《RO仙境传说手机版》法师属性以及加点推荐

《RO仙境传说手机版》法师属性以及加点推荐

《RO仙境传说手机版》法师属性以及加点推荐【法师点数介绍】

STR/电

魔法攻击力的司法机构,主要是因为重要的是不

充足的库存,如果您需要一定的实力也是一个好主意。

AGI/敏捷

接近山顶的魔法伤害,灵活性更高的精度魔法攻击为好,因为它影响的行数。

道奇也随之增加。

VIT/耐力

截至打击使用各种特殊技能,你不伤害增加最大HP和物理防御力。司法机构,主要是因为低

的铠甲是最好的。

INT/情报

可以停止司法能力的最重要的

魔法伤害,并增加最大的SP量。

SPR/精神

魔法防御力和SP

将至少在一定程度上提高了应变能力的精神,建议消耗了大量的SP字符。增加的可能性更高

圣灵抵抗恐惧。

推荐加点:

法师:Str/Agi/Vit5/9/9

百度攻略&口袋巴士提供

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世界-修真者技能搭配加点攻略

世界-修真者技能搭配加点攻略 来说说世界OL修真者技能怎么加点吧,这也是玩修真这个职业非常重要的一项,很多朋友都不知道世界ol修真怎么加点,修真的技能可以说相当的强大,有了修真的存在队伍会变得非常的强大。 重点来了,我花了那么多钱。最后把自己的技能曝料给大家了,当你看到这里的时候请先支持下吧。技能的搭配重点在于花最少的技能点,得到最多的血。所以我尝试了很多遍,终于把技能点剩0了。——主动:⑴破魔一级(当别人开魔免物免的时候用)⑵妙法莲华满(补血2000,补蓝500,十字效果,持续四回合,神技)⑶还魂咒十级(复活并恢复生命法力百分之28)自动:⑴隐秘步法“空禅”1级(不受物理群体攻击伤害,群架,过副必备)⑵冰心决11级(免疫定身混乱,持续2回合。无视所有控制流)⑶破胆怒喉1级(清除对方所有属性增加状态,遇到开加速,魔免的,直接给他来个)

被动:⑴长生术13级(自动恢复139生命,生命上限加280,体质加22)⑵体能训练18级(体质加36,力量加26,生命上限加百分之19)⑶易筋经17(生命上限加百分之21,生命上限加290,体质加33,增强抗击打能力必备)⑷先天罡气18(生命上限加480,生命上限加百分之26,伤害减免18)⑸神秘学10级(智力加19,法力上限加110,法力上限加百分之28)⑹五行之力20级(力量加50,体质加50)⑺健壮身躯17级(体质加33。生命上限加百分之19,伤害减免加24)⑻养身之道20级(生命上限加500,法力上限加500,体质加50)⑼灵性根基13级(法力上限加265,生命上限加280,智力加22)⑽九阳神功10级(每回合回复法力100,伤害减免10,生命上限加185)。 世界OL修真技能相关的攻略就说这么多了,希望你已经看明白了我这篇文章了。

全法师加点

你好,请看冒险永恒团队整理的最新版冒险岛全职业加点 冒险家法师(冰雷篇) 技能加点纯属个人观点,仅供参考,没有绝对正确的加点方法。只有相对合理的加点方法 加点列表: 1转技能加点共67点 魔法盾:Lv15 / Lv15 魔法铠甲:Lv15 / Lv15 魔法弹:Lv7 / Lv20 魔法双击:Lv20 / Lv20 MP增加:Lv10 / Lv10 2转技能加点共121点 魔力吸收:Lv20 / Lv20 精神力:Lv20 / Lv20 快速移动:Lv20 / Lv20 缓速术:Lv10 / Lv10 冰冻术:Lv1 / Lv20 雷电术:Lv20 / Lv20 咒语精通:Lv20 / Lv20 智慧激发:Lv10 / Lv10 3转技能加点共151点 极限魔力(冰,雷):Lv10 / Lv10 魔力激化:Lv20 / Lv20 冰咆哮:Lv20 / Lv20 落雷枪:Lv11 / Lv20 封印术:Lv20 / Lv20 魔法狂暴:Lv20 / Lv20 冰凤球:Lv10 / Lv10 快速移动精通:Lv10 / Lv10 自然力重置:Lv10 / Lv10 魔法爆击:Lv20 / Lv20 4转技能加点共243点 冒险岛勇士:Lv30 / Lv30 创世之破:Lv18(30)/ Lv30 终极无限:Lv30 / Lv30 冰河锁链:Lv30 / Lv30 冰破魔兽:Lv30 / Lv30 链环闪电:Lv30 / Lv30 落霜冰破:Lv30(18)/ Lv30 勇士的意志:Lv5 / Lv5 魔力精通:Lv10 / Lv10 神秘瞄准术:Lv30 / Lv30

加点顺序及说明:(新手看,老玩家不用看) 一转,魔法师:(通用) 魔法弹1→魔法双击满→魔法盾满→魔法铠甲满→MP增加满→魔法弹(剩余) 魔法双击攻击2次,最大3只,加满后很快就能升到30级。 二转,魔法师:(雷、冰) 雷电术1→快速移动1→冰冻术1→雷电术满→咒语精通满→精神力满→智慧激发满→魔力吸收满→快速移动满→缓速术满→冰冻术(剩余) 第一点就加雷电,提高练级速度,再加一点瞬移,方便练级和赶路,加一点冰冻,hold住单攻,组队打boss时用,接着就加满雷电练级吧,后面的辅助全是为了提高练级速度。至于缓速,虽然没什么用,但是后期可以配合封印玩封锁,如果对此技能无爱,加冰冻术也可以。 三转,巫师:(雷、冰) 冰咆哮1→魔法狂暴1→快速移动精通1→冰咆哮满→魔法狂暴11→极限魔力满→魔力激化满→魔法暴击满→快速移动精通满→魔法狂暴满→冰凤球满→自然力重置满→封印术满→落雷枪(剩余) 第一点就加咆哮,练级要紧,接着1点狂暴,和一点瞬,利于刷怪,跟着就满咆哮吧,三转练级全靠它了,然后加狂暴到11,速度提高两个阶,你会发现咆哮打得很快,后面的辅助全是提高练级效率的,至于封印,和缓速一样,不喜欢的话满雷枪也可,毕竟冰雷本身就带麻痹和冰冻了 四转,魔导师:(雷、冰) 冰河锁链1→连环闪电满→神秘瞄准术满→魔力精通满→冒险岛勇士9/19/满→终极无限满→冰河锁链满→冰魔兽满→勇士的意志满→落霜冰破满→创世之破(剩余) 这个四转加点主要是以升级速度为主的加点法,实际上建议一开始每个技能都加1点,才好玩。如果是科技玩家,可以把创世和闪电换下位置,舍弃落霜,毕竟科技状态下创世才是霸道的技能。锁链先加1点是因为拉怪效果不错,伤害也高。 四转没有特定的顺序,因为已经4转,不用急着练级了,可以慢慢玩,慢慢加点。 如有疑问请追问 祝愉快,望采纳 冒险永恒,百度冒险精英团队

希望ol法师加点 希望之光法师技能搭配及推图解析

希望ol法师加点希望之光法师技能搭配及推图解析希望ol法师加点,想了解到关于希望ol法师加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来希望ol法师加点的分享! 以下是小编为大家带来的希望之光职业法师详解: 在《希望之光》的世界里,在职业技能上设定了能够携带4个主动技能,千万不要觉得只能携带四个技能会不会太单调了呢? 那么告诉大家把,游戏中为玩家携带的主动技能个数进行了限制,但是附带了很多被动技 能哦,通过战斗中的操作,可以有多中玩法,这样既省去了玩家因为多个技能进行繁琐的操作,也增加了战斗时的乐趣。 那么到底怎么样去选择技能才是最科学,最智慧的呢?就跟大家聊一聊“元素”职业吧。 “元素”在游戏中是一个强大的输出型职业,能获得这个称号这当然要归功于他有着强大的技能。 前期当还是法师的时候在技能选取上没有太多的选择,毕竟游戏一天专职,前期也算是个让大家认知游戏的一个过渡期吧。快速练到30级,将终极技能学会,以及一个直接增加伤害的被动 技能。 (PS1:游戏中的终极技能是很关键的,拥有着强大的输出能力,无论是在PK或者是在推图上都有这不俗的作用。终极技能也分为2个阶段,转之前和转职后都可以学会一个) ( PS2:转制前后也会有一个直接增加伤害比例的被动技能,个人觉得必点!) 到达30级,就可以进行专职成“元素师”,既然叫“元素”我们也给他火元素,水元素以及暗元素的技能吧。

到这里,我们就开始要抉择自己该成为,火元素师,水元素师,还是暗元素师呢。给各位提供一下各类元素技能的效果吧 水元素技能:拥有高爆发以及强大的控制,冻结敌人。 火元素技能:在跟水元素技能相比拥有更加高的技能伤害,带灼烧效果 暗元素技能:在伤害方面略逊于火和水元素,但是挑战玩家的操作水平 这样简单的剖析后,总结一下,火元素比较适合推图,水元素适合推图在竞技场也有不俗的效果。暗元素,各方面略逊色于其他元素技能,期待后期加强。 以上就是有关希望ol法师加点的相关新闻,了解更多希望ol法师加点的信息尽在铁骨网,小编会第一时间给你带来你想要的内容。

法师技能搭配推荐

法师技能搭配推荐 首先迦若为大致介绍下法师的几个技能(水一下,哈哈~)。 1、火球术,单体攻击带1.5S眩晕。伤害交过。 2、火柱喷发,范围攻击,伤害较一般。 3、变羊术,持续4S,不错的控制技。 4、聪慧,提升己方所有决定的法术强度。持续20S,75级的技能能提升700多点的法强。法术队友的绝佳选择。 5、灼烧,持续伤害,每0.5S造成一次伤害,持续12S,相当于攻击24次,单体伤害很高。 6、火球术,法师的大杀器。群体伤害,伤害较高且带3S眩晕效果。两个字的评价,给力。

1、竞技场 竞技场推荐带2、3、6技能。竞技场主角法师的能量积累速度实在太慢。6个技能没1个能先发制人的。但是还是推荐带上变羊术和陨石吧。变羊术、陨石虽然很少能用得出来,但是一旦能够释放,那么胜负几乎立定了。 2、打龙 龙的话由于不受各种负面状态的影响,变羊以及灼烧这些对魔龙都没用,所以不推荐带上这两个技能。推荐带1 、2 、6。1技能单体伤害,输出还算不错的。2技能是群体伤害,虽然输出不猛,但聊胜于无吧。6技能召唤大陨石,绝对是法师的必备技能。

3、推图 推图时法师的作用主要体现在控制上。输出这方面毕竟不如老牌的剑圣、红帽以及十三。随时法师还是当个控制辅助吧。推荐带3 、4 、6。4技能聪慧可以给十三带来一定的法术加成。如果队伍里法师多的话,这个技能将会是神技。3技能变羊术,配合控制对手,在关键时刻作业会非常的大。 4、赏金远征 赏金的话怪不会攻击角色。因此带上自己最得意的技能尽情的输出吧。推荐1、5、6。灼烧技能持续12S,伤害很高的。打特定BOSS的时候也可以带上灼烧技能。给主角加点法术吸血,然后一放灼烧,那吸血速度,哗啦啦的。

火炬之光2法师加点心得

火炬之光2法师加点可分为三个系,分别是火系,电系和冰系,现在就与小编来看一下各个系的加点攻略吧! 火系: 主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。 被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满 被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满! 被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。 冰系: 主动技: 一技能:冰弹,武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS 的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。-能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。 二技能:暴风雪,固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~ 三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。 四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。

从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧

从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧本文来源于NGACN,作者:darkbluemn 原文地址:https://www.360docs.net/doc/ab3437273.html,/read.php?tid=5745073转载请在文首保留此行。 火法PVE基础以及进阶讨论 这是第一次在NGA发帖,作为一个专注于研究操作技术的人,希望能在NGA和大家分享一些心得,也希望自己能在交流中提高水平。 PS:本帖主要是操作向理论研究,我不会贴我自己实战的数据,实践党也不要说你哪次用什么手法打的有多高,这些都没有意义,我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸。 当然我也不是什么数据大神,我实在没有时间去编写函数制作数学图表,我只要运用的是控制变量去考虑某个因素,从整体剖析影响输出的关键,当然这些也是比较实用的东西,也希望数据大神能根据我的手法去进行细节的分析测试,小弟感激不尽! (一)天赋 总觉得不写点天赋相关就不算一篇合格的帖子~但是许多大神已经精确分析过天赋了,我也不多说。 每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[灼烧],而不是[气定神闲]!因为[气定

神闲]对[燃烧]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[灼烧]会给与很大的输出 提升! 至于最后一层天赋,参考:[https://www.360docs.net/doc/ab3437273.html,/read.php?tid=5433939] 其实也就是说一般都用[祈愿],灵活掌握[祈愿]会大大提高其收益!木桩BOSS来说[能量符文]和[祈愿]差不多,而[能量符文]的收益比较稳定,[祈愿]的收益看手法。 (二)火法基础手法(对于目前常用手法整理,新手请先熟练掌握这一步) 以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~ 手法一:传统法(出[炎爆术!]直接丢,最粗暴最简单输出不算太高的手法) 起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发) 1、唤醒吃药预读[炎爆术] 2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发] 3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!] 4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术] 5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害) 一般循环 1、读[火球术] 2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击] 3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术] 4、返回步骤1 手法二:1+1手法(在各大论坛被推崇,简单粗暴伤害可观) 所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,此时[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础! 起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

我所认识的几个法师

我所认识的几个法师 今天又在游戏里遇到了一个很有趣的人,不巧的是又是个法师...好吧,整理了一下回忆,我所认识的法师们。 恩,仅仅是“认识”,而不是我曾经或者现在的朋友们..虽然我的好友列表似乎永远都只有几个人... A 那是我刚开始玩WOW不久的时候,在5区玩联盟,人类术士。 练级的吃喝都是从NPC那里买的,不敢去找法师要,也从不敢找人开门。 去达纳苏斯交了晨光麦任务后正准备飞回去,身边一个白胡子侏儒男法师邀请我进组,之后开了个铁的门,自己进去了。 “……” “呵呵,我要传回铁下线,顺便就给你开个门了,要回来的话就进门吧。” 那个时候我还不知道可以加人到好友名单里,结果没过几天我就忘记他的名字了。 后来在铁桥上遇到他,一下子记起来了,给他绑了个石头,还靠近他仔细看了眼侏儒的大胡子。 可是现在,我还是忘记他的名字了... 而且不敢找法师要吃喝,不敢找人开门这俩习惯,持续至今。 B 依然是玩联盟时候的事,在东瘟疫被一个法师一个小德守了一个小时,死了多少次不记得了。 边等复活CD边切出来看网页了,切回去的时候发现有人M我。 “对不起,我是那个法师,我老婆打副本替补了心情不好非叫我陪她守你、” “……” “我不知道怎么说,希望你不要觉得我这样说太虚伪。” 如果我告诉他我从来不觉得被守很烦,他肯定会觉得我假。 所以我什么都没说。 结果直到现在也是这样,外面乱玩被守了还会觉得“这很有趣啊...”,次次都是和我同去的人看不下去了很坚决地把我拖到某角落里开门叫我回去才结束。 C

后来我去3区玩部落了,亡灵牧师。 50多的时候无论去西瘟疫还是希利苏斯都要被T3套带小号的各类联盟杀到练级完全没效率,就干脆不练了,打战场升军衔吃交牌子的经验。 很快就和几个把等级卡在59坚决要打到勇士才升60的人认识了,其中有个忘记是血环还是杜隆坦的法师,Paradise。 他差80多的经验就60了。 于是我们每次排进奥山都说,这回得拖一只狼到他跟前杀,让他升级。 很多次还真拖回了狼,然后几个人很开心地看他用一切手段逃跑。 那个时候我不知道5组的战场群什么的,总之,除了排到同个战场里,没其他方法联系到他。 后来他就这么不见了,5组59部落的小战场热闹依旧,问了别人说他真的被一只狼给升60了。 可是在奥山也没再看到过他。 D 我想要塞纳里奥要塞崇拜那个奶锤的那段时间,每天都去打信。半夜4点后去打效率最高,因为没人抢。 那天我发现居然有个背SSF的侏儒女法师也在打信,杀了,复活了继续杀,三次后她开小号来找我了。 “我就差最后一点了,所以今天通宵打。你让我去其他的点打,不抢你的怪。” 第一次遇到这种情况,我不知道怎么回答,就干脆转移话题问她有SSF了还打信干啥。 “给我男朋友冲声望。” “……叫他自己来打。” “他是牧师。” 我觉得如果我是男的,我肯定会对这女孩子有点什么想法的...可惜我不是。 于是两个宅女打了一个通宵的信,她打她的我打我的,她给她的牧师男友打,我是个牧师所以我给自己打。 我打腻味了决定第二天再来的时候她还在打。 E 这是T BC后的事了,那段时间法师的面包和水书是热门话题。 半夜被组进一个虚空风暴某副本的队,具体是哪个我已经忘记了。

《仙境传说RO手游》法师最强技能加点思路分享

《仙境传说RO手游》法师最强技能加点思路分享仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师最强技能加点思路分享吧! 魔法师:(30+10)/40 主冰雷 (点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出也可作为主输出) 圣灵召唤 lv 0 火箭术 lv 5 → 火焰之环 lv 5 禅心 lv 10 冰箭术 lv 0 冰冻术 lv 10 雷击术 lv 0 加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10 补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐冰箭术 lv 5 & 雷击术 lv 5 (原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10 & 冰箭术 or 火箭术 or 雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5 抵挡9次,火焰之环 lv 10 抵挡14次) 巫师:(29+11)/40 主冰雷 魔击术 lv 0

火球术 lv 1 火狩 lv 1 → 火之猎杀 lv 1 吸魂术 lv 1 能量外套 lv 3 暴风雪 lv 1 雷鸣术 lv 10 → 怒雷强击 lv 10 崩裂术 lv 1 这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。 在解释之前先说一下属性克制大致上是 风克水水克火火克地地克风 再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9 可大概视作4秒)。 那么解释开始。 先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10 的冰 箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。 然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的 技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附 加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属性高伤害单体攻击。 魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属性情况下,lv 5 魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。 火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向性AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。 火之猎杀 & 暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环 也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好

D2 mf法师技能加点及装备搭配

D2 mf法师技能加点及装备搭配 一直在MF路上苦苦挣扎的你,是否觉得KM KA时候会很艰难...每每总为你的安全担心呢?是否每每SHOCK老安的时候被她R过来毒死了呢?是否面对憎恨囚牢的庞大迷宫望而却步,亦或在TP中被群怪轮奸致死呢?是否面对老M的强大攻击总是感觉不堪一击呢? 如果你有如上症状,不妨按我说的打造一个廉价的MF SOR.让你体会得心应手的MF感觉! 首先,我们需要明确,110的MF SOR,非纯冰SOR莫属! 你需要把一个纯冰SOR练到85级.(当然,80+也可以将就了,就是用着不爽)为了安全和迅速,你还需要一个第2幕的小弟.并且等级要在75+(这样在MF同时,小弟的等级很快就可以跟上你,等级再低就不安全了) 1技能推荐: 暴雪是主攻(这个还用说?上西红柿砸之),左手很多人一般都喜欢冰尖柱(以后箭猪称呼之),但是我推荐冰风暴.为什么?你分别加满了看看伤害啊!冰箭猪有一项是时间加成,导致最后的伤害冰风暴会高出冰箭猪很多很多.什么,你说KP时候箭猪好使?你KP先放2个冰风暴,基本就可以把P们的脚步挡住了.而KM KA的时候,利用暴雪的空挡,多放几个风暴(大概可以有3个)的伤害可是相当的可观哦(我KA时候甚至

一个BLZ之后就只放风暴了). PS:补充一下,几个冰系技能全MAX之后,我的SOR冰风暴大概2.2K,而箭猪才1.2K左右.可以理解了吧?不要说箭猪是范围伤害,范围攻击有暴雪了! 所以,最后的建议,先MAX暴雪,之后冰支配连装备到-150,这样效率最高,再MAX冰风暴,再MAX..冰蛋(别掉眼睛,就是他!).对了,因为冰箭猪对于冰风暴是没有伤害加成的!最后再把多余的点数加到冰箭猪上..电火则就是那老4样了,地球人都知道:静态立场,瞬移(TP),心灵传动(路过点),温暖(回复MANA),这样的技能能让你在初期装备很差的情况下也能快速杀怪,如果不先加够冰支配,往往面板伤害很高,但效果不理想。 2装备推荐: 注意,装备有几种方案,第一是格挡型,第二是眼球纯血型,第三是小刀纯血型,格挡型追求安全,FCR只能配63档次;纯血型追求飞得快,FCR尽量追求105档。 第一,格挡型,首先是军帽,物免盾,塔拉夏三件套,战旅,运气守护;武器就看自己用小刀还是眼球,TLX三件套加了20FCR,如果用小刀,则可以用双拿个,如果用眼球,只有选2个FCR带MF的戒指

暗黑破坏神法师技能加点完美心得六

暗黑破坏神法师技能加 点完美心得六 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得六 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64 点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点:

力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加加 4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点: 力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。 装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。 属性点: 力量:够用装备

DNF地下城与勇士职业攻略之魔法师元素师常规加点和觉醒加点的分析与教程

元素师无觉醒光暗加点方案推荐 一个成熟合理的加点必须具备过图流畅,并且具有一定爆发力才行,元素师做为一个精通四系技能的职业,必然衍生出多种流派加点。 这里不单独对元素各个技能做出点评,相信即便是新人在自己刷图过程中也对各个技能有一定的体会。 这里提出一些下面加点可能用到的说明 1.以下加点流派的分类是以是否满精通为标准,例如光火点,黑洞点10,不点黑球黑猫暗精,便将其分为光火流,也就是大家说说的光火辅暗。 2.下位技能所有流派默认满光电鳗,因为是新人向推荐加点,光电鳗是四下位最易于输出控制的技能。有一定别的小技能熟练度的玩家可以尝试放弃光电鳗。 3.黑洞2. 4.7.10.13.16.19.21级hit数目增加,9级-10级黑洞hit数增加,并且持续时间增幅也最大,百分比增加量超过10%,所以不主暗系的流派黑洞推荐点10。 4.冰墙 5.12.19.26级施放时间减少,所以不满冰墙的加点推荐加到这几个临界点。(这2 组数据由大M测得) 5.以下加点皆为模板,然后每个模板有推荐剩余SP的分配,大多加点推荐分配结束后依然剩余部分SP,可根据个人喜好可以点1级翔跃,1级落花,跳杰克,远古记忆,魔法书等。 6.不针对TP做单独的说明,大多数加点剩余TP分配显而易见,少数TP紧缺的流派我会做单独说明。EX黑洞、EX冰墙、EX点燃最后考虑。如果TP有剩余,根据爱好点这3个EX。 7.QP统一作出说明,满命中,魔爆,属性强化,移动,智力。 剩余QP有2种方案,第一满体力,多于给回避。第二种,满独立,多于给回避 不追求极限输出的玩家推荐第一种方案。 传统光暗 光暗加点算是历史最久的加点,从a1开始,光暗就占据了元素所有流派中最中心的位置,元素大多数加点都围绕着光暗的取舍来决定,光暗点适合大多数元素,适用魔攻从7000开始往上不限(土豪无极限)。光暗算是一个比较适合平民但是也略需一些技术的加点。(85版本由于武器属性解放,面板也会提高很多) 光暗的优点:较于光火暗和光冰暗的三修加点,纯粹化技能,比起其他两系三修更能发挥元素集中的作用,既有光系的爆发力,又有暗系的续航能力(80版本后由于EX等级提升,大黑球频出,爆发更为明显,而85版本斯曼工业区大多数怪物暗抗较低,黑球也占据了一定的输出地位) 光暗的缺点:比较依赖远古系列装备,成型比较慢,对装备的要求比较苛刻一些相较于其他两系,黑球的操作需要比较多的技巧。土豪竞速处于不上不下的地位。(果叔例外) 光暗 >>>>> 加点方案<<<<< 中服[CHN] Lv 85 魔法师:女> 元素师> 大魔导师 SP: 全部10770,已用9515,剩余1255 TP: 全部36,已用27,剩余9 QP: 全部3980,已用0,剩余3980 >>>>> 通用技能<<<<< 后跳: Lv 1 基础精通: Lv 85

《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得 六

《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得六 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点: 力量:够用装备

敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加加 4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓 属性点: 力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。 装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有左右,给PET用。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备

寻仙手游每个职业怎么加点 各个职业

寻仙手游每个职业怎么加点各个职业属性加点推荐寻仙手游中里目前的职业还是比较多的,各个职业的特色都不一样。寻仙手游的每种职业每升一级会给予两点自由属性点,合理分配自由属性点对于战力的提升是非常重要的。那么,寻仙手游每个职业怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来寻仙手游各个职业属性加点推荐。 寻仙手游各职业特色鲜明,小伙伴们可以根据自身职业特性合理选择加点方向。角色可分配属性分为力量、体魄、元神、筋骨四种。 1力量=1物理伤害;1体魄=20生命上限 1元神=1法术效果;1筋骨=1.25物理防御+1.25法术抗性 一、金刚力士 金刚力士的职业定位为坦克,因此在加点方向上以生存为主,输出为辅。所以,一般来说加点为2力1体1筋骨。纯输出的金刚力士虽说非常强势,但是极其考验仙友的财力。 点击查看:寻仙手游金刚力士怎么样 二、御剑游侠 御剑游侠的职业定位为中近程爆发输出职业,但是总体而言生存能力较低。因此在加点上推荐以输出为主。一般加点方式为3力1体1筋骨也可以。如果对自己的操作很有信心,也可以全力加点,暴力输出。 点击查看:寻仙手游御剑游侠怎么样 三、掌电法师 掌电法师的职业定位为远程群体输出职业,操作难度比较高,考验仙友的操作能力。推荐加点方式为全元神加点,重点堆伤害。

点击查看:寻仙手游掌电法师怎么样 四、控火法师 控火法师的职业定位为远程单体输出职业,操作难度一般。推荐加点方式为3元神1体加点,在保证输出的同时,更好的生存。 点击查看:寻仙手游控火法师怎么样 五、幽冥符咒师 幽冥符咒师的职业定位为远程治疗输出,兼顾治疗和输出,而两者都依赖元神属性,所以推荐4元神加点,在输出和治疗方面都会比较强力。 点击查看:寻仙手游幽冥符咒师怎么样 六、天君符咒师 天君符咒师的职业定位为远程治疗辅助,也就是传统意义上的奶妈。因此再加点方式上要兼顾自身的生存能力,只有保证生存能力才能更好的辅助队友。推荐加点方式为3元神1筋骨。 点击查看:寻仙手游天君符咒师怎么样 每个职业都有自身的定位,根据职业定位合理选择加点方向是非常重要的。 寻仙手游每个职业怎么加点的有关内容在这里就给大家介绍的差不多了,还想了解更多寻仙手游每个职业怎么加点信息的朋友敬请关注铁骨网,小伙伴们可不要错过了。

御龙在天法师怎么加点 御龙在天法师

御龙在天法师怎么加点御龙在天法师加点技巧介绍想知道更多关于御龙在天法师加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了御龙在天法师加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习御龙在天法师加点的介绍吧~ 御龙在天手游法师怎么加点?御龙在天手游法师加点有什么套路和技巧?法师的加点相对其他职业而言有所不同,下面由铁骨小编为大家带来御龙在天手游法师加点攻略。 法师加点攻略: 法师也就是御龙在天手游中的羽扇职业;职业技能非常多样。 羽扇的作用主要是对敌人造成aoe伤害以及控制敌人; 所有的主伤害技能全部点满即可,辅助控制技能每一个都要点,但是不用优先。 羽扇的加点和端游有所不同,不会发生技能点不够的情况; 玩家只需要在合适的时间段加对的技能就行了。 主要加自己的主要输出技能来过度前中期。 最最最主要的提升在于装备。 对羽扇加点方式不同,往往决定了羽扇在游戏中的不同方式培养。好的加点可以让羽扇发挥 他应有的作用,玩家提起羽扇,一定会认为他是个奶妈职业,但在这个游戏中,羽扇是一个攻击 类型的职业。而且他的攻击伤害很高,对敌人的威胁很大。有很多人都认为他是游戏中的毒扇子,而不是救人的扇子。 对羽扇的装备,建议玩家采取法师职业装备。例如左边配备攻击类型的装备。这些装备可以有项链(法攻)、武器(法攻)、副手锦囊(血)、戒指(法攻)、戒指(法攻)。右边建议玩家转给一些防御类型的装备,:帽子、衣服、腿甲、护腕、鞋子均为物防法防混搭。加点建议玩家加一些全智力的。对于马匹的选择,还是建议玩家选择智力类型的马匹。而且玩家不要忘了对马匹进行升级哦! 以上就是有关御龙在天法师加点的相关内容,希望对大家有所帮助,想要了解更多有关御龙在天法师加点还请关注铁骨网 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/ab3437273.html,1

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可 成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送 1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓 属性点: 力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。 装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。

《恐怖黎明》奥术法师飞弹加点及配装BD指南

《恐怖黎明》奥术法师飞弹加点及配装BD指南 《恐怖黎明》奥术法师怎么玩?如何加点配装?下面小编带来“夜紫尘”分享的《恐怖黎明》奥术法师飞弹加点及配装BD指南,一起来看吧。 BD名称:虚化电飞弹 BD职业组合:奥术+萨满 BD目标:成功解决游戏内各主流精英BOSS,成功通过各大游戏场景。安全,够输出。 尤其是面对法师最大敌手,克隆尼复仇单位菲比乌斯(已实现站撸),能够以安全且快速的方式实现输出。 PS:感谢『污群,污交会』的各位基友们,因为你们,游戏体验才是真正美好。 飞弹是个什么类型的输出方式? 我已经玩了两千多小时GD了。认识过很多深度的玩家,从中也学习过不少的东西,自己也慢慢从一个嫩玩走到如今。上次发BD还是B30版本的时候,从不是什么大神,只是一个深度的玩家。因此本套BD的目的,旨在和吧内各路高玩们分享交流,并能够给愿意学习的新人们实现一定程度的帮助。我本人是非常心甘情愿。 回归正题:飞弹是什么类型的输出方式?一路走来见过很多爱飞弹的玩家,飞弹嗖嗖搜加上多重碎片,满屏幕乱飞,的确能够做到让玩家心旷神怡。但是前仆后继之下,又有多少玩家最终放弃了这个爱恨不定的技能。原因无他,法师太脆,飞弹太弱且耗点巨大。最终却伤害不够,生存不足,法师在可攻可守的战系各种BD面前,分崩离析。因此这套BD最终成型实属不易,从中我起码有过5套不同BD思路的改变,但这也体验了从零练起的优势,能够看到职业技能的闪光点,逐渐的进步中,也能体悟到设计组暗埋的设定。 飞弹的攻击方式很是混乱,可见的是元素,火,电击和虚化,但是元素拆分开就有冰火电3个分支。因此怎么选定基础的攻击方式是第一疑问。在确定这一问题之前,更加核心的问题是:它该怎么输出?不用多言,飞弹是必须站撸型的攻击技能,要求长时间保持原地,从而可以不间断的进行攻击。因此生存是必须解决的一点。本套BD,为了生存,我敲定了两套生存体系:回血和无敌。法师没有强有力的体力值,传统堆BD方法-(那些放弃法师传统的堆BD方法不在讨论之类,在我看来已经是形似神散了。法师要是全力量加点,穿重甲,配手枪,带盾牌,那还是法 师吗?)-也是不会有太高的DA值来防止被暴击,和太高的AR值来缓冲物理冲击。因此回血这一重要因子,成为帮助法师BD的一个重大核心,只要有足够的回血就能保证战地的回复力,这一套路可以应用于各种法师BD。因而,敲定萨满的“雪怪图腾”,星座的“收割者的镰刀”“生命之树”,目前可以达到211的的生命回复速度,还不包括图腾的战地回复。从楼下的视频可以看出,这套生命回复的设定是成功的,在混沌堡垒这种伤害集火的区域也几乎是小幅度浮动。但是单单回血是不足够的,回血只是相对安全,更安全是免伤状态。法师的最核心最有价值的技能“艾瑞奥特之镜”俗称的3秒真男人技能,可以带来3秒无敌免伤状态,这对于很多法师玩家而言是一个被忽略的极高价值的技能。通过奥术技能 “星辰契约”-CDR技能冷却时间和装备-CDR的辅助,基本可以实

仙境传说法师加点

仙境传说法师加点 转巫师的法师与巫师配法: 一转法师:﹝全修的法师﹞ 火箭10火球5火狩1火墙10 ﹝火墙10咏唱快,挡十四下,有可以主张点暗壁吧,反正怪物都是笨蛋,只会向前冲,打不到我的啦!﹞冰箭5冰冻10 ﹝冰冻术咏唱快,消耗少,威力和冰冻机率随着等级提升,再挑战巫师的火之间时专用﹞ 雷击4雷爆1 ﹝只要标准的4,就好了,雷爆当前置技能,好像是雷鸣吧!﹞ 石化1心灵1 ﹝都是当作地震术的前置,而心灵是雷鸣的前置,石化术本人觉得你与其试哪种渺茫的机率,不如用冰冻较快,而且超花钱,建议不要,只要一就好,除非你钱多,又或者你要在攻城战中也可以...............﹞禅心1或着心灵再加1 ﹝禅心算是装饰的吧!可是还能额外恢复,又或者你没事做时﹞ 以上JOB49转 二转巫师﹝全修大巫师﹞ 火猎2陨石10 ﹝别跟我讲废话,为甚么陨石要点到十,而火猎本人觉得没啥作用,与其弹开不如用暗避或火墙挡比较实在,好可惜喔!陨石命中率太低,如果百分之百中的话﹞ 雷鸣10水球4 ﹝雷鸣可以代替雷击,不但比雷击多打两下,还有退后的效果,僵持时间也是雷鸣跃胜一愁,水球虽然有场地限制,但是在有水的地方,先用火墙或暗壁挡,再用水球打的话.....,伤害很可观,打25下耶,听说某伺服器的神人巫师,用水球打破10万耶,为啥没点到满,因为四级就够强了,五级咏唱太慢了,精华区大大说的﹞ 暴风雪10 ﹝可以代替冰箭和冰冻了,而且还是大范围,打三下强制进入冰冻喔,如果专以练攻的话点一就好了,除非你很固执坚持10﹞ 地震3崩裂5 ﹝地震只对一体有效,而且僵硬时间、伤害和范围都比崩裂还烂,所以地震当作是崩裂的前置技能吧,虽然以后很少用到,但遇到风属性怪物时,请爱用﹞ 怒雷强击5 ﹝最后五点加这个吧!因为之前雷爆只加一,这个大范围威力都很强,而且在海洞清怪超好用的,点到十作用威力会强化,咏唱变成10秒,其实你的配点DEX有点到99的话,三倍咏唱,怒雷咏唱5是13,除以3,就4秒啰!我不确定啦!﹞ 或泥沼术5 ﹝最后五点也可以点这个,降范围内的DEX、AGI﹞ ﹝也可以不点陨石改点怒雷啦!﹞ 以上JOB49转 进阶二转超魔导师﹝重力型﹞ 魔击术1魔力增幅10 ﹝把魔攻转换成物攻,对魔防高物防低的魔物有用,攻城战也有用喔!魔增增加50%﹝十级的时候增幅是这样啦!﹞伤害很高的说,但是施放一次法术后,增幅就把效果增幅再哪一次施法上面,效用就没了,所以要争取喔!﹞

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