Scratch程序设计

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Scratch程序设计

作者:赵卓

来源:《基础教育论坛·上旬》2019年第04期

摘要:Scratch是一款图形化程序设计软件,它很好地解决了学生学习程序设计的种种问题,形象、直观的积木式指令代替了枯燥、难记的代码指令,没有烦琐的语法,减轻了学生的记忆负担。编程如同搭积木,使学生在游戏中轻轻松松就做出各种动画、互动式故事、游戏等。在这种有趣的学习任务驱动下,学生不仅会主动、灵活地运用已有知识,更重要的是,学生能够有序思考、逻辑表达、创新设计,在需求和思维之间不断寻求挑战与平衡。

关键词:信息技术;Scratch程序设计;学习创新

Scratch程序设计是基于一系列学生可以拼插彼此的图形化代码块,像搭积木一样,学生

可以按照一定的逻辑搭建这些代码块,呈现出不同效果的作品。因此,Scratch程序设计能有

效聚焦学生的注意,激发学生对于信息技术的学习兴趣。作为信息技术教师,首先要了解具体的运用方法和运行步骤,同时也要基于Scratch程序设计的典型特征,有针对性地设计教学活动,这样才能显著提升课堂教学的实效性和趣味性。

一、创设游戏情境,激发学习兴趣

对于小学生而言,其抽象思维仍处于较为浅显的发展阶段。但是,在信息技术的学习过程中,会涉及很多编程和程序方面的问题,这些都需要学生具备较高的抽象思维能力,因此大多数学生都认为学习难度较大,再加上枯燥不容易理解,导致学生缺乏学习兴趣,甚至还会引发厌学心理。但是,Scratch程序设计软件和其他编程入门软件存在较为显著的差异,其入门难

度小,可操作性强。教师可以根据教材内容和教学目标选择合适的教学案例,通过这样的方式引导学生自主学习编程设计,这样既有助于充分发挥学生的想象能力,又能够创设充满个性化的故事情境。学生可以基于角色扮演的方式完成情境模拟,通过亲历过程获得丰富的情感体验,对知识形成更全面、更深入、更透彻的理解,同时还能够将抽象的问题和烦琐的程序进行具象化处理,深化理解认知。

例如,穿越迷宫游戏。为了帮助学生获得更加直观的体验,教师为学生创设了故事情境:你能移动小猫来穿越迷宫抓住老鼠吗?游戏教学情境激发了学生的学习兴趣。在教学之前,教师让一名学生玩这个游戏,进行角色体验。开始指令发出后,学生利用鼠标控制角色移动,如果移出迷宫,小猫就回到起点重新开始游戏;如果抓住老鼠就赢了。从表面上看,这是一个极其简单的小游戏,教师也可以多选择几名学生来体验,目的就是为了活跃课堂气氛,同时也能让学生直观了解指令与动作之间的关联性。这一环节结束后,教师可以基于教材中所展现的相关内容,引导学生进行程序设计。因为之前的角色体验,学生已经拥有直观的感知,所以基本都能够顺利完成,教学效果显著。

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