Java 常用的三个集合类

Java 常用的三个集合类
Java 常用的三个集合类

Java 常用的三个集合类

讲集合collection之前,我们先分清三个概念:

colection集合,用来表示任何一种数据结构

Collection集合接口,指的是java.util.Collection接口,是Set、List和Queue 接口的超类接口

Collections 集合工具类,指的是java.util.Collections 类。

我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。

List 关注事物的索引列表

Set 关注事物的唯一性

Queue 关注事物被处理时的顺序

一、Collection 接口

Collection接口是Set 、List 和Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。

add(E e) 将指定对象添加到集合中

remove(Object o) 将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false

contains(Object o) 查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase

size() 返回集合中存放的对象的个数。返回值为int

clear() 移除该集合中的所有对象,清空该集合。

iterator() 返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历

toArray() 返回一个包含所有对象的数组,类型是Object

toArray(T[] t) 返回一个包含所有对象的指定类型的数组

我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collection;

public class CollectionTest {

public static void main(String[] args) {

String a = "a",b="b",c="c";

Collection list = new ArrayList();

list.add(a);

list.add(b);

list.add(c);

String[] array = list.toArray(new String[1]);

for(String s : array){

System.out.println(s);

}

}

}

二、几个比较重要的接口和类简介

List 关心的是索引,与其他集合相比,List特有的就是和索引相关的一些方法:get(int index) 、add(int index,Object o) 、indexOf(Object o) 。

ArrayList 可以将它理解成一个可增长的数组,它提供快速迭代和快速随机访问的能力。

LinkedList 中的元素之间是双链接的,当需要快速插入和删除时LinkedList成为List中的不二选择。

Vector 是ArrayList的线程安全版本,性能比ArrayList要低,现在已经很少使用

2、Set接口

Set关心唯一性,它不允许重复。

HashSet 当不希望集合中有重复值,并且不关心元素之间的顺序时可以使用此类。

LinkedHashset 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的插入顺序进行迭代遍历时可采用此类。

TreeSet 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的自然顺序进行排序时可以采用此类。(自然顺序意思是某种和插入顺序无关,而是和元素本身的内容和特质有关的排序方式,譬如“abc”排在“abd”前面。)

3、Queue接口

Queue用于保存将要执行的任务列表。

LinkedList 同样实现了Queue接口,可以实现先进先出的队列。PriorityQueue 用来创建自然排序的优先级队列。番外篇中有个例子http://andr https://www.360docs.net/doc/9411487658.html,/archives/3454你可以看一下。

4、Map接口

Map关心的是唯一的标识符。他将唯一的键映射到某个元素。当然键和值都是对象。

HashMap 当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。

LinkedHashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。

TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。

三、ArrayList的使用

ArrayList是一个可变长的数组实现,读取效率很高,是最常用的集合类型。

1、ArrayList的创建

在Java5版本之前我们使用:

List list= new ArrayList();

在Java5版本之后,我们使用带泛型的写法:

Listlist = new ArrayList();

上面的代码定义了一个只允许保存字符串的列表,尖括号括住的类型就是参数类型,也成泛型。带泛型的写法给了我们一个类型安全的集合。关于泛型的知识可以参见这里。

2、ArrayList的使用:

List list= new ArrayList();

list.add("nihao!");

list.add("hi!");

list.add("konikiwa!");

list.add("hola");

list.add("Bonjour");

System.out.println(list.size());

System.out.println(list.contains(21));

System.out.println(list.remove("hi!"));

System.out.println(list.size());

关于List接口中的方法和ArrayList中的方法,大家可以看看JDK中的帮助。

3、基本数据类型的的自动装箱:

我们知道集合中存放的是对象,而不能是基本数据类型,在Java5之后可以使用自动装箱功能,更方便的导入基本数据类型。

Listlist = new ArrayList();

list.add(new Integer(42));

list.add(43);

4、ArrayList的排序:

ArrayList本身不具备排序能力,但是我们可以使用Collections类的sort方法使其排序。我们看一个例子:

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

List list= new ArrayList();

list.add("nihao!");

list.add("hi!");

list.add("konikiwa!");

list.add("hola");

list.add("Bonjour");

System.out.println("排序前:"+ list);

Collections.sort(list);

System.out.println("排序后:"+ list);

}

}

编译并运行程序查看结果:

排序前:[nihao!, hi!, konikiwa!, hola, Bonjour]

排序后:[Bonjour, hi!, hola, konikiwa!, nihao!]

5、数组和List之间的转换

从数组转换成list,可以使用Arrays类的asList()方法:import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

String[] sa = {"one","two","three","four"};

List list= Arrays.asList(sa);

System.out.println("list:"+list);

System.out.println("list.size()="+list.size());

}

}

6、Iterator和for-each

在for-each出现之前,我们想遍历ArrayList中的每个元素我们会使用Iterator 接口:

import java.util.Arrays;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

public class Test {

public static void main(String[] args) { // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式

List list = Arrays.asList("one", "two", "three", "four"); // 转换成Iterator实例

Iterator it = list.iterator(); //遍历

while(it.hasNext()) {

System.out.println(it.next());

}

}

}

在for-each出现之后,遍历变得简单一些:

import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List;

public class Test {

public static void main(String[] args) { // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式

List list = Arrays.asList("one", "two", "three", "four");

for(String s : list) { System.out.println(s); }

}

}

一、Map接口

Map接口的常用方法如下表所示:

put(K key, V value) 向集合中添加指定的键值对

putAll(Map t) 把一个Map中的所有键值对添加到该集合containsKey(Object key) 如果包含该键,则返回true

containsValue(Object value) 如果包含该值,则返回true

get(Object key) 根据键,返回相应的值对象

keySet() 将该集合中的所有键以Set集合形式返回

values() 将该集合中所有的值以Collection形式返回

remove(Object key) 如果存在指定的键,则移除该键值对,返回键所对应

的值,如果不存在则返回null

clear() 移除Map中的所有键值对,或者说就是清空集合isEmpty() 查看Map中是否存在键值对

size() 查看集合中包含键值对的个数,返回int类型

因为Map中的键必须是唯一的,所以虽然键可以是null,只能由一个键是nul

l,而Map中的值可没有这种限制,值为null的情况经常出现,因此get(Object key)方法返回null,有两种情况一种是确实不存在该键值对,二是该键对应的值对

象为null。为了确保某Map中确实有某个键,应该使用的方法是containsKey(O bject key) 。

二、HashMap

HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确

定值放在哪里。

1、HashMap的基本使用:

import java.util.Collection;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Map map = new HashMap();

map.put(1, "白菜");

map.put(2, "萝卜");

map.put(3, "茄子");

map.put(4, null);

map.put(null, null);

map.put(null, null);

System.out.println("map.size()="+map.size());

System.out.println("map.containsKey(1)="+map.containsKey(2)); System.out.println("map.containsKey(null)="+map.containsKey(null));

System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));

System.out.println("map.get(2)="+map.get(2));

map.put(null, "黄瓜");

System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));

Set set = map.keySet();

System.out.println("set="+set);

Collection c = map.values();

System.out.println("Collection="+c);

}

}

编译并运行程序,查看结果:

map.size()=5

map.containsKey(1)=true

map.containsKey(null)=true

map.get(null)=null

map.get(2)=萝卜

map.get(null)=黄瓜

set=[null, 1, 2, 3, 4]

Collection=[黄瓜, 白菜, 萝卜, 茄子, null]

2、HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法

下面看一个我花了1个小时构思的例子,熟悉龙枪的朋友看起来会比较亲切,设定了龙和龙的巢穴,然后把它们用Map集合对应起来,我们可以根据龙查看它巢穴中的宝藏数量,例子只是为了说明hashCode这个知识点,所以未必有太强的故事性和合理性,凑合看吧:

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 龙和它的巢穴映射表

Map map = new HashMap();

// 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙

map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));

map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));

map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));

map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));

// 查看宝藏

System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure()); }

}

// 龙

class Dragon {

Dragon(String name, int level) {

this.level = level;

https://www.360docs.net/doc/9411487658.html, = name;

}

// 龙的名字

private String name;

// 龙的级别

private int level;

public int getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(int level) {

this.level = level;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

https://www.360docs.net/doc/9411487658.html, = name;

}

}

// 巢穴

class Nest {

//我研究的龙之常数

final int DRAGON_M = 4162;

// 宝藏

private int treasure;

// 居住的龙的级别

private int level;

Nest(int level) {

this.level = level;

this.treasure = level * level * DRAGON_M;

}

int getTreasure() {

return treasure;

}

public int getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(int level) {

this.level = level;

this.treasure = level * level * DRAGON_M;

}

}

编译并运行查看结果:

Exception in thread "main"https://www.360docs.net/doc/9411487658.html,ng.NullPointerException

at Test.main(Test.java:18)

我们发现竟然报了错误,第18行出了空指针错误,也就是说get方法竟然没有拿到预期的巢穴对象。

在这里我们就要研究一下为什么取不到了。我们这里先解释一下HashMap的工作方式。

假设现在有个6张中奖彩票的存根,放在5个桶里(彩票首位只有1-5,首位是1的就放在一号桶,是2的就放在2号桶,依次类推),现在你拿了3张彩票来兑奖,一个号码是113,一个号码是213,一个号码是313。那么现在先兑第一张,取出一号桶里的存根发现存根号码和你的号码不符,所以你第一张没中奖。继续兑第二张,二号桶里就没存根所以就直接放弃了,把三号桶里的所有彩票存根都拿出来对应一番,最后发现有一个存根恰好是313,那么恭喜你中奖了。HashMap在确定一个键对象和另一个键对象是否是相同时用了同样的方法,每个桶就是一个键对象的散列码值,桶里放的就是散列码相同的彩票存根,如果散列码不同,那么肯定没有相关元素存在,如果散列码相同,那么还要用键的equ als()方法去比较是否相同,如果相同才认为是相同的键。简单的说就是hashCod e()相同&& equals()==true 时才算两者相同。

到了这里我们应该明白了,在没有重写一个对象的hashcode()和equals()方法之前,它们执行的是Object中对应的方法。而Object的hashcode()是用对象在内存中存放的位置计算出来的,每个对象实例都不相同。Object的equals()的实现更简单就是看两个对象是否==,也就是两个对象除非是同一个对象,否则根本不会相同。因此上面的例子虽然都是名字叫碧雷的龙,但是HashMap中却无法认可它们是相同的。

因此我们只有重写Key对象的hashCode()和equals()方法,才能避免这种情形出现,好在Eclipse可以帮我们自动生成一个类的hashCode()和equals(),我们把上面的例子加上这两个方法再试试看:

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 龙和它的巢穴映射表

Map map = new HashMap();

// 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙

map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));

map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));

map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));

map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));

// 查看宝藏

System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure ());

}

}

// 龙

class Dragon {

Dragon(String name, int level) {

this.level = level;

https://www.360docs.net/doc/9411487658.html, = name;

}

// 龙的名字

private String name;

// 龙的级别

private int level;

public int getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(int level) {

this.level = level;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

https://www.360docs.net/doc/9411487658.html, = name;

}

@Override

public int hashCode() {

final int PRIME = 31;

int result = 1;

result = PRIME * result + level;

result = PRIME * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

final Dragon other = (Dragon) obj;

if (level != other.level)

return false;

if (name == null) {

if (https://www.360docs.net/doc/9411487658.html, != null)

return false;

} else if (!name.equals(https://www.360docs.net/doc/9411487658.html,))

return false;

return true;

}

}

// 巢穴

class Nest {

//我研究的龙之常数

final int DRAGON_M = 4162;

// 宝藏

private int treasure;

// 居住的龙的级别

private int level;

Nest(int level) {

this.level = level;

this.treasure = level * level * DRAGON_M;

}

int getTreasure() {

return treasure;

}

public int getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(int level) {

this.level = level;

this.treasure = level * level * DRAGON_M;

}

}

编译并运行查看结果:

碧雷巢穴中有多少宝藏:128922112

这一次正常输出了

Java集合类知识点总结

Java集合类 Java集合类 (1) 1.Map (3) 1.1.HashMap (3) 1.1.1.底层实现 (3) 1.1.2.特点 (3) 1.1.3.源码分析 (4) 1.1.4.多线程可能出现的问题 (5) 1.2.ConcurrentHashMap (6) 1.2.1.底层实现 (6) 1.2.2.源码分析 (7) 1.3.HashTable (9) 1.3.1.HashTable是线程安全的,因为所有方法上都加了synchronized关键 字。9 1.3.2.HashTable的key和value都不可以为null。 (9) 1.3.3.扩容时,capacity=2*capacity+1 (9) 1.3.4.数组默认大小为11 (9) 1.3.5.查找下标时,没有使用hash&length-1,而是直接进行计算的 (9) 1.4.TreeMap (9) 1.4.1.底层实现为红黑树 (9) 1.4. 2.TreeMap是一个有序的key-value集合,基于红黑树实现。该映射根据 其键的自然顺序进行排序,或者根据创建时提供的Comparator进行排序 (10) 1.4.3.接口实现 (10) 1.4.4.Entry (11) 1.5.LinkedHashMap (11) 1.5.1.底层是数组+链表+红黑树+双向链表 (11) 1.5.2.维护链表顺序和访问顺序 (11) 1.5.3.LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在 元素被访问后改变其在双向链表中的位置。 (11) 1.5.4.当accessOrder为true时,get方法和put方法都会调用recordAccess 方法使得最近使用的Entry移到双向链表的末尾;当accessOrder为默认值 false时,recordAccess方法什么也不会做。 (11) 1.5.5.LRU实现 (11) 2.Collection (11) 2.1.List (12) 2.1.1.ArrayList (12) 2.1.2.LinkedList (13) 2.1.3.CopyOnWriteArrayList (13) 2.2.Set (14) 2.2.1.HashSet (14)

JAVA中常用的集合类型

JAVA常用的高级数据类型——集合类型 一、JAVA语言中的集合类型主要有三种形式:Set(集)、List(列表)、Map(映射),每种类型的集合都包括三部分:接口、实现和算法。 a)集合接口实现集合的操作和集合的具体功能实现细节的相互分离—— Set接口、List接口、Map接口 b)集合的具体功能实现类实质上是各种可重用的数据结构的具体表示 List接口的实现类有ArrayList、LinkedList、Stack和Vector等 集合类,Vector 类提供了实现可增长数组的功能,随着更多元素加 入其中,数组变的更大。在删除一些元素之后,数组变小。 Set接口的实现类有HashSet、LinkedHashSet和TreeSet等集合类 Map接口的实现类有HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、Properties和TreeMap等集合类。 c)集合的算法指可以对实现集合接口的各个集合的功能实现类提供如排 序、查找、交换和置换等方面的功能实现。 二、List接口 1.List接口代表有序的集合,可以对List接口代表的有序集合中每个元素 的插入位置进行精确地控制,并利用元素的整数索引(代表元素在集合中的位置)访问元素中的各个成员,List接口代表的集合是允许出现重复元素的。 2.List接口主要成员方法: 1)void add(int index,E element)在列表指定位置插入指定元素 2)E get(int index) 返回结合中指定位置的元素 3)E remove(int index) 移除集合中指定位置的元素 4)E set(int index,E elment) 用指定元素替换集合中指定位置的元素 5)boolean add(E o) 向列表的尾部追加指定的元素 6)boolean contains(Object o) 如果列表包含指定的元素,则返回true。 7)boolean isEmpty() 如果列表不包含元素,则返回 true。 8)int size() 返回列表中的元素数 9)Iterator iterator()返回以正确顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。 3.List的实现类 List在数据结构中分别表现为数组(ArrayList)、向量(Vector)、链表(LinkedList)、堆栈(Stack)和队列等形式。 Vector集合和ArrayList集合都是采用数组形式来保存对象,区别在于ArrayList集合本身不具有线程同步的特性,不能用在多线程的环境下,可以使用ArrayList集合能够节省由于同步而产生的系统性能的开销。而Vector集合实现了对线程同步的支持,因此在多线程并发访问的应用环境下,该集合本身能够保证自身具有线程安全性。在多线程的并发访问中,可以将Vector集合的对象实例设计为类中的成员属性,而应该将ArrayList 集合的对象实例设计为局部对象。 public class UserInfo{ List oneVector=new Vector(); public void execute(){

java集合类总结

1.本讲内容:集合collection (数组和集合90%功能相似,但是最大的区别是,数组在初始化的时候必须确定大小,而集合不用,而且集合是一堆的类,使用起来非常方便。) 讲集合collection之前,我们先分清三个概念: 1colection 集合,可用来存储任何对象的一种数据结构(容器)。 2Collection 集合接口,指的是,是Set、List 和Queue 接口的超类接口 3Collections 集合工具类,指的是类。 SCJP考试要求了解的接口有:Collection , Set , SortedSet , List , Map , SortedMap , Queue , NavigableSet , NavigableMap, 还有一个Iterator 接口也是必须了解的。 SCJP考试要求了解的类有:HashMap , Hashtable ,TreeMap , LinkedHashMap , HashSet , LinkedHashSet ,TreeSet , ArrayList , Vector , LinkedList , PriorityQueuee , Collections , Arrays 下面给出一个集合之间的关系图: 上图中加粗线的ArrayList 和HashMap 是我们重点讲解的对象。下面这张图看起来层级结构更清晰些。 我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。 4List 关注事物的索引列表 5Set 关注事物的唯一性 6Queue 关注事物被处理时的顺序 7Map 关注事物的映射和键值的唯一性 一、Collection 接口 Collection接口是Set 、List 和Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。 add(E e) 将指定对象添加到集合中 remove(Object o) 将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false contains(Object o) 查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase size() 返回集合中存放的对象的个数。返回值为int clear() 移除该集合中的所有对象,清空该集合。 iterator() 返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历 toArray() 返回一个包含所有对象的数组,类型是Object toArray(T[] t) 返回一个包含所有对象的指定类型的数组 我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:例子1: package edu.xjfu;

java集合类

Java集合类 Java集合类是一种特别有用的工具类,可用于存储数量不等的对象,并可以实现常用的数据结构,如栈、队列等;除此之外java集合还可用于保存具有映射关系的关联数组。 Java集合大致可以分为Set、List、Quequ和Map四种体系: Set代表无序、不可重复的集合; List代表有序、重复的集合; Map代表具有映射关系的集合; Queue体系集合,代表一种队列集合 Java集合就像一种容器,可以把多个对象(实际上是对象的引用,但习惯上都称为对象)“丢进”该容器中。在java5之前,java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型出来;从java5增加泛型以后,java集合可以记住容器中对象的数据类型,从而可以编写出更简洁、健壮的代码。 为了保存数量不确定的数据,以及保存具有映射关系的数据(也被称为关联数组),java提供了集合类。集合类主要负责保存、盛装其他数据,因此集合类也被称为容器类。 集合类和数组不一样,数组元素既可以基本类型的值,也可以是对象(实际上保存的是对象的引用变量);而集合里只能保存对象(保存对象的引用变量)。 Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection 和Map,Collection和Map是java集合框架的根接口,这两个接口又包含了一些子接口或实现类。 Set和list接口是collection接口派生的两个子接口,它们分别代表了无序集合和有序集合;Queue是java提供的队列实现。 Map实现类用于保存具有映射关系的数据。Map保存的每项数据都是key-value对,也就是由key和value两个值组成。(就像成绩单,每项成绩都是由两个值组成,即科目名和成绩。对于一张成绩表,科目通常不会重复,而成绩是可重复的,通常习惯根据科目来查阅成绩,而不会根据成绩来查阅科目)map里key是不可以重复的,key用于标识集合里的每项数据,如果需要查阅map中的数据时,总是根据map的key来获取。 Set,list,queue,map这4个接口,可以把java所有集合分成三大类,其中set集合类似于一个罐子,把一个对象添加到set 集合时,set集合无法记住添加这个元素的顺序,所以set里的元素不能重复(否则系统无法准确识别这个元素);list集合非常像一个数组,它可以记住每次添加元素的顺序、且list的长度可变。Map集合也像一个罐子,只是它里面的每项数据都是由两个值组成。 如果访问list集合中的元素,可以直接根据元素的索引来访问;如果访问map集合中的元素,可以根据每项元素的key来访问其value;如果访问set集合中的元素,则只能根据元素本身来访问(这也是set集合里元素不允许重复的原因) 对于set、list、Queue和map四种集合,最常用的实现类分别是HashSet、TreeSet、ArrayList、ArrayDeque、LinkedList和HashMap、TreeMap等实现类。 Collection的用法有:添加元素、删除元素、返回collection集合中的元素个数以及清空整个集合等。Collection实现类都重写了toString()方法,该方法可以一次性的输出集合中的所有元素。 Java8为Iterable接口新增了一个forEach(Consumer action)默认方法,该方法所需参数的类型是一个函数式接口,而Iterable 接口是Collection接口的父接口,因此Collection集合也可以直接调用该方法。 当程序调用Iterable的forEach(Consumer action)遍历集合元素时,程序会一次将集合元素传给Consumer的accept(T t)方法(该接口中唯一的抽象方法)。正因为Consumer是函数式接口,因此可以使用lambda表达式来遍历集合元素。

Java中的集合类

Java中的集合类 (Collection framework)我们在前面学习过java数组,java数组的程度是固定的,在同一个数组中只能存放相同的类型数据。数组可以存放基本类型的数据,也可以存入对象引用的数据。 在创建数组时,必须明确指定数组的长度,数组一旦创建,其长度就不能改变,在许多应用的场合,一组数据的数目不是固定的,比如一个单位的员工数目是变化的,有老的员工跳槽,也有新的员工进来。 为了使程序方便地存储和操纵数目不固定的一组数据,JDK中提供了java集合类,所有java集合类都位于java.util包中,与java数组不同,java集合类不能存放基本数据类型数据,而只能存放对象的引用。 Java集合类分为三种 Set(集合):集合中对象不按特定的方式排序。并且没有重复对象,但它有些实现类中的对象按特定方式排序。--无序,不能重复 List(列表):集合中的对象按照检索位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集中的索引位置检索对象,List和数组有些相似。--有序,可以重复 Map(映射):集合中的每一个元素包含一对键对象和值对象,集合中没有重复的键对象,值对象可以重复,它的有些实现类能对集合中的键对象进行排序。 Java的主要集合类的框架图 Collection和Iterator接口 在Collection接口中声明了适用于java集合(只包括Set和List)通用方法。 Collection接口的方法 方法描述

boolean add(Object o) 向集合中加入一个对象的引用 void clear( ) 删除集合中所有对象,即不再对持有对象的引用boolean contains(Object o) 判断在集合中是否含有特定对象的引用 boolean isEmpty() 判断集合是否为空 Iterator iterator( ) 返回一个Iterator对象,可用它来遍历集合中的元素boolean remove(Object o) 从集合中删除一个对象的引用 int size( ) 返回集合中元素的数目 Object [ ] toArray() 返回一个数组,该数组包含集合中的所有元素 Set接口和List即可都继承了Collection接口,而Map接口没有继承Collection接口,因此可以对Set对象和List对象调用以上方法,但是不能对Map对象调用以上方法。Collection接口的iterator()和toArray()方法多用于获得集合中的所有元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。 Iterator隐藏底层集合的数据结构,向客户程序提供了遍历各种类型的集合的统一接口。Iterator接口中声明了如下方法: ●hasNext():判断集合中的元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true。 ●next():返回下一个元素 ●remove():从集合中删除上一个由next()方法返回的元素。 注意:如果集合中的元素没有排序,Iterator遍历集合中元素的顺序是任意的,并不一定与像集合中加入的元素的顺序一致。 Set(集) Set是最简单的一种集合,集合中的对象不按特定方式排序,并没有重复对象。Set接口主要有两个实现类:HashSet类还有一个子类LinkedHashSet类,它不仅实现了哈希算法,而且实现了链表数据结构,链表数据结构能提高插入核算出元素的性能。TreeSet类实现了SortedSet接口中,具有排序功能。 List(列表) List的主要特征使其元素已先行方式存储,集合中允许存放重复对象。List接口主要的实现类包括: ●ArrayList—ArrayList代表长度可变的数组。允许对元素进行快速的随机访问,但是向 ArrayList中插入与删除元素的速度较慢。 ●LinkedList—在实现中采用链表数据结构。对顺序访问进行了优化,向List中插入和 删除元素的速度较快,随机访问速度则相对较慢,随机访问是指检索位于特定索引位置元素。 Map(映射) Map(映射)是一种吧键对和值对象进行映射的集合。它的每一个元素都包含一对键对象和值对象,而之对象仍可以是Map类型。以此类推,这样就形成了多级映射。向Map集合中加入元素时,必须提供一对键对象和值对象,从Map集合上检索元素只要给出键对象,就会返回值对象。 实例1 CollectionAll.java

Java中集合类用法总结

帮助 | 留言交? | 登录 首页我的图书馆主题阅读精彩目录精品文苑Tags 会员浏览好书推荐 以文找文 如何对文章标记,添加批注? Java 中集合?用法总结(转载) wade0564 收录于2010-07-08 阅读数:查看 收藏数:7 公众公开 原文来源 tags : java 集合类 欢迎浏览 wade0564 个人图书馆中收藏的文章,想收藏这篇好文章吗,赶快 吧,1分钟拥有自己的个人图书馆! 我也要收藏 举报 Java 中集合?用法总结 收藏 Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList (异步,线程不安全,空间用完时自动增长原容量一半)│└Vector (同 步,线程安全,空间用完时自动增长原容量一倍)│ └Stack └Set ├HashSet └TreeSet Map ├Hashtable ├HashMap ├WeakHashMap └TreeMap Map 接口: | + -- WeakHashMap: 以弱键 实现的基于哈希表的 Map 。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条 | 目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为 可终止的,被终 | 止,然后被回收。丢弃某个键时, 其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。此实现 | 不是同步的。 | + -- TreeMap:该映射根据其键的自然顺序进行 排序,或?根据创建映射时提供的 Comparator 进行 排序,具体取决于使用的 | 构造方法。此实现不是同步的。 | + -- HashMap:基于哈希表的 Map 接?的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了 | 非同步和允许 使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable ?致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺 | 序恒久不变。此实现不是同步的。 | +-- SortedMap: 进一步提供关于键的总体排序 的 Map 。该映射是根据其键的自然顺序进 行排序的,或?根据通常在创建有 序映射时提供的 Comparator 进行排序。对有序映射的 collection 视图(由 entrySet 、keySet 和 values 方法返回 )进行迭代时,此顺序就会反映 出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接?是 SortedSet 的对应映 射)。 Collection 接口: | 热点推荐 中国经典汤品——广东汤常用多音字汇总 如果你失恋。。。这些话...影响世界的100个管理定律汽车发动机?作过程和原理分析温家宝总理答中外记?问女人味,有多少男人可以读懂?珍稀的白头叶猴(组图)三鹿门事件之——中国,...国家公务员职务与级别当代古筝四美 付娜《渔...生活?秘方 真的很实用...哲理?品:守护梦想聚会时可以玩的?游戏依赖型人格障碍的表现和治疗经典妙语,十分精彩江边施救[贴图]李一男2003年在港湾...电脑速度慢的解决方法 ...重装系统后必须做的10件?事

java集合-练习题解析

1. 填空 Collection 接口的特点是元素是___无序可重复______; List 接口的特点是元素__有__(有|无)顺序,_可以___(可以|不可以)重复; Set 接口的特点是元素__无___(有|无)顺序,____不可以__(可以|不可以)重复;Map 接口的特点是元素是__key、value映射______,其中__value__可以重复,_key___不可以重复。 2. (List)有如下代码 import java.util.*; public class TestList{ public static void main(String args[]){ List list = new ArrayList(); list.add(“Hello”); list.add(“World”); list.add(1, “Learn”); list.add(1, “Java”); printList(list); } public static void printList(List list){ //1 for(int i = 0; i< list.size();i++){ System.out.println(list.get(i)); } for(Object o : list) { System.out.println(o); } Iterator itor = list.iterator(); while(itor.hasNext()){ System.out.println(itor.next()); } } } 要求: 1) 把//1 处的代码补充完整,要求输出list 中所有元素的内容 2) 写出程序执行的结果Hello Java Learn World 3) 如果要把实现类由ArrayList 换为LinkedList,应该改哪里?ArrayList 和LinkedList 使用上有什么区别?实现上有什么区别? 4) 如果要把实现类由ArrayList 换为Vector,应该改哪里?ArrayList 和Vector 使 用上有什么区别?实现上有什么区别? 3. (List)写出下面程序的运行结果

Java集合体系结构分析与比较

Java集合体系结构分析与比较 1. Java集合框架图 Java平台提供了一个全新的集合框架.“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成.不同接口描述一组不同数据类型. Java集合框架图如下: 集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础. 抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现.可扩展为自定义集合类. 实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现. 在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架.虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码. Java集合的顶层接口是Collection,Collection 接口是一组允许重复的对象.Java集合框架主要由以下三个接口组成: (1) Set 接口继承Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制. (2) List 接口继承Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列.

(3) Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是 key-value pairs.Map中不能有重复的key,拥有自己的内部排列机制. 容器中的元素类型都为Object,从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型.简化后的集合框架图如下: 2. 接口Collection 用于表示任何对象或元素组,想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口. (1) 单元素添加、删除操作: boolean add(Object o):将对象添加给集合 boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o (2) 查询操作: int size():返回当前集合中元素的数量 boolean isEmpty():判断集合中是否有任何元素 boolean contains(Object o):查找集合中是否含有对象o Iterator iterator():返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素 (3) 组操作:作用于元素组或整个集合 boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素 boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添

Java集合框架的知识总结

Java集合框架的知识总结 说明:先从整体介绍了Java集合框架包含的接口和类,然后总结了集合框架中的一些基本知识和关键点,并结合实例进行简单分析。 1、综述 所有集合类都位于java.util包下。集合中只能保存对象(保存对象的引用变量)。(数组既可以保存基本类型的数据也可以保存对象)。 当我们把一个对象放入集合中后,系统会把所有集合元素都当成Object类的实例进行处理。从JDK1.5以后,这种状态得到了改进:可以使用泛型来限制集合里元素的类型,并让集合记住所有集合元素的类型(参见具体泛型的内容)。 Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map,Col lection和Map是Java集合框架的根接口,这两个接口又包含了一些接口或实现类。

Set和List接口是Collection接口派生的两个子接口,Queue是Java提供的队列实现,类似于List。 Map实现类用于保存具有映射关系的数据(key-value)。 Set、List和Map可以看做集合的三大类。 List集合是有序集合,集合中的元素可以重复,访问集合中的元素可以根据元素的索引来访问。 Set集合是无序集合,集合中的元素不可以重复,访问集合中的元素只能根据元素本身来访问(也是不能集合里元素不允许重复的原因)。 Map集合中保存Key-value对形式的元素,访问时只能根据每项元素的k ey来访问其value。 对于Set、List和Map三种集合,最常用的实现类分别是HashSet、ArrayLi st和HashMap三个实现类。(并发控制的集合类,以后有空研究下)。2、Collection接口 Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,同时可以操作这三个接口。Collection接口定义操作集合元素的具体方法大家可以参考API文档,这里通过一个例子来说明Collection的添加元素、删除元素、返回集合中元素的个数以及清空集合元素的方法。 public class TestCollection {

Java类集合之List详解

Java集合框架之List详解 ArrayList 首先我们熟悉下ArrayList类中常用方法的使用。 1)添加:public boolean add(Object e):将指定的元素(对象)添加到此列表的尾部 2)获取:public Object get(int index):返回此列表中指定位置(索引)上的元素。 3)元素的个数:public int size():返回此列表中的元素数。 4)清空:public void clear():移除此列表中的所有元素。此调用返回后,列表将为空。 5)是否为空:public boolean isEmpty():如果此列表中没有元素,则返回 true 6)移除(删除):public E remove(int index):移除此列表中指定位置上的元素。向左移动所有后续元素(将其索引减 1)。 7)移除(重载):public boolean remove(Object o):移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。如果列表不包含此元素,则列表不做改动。更确切地讲,移除满足 (o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引的元素(如果存在此类元素)。如果列表中包含指定的元素,则返回 true (或者等同于这种情况:如果列表由于调用而发生更改,则返回 true)。8)获得索引:public int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。更确切地讲,返回满足(o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引 i ,如果不存在此类索引,则返回 -1。 如何使用这些方法,代码如下: import java.util.ArrayList; public class ArrayListTest { public static void main(String[] args) { ArrayList list=new ArrayList(); /* * 添加 */ list.add("hello"); list.add(" world"); list. add(" welcome"); /* * 获得 */ String s1=(String)list.get(0);

Java集合排序及java集合类详解

Java集合排序及java集合类详解(Collection, List, Set, Map) 摘要内容 Java里面最重要,最常用也就是集合一部分了。能够用好集合和理解好集合对于做Java程序的开发拥有无比的好处。本文详细解释了关于Java中的集合是如何实现的,以及他们的实现原理。 关键字: Collectio n , List ,Set , Map , 集合,框架。 目录 1 集合框架 (2) 1.1 集合框架概述 (2) 1.1.1 容器简介 (2) 1.1.2 容器的分类 (4) 1.2 Collec tio n (6) 1.2.1 常用方法 (6) 1.2.2 迭代器 (8) 1.3 List (10) 1.3.1 概述 (10) 1.3.2 常用方法 (11) 1.3.3 实现原理 (15) 1.4 Map (18) 1.4.1 概述 (18) 1.4.2 常用方法 (18) 1.4.3 Comparable接口 (23) 1.4.4 实现原理 (25) 1.4.5 覆写hashCode() (29) 1.5 Set (33) 1.5.1 概述 (33) 1.5.2 常用方法 (34) 1.5.3 实现原理 (38) 1.6 总结:集合框架中常用类比较 (39) 2 练习 (40) 3 附录:排序 (41)

1集合框架 1.1集合框架概述 1.1.1容器简介 到目前为止,我们已经学习了如何创建多个不同的对象,定义了这些对象以后,我们就可以利用它们来做一些有意义的事情。 举例来说,假设要存储许多雇员,不同的雇员的区别仅在于雇员的身份证号。我们可以通过身份证号来顺序存储每个雇员,但是在内存中实现呢?是不是要准备足够的内存来存储1000个雇员,然后再将这些雇员逐一插入?如果已经插入了500条记录,这时需要插入一个身份证号较低的新雇员,该怎么办呢?是在内存中将500条记录全部下移后,再从开头插入新的记录? 还是创建一个映射来记住每个对象的位置? 当决定如何存储对象的集合时,必须考虑如下问题。 对于对象集合,必须执行的操作主要以下三种: ◆添加新的对象 ◆删除对象 ◆查找对象 我们必须确定如何将新的对象添加到集合中。可以将对象添加到集合的末尾、开头或者中间的某个逻辑位置。 从集合中删除一个对象后,对象集合中现有对象会有什么影响呢?可能必须将内存移来移去,或者就在现有对象所驻留的内存位置下一个“洞”。 在内存中建立对象集合后,必须确定如何定位特定对象。可建立一种机制,利用该机制可根据某些搜索条件(例如身份证号)直接定位到目标对象;否则,便需要遍历集合中的每个对象,直到找到要查找的对象为止。 前面大家已经学习过了数组。数组的作用是可以存取一组数据。但是它却存在一些缺点,使得无法使用它来比较方便快捷的完成上述应用场景的要求。 1.首先,在很多数情况下面,我们需要能够存储一组数据的容 器,这一点虽然数组可以实现,但是如果我们需要存储的数据

java常用的几种集合

集合类是放在java.util.*;这个包里。集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,为了说起来方便些,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。引用的概念大家不会忘了吧,在前边我们讲数据类型时讲的。 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)、map(映射)和Queue(队列)。//队列为jdk5中的加上的 (1) Set 集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。我们知道数学上的集合也是Set这个,集合里面一定是没有重复的元素的。 (2)List 列表(List)的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的Set是不同的。它是链表嘛,一条链肯定有顺序这个顺序就不一定了。 (3)Map 映射(Map),这个在java里不是地图的意思,其实地图也是映射哈。它里面的东西是键-值对(key-value)出现的,键值对是什么呢?举个例子,比如我们查字典,用部首查字法。目录那个字就是键,这个字的解释就是值。键和值成对出现。这样说可以理解吧。这也是很常用的数据结构哦。 (4)Queue 在jdk5.0以前,通常的实现方式是使用java.util.List集合来模仿Queue。Queue的概念通过把对象添加(称为enqueuing的操作)到List的尾部(即Queue的后部)并通过从List的头部(即Queue的前部)提取对象而从List中移除(称为dequeuing的操作)来模拟。你需要执行先进先出的动作时可以直接使用Queue接口就可以了。 这4个东西,有时候功能还不太完善,需要有些子类继承它的特性。Set的子接口有TreeSet,SortedSet,List的有ArrayList等,Map里有HashMap,HashTable等,Queue里面有BlockingQueue等。我们来看看例子吧:

JAVA中的集合类

为什么要使用集合类 当你事先不知道要存放数据的个数,或者你需要一种比数组下标存取机制更灵活的方法时,你就需要用到集合类。 理解集合类 集合类存放于java.util包中。 集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。 (1)集 集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。 对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。 集也有多种变体,可以实现排序等功能,如TreeSet,它把对象添加到集中的操作将变为按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中。它实现的是SortedSet接口,也就是加入了对象比较的方法。通过对集中的对象迭代,我们可以得到一个升序的对象集合。(2)列表 列表的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的集是不同的。 列表在数据结构中分别表现为:数组和向量、链表、堆栈、队列。关于实现列表的集合类,是我们日常工作中经常用到的,将在后边的

笔记详细介绍。 (3)映射 映射与集或列表有明显区别,映射中每个项都是成对的。映射中存储的每个对象都有一个相关的关键字(Key)对象,关键字决定了对象在映射中的存储位置,检索对象时必须提供相应的关键字,就像在字典中查单词一样。关键字应该是唯一的。 关键字本身并不能决定对象的存储位置,它需要对过一种散列(hashing)技术来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,散列码通常用作一个偏置量,该偏置量是相对于分配给映射的内存区域起始位置的,由此确定关键字/对象对的存储位置。理想情况下,散列处理应该产生给定范围内均匀分布的值,而且每个关键字应得到不同的散列码。 集合类简介 java.util中共有13个类可用于管理集合对象,它们支持集、列表或映射等集合,以下是这些类的简单介绍 集: HashSet:使用HashMap的一个集的实现。虽然集定义成无序,但必须存在某种方法能相当高效地找到一个对象。使用一个HashMap对象实现集的存储和检索操作是在固定时间内实现的. TreeSet:在集中以升序对对象排序的集的实现。这意味着从一个TreeSet对象获得第一个迭代器将按升序提供对象。TreeSet类使用了一个TreeMap.

java集合详解

集合 版本号:1.0 作者:huangdos 日期:2006年6月06日

摘要 摘要内容 Java里面最重要,最常用也就是集会一部分了。能够用好集合和理解好集合对于做Java程序的开发拥有无比的好处。本文详细解释了关于Java中的集合是如何实现的,以及他们的实现原理。 关键字: Collection , List ,Set , Map , 集合,框架。

目录 1集合框架 (2) 1.1集合框架概述 (2) 1.1.1容器简介 (2) 1.1.2容器的分类 (3) 1.2C OLLECTION (5) 1.2.1常用方法 (5) 1.2.2迭代器 (8) 1.3L IST (10) 1.3.1概述 (10) 1.3.2常用方法 (10) 1.3.3实现原理 (14) 1.4M AP (18) 1.4.1概述 (18) 1.4.2常用方法 (18) 1.4.3Comparable 接口 (23) 1.4.4实现原理 (24) 1.4.5覆写hashCode() (29) 1.5S ET (32) 1.5.1概述 (32) 1.5.2常用方法 (33) 1.5.3实现原理 (36) 1.6总结:集合框架中常用类比较 (38) 2练习 (38) 3附录:排序 (40)

集合 1集合框架 1.1集合框架概述 1.1.1容器简介 到目前为止,我们已经学习了如何创建多个不同的对象,定义了这些对象以后,我们就可以利用它们来做一些有意义的事情。 举例来说,假设要存储许多雇员,不同的雇员的区别仅在于雇员的身份证号。我们可以通过身份证号来顺序存储每个雇员,但是在内存中实现呢?是不是要准备足够的内存来存储1000个雇员,然后再将这些雇员逐一插入?如果已经插入了500条记录,这时需要插入一个身份证号较低的新雇员,该怎么办呢?是在内存中将500条记录全部下移后,再从开头插入新的记录? 还是创建一个映射来记住每个对象的位置?当决定如何存储对象的集合时,必须考虑如下问题。 对于对象集合,必须执行的操作主要以下三种: ◆添加新的对象 ◆删除对象 ◆查找对象 我们必须确定如何将新的对象添加到集合中。可以将对象添加到集合的末尾、开头或者中间的某个逻辑位置。 从集合中删除一个对象后,对象集合中现有对象会有什么影响呢?可能必须将内存移来移去,或者就在现有对象所驻留的内存位置下一个“洞”。 在内存中建立对象集合后,必须确定如何定位特定对象。可建立一种机制,利用该机制可根据某些搜索条件(例如身份证号)直接定位到目标对象;否则,便需要遍历集合中的每个对象,直到找到要查找的对象为止。 前面大家已经学习过了数组。数组的作用是可以存取一组数据。但是它却存在一些缺点,使得无法使用它来比较方便快捷的完成上述应用场景的要求。 1.首先,在很多数情况下面,我们需要能够存储一组数据的容器,这一点虽然数组可以实现,但是如果我们 需要存储的数据的个数多少并不确定。比如说:我们需要在容器里面存储某个应用系统的当前的所有的在线用户信息,而当前的在线用户信息是时刻都可能在变化的。也就是说,我们需要一种存储数据的容器,它能够自动的改变这个容器的所能存放的数据数量的大小。这一点上,如果使用数组来存储的话,就显得十分的笨拙。 2.我们再假设这样一种场景:假定一个购物网站,经过一段时间的运行,我们已经存储了一系列的购物清单 了,购物清单中有商品信息。如果我们想要知道这段时间里面有多少种商品被销售出去了。那么我们就需要一个容器能够自动的过滤掉购物清单中的关于商品的重复信息。如果使用数组,这也是很难实现的。 3.最后再想想,我们经常会遇到这种情况,我知道某个人的帐号名称,希望能够进一步了解这个人的其他的 一些信息。也就是说,我们在一个地方存放一些用户信息,我们希望能够通过用户的帐号来查找到对应的该用户的其他的一些信息。再举个查字典例子:假设我们希望使用一个容器来存放单词以及对于这个单词的解释,而当我们想要查找某个单词的意思的时候,能够根据提供的单词在这个容器中找到对应的单词的解释。如果使用数组来实现的话,就更加的困难了。 为解决这些问题,Java里面就设计了容器集合,不同的容器集合以不同的格式保存对象。

java中常用集合类和接口

java中常用集合类和接口2009-03-24 17:02 分类:默认分类 字号:大中小 为什么要使用集合类 当你事先不知道要存放数据的个数,或者你需要一种比数组下标存取机制更 灵活的方法时,你就需要用到集合类。 理解集合类 集合类存放于java.util包中。 集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。 其中List和Set接口都继承自Collection接口,而Map接口和他俩不同,不 是继承于Collection接口。 (1)集Set 集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。 对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重 复对象。 集也有多种变体,可以实现排序等功能,如TreeSet,它把对象添加到集中的操作将变为按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中。它实现的是SortedSet接口,也就是加入了对象比较的方法。通过对集中的对象迭代,我们 可以得到一个升序的对象集合。 1:HashSet 能够快速定位一个元素,但是它要求存入HasgSet的对象必须 实现HashCode方法 2:TreeSet 将放入其中的元素按序存放 (2)列表List List接口与其实现类是容量可变的列表,可以按照索引访问集合中的元素, 是有序的集合 列表在数据结构中分别表现为:数组和向量、链表、堆栈、队列。

1:ArrayList:实现一个数组,它的规模可变并且能像链表一样被访问。它提供的功能类似Vector类但不同步,它是以Array方式实现的List,允许快速随 机存取。 2:LinkedList:实现一个链表,提供最佳顺序存取,适合插入和移除元素。 由这个类定义的链表也可以像栈或队列一样被使用。 (3)映射Map 映射与集或列表有明显区别,映射中每个项都是成对的,Map是把键对象和值对象进行关联的容器。映射中存储的每个对象都有一个相关的关键字(Key)对象,关键字决定了对象在映射中的存储位置,检索对象时必须提供相应的关键字,就像在字典中查单词一样。关键字应该是唯一的,也就是说Map中的键对象不允许重复,这是为了保证查询结果的一致性。 关键字本身并不能决定对象的存储位置,它需要对过一种散列(hashing)技术来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,散列码通常用作一个偏置量,该偏置量是相对于分配给映射的内存区域起始位置的,由此确定关键字/对象对的存储位置。理想情况下,散列处理应该产生给定范围内均匀分布的值,而且每个关键字应得到不同的散列码。 1:HashMap:实现一个键到值映射的哈希表,通过键取得值对象,允许存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个)。 2:HashTable:实现一个映象,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。这个类是前面java实现的一个继承,并且通常能在实现映象的其他类中更好的使用。Dictionary的子类,确省是线程同步的。不允许关键字或值为null,当元素的顺序很重要时选用TreeMap,当元素不必以特定的顺序进行存储时,使用HashMap. Hashtable的使用不被推荐,因为HashMap提供了所有类似的功能,并且速度更快。当你需要在多线程环境下使用时,HashMap也可以转换为同步的。 在编写程序的过程中,使用到集合类,要根据不同的需求,来决定使用哪种集合类,比如,要经常遍历集合内元素,就要使用List,如果要保证集合中不存在重复的数据,就要用Set;如果要通过某一键来查找某一值,就要使用Map

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