7 0军团再临术士全橙装测试:挑选适合自己的装备

7 0军团再临术士全橙装测试:挑选适合自己的装备
7 0军团再临术士全橙装测试:挑选适合自己的装备

7.0军团再临术士全橙装测试:挑选适合自己的装备

前言

之前术士区已经有2个关于橙装测试的帖子,但是由于当时版本太早,某些测试不完全。而今测试服再次放出橙装大牛,因此再做了一次比较全面的橙装测试。

橙装在你前两个月职业大厅科技树没有点出[邪能传说:你可以装备的军团再临传说物品数量提高1]之前只能装备1个橙装,之后可以最多装备2个

橙装一共16件,毁灭4件、恶魔4件、痛苦4件、通用4件。

毁灭

奥德,伊米亚的披巾(披风):

使浩劫可以当做一个8%的易伤。打纯单体BOSS时,由于不会点[浩劫复仇],所以浩

劫CD20s持续8秒,在献祭最后10秒使用浩劫上这个8%的易伤。多目标战斗点[浩劫复仇]后可以保证浩劫目标全程覆盖8%的易伤。总体来说这个披风效果很一般,提升还不如天赋[灭杀]。

魔力之击束具(护腕):

该橙装多目标战斗表现非常好,浩劫的单位也可以触发额外的混乱箭。举个例子:30码范围内,主目标A浩劫B,混乱箭打到A触发橙装弹到B,同时混乱箭打到B身上也能弹到A。

灵魂神龛(腰带):

施放火系技能(烧尽、献祭、燃烧、火雨)的开始施法瞬间判定是否回片。跟目标数量无关,只看你开始施法了几次。所谓的毁灭卡碎片就是由于这个判定机制,不停地施法、打断施法,来达到回片的效果。然而新版本进BOSS战斗灵魂碎片这种附资源会自动降到1片,所以卡碎片意义也不大了。仅对毁灭来说可以起手预读一个混乱箭而已。总的来说这个橙装对毁灭的单体、AOE、多线都有很大提升。

奥蕾塞丝的高温(戒指) :

如字面意思,当目标受到火雨效果时候,目标身上会有一个受到火焰伤害提升7%的debuff。恶魔

循环仪式(肩膀) :

如字面意思,返片速度非常快出手立刻返片。

辛多雷之怨(护腕):

召唤大哥或者地狱火的时候自身会有一个30%的增伤持续25秒。内置CD3min,重新换装会导致3分钟内无法触发该buff。只能恶魔专精下拾取获得,但目前测试服情况是3系都能触发,估计是BUG。毁灭术用该护腕配合[灵魂神龛]单体非常爆炸。

卡扎克最后的诅咒(腰带):

如字面意思。注意5%的伤害提升是加法提升,末日造成伤害瞬间根据场上宠物数量计算加成。一只宠物末日伤害x1.05,两只宠物末日伤害x1.1,三只宠物末日伤害x1.15......恶魔术单体boss 平稳阶段一般能保证9只以上宠物同时存在,该腰带提升末日伤害至少45%以上。考虑到恶魔特质对末日的加成,提升只能算是中规中矩。

威尔弗雷德的超级召唤魔印(戒指):

如字面意思。4片古手4只小鬼减cd8秒,强化地狱犬召唤2狗+2小鬼减cd8秒。注意只有召狗或者小鬼才减cd哦,别的宠物不会减的。

痛苦

永恒蔑视兜帽(头部):

如字面意思。提升痛楚的伤害也能提高回片速度。对痛苦的单体、多线、AOE都有提升。斯特顿的无眠镣铐(护腕):

如字面意思。略微提升痛苦弱如狗的多线能力。图中buff是给4个目标上了痛苦无常后的buff 蕾瑟塔蒂丝的能量之索(腰带):

如字面意思。25%的几率,而且要是未受痛苦无常影响的单位才可能回片。实战中回片效果不佳。比导管弱很多。

萨洛拉丝的黑暗之击(戒指):

术士除大哥外唯一的减速。这是一个对dps看似没有什么提升的骚装备。在某些需要风筝的战术中可能有奇效。在痛苦aoe方面也有建树:远处来了一堆怪,第一时间上种子引爆群体腐蚀术减速,这样小怪就走很久才能走到近战位,你也就可以抢很多aoe伤害啦!

通用

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(颈部):

黑暗之门柱石(腿部):

如字面意思。简单说就是可以瞬发传送门,还可以点两次门后才会有无法点门的debuff。诺甘农的预见(脚):

施放任何瞬发技能(包括生命分流)有一定几率获得可移动施法的buff持续15秒。这个buff只要你读了一个有施法时间的技能(不管移动与否)就会被使用掉。但引导类技能不会消除该buff,比如吸取生命、吸取灵魂、恶魔之怒之类的。也就是说触发了这个buff后的15秒内,你可以一直移动吸血。

塞弗斯的秘密(戒指):

目标被恐惧、暗怒晕、死缠瘫痪、恶魔卫士巨斧投掷晕、召唤地狱火晕、常驻地狱火流行打击晕、痛苦术群体嚎叫、放逐均可以触发buff。注意:仆从恶魔卫士的击晕无法触发。

总结

提升最大的橙装:灵魂神龛、魔力之击束具、辛多雷之怨

毁灭系橙装提升对单体、多线、AOE均有提升。

恶魔系橙装主要提升单体。

痛苦系橙装主要提升单体和多线,AOE略微提升。

通用系橙装比较偏向PVP,对PVE提升不大。

橙装的拾取来源:世界任务宝箱、大秘境每周一次的黄金宝箱(俗称低保)、5M5HBOSS掉落、大秘境通关宝箱奖励、训练枯法者奖励。欢迎补充。

拾取专精:只有在选择正确的拾取专精才会掉落你想要的橙装。比如:你的拾取专精是毁灭,你只能得到毁灭或者通用橙装,不能得到恶魔或者痛苦的橙装。当然你可以右键自己头像改变拾取专精。

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猎人在TBC副本的全新定位 T BC到来之前,自己也受到各种各样谣言的误导,以为LR真的成了FB的废材,真正体会过才知道,你拿个连死亡都是60的带推的LR来打FB,不是废物是什么? 借一句经典名言——玩者众,精者寡。 很明显,LR已经从主DPS辅控制,转换成了,主控制辅助,辅DPS了。理由如下: 1,LR的输出天赋——射击,相对与FS一类的DPS职业输出天赋,拥有无可否认的输出差距,对这个问题要喷的我不回答。 2,LR的兽王及生存天赋给予了LR更高的生存能力,控制能力和团队辅助能力。凶猛灵感,破甲虚弱只不过是一个战斗触发的BUFF了。猪的冲锋AP加成之后一次低吼足够保证团队在DPS RUSH掉一个小怪之前不会OT。 3,FB怪的转型,新FB的怪大都吃冰冻,胁迫,强化摔拌,反击,驱散,沉默,震荡一类的技能,也就是说,LR可以最大限度的发挥自己的控制能力了。一组怪,BB顶一个交给治疗看,自己冰冻一个,风筝一个,风筝过程中补个冰冻可以给团队创造足够安全的DPS时间。当然,如果你的操作不能同时做到的话,那么请去小FB练习吧。不过,如果你没有一队默契的队友的话,还是不要尝试了,你会发现你冰冻的怪吃了痛,你风筝的怪吃了拦截,你BB空血无人管。 很多人都说,LR是唯一一个可以被替代的职业,对此我无法想像那是怎样的一种思维逻辑,如果你要扔掉苍蝇拍拿铁锹去打苍蝇,那么我只能告诉你,你同样可以打死! 想一上线就有N个人M你:喂,打FB么?那么请你把自己能做到的一切做给他们看。 1,你需要通过几组小怪了解每个队员的能力,例如战士的TANK能力,治疗的保护能力,续航能力;DPSER的输出能力,团队承受伤害能力。然后通过这些迅速拟定一个小怪及BOSS处理办法。如果战士只能TANK一个怪,或者你的治疗不能坚持超过3MIN的战斗,那么毫无疑问你需要更多的羊,闷,冰冻,控制,风筝来减少无控制怪对布衣尤其是治疗的伤害。 2,你需要提前知道FB怪的大致资料,至少你要学会在战斗中整合信息来迅速给你将面对的怪定位。优先杀治疗?优先控制治疗?你需要通过上面1点来判断。 3,我下意识的把这一点放到了第3位,因为我认为它非常重要,那就是对地形的判断和利用。当你面前有一组怪时,你必须考虑,这组怪将需要多大的,什么类型的地形来安全的处理掉。在一个拥挤的楼梯口处理一组5个的怪,事实会让你知道这并不容易。而怪的移动速度差异可以使他们在被你昂长的风筝过一断路之后排成一条队列,甚至不需要控制就一个一个来送死。 如果你发现一个交互上下的楼梯,或是一个粗大的石柱,那么恭喜,风筝开始。对于BOSS 的TANK位置网上有太多达人解说,我就不墨迹了,无非就是打飞靠墙,群喷转头之类,好的MT 会帮你解决这个问题。 4,你需要对队伍各职业的关键技能CD时间有大概的了解。例如盾墙,破釜,群嘲,宁静一类;冰环,群恐,冰冻,沉默一类。这些了解通常能让你在出现意外情况的时候做出最好的判

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以

魔兽世界 史诗钢铁女武神:战术安排以及灭团点解析

魔兽世界史诗钢铁女武神:战术安排以及灭团点解析 前言 史诗模式的钢铁女武神在难度上比克罗莫格和主管稍难,但是由于已经有了比较成熟的战术,所以还算不上提高一个档次的难度。而目前的主流战术将最难的rush阶段变为了木桩,虽然算不上bug,有些类似屠夫的下水道打法。 参考灭团次数: 战术安排: 先来说一下站位和boss上船顺序,方块位置是术士引风位置:苏卡冲锋前2秒苏卡T把boss 拉到那边和术士一起放风,然后术士贴墙移动,戒律牧注意给刷盾(我们团没有术士,所以由鸟德来完成此任务)骷髅位置为加安和马拉卡所在位置,大饼位置为远程集合位置,星星位置为rush阶段全团一起躲雷的地方。中曲线去星星和大饼中间找T给挡一下,远程被点急速射击往左走从后面绕回原位,其他人注意躲第一下。 上船顺序为马拉卡——苏卡——加安

第一次上船下来之后boss能量到30会有新技能,处理方式如下: 震颤暗影:需要在出现后2秒内驱散,否则地上会出现紫圈非常限制走位,尽量不要出,但是由于驱散会对中debuff的人造成很高的伤害,所以要给套盾,开自身减伤或者给牺牲压制然后驱散 鲜血觅心者:会在点名的3个人脚下放球,aoe全团,距离越近伤害越高,所以被点名的人到入口处放球后再回到人群 穿透射击:和H模式一样,中的人后退远程分担,躲雷阶段可以给保护不分担 最后加安上船之前要求dps将3个boss血量都压到22%左右,加安上船后由于没有分散要素,所有所有人角落集合木桩rush马拉卡,马拉卡会aoe全团,这时要覆盖减伤。马拉卡死后从角落出来正常躲雷rush苏卡,尽量在加安下船之前多压下苏卡的血,苏卡死后boss基本就等于过了上船安排: 马拉卡上船:如果有dkt和武僧T可以不带治疗上船,5个dps按顺序放绿圈(视频中比较清楚)难度一般 苏卡上船:要有鸟德的群体缠绕和猎人的冰冻陷阱等可以控制的职业,将控制链安排好,而且上船的人妖站在T的身后,由T帮忙当点名标记。难度略难,主要是控制的难度加安上船:不需要T,1治疗5dps上去分散站,治疗压力较大,注意分好打断链。难度略难,主要是治疗压力难度 灭团点解析: 关于鲜血仪式,史诗难度下鲜血仪式会给挡的人和中的人上一个debuff,受到鲜血仪式伤害提高180%,而且下一次鲜血仪式会点有debuff的人,所以基本上起手和每次下船第一次点谁就会一直点他了,戒律牧注意给刷盾即可,不难处理 关于急速射击,因为远程都集合站位,中的人向左跑,其他人向右动一步,否则会被炸 关于冲锋,这个就要求苏卡T和术士的走位要求了,每次下船之后马上就有一次冲锋,躲最后一波雷的时候就要往放风位置移动了 关于震颤暗影,这个技能可以说是女武神这个boss非常难处理的一个点了,驱散快了,被驱散的人身上没减伤没盾就直接死了,驱散慢了地上会出紫圈,非常影响走位,而从中debuff到出紫圈只有2秒时间。这里有个方法,就是boss30能量会有第一次点名,30能量戒律牧选好苏卡为目标,等苏卡读条的时候就知道点的是谁了,立刻给苏卡目标套盾,然后给个压制之类的技能,然后点名出来debuff到身上就可以直接驱散了。 关于rush阶段,由于这个战术是在加安上船的时候进入rush阶段,所以要有6个人上船打,剩下14人在角落rushboss,但是因为是木桩,所以rush速度还是非常快的。加安下船的时候苏卡都快死了,苏卡一死boss就等于是过了,远程打好炮台,慢慢磨死boss。

GPU中各种测试功能分类

来,即使我们先绘制比较近的物体,再绘制比较远的物体,则远的物体也不会覆盖近的物体了。 实际上,只要存在深度缓冲区,无论是否启用深度测试,OpenGL在像素被绘制时都会尝试将深度数据写入到缓冲区内,除非调用了glDepthMask(GL_FALSE)来禁止写入。这些深度数据除了用于常规的测试外,还可以有一些有趣的用途,比如绘制阴影等等。 除了深度测试,OpenGL还提供了剪裁测试、Alpha测试和模板测试。 1、剪裁测试 剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。 有的朋友可能玩过《魔兽争霸3》这款游戏。游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个方框内就会出现该士兵的头像。为了保证该头像无论如何绘制都不会越界而覆盖到外面的像素,就可以使用剪裁测试。 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 启用剪裁测试 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用剪裁测试 可以通过下面的代码来指定一个位置在(x, y),宽度为width,高度为height的剪裁窗口。glScissor(x, y, width, height); 注意,OpenGL窗口坐标是以左下角为(0, 0),右上角为(width, height)的,这与Windows 系统窗口有所不同。 还有一种方法可以保证像素只绘制到某一个特定的矩形区域内,这就是视口变换(在第五课第3节中有介绍)。但视口变换和剪裁测试是不同的。视口变换是将所有内容缩放到合适的大小后,放到一个矩形的区域内;而剪裁测试不会进行缩放,超出矩形范围的像素直接忽略掉。 2、Alpha测试 在前面的课程中,我们知道像素的Alpha值可以用于混合操作。其实Alpha值还有一个用途,这就是Alpha测试。当每个像素即将绘制时,如果启动了Alpha测试,OpenGL会检

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alpha测试和beta测试 胡杰强 09-09-14 如果一个软件是给许多客户使用的,那么让每一个用户都进行正式的接收测试是不切实际的。大多数软件厂商在正式发布之前,通常需要执行Alpha和Beta测试(同属确认测试),目的是从实际终端用户的使用角度,对软件的功能和性能进行测试,以发现可能只有最终用户才能发现的错误。 测试有三个传统的称呼,alpha、beta、gamma,用来标识测试的阶段和范围。alpha 是指内测,即现在说的 CB,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本。beta 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本。然后做过一些修改,成为正式发布的候选版本时(现在叫做 RC - Release Candidate),叫做 gamma。 Alpha测试 Alpha 测试是由一个用户在开发者的场所来进行的,软件在开发者对用户的“指导”下进行测试,开发者负责记录错误和使用中出现的问题,Alpha测试是在一个受控的环境中进行的。 Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部用户在模拟实际操作环境进行的受控测试,Alpha测试不能由程序员或测试员完成。Alpha测试发现的错误,可以在测试现场立刻反馈给开发人员,由开发人员进行分析和处理。目的是评论软件产品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。尤其注重产品的界面和特色。Alpha可以从软件产品编码结束之后开始,或在模块(子系统)测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的可靠和稳定性之后开始,有关的手册(草稿)应该在Alpha测试之前准备好。 Alpha测试的关键在于尽可能逼真地模拟实际运行环境和用户对软件产品的操作并尽最大努力涵盖所有可能的用户操作方式。 Beta测试 经过α测试调整的软件产品称为β版本。紧随其后的β测试是指软件开发公司组织各方面的典型用户在日常工作中实际使用β版本,并要求用户报告异常情况、提出批评意见。然后软件开发公司再对β版本进行改错和完善。一般包括功能度、安全可靠性、易用性、可扩充性、兼容性、效率、资源占用率、用户文档八个方面。

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2号成就:惊爆眼球 成就需要10秒内眼球受到20个软泥的伤害,很简单的成就起手先把2个支配触须打掉然后就挂机,被软泥追的人就风筝,然后会刷一个大怪,大怪直接转火 然后出了死光和腐蚀优先转,转完继续打大怪,大怪打掉,现在的DPS是刚好够20个软泥的,如果怕不够或者软泥被提前A掉,可以再等一轮触须,然后人群集中眼球,牧师大驱,DK/DHT 群拉开A,进内场开YY一波打掉即可 没什么难度的成就。 3号成就:蛛网傲客 整个副本最难的成就,成就需要摧毁的蛋一共有7个,是带红色光并且会动的蛋。不是白色的蛋 其中有4个蛋是常规手段可以踩破的,有3个蛋是需要BOSS转阶段羽毛/牧师漂浮/DH滑翔过去,战斗中不能使用工程滑翔

其中1 2 3 5位置的蛋是没难度的,都可以路过踩掉 1号蛋:BOSS身后起手直接踩掉就可以了,其他蛋不需要踩不要增加团队压力 2号蛋:转阶段路过踩一下即可 3号蛋:在2号蛋台子的下面有个平台,下去就上不来了,建议3台子转回1台子的时候牺牲一个DPS去踩 4号蛋:通过牧师/法师漂浮即可到达,不建议使用BOSS转阶段的羽毛过去,不太好控制,1台子转2台子即可牺牲一个DPS去踩 5号蛋:在3台子上面,2转3的时候过去踩掉即可 6号蛋:需要用羽毛才能到达,2转3的时候吃个羽毛过去即可,这里因为离的比较远,所以建议安排个有加速的职业去,例如猎人,吃完直接开加速过去,不然羽毛CD不够,这个台子是这么多台子最难的,建议安排的时候安排脑子灵活的人去 7号蛋:在1号台子牧师/法师给漂浮或者DH直接滑翔过去即可,没难度 4号成就:怕怕熊

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B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、添空 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。 4.对面向过程的系统采用的集成策略有:自顶向下,自底向上两种。 5.(这题出的有问题哦,详细的5步骤为~~)通过画因果图来写测试用例的步骤为: (1)分析软件规格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。 (2)分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的是什么关系?根据这些关系,画出因果图。 (3)由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。 (4)把因果图转换成判定表。 (5)把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。 四、简答(资料是搜集整理的,感谢前辈的解题)无 1.区别阶段评审的与同行评审 同行评审目的:发现小规模工作产品的错误,只要是找错误; 阶段评审目的:评审模块阶段作品的正确性可行性及完整性 同行评审人数:3-7人人员必须经过同行评审会议的培训,由SQA指导 阶段评审人数:5人左右评审人必须是专家具有系统评审资格 同行评审内容:内容小一般文档< 40页,代码< 500行 阶段评审内容:内容多,主要看重点

Alpha、Beta、RC、GA版本的区别

Alpha:是内部测试版,一般不向外部发布,会有很多Bug.一般只有测试人员使用。 Beta:也是测试版,这个阶段的版本会一直加入新的功能。在Alpha版之后推出。 RC:(Release Candidate) 顾名思义么! 用在软件上就是候选版本。系统平台上就是发行候选版本。RC版不会再加入新的功能了,主要着重于除错。 GA:General Availability,正式发布的版本,在国外都是用GA来说明release版本的。 RTM:(Release to Manufacture)是给工厂大量压片的版本,内容跟正式版是一样的,不过RTM版也有出限制、评估版的。但是和正式版本的主要程序代码都是一样的。 OEM:是给计算机厂商随着计算机贩卖的,也就是随机版。只能随机器出货,不能零售。只能全新安装,不能从旧有操作系统升级。包装不像零售版精美,通常只有一面CD和说明书(授权书)。 RVL:号称是正式版,其实RVL根本不是版本的名称。它是中文版/英文版文档破解出来的。 EVAL:而流通在网络上的EVAL版,与“评估版”类似,功能上和零售版没有区别。 RTL:Retail(零售版)是真正的正式版,正式上架零售版。在安装盘的i386文件夹里有一个eula.txt,最后有一行EULAID,就是你的版本。比如简体中文正式版是EULAID:WX.4_PRO_RTL_CN,繁体中文正式版是WX.4_PRO_RTL_TW。其中:如果是WX.开头是正式版,WB.开头是测试版。_PRE,代表家庭版;_PRO,代表专业版。 了软件中大部分的不完善之处,但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特定的用户群来测试使用;λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。 一、软件版本阶段说明 ?Alpha版: 此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。 ?Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。 ?RC版: 该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发行的正式版相差无几。 ?Release版: 该版本意味“最终版本”,在前面版本的一系列测试版之后,终归会有一个正式版本,是最终交付用户使用的一个版本。该版本有时也称为标准版。一般情况下,Release 不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号(R)。 二、版本命名规范 软件版本号由四部分组成: 第一个1为主版本号, 第二个1为子版本号,

进入团队后如何关闭小队

进入团队后如何关闭小队 篇一:组队系统 组队系统 一.写此系统的原因是因为此系统是现在ONLINE游戏中必不可少的系统,组队分为小队和团队,这里描述的是小队系统。二.为什么说此系统是必不可少有以下几个原因: 1.组队系统是玩家进行交流的重要桥梁之一,有助于加深玩家之间的交互,提高玩家对游戏的黏着度; 2.组队系统的添加可以增加游戏许多新的玩法;(如副本,竞技场,一起击杀野外BOSS,在一个队伍中的好友一同参加游戏开启的节假日特色活动等等)这样可以为游戏的今后扩展提供更多的选择,使得扩展面更大。 3.组队系统为玩家之间的交易也提供了便利。原因在于玩家可以通过组队,

更快确认要其交易人的位置,能够够快捷的进行交易。也会减少错误交易率,可以明确交易人。 4.组队系统最大的好处是可以把玩家中的好友和现实中的朋友同时拉到游戏中一起游戏,因为朋友可以一起游戏感受游戏中的快乐,所以不会因为自身是否喜欢玩此游戏而离开游戏,会更多的保留玩家从而加大游戏收入 1.小队人数不可超过5人,如人数以到达5人队伍将不能继续添加成员;个玩家在同一时刻只能存在于一个小队之中; 3.最初发起组队者为小队队长,只有队长有权利为小队添加或删减小队成员; 4.队伍人数少于2人,队伍自动解散; 5.队长可以通过更换队长功能,把队长移交给其他玩家。移交后原队长变为普通成员,接受者变为新队长。如对方不同意接受成为队长,那么队伍依旧保持原有状态。 6.被邀请玩家必须为在线

状态。 队伍经验分配到玩家身上时,玩家需要满足下面的两个条件 1. 在怪物死时以怪物坐标原点为圆心,半径为800像素范围内, 2. 怪物死前必须对其拥有过仇恨值。 怪物死后对满足要求的玩家平分怪物经验。 2人小队怪物经验提升到怪物现有经验的120%;3人小队怪物经验提升到怪物现有经验的150%;4人小队怪物经验提升到怪物现有经验的170%;5人小队怪物经验提升到怪物现有经验的200%; 例如:3人组队一个怪物的原有经验为100EXP,怪物对3人都有仇恨,并在怪物死时3名玩家都在以怪物坐标原点为圆心,半径为800像素范围内。那么此怪物经验变为150EXP每个玩家分到50EXP。如怪物死时,其中有一名玩家不满足以上的2点要求,那么怪物经验120EXP,满足经验的2名玩家一人分

《魔兽世界:熊猫人之谜》新副本一览

《魔兽世界:熊猫人之谜》新副本一览 潘达利亚的地城 玉 蛇寺(Temple of the Jade Serpent):这里是玉龙部族熊猫人的一座寺庙,当部落与联盟不听熊猫人的劝告而在翠玉林发生激烈的流血冲突之后,仇 恨与嗜血的负面能量形成了一支可怕的「煞」,名为「疑惑之煞」到处肆虐破坏。现在究竟谁才能前来收拾残局呢?风暴烈酒酿酒坊(The Stormstout Brewery):这里是酿酒大师老陈的老家,不过却被许多兔精和猴精给侵占了,老陈带着他的侄女莉莉回到家乡,以将祖传的秘方和遗产重新夺回自己的 手中。究竟在这座传奇的酿酒坊内,又藏有多少风暴烈酒家族的历史与秘密呢? 影 踪修道院(Shadopan ):影踪派的熊猫人在这个修道院所封印的正是「煞」,而且是经年累月累积下来的「煞」。如今突然不知什么原因,导致了「煞」逃脱了影踪派所设下的封印。究竟为何会导致情况失控呢?又为何他们 会在此地封印「煞」?而造成「煞」出现的原因又是什么?长城(The Great Wall):目前并无资讯,可能为协助熊猫人防守螳螂人入侵的战役。

螳螂人殖民处(Mantid Colony):目前并无资讯,可能为剿灭螳螂人的一个基地。 莫古山皇宫(Mogu'Shan Palace):团队副本,此地为莫古的大本营。自从一万多年前熊猫人推翻了莫古的统治之后,莫古们就退到了此地修生养息,而熊猫人也没有再进一步剿灭对方。此地是连熊猫人都不敢进入的禁地,究竟隐藏在这座皇宫背后的秘密与动机是什么呢?又,此地实际上藏着一座泰坦的知识库,难道这意味着莫古与泰坦之间有关联?如果有的话,那又是什么关系?他们与熊猫人之间又为何会如此势如水火? 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.360docs.net/doc/942777605.html,/gonglue/3287483.html

写给TBC后的新手ZS们

写给TBC后的新手ZS们 请各位喷子注意,我是休闲玩家,但这并不影响我对技能的了解和操作,所以请表喷的太激烈.下面开始正文. T BC后战士玩到70因为没时间工会活动也没心情战场(Z S的PvP实在是无语)就抱着休闲娱乐的态度新开了个帐号练了个小牧师,因为从以前就想体验一把公认练级和战士一样累的神圣牧师是什么概念所以就一直用的神圣天赋,还是纯治疗......(饿滴神啊我再也不这么干了). 练级虽然辛苦,39,49刷FB做任务拿装备上FM打战场的时候还是比较惬意的,什么20治疗15治疗81治疗金色魔线的都F上,进战场总能受到热烈欢迎(也不枉我升级升的这么累). 前一阵49战场刷够决定向外域进发,磕磕绊绊到了58进外域,做了最初的几个任务拿了装备想下城墙了,因为当时手里还拿着F了81治疗的亮木,身上也穿了几件55+的蓝件(一个人花G找大号刷ST SM和T L杀boss,一次300G,好贵.....)加上任务给的装备蓝上了5100,治疗加成也有450+了(因为我不用插件所以这是人物属性上标的) 心想就一个普通城墙应该也没什么问题,于是喊了半天总算5人到齐进了FB(进门前还被打YX本的LM大大们关照了...) 结果郁闷的事开始了,战士是狂暴天赋,这没关系,练级天赋很正常,毕竟向我这种休闲的还是少数. 队里成员是MS,Z S,冰FS,兽LR,增强SM,我队长标记完了羊就开始了,大家都知道城墙一开始是2个固定怪配1队110,照理说把一个固定羊了然后拉回来打一点事都没有,可没等羊战士就第一个就跑上去了,没关系,开始的时候激动下无所谓,可是羊完了你再战争践踏就有点不合适了,你践踏完了不拉回来在那里等110就更让人不可思议了. 虽然凭着火力比较猛算是没灭团,但是也实在影响情绪。然后告诉战士不要攻击羊,践踏也有伤害,雷霆也有伤害,怪脱离的时候用嘲讽,罗嗦了一大堆,心想再新手也应该能明白。 然后继续,下一队怪,羊一个,引回来,LR陷阱,恩,到这里还不错,战士上了,打了 1下,2下,3下,旋风斩!!我晕了,刚才他一直在用狂暴姿态拉怪?然后急急忙忙套盾恢复 刷血,这时候羊醒了,补羊2个字还没打出去,怪已经带着恐惧的buff跑远了,结果团灭。 起来后FS问谁恐惧的,战士没说话,FS就说我,大概意思是怪打你让战士去拉,别自己恐惧怪弄的Add,我郁闷了,说不是我。FS说FB里就我和战士能恐怪不是战士就只能是牧师你。我说不是我,真的不是我是战士。 LR这时候也说是战士,因为当时他就站我身边。战士还是说不是他。LR问他刚才羊醒的时候放什么技能了,战士说破胆怒吼,这又不是恐惧。我再次无语,这么说心灵尖啸也不是恐惧了。 这时候LR已经在M我问这战士怎么回事了,我说没关系,告诉他怪密的地方别再“破胆怒吼”就行了,然后再跟战士罗索一堆什么拉怪要用防御姿态啊,要上破甲啊什么的,战士回了句小怪还要防御姿态? 我差点没忍住问他你T MD是战士不是?告诉他小怪也麻烦您用防御姿态,没有防御姿态你怎

十人普通龙渊泽副本开荒阶段攻略剑侠情缘3网络版

??普通龙渊泽副本开荒阶段攻略剑侠情缘3?络版 ?家好,相信在改了副本难度之后,所有的?侠们,都已经毫?压?的过了y x了。装备分应该都有8000了。 毫?压?啊,是不是想去团队副本了呢? 接下来,我就和?个朋友?起去了10p t龙渊泽。 废话不说,直接主题。 昨天是晚上1点过打的。没过,原因是d p s不够。但是肯定能打了。同样的也忘记截图。 副本攻略 副本是2个b o s s,每?个b o s s是?对怪物。地图中间有个擂台。边上有个叫??的n p c。点他,就可以开启挑战擂台赛。有2个选择,你可以跳过?1,直接?2蛮将。 先说?? ??,辽东双煞。 男?号,外功。510w。??号,460w。对的,你没看错。体服2个b o s s才300w不到。没d p s打神马啊。全团要求在8分钟内杀死2个b o s s,?共是970w。 8分钟,970w,有?有

如图所这是两??。哎。所有2??不能分离的。 先说b o s s技能。 男?号。外功主要?枪。主要也就是?刚枪法,?下打16000左右。给主T 上个混元b u f f?刚,受到伤害增加50%。 突,类似x z l?1的那个突技能。名字忘记了,当2b o s s离开10迟时。男的会突到?的那边。?下就是20000,正前?群攻。 击退,击倒,都是对当前m t使?,?所谓的。 有?个对正前?群攻的技能。名字也忘记了。 ??号。内功阳性,?般也是普通攻击。伤害都10000左右。

当男的打到20%的时候,?b o s s就有?个凤?什么的群攻。每下2000到3000.群刷毫?压?。群攻范围很?。 当??号??每掉20%?的时候就要点名。打掉10%就不会点了。点名了,追点名的?。??个群攻。也还是打正前?所有?。叫什么?煞什么枪也是阳性内功的,?下6000多,有b u f f9000。 每20秒还是30秒的时候,2b o s s会给??上?个同?连枝的b u f f,伤害增加50%,承受伤害减少50%。 打法 配置 1铁牢、1奶秀、1奶五毒、1奶花、1输出花、其他5个d p s,要有个?纯?敌,有个c j谭梅,有个j c吞??爆?场、最后来2个冰?d p s打蓝打破防。 铁??要求48000以上。 开怪时所有?中间那个圆盘上?抱团。离b o s s15尺不会引到。倒数321的时候,抱团丢?敌。t c开御上去开怪。然后2个花花接春泥。全程保持。不然M T就会被秒掉。开怪5秒钟,所有d p s不输出。让t c拉好2个b o s s。治疗花花主加m t。五毒辅助。圣?在2春泥衔接还有2秒的时候?。记住?定要接好减伤。不然b u f f?处就秒了。还是开怪,2冰?秀??选择?个。开怪就有同?连枝b u f f。?剑转流云秒解。?开怪就有。然后m t的?刚b u f f有了提醒万花妙解。 仇恨好了后,就开始打b o s s。先打男?号。所有远程的治疗不要跑的b o s s 的前?去。让t c拉着怪背对?群。2个冰?和治疗花。看见b o s s的b u f f。有个冰?记住切换?下?标,??号的b u f f。m t的b u f f后秒解掉。很好解?个技能就好。有b u f f的时候,m t??扶摇起跳或者御。150%的伤害提?。没减伤基本70000的?。秒杀。 主要就是这个,解好b u f f,开好怪,都毫?压?的 就这样?直打b o s s,谭梅不??缝,打到20%的时候。秀秀群刷。这时候,??号的群攻。有了b u f f还要解。注意仇恨。2b o s s是双拉。仇恨?。速度输出掉20%?。如果4分钟没有打死男?号,??号基本不?想了。然后又站位。所有?抱团。m t拉着?b o s s背对?群。站位就跟d s d打?2?样,抱团。b o s s背对。当第?个20%时候。?敌打过去。第?个20%点谁名谁??减伤跑到m t那边扶摇跳起来。又打掉。点名的时候花花看点名的?。秀秀群。m t是没有多?伤害的。这个?法我们打过可?。但是就是点名的时候要反映快点。第?种就是点谁明。谁减伤扶摇跑开?群。治疗刷?。都?样的。多试试?次,你们就会跑了。说多了??,??要去尝试。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

PB 15 beta new feature testing guidelines(pb15新功能测试指南)

1 New Properties for Graph DataWindow in https://www.360docs.net/doc/942777605.html, IDE Two new properties, Palette and Template, are introduced in the Graph DataWindow in PowerBuilder .NET. 1.1 Palette property for Graph DataWindow PowerBuilder 15 introduces a new Palette property for the Graph DataWindow for all PowerBuilder .NET targets. It is a brush array. Users can define a Palette property to draw the series of the graph. Click the ellipsis (...) in Palette property. The Palette dialog opens and you can define the palette. 1.2 Template property for Graph DataWindow PowerBuilder 15 introduces a new Template property for the Graph DataWindow for all PowerBuilder .NET targets. Use this property to save the Graph DataWindow template to a file or import a file to a Graph DataWindow. It is easy for users to create Graph DataWindows with a unified style, such as font, back color, etc. Click the ellipsis (...) in Template property. The Template dialog opens: click the SaveToFile… button. All property values of the Graph DataWindow are saved to an .XML file. Click LoadFromFile, and then click the Apply button to apply all the properties from the .XML file to the current Graph DataWindow.

7 0军团在临苏拉玛必做世界任务:枯法者训练

7.0军团在临苏拉玛必做世界任务:枯法者训练 苏拉玛的世界任务中,每隔几天会刷新一个枯法者训练的任务。任务需要800以上的远古魔力,进入一个场景战役中训练枯法者,有点像雷神岛的”登堂入室“。 该任务会奖励300~400堕落精灵的声望,而堕落精灵声望可以解锁魔法回廊以及群星庭院两个5人本。这个日常虽然需要800+的远古魔力,但是初期来讲,还是必做的。 场景战役的地点在法兰纳尔,初始会根据你上交的远古魔力给予你一定数量的枯法者(最少为8个,最多为20个),你需要保护、控制枯法者并击败BOSS,获取宝箱。如果你的枯法者全部 死亡,则会被传到门口,任务结束。 你可以通过特殊动作条来控制枯法者。它们本身会自动攻击,点击按钮会进入混乱状态,增加75%伤害;再次点击恢复正常,跟随模式。如果混乱时间过长,枯法者容易脱离控制,需要靠近点击才能恢复。所以不要长时间让他们混乱。 战役过程中可以找到中立枯法者,你可以控制他们加入并壮大你的枯法者大军。 整个场景战役和世界地图中的法兰纳尔环境一样,小怪也基本相同。不过,有一种特殊的怪:血量较高,会释放AOE对枯法者造成伤害,需要打断和控制。 同时,里面还有3个小BOSS(目前只发现了这三个): 夜精灵战士,血量4KW左右,会冲锋你的枯法者,需要爆发全开打掉。 大食人魔,血量4KW左右,会近战AOE,不要把它拉到你的枯法者周围。 大蜘蛛,血量4KW左右,会召唤小蜘蛛,伤害比较高,不过对枯法者没有威胁。

由于仓促,只录了最后一段视频。包括击杀大蜘蛛和获得最后奖励的内容。 枯法者训练任务通关 场景战役中有很多宝箱,需要用一定数量的枯法者运回去。大宝箱需要10个枯法者,小宝箱需要5个。同时,场景战役结束后会奖励一个特大宝箱。 特大宝箱可以开出加声望的徽章、神器点数以及萨格拉斯之血。大宝箱能开出紫色品质的道具,小宝箱则是蓝色品质道具。这些道具都是用来增加枯法者的能力,以后的训练会更加简单。 楼主从大宝箱中开出了魔法面具。 紫色的道具据说可以使你的枯法者打开场景战役中的机关,不过还有待测试。 目前来看,特大宝箱最多只有1个,所以场景战役的进度并不会影响获得声望的多少,因而不用刻意追求完成度。 如果玩家还是希望打通这个场景战役的话,以下是楼主的建议: 野生的枯法者能救必须救,这样可以壮大规模,开更多宝箱。 需要保护你的枯法者不被攻击,所以坦克职业比较有优势。 枯法者可以被治疗,不要忘记在它们血危时奶一口。 BOSS战时,你的枯法者会越来越少,所以DPS能力也很重要,最快速度杀掉BOSS就可以减少枯法者的损失。 重点资讯 常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统

Innov-X Alpha6500 Rohs测试仪操作指导书

Innov-X Alpha6500 Rohs测试仪操作指导书 操作步骤: 一仪器启动前的准备工作 1.用Innov-X充电器给分析仪主电池充电电量应大于75%. 2.给IPAQ充电,IPAQ电池电量应大于80%. 3.将分析仪主电源和IPAQ装入主机中 二、仪器使用步骤 1. 先打开主机电源,再打开IPAQ电源 2. 从IPAQ屏幕中点击“S tart”,选择“Innov-X”阅读射线安全并确认你是被认可的使用者点击“start”。 3.在Innov-X的主菜单(Main Menu)下选择ROHS/WEEE模式,硬件初始化60秒左右后系统提示“Standardization Required .Please place a standardization chip over the window .Then tap here to standardize.请执行校验,将校验片放在分析仪前端,并轻敲此处开始校验. 校验值在220-230 之间表明仪器正常.校验过程持续1~2分钟,结束后关闭将校验片取出. 4.测试前设置好强制分类(“Options”→“Force Classfication”→Automatic),测试条件(“Options”→“set Testing Time”,测试终结条件(“Options”→“set Test Tine Condition”→“Maximum Time”)测试信息(“Edit”→“Edit Test Information”). 5.将样品放在主机照射口前,可点击PDA界面的start进行测试/也可扣扳机进行测试。 6.测试完成后点击“View”→“Results”可显示测试结果,输出测试数据(“File”→“Export Results”→“OK”)即将当天测试数据存储在指定文件夹中。 7 .关机File→Exit→File→Exit→yes。 三.测试结果导出到台式电脑/笔记本电脑 1.将PDA放在底座上,并接上USB接口,Microsoft ActiveSync将自动启动,当出现“已连接”信息时表示PDA和PC已成功连接。

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