Flash ActionScript3.0代码绘制矢量图-图形的绘制

Flash ActionScript3.0代码绘制矢量图-图形的绘制
Flash ActionScript3.0代码绘制矢量图-图形的绘制

矢量图-图形的绘制

实际上我们在使用lineTO和curveTo指令的时候是可以不断的绘制出线条,当线条封闭成为一个封闭的形状的时候,实际上就等于已经绘制出来了几何图形。

比如说这段代码。首先生成一个画布,然后把画布添加到显示场景中。然后用g对画布的Graphics类做引用。用beginFill开始填充颜色,endFill结束填充。最终绘制成一个矩形。

我们再来看一个用直线绘制圆形的例子。为了让直线绘制圆形,我们通过帧,每帧更新一点图形,实际上我们绘制的圆形是由直线段构成的。

我们来看具体的代码。首先设置帧速frameRate为60,就是每秒钟更新60个画面。然后我定义了2个变量Max_Angle和Min_Angle,设置最大角度360,最小角度0。然后r是半径,100。theta是不断变化的角度值,最小角度值赋给它。定义了一个点p,Point是为了

便于计算引入的一个概念,也是AS3当中的一个类。

Canvas是画布,把它的坐标设在(200,200)上。接着用c来引用canvas的graphics类的属性,同时把canvas添加到显示列表中。接着用了Ponit的polar这个方式来计算了Flash 坐标系到迪卡尔坐标系之间的转换,因为我们描述一个圆形的时候用迪卡尔坐标是比较方便的,我们只要知道角度,知道半径就可以描述出来了。然后把绘制的起点移动到对应半径和

角度的点p坐标上,绘制的粗细是5个像素。

然后在舞台中侦听Event.ENTER_FRAME事件,如果每进入一帧的时候运行一下draw 这个侦听函数。接下来是draw的具体设置,draw是每帧都有执行的,每帧都会通过坐标转换,来转换出一个新的点,然后每次都向这个新的点画一条直线,然后不断递增theta,也

就是当前角度值,通过角度不断变化更新坐标点。

然后来看theta的逻辑判断。如果theta大于等于最大的角度就移除事件侦听器,停止绘画,否则如果最大角度减去最小角度大于等于360度,否则小于的话,就先画到圆心,然后一直画到起点。

运行结果是慢慢画一个出圆。

如果我把最大角度变成345,最小角度变成15。那最终就会绘制成扇形。

C语言写的各种心形图案

C语言写的各种心形图 案 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

C语言写的各种心形图案 1./* 高手在民间,只能说这个是人才写的 */ #include "stdio.h" void main() { printf(" 我我\n 爱爱爱爱\n 你你你你\n"); printf(" 我我我\n爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你\n"); } /* 输出结果: ---------------------- 我我

爱爱爱爱 你你你你 我我我爱爱你你我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你 ---------------------- */ 2./* 结合课本输出几何图形 */ #include int main() {

int i,j; printf(" ****** ******\n" " ********** **********\n" " ************* *************\n"); //前三排的规律性不强所以直接显示就好了 for(i=0;i<3;i++)//显示中间三排{ for(j=0;j<29;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<7;i++)//显示呈递减趋势规律的中间7排 { for(j=0;j<2*(i+1)-1;j++) printf(" "); for(j=0;j<27-i*4;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<14;i++)//最后一个星号*与上面的规律脱节了所以独立显示 printf(" "); printf("*\n"); return 0; } /*

绘制矢量图形

3.1 矢量图与位图 一. 矢量图形 矢量图形使用称为矢量的线条和曲线(包括颜色和位置信息)描述图像。编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,因此在对图形进行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作时,不会改变其外观品质。 二.位图图形 位图图形由排列成网格的称为象素的点组成。图像由网格中每个象素的位置和颜色值决定。编辑位图图形时,修改的是象素,位图图形与分辨率有关,放大位图图形会使图像的边缘呈锯齿状. Fireworks可以创建和编辑矢量图与位图。 3.2 绘制矢量路径 矢量路径的绘制主要包括:直线、曲线、自由路径。 一.绘制直线 操作步骤: 1.单击工具箱中的线条工具 2.在“属性”面板中设置笔触属性 3.在线条的起始位置按下鼠标左键不放,拖至直线终点处,松开鼠标左键,在画 布上画出直线。 提示:拖动鼠标的同时按住 Shift 键时可以画出水平、垂直或与水平、垂直方向成45度角的直线。 二.用钢笔工具创建路径

操作步骤: 1.单击工具箱中的“钢笔”工具 2.在“属性”面板中设置笔触属性和填充属性 3.单击画布上的不同位置,可以画出由线段组成的直线路径。 4.如果鼠标单击后不松开,而是拖动鼠标,这样画出来的路径就是曲线路径,通 过调整曲线的两条控制线可以设定曲线的弯曲度。 5.中止绘制开放路径:在结束点双击鼠标;中止绘制封闭路径:将鼠标移至起始 点上,鼠标指针变为一个小圆圈,单击起始点。 修改路径上的点操作步骤: 1.点击路径节点选定工具,选择矢量图形 2.改变节点执行以下操作: ?把角点变为曲线点:选择路径上的一个点,拖曳直到出现点手柄,角点变为曲线点 ?把曲线点变为角点:将鼠标移至节点,鼠标变为,点击节点,曲线点变为角点 3. 增加/删除路径上的点,执行以下操作: ?增加节点:将鼠标移至路径,鼠标变为点击鼠标左键 ?删除节点:将鼠标移至节点,鼠标变为点击鼠标左键 三.绘制自由变形矢量路径 操作步骤: 1.从“钢笔”工具弹出菜单中,选择“矢量路径”工具。 2.在“属性”面板中设置笔触属性 3.拖动以进行绘制。若要将路径限制为水平或垂直线,在拖动时按住 Shift 键。 4.释放鼠标按钮以结束路径。若要闭合路径,将指针返回到路径起始点,然后释放 鼠标按钮。 练习3-1 1) 在画布上画出直线,画出水平、垂直或与水平、垂直方向成45度角的直线。 2) 用钢笔工具创建开放路径、闭合路径、直线与曲线路径。 3) 用钢笔工具编辑路径上的点,把角点变为曲线点;把曲线点变为角点;增加与删

心形C语言代码

#include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table0[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00};//P0-P7依次点亮uchar code table1[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff};//P0-P7依次熄灭uchar code table2[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00};//P7-P0依次点亮uchar code table3[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};//P7-P0依次熄灭uchar temp,aa,bb,temp,temp1; void delay(uint z); void h(); void hh(); void hhh(); void hhhh(); void init(); void main()//主函数 { init(); while(520)//大循环 { h(); hh(); hhh(); hhhh(); } } void delay(uint z)//延时函数 { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } void h() { for(aa=0;aa<3;aa++) { for(bb=0;bb<8;bb++) { P0=table0[bb]; delay(50); } for(bb=0;bb<8;bb++) { P1=table0[bb];

教案 用Flash绘制图形

用Flash绘制图形 ——我眼中的篮球 一、教学内容: 本节课为高中信息技术必修《信息技术基础》第三章《信息加工与表达(上)》的拓展和延伸,无教材。在书本62页提到“作品中的某些内容,如使用Flash、Photoshop、Cool3D等来完成,作品的表现力也许可能更强”,在65页中页提到“要获得更为满意的动画效果,需要选择功能更为强大的动画制作软件,如Ulead GIF Animator 、Macromedia Flash等”由于目前Flash动画在网络和电视中非常流行,学生对Flash动画也非常感兴趣,动画也是信息加工表达方式中的一种,于是我就拓展了《Flash动画》的内容。 二、课前分析: 在上一节课向同学们初步介绍了Macromedia Flash软件的功能及应用领域,并向学生展示了几个Flash 动画。学生对Flash动画的学习表现出极大的兴趣,并且在此之前已经学习了Word、Excel以及PowerPoint,并且熟练掌握操作方法,对新知识接受起来比较快。本节课让学生学习用Flash中的工具绘制图形,为下一节课制作运动动画打下基础。 三、教学目标: 知识目标: 要求学生熟悉掌握Flash工具的使用,在课堂上完成篮球的制作,并能在思考讨论之后,绘制出篮球,灵活运用工具绘制其他图形。 能力目标: 在掌握理工具基本操作的基础上,要求学生把所学知识与现实生活相联系,积极思考于创新,获取生活中的素材融入自己的作品中。 情感目标: 启发学生关心生活、联系生活,将生活中的元素运用到自己的创作当中去,培养学生积极主动的探索精神。通过让学生绘制独一无二的篮球,鼓励学生的创新意识和激发学生的创造性。培养学生与人沟通、合作、互助的能力。 四、教学重点与难点 篮球的绘制过程,具体各个步骤是如何进行的

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

origin 绘制矢量图画法

1、 新建一个工作表格Worksheet 3、用Plot →Vector XY AM Y X 3、 如果图像超过了坐标轴,则用 = You might notice at this point that the vectors extend outside the axes (layer frame). To limit their display to the layer frame only, enable the Clip Data to Frame check box on the Display tab at the Layer level in Plot Details. Select Format: Layer => Layer property →Clip Data to Frame 附:直角坐标与矢量的转换关系

Tutorial:Vector Graph From Howto Wiki Jump to: navigation, search Contents [hide] 1 Summary 2 What you will learn 3 Steps 3.1 Vector XYAM 3.2 Vector XYXY Summary A vector plot is a multidimensional graph used in industries such as meteorology, aviation, research, and construction that illustrate flow patterns (e.g. of wind, water, magnetic fields, etc.). Both direction and magnitude are represented in a vector graph. Origin includes two types of vector plots: Vector XYAM - takes a starting XY location for the vector tail (by default), an angle and a magnitude. Vector XYXY - takes two XY positions and connects them with a vector.

最美C语言情书(输出心形图案)

/***C语言心形图案***/ # include < stdio.h > # include < math.h > int main ( void ) { double y; unsigned m, i, j; for (y = 1; y >=0; y -= 0.1) { m = asin (y) * 10; for (i = 0; i < m; i++) { putchar (' '); } putchar ('*'); for (; i < 31 - m; i++) { if(15 == i || 16 == i) putchar('|'); else if (i > 15 && i < 27 && 0 == m) putchar('|'); else

putchar (' '); } putchar ('*'); for (; i < 62; i++) { if (31 + m == i || 62 - m == i) putchar('*'); else if (46 - sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 46 + sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 45 - sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 45 + sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i) putchar('o'); else putchar(' '); } putchar ('\n'); } for ( y = 0, j = 0; y >= -2; y -= 0.1 ) { int yy = fabs(y) * 10; m = (acos(y*0.5) * 20) - 31; if (!(yy % 6)) j++; for (i = 0; i < 63; i++) { if (m + j == i || 63 - m - j == i) putchar('*'); else if (y >= -0.6 && ( 38 - yy == i || yy + 26 == i)) putchar('v'); else if (y >= -1.6 && y < -0.7 && (31 - sqrt(25-(12-yy)*(12-yy)) == i || 32 + sqrt(25-(12-yy)*(12-yy)) == i)) putchar('e'); else if (-1.2 == y && i > 28 && i < 35) putchar('e'); else if ((yy == 17 && i == 31) || ((i == 26) && yy == 14) || ((i == 28 || i == 34) && yy == 16)) putchar('e'); else putchar(' '); } printf("\n"); } return 0; }

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧 介绍6个图标绘制招数,简单易懂,但功效卓著。久习可得奇效,达到任何矢量图形都易如反掌,无论各种横的,竖的,奇形怪状的图形都信手拈来。(以下界面演示以Photoshop CC为演示工具) 第一形状图层 PS是一个像素处理软件,可以做到和AI一样绘制各种复杂的矢量图形。有读者会问为什么不用AI,而要学习PS绘制路径,因为PS才是适合UI 设计的工具软件,且各种图形PS可以做到像素对齐,AI绘制的路径导入PS还是要二次调节。所以下面教你如何通过形状图层来绘制矢量图标。 ① 前景色选择黑色,前景选择的颜色就是绘制出形状图层的颜色 ② 工具模式选择路径,一定要选择路径,而不是形状,因为直接生成的形状黑乎乎一大片,非常不利于二次编辑路径。

③ 形状属性面板中可以设置圆角。 这是Photoshop CC版本中一个非常棒的功能。尤其是对UI设计师而言。形状属性位于属性面板中,我们可以自由设置各种参数。 例如:图形尺寸、填充颜色、描边颜色、描边宽度、描边样式(包括虚线、对齐方式、线段端点和合并类型)、圆角半径选项(对椭圆形不可用)

一个矢量的圆角矩形就画好了。 第二、自定义形状工具 PS里内置了非常多的形状,很多基础图形不需要自己绘制,直接在使用相应的图形即可。

首先新建一个图层,然后使用多边形工具,选择3边 然后用形状图层工具绘制一个三角形

如图: 第三、布尔运算 一些复杂的图形,都是靠各种图形相加相减得到的。所以我们需要灵活运用布尔运算工具,来达到组合最终图形的目的。 按住Ctrl同时选中图层形状1、形状2

flash绘画教程

flash绘画教程:绘制矢量人物 如今使用Flash来制作MTV已经不是什么新鲜事了。不过,还是有必要提醒一句,其实Flash制作出的MTV并不是真正意义上的MTV。因为MTV是音乐电视的缩写,所以,Flash制作出的音乐视频,应该称之为MV,也就是Music Video的缩写。 有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash 软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能,制作一些简单的图像和音乐足以胜任。 这里我们先来讲解一下矢量绘画。矢量绘画是每一个动画设计师的必修课,所以,它的重要性也是毋庸置疑的。Flash中通常大家不会把人物绘制得非常复杂,一方面是因为Flash 在绘画方面的功能有限,另一方面也因为这样会增加作品的体积,所以,绘制简单大方的矢量图,是Flash MV的首选。 1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。

2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。 3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

#include unsigned int x,y; void delayms(unsigned int z) //延时 { unsigned int i,j; for(i=z;i>0;i--) for(j=150;j>0;j--); } void On_all() //开启所有灯 { P0=0x00; P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00; } void Off_all()//关闭所有灯 { P0=0xff; P1=0xff; P2=0xff; P3=0xff; } void ls()//正向流水灯 { P0=0x00; delayms(400); P2=0x00; delayms(400); P3=0x00; delayms(400); P1=0x00; delayms(400); P0=0x01; delayms(50);

P0=0x04; delayms(50); P0=0x08; delayms(50); P0=0x10; delayms(50); P0=0x20; delayms(50); P0=0x40; delayms(50); P0=0x80; delayms(50); P0=0x00; P2=0x01; delayms(50); P2=0x02; delayms(50); P2=0x04; delayms(50); P2=0x08; delayms(50); P2=0x10; delayms(50); P2=0x20; delayms(50); P2=0x40; delayms(50); P2=0x80; delayms(50); P2=0x00; P3=0x80; delayms(50); P3=0x40; delayms(50); P3=0x20; delayms(50); P3=0x10; delayms(50); P3=0x08; delayms(50); P3=0x04; delayms(50);

矢量图形设计与制作课程标准

矢量图形设计与制作课 程标准 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

《矢量图形设计与制作》课程标准1.课程定位与设计思路 1.1课程定位 《矢量图形设计与制作》课程的作用是通过上机操作的方式,采取项目教学法、任务驱动法、讲授法等方法,培养学生利用Illustrator软件进行图形绘制的能力、审美能力,具备从事相关职业岗位所必须的专业能力、业务素质。 1.2设计思路 通过对专业对应工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:采用工作过程导向的课程教学理念,打破以往的学科式教学模式,“以就业为宗旨,以能力为本位”来完善教学内容,将平面制作软件的系统理论知识根据工作任务的需要分散到每个学习情境中,理论为实践服务,让学生在完成具体项目的过程中来构建相关理论知识。选取具有典型性的企业真实案例作为参考,结合Illustrator软件操作技能点,确定初识Illustrator、特效文字制作、纸制书签制作、海报设计制作、包装设计制作、画册设计制作、插画设计制作以及Illustrator应用项目实战8个学习单元。计划学时96学时。 2.课程目标 使学生掌握Illustrator软件的基本原理和使用技巧,能够利用该软件进行图形绘制和初步设计,同时培养学生具有一定的审美观,具有分析、解决问题的能力,为后续课程及就业打好基础。 2.1知识目标 使学生掌握Illustrator软件中各种工具及命令的适用范围及使用技巧。 2.2能力目标

使学生具备独立分析图像特点,能够针对图像实际问题进行图形绘制,能够独立或团队合作制作矢量平面作品。 2.3素质目标 培养学生独立思考、自主学习的能力;培养学生踏实肯干、认真做事、细心做事的态度,以及团队协作意识。 3.教学内容 通过进行企业调研,对平面设计领域内矢量图形的常见任务进行分析,以企业的真实案例为依托,结合软件特点和学生特点将任务进行整合序化,并将理论知识融入到各个学习任务之中。确定了8个学习单元作为教学内容。 表1项目名称描述

活动2 在Flash中绘制图形

活动2 在Flash中绘制图形 教学目标: 一、知识与技能: 1、掌握Flash工具箱中各种工具的用法。 2、掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。 3、会在Flash中绘制简单图形。 4、初步具备Flash中绘制创意图形的能力。 二、过程与方法: 通过熟悉Flash工具箱工具的用法,掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。三:情感态度与价值观: 通过制作旋转图形、分离文字、弯曲图形,培养在Flash中绘制创意图形的能力。教学重点:掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。 教学难点:制作创意图形能力的培养。 教学时间:2课时 第一课时 教学内容:认识工具,绘制图形 教学过程: 教学环节教师活动预设 学生 活动 预设 应用软件窗口 设 计 意 图 1、复 习用Flash制作一个运动的圆球独立 完成 Flash工具箱分为四部分: 绘图栏、查看栏、颜色栏和 选项栏。如图所示。 学生:单击绘图栏章的椭 圆、矩形、画笔等工具,在 舞台上画画,看看与学过的 其它画图软件有什么不同。 巩 固 2、导 语这节课我们来熟悉Flash工具箱中常用工具的用法,学习制 作一些精美的图形。 3、讲新绘制图形是制作动画的前奏, 也是制作动画的基础。动画中 的图画是否精美,在一定程度 上决定着动画的精彩与否。 一、认识工具箱中的工具。 利用Flash中的绘图工具,可 以绘制丰富多彩的图画。 按照“绘图栏、查看栏、颜色 栏和选项栏”的顺序来认识 Flash中的绘图工具。 二、选择工具和对象选取。 1、利用工具,在舞台上绘 制一个有边界和填充区的圆。 在舞 台上 操作 同步 操作

2、选定工具,单击图形的边界,看看图形有何变化,再本别单击、双击图形的内部,看看有何变化。 另外,还可以用拖动鼠标的方法选择全部或局部图形。可以移动。 3、改变图形形状 在未选定图形的情况下选定 工具,移动鼠标指针到圆等图形的边界附近,当指针变成带弯儿的形状时,拖动指针能改变图形的形状。 阅读教材第32页内容,完成“实践探索”图形变换操作。 三、绘制图形 利用Flash中的工具,可以绘制各种图形,并对图形进行填充颜色、旋转变形等编辑操作。 画雪人 1、新建一个Flash文档,在属性面板中把尺寸设为640px×480px,背景为深蓝色。 2、选择工具,设置笔触为无色,填充色为白色,在舞台中画两个圆,代表雪人的身体。 3、执行“窗口~混色器”命令,打开混色器面板。 4、在混色器面板中把颜色设为白色到灰色的放射状。 5、选择颜料桶工具,修改其颜色效果。 6、选择工具和合适的填充颜色,画出雪人的眼睛和帽子,并用刷子工具画出雪人的鼻子。 7、以“雪人”为名保存文件。练习 操作 交流 探究 跟踪 操作 讨论 交流 这个一定要亲自操作,要掌握选择工具 不同的操作带 来不同的效 果。

c语言心形代码及图形

#include #include #include #define r 10 #define R 172 int main(void) { FILE *fp; int n; if((fp=fopen("LOVE.txt","w"))==NULL) { printf("File open error!\n"); exit(0); } int i,j,e; int a; for(i=1,a=r;i0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)));e++)

{ printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } for(j=(int) ( 2*( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt( (r*r-(a-i)*(a-i)) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); fprintf(fp,"%s","\n"); } for(i=1;i<40;i++) { if(i==6) { printf("(∩_∩)I LOVE MY MOTHER(∩_∩)"); i+=30; } printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); for(i=1;i<=R/2;i++) { if(i%2||i%3)continue; for(j=(int) ( R-sqrt( (double) (R*R-i*i) ) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*( sqrt( (double)(R*R-i*i) ) - (R-2*r) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * " ); } printf("\n");

第三课:AI基本图形的绘制与编辑

第三课:基本图形的绘制与编辑 第一节:认识路径 路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、路径分为:闭合路径、开放路径 1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终 止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)) 2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点, 如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点) 二、锚点: 路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。 平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。 第二、三节:路径的绘制(钢笔工具) 钢笔工具(P): 钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。 一、绘制直线\曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

如何在word文档中插入矢量图

一、注册表修改法 由于Office2000中并没有DXF文件的转换器,Word2000并没有导入dxf的能力,借签Word97的方式,可以人为地它构造一个转换器。首先,需要找一个名为dxfimp32.flt的文件(从Office97安装盘或别的已安装有该文件的机器上拷贝),拷贝至“C:\Program files\Common files\Microsoft Shared\Grphflt”目录下;启动注册表编辑器,在 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Shared]主键下新建[dxf]主键,定义以下各键值: "ExtensionsEx"="dxf"; "Path"="C:\\PROGRA~1\\COMMON~1\\MICROS~1\\GRPHFLT\\dxfIMP32.FLT"; "Name"="CAD R12版的Dxf文件"; "Extensions"="Dxf"。 最后刷新注册表并关闭注册表编辑器。 重新打开Word2000,选取“插入→图片→来自文件”,发现“CAD R12版的Dxf文件”字样正在其中,试着选择一个刚才制成的dxf文件,一次转换成功。 此法的缺点:需要找到关键的图形转换器文件、需要修改注册表。但总的来说应当是值得的,因为插入的图形清晰、缩放自如,是本文极力向大家推荐的一种方法(主要是Word2000的功能比它的前辈更加稳定出色)。 该方法已试过,修改注册表后需要重新启动才行,另外因为这次按照上述方式修改之后没有重新启动计算机,所以仍无法插入图片,以为有问题,所以又打开注册表,查找“GIF”字样,找到WORD处理GIF图片时候在IMPORT键值下的GIF键值下也有类似的四个键值,于是在IMPORT下建立了DXF项目(即键值),在DXF下面又新建了4个“字符串”,并赋予上面的值。如此修改后仍然无法插入DXF图片。第二天重新启动计算机后马上就可以插入了。这里用的是XP系统,(DXFIMP32.FLT在D:\TOOLS目录下)。 注意:插入了DXF图片后,图片无法取消组合,这是因为插入的图片是以“嵌入”的方式插入的。右键单击图片,选择“设置对象格式”,在“版式”里把图片格式改为“四周型”,然后图片就可以“取消组合”并进行其它操作了。 Word2000字处理软件是目应用最为广泛的文档处理软件之一,使用Word2000对写文章时,经常会遇到需要把各种图形插人到所编辑的文档中,用以形象说明.虽然Word本身也提供了绘图工具,但其绘图的功能十分有限,远远满足不了复杂图形如工程图形的绘制要求,而AutoCAD是一款功能强大的绘图软件,用AutoCAD软件绘制的图形文件与一般图像文件最大的不同之处在于AutoCAD软件绘制的图形文件是矢量格式文件,能实现无级缩放不变形,而图像文件(如 Photosop制作)是点阵格式,无法实现无级缩放,否则图形会变形或清晰度降低,在工厂.企业.科研院所等单位,大量的图形是用CAD软件绘制的.这些图形不但有二维的平面图,还有三维的效果图.那么,如何实现把AutoCAD软件绘制的图形“转换” 到Word文档中呢?其实,在Wold软件中为了实现矢量图形的插人内嵌了图形过滤器,用来实现图形的交换,我们只要在AutoCAD软件中输出相应的矢量文件交换格式,即可把CAD 图形文件插人到Wold中去,能在Word中实现无级缩放,而图形的精度保持不变.本文以AutoCAD和Word2000和Word2000为例,介绍两种获得高质量Wold2000插图的方法. 二 WMF图元复制粘贴法

电气矢量图(朱子)

电气矢量图 朱子

电压互感器V/V接矢量图及矢量计算 (2012年10月22日) 本文以电压互感器的V/V接线方式为例讲述电工矢量图的绘制,以及如何进行矢量计算。本文写得通俗,希望对初学者以及矢量概念不十分明确的业内人士有所帮助。 一、电网电源矢量图 电网电源的矢量表示方式。三相电源互差120o,,相电压相序依次为U A(U AO)、U B(U BO)、U C(U CO),线电压相序依次为U AB、U BC、U CA。矢量图上各个电压用带箭头的线段和带下标的字母来表示,下标的第一个字母是电压的高电位端,如U AB表示A 端的电位高于B端,在矢量图上箭头指向A。如下图 二、两台单相互感器V/V连接方式与矢量图 1、接线方式。 两台单相互感器V/V连接有多种方式,通常接法是首尾连接

法。电压互感器一次侧与二次侧接线柱傍都有标记。老标准一次侧首端为A,末端为X,二次侧首端为a,末端为x。新标准一次侧首端为A,末端为B,二次侧首端为a,末端为b。通常接线方式为一次侧AB-AB,二次侧ab-ab。实物接线图(右)及接线原理图(左)如下。 2、矢量图。 V/V连接的电压互感器一次侧电压的矢量关系与电源是一致的,在接线原理图上的标示如上右图(参见“三相矢量图”)。电压互感器二次侧的电压是从一次侧感应过来的,各相电压的相位、相序是不会改变的。这样我们就可以根据两个互感器一次侧的矢量图和一二次侧的同名端,在接线原理图上标出二次侧电压方向(上左图中的箭头)。依照接线原理图上电压方向(上左图中的箭头),参照矢量图就可以绘制出两个互感器二次侧矢量图。具体方法如下:

1、u ab与U AB(电源线电压)相位相同(参见三相矢量图),即与水平线成60度夹角,箭头左上方。u bc与U BC相位相同,即与水平线成0度夹角,箭头向右。 2、从接线原理图上表示电压方向的箭头得知,u ab的箭尾是与u bc的箭头是相连的。 根据上述两点,把两条带箭头的线段组合在一起,二次侧u ab 与u bc的相位图就绘制完成。如下图 3、矢量计算 从矢量图得知,u ab与u bc是相加的关系(首尾相接的矢量,就是相加关系)。在做矢量加法计算时,把u ab与u bc两个矢量图首尾相接,第一个矢量图的尾端与最后一个矢量图的首端(箭 头)之间的连线就是各个矢量之和。连线的长度就是该矢量和的绝对值,将该连线在最后一个相加的矢量箭头处加上箭头,该带箭头的连线就是矢量和的矢量图。(矢量差的计算方法是,两个矢量的末端连在一起,两个首端之间的连线就是矢量差,矢量差

C语言闪烁心形编码及解析

【C语言】编程输出“小?”的代码 #include #include #include #define r 10 #define R 172 int main() { int i,j,e; int a; int n; FILE *fp; if((fp=fopen("LOVE.txt","w"))==NULL) { printf("File open error!\n"); exit(0); } for(i=1,a=r;i

for(j=(int) ( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)));e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } for(j=(int) ( 2*( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt( (r*r-(a-i)*(a-i)) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); fprintf(fp,"%s","\n"); } for(i=1;i<40;i++) { if(i==6) { printf("(∩_∩)YOU AND ME(∩_∩)"); i+=24; } printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); for(i=1;i<=R/2;i++) { if(i%2||i%3)continue; for(j=(int) ( R-sqrt( (double) (R*R-i*i) ) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*( sqrt( (double)(R*R-i*i) ) - (R-2*r) );e++)

C语言写的各种心形图案

C语言写的各种心形图案 1./* 高手在民间,只能说这个是人才写的 */ #include "stdio.h" void main() { printf(" 我我\n 爱爱爱爱\n 你你你你\n"); printf(" 我我我\n爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你\n"); } /*

输出结果: ---------------------- 我我 爱爱爱爱 你你你你 我我我爱爱你你我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你 ---------------------- */

2./* 结合课本输出几何图形 */ #include int main() { int i,j; printf(" ****** ******\n" " ********** **********\n" " ************* *************\n"); //前三排的规律性不强所以直接显示就好了for(i=0;i<3;i++)//显示中间三排{ for(j=0;j<29;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<7;i++)//显示呈递减趋势规律的中间7排 { for(j=0;j<2*(i+1)-1;j++) printf(" "); for(j=0;j<27-i*4;j++) printf("*"); printf("\n"); }

for(i=0;i<14;i++)//最后一个星号*与上面的规律脱节了所以独立显示 printf(" "); printf("*\n"); return 0; } /* ------------------------------ ****** ****** ********** ********** ************* ************* ***************************** *************************** *********************** ******************* *************** *********** ******* *** * ------------------------------ */

矢量图制作

矢量图的制作 矢量图的制作 (1) 矢量图: (1) 位图(象素图): (1) Illustrator制作矢量图: (2) 一、工具栏的介绍,常用工具 (2) 二、常用菜单栏的介绍 (5) 三、实例 (6) 首先弄明白两个名词的意思:矢量图和位图(像素图)。 矢量图: 它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 位图(象素图): 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。

位图放大影响图形效果,我们需要将其转换成矢量图。 矢量图的制作软件我们目前使用的是Illustrator和CorelDraw。 Illustrator制作矢量图: 一、工具栏的介绍,常用工具 选择工具【V】:可以选中一条闭合路径,选中以后,路径上每个点都是实心的。

直接选择工具【A】:选中一条路径上的某些点。 钢笔工具【P】:对路径描边,添加删除锚点,转换锚点工具,钢笔工具右下角的小三角,表示这个工具里边还有可以选择的工具:

转换锚点工具:可以将路径转换成曲线。 转换前,路径间带有角度转换锚点以后,锚点变得圆滑了 C 添加锚点工具:在路径上添加点,达到自己的需要 删除锚点工具:删除路径上多余的锚点 文字工具【T】:输入文本,这个工具下拉选项包括:文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字工具,可以根据需要选择文字工具。 注意:使用文本工具以后,需要将文字转换成曲线:在文字上右键–创建轮廓 输入文字:创建轮廓以后: 矩形工具【L】:制作矩形、椭圆、多边形、星形、螺旋形,下拉选项工具

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