Proteus程序仿真设计实验报告

Proteus程序仿真设计实验报告
Proteus程序仿真设计实验报告

Proteus程序仿真实验报告

学院:电子信息学院

班级:生物医学工程101

姓名:孙巍

学号:1011082023

一、实验目的

掌握ptoteus ISIS 基本功能

掌握proteus 基本操作和管理方法

掌握电子电路的设计和仿真调试方法

二、实验设备

发光二级管LED-RED、按钮BUTTON、单片机AT89C51、瓷片电容CAP22Pf、晶振CRYSTAL 11.0592MHz、电解电容CAP-ELEC、电阻RES、发光二级管LED-GREEN、拨码开关DIPSW-8、开关SWITCH。

Proteus软件

三、实验内容

原理图设计如下:

语言源程序:

U1:

#include "reg51.h"

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

void send(uchar state)

{

SBUF=state;

while(TI=0);

TI=0;

}

void SCON_init(void)

{

SCON=0x50;

TMOD=0x20;

PCON=0x00;

TH1=0xFD;

TL1=0xFD;

TI=0;

TR1=1;

ES=1;

}

void main(void)

{

P1=0xFF;

SCON_init();

while(1)

{

send(P1);

}

}

U2:

#include "reg51.h"

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar state;

void receive()

{

while(RI=0);

state=SBUF;

RI=0;

}

Void SCON_init(void)

{

SCON=0x50;

TMOD=0x20;

PCON=0x00;

TH1=0xFD;

TL1=0xFD;

RI=0;

TR1=1;

}

void main(void)

{

SCON_init();

while(1)

{

receive();

P1=state;

}

}

实验结果图:

六、心得体会

经过这次系统的学习,我又学会了许多新的知识,并与实际的操作相结合。进一部巩固了之前所学的内容。学会了将知识应用到实际的方法。在老师的指导中及同学们相互合作下,让我又快又好的完成了实验的内容。丰富了我的知识面。同时加强了我的动手能力。实验也让我意识到了许多不足的地方,在今后的学习里。我还会不断学习创新,进一步的改进完善。

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

(整理)较为全面的基于PROTEUS仿真51单片机动态数码管课程设计(WORD版)

单片机课程设计 题目动态数码管显示 学院机电工程学院 专业班级电子信息工程12-1班 姓名 组员 指导教师张、王老师 2015 年 5 月30 日

课程设计量化评分标准

目录 一、概述 (1) 1. 单片机简介 (1) 2. Proteus简介 (2) 3. 设计任务与要求 (3) 二、硬件设计 (3) 1. 单片机最小系统设计 (1) 2. 数码管显示部分 (4) 3. 数码管驱动部分 (5) 三、软件设计 (6) 1. 仿真原理图 (6) 2. 仿真参数设置 (6) 3. 仿真结果 (7) 4. 程序流程图 (8) 5. 程序代码.................................................... .9 四、心得体会............................................... (11) 五、参考文献 (12)

精品文档 一、概述 1. 单片机简介 如图1.1和图1.2分别为PDI P封装的AT89C52引脚图和实物图 图1.1 引脚图图1.2 实物图 AT89C52是一个低电压,高性能CMOS8位单片机,片内含8k bytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元,AT89C52单片机在电子行业中有着广泛的应用。 AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2 个读写口线,AT89C52可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的 Flash存储器可有效地降低开发成本。 AT89C52有PDIP、PQFP/TQFP及PLCC等三种封装形式,以适应不同产品的需求。本课程设计中使用的是PDIP封装的AT89C52单片机。 2.Proteus简介 如图1.3为Proteus7.0的工作界面图

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日

目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

PROTEUS 课程设计

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:电子1102班 指导教师:工作单位:信息工程学院 题目:方波发生电路 初始条件: 计算机、Proteus软件、Cadence软件 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写 等具体要求) 1、课程设计工作量:1.5周 2、技术要求: (1)学习Proteus软件和Cadence软件。 (2)设计一个方波发生电路。 (3)利用Cadence软件对该电路设计原理图并进行PCB制版,用Proteus软件对该电路进行仿真。 3、查阅至少5篇参考文献。按要求撰写设计报告书。全文用A4纸打印,图纸应符合绘图规范。 时间安排: 2015.1.12做课设具体实施安排和课设报告格式要求说明。 2015.1.12-1.15学习Proteus软件和Cadence软件,查阅相关资料,复习所设计内容的基本理论知识。 2015.1.16-1.20对方波发生电路进行设计仿真工作,完成课设报告的撰写。 2015.1.21提交课程设计报告,进行答辩。 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 摘要.....................................................................................................I Abstract................................................................................................II 1绪论.. (1) 2方案论证 (2) 3利用Proteus软件进行电路设计及仿真 (5) 4利用Cadence软件进行电路设计及PCB绘制 (9) 4.1电路原理图设计 (9) 4.2PCB设计 (10) 5心得体会 (13) 参考文献 (14)

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计 实验报告 实验名称: Winsock编程接口实验 实验类型:____验证型实验_____ __ 指导教师:______________________ 专业班级:_____________________ 姓名:_______________________ 学号:_____________________ 电子邮件:____________ 实验地点:______ _______ 实验日期2013 年 3 月29 日 实验成绩:__________________________

一、实验目的 ●掌握Winsock的启动和初始化; ●掌握gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的使用。 二、实验设计 由实验内容可以知道: 1、编写程序能同时实现对多个域名的解析。比如在控制台输入:getip https://www.360docs.net/doc/90101231.html, https://www.360docs.net/doc/90101231.html,,能输出https://www.360docs.net/doc/90101231.html,和https://www.360docs.net/doc/90101231.html,对应的IP地址列表。 2、编写程序获取并输出本地主机的所有适配器的IP地址,子网掩码,默认网关,MAC 地址。 首先要了解一些基本的知识gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的基本知识gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。结构的声明与gethostaddr()中一致。 之后要根据内容画出函数流程图

三、实验过程(包含实验结果) 1.在实验过程中调用GetAdaptersInfo()时,出现了undeclared identifier的报错,原因是没有包含其头文件,之后进行一些修改解决了问题. 2.实验结果 3.选择查看本机信息 四、讨论与分析 1.Winsock初始化的作用是什么? 答:使用winsock初始化可加载winsock编程的动态链接库。

游戏C语言实验报告

嘉应学院计算机学院 实验报告 课程名称: C程序设计 开课学期: 2015—2016学年第1学期 班级:计算机1505 指导老师:陈广明 设计题目:游戏2048 学生姓名(学号):第3组:钟瞻宇

目录 一、实验目的和要求 .................................................................................................................................................... 二、实验环境、内容和方法 ........................................................................................................................................ 三、程序设计 ................................................................................................................................................................ 四、源代码 .................................................................................................................................................................... 五、调试与运行结果.................................................................................................................................................... 六、总结........................................................................................................................................................................

基于proteus的数字电子钟的仿真设计

题目:基于Proteus的数字电子钟的设计 与仿真 课程名称:单片机系统设计与Proteus仿真 学生姓名:马珂 学生学号: 1305010323 系别:电子工程学院 专业:通信工程 年级: 13级 任课教师:徐锋 电子工程学院 2015年5月

目录 一、设计目的与要求 (3) 二、设计内容与方案制定 (3) 三、设计步骤 (3) 1.硬件电路设计 (3) 1.1.硬件电路组成框图 (3) 1.2.各单元电路及工作原理 (4) 1.3.绘制原理图 (5) 1.4.元件清单列表 (6) 2.程序设计 (6) 2.1程序流程 (6) 2.2汇编程序 (7) 四、调试与仿真 (12) 五、心得体会 (14) 六、参考文献: (14)

基于Proteus的数字电子钟的设计与仿真 一、设计目的与要求 设计目的:通过课程设计,培养学生运用已学知识解决实际问题的能力、查阅资料的能力、自学能力和独立分析问题、解决问题的能力和能通过独立思考。 设计要求:设计一个时、分可调的数字电子钟、开机显示“9-58-00”。 二、设计内容与方案制定 具有校时功能,按键控制电路其中时键、分键两个键分别控制时、分时间的调整。按分键分加1;按时键时加1。 以AT89C51单片机进行实现秒、分、时上的正常显示和进位,其中显示功能由单片机控制共阴极数码管来实现,数码管进行动态显示。 三、设计步骤 1、硬件电路设计 1.1.硬件电路组成框图 1.2.各单元电路及工作原理 (1)晶振电路 单片机的时钟产生方法有两种:内部时钟方式和外部时钟方式。本系统中

AT89C51单片机采用内部时钟方式。采用外接晶体和电容组成的并联谐振回路。其电路图如下: (2)键盘控制电路 键盘可实现对时间的校对,用两个按键来实现。按时键来调节小时的时间,按分键来调节分针的时间。其电路连接图如下: (3)显示电路 LED显示器是现在最常用的显示器之一发光二极管(LED)分段式显示器由7条线段围成8字型,每一段包含一个发光二极管。外加正向电压时二极管导通,发出清晰的光。只要按规律控制各发光段亮、灭,就可以显示各种字形或符号。显示电路显示模块需要实时显示当前的时间,即时、分、秒,因此需要6个数码管,采用动态显示方式显示时间,其硬件连接方式如下图所示。

网络编程实验报告

实验一TCP Socket API程序设计 一、预备知识 1.网络编程基本概念 网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。 套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。 图1-1 TCP通信流程 2.TCP通信流程 TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与

服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。 二、实验目的 1.了解Winsock API编程原理; 2.掌握TCP Socket程序的编写; 3.了解C/S模式的特点; 4.学会解决实验中遇到的问题。 三、实验任务 使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。 四、实验环境及工具 1. Windows2000/XP/7 2. Visual C++开发平台 3. Visual Studio2010 五、实验内容和步骤 参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。 连接: void CChatClientDlg::OnConnect() { WSADATA wsd; //WSADATA结构 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版 m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字 //服务器地址 sockaddr_in serveraddr; UpdateData(); if(ServerIP.IsBlank()) { AfxMessageBox("请指定服务器IP!"); return; } if(sPort.IsEmpty()) { AfxMessageBox("请指定端口!"); return; }

Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1

《Java语言程序设计》课程设计 实习报告 题目: 班级: 学号: 姓名: 同组人员: 指导老师:张彬

一、实验目的 1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。 2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行 线程的创建、启动等工作。 3、培养独立查找资料,并解决问题的能力。 二、实验任务 1、设计并编程实现弹球游戏: 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。 2、程序要求: (1)具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的GUI组件功能。 (2)使用多线程技术,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现动画效果。 (3)实现鼠标与屏幕四周,以及与小球的碰撞检测。 三、开发工具与平台 1.开发工具:Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具,但它不仅仅只

是Java开发工具,只要装上相应的插件,eclipse也可作为其它语言的开发工具。如C/C++插件(CDT)。 2.开发平台:JDK1.5 四、设计思路 1.界面设计 (1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java 其中为一public的类bollFrame,其构造方法为: bollFrame(int n){ super(); setTitle("我的弹球小游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到电脑屏幕大小 setSize(450,450); setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250, (dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中; this.n = n; myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板; add(myBollPanel);//将画板放入JFrame createMenu();//创建菜单; setJMenuBar(bar); } (2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java 其构造函数如下: bollPanel(int n){ this.n = n; // executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池; mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程; this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断; for(int i =0 ;i

proteus课程设计

沈阳航空航天大学电子信息工程学院 电子设计应用软件训练 总结报告 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师: 训练时间:2013年7月8日至2013年7月12日 电子信息工程学院电子设计应用软件训练任务 【训练任务】:

1、熟练掌握PROTEUS软件的使用; 2、按照设计要求绘制电路原理图; 3、能够按要求对所设计的电路进行仿真; 【基本要求及说明】: 1、按照设计要求自行定义电路图纸尺寸; 2、设计任务如下: 51单片机内部定时计数器T0,按计数器模式和方式1工作,对P3.4(T0)引脚进行计数,将其数值P1口驱动LED灯上显示出来,由按键产生计数脉冲,LED 分别显示脉冲个数(10个以内)。 3、按照设计任务在Proteus 6 Professional中绘制电路原理图; 4、根据设计任务的要求编写程序,在Proteus下进行仿真,实现相应功能。 成绩: 一、任务说明 51单片机内部定时计数器T0,按计数器模式和方式1工作,对P3.4(T0)引脚

进行计数,将其数值P1口驱动LED灯上显示出来,由按键产生计数脉冲,LED分别显示脉冲个数(10个以内)。按照设计任务在Proteus 6 Professional中绘制电路原理图。 根据设计任务的要求编写程序,在Proteus下进行仿真,实现相应功能。 二、PROTEUS软件的使用 1、软件概述: Proteus ISIS是英国Labcenter公司开发的电路分析与实物仿真软件。它运行于Windows操作系统上,可以仿真、分析(SPICE)各种模拟器件和集成电路,该软件的特点是:①实现了单片机仿真和SPICE电路仿真相结合。具有模拟电路仿真、数字电路仿真、单片机及其外围电路组成的系统的仿真、RS232动态仿真、I2C调试器、SPI调试器、键盘和LCD系统仿真的功能;有各种虚拟仪器,如示波器、逻辑分析仪、信号发生器等。②支持主流单片机系统的仿真。目前支持的单片机类型有:68000系列、8051系列、AVR系列、PIC12系列、PIC16系列、PIC18系列、Z80系列、HC11系列以及各种外围芯片。③提供软件调试功能。在硬件仿真系统中具有全速、单步、设置断点等调试功能,同时可以观察各个变量、寄存器等的当前状态,因此在该软件仿真系统中,也必须具有这些功能;同时支持第三方的软件编译和调试环境,如Keil C51 uVision2等软件。④具有强大的原理图绘制功能。总之,该软件是一款集单机和SPICE分析于一身的仿真软件,功能极其强大。 图1 proteus工作界面 2、对象的添加和放置 点击工具箱的元器件按钮,使其选中,再点击IsIs对象选择器左边中间的置P 按钮,出现“Pick Devices”对话框。在这个对话框里我们可以选择元器件和一些

proteus课程设计

皖西学院( Proteus专业应用软件训练总结报告 学生姓名:张字航 系、专业:电气1204 班级学号:2012011196 指导教师:翁志远 训练时间:2014年10月9日至2014年11月13日

目录 实验一:专业PROTEUS软件的使用 实验二:利用PROTEUS绘制简单的电路原理图实验三:PROTEUS的汇编语言仿真实验 实验四:Proteus与Keil联调方法 实验五:利用Proteus制作PCB板

实验心得和体会 专业PROTEUS软件的使用 (一)任务说明 本节Proteus专业应用软件训练课的主要内容是初步认识Proteus应用软件和基本操作及原理图绘制。首先认识ISIS窗口(启动PROTEUS ISIS),了解窗口各部分功能,如:菜单栏、编辑区、对象预览窗口、对象选择器、工具栏分类及其工具按钮、坐标显示(Co-ordinate Display)等。其次学习Proteus软件的各种基本操作,包括:建立和保存文件、PROTEUS文件类型、设定绘图纸大小、选取元器件并添加到对象选择器中、放置电源、地(终端)、电路图布线、设置修改元器件的属性、电器检测。最后根据要求绘制原理图和Proteus仿真。(二)原理图绘制说明

(三)proteus仿真说明 用汇编语言编写实现电路要求功能的源程序,应用Keil软件编写并编译运行程序,最终与电路原理图相连接,仿真实现其功能。下面介绍关于Keil软件的使用与Proteus远程调控监视安装Keil软件后,打开它,用Proteus画电路原理图Proteus中提供了非常丰富的元件与部件,可以轻而易举完成电路原理图的编辑。 (四)结果演示

proteus闹钟课程设计要点

题目:闹钟的设计 学生姓名:黄书林 学生学号: 1114010110 系别:电气信息工程学院 专业:自动化 年级: 11 级 任课教师:张水锋 电气信息工程学院制 2013年10月

目录 摘要 (2) 课程任务与要求 (2) 方案论证 (2) 闹钟流程图 (3) 单元电路: (6) 单片机芯片 (6) 八位数码管显示电路 (7) 闹钟调节按键电路 (9) 晶振电路 (10) 复位电路 (10) 蜂鸣器体相电路 (11) 总图: (12) 心得体会 (13) 参考文献 (13) 附录 (13)

闹钟的设计 学生:黄书林 指导教师:张水锋 电气信息工程学院自动化 摘要 通过学习《基于Proteus的51系列单片机设计与仿真》让我知道我们不仅需要有过硬的理论知识,还应该有动手实践的能力。并且是将理论结合实际, 提升到应用层面。以后走上社会,还是会有很多新的知识是需要我们学习的,届时需要我们有比较强的自学能力。此次《基于Proteus的51系列单片机设计与仿真》课程设计。对理论结合实际的动手能力和自学能力有很强的体现。本次设计是基于 AT89C51 单片机的数字闹钟的设计。 关键词:数字闹钟 AT89C51 Proteus。 课程任务与要求 本次课程的任务就是要以51系列单片机为核心设计一个闹钟,它能通过单片机实现秒、分、小时的进位24 小时制,将当前时分秒在七段 LED 显示器上显示。可设置闹钟的时间当前值对准一时间,设置闹铃时间,闹铃功能的关闭和开放。 要求:通过Proteus软件来实现设计的仿真,提高自己的编程水平,增加设计兴趣。通过做自己喜欢的设计,提高自学能力。为以后毕业走上工作岗位打下坚实的基础。 二方案论证 经分析,计算器电路包括三个部分:显示部分八位数码管、闹钟时钟按键、 单片机电路。具体分析如下: 1 显示部分 1.1 LCD显示 LCD1602作为一个成熟的产品,使用简单,模式固定,便于移植到各种类型的程序,微功耗、体积小、显示内容丰富、超薄轻巧的诸多优点,价格大概15块钱左右。 1.2数码管显示 数码管是一种半导体发光器件,其基本单元是发光二极管。数码管按段数分为七

《程序设计课程设计》实验报告材料

《程序设计》课程设计 姓名: 学号: 班级:软件工程14 班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 1.1【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 1.2【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 1.3【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 1.4【功能实现】 #include #include using namespace std;

int main() { int m, n, i ,j; int temp; cin >> n >> m; temp = m; m = n; n = temp; int * map = new int[m * n]; int * mark = new int[m * n]; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0; //输入 for ( i = 0 ; i < m ; i++ ) for (j = 0; j < n; j++) cin >> *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) { //横行 if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + 1) = 0; *(tmark + dif + 2) = 0; } //竖列 if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n) if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0; } tmap = map + (j+1) + i * n; } //输出 cout << endl; tmap = map; for (i = 0; i < m; i++)

proteus实验报告

Proteus 专业应用软件训练总结报告实验项目 项目一: Proteus 的基本操作与原理图绘制 一任务说明: 1.掌握Proteus仿真软件的的安装与破解 2.初步认识Proteus的运行环境及操作界面 3.画出所给电路图并进行仿真演示 二 Proteus 软件的安装及原理图绘制: 1.Proteus 软件的安装方法 1)首先解压安装文件,找到; (2)点击“YES,进入下一步,然后一直点击“ Next”,下一步,直到出现如图所示的添加License 界面; (3)点击“ Browse For Key File”,装入刚刚解压的“完美破解”的路径; 4)点击“ install ”,点击“是”,然后点击“ CLOS”E; (5)点击“next ”,需要改安装路径就改改,然后点击“ next ”,若不用PCB贝U将第二个图标不选,然后一直点“ next ”到完成。 (6)安装完成后需要导入钥匙,点击解压的文件如下图 (7)、点击“ browser”,将刚才的安装路径导进去 (8)、导进去后,点击“ up date ”,若失败就是路径不正确,重新导入路径,完成后点击“ CLOE”S ,安装完成。 2.Proteus 软件的原理图绘制 Proteus 软件成功安装之后,打开Proteus 下的ISIS 功能模块,则进入了原理图的绘制和 仿真界面。首先要了解各个功能区域的操作和功能: 1)编辑区域的缩放 P roteus编辑区域是放置电器元件和绘制原理图的区域,它的缩放操作多种多样, 极大地方便了工程项目的设计。常见的几种方式有:完全显示、放大按钮和缩小按钮,拖放、取景、找中心。

基于proteus和keil的单片机课程设计

2008年10fl 第5期(总第70期) 济南职业学院学报 JournalnfJinanVocationalCoRege Om.2008 No.5(SerialⅣ仉70) 基于Proteus和Keilfl匀单片机课程设计 宫亚梅 (常州信息职业技术学院机电工程系,江苏常州213164) 摘要:本文介.绍TProteus和Keil的功能特点,结合步进电机正反转实例,详细给出了两种软件在单片机课程设计中的具体应用。 关键词:Proteus;Keil;单片机;设计 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1673—4270(2008J05—0112—02 单片机应用技术是电类专业的一门重要课程,也是理论和实践结合性很强的一门课程,所以课程设计环节尤为萤要。课程设计环节的任务和目的是让每个学生亲自参与到其中的设计细节,提高单片机开发的能力。考虑到目前实验器材允设计过程中容易造成器件和仪器仪表的损坏,以及离开实验室学生得不到充分的锻炼,从而借助于Proteus和Keil进行课程设讯实践证明,这样可以很好地解决上述问题,节省设计成本,提高设计速度。 1Proteus和Keil简介 1.1Proteus简介 Proteus是一个完整的嵌入式系统软、硬件设计仿真平台,它包括原理图输入系统ISIS、带扩展的Prospice混合模型仿真器、动态器件库、高级图形分析模块和处理器虚拟系统仿真模型VSM。ISIS是Proteus系统的中心,具有超强的控制原理图设计环境。ProteusVSM最重要的特点是,它能把微处理器软件作用在处理器上,并和该处理器的任何模拟和数字器件协同仿真。仿真执行目标码就像在真正的单片机系统上运行,VSMCPU模型能完整仿真I/Ol=i、中断、定时器、通用外设口和其他与CPU有关的外设,甚至能仿真多个处理器。 1.2Keil简介 Keil是一个功能强大的开发平台,它包括项目管理器、CX51编译器、AX51宏汇编器、BL51/Lx51连接定位器、RTX51实时操作系统、Simulator软件模拟器以及Monitor51硬件目标调试器。它是一种集成化的文件管理编译环境,主要的功能特点为:编译C源程序、汇编源程序或混合语言源程序,链接和定位目标文件和库,创建HEX文件、调试目标程序等,是目前最好的5l单片机开发工具之一。Keil支持软件模拟仿真(Simulator)和用户目标板调试(Monitor51)两种工作模式,前者不需要任何单片机硬件即可完成用户程序仿真调试,后者利用硬件目标板中的监控程序可以直接调试目标硬件系统。 2应用举例 下面结合课程设计中四项八拍步进电机正反转电路的单片机实现,具体说明如何基于Proteus和Keil进行单片机仿真。电路的功能是,通过点击正反转按钮,让步进电机自如进行正反转的切换。 2.1硬件的实现 打开ProteusISIS编辑环境,通过对象选择按 收稿日期:2008—09一08 作者简介:宫亚梅(1979一),女,江苏姜堰人。常州信息职业技术学院机电工程系助教。 ?112? 万方数据

算法程序设计实验报告

程序设计》课程设计 姓名:王 学号:20100034 班级:软件工程00 班 指导教师:王会青 成绩: 2010年 6 月 实验一.构造可以使n 个城市连接的最小生成树 专业:__软件工程___ 班级:__软件姓名:_王___ 学号:_20100034 完成日期:_2010/6/26 ________ 一、【问题描述】给定一个地区的n 个城市间的距离网,用Prim 算法或Kruskal 算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。 1 城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道

路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。 2 显示出城市间道路网的邻接矩阵。 3 最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。 4 输入城市数、道路数→输入城市名→输入道路信息→执行Kruskal 算法→执行Prim 算法→输出最小生成树 二、【问题分析】 1. 抽象数据类型结构体数组的定义: #ifnd ef ADJACENCYMATRIXED// 防止该头文件被重复引用 #define ADJACENCYMATRIXED // 而引起的数据重复定义 #define INFINITY 32767 // 最大值∞ #define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数 typedef int VRType; // 权值,即边的值 typedef char InfoType; // 附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针 typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点类型 typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{ 有向图,有向网,无向图,无向网} typedef struct ArcCell { VRType adj; //VRType 是顶点关系类型。对无权图,用1 或0 表示相邻否;对带权图,则为权值类型。 InfoType*info; // 该弧关系信息的指针

《程序设计实训》实验报告

计算机程序设计实训报告 [“拍飞虫”实验] 专业班级:装控1405,装控1406 实习时间:2015年7月11日至7月15日 实习地点:文理楼124 成员 1: 成员 2:

一、作品概述 本作品运用funcode平台所给模板,在所给源代码的基础上进行编写,对整个游戏进行美化,更换了背景,优化了空格开始键,并且添加了拍蚊子时的音效,以及开始时的欢迎界面,每次游戏结束会对积分进行排序,如果最终得分为满分,则会显示“游戏成功”。 二、功能设计 1.游戏运行,初试界面出现‘空格开始’的提示。 2.玩家按空格开始游戏,界面上出现25只小蚊子和15只大蚊子。 3.游戏开始后,用户每拍一个小蚊子,加两分 4.被淘汰的猴子会出局,加入屏幕下方的淘汰者猴子队列中。 5.站在被淘汰猴子后方的选手依次往前移,填补空白 6.用户继续按空格淘汰猴子,值到剩下唯一的猴子,就是大王!这样,一局游戏完成。 7.一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按空格可以继续游戏,如此往复。 三、功能实现 含每个功能的具体实现,可以用流程图(不要贴代码)等描述。 (说明:主要写用到的各类型的全局变量、含义) 1.g_iMonkeys[6] 用一个int类型的数组来保存猴子精灵编号 2.g_flocation[6] 用一个浮点型数组存储猴子位置(因为6只猴子站成一排,y坐标值是相同的,因此该数组保存6只猴子的x坐标值)。其中g_Monkeys[i] 对应的位置 g_fLocation 3.g_iNumMokeys 当前备选猴子数量,即截图中上层队列的猴子数。 4.g_iNumLoseMonkeys 淘汰的猴子数量,即下层队列中的猴子数。 5.g_iChooseMonkey 本轮淘汰的猴子编号。 6.g_iMoveMonkey 淘汰猴子后,后面需要移动的猴子数。

proteus控制数码管增减课设报告

一、任务说明 1、按照设计要求自行定义电路图纸尺寸; 2、设计任务如下: 利用51单片机和2位共阴极数码管及2个按键等器件,设计一个控制数码管增减的单片机系统,数码管显示范围为00-99。 3、按照设计任务在Proteus 6 Professional中绘制电路原理图; 4、根据设计任务的要求编写程序,在Proteus下进行仿真,实现相应功能。 二、应用PROTEUS软件绘制原理图的过程 1、进入proteus7 professional。 2、设置图纸尺寸。单击system,再单击set sheet sizes,将尺寸设置A4,单击OK。如图1所示。 图1 设置图纸尺寸 3、选择原理图所需要元件。点击左侧栏第二个图标,再点击P,在搜索栏输入需要的元件名称。数码管为7seg,排阻为respack-8,按键为button,单片机为89c51,晶振为crystal,电阻为res,电容有两种,分别为cap-elec,capacitor。如图2所示。

图2选择原理图所需要元件 4、选择电源及地线。单击左侧栏第8个图标,选择电源VCC,地线GROUND。如图3所示。 图3 选择电源及地线 5、设置元件参数。双击需要改变参数的元件,按需要修改参数。 6、连接时钟电路部分。鼠标单击需要连接的一段,这时鼠标变成连线,再将鼠标落在需要连接的另一端即可将原理图完成。如图4所示。

图4 时钟电路部分 7、连接共阴极数码管部分。因为数码管为共阴极,所以在连接P0口同时,与1k欧姆排阻相连,排阻另一端接5V直流电源,通过P2.6和P2.7控制数码管。如图5所示。 图5 数码管部分连接电路

电气信息工程学院Proteus课程设计报告格式仿真

课程设计课程:Proteus 学生XX: 学生学号: 院系:电气信息工程学院 专业:电子信息科学与技术班级:09电技(2)班 任课教师:

《Proteus》课程设计报告 学生XX:学号: 一、设计任务内容 如下列框图,当按下K1时,显示器显示模拟信号V1的测量值;当按下K2时,显示器显示模拟信号V2的测量值。信号源可以采用传感器或信号发生器产生。结合Proteus完成: 1、设计的硬件电路图; 2、软件操作流程图; 3、运行的结果界面抓图; 4、附设计的程序代码。 二、设计分析 此设计将Proteus软件和Keil软件结合设计仿真线路和程序,将连续的模拟电压信号经过A/D转换器转换成二进制数值,再经由单片机软件编程转换成十进制数值并通过显示屏显示。此设计采用2个开关进行控制,通过按键来选择显示哪一路数据。本实验采用AT89C51单片机,A/D转换用ADC0808,显示部分使用7SEG-MPX4-CA-BLUE。 主程序主要负责初始化工作:设置定时器、寄存器的初值,启动A/D转换,读取转换结果,处理量程转换响应,控制液晶显示等 A/D转换程序的功能是采集数据,在整个系统设计中占有很高的地位。当系统设置好后,单片机扫描转换结束管脚P1.7的输入电平状态,当输入为高电平则转换完成,将转换的数值转换并显示输出。若输入为低电平,则继续扫描。 三、总体设计 1.A/D转换 ADC0808是CMOS单片型逐次逼近式A/D转换器,它有8路模拟开关、地址锁存与译码器、比较器、8位开关树型A/D转换器。 ADC0808芯片有28条引脚,采用双列直插式封装,如下图所示。各引脚功能如下:1~5和26~28(IN0~IN7):8路模拟量输入端。 8、14、15和17~21:8位数字量输出端。

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