《饥荒》火山时间错乱及解决办法 海难火山时间错乱怎么办

《饥荒》火山时间错乱及解决办法 海难火山时间错乱怎么办
《饥荒》火山时间错乱及解决办法 海难火山时间错乱怎么办

《饥荒》火山时间错乱及解决办法海难火山时间错乱怎么

《饥荒》中遇到海难火山时间错乱怎么办,对于玩家来说是个棘手的问题,那么小编给大家带来《饥荒》火山时间错乱及解决办法,一起来看看吧。

首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。

因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。

但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。

类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。

当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。

设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。

解决方法

好了,下面是免疫办法(其实是修BUG):

打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改为

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。

按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽)

然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。

当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。

然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。

当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题)

全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次

测试通过。

补充更正

进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下:

饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。

这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。

样品留样管理要求

样品留样管理要求 1、样品的保留由样品的分析检验岗位负责,在有效保存期内要根据保留样品的特性妥善保管好样品。 2、保留样品的容器(包括口袋)要清洁,必要时密封以防变质,保留的样品要做好标识,要按先后顺序或批次摆放整齐以便查找。 3、样品保留量:样品保留量要要根据样品全分析用量而定,不少于两次全分析量,一般液体为500-1000mL;纤维短丝视情况保留100-500克;其余固体成品或原料保留500克。 4、中控分析样品(包括日罐)一律保留至下次取样,特殊情况保留24小时并交给本站岗位工程师处理。 5、外购大宗原材料、原料罐、中间罐样品保留一周。 6、外购化工料样品保留三个月或半年。 7、成品样品:液体一般保留三个月,固体一般保留半年。 8、样品过保存期后,要按有关规定妥善处理。 留样室管理要求 1、留样室要通风、避光、防火、防爆、专用。 2、留样瓶、袋要封好口,标识清楚齐全。 3、样品要分类、分品种有序摆放。 4、保持留样间卫生清洁。 5、要有专人管理样品室。 6、样品超过保存期限后,按“三废”管理制度进行处理。 为加强混凝土生产过程中的原材料管理,确保原材料供应能够满足混凝土生产需求及保证原材料质量,经总经理办公会研究制订本管理制度,请各部门认真执行本规定的要求。 1、公司生产混凝土用原材料全部由商务部进行采购及管理,各部门应在商务部的统一管理下履行各自的原材料管理职责。 2、商务部根据混凝土生产计划制订使用计划,并负责水泥、粉煤灰及砂石材料的进货供应及出库耗用控制。 3、生产部在开具开盘通知单时一定要依据合同注明各原材料的品种及规格。生产部应建立水泥、粉煤灰等原材料的进货、出库记录,掌握各个筒仓的库存量。控制室操作员应配合作好水泥、粉煤灰材料的出库跟踪记录及损耗记录,为计算原材料耗用提供依据。 4、质控部负责原材料的进货检验并负责外加剂的进货供应及出库耗用控制,负责校核原材料的品种、规格与合同规定的一致性。质控部应建立砼用外加剂的进货、出库记录,掌握各种外加剂的库存量及需求量。 5、行政部负责建立原材料进出库台账。 6、砼生产过程中,商务部、生产部、质控部应根据砼生产进度,随时动态掌握各自分管范围内的原材料库存量及需求量变化,保障原材料供应连续、及时。 7、质控部负责收集、审核厂家每批原材料的出厂质量证明,负责原材料质量复检工作。质控部对每个批号的水泥应进行复检,砂石料及粉煤灰应按规范要求检验,对砂石料的含水量测定每个班不得少于一次,雨天或天气变化较大时应加强检测。 8、水泥、粉煤灰材料的入库应由生产部对每车进行材料品种、等级验证及计量复核,计算每车实际的入库数量,以实际入库数量做为进库、结算依据。 9、生产部应合理调配各筒仓储存材料的使用时间与频率,要对筒仓进行定期清罐并确认。一般各筒仓库存材料时间不应超过45天,如超过该期限应对筒仓库存材料进行检验合格后再使用。 10、质控部应对每批砂石料进行进货前验证,当验证合格后才能运输进入公司贮料场。同一进货批次应基本保证为同一产地(或同一船)的材料。当不同批次的材料进货时不能混堆,应分开堆放,分开使用。生产部应对进场的卵石及时进行筛分,确保筛分料的储备量满足生产要求,对砂中的含泥块应安排人员进行清理。 11、原材料进场后应作好标识,生产部应对砂石堆料场进行堆场规范,质控部应对不同的外加剂进行分别标识堆放,粉状外加剂应作防雨防潮处理。对复检不合格的原材料应立即封存作废品处理并贴上禁用标签,严禁将不合格的原材料用于砼生产。 12、质控部应对水泥、粉煤灰、外加剂做好材料跟踪记录,对各个批号水泥、粉煤灰、外加剂的使用时间、使用部位进行详细记录。 13、公司原材料管理台帐应规范、齐全,做到进料有凭证,发料有依据,帐实相符,账账相符,材料员每月应进行一次材料成本分析,计算每月的材料超耗或节约数量。 样品管理制度 1. 样品接收登记

离心运动

WL-14-01-039 课题:离心运动 主备人: 编写时间:使用时间: __ 班级: 姓名: 1.知道什么是离心现象. 2.理解离心运动是失去向心力或向心力不足所致的现象 3.知道离心现象的应用. 【学习重点、难点】 1、 物体做离心运动所满足的条件 2、 对离心运动的理解及其实例分析. 【学法指导】自学→小组讨论→教师点拨→典例分析→对应练习→巩固练习 【学练过程】 知识互动 要求:同学们在自学的基础上完成知识填空,并小组讨论,找出共同的问题 知识点一、离心运动 1、定义:当物体所受的 突然消失或者不足以提供它所需要的向心力时,物体将 沿 飞出或者做 的曲线运动,这种运动叫做离心运动,即为离心现象. 2、离心的条件:做匀速圆周运动的物体合外力 提供所需的向心力。 3、产生的原因:向心力的作用效果是改变物体运动的方向,如果 向心力突然消失时(例如用绳系住小球转,绳突然断裂),则物体 的速度方向不再变化,由于惯性,物体将沿此时的速度方向(即 切线方向)按此时速度的大小飞出,如果提供的外力小于物体做 匀速圆周运动所需要的向心力,虽然物体的速度方向还要变化, 但速度方向变化较慢,因此物体偏离原来的圆周做离心运动,其 轨迹为圆周和切线间的某条曲线,见图1所示. F =F 同学们都有这样的体会:当你所乘的汽车急转弯时,你会不由自主地向外倾斜或向外滑去,这种情况的产生并不是受到了“离心力”的作用,而是惯性的一种表现,即发生了离心现象. 【疑难点拨】1、离心现象的本质是物体惯性的表现 2、做离心运动的质点不存在所谓的“离心 力”作用,因为没有任何物体提供这种力(不管是以是什么方式命名的力,只要是真实存在的,一 定有施力物体)。3、离心运动的运动学特征是逐渐远离圆心运动,但“远离”不能理解为“背离”.做 离心运动的物体并非沿半径方向飞出,而是运动半径越来越大. 动力学特征是合外力消失或不足 以提供所需要的向心力。4.物体做匀速圆周运动的条件: v 0≠0;力的大小恒定且总指向圆心,满足:F =mv 2/r =mr ω2=mr 4π2/T 2=mv ω的供需关系.当 时,做离心运动;当 时,做近心运动;当 时,沿切线飞出. 【典型例题】例题1;如图5-7-1所示,把两个完全相同的甲、乙两物体放在水平转盘上,甲离 转盘中心近些,当逐渐增大转盘的转速时,哪个先滑离原来的位置?为什么? 【解析】 A.一定是直线 B.一定是曲线 C.可能是直线也可能是曲线 D.可能是一个圆 知识点二、离心机械 1、离心沉淀器:试管里的悬浊液沉淀较慢,为了加速沉淀,也可把试管装入离心机,利用离心运动的原理使其中的不溶微粒加速沉淀.小朋友都爱吃的“棉花糖”,它的制作方法也应用了离心运动的原理. 2、洗衣机的脱水筒 3、用离心机把体温计的水银柱甩回玻璃泡内:体温计盛水银的玻璃泡上方有一段非常细的缩口,测定体温后,升到缩口上方的水银柱因受缩口的阻力不能自动缩回玻璃泡内,在医院里将许多用过的体温计装入水袋内放在离心机上,转动离心机,可把水银柱甩回到玻璃泡内.当离心机转得比较慢时,缩口的阻力 F 足以提供所需的向心力,缩口上方的水银柱做圆周运动;当离心机转得很快时,阻力F 不足以挺供所需的向心力,水银柱做离心运动而回到玻璃泡内.在日常生活中我们通常是用手将体温计中的水银柱甩回玻璃泡内的. 知识点三、离心运动的防止 离心现象有时会造成危害,需要防止. 1、车辆转弯时要限速:在水平路面上行驶的汽车,转弯时所需的向心力来源于静摩擦力。如果转弯时速度过大,所需的向心力F 大于最大静摩擦力Fmax ,汽车将做离心运动而造成交通事故.因此,在转弯处,车辆行驶不允许超过规定的速率. 2、转动的砂轮和飞轮要限速:高速转动的砂轮和飞轮等,都不得超过允许的最大转速,如果 转速过高,砂轮和飞轮内部分子间的相互作用力不足以提供所需的向心力时,离心运动会使它们破 裂,甚至酿成事故。 3、飞机俯冲拉起时,飞行员处于超重状态,即飞行员对座位的压力大于他所受的重力,这种 现象也叫过荷.过荷会造成飞行员大脑缺血,四肢沉重.过荷过大时,飞行员还会暂时失明,甚至晕厥.飞行员可以通过加强训练来提高自己的抗荷能力.如图所示是训练飞行员用的一种离心试验器.当试验器转动时,被训练人员根据测试要求,在试验舱 .

《饥荒》海难最新版3月更新内容汇总

《饥荒》海难最新版3月更新内容汇总[pagesplitxx][pagetitle]海难170972更新[/pagetitle] 《饥荒》海难的最新版将有很多新内容和大家见面,下面为大家带来玩家“Xyangy87”总结的《饥荒》海难最新版3月更新内容汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧。 注1:PB为Packim Baggims 注2:带有“---”或者“-----”的内容为上面一条的详细说明 但原文并没有说到关于“调整如下”这样的内容,这样做是为了更容易理解 Shipwrecked Build 170972 - March 23rd 海难170972更新 Additions 添加 World 对于世界 Added custom setting for meteors & dragoon eggs 在世界选项里可以调整火山石和暴躁龙蛋了 Added custom setting for waves 在世界选项里可以调整浪了 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]对于玩家[/pagetitle] 对于玩家 Player All characters now have completed inspection strings! 关于人物的对话已全部添加! Changes 更改 General 总体来说 Changed how secondary (RMB) actions work while boating.

对当在船上的时候的右键动作,调整如下: ---Items equipped by the player will now always take priority over items equipped on the boat. 右键可装备的物品将永远优先装备于船上 ---You can force use of the boat item by holding the “force attack” modifier. 你可以用“强制攻击”来强制使用船物品 Explosives will now either do work or do damage, not both. 爆炸物要么造成摧毁要么造成伤害,而不是摧毁伤害一起 entity:IsValid() will now return false immediately after removal, instead of on the next frame. entity:IsValid()这个代码现在会在移除是立刻返回到false,而不是原来的下一帧 You can no longer start building something while in a “busy” state. 在你“忙碌”状态下再也不能开始造东西 Boats can now have “hit immunity”, a period of time in which they will not trigger the hit state after being hit. 船现在有一段“打击免疫”,意思是船被打中后的一段时间不会在受到伤害,具体如下: ---Added 2 seconds of hit immunity to the armoured boat. 装甲船2秒免疫 ---Added 1 second of hit immunity to the “Sea Legs”. “海腿”号1秒免疫 ---Added 0.66 seconds of hit immunity to all other boats. 其他所有船(筏)0.66秒免疫 Poison will now wear off after one day. 如果你中毒撑了一天,中毒效果会解除(这一点在新更新改了,见下文) Poison no longer tries to catch up when sleeping through the night. 中毒的时候再也不会打断你在晚上睡觉 Sails can now affect the acceleration of boats! 船帆现在影响船的初始速度! (静止的船航行时最开始会有一段特别慢的速度,这里说的是这个速度的增加) [pagesplitxx][pagetitle]对于世界[/pagetitle]

食品留样制度

食品留样制度 1、集体食堂、提供或配送集体用餐的单位、重要接待活动和大型餐 饮聚餐超过100人供应的食品成品应留样,以便于必要时检验。应设专人负责。 2、留样食品每餐、每个品种留样量不少于100g,应分别盛放于清洗 消毒后的密闭专用容器内,在冷藏条件下存放48小时以上,重要接待活动宜保留72小时。 3、留样食品取样不得被污染,贴好食品标签,待留样食品冷却后, 放入0-10℃专用冰箱内,并标明留样时间、餐次、并做好留样记录,包括留样日期、时间、品名、餐次、留样人。 4、留样食品必须按期限要求保留,食品样源餐厅(食堂、摊点等) 进餐者如有异常,立即封存,送食品安全检测部门查验。 5、食品留样冰箱为专用设备,严禁存放与留样无关的物品。 6、重要接待活动留样冰箱要求上锁。 餐饮具清洗消毒保洁管理制度 1、食品生产经营者应当依照《食品安全法》第二十七条的规定,餐具、饮具和盛放直接入口食品的容器、工具使用前应当按照要求洗净清毒,不得使用未经清洗、消毒的餐饮具。 2、不得重复使用一次性使用的餐饮具,不得使用国家明令淘汰使用的一次性发泡餐饮具等不符合安全标准的餐饮具。 3、采购使用集中消毒企业供应的餐具、饮具,应当查验其经营资质,

索取消毒合格凭证;直接入口使用的餐饮用具、清洗餐饮具的洗涤剂、消毒剂必须符合国家有关卫生标准并按要求留存票证。 4、设置专用的餐饮具清洗、消毒、保洁区域(或专用)及设备,餐饮具清洗清毒水池应专用,不得与清洗食品原料、拖布等混用。采用化学消毒,至少设有3个专用水池。各类水池应有明显标识标明其用途。 5、《餐饮具清洗消毒保洁方式》应张贴上墙,从业人员必须掌握正确的清洗消毒方法,严格按照“除残渣、洗涤剂洗、清水冲、热水消、保洁”的顺序操作。餐饮具应首选热力方法进行消毒,使用化学药物消毒的应至少用“一冲刷、二消毒、三冲洗”的程序进行,并注意要彻底清洗干净,防止药物残留。清洗消毒时应注意防止污染食品。 6、消毒后的餐饮具应表面光洁、无油渍、无水渍、无异味、无泡沫、无不溶性附着物,并符合有关消毒卫生标准。 7、清洗消毒后的餐饮具,应及时放入专用密闭餐饮具保洁柜(间)保存,避免再次受到污染。保洁柜有明显“已消毒”标记,柜内洁净、干爽、不得存放其他物品。已消毒和未消毒的餐饮具应分开定位存放。 8、每餐收回的餐饮具,要立即进行清洗消毒,不隔餐隔衣。洗刷消毒结束,应及时清理卫生,做到内外清洁。 9、应定期检查消毒设备、设施是否处于良好状态,采用化学消毒的应定时测量有效消毒浓度。每次记录《餐饮具消毒及检查记录表》。 餐厅卫生管理制度 1、餐厅、包间要保持整洁,餐具摆台后或顾客就餐时不得清扫地面。 餐具摆台超过当次就餐时间尚未使用的要回收。 2、发现或被顾客告知所提供食品确有感官性状异常或可疑变质,餐 厅服务人员应当立即撤换该食品,并同时告知有关备餐人员,备餐人 员要立即检查被撤换的食品和同类食品,做出相应处理,确保供餐安

《饥荒海难》常用控制台指令代码汇总

饥荒海难代码大全是什么?很多小伙伴都想知道,那么就和小编一起来看看饥荒海难常用代码一览吧。 饥荒海难代码大全: DebugSpawn("bush_vine")灌木丛附:产藤蔓那个 DebugSpawn("bambootree")竹子树 DebugSpawn("palmtree")椰树 DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树、(冲天炮发型活木) DebugSpawn("mangrovetree")水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个 DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个 DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞 DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝 DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群 DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房 DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房 DebugSpawn("limpetrock")帽贝石 DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树 DebugSpawn("poisonhole")毒坑

DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝 DebugSpawn("volcano")火山 DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机附:2个摆在一起更好看 DebugSpawn("octopusking")章鱼哥附:2个摆在一起更好看 DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶 DebugSpawn("venomgland")毒腺体附:为什么这么少因为T键里面有很多物品就懒得弄了 生物代码 DebugSpawn("lobster")小龙虾 DebugSpawn("ballphin")黑海豚 DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫 DebugSpawn("crab")螃蟹 DebugSpawn("wildbore")野猪人 DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房 DebugSpawn("jellyfish")水母 DebugSpawn("solofish")小狗鱼 DebugSpawn("merm"")青年鱼人 DebugSpawn("mermfisher")老鱼人 DebugSpawn("knightboat")机械守卫者(齿轮怪) DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼 DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇 DebugSpawn("ox")水牛 DebugSpawn("packim")胡歌(鸟箱) DebugSpawn("treeguard")椰树怪

离心方法的选用

离心方法的选用 所分离的颗粒大小和密度相差较大:常速、高速离心;若从样品液中分离2种以上大小和密度不同的颗粒:差速离心;超速离心:差速离心法和密度梯度离心法,后者又分速率区带离心和等密度离心。 1、差速离心 采用不同离心速度与时间,使不同沉降速度的颗粒分批分离; 差速离心法: 原理:采用逐渐增加离心速度或低速和高速交替进行离心,使沉降速度不同的颗粒在不同的分离速度及不同的离心时间下分批分离的方法,称为差速离心法。 当以一定离心力在一定的离心时间内进行离心时,在离心管底部就会得到最大和最重颗粒的沉淀,分出的上清液在加上转速下再进行离心,又得到第二部分较大、较重颗粒的“沉淀”及含小和轻颗粒“上清液”,如此,多次离心处理,即能把液体中的不同颗粒较好分开。

这时所得沉淀是不纯的,需经再悬浮和再离心(2—3次),才能得到较纯颗粒。 常用于从组织匀浆中分离细胞和病毒。 2、密度梯度离心 又称速率—区带离心,沉降系数较接近的物质分离的方法; 原理:不同颗粒之间存在沉降系数差时,在一定离心力作用下,颗粒各自以一定速度沉降,在密度梯度不同区域上形成区带的方法。 介质梯度应预先形成,介质的最大密度要小于所有样品颗粒的密度。常用的有蔗糖、甘油; 密度梯度液的制备用梯度混合器,形成由管口到管底逐步升高的密度梯度; 操作:离心前将样品小心铺放在密度梯度溶液表面,离心形成区带。离心后不同大小、不同形状、有一定沉降系数差异的颗粒在密度梯度液中形成若干条界面清楚的不连续区带;

可用来分离核酸、蛋白质、核糖体亚基及其它成分。 3、等密度离心 原理:当不同颗粒存在浮力密度差时,在离心力场下,在密度梯度介质中,颗粒或向下沉降,或向上浮起,一直移动到与它们各自的密度恰好相等的位置上形成区带,从而使不同浮力密度的物质得到分离; 区别:离心介质、密度梯度范围与密度梯度离心不同,欲分离的颗粒密度处于离心介质密度范围内。 介质有:氯化铯、硫酸铯、溴化铯、三碘苯衍生物等。 操作:介质溶液与样品液混合均匀,足够时间离心。 介质梯度不需预先制备,离心时把密度均一的介质液和样品混合后装入离心管,通过离心形成梯度,让颗粒在梯度中进行再分配。常用来分离提取核酸、亚细胞器和质粒。 此文章由广州深华生物技术有限公司编辑修改。

《饥荒》稀有物品图鉴大全

《饥荒》稀有物品图鉴大全 [pagesplitxx][pagetitle]黄油[/pagetitle] 饥荒世界中有许多稀有物品或者素材等待玩家去收集,今天小编就为大家带来玩家“M1919A4”分享的饥荒稀有物品获得方法详解,有需要的朋友们快来看看吧! 稀有物品图鉴大全 通用篇 黄油 即使是现在仍然有很多萌新不知道黄油的获取方式…获得方式为击杀蝴蝶,1%概率出现……所以海难里就有了刷蝴蝶机。 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]活木[/pagetitle] 活木 活木的获取方式只有一种:击杀树精,任何种类的属性都可以为你提供活木,不过不建议弄出桦树精,对新人来说这个东西很难对付,巨人的统治的常青树是一个不错的选择,海难中的椰子树出现树精概率较低,建议大家去巨人的统治移植回来一些常青树来刷活木。 此外,巨人的统治和海难世界中均存在一个被称之为正常的丛林树,将其砍伐也能获得活木。 [pagesplitxx][pagetitle]噩梦燃料[/pagetitle] 噩梦燃料 噩梦燃料获取方式有很多种: 1.击杀影怪,在你精神值较低或者地下二层处于噩梦阶段时会出现影怪,请注意生命安全哦~此外黑化的穴居猴也会掉落噩梦燃料。佩戴梦魇护符会立即招来影怪。 2.噩梦花瓣合成,需要提醒的是采集恶魔之花是很烧脑的,老麦就不用担心这种事情了。大

批量获得恶魔之花的方式为在圆月之夜之前大批量种植花朵,圆月之夜之后离开花丛位置,等你回来一看,就都是恶魔之花了。 [pagesplitxx][pagetitle]胡须[/pagetitle] 胡须 如果你用的不是威尔森要怎么办?尤其大家喜欢用女角色,女角色会长胡子么?(手动滑稽)那么只有一种办法,就是击杀黑化生物,在你精神值低到一定程度之后,兔子、兔蟹以及兔人都会黑化,将其击杀就会掉落胡须。此外黑化的穴居猴同样可以掉落胡须。 [pagesplitxx][pagetitle]齿轮[/pagetitle] 齿轮 巨人的统治中的获取方式:铺有地摊或大理石砖的地方一般会存在齿轮怪,这些齿轮怪就是你获得齿轮的方式啦。当然了风滚草中也有可能开出来(非洲酋长们就不要在风滚草上浪费时间了…),挖坟也有可能挖出来,同样非酋们挖出来的通常都是幽灵…… 海难中的获取方式:捕猎海上生物会增加机械船的刷新概率,击败这些齿轮船也是你获得齿轮的唯一方式。 [pagesplitxx][pagetitle]特殊宝石[/pagetitle] 特殊宝石 通常来说,橙、绿、黄宝石这些特殊宝石,你是很难通过挖矿直接获取的,通常存在于地下宝箱或者是击杀BOSS随机出现。不过你要是开启了更多挖矿MOD你会发现平时挖矿也可能会出现……我承认我偷懒了(这个MOD可以手动调整特殊宝石出现概率)。 [pagesplitxx][pagetitle]活捉的鼹鼠[/pagetitle] 巨人的统治 活捉的鼹鼠

离心分离

离心分离技术 摘要: 离心分离是利用不同物质之间的密度形状大小的差异,用离心力场对悬浮液中的不同颗粒进行分离和提取的物理分离分析技术,它广泛用于生物学(生物工程和生物制品等)、医学、化学、化工等领域,而其设备——离心机是这些领域的必需设备。本文以离心机为起点,接着从离心分离方法、离心条件确定对离心分离技术进行了论述,最后再对我国的离心分离技术水平作出展望。 关键词:离心分离离心机分离方法条件确定展望 离心技术是利用物体高速旋转时产生强大的离心力,使置于旋转体中的悬浮颗粒发生沉降或漂浮,从而使某些颗粒达到浓缩或与其他颗粒分离之目的。这里的悬浮颗粒往往是指制成悬浮状态的细胞、细胞器、病毒和生物大分子等。离心机转子高速旋转时,当悬浮颗粒密度大于周围介质密度时,颗粒离开轴心方向移动,发生沉降;如果颗粒密度低于周围介质的密度时,则颗粒朝向轴心方向移动而发生漂浮。根据离心原理,离心技术又可以分为差速离心法、密度梯度离心法和等密度梯度离心法。 1.离心机 离心机是利用离心力,分离液体与固体颗粒或液体与液体的混合物中各组分的机械。离心机主要用于将悬浮液中的固体颗粒与液体分开;或将乳浊液中两种密度不同,又互不相溶的液体分开(例如从牛奶中分离出奶油);它也可用于排除湿固体中的液体,例如用洗衣机甩干湿衣服;特殊的超速管式分离机还可分离不同密度的气体混合物;利用不同密度或粒度的固体颗粒在液

体中沉降速度不同的特点,有的沉降离心机还可对固体颗粒按密度或粒度进行分级。 按分离因素Fr值分(分离因素Fr是指物料在离心力场中所受的离心力,与物料在重力场中所受到的重力之比值。) 1、常速离心机Fr≤3500(一般为600~1200),这种离心机的转速较低,直径较大。 2、高速离心机Fr=3500~50000,这种离心机的转速较高,一般转鼓直径较小,而长度较长。 3、超高速离心机Fr>50000,由于转速很高(50000r/min以上),所以转鼓做成细长管式。 2.离心分离方法 2.1差速离心 差速离心采用不同的离心速度和离心时间,使沉降速度不同的颗粒分批分离的方法称为差速离心。操作时,采用均匀的悬浮液进行离心,选择好离心力和离心时间,使大颗粒先沉降,取出上清液,在加大离心力的条件下再进行离心,分离较小的颗粒。如此多次离心,使不同大小的颗粒分批分离。差速离心所得到的沉降物含有较多杂质,需经过重新悬浮和再离心若干次,才能获得较纯的分离产物。差速离心主要用于分离大小和密度差异较大的颗粒。操作简单方便,但分离效果较差。 2.2密度梯度离心 密度梯度离心又称速度区带离心。密度梯度离心是指样品在密度梯度介质中进行的一种沉降速度离心。密度梯度系统是在溶剂中加入一定的梯度介质制成的。梯度介质应有足够大的溶解度,以形成所需的密度,不与分离组分反应,不会引起分离组分的凝聚、变性或失活,常用的有蔗糖、甘油等。

留样管理规定

留样管理规程 一、目的:建立留样管理规程,确保留样管理及检测工作的顺利进行。 二、适用范围:原料、辅料、包装材料、中间体、成品的法定留样和稳定性考察。 三、责任人:QA室主任:负责法定留样样品的使用和留样样品销毁的审批。 QC室主任:负责监督本程序的实施。 留样管理员:严格执行本程序的各项规定。 四、管理规程: 1.留样品留样品是指为满足产品质量稳定性考察及质量复查的需要而预留下的产品样品。留样分为两部份:法定留样和稳定性考察留样,且两部份样品应分开存放。 2. 留样观察样品的取样方法 需留样观察的原辅料、包装材料、中间体样品由QC化验员取样,成品由QA 从包装完整的产品中抽取。 3. 留样数量 3.1 原料、辅料、中间体 凡进厂的原料、辅料,以及生产的中间体在取样时取约检验量的三倍样品,一份做进厂检验,另2份做留样观察,放入干净的容器内封口,贴上标签,注明品名、批号、生产厂家、留样日期等,及时填写《原辅料留样记录》。 3.2 包装材料 包装材料改版、更换供应商或新包装材料时需留样,留样量为全检量的2倍,留样后及时填写《包装材料留样记录》。 3.3 成品 成品法定留样通常为全检量的2倍(一般情况下不包括微生物限度检验用量)。

3.4稳定性考察的留样量 根据稳定性考察的项目、每次试验的用量、考察期的长短等因素来决定。一般为检验量的 5倍。由留样管理员下发《加大留样通知书》交车间外包装工人,由车间外包装工人加大留样。 需作稳定性考察的产品 3.5 新品种 投产的前三批产品,其余同常规品种一样处理。 3.6常规品种 常规生产的品种每年应重点留样考察1至3批,具体方案如下: 每年生产少于10批:考察1批; 每年生产10~25批:考察2批; 每年生产多于25批:考察3批; 3.7 永久性变更的品种 当作出永久性变更,如处方、生产工艺或内包装材料的变更,而这些变化会影响产品的稳定性时,变更后的前三批须包括在考察计划内。其它按常规品种处理。 3.8 临时变更的品种 如果某一批产品生产过程中因特殊原因,做出了可能影响产品稳定性的临时决定,如处方、生产工艺或内包装材料的变更,则该批必须包括在稳定性考察的方案内。 当生产出现偏差时,检验结果不足以说明产品质量受影响的程度时,须进行稳定性考察。 4. 留样样品的接收 留样样品抽取后,由留样管理员按批登记,填写《留样样品登记表》,贮存在留样室内,按年度、品种、批号顺序进行排列,以便查找。 5. 留样样品的贮存 5.1 留样样品要专人专柜保管,并按品种、规格、生产时间、批号分别排列整齐。每个留样柜内的品种、批号应有明显标志,并易于识别,并有样位号或各留样样品平面摆放示意图,以便定期进行稳定性考察和用户投诉时查证,样位号有四部份组成,例如:1-1-1-1为第1个留样柜的第1层第1横排的第1纵列,数法规则都为从左到右,从前到后。 5.2 留样室应对温湿度进行监控,由留样管理员每天检查留样的温湿度情况并分别

实验室标本离心要求

实验室标本离心要求 项目名称 生化标本离心条件和相关要求 1.血清: 标本离心前一般应令其自行凝集,不可用木棍等剥离凝血块。通常于室温(22~25℃)放置30~60min血标本可自发完全凝集;冷藏标本凝集缓慢;加促凝剂时凝集加快(标本采集后应轻轻颠倒混合5~10次,以确保促凝剂作用)。 2.血浆: 需用血浆标本时,必须使用含抗凝剂的血液标本收集管,而且采血后必须立即轻轻颠倒采血管混合5~10次(以确保抗凝剂发挥作用),5~10min后即可分离出血浆。 3.临床化学分析血液标本离心时,RCF(1000~1200)xg,离心时间为5~10min。 2000rmp/2min 4000r/min 5min 3000r/min 10-15min 3000r/min 10-15min 糖化血红蛋白测定 葡萄糖-6-磷酸脱氢酶 (G-6-PD)定量检测 革兰阴性菌脂多糖 真菌(1-3)β-D葡聚糖

凝血标本 免疫标本3000r/min离心10分钟,分离血浆。 1.加促凝剂的标本可于血液采集后5min~15min尽早处理;加抗凝剂的血液标本可以立即离心。3000r/min离心5~10min。 2.离心时间和相对离心力(RCF): 离心时间为5min~10min,RCF(以g来表示)为1000~1200×g。 3.标本离心应一次完成。若须再次离心,应距上次离心相隔时间很短。 但如果标本采集于含有分离物质的采血管中时,不可以再离心。 4.从标本收集时间算起,应在2h内分离血清/血浆,尽可能缩短从标本采集到分离血清/血浆的时间。 1.抗凝剂为EDTA-混匀后3 000r/rain离心3分钟。 2.血清: 标本离心前一般应令其自行凝集,通常于室温(22~25℃)放置30~ 60min血标本可自发完全凝集;RCF(1000~1200)xg,离心时间为5~10min。 PCR标本

饥荒巨人国与海难控制台代码

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)

关于离心试验中流体运动时间比尺的探讨

关于离心试验中流体运动时间比尺的探讨1 倪小东1,2,王媛1,2,王飞1,2 1岩土力学与堤坝工程教育部重点实验室,江苏南京 (210098) 2 河海大学岩土工程科学研究所,江苏南京 (210098) E-mail:lulingnxd@https://www.360docs.net/doc/ad13062102.html, 摘要:简要阐述了土工离心试验的原理,由于传统离心试验在模拟流体与颗粒体作用时的时间比尺不恰当,使得模型与原型流体运动不相似,因此本文从流体运动相似率的角度出发,通过调整流体材料参数,在保证惯性时间比尺和流体时间比尺一致的基础上,同时保证了流体运动相似,使得离心试验结果和实际工程具有很好的相似性,并通过数值模拟试验验证了文中提出的结论。 关键词:离心试验; 流体运动相似率; 颗粒流 1. 引言 在许多工程科学中,常常需要用小比尺的物理模型去揭示和分析现象的本质和机理以验证和解决工程实际问题。小比尺离心试验模型采用与原型相同的材料,在离心机形成的高加速度场中达到与原型相同的应力水平,从而使得模型与原型的应力应变相等,变形相似,破坏机理相同,能够最大程度地再现原型特性,为理论研究和工程实践提供可靠的参数依据。 从相似理论的分析得知, 当原型结构的自重应力与室内模型相同时, 模型才可能呈现与原型相似或相同的应力应变关系, 从而获得与原型一致的试验结果。土工离心模型试验是将1/N比例尺的模型置于特制的离心机中, 在Ng离心加速度的空间进行试验。由于离心加速度所产生的离心力场与重力场在一定条件下基本等效, 且通常情况下加速度对工程材料性质 的影响很小, 从而使模型和原型的应力、应变相等,变形相似, 破坏机理相同, 能再现原型特征。 在目前的离心模型试验中[1][2][3][4],涉及到流体作用时,一般都基于下面的阐述:若模型置于Ng之离心力场中,则模型中孔隙水压的消散时间为原型的1/N2倍,模型与原型一般遵 循表1所示的相似比尺。 表1 离心模型试验中的相似比尺(原型/模型) 物理量相似比物理量相似比位移、沉降N 渗透性N 应力、应变 1 弹性模量 1 质量N3颗粒尺寸 1 密度 1 颗粒强度 1 面压力、粘着力 1 惯性时间N 摩擦系数 1 渗流时间N2 孔隙比 1 蠕变、粘滞流时间 1 由表1可以看出,利用离心模型来模拟固结现象一般只需要几小时或者数天就可以达到实际土层数十年才能达到的效果。 2. 离心机试验原理 离心机是提供人造重力场的一种最方便的装置,因为用离心力来模拟重力, 故称离心模拟, 其目的是使模型与原型相应点土体在自重作用下的力学性态相等。

《饥荒》海难控制台代码大全

《饥荒》海难控制台代码?全 《饥荒》D L C海难?家已经玩的?常投?了,今天?编为?家带来了饥荒海难的控制台使??法与饥荒海难控制台代码?全,?伙伴们控制台代码来啦,赶紧快来快来看看啊,下?让我们?起来看看饥荒海难的控制台使??法与控制台代码吧。 ?先: 找到游戏的?户配置?件,?般是和?户存档?件在?起(也有特殊情况),可以看到?个名为s e t t i n g.i n i?件,如果找不到,可以?F3搜索?件名。总能找到的。 找到后,?记事本打开,将E N A B L E C O N S O L E=f a l s e中的f a l s e改成t r u e然后保存退出。 进?游戏后,按“~键”也就是横排数字键1左边的那个就可以打开控制。然后输?相应代码。 P S:请切换到纯英?输?法,?且空格、标点、??写必须?个不差。 饥荒海难常?控制台代码: G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.b u i l d e r:G i v e A l l R e c i p e s()全物品直接制造 G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h u n g e r a u s e(t r u e)饥饿值不降低 G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.s a n i t y:S e t M a x(500)精神值不降低(慎?不可取消) G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t M a x H e a l t h(300)最??格 G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t I n v i n c i b l e(t r u e)上帝模式

留样管理制度

一、留样有专人负责,建立食物留样记录。 二、留取当餐供应所有菜肴,每份留样不少于100克,有标签标明菜名,留样时间,置放规定位置,保存48小时。 三、配备专用留样冷藏柜。温度设置为摄氏0度一6度。 四、食品留样盛器采用带盖容器,每次留样前应进行清洗、消毒。 五、留样置放、相互间有一定距离,不叠放,避免留样食品相互间受感染。 六、对违规行为,追究责任,按有关规定处理。 食堂人员卫生知识培训制度 一、从业人员卫生知识培训的时间与健康检查的时间同期进行,并且每年复训一次,培训合格方可上岗。 二、除了卫生部门有组织的培训以外,根据本单位的实际情况和季节特点不定期地对食堂工作人员进行卫生知识培训。 三、卫生知识培训必须作为长期的基础性工作来抓,做到经常性培训与重点培训相结合,从而不断提高从业人员的卫生意识。 冰箱化霜、消毒制度 一、冰箱卫生、消毒、化霜有专人管理操作; 二、专管人员每日须查看冰箱运转情况及温度是否正常并及时做好记录; 三、半月进行化霜、清洗、消毒一次,消毒操作程序如下: ⑴进行彻底化霜,清除冰霜; ⑵用洗洁精将冰箱内外彻底擦拭,清除污垢; ⑶再用清水擦洗干净; ⑷最后用1%含氯消毒液擦洗一次。 食堂卫生检查制度 为保证食品卫生,保障师生身体健康,根据《食品卫生法》有关规定,制定如下卫生检查制度: 一、学校要成立食品卫生领导小组,食品卫生有专人管理和负责。 二、卫生许可证应悬挂于醒目处,从业人员应体检、培训合格后,持有效的健康证方可上岗。 三、从业人员每年体检一次,凡患有传染病都不得参加接触食品工作。 四、工作人员上班时应穿戴整洁的工作衣帽,并保持个人卫生。 五、做好食堂内外环境卫生,做到每餐一打扫,每天一清洗。 六、食用工具每天用后应洗净,保持洁净,食(用)具做到“一刮、二洗、三过清、四消毒、五保洁。” 七、不购进、不加工、不出售腐烂变质、有毒、有害、超过保持期的食物。 八、生、熟食品、成品、半成品的加工和存放要有明显标记,分类存放,不得混放。 九、搞好操作间卫生,冷菜配餐所用工具必须专用,并有明显标志。 十、保持仓库整洁,食品应做到有分类、有标志,离地离墙保管。 十一、及时处理好垃圾,垃圾桶应有盖和标记,搞好“三防”工作。 十二、要求食堂管理人员每日自查一次,管理小组每周检查一次,管理领导小组每月检

《饥荒》海难DLC生物、特殊建筑及物品中英文及代码一览

《饥荒》海难DLC生物、特殊建筑及物品中英文及代码一 览 目前只记录了所有生物和资源,以及特殊建筑和特殊物品的名称和代码。 全物品和建筑并不在其中。 左边括号内为英文名称,中间为本人的不标准汉译,冒号右边则是代码。 部分名词有少许补充说明 若使用控制台,一般使用 DebugSpawn"XXX" 即可,xxx即为代码 固有设施 (Slot Machine)赌博机:slotmachine -25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5san/min (Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大 门):portal_shipwrecked(Yaarctopus)章鱼王:octopusking (volcano)火山:volcano (Packim Baggims)鹈鹕:packim (Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone 常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。 (Jungle)丛林 (Jungle Trees)丛林树:jungletree ——————————————————————————————————————————————— (Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree

(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤) (Bamboo Patch)竹子树:bambootree (Snake)红蛇:snake (Poison Snake)毒蛇:snake_poison (PRIME Ape)猴子:primeape (Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel (Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior (Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison 攻击3,爆炸伤害34 (Beach)沙滩 (Palm Tree)椰子树:palmtree (Palm Treeguard)椰树精:treeguard (Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock (Sandy Pile)沙堆:sandhill (Crab Den)螃蟹洞:crabhole (Crab)螃蟹:crab (Seashell)贝壳:seashell (Wildbore)野猪人:wildbore (Wildbore House)野猪房:wildborehouse (Magma Fields)岩浆区(低几率:0.5蓝宝石,0.25红宝石)(Magma Pile)岩浆矿:magmarock ——————————————————————————————————————————————— (Gold Magma Pile)岩浆金矿:magmarock_gold(Tallbird)高鸟:tallbird

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