湖南字牌技巧

湖南字牌技巧
湖南字牌技巧

湖南字牌技巧

打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢钱机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧,(注:四人玩的数醒跑胡子首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。)

开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。

听牌时在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。

再则在打牌的过程中也必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。

手上牌拉起来就没有须(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。

怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你(误导打法下面会介绍)

误导对方打法,通过察言观色(察言观色下面会介绍)知道对手是否有须,面色凝重的一般没须,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。

1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑,

2)你没须或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。

3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,在放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。

4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。

你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩跑胡子(字牌),因为玩跑胡子(字牌)不记牌的除了输钱还是输钱,如果你的记性实在很差,现在我帮你介绍下简单的记牌法,对手打的牌要记住,因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置,进张先退无用的牌,熟张先打(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌,带牌法下面有介绍)。

输赢的界限,赢钱可以赢200张(5块的赢1000块),输钱的输了100张(5块的输500块),到了这个界限就必须收手,不要再玩了,特别的输的,不要输了就想扳本,输钱不输气,改天再战就是,输要有个度,不可以一次输出个大窟窿来。小赌怡情,大赌伤身。任何一个天天玩牌的人是绝对没有出息的,特别是经常通宵熬夜玩牌的“瘾君子”实乃无药可救。

带牌法:你手上是对大玖可以打大捌,牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。

察言观色至关重要,例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的"信息"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无须,那么玩家就有可能低下下巴。

就如古人的一句老话" 抬起下巴,振奋精神"。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸(也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的 "信息" ,当玩家下巴朝下的时候,就表示状态不好,而下巴翘高时,则表示状态开始好转,精神开始振奋了,所以翘起下巴一副得意洋洋的样子。

还有一个表示自信满满的反地心引力的

姿势 -- 鼻子朝上。相反,鼻子朝下就表示对

手对手里的牌没什么信心。玩家的鼻子抬高是因为对自己的成手很有自信。许多年以前,有个非常有趣的试验可以说明这一点。试验观察的对象是一组已?拿到学校考试成绩单的吸烟的学生。那些考

得不错的学生吸烟的时候是把烟圈向上吹吐出来的,而那些考得很糟糕的学生是朝下吹吐烟圈的。尽管现在在扑克牌桌上吸烟并不多见,但是如果你恰巧碰到一个吸烟的对手,他一边看着手里的牌,一边向上吹吐烟圈,那么要想你手里的牌赢过他手

里的牌,那可要三思而后行了。

当人们感到生气、忧伤、受挫或是沮丧的时

候,就会抿嘴 --也称做压嘴唇或者隐藏嘴唇。我们把嘴唇抿得紧紧的,大脑的"边缘系统"下达的指令

就是把嘴唇闭紧,不让任何东西侵入我们的身体。其实,抿嘴这个动作非常生动又真实地表现出了人们消极的情感,但很少用来表达积极的情绪。

抿嘴这个行为清楚地传达出人们正面临着的困境,表示有不对劲的地方了。在扑克牌桌上,玩家在一手牌的过程中抿嘴的话则表示他对发生的事不

满意。如果,玩家在抓完自己的底牌后很快地抿压了下嘴唇的话,你可以肯定这个玩家没拿到什么好牌,因为只有在这个时候我们才会做出抿嘴的动作。所以,猜测玩家拿到了一手烂牌很可能是个合理的假设。

有个简单的事实很能说明问题:当我们喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会放大;相反,当我们不喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会缩小。我们并不是有意识地控制我们的瞳孔,它们只是对外在刺激(比如光线的变化)和内在刺激(比如思想)在很短的时间内迅速地做出反应,这种反应很容易被人们忽略。这类眼睛的暴露的"马脚 " 行为非常有用,然而,大多数

人却并不观察这种行为,对它们视而不见;或者,就算看到了这种反应,也低估了它们的作用。另外,小的瞳孔很难观察,深色的眼睛比亮色的眼睛更难观察清楚。

那么在字牌桌上瞳孔的变化又是怎样的呢?如果你能看见瞳孔的变化,那么瞳孔暴露的"马脚"就能为你

提供有关对手的准确又宝贵的信息,而且绝对是非常有价值的。一般来说,在玩家看牌的时候,你就要观察他们的眼睛。如果他们喜欢看到的牌面,那么他们的瞳孔就会放大(眼红膜会缩小)。如果他们对发到的牌不满意,瞳孔则会缩小观查蓝眼睛和绿眼睛的人的瞳孔比较容易。当然,要观察戴着墨镜的人的瞳孔是不可能的,这也是为什么墨镜会在牌桌上越来越流行的?因之一。如果你的眼神够犀利,能够看见旁边对手的瞳孔放大或缩小的话,别忘了观察他们瞳孔的基本行为。你所要观察的就是那些对牌桌上的一举一动做出

反应的瞳孔大小的变化。不过,也别忘了瞳孔的放大和缩小也可以由其他与扑克无关的因素引起,例如光线的变化,身体状况和药物的影响等。如果你不注意引起瞳孔大小变化的?因的话,这些变化反而会误导你。

你现在看到的这些没其他什么大用途,就是能够帮到牌桌上的你,特别是还是一位业余爱好者的你。那是因为,你将和其他业余爱好者一起玩牌,他们同样也不懂得在牌桌上如何掩饰自己,不知道要搜寻怎样的"马脚" 。甚至他们根本不知道我在这里所呈现的各种" 马脚"的意义,而那些马脚?我实际的观察,发现是非常准确的。而且,你的对手他们有可能不愿花时间去好好研究那些"马脚"。

跑胡子玩牌规则

跑胡子玩牌规则 牌面 1.字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 2.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、 “九”、“十”各四张; 3.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、 “玖”、“拾”各四张; 牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 玩牌规则 组牌规则 1、四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2、三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”; 3、起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。碰亮偎不亮。 4、两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。 5、偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 6、碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 7、顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 8、二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 9、一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 10、大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 11、比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。 打牌规则 庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。 1.吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。 吃牌全亮。 2.臭牌:上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张 牌时,不能再吃。 3、比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。 4、碰:手中2张相同牌,别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

皮皮跑胡子入门知识

皮皮跑胡子入门知识 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;二、玩牌规则1、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。 2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌 5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 2)

跑胡子

欢乐系列游戏 >> 跑胡子游戏下载进入论坛 一、概述 跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。 二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则 古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。” 在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。 本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。 文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。 跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。是一种长约9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。 民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。 随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。 跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。 跑胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。然而跑胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。 跑胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。跑胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。 跑胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩跑胡子当作一种高智商的游

衡阳六胡抢字牌规则介绍

衡阳六胡抢字牌规则介绍 《六胡抢》是湖南衡阳地区流行的一种玩法,六胡就可胡牌,在湖南又叫:跑胡子、碰胡子、大贰、全名堂跑胡子、六胡抢、红拐弯、煨胡子、二七十、贰柒拾、歪胡子、偎麻雀、八一、字牌等,近年来,随着智能终端的发展,人们开始习惯在手机上玩字牌了,比较有代表性的游戏有阿闪衡阳棋牌。 游戏用牌由如下几种牌组成共计80张: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 规则介绍 1. 偎牌(笑到):摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上(两张暗一张明,有偎必偎,偎完后可胡就自摸胡牌,如果偎完牌后牌散了不能胡就不能胡牌)。 2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明,有臭偎必臭偎)。 3. 提牌(一条龙):提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗一张明,同样要提的牌不能拆散)。起手2提及以上时,需打一张牌,再碰或再吃时,跳过出牌直接进入摸牌阶段。 4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面(全明)。 5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。(有跑必跑,第一次跑需要打出一张牌,之后若再跑称为重跑,不需打牌,直接给下家发牌) 6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,其它必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。 7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。 8. 重跑:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不允许忍偎,忍跑。

跑胡子

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加; ③计分 赢家获得积分=输家失去积分之和 房间底分:3分 设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d 赢家得分:x * f * 2 * d 输家失分:x * f * d 逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d 其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。 欢乐豆计算规则: 玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数 四、等级设置 等级等级名分数 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000 51跑胡子简介 跑胡子又称“二七十”,最初只在湖南、广东、江西、广西等地方流行,如今已发展成全国各大省市都极为追捧的3人纸牌游戏。跑胡子那新颖、独特的玩法是深得男女老少喜爱的主要原因。与跑胡子最接近的游戏是麻将。 51跑胡子游戏规则

跑胡子牌数 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。 跑胡子玩法大致流程 游戏开始后,庄家砌21张,闲家砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌示众,若庄家自己没有“吃、偎、提”、闲家没有“吃、碰、跑”的话,则由系统替下家摸牌并明示于众,其余玩家可对这张牌进行“吃、碰、跑”,如此循环,直到有人胡牌。 胡牌必须满足的3大条件 1、手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。 2、胡息数大于或等于15。 3、只能胡牌墩上摸出来的牌(自己摸到对手摸到都可以胡),不可以胡对手从手里面打出来的牌。 ◆注:特殊牌型,天胡。 1、当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。出现时,系统自动为玩家胡牌。 2、所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。 跑胡子专业术语解释 1、对:手里有两只完全相同的牌称为一对。 2、坎:手里有三只完全相同的牌称为一坎。 3、碰牌:手里有一对牌,对手打出相同的牌,则可碰,碰后大字可获3胡息,小字可获1胡息。 4、偎牌:自己手里有一对牌,自己再摸得一张相同的牌后,可偎牌,偎牌后可获得大字可获 5、臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 6、提:相当于麻将里的“杠”,提牌后大字可获得12胡息,小字可获得9胡息。 7、跑:自己手中有一坎牌,当对手打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。大字9胡息,小字6胡息。 8、一句话:3张大字的顺序牌组成,或3张小字的顺序牌组成。 ◆注:特殊:贰柒拾或二七十可组成特殊的一句话,大字6胡息,小字3胡息。 9、绞:3张牌点相同,但类型不同的牌型组合。

大冶字牌规则

大冶字牌规则 字牌,故名思义是以数字命名的牌,即纸牌的一种,造型比较特殊,呈直型,高9.5厘米,宽2.5厘米。文革期间被戏称为“80号文件”,分大“壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾”,小“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”两种花色,每种每一数字各四张,凡80张。颜色:正面为白色底色,数字大“贰、柒、拾”,小“二、七、十”为红色,其它均为黑色;背面大都为深红色或褚色。流行于湖北省黄石地区的大冶市,有着悠久的历史,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,是其特有的一种地方文化工具。 在大冶,只有保安镇生产的纸质字牌才是正宗的产品,捏在手里舒服,有手感,插进拉出轻松自如。但随着现代技术的发展,如今市场上出现了塑料制成的字牌,但远不及纸质的好。字牌通常用于游戏,也有人用作赌具,其玩法很有讲究,流传地区,比较狭窄,在湖北主要流传于大冶、黄石、阳新地区。湖南、广西亦有流传。 字牌在我国其它地方是不多见的。在大冶市,字牌有着广泛的群众基础,上至耄耋老人,下至上学少年,都对其情有独钟,会玩的人越来越多。随着改革开放的深入,大冶与全国各地的交流日益增多,许多在大冶工作和生活过的人,他们接触字牌文化后,学会了它的玩法,离开大冶后自然地把字牌文化带到别的地方。据说,上世纪九十年代初,有位生活在马来西亚的华侨回到祖籍大冶探亲,看到几个村民围在一起抹字牌很是感兴趣,临走时他买了五副字牌,说是带回去给家人玩。近年来为了更好的普及大冶字牌文化,手机上就可以玩大冶字牌了,玩的最多的主要有《阿闪大冶字牌》等。 字牌,是由唐代的一种“叶子戏”的纸牌演变而来。叶子戏,古代博戏用具的一种,相当于后世的骰子格,升官图之类,它是以纸绘成。唐初,民间流行一种博戏——彩选,到唐文宗开成年间(836-840)贺州刺史李郃,对彩选加以革新,发明了书写在册页上的纸牌博具。不久,采用雕版印刷术刻印纸牌。时至北宋初叶,叶子戏仍较盛行,不但文人学士乐此不疲,就连一般平民百姓也饶有兴趣。 “叶子”本义指书卷中的一页。而大冶字牌在民间玩乐时,常有“这是好页好牌”、“这是好页子”等语言出现,从民俗语言学的角度来看,“叶子戏”,与“大冶字牌”之渊源关系可想而知了。 《叶子戏原起》一书,列举了叶子戏的许多优点,说它“便宜挟以游,一也;灵活可思,二也;无弹棋坐隐之烦,三也;可容坐四人,四也;可以聚谈不厌,五也。”书中还说它几乎在任何情况下都可以清遣,不受时间、地点、气候和对手水平的限制。这些优点大冶字牌全部具备。大冶字牌一般由四个人玩,每次三人

衡阳字牌规则

衡阳字牌规则 衡阳字牌是一种古老的游戏,在湖南通常称为“跑胡子”或“跑胡纸”其组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,深受湖南人民喜爱,在民间很流行,不过随着时代的变化,娱乐方式的增加,很多年轻人并不怎么玩,移动时代的到来,玩手机的人也越来越多,这个流行于街头巷尾的衡阳字牌,也慢慢失去往日的身影。人们更加习惯在手机上面玩字牌了,衡阳这边比较有代表性的是阿闪衡阳棋牌。 三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 庄家抓21张,其余2家抓20张,抓满后,如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张牌拿到手中,打出不需要的牌。庄家除开亮张外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。打出的牌要要翻开房子自己与下家之间的桌面,让所有人清楚的看到。 衡阳字牌发源地为衡阳,是衡阳人休闲娱乐的首选之一。六胡抢玩的是抢而不是大,胡数达到6胡并符合胡牌的牌型就可胡牌。六胡抢的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌型组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、

湖南字牌技巧

湖南字牌技巧 打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢钱机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧,(注:四人玩的数醒跑胡子首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。) 开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。 听牌时在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。 再则在打牌的过程中也必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。

手上牌拉起来就没有须(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。 怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你(误导打法下面会介绍) 误导对方打法,通过察言观色(察言观色下面会介绍)知道对手是否有须,面色凝重的一般没须,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。 1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑, 2)你没须或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。 3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,在放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。 4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。

字牌游戏规则

字牌 游戏介绍: 八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素: 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色: 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏人数: 字牌的游戏人数为3人。 第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 名词解释: 坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎; 比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型; 对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型; 大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型; 冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌; 重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。 底注设置: 底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。 只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。 如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。 游戏流程:

字牌规则说明

一、概述 跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。 二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

衡阳六胡抢技巧介绍

衡阳六胡抢技巧介绍 众所周知,跑胡子的基本元素为20张不同花色的牌,分别是壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾和一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,其中值得注意的是贰、柒、拾和二、七、十这六张牌是红色的,并且它们一旦组合起来会发挥无穷的威力。 言归正传。我们把壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾与中国传统的职官官阶相对应,分别为一至十品,那么我们会发现一个奇妙的现象:壹贰叁的组合无疑是最具威力的,在跑胡子的基本规则中,有了壹贰叁就等于有了6服息,这在初始牌型中相当于拥有了40%的胡牌息数的权重。而唯一能与之抗衡的,莫过于贰柒拾的组合。 按照之前的类比,我们已经知道,壹、贰、叁分别对应了一品、二品、三品大员,他们的组合无疑是最具威势的,这一点不言自明。但是为何贰、柒、拾这三个本无联系的数字在跑胡子中也具有如此巨大的威力?让我们来看,贰代表二品官,相当于现在的副国级官员,柒代表七品官,相当于现在的县处级官员,而拾代表十品官,而历代的官阶最低是只到九品的,十品官相当于现在的村干部。在现实的政治生态中,副国级干部的能量无疑是惊人的,而在地方官中,县处级干部则掌握着最根本的政治权力,作为直接面对人民群众的村干部,他们身上所蕴藏的潜在能量,想必也不用多言了。这是个奇妙的政治生态,也是跑胡子游戏中最值得玩味的地方。 当然有人会说,起手拿了一坎大字(即相同的三张牌,如肆肆肆)也是有6服息的,诚然,但是要看到其中蕴藏的变数,如果不是起手拿到三张牌或者靠之后自己的实力拿到三张牌,而是采取碰的形式,是只有3服息的,而壹贰叁的组合和贰柒拾的组合无论是先天拿到手还是后天靠自摸靠吃,都具有恒定的能量。 如此说来,整个牌型中,最关键的牌是贰。 壹和叁如果没有贰的衔接,不能将能量发挥到最大。诚然,对于贰和叁而言,没有壹不行,对于壹和贰之间,没有叄也不行,就这个牌型而言,他们的能量并无太大区别,唯有相互依存才能将能量发挥到最大化。相较而言,叁比壹具有更大的主动性,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位(3服息或者6服息),还可以随意的跟贰和肆抱团、或者跟肆和伍

跑胡子入门知识

跑胡子入门知识 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 二、玩牌规则1、守醒与叫牌 在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌 5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边; 3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,

字牌规则说明

一、概述 跑胡子就是中华民族古老得游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑与字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它得组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,就是一项很好得休闲娱乐活动。 二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。 1、牌面 字牌得牌面都就是中国汉字得数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌得颜色 字牌得颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”与“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字得一面。 牌背:牌无字得一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上得余牌称为墩。 牌点:各牌得数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍与五得牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后得局,上局胡牌得玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家得下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新得一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌得最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同得牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张得牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其她两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌就是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提得方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型与进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同得牌称为一对。

相关文档
最新文档