第一课 室内设计的概念与3DMAX的基础知识

第一课  室内设计的概念与3DMAX的基础知识
第一课  室内设计的概念与3DMAX的基础知识

第一课室内设计的概念与3DMAX的基础知识

教学目的:通过本门课程的学习,使学生提高学习室内设计3D信心。

教学重点:了解室内设计的概念与3DMAX的操作界面。

教学难点:操作界面

课时:4课时

教学过程:

一、引入新课

(一)室内设计的概念

室内设计展示是室内环境设计,与人的生活有着十分密切的关系。人的一生,绝大部分的时间是在室内度过的,因此室内环境设计的好坏直接影响到人们的安全、健康、效率、舒适等等。

室内设计展示效果图是一项专业性很强的设计工作,是实体设计的模拟表现,所反映的是设计者的在建筑结构,建筑材料的使用,以及颜色调和等方面的设计理念。

3DMAX制作技术的发展解决了这一市场难题。逼真的效果图展示使人们在装修之前就对最终效果有了直观的认识,能够理解设计师的意图。

在实际制作过程中,设计师应该能够快速、高效地制作出优秀的室内设计展示效果图,优秀的应用软件不可或缺。

(二)课程介绍

3DMAX是一个功能强大的三维设计软件,它包括模型的建立、材质的制作、灯光的应用、渲染输出,以及动画制作等各项功能。

主要涉及范围:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

(三)室内设计展示效果图制作流程

目前大家公认的最佳软件组织是AutoCAD+3DMAX+Vray+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。

制作效果图为五部分:

1、建模阶段

2、材质阶段

3、灯光设定

4、渲染阶段

5、后期处理

二、讲授新课

(一)操作界面的介绍

1、菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。

2、工具栏:集中了大量的快捷命令按钮。

3、命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、程序(每一个面板的下面都有许多模型)。

4、视图:顶视图、前视图、左视图、右视图。

5、动画控制区:视图控制区

视图、位置和方向

○1视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶视上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为将物体和观察者重叠后,在观察者左边、前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。

○2位置:是指物体摆放的情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅盖之类这是物体的上面。

○3作图时要注意观察物体底面的位置,图为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。

(二)创建物体

1、创建物体

2、修改物体

(三)移动物体

三、练习

1、画三个圆柱,半径为10,高度为60,排成一横排,分别为:

2、画三个圆柱,半径为10,高度为60,排成一列,分别为:

3、简单场景演示制作——桌子。

第二课3ds Max基本工具的使用

教学目的:了解3ds Max的基本工具

教学重点:掌握3ds Max的常用工具

教学难点:陈列、对齐工具

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

(一)、移动物体

1、先在工具栏上选择移动工具,选择物体移动坐标轴,顺方向拖动鼠标。

2、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标变成一个白色的粗大十字,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色。

3、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动。

4、在移动中单击右键可以取消移动。

(二)旋转工具

旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜,角度变化,给人以动态和相交的感觉。

1、按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标、物体即可以绕选定的轴转动,使选定轴向变成亮黄色。

2、检查:在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转。

3、精确旋转:在旋转中注意观察状态栏上的坐标轴,里面会有变化的数字,完成后即可松手。

(三)缩放工具

缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准。

1、三种类型:等比便缩放、不等比例缩放,挤压。

(四)复制克隆

克隆物体是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以克隆一个也可以多个。

1、选中需要克隆的物体,再将鼠标移动一个坐标轴上变成亮黄色。

2、按住SHIFT键,用鼠标拖动一段距离。

3、松开鼠标,弹出复制对话框。

4、单击确定。

(五)成组

成组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动。

1、选中多个物体,可以用框选方法,将所有物体框住选中,也可以按住ctrl键,逐个单击要选择的物体。

2、单击“组”菜单,选择“组”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,物体就组合起来了。

(六)对齐工具

可以快速地将两个对象按照要求进行对齐。

(七)陈列工具

可以快速复制多个对象,并且可以均匀地排列复制对象的位置和角度。

二、实例练习

1、制作钟表

2、DNA链效果。

第三课标准基本体和扩展基本体

教学目的:掌握如何创建标准和扩展基本体

教学重点:建模方法及参数设置

教学难点:参数设置

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

三维造型大多是以各种几何体为元素,在3dx Max中基本几何体选型包括标准几何体和扩展几何体等,创建这些由点、线、面组成的三维造型过程就是建模。标准几何体在日常生活中随处可见,如方桌、圆凳等。在3ds Max中,场景中实体3D对象和模型大多为几何体。

标准几何体和扩展基本体是通过“创建”面板来进行的。

(一)标准几何体

1、长方体。长方体是最简单的基本体。

2、圆锥体。

3、标准球体。

4、几何球体。与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。

5、圆柱体

6、管状体,类似于中空的圆柱体

7、圆环形

8、四棱锥

9、茶壶:茶壶是计算机图形中的经典示例,常适用于测试不同种类的材质贴图和渲染设置。

10、平面。平面对象是特殊类型的平面多边形网格。

(二)扩展基本体

扩展基本体是3ds Max中复杂的几何体的集合。

1、异面体

2、环形结

3、切角长方体具有倒角或圆形边的长方体

4、切角圆柱体

5、油罐

6、胶囊

7、纺锤

8、L型挤出

9、球棱柱

10、C型挤出

11、环形波创建一个不规则内部或外部边的环形。

12、棱柱。

13、软管,类似于弹簧。

二、实例制作与练习

1、沙发制作

○1扶手:长度为180,宽度为980,高度为530,圆角为30(顶视图创建)○2底座:长度为900,宽度为870,高度190,圆角6

○3坐垫:长度为900,宽度为870,高度100,圆角30

○4靠背:长度为880,宽度为170,高度690,圆角30

○5沙发脚:长宽130,圆角30

2、练习:制作组合沙发。

3、简约书柜

4、水果架

第四课几何体建模实例

教学目的:熟练掌握几何体建模

教学重点:几体体设置参数

教学难点:扩展几何体设置

课时:4课时

教学过程:

一、讲授实例

1、衣柜:长130,宽470,高8,/长350,宽130,高8

2、休闲沙发:长140,宽170,高40,圆角7,圆角分段5

3、休闲室

第五课布尔运算/视图控制

教学目的:掌握布尔运算的设置

教学重点:三种布尔运算

教学难点:三种布尔运算的参数设置

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

(一)布尔运算和运算类型对象

布尔对象是根据几何体的空间位置结局两个三维对象形成的对象。每个参与结合的对象被称为运算地象。通常参与运算的两个布尔对象应该有相交的部分。

有效的运算操作包括:

1、生成代表两个几体体总体的对象。

2、从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。

3、生成代表两上对象相交部分的对象。

(二)布尔运算的类型

在布尔运算中常用的三种操作是:

1、并集:生成代表两个几何体总体的对象。

2、差集:从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。可以从第一个对象上减去第二个对象相交的部分,也可以从第二个对象上减去第一个对象相交的部分。

3、交集:生成代表两个对象相交部分的对象。

注意:在布尔运算过程中,最先选取的对象系统默认为A物体,所在实际的操作过程中要区分这一点,在布尔运算中,A与B的顺序不也会造成某些运算的最终结果不同。

(三)视图旋转

在视图控制区第二排有一个圆圈形的旋转工具,可以转动视图,这样我们就可以从不同侧面观察物体,抓手工具可以左右或者是上下移动视图,左旋转和移动中随时都可以按右键取消改变。

(四)视图控制

1、显示和隐藏

有时候物体之间会相互干扰,这时候就需要暂时隐藏某个物体,方法是:选中物体后单击右键,选择“隐藏已选择的”,物体即被隐藏,需要显示时在单击右键选择“取消全部隐藏”。

2、全屏显示

在观察物体的边缘和细节时,需要放大视图,单击视图控制区右下角的“单一/多个”视图可以切换全屏显示。

3、局部放大

当需要观察一个角或几个点时,可以用视图控制区的第二排第一个放大镜“缩放”工具画框来放大局部。

4、全部显示

当物体太多以至于有些不能显示时,使用视图控制区的第一排方场形的“全部显示”来自动调整视图适应物体,旁边的是同时也调整其他视图。

三、实例制作与练习

1、制作简易扳手

2、制作象棋子。

第六课二维图形/修改面板

教学目的:掌握各种二维图形

教学重点:图形类型

教学难点:样条线的用途

课时:4课时

教学过程

一、讲授新课

(一)图形

二维图形是形成三维模型的基础,3ds Max中的二维图形是一种矢量线,由基本的点、线等元素组成。

二维图形可以理解为一个没有厚度的几体物体,相当于平面几何中的各种图形,3ds Max中提供了许多二维绘画功能,可以随意绘制图形,这些图形由端点连接形成,通过点来调节曲线的形状。

3ds Max中有三种类型的图形

1、样条线

2、NURBS曲线

3、扩展样条线

绝大部分默认的图形方式是样条线,它在3ds Max中的4种用途。

1、作为平面的样条线:

2、作为挤出、车削等加工成型的截面图形。

3、作为放样对象使用的曲线。

4、作为对象路径。

(二)样条线

1、样条线中包括11种类型的图形

2、在顶端的“开始新图形”按钮默认是开启的,表示每创建一个曲线都作为一个新的独立的对象,如果将它关闭,那么创建的多条曲线都将作为一个对象。

3、共同参数的设置:

○1渲染

该展卷栏的选项用于控制二维图形的可渲染属性,可以设置渲染时的类型。·在渲染中启用:勾选此选项,线条在渲染时具有实体效果。

·在视口中启用:勾选此选项,线条在视口中具有实体效果。

·径向:样条线渲染(或显示)时线条的截面为圆形(或多边形)的实体。·厚度:可以控制渲染(或显示)时线条的粗细程度。

·边:设置渲染(或显示)样条线的边数。

·角度:调节横截面的旋转角度。

·矩形:截面为长方体的实体。

(三)修改面板

创建完对象(几何体,二维图形,灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象乾地修乞讨,对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法修改对象的形状。要修改对象,就要使用修改命令面板,面板的分为两上区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域。

一、编辑堆栈

1、钉住堆栈:将堆栈的当前状态锁定。

2、结果显示切换:控制场景中编辑物体是否显示它的最后结果。

3、建立独立按钮:使对象的关联编辑修改器独立。

4、删除编辑修改。

二、编辑修改项目群组

修改列表中的历史记录是按用户修改过程中有次序的记录使用过的命令。这里记录着物体创建时全部的参数信息,在这个参数之上其实还有一个隐含的变动参数,它定义物体在空间中的位置。

1、最底层放置的永远为创建参数

2、创建参数上放置修改功能,按前后顺序从上到上顺排列。

3、最上面为空间扭曲结合修改功能,左侧有“*”号标识,使它们永远们于最上层,因为它需要物体的空间位置来定义修改结果。

实例制作

1、皮椅

2、腾椅

3、铁艺置物架

第七课图形的编辑修改

教学目的:掌握几种图形的编辑

教学重点:NVRBS曲线的设置

教学难点:NVRBS曲线的修改

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

图形创建后,可以使用修改命令对其进行修改和编辑,修改的主要内容有两个方面:

一是对图形的创建参数进行修改。

二是利用系统提供的修改器列表中的一系列编辑命令进行进一步修改。其中“编辑样条线”命令是专门针对图形的。

(一)编辑样条线概述

编辑样条线是针对样条线类型的对象进行修改和编辑,包括:顶点、分段和样条线。

1、顶点:样条线上的点通常被称为顶点,显示方式为十字形田字形,田字形是起始顶点,这些顶点实际上相当于线的连接点。

2、线段:是顶点和顶点之间的线,它可以是直线,也可以是曲线,被选中的显示为红色。

3、样条线:是指内部的一个独立线形。

(二)顶点的编辑

顶点的四种属性(通过设置顶点的属性可以调整型的曲率)

1、直角:通过顶点的线段是直线的(让顶点两边的线段呈现任何角度)。

2、光滑:通过光滑顶点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线但仍和顶点呈相切状态,无调节手柄)。

3、Bezier贝兹:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程序是均匀的。

4、Bezier Corner贝兹拐角:Bezier Corner节点两端的直线可以分别进行调整而不影响另一端。

二、在样条线顶点,有以下选项可以用。

1、自动焊接:将选择的顶点移动到另一个顶点上,将自动焊接成一个节点。

合并点有以下限制:

○1只能在一个样条曲线上的节点间进行合并。

○2只能在端点间进行合并。

○3不能越过点进行合并

2、连接:连接两个断开的点。操作方法:在一个端点处拖动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可。

3、插入:在选择点处单击,可插入新的点,右击可停止插入。

注意:插入和细分的区别,“插入”可以连续地插入多个节点,但会改变线段的形态,“细分”插入点时,不会改变线段的形态。

4、设为起点:指定选中的节点为曲线的起点,在放样时需要确定截面之间的相

对位置。

注意:对于开放的线形,起点必须设在端点上,而对于封闭的线型来说,可以将任意一个切点设为起点。

5、融合:可以将选择的节点的位置重合。

6、圆角:对选择的顶点进行圆角。

7、倒角:对选择的顶点进行倒角。

(三)NVRB6曲线

1、点曲线:(一个由点组成的曲线,点依附且构成曲线)

2、CV曲线:一个由控制点组成的曲线,控制点不属于曲线,但一定曲线的形状。

第八课图形的编辑修改/挤出

教学目的:掌握图形的编辑

教学重点:图形的三种选择修改

教学难点:点、线段、样条线的修改

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

1、删除:将选择的线段删除。

2、分段:将选择的线段一次插入多个点,右侧可设置点的数量。

3、分离:将选择的线段分离出去,成为一个独立的物体。

4、断开:可以在样条曲线上的任意位置插入两个不相连的节点从而将样条曲线断开。

5、细化:插入点后,不改变样条曲线的形状。

(二)样条线的编辑

1、附加:给当前编辑的图形增加一个或者多个圆形。

2、反转:将一条曲线的首尾颠倒,常用于放样路径。

3、偏移:给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚度,勾选中心,以原曲线为中心,同时向内和向外扩展。

4、布尔运算:进行交、并和差的运算。

布尔运算需要二个条件。

○1参加布尔运算的线形必须是封闭的。

○2参加布尔运算的线形必须有重合的部分,还必须是同一个物体。

(三)样条曲线的精度属性

一、插值卷展栏属性

1、步幅:值越高,线段越平滑,这个值就是控制两个端点间的隐含分段数的,分段数越多,将来产生的模型也会越复杂。

2、优化:系统会根据曲线的性质进行段数精简,曲线形按步幅值划分,直线形按1来精简不进行段数划分。

3、自适应:是系统的一种自动精度分配功能,它会根据曲线的复杂程度进行调切,使最终的精度保持圆滑而又精简。

(四)挤出

挤出命令是将一个样条曲线增加厚度,挤压成三维实体,这是一个非常实用的建模方法。

1、数量:调协拉伸的深度。

2、分段数:设置拉伸厚度上的段数

3、封闭始端:在顶端上加封盖物体。

4、封闭末端:在底端上加封盖物体。

5、面片:将拉伸物体输出为面片模型,可使用编辑面片命令。

6、网格:将拉伸物体输出为网格模型。可使用编辑网格命令。

三、实例制作与练习

1、杂志

2、金属茶几

3、休闲椅/壁灯

第九课车削/倒角/倒角剖面

教学目的:创建从二维图形到三维模型

教学重点:熟练应用车削、倒角、倒角剖面命令

教学难点:车削、倒角剖面命令

课时:4课时

教学过程:

一、讲授新课

(一)车削

车削命令的功能是可以使二维线形沿某一轴线旋转生成相应的立体造型,这个命令在创建柱体类造型时非常方便。

1、度数:设置旋转的角度,360度为一个完整环形,是指按截面旋转一圈。

2、分段:是为了增加造型的光滑度,数值越大越光滑。

3、焊接核心:把中心轴向上重启的点焊接精简,得到结构相对简单的造型,如果要作变形物体,不能将此打开。

4、翻转法线:将造型表面的法线方向镜像。

5、X、Y、Z分别设置不同的轴向。

6、最小:将曲线内边界与中心轴对齐。

7、中心坐标:将曲线中心与中心轴对齐。

8、最大:将曲线外边界与中心轴对齐。

(二)倒角

倒角命令可以使平面造型增长一定的厚度形成立体造型,还可以使生存的立体造形产生一定的倒角。一个倒角对象的层次最多可以分为三层,并且可以设置接出面的轮廓大小。

1、开始:将开始截面封顶加盖。

2、结束:将结束截面封顶加盖。

3、直线边:设置斜切内部片段划分为直线方式。

4、曲线边:设置斜切外部片段划分为孤形方式。

5、分段数:设置斜切内部的片段划分数。

6、保留不相交线:勾选,指当斜切轮廓值太大或太小时,使整个造型的形态不出现畸变。

7、分离:设置两个边界线之间的距离间隔。

8、开始轮廓:可以设置对原始轮廓进行加粗或变细的修改,大于零变粗,反之变小。

9、轮廓:对形进行倒角时,经常会因为倒角数值太大而造成倒角对象边界有交叉点,这样会导致对象不能正常渲染。

(三)倒角剖面

倒角剖面命令可以说是从倒角工具中衍生出来的,它要求提供一个截面路径,作为倒角的轮廓线。

1、倒角部面:在为图形指定了此修改命令之后,按下拾取剖面按钮,可以在视图中点取一个图形作为斜切的外轮廓线。

2、保留不相交线:打开此选项,可以防止尖锐折角产生突出变形。

3、分离:设置两个边界线之间的距离间隔,以防止越界交叉。

三、实例练习

1、车削制作:酒瓶与酒杯

2、倒角制作:三维文字

3、倒角剖面制作:柱子

4、凉亭

第十课单体室内建模

教学目的:创建简单室内场景

教学重点:几何体、图形等命令的应用

教学难点:编辑命令使用

课时:4课时

教学过程

一、讲授实例

1、单体室内建模场景

二、练习制作

学生自己练习上课所讲内容

第十一课图形合并/路径放样

教学目的:从二维图形到三维模型的创建

教学重点:图形合并、路径放样命令

教学难点:路径放样命令

课时:4课时

教学过程

一、讲授新课

(1)图形合并

图形合并是将一个网格物体和一个或多个几何图形合成在一起的合成方式。在合成过程中,几何图形即可深入网格物体内部,影响其表面形态,又可根据其几何外形将除此之外的部分从网格中减去。

这种工具常常用于在物体的表面镂空文字或花纹,或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。

1、拾取操作对象卷展栏:该卷展栏用来拾取要进行合并的几何图形。

2、在拾取操作对象面板前,首先应在视图中选取要进行合并的三维网格物体,然后按下复合对象工具按钮,才能进入图形合并命令面板,再单击图形合并命令按钮来选择要进行合并的几何图形。

3、拾取图形:单击按钮,在场景中选择需要合成的几何图形。该图形便会沿着自身的法线方向投影到三维网络物体上。再单击该按钮,可拾取另一几何图形。拾取前需从以下4种属性中确定一种。

○1考、复制、移动、关联:4种拾取几何图形合成到网格物体的方式。

(二)路径的放样

路径放样是另一种创建三维物体的方法,是一种用两上平面图形交叉得到立体物体,其中一个长形的平面叫路径,另一个较圆的称为截面,所以路径放样也称为截面成型。

在建立放样物体前需要先完成截面图形和路径的制作,它们属于二维图形。对于路径,一个放样物体只允许有一条,封闭、不封闭,交错都无所谓。而对于截面图形,则可以有一个个或多个,可以是封闭的或是不封闭的。先在视图中选择路径或是截面图形,此时放样按钮才变为可用,进入放样命令面板后,再单击获取路径按钮或是获取图形按钮来选择截面图形或是路径。当鼠标接近可以进行放样的图形时,鼠标将改变形状。

1、获取路径:如果已经选择了截面图形,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为路径的图形。

2、获取图形:反之。

(三)路径参数卷展栏

1、路径:通过调整微调器或输入一个数值设置插入点在路径上的位置。其路径的值取决于所选定的测量方式。并随着测量方式的改变而产生变化。

2、捕捉:设置放样路径上截面图形固定的间隔距离。

3、开启:选中复选框,激活捕捉参数栏。

4、百分比:将全部放样路径设为100%,以百分比形成来确定插入点的位置。

5、距离:以全部放样路径实际长度为总数。

6、路径分段:以路段分段形式来确定插入点的位置。

提示:当选择路径分段选项时会弹出一个提示框,提示放样截面的形状会被改变。这是因为路径的分段数是有限的,而一个分段处只能有一个截面。

三、实例练习

1、图形合并:象棋子、戒指

2、放样:多截面柱体

3、制作房间顶角和脚线

4、放样:小号

第十二课放样变形

教学目的:从二维图形到三维模型的创建

教学重点:放样变形命令

教学难点:放样变形命令

课时:4课时

教学过程

一、讲授新课

(一)放样变形建模

选中一个放样物体对象,然后进行修改命令面板,在修改命令面板的底部有一个变形卷展栏。利用变形工具允许对放样的剖面图进行变形控制,从而产生更为复杂的对象。

1、缩放:给放样物体施加比例缩放变形,主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一个造型截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。

2、扭曲:给放样物体施加扭曲变形,主要是使放样物体的截面沿路径进行旋转,以形成扭曲的造型。

3、倾斜:给放样物体施加倾斜变形,利用它可以使放样物体沿局部坐标轴X轴或Y轴旋转横截面,从而产生倾斜效果。

4、倒角:给放样物体施加倒角变形,它类似于倒角的制作过程,它可以将一个截面从它的原始位置拉一定的距离。

5、拟合:给放样物体施加拟合变形。拟合变形工具是3ds Max提供的又一个强大工具。只要给出物体的顶视图,前视图和左视图,利用此工具就可以创建出想要的物体。拟合变形工具是自定义的截面图形进行操作,而不是使用控制曲线调整物体。

二、实例制作

1、缩放变形:罗马柱/窗帘

2、扭曲变形:水果盘

3、倒角变形:窗框

4、倾斜变形:海上建筑

5、拟合变形:鼠标前侧底

三、练习

学生自己练习上课所讲的内容

第十三课常用的修改命令

教学目的:掌握几种常用的修改命令

教学重点:弯曲、FFD、锥化、噪波修改器

教学难点:弯曲、FFD、锥化、噪波的设置

课时:4课时

教学过程

一、讲授新课

(一)弯曲

弯曲命令就在于掌握沿一定轴向弯曲,我们可以控制弯曲的角度,弯曲的轴向和弯曲的范围等。

1、角度:设置弯曲角度大小,取值范围1-360。

2、方向:设置弯曲相对于水平面的方向,取值范围1-360。

3、弯曲轴:设置物体弯曲时所依据的坐标轴向,有X、Y、Z三个选项。(二)FFD

(应用一个VVW贴)3ds Max中FFD修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器,分为FFD2*2*2等几种,这些命令的区别在于控制点的数量和排列方式不同。

(三)锥化

锥化命令可以缩放对象的顶端。

(四)噪波

噪波命令可以在对象表面形成不规则的凸起。

提示:噪波命令所要作用的面必须有充足的段数设置,段数越多,噪波表面越光滑,如果没有设置段数,噪波效果则不会出现。

二、实例制作

1、弯曲:旋转楼梯

2、FFD:艺术花瓶,地灯

3、锥化:吸顶灯

4、噪波:冰块、床垫

三、练习

学生自己练习上课所讲内容

第十四课室内场景物件制作

教学目的:熟练几种命令制作模型

教学重点:应用多种编辑修改

教学难点:各种编辑修改命令的结合使用

课时:4课时

教学过程

一、讲授实例

(一)灯具建楼

1、筒灯

2、吊灯

3、台灯

4、落地灯

(二)椅子建模

1、高脚凳

(三)沙发建模

(四)日常用品

1、碗筷

2、电视

第十五课编辑网格命令

教学目的:掌握网格命令的使用

教学重点:网格命令中的挤出和倒角

教学难点:网格命令中的倒角

课时:4课时

教学过程

一、讲授新课

(一)编辑网格

在3ds Max中的物体基本模型都是由点线、面组成的。前面学到的二维建模型修改器是针对整个模型起作用的。利用编辑网格分别对点、线、面进行更改。编辑网格修改器按照功能可以分以下四大类。

1、转化:对某个对象使用编辑网格修改器之后可以将对象转化为网格对象,还可以使用结合命令将其他的对象与当前网格对象结合起来生成一新的网格物体。

2、选择:编辑网格命令提供了对顶点、边、面等次级对象的选择模式,以及柔化值选择的功能。

3、编辑:在编辑网格修改器的编辑几何体卷展栏中提供了许多编辑工具,使用这些工具进行添加、组合、变换次级对象等操作。

4、表面属性:在表面属性卷展栏中可以进行设置表面材质ID,变换光滑组和改变表方法线方向等操作。

在实际使用编辑网格时,常用编辑网格的5种次级对象,它们分别是顶点、边、

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准 一、课程定位 3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。 二、学习目标 能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。 1.专业能力 (1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。 (2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。 (3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。 (4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。 (5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。 (6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。 2.方法能力 (1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。 (2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。 (3)具备较强的空间想象能力。

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计 学院:信息学院 学生姓名:—————— 指导教师:———————专业:多媒体技术 班级:07级2班 完成时间:2009年5月2日 摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。 关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

3DSMAX流线型神话_室内设计

1.概述 如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。 目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。 2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程 2.1 3DS MAX 的应用领域 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面: (1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。 (3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。 (4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。 (5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。 2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程 如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就 是3DS MAX 。 3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。 图1 3DS MAX的操作界面 另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。 3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧 3.1 快速预览效果图 利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。 首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式 3DS MAX流线型神话:室内设计 李茂华 (山东水利技师学院 山东淄博 255188) 摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。 关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02 (下转第141页)

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

3DS MAX室内设计开题报告

青岛大学 毕业设计(论文)开题报告 题目:3DS MAX室内设计 学院:国际学院 专业:计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 2008 年 3 月13 日

一、文献综述 根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。 应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。 在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。 二、主要研究内容、方法 1.工具: 应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。 2.工具优点: 3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下: (1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。 (2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。 (3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。 (4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。 (5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。 3.设计流程: 在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下: (1)建模: 此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。 1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。 2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。基本曲线模型,利用曲线的

琅泽KK系列_3Dmax室内效果图教程(室内设计)

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

3ds max——为模型装修

第四章为模型装修——材质编辑器 4.1 材质编辑器的简单介绍 在三维软件中,材质是经常会碰到的概念之一,它的制作是一个比较复杂的过程,也是在三维模型创建过程中非常关键的一个环节。3dsMax为材质制作提供了丰富的参数与选项,那么我就要对材质的制作有一个全面性的概念。材质主要用来表现世间万物反射和传播光线,材质中的贴图主要用来模拟对象质地、纹理图案、反射、折射等其他效果,还可以用于环境和灯光投影,因此,可以创作出千变万化的材质,如图4-1所示。 图4-1 材质编辑器 4.1.1.菜单栏 可从中使用各种调节工具。 4.1.2.示例窗 在材质编辑器上方的区域为材质编辑器的示例窗,如图4-2所示,在示例窗中可以显示出材质和贴图,默认状态为球体显示,每一个示例窗中显示一个材质。它可以将材质编辑器中的材质赋予场景中的物体,也可以对其只进行修改。比较简单的方法就是将示例窗中的材质直接点击鼠标左键直接拖拽到场景中的物体上。 图4-2 示例窗

单击一个示例窗,会在示例窗周围显示白框,在选中的示例窗中单击右键,将弹出示例窗菜单,如图4-3所示。 图4-3 示例窗菜单 在菜单中选择排列方式,分别为:3×2示例窗、5×3示例窗和6×4示例窗。选择放大选项,这样可以将示例窗放置在一个单独的浮动的示例窗中,简单的方法可以双击鼠标左键完成,如图4-4所示。 图4-4 浮动示例窗 4.1.3.工具按钮栏 工具按钮栏一共分为两部分:水平工具按钮栏和垂直工具按钮栏。水平工具按钮栏上的按钮大多数是用于材质的制定、保存和层级的管理;垂直工具按钮栏上的按钮大多数是用于对示例窗的显示效果和设置效果。

《3DSMAX室内设计》教学大纲

《3DSMAX室内设计》教学大纲 1.课程的性质 随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。 本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。 2.课程的目的和任务 “3ds max室内设计”课程的培训目的是: 1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。 2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。 3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。 4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。 5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。 6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。 3.学时按排 本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。 本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。以下课时安排仅供参考。 第1部分1~3 课时 第2部分8 课时 第3部分8 课时 第4部分8~12 课时 第5部分8~12 课时 第6部分5~8 课时 第7部分8~12 课时 第8部分8~12 课时 第9部分5~8 课时 第10部分10~15 课时 4.考核目标与要求 第1部分室内设计概述 1.明确室内设计的目的

室内设计教程全套+3dmax_vray_cad_ps室内教程

超越正版室内设计教学课程 3dmax vray ps cad室内教程本教学课程由方案吧整理而得 本套教程包括各室内设计软件的基础教程和实例教程 1.室内设计的方法 2.室内设计理论 3.室内设计图典 4.室内设计原理 5.室内外设计师认证专业班教学大纲 6.室内环境污染规范 7.室内设计色彩搭配 8.室内照明原理 9.室内装饰工程设计施工详细图集 10.室内设计规划 11.住宅建筑室内声光分析 12.住宅建筑室内振动限值及其测量方法 13.民用建筑工程室内环境污染控制规范 14.中国风水学 15.阳宅相法简析 16.建筑装饰色彩原理和运用 17.建筑装饰工程合同范本 18.风水理论中山水和审美的探讨 19.风尘学理论简析

20.风水和建筑 21.名师室内设计风水讲座----家居/办公室合理布局风水文化教学 22.色彩构成 23.色彩和室内设计使用 24.色彩知识 25.素描和设计 26.新版建筑规划规范大全 27.住宅装饰装修工程施工规范 28.浅谈住宅厨房室内设计 29.砖混结构设计详解 30.装饰工程施工合同 31.CAD制图统一规则 32.家庭居室装饰工程质量验收标准 33.建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范 34.给水排水制图标准 35.彩色效果图 36.城市规划规范 37.厨房的设计和布置 38.厨房设计原则 39.高层建筑防火规范2001 40.建设工程文件整理规范 41.建筑电器规范

42.建筑结构规范 43.建筑制图标准条文说明 44.美学原则 课程目录如下: 1.3dsmax中文版基础入门教程1盘,让学员从最基础开始认识3DSMAX软件,了解3D软件的界面布局,基本工具使用,达到初步认识的目的,本环节共安排了37个教学片段,教学时间约为487分钟.(对初学者来说,学习3D的中文版最为合适,容易入门) photoshop中文版基础入教程,PS软件本为平面设计软件,在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理,使图达到完美!本环节共安排了约280分钟的教学! 2.3dsmax英文版基础教程+3dsmax室内制图工具使用+室内实例制作2盘,进一步认识3dsmax软件英文版界面(设计师们还是统一习惯使用3D英文版本的,需要养成这个习惯才能通用),运用3D软件在室内制图过程中的技巧操作,了解制图思路和出图流程. CAD导图到室内单面无缝建模方法,泛光灯,聚光灯,物理灯光等3D灯光的室内运用,各种材质表现讲解,最后通过客厅,卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图,本环节教程约为1100分钟的教学时间,内容完整巨大!

室内设计之3DMAX插件安装基本常识

室内设计之3DMAX插件安装基本常识 一、创建类插件 创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件: 1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。 2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。 3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。 4.辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。 5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。 6.体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。二、修改类插件 位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX 增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。 三、大气效果类插件 位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。 这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在 3DSMAX应用中起着很重要的地位。 四、后期合成类插件 位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。 五、材质贴图类插件 位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。 解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。 另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。 六、输入输出类插件 位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。 有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想

3DMAX 室内设计

河南理工大学高等职业学院 毕业论文 《3DMAX 室内设计》 (论文名称) (作者姓名) 指导教师 专业班级 答辩日期 评阅教师 年月日

摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。 论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。 【关键词】:室内设计,教学领域,温馨,家

ABSTRACT Application of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand themselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency. I design is the use of the common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance. Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final product introduction, let us appreciate. 【Keyword】:Interior Design,Teaching field,Warm,Home

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