弹弹堂5 3版本全新副本完全问答解析

弹弹堂5 3版本全新副本完全问答解析
弹弹堂5 3版本全新副本完全问答解析

弹弹堂5.3版本全新副本完全问答解析

弹弹堂5.3版本全新副本完全问答解析

弹弹堂5.3版本更新众多新副本,玩家一定还在头疼新东西太多很难都了解吧,现在小编就以问答形式解答下这些新副本

---------------------------------------海盗谜岛副本---------------------------------------

Q:海盗谜岛副本需要多少级才可以开启?

A:副本开启等级为25级。

Q:海盗谜岛副本怎么开启,每天可以参加几次?

A:通过远征码头可以开启,每天可参加1次。

Q:海盗谜岛新副本和其他副本有什么区别?

A: 该副本新增玩法有副本技能道具、连续通关和齐射攻击模式。

Q:海盗谜岛副本一共有多少关?

A: 目前一共有9关。

Q:宠物技能在海盗迷岛中有效吗?

A: 无效。

Q:海盗迷岛可以续关吗?

A: 不可以。

--------------------------------海盗船副本---------------------------------------

Q:海盗船副本需要什么条件才能开启?从哪里进入副本?

A: 海盗船副本需要消耗门票才能开启,从远征码头进入副本。

Q:海盗船副本房主是否可以邀请好友一起参与战斗?

A:可以,只要队伍中一个玩家身上有门票,可以邀请其他没有门票的玩家参与副本。

Q:海盗船活动副本每天可以进入几次?

A: 只要有门票都可以进入。

Q:海盗船活动副本门票如何获得?

A: 购买立冬节气礼包,有机会获得门票。然后在精彩活动里面的限时活动,用100个三色花可以兑换一张门票,三色花在立冬节气礼包中获得。

Q:海盗船活动副本一共有几关?

A: 1关。

Q:海盗船活动副本一共可以翻几次牌?

A: 3次

Q:海盗船获取的东西是否是绑定?

A: 非绑定的。

--------------------------------擂台战---------------------------------------

Q:擂台战玩法多少级开启?

A: 擂台战玩法22级开启。

Q:每天最多可以打多少次擂台战?

A: 每天可免费挑战10次,付费购买5次。

Q:打擂台战可以获得什么奖励?

A: 擂台战奖励物品为令牌,令牌可在令牌商城购买物品。

Q:擂台赛宠物是否参与,出手的问题?

A: 宠物无法参与战斗,玩家轮流出手。

Q:每天可以购买几次挑战次数,每次需要花费多少点券?

A: 每天最多可以购买5次,每次需要300点券/绑定点券。

--------------------------------神秘转盘---------------------------------------Q:通过神秘转盘活动可以获得什么奖励?

A: 有机会获得免费领取以及打折购买神秘道具的资格。

Q:神秘转盘是不是只能转一次的?

A: 是的,每个玩家在活动期间只能参与一次,参与后转盘活动界面消失。Q:神秘转盘的东西是否可以使用绑定点卷购买?

A: 可以使用绑定点券。

Q:神秘商城中购买的进阶石是永久的吗?

A: 是永久的。

---------------------------------其他---------------------------------------

Q:为什么没有了邂逅模式?

A: 已取消邂逅模式。

Q:快速撮合怎么跨区?

A: 快速撮合是默认跨区的。

Q:之前参与活动获得的幸运神还算是有效的吗?

A: 有效的。

Q:怎么查看开服活动?

A: 开服活动可以通过精彩活动中的限时活动类活动进行查看。

Q:开服强化达人活动满足强化条件是否可以重复领取奖励?

A: 可以重复领取。

Q:迷宫宝藏活动的幸运彩石排名可以获得什么奖励?

A: 幸运彩石排名大奖依然可以获得幸运神奖励。

Q:公会争霸战进行了哪些优化?

A: 退出战场后需要1分钟冷却时间才可再次进入场地、增加可自动购买激怒buff的功能,死亡后墓碑留在原地,可进行原地复活。

Q:任务数量和难度减少了,奖励是不是也变少了?

A: 奖励没有变少,依然保存了调整前的数量,单个任务的奖励有所提升。

Q:公会使命做不完怎么续时?

A: 会长可在公会俱乐部的公会使命栏点击续时按钮进行延时。

Q:怎么交易宠物相关道具?

A: 拍卖场新增了宠物类物品的交易,进入拍卖场即可进行交易。

实况足球8 攻略

《实况足球8欧版》全攻略 盘带(DRIBBLE) 名称键位 普通盘带十字键 跳跃(躲避铲球)铲球的瞬间按R2 踩停球1(缓步阶段)缓步阶段按R1 踩停球2(面向对方球门)面向对方球门按R2 侧移R2+前进方向垂直键位 向前拨球(细微) R1+L1 盘带冲刺盘带中按住R1 大踏步趟球1盘带冲刺中按前进方方向键 大踏步趟球2盘带冲刺中按R2+前进方的左斜上或右斜上高速盘带盘带前进中按住R2 低速盘带盘带中不按方向键 短传(SHORT PASS) 名称键位 普通传球方向键+X 脚后根短传选手逆方向+X 直接短传停球前按方向键+X 直传身后方向键+三角键

直传身后(第一时间)停球前按方向键+三角键 R3手动传球右摇杆+R3 长传(LONG PASS) 名称键位 普通长传方向键+圆圈键 直接长传停球前按方向键+圆圈键 长传转移逆边方向键+圆圈键 空中直传L1+三角键+方向键 R3手动长传L1+右摇杆+R3 二过一(ONE TWO PASS) 名称键位 短传二过一方向键+L1+X(选择时机)+X,三角键,R3手动短传 长传二过一方向键+L1+X(选择时机)+圆圈,(L1+三角键),R3手动长传传跑配合X+R2(确定受传者后) 传中(CENTERING) 名称键位 传远门柱方向键+圆圈键 传近门柱方向键+连按2次圆圈键 低平球传中方向键+连按3次圆圈键 高轨道传中方向键+圆圈键+R2 高速传中方向键+L1+圆圈键(连按2次或3次) 假动作(FAINT)

名称键位 左右绕跨1以选手前进方向的逆向连拨两次右摇杆 左右绕跨2快速点击L1两次 左右绕跨3快速点击R2两次 假射1以选手前进方向的左,右方连拨两粗右摇杆 假射2能量槽显示中按方块键+X键 假传1能量槽显示中按圆圈键+X键 假传2能量槽显示中按圆圈键和X键,无须连按! 先按圆圈键再按X键,两下节奏要分明,但是速度不能太慢! 上身虚晃1(盘带中)盘带时快速抹过前进方向的左右斜上 上身虚晃2(相对禁止中)快速点击两次前进方向的坐或右 漏球停球前按R1 马赛回传360度旋转右摇杆 挑球上,下(右摇杆) 双重假射快速有节奏的连按两次方块键,然后按X键取消,会看到选手先作出射门的假动作,然后扣过对手 三重假射和双重假射一样,只不过是要连按三次方块键.然后按X键. 假射真挑快速有节奏的连按两次方块键,然后按R1,就会看到队员会先假射,然后在挑射. 射门(SHOOT) 名称键位 普通射门方向键+方块键 直接射门停球前按方向键+方块键

弹弹堂非RMB玩家生存法则攻略

弹弹堂非RMB玩家生存法则攻略 弹弹堂攻略 2.0运行有一段时间了! 可是很多人都说过赚钱难了 确实战斗中石头绑定了! 以前那些靠刷箱子搞石头的日子一去不返了! 但是现在并不是说赚不到钱 完全扼杀了我们这些非RMB玩家 我分几点来讲: 一。预测未来趋势 首先游戏更新就会有争论点!有争论点就有市场! 就好比打仗会带动许多产业的发展一样(起码需要火药,金属,装备药品之类的吧) 2.0出来最大的亮点就是宝珠! 各种各样的宝珠,是你以后杀人PK必不可少的! 其中争议最大的就是引导宝珠! 虽然有人一直再骂… 但是安装这个宝珠的人是越来越多了! 基本我玩10场。无论是战斗力1W以上的还是新手基本都有镶嵌这个… 那些一个劲的说引导宝珠不好,又无力改变的人。我劝你还是不要那么固执! 2.0说穿了,就是要刺激新的项目,让玩家有新的感受新的追求! 目前最抢手的宝珠有吸收吸血面坑引导 这几个很强悍但是以后我更看好具有控制性技能的宝珠 首推封印和枷锁! 一个封人技能一个让你角度锁死(个人看到封印,效果发生了两回合里你只能爬来爬去躲避攻击……想象有多悲哀吧!) 这个时候如果你又存货的话,应该先屯在手里,等以后做个小奸商发个小财!#p#副标 题#e# 二。副本实干起家

基本上现在一些非RMB玩家想赚钱,基本上除了语气来了在战斗中刷到极武器,就是靠FB 掉落的各种宝珠和强化石,来维持开销了!这个是最枯燥但是也是最实际的! 一区有个号称自己拥有全区最BT的司马玩家整天喊帮别人免费过困难FB的最后管卡你就知道这个利润有多大了,不只是非RMB玩家想去弄副手,RMB玩家也垂涎他翻拍的奖励! 只要是个聪明的人就会知道去哪里还是要一定实力和配合的确实如此! 如果还是一个刚接触游戏的新手建议先组队去蚂蚁刷属性宝珠卖!顺便还可以积累点绑定强化石和合成石为自己的30套作装备! 三。团结合作,树立良好诚信关系,学会做人! 非RMB玩家生存意志都很困难,任何游戏都一样但任何游戏都有玩的相当潇洒的非RMB玩家有的玩家一天就上2个小时,全身装备都搞得不算差!还有多余的物资和点卷支援别人…任何游戏都有这样所谓牛X的人!这个和他们做人有关系比如说跟有的人下FB就很没意思…偶然别人失误没有打中,他就破口大骂,把他母亲的器官都拿取出来了,!这样的人如果富还好说,穷的话就活该穷一辈子,被人踩!即使他的队友打出好东西了,我相信即使这个队友是新手也不愿意将东西卖给他。即使他出家高一些,甚至我亲眼还看到有点玩家RP太差了,一进别人房间,别人就直接T这样找FB都花了那么多时间,你还拿什么赚钱?!很多时候多和队友聊聊,说说笑笑,建立一些好的人际关系就是应了现在那句话人脉即使财脉!!

弹弹堂精度解析各种战斗力

弹弹堂精度解析各种战斗力 弹弹堂精度解析各种战斗力 事实上,《弹弹堂》偶像派的战斗力并不一定能超出实力派的战斗能力。我们界定意义上的偶像派就是大众知道的点券玩家,他们往往把自己的装备强化到9, 兽石几乎不低于4级;而实力派就是那些从来都用一把垃圾黄金枪,强化不到3级,其余任何装备都没有的玩家们。《弹弹堂》那一派实力更大一些?我们很难比较出来。 花了不少点券,自己也是一个顶尖装备者了~ 40套, 9极烈火, 4戒指1个, 3戒指1个,浪漫之戒 1~ 无聊写下玩弹弹堂的心得~ 这游戏的各区情况: 1-7级:暴力和野蛮的埋人世界 8-18级:本来只会埋人的新手们开始学习技术流打法 18级以上:此区到处有 9出没,如果你不是高等RMB玩家就很有危险滴。 各种武器使用概率: 1ST:砖头角度最好的极武器(当然只说角度的话没黄金弓好……),能轻松使出各种抛;攻击力仅次于烈火,防御也仅次于轰天和马桶,但比起烈火那个需要道具辅助的必杀,砖头的必杀能够随时远扔,并且能制造游戏中最难逃出去的砖坑,在组队战中比烈火更好用~

2ND:烈火纯攻击武器, 9极烈火配40套是最顶级烈火玩家,必杀无法远距离使用但威力大到可以秒人(穿绿宝石和龙之眼项链的人根本抗不住 9烈火的必杀),所以烈火玩家几乎都 带冰,冰秒已经是很多玩家遭遇烈火时碰见的了。2个烈火组队也是游戏中相当BT的,就算好不容易打死一只,死鬼加了威力后另一只的必杀就达到了秒人境界。烈火的埋人能力极差。 3RD;轰天低级装备的最爱,打不多还能埋!偏偏弹弹堂中能埋的图非常多,就算埋不了也能打击对方的角度,对技术不熟练的对手也能造成恐怖的打击。65度变角埋人法是大炮玩家必须学会的,另外极9炮也是弹弹堂中的BT武器之一,高防高攻击的恐怖能力也是不少RMB玩家 向往。新手也只有装备了炮才能让那些BT玩家有所畏惧。双炮组合也是BT组之一,在雪地和木之故里等图,大炮占据绝对优势。 4ND:水果水果这门武器防很低,攻击也不高,就会心好一点。使用水果的玩家大多看中的是水果的必杀,超级无敌埋人的榴莲。所以水果玩家一般都必须带冰。 2 2的榴莲能从非常高的地方埋掉人,着实恐怖。个人觉得如果有RMB的话不如弄极烈火,水果的必杀是以埋掉为 目的,但烈火的必杀是直接打死人的。 5ND:雷霆靠会心的武器,另外攻击范围非常大。极9雷霆的会心伤害非常恐怖,但一般都不如烈火直接高攻击来的实惠,必杀范围和威力也很大导致容易伤到自己,所以一般人还是都会选择烈火。 6ND:冰箱能力平均类武器,砸坑效果次于砖头(同样是难逃出去的方型坑,但冰箱的坑大了点但能砸的更深,只比轰天差点)。其他方面的能力是平均类的,敏捷不错。 7ND:手术刀说实话目前弹弹堂的高敏武器没啥优势,除了比别人先动外占不到啥优势(据说2.0后敏捷影响体力,也许高敏武器能翻身)。刀子比同样是高敏武器的神风强在有100多点攻击力加成,角度偏低,适合平面作战的武器,用抛的话就勉强了,会被敌人轻松打掉角度。神风和马桶就不说了,几乎没人用。唯一见过个神风高级玩家五林风,经常被我虐的,无视~~ 推荐几个顶级装备的变态组:烈火烈火(暴虐攻击组),轰天轰天(鬼畜埋人组),而砖头角度最广,搭配任何武器都可以得心应手~ 《弹弹堂》实力派和偶像派,各种武器,各种装备的战斗力以上都陈述过,相信实力派如果再将装备打造的好一些,《弹弹堂》的主流就应该是他 们了,相反,如果偶像派多多训练一些,多参加实战来提高自己的战斗经验,加之以本身优良的装备,相信一定能征服《弹弹堂》的。

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜先简单说说37wan《弹弹堂》的角度和力度。角度控制炮弹的轨迹,力度控制炮弹的落点。说道高手,通常角度和力度运用的炉火纯青,下面我总结一下高手的打法。 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 基本打法有如下几种: 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解

弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解 弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解 攻击珠宝: 豹速:豹速可以说是攻击珠宝中最好的一种了。当然必须是3级以上,3级以下只能说是鸡肋,即便是s2也是如此。弹弹堂里其实每一种珠宝都有它的弱点。但在介绍若点之前,还是先说一下豹速的优势。 3级豹速多一会儿攻击,210的体力让自己可以1+50或者2+50。是尤其是必杀之后没有打死对手,可是说是终结者一类的珠宝。在副本中,豹速表现得也很出色。 但是,210的体力也尤为蛋疼。因为很多情况下打不死,只能是用2+3,尤其是大炮。这点很纠结。还有就是自己卡对方体力的时候出现豹速,自己打了一下,准备下会合1+50+20秒掉对手,此时豹速后自己只有210体力,只能1+50,差一点秒掉。这种蛋疼的情况我遇见不止一次。我也试过豹速后还是打一下,但是这样基本卡不住对方体力。并不会出现自己连续攻击3回合的 现象。不过以上缺点在s3豹速中不会出现,前提是你能买得起- 穿甲:豹速,穿甲。这两种珠宝无论是打副本还是竞技都是不错的选择。穿甲珠宝在打英雄,秒大炮的时候尤为好使。尤其是3差必杀的武器雷霆,烈火出现穿甲基本能满学秒掉对手。尤其是穿甲之后暴击几率超高,一次穿甲能达到普通攻击一下的2.5倍!但是改版后穿甲威力下降了不少,除非3差,不然只会有一发炮弹穿甲。总体来说穿甲是豹速之外的首选。 重伤:明确说明一下,这里的珠宝说的全部是3级的。3级重伤增加400伤害,在雷霆,烈火等3差武器的必杀下,威力更为突出!在对手防御一般的情况下,重伤比穿甲更好。不过遇见大炮和高防司马效果就要差一些。重伤再打副本的时候也还算好用,但是在英雄波谷,困邪等高级副本中并不是好的选择。 灼烧:强烈推荐小号使用灼烧,无论是什么等级的。貌似即便是2级也能烧350以下,并且价格也相对便宜很多。个人比较偏爱灼烧。3级灼烧450 一下,持续2回合。S3可以500一下,2回合也就是1000血!而且灼烧的好处就是忽视防御。无论防御多少,烧的都是一样多。并且我发现许多人中了灼烧之后就会心神打乱,经常做一些可笑的举动。灼烧在副本中其实效果还是不错的,只是很容易被人忽视。首先灼烧是软刀子,一点点地杀死你,副本中boss半天才打一次,所以看上去掉血不是很快,但是900血也是10武器一次的普通攻击阿! 暴击:以上三种我个人认为是首选珠宝,从暴击以下,这些珠宝并不推荐使用,但是有些珠宝在特定场合还是很有用的。暴击,本次攻击100%暴击。一般情况下400幸运暴击是不暴击 的1.5倍左右,雷霆700-900幸运是1.7-2之间。暴击的弱点在于无论是重伤,穿甲还是其他珠宝,他们都有几率暴击,并且还会附带其他效果。可以说暴击将暴击提上到了100%,但是其他效果降低到了0。暴击可以说很鸡肋。因为暴击在武器伤害高的情况下才好用。+5+7的武器暴击还不如重伤打得多,而且重伤出现也很容易暴击!所以该珠宝并不推荐。 连击:有点像豹速,但是效果差很多。如果你很准得话,连击是个不错的选择。但是多一次

弹弹堂强9到12成功80%个人经验总结

弹弹堂强9到12成功80%个人经验总结 弹弹堂强9到12成功80% 1:服务器重启后3分钟左右,或全服大掉线后3分钟!(我强9就是在游戏更新版本后上线 强化,422竟然狗屎运的上了--.) 2:有人强化成功后1个小时没有任何人强化成功的公告! 3:一群人刷喇叭之后 4:公会内有2B说自己N手N手没上!~开始乱骂时! 5:每晚0点开始的每个整小时! 6:当出现验证码之后的30秒到1分钟! 7:自我感觉相当膨胀(需要极好的第六感) 垫手 1:个人最喜欢的~!当时间处于上面2的条件时!1个合4,3个合1去熔炼,1手成功后强。(没成功就别去了,这个其实不该归纳为垫手,应该是时间的选择,因为只能一次!不要反复去熔炼垫出成功!) 2:合成垫手!4个一样的去合成!连续失败2次!强10以上连续失败3次! 3:强化垫手!用低级强化去和不加的装备!(此方法本人没用过!觉得太2B了~!懒得用!但是有人说成功率还不错) 4:合4垫手!用合4往身上砸!~连续失败3次去!~或第一次就成了去! 强化方法 1:读秒!这个比较普遍!就是你摆上去!成功率多少就等多少秒点! 2:闪抓!放上各种符后放三个强化最后放强化物品!然后紧盯**小箭头!等5秒左右会突然变慢点强化!9以前的强化个人喜欢以三个一样的强化石。9以后个人建议554!强10我就两个强5一个强4! PS说下下翻牌 1:竞技和副本前面关的翻牌~!这个追求速度~!越快越好~!随便点一个~!你速度越快给不是金 币的几率最大~! 2:副本完了的大翻牌~!个人热衷最后两个~!在倒计时出现红色字体~!就是5的那一秒~!瞬间点开最后2个~!如果有人点了其中的就顺着的两个~!本人打困难BG试过!翻出宝珠的几率是90%翻两个宝珠的几率是20%. 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html, 1

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 【一屏】: 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】: [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】: [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1." 6.。。那么先算好角度。。90-8+ 1."5*2= 85."。。一般人都忽略掉剩下的 0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】: [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时)

弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略

弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略 弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略 玩《弹弹堂》时,很多人都会问宝珠的镶嵌办法到底是什么?或者什么装备可以镶嵌什么宝珠,宝珠的等级主要有哪些?这些问题其实也不难,今天我们就分类介绍一下三种宝珠的镶嵌办法和镶嵌效果,大家可都看好了哦~ 在此,特别提示还未加入我们弹弹王国的朋友们,《弹弹堂》新区也将于下个周五正式开启,届时大家可以去7区和所有人一起快乐成长! 来到铁匠铺,名曲一点,只有武器,衣服和帽子才可以镶嵌宝珠,宝珠的类型分为属性、防御、攻击宝珠,每种宝珠又有普通和S级之分,而且还有Lv1、2、3之分。不同的插孔也只能镶嵌一种宝珠。 攻击宝珠: 这种宝珠是三角形的,在各个副本中均比较容易获得。它的种类就比较多了,包括“灼烧,重伤,引导,吸血,弱化,强击,疲劳,连击,枷锁,核爆,寒冰,封印,赐福,穿甲,核爆,豹速”等16种,大家一看就能明白它们的作用是什么。小编推荐玩家在游戏时可以选择灼烧类(可在一定回合内每回合给对方扣血)、重伤类(增加攻击)、吸血、核爆或者豹速。这些的威力大而且伤害值很高,尤其是核爆的使用频率最高,它在竞技战中可以迅速致敌人与万劫不复的深渊。

这一轮猛烈地交锋中各种宝珠都发挥了奇效,虽然如此,但一个三叉的核爆还是让另一位玩家直接被埋了…… 防御宝珠: 这是方形宝珠,主要包括“吸收,石肤,免坑,减伤,坚韧,激怒,恢复”七种,这其中最好用的当然是吸收了,但是有时免坑也可以在竞技中让你幸免与被秒的悲剧。当然,这种宝珠不太 好得,建议最快的方法是到拍卖场里拍下一个,相信我,它的作用绝对可以起死回生呢!

属性宝珠: 圆形的宝珠就是属性宝珠了,这类宝珠就更难获得,副本战斗也很少掉落,它主要包括“幸运,伤害,敏捷,护甲,攻击,防御”六种,其中最受欢饮的就是护甲和敏捷了。现在,弹弹商城里还全新推出了黄色的属性宝珠,价格还是500点券,你可以随机开出一个特级的宝珠,快去试试手气吧! 还有一点大家注意,在武器方面不同等级分别可以插如下的宝珠:+3时镶嵌攻击性宝珠(三角形的),+6时镶嵌属性宝珠(圆形的),+9时镶嵌属性宝珠(圆形的)。 衣服:在+3时镶嵌属性宝珠(圆形的),在+6时镶嵌防御性宝珠(方形的),在+9时镶嵌属性宝珠(圆形的)。 帽子:在+3时镶嵌属性宝珠(圆形的),在+6时镶嵌防御性宝珠(方形的),在+9时镶嵌属性珠宝属性宝珠(圆形的)。 好了,关于宝珠镶嵌的问题就讲到这儿了,相信大家看完以后都能明白的,7K7K《弹弹堂》期待更多高手在竞技中大显风采! 《弹弹堂》官方网站:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,/ddt/?from=437

弹弹堂的屛距力度表

【20度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】 右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧) 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根 据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数 忽略不计),力度始终是60。 【高抛打法】

弹弹堂公式表大全 高抛半抛1°至 90°等

弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式名词: 【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。 反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力 以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。同样高抛距离×4)

PS2 实况足球五攻略

ps2《实况足球5》游戏攻略 首先带来关于系统的一些解析! 一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素! 二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下! 世界全明星:赢得联赛冠军! 欧洲全明星:赢得世界杯冠军! 欧洲元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯! 荷兰元老:用荷兰夺得欧洲杯! 德国元老:用德国夺得欧洲杯! 巴西元老:用巴西夺得美洲杯! 阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯! 三:杯赛! 在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」则是先将球队分组,每组作单循环比赛,然后每组的前两名出线!进行淘汰制比赛;而「联赛」则是让参加队伍作单循环比赛,累计得分最高者将成为最终的冠军! 四:Master League!大家最关心的内容啊! 1.首先仍然会分为D1及D2两组,开始时玩家所选择的球队仍会在D2开始。但是,we5的升降制度將改为「升4降4」,开始游戏时玩家亦可以把游戏內所有俱乐部安排在D1或D2.

2.点数的获得 D1:获胜得10P;平得5P;负0P! D2:获胜得6P;平得3P;负0P! 3.其余杂项: 首先自己设定的球员不再是原来那样都是50P了!将会根据设定能力改变!而且电脑会自己买卖球员,但是不会把你的球员买走的! 五:其余: 1.练习模式中增加练习赛!可以自己选择队员比赛!(有点像FIFA) 2.[编辑模式]增强!可以随意更改设定队员的国籍;号码也是1-99;俱乐部名字也可以修改; 3.[举手]这是一个细节!后卫当遇到越位现象时候会举手!还有就是犯规了也会举手!以示清白! 4.受伤的设定可以自己选择是否打开。 《实况5》细节攻略(PS2) 摘自:游戏先锋作者:Koji.N (实况足球网络同盟)3月15日,游戏界公认的殿堂级足球游戏-----实况5终于隆重推出!作为一个拥有PS2,而且是中国的玩家来说,当然是十分关注这个D版的情况了~ 实在令我感到意外和惊喜的是,在当天上午10点的时候,楼上的朋友从网上下载了已经解码的实况5,并刻了盘,我们拿着这不知道可不可以玩的“礼物”,放进了PS2…… 哇赛~可以玩啦!看完精彩的CG片头,久久才按着START进入游戏模式,方怕漏掉一点点的细节~ 唯一令到我有意见的是:界面是全日文的,靠着我那微薄的日文水平,还是可以知道各个项目的,我和朋友迫不及待的进入了友谊赛模式,他用一贯的英格兰,我用阿根廷…开战!! 一上手,我们就感到非常的不习惯,因为采用了60帧/秒的运算速度,使得场上的节奏,

弹弹堂高手进阶之路全攻略

弹弹堂高手进阶之路全攻略 弹弹堂高手进阶之路全攻略 技术篇: 成为高手必须会各种抛法. 下面给大家说说我最常用的两种抛法: 高抛: 右上方有一个地图,找到会随你移动的那个透明框。 然后量距离:用框的边对准你,然后用另一个边对准别人。 如果一个框框距离不够可以重复量,一框距离为10. (以此类推,把框分成10份就对了) 不需尺子,只需目测。 力度: (顺风)90力度,(逆风)95力度。 (顺风)力度不用减风向,(逆风)力度加风向×2 (如果距离两框以上顺风就是95力度) 角度: 把角度调到90角度,然后减距离(比如:一框距离=90角度-10角度,以此类推) 减好距离后,然后再(顺风)角度+(角度向上调)风向×2. (逆风)角度-(角度向下调)风向×2. 有点麻烦,各位玩家只要多练几次就行了,练练数学,计算机也别用了,算得来也打完了! 20度抛(低抛) 看了上面知道什么是量距离了。 先把角度定在 20角度 . 半框(一框的2分之1)35力度 一框:50 超过一框不建议用,可能不准。 注意:还要+-高差。 高差:自己和敌人的高度是如何。

自己比敌人高的话,力度就要- 自己比敌人矮的话,力度就要+ 装备篇: 在这里,各位玩家可以通过充值来买装备。 可是偶人不建议浪费钱财。 不如卖石头或者公式来赚钱。(虽然时间长了一点) 以下是各类石头和公式的价格:(分别是最低价和最高价,价格随时变化,这是现在的)合成石: 1级石头:2—5点卷; 2级石头:17—25点卷; 3级石头:90—120点卷; 4级石头:500—600点卷。 强化石: 1级石头:16—20点卷; 2级石头:65—80点卷; 3级石头:300—380点卷; 4级石头:1000—1500点卷。 公式:(朱雀、玄武、青龙、白虎、凝聚。) 以上这五类公式:3—10点卷 戒指公式,手镯公式:没人要,如果遇到有需要的玩家,这些公式应该挺高价的。 #p#副标题#e# 刷石头: 什么是刷石头:自己打到了别人,武器飞行轨道会出现类似箱子的东西, 如果第二次轮到自己时,打到了箱子,就会得到一些东西: 道具、石头、公式、极武器(稀少) 越好的武器刷出来的东西越好,不过有时还得靠运气。 怎么刷石头:约好朋友开组合房间,选好地图,然后按上面的方法刷石头。 或者双开,自己和自己刷。(双开的话,石头应该会多一点。都是自己的号嘛!)

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。 由于大号已经过了,只能用小号测验啦。LZ还在武器上装了S3引导,可惜20%的几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。由于风力不是100%稳定,但是因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。 首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)

以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示) 名词解读: 1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标) 2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距) 3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差) 4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30°角,50力 因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲: 坐标:(10、10) 屏距:10 高差:6 投掷参数:(37、74)或(50、55) 开始上其他数据: 根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。 【高处的标靶:】

坐标:(4.5,15) 屏距:15.5 高差:11 投掷参数:(42、92) 坐标:(4,16) 屏距:16 高差:12 投掷参数:(45、83)

少林足球剧情攻略

少林?球剧情攻略 游戏根据同名电影改编。?弟我在看完影?后,赶紧买了此游戏回来尝鲜。可能是与影?同出?辙的原因,游戏画?让?感觉?分亲切,开场动画?分精彩。可以看出为使游戏不逊?于影?,制作单位真是下了很?的?夫:游戏场景逼真,传球射门动作华丽,连?物造型和语?的对?都与原?物极为相似。游戏采?六?制的双战?系统,当双?队员靠近时会出现动作指令选单。?赛规则跟正式的?球?赛差不多,在考验玩家临场迎战冷?的同时,也让玩家充分体验到犹如影?中射门传球的刺激。?弟我通关后发现?上并?攻略,于是写出此篇攻略,希望能对喜欢这款游戏的玩家们有所帮助。 游戏操作:键盘 ↑↓→← ?向 E s c 系统选单 C t r l或z 确定、?赛中调出选单、换? A l t取消、回上?级菜单 第?章:下? 游戏?开始在莆?少林寺??巷,星仔被师兄们群殴,被打得?青脸肿不说,还得为师兄们跑腿。在寺庙门?正巧遇上来送馒头的阿梅(精通太极功夫,为?善良纯朴。???活在少林寺?下,?世不明。以开馒头店为?,?称“馒头西施”,与阿星青梅?马)。星仔俏?的?句话?跑了阿梅。进?寺中?殿,遇到??年前曾经叱咤球坛,有“黄?右脚”之称的前锋球员明锋到少林寺求取易筋经,治疗多年不愈的腿伤。送?明锋,回房休息。第?天,到?殿中得知阿梅没有送馒头来,赶紧下?察看。原来是早??班飞仔在馒头店捣乱,打了?阵,明锋出现,他观察发现星仔极具?球天份,有意拉拢其踢球却遭星仔拒绝。和明锋?起回寺,得知易筋经意外被盗,于是主持?师派星仔下?寻找,但前提是星仔必须先过??铜?阵。此时可先在村中逛逛,仔细搜寻四周可收集到不少好的道具与装备(c t r l) ?线?:?脚下遇游戏?神,她要你收集摺凳、导向喷射器、?钟罩、滚轴溜冰鞋、图钉和??夹,可换取“上帝之?”。后四样可在莆?村找到。?线?:馒头店旁民居内回答主?问题,答“右?”,得五个超级乌蝇拍。?线三:馒头店旁民居内回答主?问题,答“底版”,得防晒套装。 ?线四:进?村?民居内回答??孩问题,答“刘基”,得回复?品。 ?线五:与村??球场的飞仔踢球,赢了可得栗?猴之翼。(以?敌三制胜诀窍,?开始带球直冲,进球后拦下对?的球,将球?脚开?对?球门禁区外围,这样对?两名球员就会因距离太远?不会去抢球,傻傻呆在原地??赛结束,下半场同) 回到??巷过??铜?阵,其实是踢球。正因找不到守门员?为难之际,阿梅出现,明锋派阿梅当守门员。?赛前记得先选好球员,装备好物品服

足球经理攻略

足球经理攻略

游戏是从你在欧洲执教球队,参加联赛开始的。你可以在5个不同的国家中选择一个队执教它包括英格兰(超级联赛、甲级赛、乙级赛、丙级赛)、德国(甲级赛、乙级赛)、法国(甲级赛、乙级赛)、意大利(甲级赛、乙级赛)、苏格兰(超级联赛、甲级赛)。 你需要作出重大决定、收购明星球员、改善球场……你必须使你的俱乐部建立在牢固的经济基础之上,并且每周不断取得进步。如果你不能做到这一点,最后将导致经济崩溃、球员流失、俱乐部破产。那么,你打算整样着手开展你的管理工作呢? 第一步:了解你的球员 首先,你要检视“统计”项目——在此项目中,以表格的形式向你揭示出一个包括球员各种特点的全面的一览表。通过这个极重要的数据你可以对你属下球员的情况“了如指掌”,使你让你根据不同球员的不同情况,量体裁衣,安排最适合于每个球员的独特的训练方式,从而提高本球队的技术水平。下面就是这些统计内容的详细说明: 一、跑动。主要包括速度、敏捷、起动三个方面。其中灵活性,表示球员变换方向等能力;起动,是指球员从一般状态到迅速提速的能力。 二、力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强的球员比耐力差的球员,在球赛中更不容易疲劳;健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况可以通过理疗来恢复。 三、技巧。主要括射门、传球、头球、控球、盘带。 四、铲球。包括判断和技巧。 五、冷静。越冷静的球员,在比赛时越不容易犯错误。 六、意识。这是指场上意识:一位场上意识好的球员会比场上意识差的球员找到更多的传球机会。 七、资质。这是指球员在关键时刻实现惊人壮举的可能性。 八、守门。包括踢球、掷球、救球。其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球则是掷远球的准确程度。 九、掷球。主要指掷界外球和边线球的距离和准确性。 十、领导。即使在球队处于不利的情况下,有领导能力的球员可以对球队保持纪律性起帮助作用——没有一个强力的领导者,对球队下达的命令就得不到严格的遵守。

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式 (1)

弹弹堂 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20:20

《实况足球2010》技术攻略:阵型篇

《实况足球2010》技术攻略:阵型篇阵型篇 古代打仗用的是阵法……现在踢球用的是阵型-_-b……先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合给大家来个简单的知识普及……你说凑字数我也没办法……除了普 及外……还希望大家能从阵型的发展史中结合每个阵型产生的简单历史背景及人员搭配找到适合自己的阵型……因为是GOOGXX……所以如果内容有误……请找原作者讨论……不要找我-_-……在这里只是介绍部分不重复的阵型……每个都介绍这个帖子就可以换名字了…… 1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型 光是看……想必大家都有兴趣跃跃一试……5个前锋加至少一个前腰……这是多么舍身的 阵型……但在当时可以说这个阵型是主流……尤其是在强调个人发挥的南美……因为集体力量和战术概念还未受到重视……所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的…… 1934 1938-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型 阵如其名……链式阵型……看来是平均型……所以打得也是整体性……主导思想是首先立足防守,然后再图进攻……该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击……我认为这和现在的5-2-3差不多……梅阿查是当时的灵魂…… 1950- 瑞士的门闩阵型 “瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方……进攻时阵型变为3-3-4……失去控球权后时则整体后撤……4名前锋阻挠对方……另外6名球员退至后场……中前卫退到中卫 位置……原来的中卫则退到防线以后作横向跑动……以弥补其他三名后卫的漏洞…… 因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋……这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备……和全攻全守差 不多…… 1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型 匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”……查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫……目的是为了扼杀对方的中锋……这种阵型的普及……也使中锋的角色发生了转变……由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个……但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋……于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守)……再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责……因此……“M”也就翻转过来……“W-M”变成了“W-W”……匈牙利队中锋后撤的打法……导致了“进攻空间”概念的产生……中后卫面临两种选择……继续紧盯对方中锋……这样将把中路空间暴露给 对方……或者是放弃盯人保护后场……盯人还是留守……中后卫为此无所适从…… 1958-巴西4-2-4阵型 424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做……该阵型有两名中锋和两名中前卫……内锋不复存在……4-2-4也是第一个以数字命名的阵型……在此之前的阵型即便用数字命名……也是后人加上去的……巴西队两个边锋是扎加洛和加林查……迪迪和济托在中场调度……虽然名义上有4名后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西

实况足球2012攻略

LB对应L1,RB对应R1 LT对应L2,RT对应R2 LS对应L3360°(左摇杆),RS对应R3360°(右摇杆) LS对应按下L3,RS对应按下R3 Y对应△,X对应□,A对应×,B对应○ 91单机游戏:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,好玩的单机游戏下载基地,最新单机游戏排行榜,经典单机游戏大全 我游网:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,单机游戏提供单机游戏免费下载,最新单机游戏,经典单机游戏,单机游戏资讯,单机游戏攻略,单机游戏工具补丁,打造优秀的单机游戏网,是几十万游戏爱好者支持的单机游戏下载基地 极品飞车13:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,/game/4860.html 英雄无敌6:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,/zt/hmm6/ 雷霆军事网:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,/ 拳皇97下载:https://www.360docs.net/doc/ae1175046.html,/game/1926.html 一、进攻(进攻方向,自左向右) ①带球 1.带球:方向键(或左摇杆,下同) 2.低速带球:R2+方向键

3.横向带球(特定球员):R2+方向键↑或↓ 4.高速带球:R1+方向键 5.趟球:高速带球时连按R1(2~3) 6.大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,↑或↓ 7.急停:松开方向键,按R1 8.急停后面对进攻方向:松开方向键,按R2 9.拨出球:静止时,L2+R3↗↗或↘↘ 10.跳跃(跳起躲避铲球):面对铲球时按R2 ②接球 1.停球:方向键 2.让球转身:R1+方向键(球运动方向) ③传球 1.短传:× 2.脚后跟传球:背对进攻方向键+× 3.不停球短传:停球前按× ④长传 1.长传:○ 2.不停球长传:停球前按○ 3.边路转移:向另一边路方向键+○ ⑤直传 1.直传:△ 2.不停球直传:停球前按△ 3.过顶直传:L1+△

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