找基址的五种方法

找基址的五种方法
找基址的五种方法

一,纯肉眼跟踪法

先用CE搜索一下是谁在改写当前的血量

00456448 |. 8996 5C020000 MOV DWORD PTR DS:[ESI+25C],EDX

Dd esi+25c

向上找到头

004563A5 |. 8BF1 MOV ESI,ECX//ecx+25c

Dd ecx+25c

在头部F2下断,看返回地址

0057B924 . 8BC8 MOV ECX,EAX

Dd eax+25c

0057B903 |. 8B40 24 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+24]

Dd [eax+24]+25c

0057B900 /$ 8B41 08 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+8]

Dd [[ecx+8]+24]+25c

在上面的头部下断,

005747AF |. /EB 0D |JMP SHORT elementc.005747BE //返回在这里005747A1 |. 8B4C85 1C |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+EAX*4+1C] Dd [[[EBP+EAX*4+1C]+8]+24]+25c

……

假设EAX=0

Dd [[[EBP+1C]+8]+24]+25c

找到头部

0057473C |. 8B68 08 MOV EBP,DWORD PTR DS:[EAX+8]

Dd [[[[eax+8]+1C]+8]+24]+25c

00574736 |. 8BD9 MOV EBX,ECX

Dd [[[[[ecx+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

004395D2 |> \8B4D 5C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+5C]

Dd [[[[[[ebp+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

找到头部

004394A4 |. 8BE9 MOV EBP,ECX

Dd [[[[[[ecx+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

向上找

00438B82 |. 8BCD MOV ECX,EBP ; |Dd [[[[[[EBP+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

往上找……很长,在头部

00438145 |. 8BE9 MOV EBP,ECX

Dd [[[[[[ecx+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

返到上一级

0042C8AC |. 8B4D 1C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]

Dd [[[[[[[ebp+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

走到头部

0042C7BB |. 8BE9 MOV EBP,ECX

Dd [[[[[[[ecx+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

最后在

0042C6B9 |. 8BCF |MOV ECX,EDI

Dd [[[[[[[edi+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

看了一下EDI的值,是009811A0这个就是基址,

Dd [[[[[[[009811A0+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

根据XHY30同学们找的基址来对比

dd [[[[[009811A0+1c]+8]+1c]+8]+24]+25c

二,CE/OD配合查找法

1,先在CE里搜索到血值

下断HW 081423FC

00456448 |. 8996 5C020000 MOV DWORD PTR DS:[ESI+25C],EDX ; 写入血值Dd esi+25c

004563A5 |. 8BF1 MOV ESI,ECX

Dd ecx+25c

找到头部下断向上找

0057B924 . 8BC8 MOV ECX,EAX ;

Dd eax+25c

因为再向上找会找到数组和循环,所以老师在这里用CE里搜索ECX的值

在这里记录EAX的值,然后用CE查找

随便找一个值搜索一下

然后HR下断,09D58FF4 马上被断了下来

004745F0 /$ 8B49 1C MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+1C] 004745F3 |. 33C0 XOR EAX,EAX

dd ecx+25c

dd [ecx+1c]+25c

然后找到ECX的值,用CE来搜索,这次只找到三个值,老师随便选了第二个HR 09BE436C

00462B23 . 8B86 1C090000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+91C] 00462B29 . 8B78 14 MOV EDI,DWORD PTR DS:[EAX+14]

dd [[eax+14]+1c]+25c

dd [[[esi+91c]+14]+1c]+25c

00462AA9 . 8BF1 MOV ESI,ECX

dd [[[ecx+91c]+14]+1c]+25c

找到头部下断,返到上级CALL

004395D2 |> \8B4D 5C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+5C]

Dd [[[[[[ebp+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

00439537 |. 84C0 TEST AL,AL

老师在这里下断

00439534 |. 8B4D 24 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+24]

dd [[[[ebp+24]+91c]+14]+1c]+25c

找到头部

004394A4 |. 8BE9 MOV EBP,ECX

dd [[[[ECX+24]+91c]+14]+1c]+25c

再返回上级

00438B82 |. 8BCD MOV ECX,EBP

dd [[[[EBP+24]+91c]+14]+1c]+25c

找到函数头部发现EBP也是上级的ECX

0042C8AC |. 8B4D 1C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]

dd [[[[[EBP+1C]+24]+91c]+14]+1c]+25c

找到函数头部……很长……

00438145 |. 8BE9 MOV EBP,ECX

Dd [[[[[[ecx+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

返回上级

0042C7BB |. 8BE9 MOV EBP,ECX

dd [[[[[ECX+1C]+24]+91c]+14]+1c]+25c

0042C8AC |. 8B4D 1C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C] Dd [[[[[[[ebp+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

找到头部

0042C7BB |. 8BE9 MOV EBP,ECX

Dd [[[[[[[ecx+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

0042C794 |> \8BCF MOV ECX,EDI

Dd [[[[[[[EDI+1c]+5c]+4]+8]+1C]+8]+24]+25c

0042C6E2 |. 8BF9 MOV EDI,ECX

找到头部

dd [[[[[ECX+1C]+24]+91c]+14]+1c]+25c

也是上级的ECX

00443F6A |> \B9 A0119800 |MOV ECX,elementc.009811A0

dd [[[[[009811A0+1C]+24]+91c]+14]+1c]+25c

三,HR断点法(感谢COOE同学)

还是先用CE查找出血值写入地址,用OD附加

00456448 |. 8996 5C020000 MOV DWORD PTR DS:[ESI+25C],EDX Dd esi+25c

查找ESI值的来源,HR 0857CE48

00439534 |. 8B4D 24 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+24]

dd [[ebp+24]+25C]

查找EBP来源,HR 03230D80,但是断不下来03230D80

向上找到头部

004394A4 |. 8BE9 MOV EBP,ECX

dd [[ECX+24]+25C]

再返回上级

00438B82 |. 8BCD MOV ECX,EBP

dd [[EBP+24]+25C]

找到函数头部发现EBP也是上级的ECX

dd [[ECX+24]+25C]

0042C8AC |. 8B4D 1C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C] dd [[[EBP+1C]+24]+25C]

找到头部

0042C7BB |. 8BE9 MOV EBP,ECX

dd [[[ECX+1C]+24]+25C]

0042C794 |> \8BCF MOV ECX,EDI

dd [[[EDI+1C]+24]+25C]

0042C6E2 |. 8BF9 MOV EDI,ECX

找到头部

dd [[[ECX+1C]+24]+25C]

也是上级的ECX

00443F6A |> \B9 A0119800 |MOV ECX,elementc.009811A0

dd [[[009811A0+1C]+24]+25C]

四,直接内存访问法(感谢lfscomic)

首先是用CE查找到血值地址,然后看一下是谁在访问这个地址,

或者是在OD里下HR+当前血值地址

也就是说我们这次不是搜索谁在写入它,而只搜索谁在访问它

发现是004E705B MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI+25C]

dd [[[009811A0+1C]+24]+25C]

五,纯CE查找基址

搜索ESI的16进制值07C0DE98

搜索16进制EBP的值03230D80

搜索EBP的16进制值009811A0

最终得出结论

附,武林外传基址特征码

基址特征码一

PUSH EDX

CALL DWORD PTR DS:[8A21FC] CALL EDI

PUSH EAX

CALL ESI

基址特征码二

MOV ESI,EAX

MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+278] MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+250] MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI+25C]

景观设计步骤及流程

景观设计步骤 一、前期分析。 1、认真阅读甲方的设计任务书,充分了解业主的想法和对项目的要求。 2、对项目的原始地形地貌、地域文化、周边环境等等进行认真的研究和分析,找出有利和不利因素 3、根据业主的要求和原始条件,进行综合分析,对项目进行概念性策划,对甲方进行及时反馈,与甲方要 求有矛盾的地方,应及时协调和沟通。 4、对项目进行定性和定量分析,确定项目的风格、性格、类别,确定项目大的格调和地域文化特色。并与甲方沟通,打成一致意见。 二、概念设计 1、根据前期的综合分析,对项目进行概念性规划。 a、项目内容总策划,景观设计确定项目的各项内容。 b、进行功能分区,合理安排项目各个地块功能。 c、进行交通分析,确定主要路网和入口。 d、确定公园的大体竖向,力比泰,规划山形水系。 e、确定景观轴线和景观节点。 f、确定绿化总体构成。 2、功能安排,合理安排商铺、管理用房、厕所等各种必须的辅助设施。 3、对景观节点进行大致规划,确定基本造型和竖向。绘制剖面图。 4、对照明、排水进行概念规划。 5、讲概念设计与甲方进行景观设计进一步沟通。 三、景观方案设计 1、对交通路网和入口进行深化设计,完善交通路网。 2、对山形水系进行深化设计,确定竖向设计。 3、对景观轴线、节点进行深化设计。确定竖向、铺装、小品设计。 4、对绿化进行深化设计,规划密林、疏林、草坪、水生植物,植物空间、变化、基调、主调、辅调、配调等。 5、对亮化、场地排水等设备进行进一步规划。 6、完成场设计说明、设计分析、方案分析、总图、效果图、剖面图、意向图等内容,形成汇报文件。(文本、展板、幻灯、视频、模型等) 7、对甲方进行方案汇报,确定方案。 四、设计扩初 1、对项目进行深化设计,完成竖向、铺装、小品、乔木和灌木分类。 2、分区设计,完成每个区的平面图、尺寸图、竖向图、铺装图、剖面图、小品设计图。 3、完成灯具布置图。估算用电容量。 4、完成排水规划图。确定给水、排水、水面控制、循环等内容。 5、彩色饰面材料表、灯具表、成品选型表等彩色辅助设计内容。 五、后期施工图设计与服务

景观设计的要素和方法研究

1.引言 景观设计是环境设计的组成部分,大到绵延几十公里的风景区规划,小到十几平方米的庭院设计,都属于景观设计的范畴。本文的景观设计定位于城市景观设计的层次上,选择城市景观设计作为切入点,从中研究分析一般的设计要素和方法,是比较适宜的。近年来,我们生活的城市发生了很大的变化,大批的广场绿地、商业步行街、主题公园、街头小品出现在我们的视觉以内,影响着我们的感观和行为方式。而新建的住宅小区都以景观优美的园林作为卖点,影响着人们的思维和购买心理。景观设计已经不知不觉中走到了我们的周围,走近了我们的身边,并对我们施展着潜移默化的作用。你可以不到美术馆去欣赏艺术品,但你不得不在城市环境中行走,不得不在居住小区的环境中活动,它的景观视觉美感、造型形态、色彩、材质、以及在阳光下灯光下呈现出来的效果,时时会刺激你的目光,影响你的行为和心理的变化。一个有良好景观的城市环境、居住环境,为人们提供了物质功能和精神功能双重价值。“诗意的栖居”始终是人们内心的向往,而景观设计正式通过提高生活品质,提升生活品位,以人为主体,以空间环境为客体,构架着现实通向理想的桥梁。 2.景观的概念 景观(landscape),什么是景观,无论是在西方还是在东方,都是一个美丽而难以说清的概念。哪怕是同一景象,不同的人都有不同的理解。景观是人类的栖息地,景观是人类的工艺品,景观是需要科学分析方法能被理解的物质系统,景观是有待解决的问题,景观是可以带来财富的资源,景观是反映社会伦理、道德和价值观念的意识形态,景观是历史,景观是美。我们可以从景观与人的物我关系与景观的艺术性、科学性、场所性及符号性入手,来认识景观。 2.1 景观的视觉美的含义:外在人眼中的景象 景观作为城市景象景观的设计与创造,实际上也就是创造城市、造建筑的城市。景观作为视觉审美对象的含义,经历了一些微妙的变化。第一个变化来源于文艺复兴时期对乡村土地的贪欲,即景观作为城市的延伸;其二则来源于工业革命中后期对城市的恐惧和憎恶,即景观作为对工业城市的对抗。 景观作为城市的延伸和附属人们最早注意到的景观是城市本身,“景观的视野随后从城市扩展到了乡村,是乡村也成为景观”。文艺复兴之前的欧洲封建领主制度将人束缚在君权之下,人被束缚在土地之中,大自然充满神秘和恐怖,且又为人类生活之母,对土地的眷恋和依赖,使得人如母亲襁褓之中的婴儿。城市资本主义的兴起使人从土地中解放出来,土地的价值从生活和生存所必须的使用价值,转变成为可以交换的商品和资源,人与土地第一次分离而成为城里人。新兴的城市贵族通过强大的资本勾画其理想的城市,同时不断的向乡村扩展,将其作为城市的附属。1420年前后发明的透视原理,使理想城市的模式成为一个完全几何、数学的围有围墙的图案。在几何中心是一个大的开放空间,被行政建筑所包围:国王的宫殿,法院的大楼,主教堂,监狱,财务大楼和军事中心。这样的理想城市是为行政办公及法律公正而设立的,是为了城市生活而设计的,是纯粹理想化的。理想城市模式与文艺复兴时期的绘画一样,遵循了严格的比例关系和美学原则。而景观作为城市的延伸,也被同样的审美标准来设计和建造,因此有了凡尔塞为代表的巴洛克造园。 景观作为城市的逃避景观作为视觉美的含义的第二个转变,源于工业化带来的城市环境的恶化。工业化本身是文艺复兴的成果,但是至少从19世纪下半叶开始,在欧洲和美国各大城市,城市环境极度恶化。城市作为文明和高雅的形象被彻底破坏。相反成为了丑陋和恐怖的场所,而自然原野和田园成为了逃避的场所。因此。作为审美对象的景观也从欣赏和赞美城市,转向爱恋和保护田园。因此才有以olmsted为代表的景观设计师的出现和景观设计学的诞生。一般来说,这个诞生的时间被确认为是1863年5月;因此才有以倡导田园风光为主调的美国城市公园运动,和以保护自然原始美景为主导的美国国家公园体系;因此也才有霍

园林景观设计方法思路

上海园林景观设计理念 在一个多元文化的国家,在一个充满变数的社会,在一个追求个性的时代,就整个行业而言, 任何单一化的、片面强调某一方面的设计理念或设计方法,最终都将遭到社会的抛弃。但就个体而言,面对激烈的竞争,每一个设计师又不得不追求个性化、专门化的工作方式。因此,就现代园林景观设计理念和设计方法而言,我们只能“就人论人,就事论事”,绝不能以偏概全,用几句口号来概括现代园林景观的整体设计理念。对于同样的理念,不同的人可能会有不同的理解。即使同一个人,当他面对不同的场地或项目时,也可能会提出不同的设计理念来。此外,随着现代园林景观从业人员构成的日趋复杂,各种设计理念层出不穷,我们应该更多地关注那些主流设计师的理论与实践,而不要片面地追随“先锋”、“前卫”的设计理论,或者只留意那些具有很强视觉冲击力的作品。 总的来说,现代园林景观的设计理念主要表现在以下几个方面: 1 注重场地的设计理念 尊重场地、因地制宜,寻求与场地和周边环境密切联系、形成整体的设计理念,已成为现代园林景观设计的基本原则。风景园林师的作用并非在于刻意创新,更多的在于发现,在于用专业的眼光去观察、去认识场地原有的特性,发现它积极的方面并加以引导。其中,发现与认识的过程也是设计的过程。因此说,最好的设计看上去就像没有经过设计一样,只是对场地景观资源的充分发掘、利用而已。这就要求设计师在对场地充分了解的基础上,概括出场地的最大特性,以此作为设计的基本出发点。就像“潜能布朗”所说的,每一个场地都有巨大的潜能,要善于发现场地的灵魂。 2 注重空间的设计理念 园林景观是由两部分组成,一是由一些景观元素构成的实体,一是由实体构成的空间。实体比较容易受到关注,而空间往往容易被忽略。尤其是我们目前的设计方法,常常只注重那些硬质实体景物,对软质实体景物相对忽视,对空间的形态、外延,以及邻里空间的联系等等注重不够,形成各种堆砌景物的设计方法。因此,注重空间结构和景观格局的塑造,强调空间胜于实体的设计理念,针对视觉空间领域进行整体设计的方法,对我们来说显得尤其重要。老子在《道德经》中的第十一章说:“……故有之以有利,无之以为用。”也就是说,实体“有”之所以给人带来物质功利,是因为空虚处“无”起着重要的配合作用。 3 注重时效的设计理念 园林景观设计与建筑设计最大的区别在于,园林景观是随季节和时间变化的,是有生命的,是处在不断地生长、运动、变化之中的。因此,设计师提出将运动中的花园作为自然持久的作品。所以风景园林师必须认真研究时间性和时效性因素,注重园林景观随时间变化的效果,以塑造随时间延续而可以更新的、稳定的园林景观。一个园林景观作品的诞生,就像一个婴儿出世一样,他本身的生长、变化过程就能给人们带来极大的愉悦和满足。不要期望园林景观作品一次完成、一步到位,那样将会失去很多乐趣。

景观规划设计步骤及注意事项

景观规划设计步骤及注意事项 景观, 设计, 步骤 一、接受设计任务、基地实地踏勘,同时收集有关资料 作为一个建设项目的业主(俗称"甲方")会邀请一家或几家设计单位进行方案设计 作为设计方(俗称"乙方")在与业主初步接触时,要了解整个项目的概况,包括建设规模、投资规模、可持续发展等方面,特别要了解业主对这个项目的总体框架方向和基本实施内容。总体框架方向确定了这个项目是一个什么性质的绿地,基本实施内容确定了绿地的服务对象。这两点把握住了,规划总 原则就可以正确制定了。 另外,业主会选派熟悉基地情况的人员,陪同总体规划师至基地现场踏勘,收集规划设计前必须掌握 的原始资料。 这些资料包括①所处地区的气候条件,气温、光照、季风风向、水文、地质土壤(酸碱性、地下水位).②周围环境,主要道路,车流人流方向.③基地内环境,湖泊、河流、水渠分布状况,各处地形标高、 走向等。 总体规划师结合业主提供的基地现状图(又称"红线图"),对基地进行总体了解,对较大的影响因素做到心中有底,今后作总体构思时,针对不利因素加以克服和避让;有利因素充分地合理利用.此外,还要在总体和一些特殊的基地地块内进行摄影,将实地现状的情况带回去,以便加深对基地的感性认 识。 二、初步的总体构思(雏形)及修改 基地现场收集资料后,就必须立即进行整理,归纳,以防遗忘那些较细小的却有较大影响因素的环节。在着手进行总体规划构思之前,必须认真阅读业主提供的"设计任务书"(或"设计招标书")。在设计任务书中详细列出了业主对建设项目的各方面要求:总体定位性质、内容、投资规模,技术经济相符控制及设计周期等。在这里,还要提醒刚入门的设计人员一句话:要特别重视对设计任务书的阅读和理解,一遍不够,多看几遍,充分理解,"吃透"设计任务书最基本的"精髓"。 在进行总体规划构思时,要将业主提出的项目总体定位作一个构想,并与抽象的文化内涵以及深层的警世寓意相结合,同时必须考虑将设计任务书中的规划内容融合到有形的规划构图中去。 构思草图只是一个初步的规划轮廓,接下去要将草图结合收集到的原始资料进行补充,修改。逐步明确总图中的入口、广场、道路、湖面、绿地、建筑小品、管理用房等各元素的具体位置。经过这次修改,会使整个规划在功能上趋于合理,在构图形式上符合园林景观设计的基本原则:美观、舒适(视 觉上)。 三、方案的第二次修改文本的制作包装 经过了初次修改后的规划构思,还不是一个完全成熟的方案。设计人员此时应该虚心好学、集思广益,多渠道、多层次、多次数地听取各方面的建议。不但要向老设计师们请教方案的修改意见,而且还要虚心向中青年设计师们讨教,往往多请教讨教别人的设计经验,并与之交流、沟通,更能提高整个方 案的新意与活力。 由于大多数规划方案,甲方在时间要求上往往比较紧迫,因此设计人员特别要注意两个问题:

景观设计基本知识点教学内容

4.6.2景观设施分类 按照设施景观的服务用途,可以将景观分为七类: 休息设施如座椅、野外桌等。 服务设施如电话亭,滩亭、邮筒等。 信息设施如标志、指示牌等。 卫生设施如饮用水栓、洗手洗脚设施、垃圾桶、公用厕所等。 运动设施如各类运动场、球场、高尔夫球场等 游乐设施如儿童游戏设施等 交通设施如分隔墩、隔离墩、路障、候车亭等。 5.景观设计方法 景观设计是多项工程配合相互协调的综合设计,就其复杂性来讲,需要考虑交通、水电、园林、市政、建筑等各个技术领域。各种法则法规都要了解把握,才能在具体的设计中,运用好各种景观设计要素,安排好项目中每一地块的用途,设计出符合土地使用性质的、满足客户需要的、比较适用的方案。景观设计中一般以建筑为硬件,绿化为软件,以水景为网络,以小品为节点,采用各种专业技术手段辅助实施设计方案。 从设计方法或设计阶段上讲,大概的有以下几个方面: 5.1构思 构思是一个景观设计最重要的部分,也可以说是景观设计的最初阶段。从学科发展方面和国内外景观实践领域来看,景观设计的含义相差甚大。一般的观点都认为景观设计是关于如何合理安排和使用土地,解决土地、人类、城市和土地上的一切生命的安全与健康以及可持续发展的问题。它涉及包括区域、新城镇、邻里和社区规划设计,公园和游憩规划,交通规划,校园规划设计,景观改造和修复,遗产保护,花园设计,疗养及其他非凡用途区域等很多的领域。同时,从目前国内很多的实践活动或学科发展来看,着重于具体的项目本身的环境设计,这就是狭义上的景观设计。但是这两种观点并不相互冲突。 综上所述,无论是关于土地的合理使用,还是一个狭义的景观设计方案,构思是十分重要的。 构思是景观规划设计前的预备工作,是景观设计不可缺少的一个环节。构思首先考虑的是满足其使用功能,充分为地块的使用者创造、安排出满足的空间场所,又要考虑不破坏当地的生态环境,尽量减少项目对四周生态环境的干扰。然后,采用构图以及下面将要提及的各种手法进行具体的方案设计。 5.2构图 在构思的基础上就是构图的问题了。构思是构图的基础,构图始终要围绕着满足构思的所有功能。在这当中要把主要的注重力放在人和自然的关系上。中国早在步入春秋战国时代,就进入和亲协调的阶段,所以在造园构景中运用多种手段来表现自然;以求得渐入佳境、小中见大、步移景异的理想境界,以取得自然、淡泊。舒适、含蓄的艺术效果。而现代的景观设计思想也在提倡人与人、人与自然的和谐,景观设计师的目标和工作就是帮助人类,使人、建筑、社区、城市以及他们的生活,同生命的地球和谐相处。景观设计构图包括两个方

公园景观设计步骤

一、园林设计的前提工作 1、掌握自然条件、环境状况及历史沿革 (1)甲方对设计任务的要求及历史状况。 (2)城市绿地总体规划与公园的关系,以及对公园设计上的要求,城市绿地总体规划图,比例尺为1:5000~1:10000。 (3)公园周围的环境关系,环境的特点,未来发展情况。如周围有无名胜古迹、人文资源等。 (4)公园周围城市景观。建筑形式、体量、色彩等与周围市政的交通联系,人流集散方向,周围居民的类型与社会结构,如,属于厂矿区,文教区或商业区等的情况。 (5)该地段的能源情况。电源、水源以及排污,排水,周围是否有污染源,如有毒有害的厂矿企业,传染病医院等情况。 (6)规划用地的水文、地质、地形、气象等方面的资料。了解地下水位,年与月降雨量。年最高最低温度的分布时间,年最高最低湿度及其分布时间。年季风风向、最大风力、风速以及冰冻线深度等。重要大型园林建筑规划位置尤其需要地质勘察资料。 (7)植物状况。了解和掌握地区原有的植物种类、生态、群落组成,还有树木的年龄,观赏特点等。 (8)建园所需主要材料的来源与施工情况,如苗木、山石、建材等情况。 (9)甲方要求的园林设计标准及投资额度。 2、图纸资料 除了上述要求具备城市总体规划以外,还要求甲方提供以下图纸资料: (1)地形图。根据面积大小,提供1:2000,1:1000,1:500园址围总平面地形图。图纸应明确显示以下容:设计围(红线围、坐标数字)。园址围的地形、标高及现状物(现有建筑物、构筑物、山体、水系、植物、道路、水井,还有水系的进、出口位置、电源等)的位置。现状物中,要求保留利用、改造和拆迁等情况要分别注明。四周环境情况:与市政交通联系的主要道路名称、宽度、标高点数字以及走向和道路、排水方向;周围机关、单位、居住区的名称、围,以及今后发展状况。 (2)局部放大图。1:200图纸主要提供为局部详细设计用。该图纸要满足建筑单位设计及其周围山体、水系、植被、园林小品及园路的详细布局。

CF基址搜索方法

CF基址搜索方法大全 穿墙(对着新手练习里的墙搜索):1113587712 修改方法(整数型):3231711232 防闪光搜索方法:被闪搜1。无被闪搜0 切换背包开包搜0,关1 内存透视团队按 insert俩下出来人物名称后搜索1 生化搜0 幽灵显名暴破搜1 幽灵搜3 写1 自动喊话搜索按F5自动喊话的内容(当然.F6F7F8都可以)写入文本数据 无限子弹搜索子弹数量, 写入随便 无限飞天:1:在楼梯上搜索1 地上搜索0 单击点射:GLOCK-18手枪右键设置:单击搜索0 3击搜索1 写1 去除天空:生化模式生化实研搜索68 生化模式生化金字塔搜索70 特殊站死亡隧道搜索196 生化模式生化沙漠搜索195 特殊站守望之城搜索67 团队模式运输船搜索195 团队貌似椰岛之颠搜索197 生化模式13号地区搜索196 生化模式生化港口搜索196 暴.破模式黑色城镇搜索69 特殊站刀站搜索197 去除天空写1000 无后坐力:M16 搜索4006871 USP 搜索3984588 GLOCK-18 搜索4027842 刀搜索0 切换背包开始游戏没开包就搜1 开包搜0,关1 在打开背包。搜0 地址不变,无需偏移 无限子弹开一枪29发子弹搜29 在开一枪 28发就搜28 最后就3个地址,那么最后一个就是动态地址 也就是我们要的双击它然后把值改为100 测试一下如果是无限子弹那么就是它了 然后查找写入该地址的代码开一枪偏移就出来了偏移是1FC 然后用 动态基址减去1FC 是这个11B00A80 然后我们来搜索这个 搜索出来的就是人物基址了00EC4CE0 我们转换一下15486176 这个就是人物基址了 自由飞天在爬楼梯的时候搜1 回到地面搜0 如止循环搜3次,最后就几个地址了。那么把1开头的地址全部拉下来,值改1 一个个的测试,鼠标朝下按前或后键飞天对的地址留下, 其它的删了。 幽灵显名开房间爆.破搜1 幽灵搜3(指的是模式)如止循环2到3次,只剩下几个地址的时候,继续循环来回换模式 看地址变化,一般只有第一个在变那么就是第一个了我们去打幽灵把地址的值改为1.鼠标对准幽灵后 幽灵的名字会显示出来的功能 狙击准镜:1:开镜搜1,关镜搜0,连续3下左右,地址还N多,一般第一个可以写-1 注:得出地址后转化为十进制减去4.然后写0。则是全屏准星 早出3秒:1:进入频道后搜索1,然后在游戏中,禁止的那段时间搜0,或者等你死

现代景观设计理论与方法

1.现代景观设计及其发展 1. 景观生态学原理、现代空间理论、行为心理学以及设计艺术思潮等领域的探索与研究奠定了现代景观设计研究的基石。 2. 通过将空间、行为、生态及人文精神的有机结合,综合提升土地的使用价值与效率,以可持续的方式、方法促进人居环境的发展。 3. 促进现代景观设计变革的主要因素: ① 20世纪急剧变化的世界格局导致景观设计领域国际化加剧; ②哲学与美学及艺术思潮直接或间接影响着景观设计的理念; ③相关科学技术的发展改变景观设计的架构; ④随着学科高速发展,景观专业知识呈现既高度分化又高度整合的趋势; 4. 以生态学、“3S”技术、信息技术为代表改变学科发展态势,改变专业价值观念。 5. 景观设计在经历了古典主义的唯美论、工业时代的人本论后,在后工业时代迎来了景观设计的多元论。 6. 美国景观设计师丘奇代表作唐纳花园的设计特色“被誉为20世纪最重要的花园设计之一”。受立体主义思想的影响,丘奇认为花园每处景观应可以同时从若干个角度来观赏,并且一个花园应该没有起点和终点的限制,景观空间是复始的。线条之间的对抗、形式之间的对立,使整个形体具有强烈的约束感,不仅具有自身独立的特点,同时也符合场地的的需求。 7. 丹·凯利的米勒花园:占地1 .86ha的长条形米勒花园平面沿着长轴方向被划分为三个部分,花园、草地和林地,他用树篱、林荫道和墙垣围合形成矩形空间,在庭院区和草坪之间是一条两边种植着美洲皂荚的林荫道,道路的尽头摆放着亨利摩尔的雕塑。(2013已考) 8. 美国劳伦斯·哈普林的罗斯福纪念公园。以一系列花岗岩墙体、喷泉、跌水、植物等营造了四个空间,分别代表了罗斯福的四个时期及他所宣扬的“四种自由”,以雕塑表现四个时期的重要事件,用岩石和水的变化来烘托各时期的社会气氟,设计与环境融为一体,开放的,引人参与的纪念园的空间特色、景观风格与罗斯福总统平易近人的个性非常吻合,从设计上摆脱了传统模式,更为尊重人的感受和参与,他用独特的造性的理念设计了罗斯福纪念园。

景观设计的基本方法

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 景观设计的基本方法 环环境设计一.环境设计的过程: 任务阶段;基地调查和分析阶段;方案设计阶段;详细设计阶段;施工图阶段。 1.任务阶段在任务书阶段,设计人员应该充分了解设计委托方的具体要求,有那些愿望,对设计所要求的造价和时间期限等内容。 这些内容往往是整个设计的根本依据,从中可以确定哪些值得深入细致地调查和分析,哪些只是做一般了解。 2.基地调查和分析阶段掌握了任务书阶段的内容之后就应该着手进行基地调查。 收集有关资料对整个基地环境状况进行综合分析。 3.方案设计阶段方案设计阶段可分为方案构思、方案构思、方案选择三部分。 该阶段的工作的主要包括: 功能分区,结合基地条件、空间及视觉构图。 并确定各种空间的平面位置如交通的布置和分级、广场和停车场、建筑及入口等。 常用的图面有: 功能关系分析图、方案构思图及各类规划及总平面图。 如图( 1- 1 )图 1-1 某庭院方案图 4.详细设计阶段方案设计完成后应协同委托方共同商议,根据商讨结果对方案进行修改 1/ 5

和调整。 待方案确定后,就要全面地对整个方案进行详细的设计,包括确定形式、尺寸、色彩和材料等。 完成各局部详细的平立剖面图、详图、透视图等。 5 .施工图阶段施工图阶段是将设计与施工连接起来的环节。 根据所设计的方案,结合各工种的要求分别绘制出能具体、准确地指导施工的各种图纸,这些图纸应能清楚、准确地表示出各项设计内容的尺寸、位置、形状、材料、色彩以及构造和结构,完成施工平面图、地形设计图种植平面图、园林建筑施工图。 如图( 1- 2 )二、基地调查和分析在进行环境设计之前首先接触到应是基地,首先应对环境的基地进行全面、系统地调查和分析一,为设计提供细致、可靠的依据。 一般可分为以下几步: 图 1-2 施工平面图1.基地现状调查内容: 基地现状包括收集与基地有关的技术资料和进行实地踏勘、测量两部分工作。 有些技术资料可从有关部门查询如: 基地所在地区的气象资料、基地地形及现状图、管线资料及城市规划资料等。 如图(1-3))基地现状调查的内容: 基地自然条件;气象资料;人工设施;视觉质量;基地范围及环境。

景观设计的程序与方法

景观设计的程序与方法一:设计的程序 (一):设计对象 (二):设计流程 (三):设计准备阶段:1.设计准备 2.场地分析:植被、地形、环境气候、周围环境、场地尺寸、原场地景观 3.人文环境的分析:爱好 倾向的分析、交通工具分析、人际交往分析、服务需求分析(四)设计构思阶段:1.了解对象 2.了解市场的需求 3.了解使用人群的需求 4.了解经营者的要求 (五)初步方案设计阶段:1.方案构思计划:功能划分计划、空间处理计划、材料运用计划、设施分配计划、照明设计计划、形象设计 计划、色彩运用计划 2.视觉表现 3.方案比较 4.经费分配设计(六)方案深化阶段:1.方案深化阶段:总平面施工图、竖向立面图、道路及场所分析图、景观建筑及小品施工图、景观预想图、景观 装饰材料实样版面施工图、声环境施工图、消防系统施工图、给 排水施工图、照明施工图、设计意图说明和造价、施工大样图(七)方案确定阶段 (八)施工监理阶段 二:景观设计的基本方法 (1)宏观把握——采用大视角审视设计对象 (2)确定理念——表达设计项目的独特理念 (3)孕育创意——追求非常卓越的创意表现 (4)图解思考——用图解方式不断深化思考:迷茫-朦胧-逐渐清晰-比较清晰-形成雏形-比较选择-最后确立如果不顺利的 话会有如下模式:迷茫-朦胧-逐渐清晰-偏离主题-方案确 立-遭到否定-重新寻找 (5)选择语言——运用恰当的视觉照型,元素:景观照型没的构成、景观人工美的构成、景观工艺美的构成、景观自然 美的构成、景观艺术美的构成、景观意境美的创造(6)巧妙借景——将现有景观纳入设计视野:1.用空间大小巧妙借景 2.运用景物的层次巧妙借景 3.选择理想的形式巧妙 借景:远借、近借、仰借、俯借 (7)设置碍景——隔离遮挡乱象的不良景物:1.运用树木来设置碍景 2.运用墙面来设置碍景 3.运用广告来设置碍景:景

景观设计的基本方法

环境设计 一.环境设计的过程: 任务阶段;基地调查和分析阶段;方案设计阶段;详细设计阶段;施工图阶段。 1.任务阶段 在任务书阶段,设计人员应该充分了解设计委托方的具体要求,有那些愿望,对设计所要求的造价和时间期限等内容。这些内容往往是整个设计的根本依据,从中可以确定哪些值得深入细致地调查和分析,哪些只是做一般了解。 2.基地调查和分析阶段 掌握了任务书阶段的内容之后就应该着手进行基地调查。收集有关资料对整个基地环境状况进行综合分析。 3.方案设计阶段 方案设计阶段可分为方案构思、方案 构思、方案选择三部分。该阶段的工作的 主要包括:功能分区,结合基地条件、空间及视觉构图。并确定各种空间的平面位置如交通的布置和分级、广场和停车场、建筑及入口等。常用的图面有:功能关系分析图、方案构思图及各类规划及总平面图。如图(1- 1 )图1-1 某庭院方案图

4.详细设计阶段 方案设计完成后应协同委托方共同商议,根据商讨结果对方案进行修改和调整。待方案确定后,就要全面地对整个方案进行详细的设计,包括确定形式、尺寸、色彩和材料等。 完成各局部详细的平立剖面图、详图、透视图等。 5.施工图阶段 施工图阶段是将设计与施工连接起来的环节。根据所设计的方案,结合各工种的要求分别绘制出能具体、准确地指导施工的各种图纸,这些图纸应能清楚、准确地表示出各项设计内容的尺寸、位置、形状、材料、色彩以及构造和结构,完成施工平面图、地形设计图种植平面图、园林建筑施工图。如图( 1- 2 ) 二、基地调查和分析 在进行环境设计之前首先接触到应是基地,首先应对环境的基地进行全面、系统地调查和分析一,为设计提供细致、可靠的依据。一般可分为以下几步: 图1-2 施工平面图

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[单击点射] **3发子弹搜索1,单发搜索0 刀搜索0 写0 [修改模式] 1.救世主模式搜索8,歼灭模式搜索3,幽灵模式搜索2,团队搜索0 3.刀战搜索1 **战搜索2 狙击战搜索3 [修改模式] 刀战搜索1 **战搜索2 狙击战搜索3 [去除准星] 死亡搜索1,复活搜索后0 写1 [去除天空] 生化实验室搜索68 生化金字塔搜索70 死亡隧道搜索196 生化沙漠搜索195 守望之城搜索67 运输船搜索195 椰岛之颠搜索197 13号地区搜索196 生化港口搜索196 黑色城镇搜索69 刀站搜索197 写1000

对广场景观规划设计方法与思路的基本认识

对广场景观规划设计方法与思路的基本认识 Prepared on 22 November 2020

对广场景观规划设计方法与思路的基本认识 [摘要]广场是城市的客厅,广场设计也是景观设计中一个重要的内容,如何在各种不同区位,不同使用功能要求情况下去设计出具有鲜明特色景观形象及完美实用功能的广场,是一个值得我们去不断思考.探索,总结的问题.做任何一个设计对其方法,思路的总结是十分必要的,尤其是一些通用设计方法与规律更具有普遍性和更多的借鉴意义. [关键词] 广场景观设计方法行为心理 广场在城市空间中历来具有特殊的地位,被喻为城市客厅和对外展现自己的窗口,对城市整体形象的提升往往具有“画龙点睛”的作用,在广场中可以进行各种民俗活动,纪念活动,文化活动等,广场还可用来组织交通聚散,提供市民休闲.交往空间.整合城市环境,以及作为商贸场所。因此,根据广场不同的主要功能也就产生了各种不同类型的广场,如行政广场,纪念广场,商业广场,等等。 广场的作用不容置疑,但如何在各种不同区位,不同使用功能要求的情况下去设计出具有鲜明特色景观形象及完美实用功能的广场,却是一个值得我们去不断思考与探索的问题,根据个人的学习理解及有限的工作实践总结,觉得应从以下方面来思考: 一,综合现状条件及具体设计要求来明确目标,首先对广场要有准确全面的定性,定位,定量。 定性,即在广场设计过程中要先确定广场的主题和特色,广场的主题和个性 雕塑非常重要。 定位,即指设计的广场在城市和区域中所处的位置,是面向全市的还是面向 一个区的,要从市民需要着手来考虑服务范围,不能仅从城市景观的角度出

发,大众群体休闲活动的需要和切实可行的条件,是设计广场最关键的依据准则和最基本的出发点。 定量,广场容量,指广场设计的密度,同样占地10ha的广场,通过我们的设计,可以容纳2万人,也可容纳5万人,明确了广场容量才能在广场空间形态上做文章,城市广场虽有大小,但大要有大的气魄,小要有小的亲切。二,确立设计原则: 显然不同主题,不同类型的广场有不同的设计原则,但也有一些基本应遵循的原则,一些基本的原则是有章可循的。个人认为以下原则是每一个广场设计都应遵循的 (1)现代与传统相结合的原则。任何一个城市广场都不是孤立,都是城市中的一个公共空间,因此广场设计应当与城市的历史文化结合起来, 使广场容入到城市中去。 (2)社会,经济,生态效益相结合的原则。 (3)现代与未来相结合的原则。广场的设计要有发展的眼光,要考虑城市空间发展的需求。 (4)以“人”为本的原则。广场始终是为人民大众服务的,明确设计的服务对象是做设计的基本前提。 三,构思,空间形态布局。 意象在先,布局平面在后,这是景观设计的一个基本道理。优秀的设计作品,向人们展示的不仅是形式,而是文化内涵,不仅是风格而是人的情感意识,不仅是艺术而是文明思索和个性表现。确立广场主题,就要反映地域性和时代的文化内涵,要个性特征突出,要引入文化特征,凸现城市主题,使广场容入城市的整体环境,形成城市景观的闪光点。

园林景观设计施工标准做法样本

园林景观设计施工标准做法( ) 第一部分硬景部分 材料选择 1, 花岗岩、陶砖 人行道铺地、景墙压顶( 经济型) 、墙面、花池贴面、楼梯踢面 20mm 厚花池、泳池、楼梯踏面 30mm 厚 车行道 40mm 厚 2, 文化石 人行道铺地、景墙压顶( 经济型) 、墙面、花池贴面 30mm 厚 3, 青石板 人行道铺地、景墙压顶( 经济型) 墙面、花池贴面、楼梯踏面 20mm 厚4, 料石( 条石、毛石) /小料石 料石: 台阶 100mm厚 小料石: 道路、广场 40mm 厚 5, 木材, 铺地 30-50mm厚 6, 鹅卵石 铺贴鹅卵石直径 40-80mm 水池底散置鹅卵石直径 60-120mm 7, 植草砖, 规格 8, 透水砖( 水泥砖/烧结砖) 人行道铺地 50mm 厚 车行道铺地 50mm 厚 9, 马赛克、瓷片( 详见泳池部分) 10, 塑料植草格 停车场、隐形消防车道

11, 地石丽( 树脂地坪) 广场、道路、人行地面 10mm 厚 12, 橡胶垫 健身游戏场地 30-40mm厚 技术要求 (一) 人行道路 1, 底层结构做法——自然土( 从上到下) 100 厚C15 混凝土 100 厚 6%水泥石粉渣 素土夯实 2, 底层结构做法——板上( 从上到下) 100 厚C15 混凝土 150 厚 6%水泥石粉渣 轻质回填土夯实>92% 透水型土工布, 四周上翻100高 100 厚陶粒排水层 车库顶板防水保护层 3, 花岗岩、板岩、文化石、水泥砖、陶砖( 从上到下) 面层 20 厚 1:2.5 干硬性水泥砂浆( 可选) 下接底层结构做法 4, 鹅卵石、瓷砖 面层 20 厚素水泥浆结合层 下接底层结构做法 5, 植草砖

CF基址与功能搜索方法

CF基址与功能搜索方法 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 穿墙(对着新手练习里的墙搜索):1113587712修改方法(整数型):3231711232 防闪光搜索方法:被闪搜1。无被闪搜0 内存透视团队按insert俩下出来人物名称后搜索1生化搜0 幽灵显名暴破搜1幽灵搜3写1 自动喊话搜索按F5自动喊话的内容(当然.F6F7F8都可以)写入文本数据 无限子弹搜索子弹数量,写入随便 无限飞天:1:在楼梯上搜索1地上搜索0 单击点射:GLOCK-18手枪右键设置:单击搜索03击搜索1写1 去除天空: 生化模式生化实研搜索68生化模式生化金字塔搜索70生化沙漠搜索19513号地区搜索196生化港口搜索196 特殊站死亡隧道搜索196守望之城搜索67 团队模式运输船搜索195团队貌似椰岛之颠搜索197 暴破模式黑色城镇搜索69特殊站刀站搜索197去除天空写1000 无后坐力:M16搜索4006871USP搜索3984588GLOCK-18搜索4027842刀搜索0 切换背包:开始游戏没开包就搜1开包搜0,关1在打开背包。搜0看好地址旁边的值的变化 当开包的时候。值变成的是0,关的时候变成是1的地址。那么,就试下那个地址背包关不掉。说明就是这个地址了 无限子弹开一枪29发子弹搜29在开一枪28发就搜28最后就3个地址,那么最后一个就是动态地址 也就是我们要的双击它然后把值改为100测试一下如果是无限子弹那么就是它了 然后查找写入该地址的代码开一枪偏移就出来了偏移是1FC然后用 动态基址减去1FC是这个11B00A80然后我们来搜索这个

超详细万科景观设计施工标准做法

超详细万科景观设计施工标准做法 第一部分硬景部分 材料选择 1,花岗岩、陶砖 人行道铺地、景墙压顶(经济型)、墙面、花池贴面、楼梯踢面20mm 厚花池、泳池、楼梯踏面30mm 厚 车行道40mm 厚 2,文化石 人行道铺地、景墙压顶(经济型)、墙面、花池贴面30mm 厚 3,青石板 人行道铺地、景墙压顶(经济型)墙面、花池贴面、楼梯踏面20mm 厚4,料石(条石、毛石)/小料石 料石:台阶100mm厚 小料石:道路、广场40mm 厚 5,木材, 铺地30-50mm厚 6,鹅卵石 铺贴鹅卵石直径40-80mm 水池底散置鹅卵石直径60-120mm 7,植草砖,规格 8,透水砖(水泥砖/烧结砖) 人行道铺地50mm 厚 车行道铺地50mm 厚 9,马赛克、瓷片(详见泳池部分) 10,塑料植草格 停车场、隐形消防车道 11,地石丽(树脂地坪) 广场、道路、人行地面10mm 厚 12,橡胶垫 健身游戏场地30-40mm厚 技术要求 (一) 人行道路 1,底层结构做法——自然土(从上到下) 100 厚C15 混凝土 100 厚6%水泥石粉渣 素土夯实 2,底层结构做法——板上(从上到下) 100 厚C15 混凝土 150 厚6%水泥石粉渣 轻质回填土夯实>92%

透水型土工布,四周上翻 100高100 厚陶粒排水层 车库顶板防水保护层 3,花岗岩、板岩、文化石、水泥砖、陶砖(从上到下) 面层 20 厚1:2.5 干硬性水泥砂浆(可选) 下接底层结构做法 4,鹅卵石、瓷砖 面层 20 厚素水泥浆结合层 下接底层结构做法 5,植草砖 面层 10 厚素水泥浆结合层 下接底层结构做法 6,橡胶垫 面层 胶水 20 厚素水泥浆结合层 下接底层结构做法 (二) 车行道路 1,沥青(从上到下) 50 厚细粒式沥青混凝土 60 厚粗粒式沥青混凝土 乳化沥青透层 200 厚C20 混凝土垫层 150 厚6%水泥石粉渣 素土夯实 2,混凝土(从上到下) 200 厚C30 混凝土面层 200 厚6%水泥石粉渣 素土夯实 3,花岗岩、水泥砖(从上到下) 面层 200 厚C20 混凝土 100 厚6%水泥石粉渣 素土夯实 4,隐性消防车道(从上到下) 种植土(覆土深度约80mm) 38厚植草板 60 厚土壤层(由25%10-30 直径碎石、15%中粗砂、60%土壤组成的土工滤清织物)

景观设计的方法与过程

景观设计的方法与过程 第一节:设计前的准备和调研工作 对整个项目的设计过程起指导作用 一、设计任务书的熟悉和消化 展开设计的主要依据 二、调研、掌握相关资料 1、(1)图纸资料:基地平面图,即地形图,根据面积大小,提供1:2000,1:1000, 1:500场地范围内总平面地形图。它应包含以下内容: 基地界线(红线),即设计范围; 地形、标高; 建筑(应标明内部空间布置,建筑层数和高度、门窗位置等); 其他现状物,如构筑物、山体、水系、植被、水井位置及其范围等,并且要分别 注明要保留利用的、要改造的和要拆迁的构筑物分别是哪些; 户外公用设施(给排水管线、室外输电线、空调和室外标灯的位置); 与市政交通相联系的主要毗邻街道(名称、宽度、标高、排水及走向) 周围机关、单位、居住区的名称、范围以及今后的发展情况。 (2)局部放大图。主要为提供局部详细设计之用。为建筑单体设计、景观小品及园路设置的详细布局而准备。 (3)要保留的主要构筑物的平、立面图,注明室内外标高,外形尺寸、颜色等。 (4)现有绿化情况,特别是需要保留的植物或植物区域的位置、面积、品种、大小、生长情况等。 (5)地下管线图。一般要求与施工图比例相同。包括现有地上、地下管线的种类、走向、管径、埋置深度、标高和柱杆的位置和高度等。 2、掌握场地相关分析资料 (1)场地在大环境规划中所处的地位。上一级规划对下一级规划的指导作用。 (2)场地内外环境历史、人文情况。如当地风俗民情、民间故事、风俗习惯等。 (3)场地周围景观情况,例如周围建筑和构筑物的立面形式、平面形状、质量、色彩、体量、基地标高、使用情况、建筑风格等。 (4)场地周围的使用人群情况,如使用者的类型、社会关系、社会结构等情况。 (5)周围道路系统分析。车流和人流分析。 (6)能源情况,如电源、水源以及排污、排水等。特别要留意周围是否有污染源。 (7)场地的水文、地质、地形、气候等方面的资料。 (8)植物情况,包括植物种类、生态、群落组成。需保留植物的生长状况、姿态及观赏价值的评定等。 三、实地勘察。发挥场地优势、改善场地的不利因素 无论是场地的大小,还是项目设计的重要性,难易程度。我们都应…… 一方面是核对、补充前期收集的资料,另一方面要熟悉场地的潜在可能设计性,分析场地特征、存在问题和发展潜力。 四、走访使用单位和使用者 五、研究分析,拟定设计纲要 (1)基地现状特征及周围环境分析

CE查找基址的原理

CE查找基址的原理 学外挂制做或不学的人都知道CE 就是Cheat Engine,用这个玩意找基址(当然找基址也不是一定用CE,熟悉逆向的人也用调试器) 用CE找基址是非常方便的,也知道怎么找,但是却不知道为什么这么找,那些个教程也没怎么说 就说怎么找 在这我随便说说 比如,我要查找角色坐标的基址 什么是基址,简单的说,只要这个应用程序不变,那么这个地址就不会变 (比如全局变量,这个变量在编译就确定的它的地址了,编译成汇编后这个地址就直接拿来用了) 动作:CE中查坐标值 比如找到存放这个坐标值的内存地址是1111 (有可能是基址,在这里假如不是基址) 那么就有[1111]==坐标 动作:查找访问这个地址的代码 比如:mov [eax+8],edi 那么就有eax+8==1111; [eax+8]==[1111]==坐标; eax==1111-8==1103 然后大家会再去查找1103 为什么再去找这个eax的值(1103)? 为什么重覆的这样找下去就能找到基址(如果选择的访问代码正确的话)? 因为这个1103(也就是eax的值)不可能打娘胎时就在eax里,(就算在娘胎里混也要先播种吧) 最起码也要一句mov eax,1103 这样才能到eax里,如果你在找访问该地址的代码时找到 mov eax,1103 恭喜你,请重新找,你找错了,不可能找到这样的访问地址的代码 重新讲上一回 1103只有可能在内存 由mov eax, dword ptr [1103的内存地址] 这样的形式送给eax,就像上个世纪40年代送孩子一样 当然可能不会直接mov eax dword ptr [1103的内存地址] 这样送给eax 可能mov ebx, dword ptr [1103的内存地址] mov eax,ebx 或其它,反正最后才到eax手中了 所以我们才再在找内存中有1103的数的地址 再找访问1103的地址的代码 看看1103的地址是哪个混蛋+偏移形成的 一般会再遇到像mov eax dword ptr [esi+10] 这样加偏移的代码

园林景观设计的手法

园林景观设计的手法 景观设计是多项工程相互协调的综合设计,就其复杂性来讲,需要考虑交通、水电、园林、市政、建筑等各个技术领域。各种法则法规都要了解掌握,才能在具体的设计中,运用好各种景观设计元素,安排好项目中每一地块的用途,设计出符合土地使用性质、满足客户需要、比较适用的方案。景观设计中一般以建筑为硬件,绿化为软件,以水景为网络,以小品为节点,采用各种专业技术手段辅助实施设计方案。从设计方法或设计阶段上讲,可简单归结为以下几个方面: 构思 构思是景观设计最重要的部分,也可以说是景观设计的最初阶段。从学科发展和国内外的实践来看,景观设计的含义相差甚大。我们这里认为,景观设计是关于如何合理安排和使用土地,解决土地、人类、城市和土地上的一切生命的安全与健康以及可持续发展的问题。它涉及区域、新城镇、邻里和社区规划设计,公园和游憩规划,交通规划,校园规划设计,景观改造和修复,遗产保护,花园设计,疗养及其他特殊用途等很多领域。同时,从目前国内很多的实践活动来看,景观设计着重于具体项目本身的环境设计,即狭义的景观设计。两种观点并不相互冲突。 基于以上的观点,我们认为无论是关于土地的合理使用,还是一个局部的景观设计方案,构思都是十分重要的。 构思首先考虑的是满足其使用功能,充分为地块的使用者创造、规划出满意的空间场所,同时不破坏当地的生态环境,尽量减少项目对周围生态环境的干扰。然后,采用构图以及下面将要提及的各种手法进行具体的方案设计。 构图 构思是构图的基础,构图始终要围绕着满足构思的所有功能。景观设计构图包括两个方面的内容,即平面构图组合和立体造型组合。 平面构图:主要是将交通道路、绿化面积、小品位置,用平面图示的形式,按比例准确地表现出来。 立体造型:整体来讲,是地块上所有实体内容的某个角度的正立面投影;从细部来讲,主要通过景物主体与背景的关系来反映,从以下的设计手法中可以体现出这层意思。 对景与借景 景观设计的平面布置中,往往有一定的建筑轴线和道路轴线,在尽端安排的景物称为对景。对景往往是平面构图和立体造型的视觉中心,对整个景观设计起着主导作用。对景可以分为直接对景和间接对景。直接对景是视觉最容易发现的景,如道路尽端的亭台、花架等,一目了然;间接对景不一定在道路的轴线或行走的路线上,其布局的位置往往有所隐蔽或偏移,给人以惊异或若隐若现之感。 借景也是景观设计常用的手法。通过建筑的空间组合,或建筑本身的设计手法,借用远处的景致。如苏州拙政园,可以从多个角度看到几百米以外的北寺塔。这种借景的手法可以丰富景观的空间层次,给人极目远眺、身心放松的感觉。 隔景与障景 “佳则收之,俗则屏之”是我国古代造园的手法之一,在现代景观设计中,也常常采用这样的思路和手法。隔景是将好的景致收入到景观中,将乱差的地方用树木、墙体遮挡起来。

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