复式桥牌比赛记分表

复式桥牌比赛记分表
复式桥牌比赛记分表

复式桥牌比赛记分表

四人队复式桥牌比赛记分表

年月日队名(NS)队名(EW)第轮第节北东

开(闭)室第桌南西

主队队长客队队长记分长

中国科技大学桥牌俱乐部

桥牌记分速查表

桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。 一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分)定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:

定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计: 根据上面的规定,下面是得分速查表和罚分速查表: -----------无局方------------- --------有局方-------- 定约完成未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍 1C/1D 1 70 140 230 70 140 230 2 90 240 430 90 340 630 3 110 340 630 110 540 1030 4 130 440 830 130 740 1430 5 150 540 1030 150 940 1830

6 170 640 1230 170 1140 2230 7 190 740 1430 190 1340 2630 1H/1S 1 80 160 520 80 160 720 2 110 260 720 110 360 1120 3 140 360 920 140 560 1520 4 170 460 1120 170 760 1920 5 200 560 1320 200 960 2320 6 230 660 1520 230 1160 2720 7 260 760 1720 260 1360 3120 1NT 1 90 180 560 90 180 760 2 120 280 760 120 380 1160 3 150 380 960 150 580 1560 4 180 480 1160 180 780 1960 5 210 580 1360 210 980 2360 6 240 680 1560 240 1180 2760 7 270 780 1760 270 1380 3160 2C/2D 2 90 180 560 90 180 760 3 110 280 760 110 380 1160 4 130 380 960 130 580 1560 5 150 480 1160 150 780 1960 6 170 580 1360 170 980 2360 7 190 680 1560 190 1180 2760 2H/2S 2 110 470 640 110 670 840 3 140 570 840 140 870 1240 4 170 670 1040 170 1070 1640 5 200 770 1240 200 1270 2040 6 230 870 1440 230 1470 2440 7 260 970 1640 260 1670 2840 2NT 2 120 490 680 120 690 880 3 150 590 880 150 890 1280 4 180 690 1080 180 **** **** 5 210 790 1280 210 1290 2080 6 240 890 1480 240 1490 2480

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

篮球比赛记录表(CBA专用)

篮球比赛记录表 甲队:乙队: 比赛名称:日期:时间:主裁判员: 比赛编号:比赛地点:副裁判员:○1○2 甲队:累记分 暂停:全队犯规甲乙甲乙甲乙甲乙上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 1 1 41 41 81 81 121 121 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 2 2 42 42 82 82 122 122 决胜期 3 3 43 43 83 83 123 123 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规 4 4 44 44 84 84 124 124 1 2 3 4 5 5 5 45 45 85 85 125 125 4 6 6 46 46 86 86 126 126 5 7 7 47 47 87 87 127 127 6 8 8 48 48 88 88 128 128 7 9 9 49 49 89 89 129 129 8 10 10 50 50 90 90 130 130 9 11 11 51 51 91 91 131 131 10 12 12 52 52 92 92 132 132 11 13 13 53 53 93 93 133 133 12 14 14 54 54 94 94 134 134 13 15 15 55 55 95 95 135 135 14 16 16 56 56 96 96 136 136 15 17 17 57 57 97 97 137 137 教练员:18 18 58 58 98 98 138 138 助理教练员:19 19 59 59 99 99 139 139 乙队:20 20 60 60 100 100 140 140 暂停:全队犯规21 21 61 61 101 101 141 141 上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 22 22 62 62 102 102 142 142 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 23 23 63 63 103 103 143 143 决胜期24 24 64 64 104 104 144 144 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规25 25 65 65 105 105 145 145 1 2 3 4 5 26 26 66 66 106 106 146 146 4 27 27 67 67 107 107 147 147 5 28 28 68 68 108 108 148 148 6 29 29 69 69 109 109 149 149 7 30 30 70 70 110 110 150 150 8 31 31 71 71 111 111 151 151 9 32 32 72 72 112 112 152 152 10 33 33 73 73 113 113 153 153 11 34 34 74 74 114 114 154 154 12 35 35 75 75 115 115 155 155 13 36 36 76 76 116 116 156 156 14 37 37 77 77 117 117 157 157 15 38 38 78 78 118 118 158 158 教练员:39 39 79 79 119 119 159 159 助理教练员:40 40 80 80 120 120 160 160 记录员: 助理记录员:计时员:24″计时员:得分:第一节:甲乙 第二节:甲乙 第三节:甲乙 第四节:甲乙 加时赛:甲乙

新VP换算表

新VP换算表介绍 2012年1月,世界桥联规则与规章委员会新成立了一个下属委员会,叫计分委员会。该委员会于2012年8月世界智力运动会期间提交了一份报告,主要内容是新VP换算表的设计。新的换算方法意在保证每一个IMP的价值,即每多赢1IMP,都能在VP比分上得到体现。 这样的换算方式已在一些比赛中采用,如2012年底在北京举行的智力精英运动会。据说将会于2013年开始在比赛中普遍使用。新的VP折算方式将会极大地影响桥牌比赛中的策略及战术,为了一个超墩进行申诉有可能成为普遍的现象。牌手们打牌的速度将会进一步放慢了。 新的换算不再用表格方式进行,而是使用公式计算。详细方法如下: 1、基数B:比赛副数的平方根的15倍。 2、黄金数tau,近似值为0.618,具体算法为5的平方根,减1后除以2。 3、假设双方的IMP差值为M,算出tau的(3M/B)次乘方(设为x),再算出tau的3次方(设为y)。 4、(1-x)与(1-y)的比值的10倍(设为z),就是对阵双方偏离平分的数值。即:胜方VP为10+z,负方VP为10-z,但最大不超过20:0。 新VP表的平局为10:10VP(满分改为20:0VP),当IMP分差为B值的1/3时,胜方可得到15VP;当IMP分差为B值的2/3时,胜方可得到18.09VP;当IMP 分差大于或等于B值时,即为20:0VP。 赢多少IMP能得到VP的满分?对于16副的比赛是最好算的,因为16是个完全平方数,它的平方根乘以15为60,即分差达到60IMP即可拿到20VP。 对于8副牌的比赛,B值约为42.4;即分差达到43IMP时拿到20VP。 10副牌:47.4,分差达到48IMP时拿到20VP。 12副牌:51.96,分差达到52IMP时拿到20VP。 20副牌:67.08,分差达到68IMP时拿到20VP。

双人赛比赛规则随牌记分表和结果分析

桥牌双人赛注意事项 1、南北家(NS)和东西家(EW)按报名(或抽签)号在相应的组别和桌号坐定。例如,A组南北1号坐A组第1桌南北方,A组东西1号坐A组第1桌东西方。依次排定桌号。 2、每桌只打1副牌,牌已发好,不需重新发牌!4人取出各自的牌(E、S、W、N),首先清点张数。按牌套上规定的发牌人(即开叫人)和局况叫牌。例如,“第1副双方无局(北)”或“1 Dlr. N Vul. None”,表示“由北家开叫,局况为双方无局”。 3、打牌时,4家的13张牌分开放好。打完第1副牌后,取出随牌记分表,写上4人姓名学号,将各自的13张牌比对牌型记录。若有误,立即招请裁判,予以更正;若无误,重新插回到牌套的相应位置中(E、S、W、N)。若插错,则重罚南北家的分数!由南家负责记录结果,之后,将随牌记分表叠好,插回到牌套中。 4、第二轮,南北家(NS)不动,东西家(EW)移位,往桌号大的桌移一位(“人往高处走”),与该桌南北家进行第二轮比赛。东西家若走错位,将被重罚!北家负责传牌,将刚打过的牌往桌号小的桌移一位(“牌往低处流”)。北家若传错牌,将被重罚! 5、重新坐定后,相互问候,确定对手和牌号正确后,取出各自的牌。首先务必清点张数!如无误,再看牌,开始比赛。如张数有误,立即招请裁判,予以更正。打完后,由南家负责记录结果。 6、第三~五轮走位、传牌。预赛打5副牌,复赛打7副牌。

桥牌双人赛随牌记分表 副次:第1副 A Q 4 北: A Q 9 3 南:局况:双方无局 A J 2 东: Q 3 2 西: 分组:_______ K 9 8 7 5 3 10 K J 5 10 8 K 10 5 Q 9 7 6 4 4 J 9 7 6 5 J 6 2 7 6 4 2 8 3 A K 10 8 注:无将:NT;黑桃:S;红心:H;方块:D;梅花:C。北-N;东-E;南-S;西-W 建议最佳定约:南(S)家做庄打3NT或4H。 得分预测:NS:≥420分—90%;≥400分—70%;≥170分—30%;≥150分—10% EW:100%-NS得分%

篮球三对三比赛规则及记录表

三对三挑战赛规则 一、比赛场地及裁判、记录人员 1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米) 1-2裁判、记录人员:设2名裁判员和1名记录员。 1-3裁判人员:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 1-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 二、比赛时间及参赛人员 2-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场比赛队员为三人。2-2 比赛时间:分上下两节,每节15分钟,上节与下节之间休息5分钟。比赛进行到8分钟和13分钟时,记录员各宣布一次时间。 2-3进攻时间:每队每次进攻时间为20秒,20秒内球未接触篮框为违例,交换发球权;20秒内球接触到篮框后从新计算计进攻时间。 2-4暂停:每节比赛双方可请求暂停1次暂停时间为20秒 2-5停表条件:比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

三、比赛开始及发球 3-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛;上节获发球权的队,下下不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球,无底线及边线发球。 四、人员替换 4-1参赛人员可随时在记录员处要求替换场上队员,记录员在记录后,死球情况下吹哨提示裁判员有人员替换,裁判员做出允许替换手势后,场上队员与替补队员进行替换,裁判员检查场上人员数量准确后,开始比赛。 4-2出现队员受伤流血须立即替换受伤队员进行处理后经裁判员检查无妨碍时方可允许作为替换队员。 4-3、罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。暂停比赛时可随时替换人员,但需向记录员报告。 五、攻守转换 5-1、每次投篮命中后都由对方从发球区发球开始比赛。 5-2、有交换球权的情况,如违例、犯规(非得分犯规或未到罚球次数)、界外球均从发球区发球开始比赛,发球队员必须将球掷给裁判员。

桥牌记分方法

桥牌得记分 前面我们介绍了打桥牌得初步常识。这一讲就是专讲桥牌得记分. 桥牌得叫牌与计分就是分不开得。为什么要这么叫;叫到了定约之后,完成了或者失败了又如何处理, 这些撷同桥牌得计分息息相关。所以,桥牌得胜负就是依靠得分得多少来确定得, 桥牌得计分对叫牌得决筵关系极大。叫得高一些还就是低一些,甚至有时候需要作出牺牲叫。什么叫牺牲叫?就就是明知己方完不成定约,但就是为了承担得罚分比对方完成定约所得得奖分要少时,宁肯牺牲受^!1而抢做定约°例如对方可以完成4定约,而您方如杲打5 可能宕一至二墩,究竟就是叫还就是不叫?怎样更合算?这就需要懂得分数得计算,否则肯定会吃亏。打桥牌得目得就就是争取多得正分与尽量避免或减少吃负分。因此记分就是极为重要得。可以说不懂得记分,就是学不好桥牌得。 桥牌得计分相对来说就是比较复杂得,也使这项活动得内容丰富多彩。随着桥牌竞技得发展,各种形式得比赛有着不同得记分方式,而这些又都就是有关联得。有人认为桥牌计分难,其实只要多实践几次就可以学会并且记牢。 基本分(墩分) 定约方完成定约,得分如下: t花邑定约;低级花色或,基数为6墩,以后每一墩20分。 离级花色或■基数为6墩,以后每一墩30分。 2?无将定约;基数为6墩.第一墩40分,以后毎一墩为30分. 如果定约被加倍,則分数被2乘;如果再加倍,則分数被4乘。请瞧下表所示: 当定约得基本分达到W0分及100分以上得,称作成局(game)定约。定约得基本分未满100分,称作未成局定约。“未成局”与"成局”对于下面还要介绍得奖分有着非常密切得关系。 例如:定约3NT,基本分为40+2X30=100 定约4 或4 ,基本分为4X30=120 定约5 或5 ,基本分为5X20=100 这些定约得基本分均达到W0分或以上,所以都称作成局定约.也就就是说定约要成局?无将定约只要

篮球赛计分表

累积分 A B A B A B A 1 1 41 41 81 81 121 1 2 2 42 42 82 82 122 1 3 3 43 43 83 83 123 1 证件号码队员号 上场 队员 犯规 4 4 44 44 84 84 124 1 12345 5 5 45 45 85 85 125 1 6 6 46 46 86 86 126 1 7 7 47 47 87 87 127 1 8 8 48 48 88 88 128 1 9 9 49 49 89 89 129 1 10 10 50 50 90 90 130 1 11 11 51 51 91 91 131 1 12 12 52 52 92 92 132 1 13 13 53 53 93 93 133 1 14 14 54 54 94 94 134 1 15 15 55 55 95 95 135 1 16 16 56 56 96 96 136 1 17 17 57 57 97 97 137 1 教练员18 18 58 58 98 98 138 1助理教练员19 19 59 59 99 99 139 1 20 20 60 60 100 100 140 1 21 21 61 61 101 101 141 1 22 22 62 62 102 102 142 1 23 23 63 63 103 103 143 1 24 24 64 64 104 104 144 1 证件号码队员号 上场 队员 犯规25 25 65 65 105 105 145 1 1234526 26 66 66 106 106 146 1 27 27 67 67 107 107 147 1 28 28 68 68 108 108 148 1 29 29 69 69 109 109 149 1 30 30 70 70 110 110 150 1 31 31 71 71 111 111 151 1 32 32 72 72 112 112 152 1 33 33 73 73 113 113 153 1 34 34 74 74 114 114 154 1 35 35 75 75 115 115 155 1 36 36 76 76 116 116 156 1

桥牌记分方法

桥牌的记分 前面我们介绍了打桥牌的初步常识。这一讲是专讲桥牌的记分。 桥牌的叫牌与计分是分不开的。为什么要这么叫;叫到了定约之后,完成了或者失败了又如何处理,这些都同桥牌的计分息息相关。所以,桥牌的胜负是依靠得分的多少来确定的。 桥牌的计分对叫牌的决策关系极大。叫得高一些还是低一些,甚至有时候需要作出牺牲叫。什么叫牺牲叫?就是明知己方完不成定约,但是为了承担的罚分比对方完成定约所得的奖分要少时,宁肯牺牲受罚而抢做定约。例如对方可以完成4?定约,而你方如果打5?可能宕一至二墩,究竟是叫还是不叫?怎样更合算?这就需要懂得分数的计算,否则肯定会吃亏。打桥牌的目的就是争取多得正分和尽量避免或减少吃负分。因此记分是极为重要的。可以说不懂得记分,是学不好桥牌的。 桥牌的计分相对来说是比较复杂的,也使这项活动的内容丰富多彩。随着桥牌竞技的发展,各种形式的比赛有着不同的记分方式,而这些又都是有关联的。有人认为桥牌计分难,其实只要多实践几次就可以学会并且记牢。 基本分(墩分) 定约方完成定约,得分如下: 1.花色定约:低级花色?或?,基数为6墩,以后每一墩20分。 高级花色?或?,基数为6墩,以后每一墩30分。 2.无将定约:基数为6墩,第一墩40分,以后每一墩为30分。 如果定约被加倍,则分数被2乘;如果再加倍,则分数被4乘。 请看下表所示: 表一 当定约的基本分达到100分及100分以上的,称作成局(game)定约。定约的基本分未满100分,称作未成局定约。“未成局”与“成局”对于下面还要介绍的奖分有着非常密切的关系。 例如:定约3NT,基本分为40+2×30=100 定约4?或4?,基本分为4×30=120

篮球考试评分标准

篮球 一、测试指标与所占分值 二、测试方法与评分标准 (一)专项素质 1. 单脚助跑摸高 (1)测试方法:单脚助跑起跳摸高,摸最高点计其成绩,每人测两次,计其中一次最佳成绩(精确到厘米)。助跑距离和助跑方法不限。 (2)评分标准(表6-1) 表6-1 单脚助跑摸高评分表

(二)专项技术 1. 投篮 (1)测试方法:以篮圈中心投影点为中心,5.5米为半径画弧,考生在弧线外进行1分钟自投自抢,投篮方式不限,记投中次数。每人测两次,记其中一次最佳成绩。投篮必须在弧线外,不准踩线,踩线投篮投中无效。 (2)评分标准(表6-2) 表6-2 投篮评分表 男:成绩(个) 1 987654321 分值 2 1 8 1 6 1 4 1 2 1 8642 女:成绩 (个) 98—7654321 2. 多种变向运球上篮 (1)测试方法:考生在球场端线中点站立,面向前场,用右手运球至①处,以考生开始运球时球落地开表,在①处做背后运球变向,换左手向②处运球,至②处做左手后转身运球变向,换右手运球至③处,右手跨下运球后左手上篮。球中篮后方可用左手运球返回③处,做背后运球,换右手运球至②处做右手后转身运球变向,运球至①处左手跨下运球后右手上篮。球中后做同样动作再重复一次,回到原处停表。(如图6-1所示)篮球场地上的标志①、②、③为以40厘米为半径的圆圈,①、③到端线的距离为6米、到边线的距离为2米。②在中线上并到中圈中心距离为2.8米。要求考生在考试时必须任意一脚踩到圆圈线或圆圈内地面,方可变向,否则视为无效,不予计分;运球上篮时球须投中,投不进可进行补投,若球不中仍继续带球前进,视为无效,也不予计分。每人测试二次,记其中一次最佳成绩。

桥牌比赛的组织与编排

桥牌比赛的组织与编排 李聪智 1、制定竞赛规程和补充规定: 比赛都有比赛主办机构,可能还有承办单位。按桥牌规则第80条,比赛主办机构应对比赛组织安排做出相应的准备与规定,包括指派裁判、赛前准备、排定比赛日程、规定报名办法、公布补充规定等等。制定竞赛规程时应合理考虑到参赛资格、参赛队数、比赛赛制、录取名次或有几支队升降级等等。要注意考虑好比赛总时间,事先了解一下场地、器材、往返交通、后勤食宿等各方面的情况。可能的话还可征求一下各参赛单位的意见,总之是为了制定一个合理可行的竞赛规程。竞赛规程定下后,应尽早下发到各参赛单位。在整个比赛结束之前,一切当以规定为准。另外,主办机构和承办单位协调后,应再发一个补充通知给各参赛单位,其中讲明何时何地报到及其他有关生活问题。 作为比赛裁判,必须吃透竞赛规程的精神,在不违背规程、不违反桥牌规则的前提下拟定一份比赛补充规定(当然由比赛主办单位拟定亦可),其中讲明比赛办法和编排抽签方法、主客队和出场表、牌桌上的程序、叫牌体系和约定、提醒方式、是否使用屏幕和叫牌盒及其使用中的规定、比赛时限、比赛结果的报告、迟到或打牌迟缓的罚分标准、发生弃权时的处理办法、带分方法、申诉办法、同分名次的确定、赛场纪律要求等等一系列在竞赛规程和桥牌规则中没明确提及的规定。在赛前的教练员和裁判长联席会上,裁判长要仔细讲明补充规定,而各参赛单位要让每个队员了解并严格执行。 2.比赛场地: 竞赛规程和补充规定已对比赛方法和若干比赛细节做了规定,比赛组织人员在认真掌握全部比赛方法和要求后,合面细致地对比赛场地、器材、技术表格等做好准备,并认真培训裁判人员,应该可使比赛顺利进行。 比赛场地最好是有两间较大的房间作为队式赛的开室和闭室,当然在一间足够放下全部参赛队的大厅利用屏风分成开室和闭室亦可,或者有多间房间用于比赛,只要注意合理安排就行。要注意场地大小和赛桌摆放的间距,一张赛桌约占地9平方米,实用中应留有过道。当然,场地越宽大越理想。另外,每张赛桌应配备两个小茶几。 除赛场面积外,要检查场内灯光强弱,特别是赛场角落的桌面上亮度如何。另外要确定结分区的位置,结分区应在赛场门外不远处,要放置几张结分桌及多把椅子供赛后出场的赛员休息及结分。裁判组收比赛成绩表的记录台也可设置在结分区中,而成绩公告大表也放于此。在赛场门口准备填写出场表的桌子,轮次表可贴在其上方墙上。另一个重要的问题,是观察确定开室和闭室有无各自的卫

桥牌比赛规程

上海市职工运动会桥牌比赛规程 一、承办单位 上海市卫生系统桥牌协会 浦东新区医务工会 二、比赛项目 扑克牌(桥牌)4人团体赛 三、比赛日期 4月21日(周六) 下午1:00——晚上10:00 4月22日(周日) 上午8:00——下午5:00 四、比赛地点 浦东新区老干部局多功能厅(张杨路1458号,源深体育中心旁) 五、报名办法 1、按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 2、队式赛每单位可报领队、教练各l人,运动员6名,男女不限。 六、竞赛办法与规则(补充规定附后) 1、公开队式赛,采用瑞士移位赛,每轮8副牌,以VP分为计分方法。 2、比赛采用25:0,VP表,若VP相等,则比较IMP得失分比值,高者名次列前。 3、采用中国桥牌协会l999年审定的《中国桥牌竞赛规则》与2006年颁布的《中国桥协复式定约桥牌竞赛法(试行)》。 4、由竞赛组与裁判长主持分组、抽签与编排工作。 5、运动员须佩戴运动员证(参赛证)参加比赛。 七、名次及奖励办法

按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 八、未尽事宜,另行通知。 九、最终解释权归市卫生系统第十届职工运动会组委会。 上海市卫生系统第十届职工运动会桥牌比赛补充规定 一、执行中国桥牌协会审定的《中国桥牌竞赛规则》与《中国桥牌协会复式定约桥牌裁判法(试行)》。 二、主客队 1、循环赛:比赛轮次表中队号在前者为主队。 2、主队在开室坐南北、闭室坐东西。 三、座位选择权: 循环赛:各队均无座位选择权。参赛队须于每节比赛开赛前5分钟,同时独立公布出场名单。 四、比赛程序 1、禁止使用高度非常用(HUM)体系。循环赛阶段禁止使用棕色约定叫。 2、禁止使用心理叫, 五、比赛使用叫牌卡、对叫牌及叫牌体系的询问与解释均须采用书写的方式进行。 六、提醒的方式:叫出约定叫者及其同伴均须立即向屏幕同侧的对方赛员做出提醒,提醒者须将提醒卡放置在推盘上对方的叫牌栏中,并待对方示意接到该提醒后再收回。被提醒者得到该提醒后应点头示意对方。提醒者不得采用其它方式或越过屏幕做出提醒。凡未按规定的方式做出提醒、且对方表示未得到该提醒的,均视为未做提醒。 七、合法叫牌不得更改,但符合规则的立即更改除外。

新VP换算表

新V P换算表 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

新VP换算表介绍 2012年1月,世界桥联规则与规章委员会新成立了一个下属委员会,叫计分委员会。该委员会于2012年8月世界智力运动会期间提交了一份报告,主要内容是新VP换算表的设计。新的换算方法意在保证每一个IMP的价值,即每多赢1IMP,都能在VP比分上得到体现。 这样的换算方式已在一些比赛中采用,如2012年底在北京举行的智力精英运动会。据说将会于2013年开始在比赛中普遍使用。新的VP折算方式将会极大地影响桥牌比赛中的策略及战术,为了一个超墩进行申诉有可能成为普遍的现象。牌手们打牌的速度将会进一步放慢了。 新的换算不再用表格方式进行,而是使用公式计算。详细方法如下: 1、基数B:比赛副数的平方根的15倍。 2、黄金数tau,近似值为,具体算法为5的平方根,减1后除以2。 3、假设双方的IMP差值为M,算出tau的(3M/B)次乘方(设为x),再算出tau的3次方(设为y)。 4、(1-x)与(1-y)的比值的10倍(设为z),就是对阵双方偏离平分的数值。即:胜方VP为10+z,负方VP为10-z,但最大不超过20:0。 新VP表的平局为10:10VP(满分改为20:0VP),当IMP分差为B值的1/3时,胜方可得到15VP;当IMP分差为B值的2/3时,胜方可得到;当IMP分差大于或等于B值时,即为20:0VP。 赢多少IMP能得到VP的满分对于16副的比赛是最好算的,因为16是个完全平方数,它的平方根乘以15为60,即分差达到60IMP即可拿到20VP。

关于桥牌的比赛方式

关于桥牌的比赛方式 桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。那么下面一起来看看为大家精心推荐的桥牌的比赛方式,希望能够对您有所帮助。 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级

打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。、 桥牌的比赛方式相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 ; 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 ; 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 ; 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 ; 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 ; 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公

桥牌记分速查表图文稿

桥牌记分速查表 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。 一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分) 定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:

定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计: 根据上面的规定,下面是得分速查表和罚分速查表: -----------无局方------------- --------有局方-------- 定约完成未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍1C/1D 1 70 140 230 70 140 230 2 90 240 430 90 340 630 3 110 340 630 110 540 1030 4 130 440 830 130 740 1430 5 150 540 1030 150 940 1830 6 170 640 1230 170 1140 2230 7 190 740 1430 190 1340 2630 1H/1S 1 80 160 520 80 160 720 2 110 260 720 110 360 1120 3 140 360 920 140 560 1520 4 170 460 1120 170 760 1920

5 200 560 1320 200 960 2320 6 230 660 1520 230 1160 2720 7 260 760 1720 260 1360 3120 1NT 1 90 180 560 90 180 760 2 120 280 760 120 380 1160 3 150 380 960 150 580 1560 4 180 480 1160 180 780 1960 5 210 580 1360 210 980 2360 6 240 680 1560 240 1180 2760 7 270 780 1760 270 1380 3160 2C/2D 2 90 180 560 90 180 760 3 110 280 760 110 380 1160 4 130 380 960 130 580 1560 5 150 480 1160 150 780 1960 6 170 580 1360 170 980 2360 7 190 680 1560 190 1180 2760 2H/2S 2 110 470 640 110 670 840 3 140 570 840 140 870 1240 4 170 670 1040 170 1070 1640 5 200 770 1240 200 1270 2040 6 230 870 1440 230 1470 2440 7 260 970 1640 260 1670 2840

桥牌得分表

墩分 完成定约时,庄家一方获得 有将定约 每叫到并做成一线位墩梅花方块红心黑桃未加倍时 20 20 30 30 加倍时40 40 40 40 再加倍时80 80 120 120 无将定约 叫到并做成 未加倍时加倍时再加倍第一线位墩40 80 160 以后的每增加一线位墩30 60 120 一副牌墩分为100分或以上的定约为成局定约。 墩分低于100分的定约为部分定约。 奖分 庄家一方获得 满贯 完成满贯无局有局 叫到并做成小满贯(12墩)500 750 叫到并做成大满贯(13墩)1000 1500 超墩 每一超额赢墩(超过定约的赢墩)无局有局未加倍同墩分同墩分加倍100 200 再加倍200 400 成局定约、部分定约,完成定约奖分 有局时做成局500

无局时做成局300 做成任何部分定约50 做成任何加倍但未再加倍的定约50 做成任何再加倍定约100 宕墩罚分 庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。 宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩 第78条:记分表 I 分差IMP 分差 MP 1 20—40 1 750—890 3 1 50—80 2 900—1090 4 1 90—120 3 1100—1290 5 1 130—160 4 1300—1490 6 1 170—210 5 1500—1740 7 1 220—260 6 1750—1990 8

1 270—310 7 2000—2240 9 2 320—360 8 2250—2490 2 370—420 9 2500—2990 1 2 430—490 10 3000—3490 2 2 500—590 11 3500—3990 3 2 600—740 12 4000(含)以上 4

桥牌详细规则、胜负判定方法牌

详细规则、胜负判定方法牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

白银市运动会农民组各代表团总分表

白银市第三届运动会农民组各代表团总分表

一、青少年组健美操成绩 1、女子单人(共5人,取3名) 第一名王香玉 15.10分靖远县 第二名马卓萌 15.05分靖远县 第三名安莎莎 14.95分白银区 2、男子单人(共3人,取1名) 第一名曾厚中 15.85分靖远县 3、三人操(共5组,取3组) 第一名王香玉魏佳莹李静文 14.67分靖远县第二名安莎莎刘娜张樱潇 14.60分白银区第三名曾厚中白云鹏王生伟 14.55分靖远县4、混合双人操(共3组,取1组) 第一名王生伟李欣娜 14.90分靖远县 5、六人轻器械健身健美操(共5组,取3组) 第一名安莎莎刘娜张樱潇 王欢叶萌黄怡旻 14.65分白银区第二名王香玉魏佳莹李静文 马卓萌马卓茜李欣娜 14.46分靖远县第三名曾厚中白云鹏王生伟 张青杨学发杨杰 14.28分靖远县 二、职工组拔河比赛成绩 1、男子组拔河决赛(共4队,取2名) 第一名白银有色集团第二名白银市党校 2、女子组拔河决赛(共3队,取1名) 第一名白银有色集团 三、职工组跳绳比赛成绩 1、男子单人跳绳决赛(共8人,取6名) 第一名徐浥 195次白银有色集团 第二名朱涛 145次白银有色集团 第三名袁东平 131次白银有色集团 注:其他运动员全部弃权 2、女子单人跳绳决赛(共21人,取8名) 第一名白转琴 172次白银有色集团 第二名李银华 162次市水务局

第三名王连盛 150次白银有色集团 第四名王锐林 146次平川区 第五名崔红娟 145次白银有色集团 第六名王育萍 143次平川区 第七名杨会亭 133次白银有色集团 第八名雷红玉 130次市水务局 3、集体混合跳绳(共3队,取1名) 第一名市法院 217次 四、健身瑜伽比赛成绩 1、女子单人组(共28人,取8名) 第一名于凤妮跃动健身俱乐部 8.69分 第二名魏玉娟靖远县 8.67分 第三名赵峰市法院 8.66分 第四名周素琴白银市法院 8.63分 第五名成小翠白银区 8.62分 第六名翟丽莎市法院 8.58分 第七名杨维娜市法院 8.57分 第八名王亚丽瑜伽协会 8.55分 2、女子双人组(共13组,取8名) 第一名张晴王秋颖瑜伽协会 8.78分 第二名康燕党霞白银区 8.75分 第三名杨维娜赖杰市法院 8.71分 第四名张勤勤成小翠白银区 8.66分 第五名张莉韩国华跃动健身俱乐部 8.65分第六名王建华魏凤霞瑜伽协会 8.61分 第七名李玉赵慧萍市法院 8.60分 第八名周素琴魏玉娟靖远县 8.58分 五、职工组台球比赛成绩 1、男子个人(共32人,取8名) 第一名邵建华白银区 第二名刘子阳白银区 第三名刘钰才平川区刘兴午白银区 第五名高伟清市直机关易昊市检察院 沈海云市检察院朱亚军白银区

篮球记录表填写规则

一、记录犯规: 无论何时,队员发生侵人犯规、违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规(对第54条打架除外)或技术犯规,记录员还应登记犯规队员的球队犯规。 要登记在记录表上队名与队员姓名之间的"全队犯规"的方格内。方格有4排,每排各有4个方格,每排分别在每节(以及可能发生的决胜期)使用。 当某队的队员发生犯规时,记录员要依次在方格内用一大“×”划掉从1至4的方格。 此后,当出现第5次犯规时,规则第57条(全队犯规--处罚规则)的规定开始实行。 二、累积分 记录员要记录两队按时间顺序得分的累积分一览表。 记录表上有4个“累积分”栏。 每一栏含有4列竖式方格: 左侧成对的两列方格给“A”队记录,右侧成对的两列方格给“B”队记录。 在中间两列方格内是两队的累记分(160分)。 对有效的投篮得分,记录员首先要画一斜线/;对任一有效的罚球得分,记录员要画一涂实的圆圈。在球队刚得分时,将其累积分按上述方法记录在总得分上。 然后在新的总得分数同侧,(新的/或。的旁边)的空格内,记录员要登记投篮得分或罚球得分的队员号码。 三、记录员必须遵循这些附加的要求: 记录员投篮得3分时应在适当的栏内画一圆圈套住该队员的号码。 记录球队将球进人本方球篮得分时应记录对方球队队长得分。(乌龙球) 记录当球没有进人球篮而得分(第43条干扰球)时应记录投篮的队员得分(就是盖帽盖到的时候,而球还在上升阶段)。 对 4 × 12分钟的比赛,在每节结束时记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数。 在每一半时结束时,记录员要用粗线画一圆圈套住每一队最后的得分数,并在最后的得分数和最后得分的队员号码下面画一粗横线。 在下半时和任一个决胜期开始时,记录员要从得分的中断处继续按上述的方法记录。 比赛终了时,记录员要在每队的最终得分数和最后得分的队员号码下面画两条粗横线,随后他要画一条斜线通到该栏的底部将每队剩余的数字(累积分)划掉。 无论何时只要可能,记录员要与球场记分板核对他的累积分。如果不一致,并且他的记录是正确的话,他要立即设法纠正记分板上的比分。如无把握或其中一队对改正比分提出异议,则一旦球成死球并停止比赛计时钟时立即报告主裁判员。 四、总结: 每节结束时,记录员要将两队的得分填人记录表下端的适当区间内。 他也要填写最终和任一个决胜期的得分。 比赛结束时,记录员要填写最后的比分和胜队的队名。 然后记录员要在记录表上签字,接着由计时员、3O秒钟计时员、副裁判员和主裁判员进行会签。 主裁判员最后在记录表上签名,此举主裁判员最后在记录表上签名,此举结束了对该场比赛的管理。 注:如果某队长在记录表的“球队抗议队长签名”栏内签名,记录台人员和副裁判员均要留下等候主裁判员的处理,直至他允许大家离开。

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