眩光指数

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【精品】照明眩光指数UGR和GR适用场合分析

照明眩光指数UGR和GR适用场合分析 摘要:大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光.反射眩光可不能用它们来表示。 关键词:照明眩光指数UGRGR适用场合分析一、简单说两句大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光。反射眩光可不能用它们来表示。 《建筑照明设计标准》GB50034—2004,对两者的适用场合有明确的规定。如下: UGR:公共建筑和工业建筑常用房间或场所。 GR:室外体育场所. 但是它的规定很笼统,如果死搬硬套,仅凭室内室外来选择,很容易出错的哦!本着知其然,还要知其所以然的照明工程师精神,我们来研究一下两种方法的具体适用场合。

二、分析UGR的计算公式 因为手头上没有太多的资料,所以只能从计算公式入手进行分析了。当然俺的分析谨代表个人观点,可别想当然!其真正目的是抛砖引玉!下面进入正题. 1.先看UGR的计算公式: UGR=8lg 式中——背景亮度 ——观察者方向每个灯具的亮度 ——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角 P——每个单独灯具的位置指数 2。不要被它吓坏了,咱们来分析影响UGR的变量.首先把不影响因果关系的东西简化掉。也就是我们只要知道每个因素的大小变化和UGR大小变化的对应关系就行了。 下面简化的准则就是不改变这种对应关系!

简化第一步:去掉8、lg、0.25这些东西,就简化成了UGR=。简化第二步:因为,所以=。 表示观察者眼睛方向的间接照度 所以我们可以用“眼睛方向的间接照度”代替。

照明基础知识

一照明装置 1. 基本照明专业度量与单位 以下四种基本照明专业度量与单位 照明度量与单位的关系 : 光通量 (f) 与光度 ( I ) 的关系 光度 ( I )与照度 (E) 的关系 射入角的余弦定律Cosine Law与垂直照度 照明度量会使用两组不同的参数 : 当在已知的照明电磁辐射下考量,我们会一方面着重能量效率与另一眼睛视觉灵敏度方面;基本上这是两种截然不同的考量角度,在照明量化过程中是完全不同的数据。为了解决这个疑虑,通常将依照明工程实例中最合宜的方案来取决:即,产品的耗电量与眼睛视觉灵敏度,因此,光是人类眼睛视觉灵敏度条件下光线投射的衡量基础。 光的瓦特数 The Light Watt : 眼睛视觉灵敏度会随着灯的波长而变化;在白昼明亮环境时,眼睛对中波长黄绿色光 (555 nm) 最敏锐;由此,在波长555 nm环境下一个电源能量(瓦特)转换成光能量 (瓦数),在不同波长的可见光下一个瓦特能量,将会随着白昼眼睛视

觉灵敏度的光谱中各种因素而改变,这个变化曲线称为白昼视觉曲线 V(l);如此一来,光的瓦特数是取决于光的波长,例如:一个波长 490 nm 光是坐落在波长 555 nm 白昼眼睛视觉灵敏度曲线中百分之二十的位置,且一个波长 490 nm 光只能将一个电源能量(瓦特) 转换等于0.2 个光能量 (瓦数)。 在低亮度水平,整个眼睛视觉灵敏度曲线会左移 (相当于靠近较短波长) 而其最敏锐的高点是 507 nm位置,这个曲线被称为夜晚视觉灵敏度曲线。 烛光 The candela : 光的瓦数是将可见光的视觉感受转换成量化的单位,并排除了一些仿真两可的因素。可是,虽然光的瓦数曾是以前的光学标准与遵循公式,也由此衍生出光的单位 - 原先是称"烛光源 candle power",之后在1948年被简称为 "烛光candela" ,而这才是符合真实的光度有方向特性的单位;有一烛光光度的光源每秒钟向四面八方投射的量就被称为 "流明 lumen",这个基本标准一直持续使用至今。 最佳的光谱光源效率Maximum spectral luminous efficacy 经由计算后,可知在波长555nm环境下一个电源能量(瓦特)相当于683 流明,这也是"最高的光谱光源效率",如在波长490nm环境下一个电源能量(瓦特)相当于137流明(0.2x683=137lumens) 。因此,流明就可定义成眼睛视觉灵敏度下每秒钟对光源发出的量的总合。 2. 余弦法则 平面上不垂直于照射方向的任意一点的照度等于该点方向的照度除以该点到光源距离的平方。该照度值必须乘以入射光线和平面垂线夹角g的余弦(图八),因而得到: 该公式被称为余弦法则。 对于水平表面,为方便起见经常把上面的公式加以修改:替换表面上光源距离(d)作为光源高度h的一个函数。 如果光线不是垂直到达平面而是和平面成一夹角g,则得到下面的公式:

UGR灯具眩光值的 解释

UGR眩光表格到底该怎么看? 经常有同学问,配光曲线测试报告中的UGR眩光表该怎么看?一般的人都不大关心这个表,但问的人却是心急如焚啊,问这个问题,要么是卖灯的,要么是做外贸的,还有就是做光学的。卖灯的和做外贸的,一般是客户要这个数据,必须得知道;而做光学的,大都是客户要求把灯具配光的UGR做到某一个值以下,必须得参考这个表。 ▲配光测试报告中的UGR眩光表格 这个UGR眩光表格是室内灯具在进行光度数据测试时生成的一个表格,主要作用是快速查询该灯具在标准条件下的室内空间的UGR值。这个表不光是在测试报告中可以得到,在一些其他软件中也可以得到,比如DIALux。 ▲DIALux软件中生成的UGR眩光表格 UGR眩光表格究竟该怎么去看呢?

以上图为例,表中前三行是空间的反射率,此处不再赘述,详细可以翻阅建筑照明标准中的相关解释。我们着重解释一下空间尺寸和观察方向。 空间尺寸X和Y,表中给出了X=2H,4H,8H,12H,Y则根据X的不同有不同的变化。我们先来看H。 H一般指高度,这里也一样,但不是我们通常认为的灯具安装高度,而是观察者眼睛位置到灯具安装位置的高度。 ▲UGR表中的H高度示意。 在空间尺寸后面,有两列观察者方向的描述,在测试报告里描述为“交叉”和“向前”,而在DIALux软件里,却翻译的是“纬向观察方向向灯轴”和“平行观察方向向灯轴”,不得不说DIALux软件的翻译很成问题,压根就看不懂。 解释一下,测试报告中的“交叉”实际应该是垂直观察者视线方向。对应DIALux软件中的“纬向观察方向向灯轴”。”向前“实际是平行与观察者视线方向,对应DIALux软件中的“平行观察方向向灯轴”。 ▲平行于观察者视线方向 ▲垂直于观察者视线方向 那观察者的位置该如何确定,在CIE的相关标准中,观察者的位置建议设置在空间一侧墙壁的中点。

统一眩光值UGR

附录A 统一眩光值(UGR) A.0.1室内照明场所的统一眩光值(UGR)计算应符合下列规定: 22时,统一眩光值(UGR0.005m)应按下列公式进行计< S < 1.5m1 当灯具发光部分面积为算:??lg?8UGR(A.0. 1-1)2PL b I??L 2?L250.? (A.0.1-2)?A p A p??(A.0.1-3) 2r2);——背景亮度(cd/m式中:L bω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); P ——每个单独灯具的位置指数; 2);cd/m 灯具在观察者眼睛方向的亮度(图——A.0.1-1b)(L αI ——灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd);α2);灯具发光部分在观察者眼睛方向的表观面积(m A——p r ——灯具发光部分中心到观察者眼睛之间的距离(m)。 )灯具与观察者关系示意图a (b) 灯具发光中心与观察者眼睛连线方向示意图( A.0.1-1图统一眩光值计算参数示意图—灯具发光中心与观察者眼睛连线;1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; 3 —观察者;5—灯具发光表面法线42的筒灯等光源,统一眩光值应按下列公式进行计算:0.005m对

于发光部分面积小于2 ??lg?8UGR A.0. 1-4)( 2200I25.0 E i?L(A.0.1-5)b??cos??AI?L 22Lr?P b (A.0.1-6)??2);背景亮度(cd/m式中:L ——b I ——灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd);αr ——每个灯具发光部分与观察者眼睛之间的距离(m); P ——每个单独灯具的位置指数,位置指数应按图A.0.1-2生成的H/R和T/R坐标系及由表A.0.1确定; E ——观察者眼睛方向的间接照度(lx);i2);灯具在观察者眼睛方向的投影面积(m A·cos α—— α——灯具表面法线与其中心和观察者眼睛连线所夹的角度(°)。 ),H,图A.0.1-2 以观察者位置为原点的位置指数坐标系统(RT 4—水平面;—观测者321—灯具中心;—视线; 表A.0.1位置指数表

如何评价眩光等级

如何评价眩光等级 (三)眩光限制 在道路照明中,眩光限制也是一项重要的评价指标。眩光可分成2类:①称为失能眩光。它损害视看物体的能力,直接影响到驾驶员觉察物体的可靠性。②称为不舒适眩光,通常引起不舒适感觉和疲劳,直接影响到驾驶员的舒适程度。由于这2类眩光之间的功能关系 尚不清楚,因此需分别予以考虑。 1、失能眩光(生理眩光) 从可见度损失的角度,用失能眩光来评价道路照明设施。 眩光导致觉察(即知觉)能力的损失,是由于光在眼睛里发生散射而造成的,见图4-1。没有眩光时,直接视场里景物的清晰图象聚焦在眼睛的视网膜上,引起的视感觉与景物的亮度成正比,来自位于直接视场内或靠近直接视场的眩光源的光线在眼睛里不聚焦,而是部分地发生散射。在视网膜方向上的散射会起到光幕作用叠加在清晰的图象上。这层幕可以看作有一等效亮度,其与视网膜方向散射程度成正比。 为了确定总的视感,必须把这种亮度加在景物所产生的亮度上,即视感的总强度取决于2个分量之和:景物亮度和等效光幕亮度。何拉德(Holladay,1972)等人发现等效光幕亮度取决于眩光源在眼睛上产生的照度(Evyv)以及观察方向和从眩光源来的光线入射方向之间的角度(θ)。对道路照明中通常出现的亮度范围以及在1.5~60?范围内的θ,光幕亮 度可用下面经验公式表示(81页有一公式) 式中Lv――等效光幕亮度(cd/O); Evyv――眩光源在观察者眼睛上(在垂直于视线平面上)所产生的照度(lx); θ――视线和来自眩光源的光线入射方向之间的角度; k――比例常数,当θ以度为单位时K=10;当θ以弧度为单位时,K=3×10ˉ³。在实际应用中,视场中往往出现多个眩光源,这时总的等效光幕亮度可由每个眩光源所产生的等效光幕亮度相加而得到,即(82页有一公式) 把等效光幕亮度加在背景亮度和物体亮度两者之上后,有效背景亮度和对比本身均会发生 变化。 1)有效背景亮度增加(82页有一公式) 式中Lb――背景亮度;Lbaff――有效背景亮度。 2)对比减少(82页有一公式) 式中Lo――物体亮度; Co――没有眩光时物体亮度对比; Caff――有眩光时物体的有效亮度对比。 根据图4-2CIE阈值对比曲线,一方面由于背景亮度增加而引起阈值对比减小即对比灵敏度增加,而另一方面对比又减少了。但是,对比灵敏度增加即阈值对比减小的正效应还不足于补偿对比减少的损失。这意味着,没有眩光时一个刚刚可以看见的物体(阈值对比),

眩光的种类ss

眩光的种类: 直接眩光:眼睛直视光源时感到刺眼眩光,如直视太阳或夜间对方 来车车灯,阅读时的直接眩光即看灯管时的刺眼眩光. 反射眩光:光源投射对象后反射至眼睛的次验光线,一般常称为反光,此种 眩光对舒适影响最大。 对比眩光:室内主灯与台灯明暗比过大时,即会有对比眩光,故不可只开台灯。 眩光的危害: 反射眩光会使影像模糊化,阅读吃力,容易造成眼睛疲劳,降低阅 读效率,甚至造成眼睛酸痛,头痛的问题,根据美国研究报告指出, 平均每五位上班族就有四位受到眼睛不适的困扰,而且大多数都有头 痛、疲倦、经常流泪的症状,而根据统计,在学习压力大的国内学童 中,更有55.9%的受访者在使用台灯时,经常有眼睛酸痛、揉眼睛及 流眼抑制泪等困扰。 抑制眩光的防护措施: 眩光抑制的措施除了提高照度的均匀性外,主要在灯具的安装、选型上应采取 以下措施: a .选用的灯具内置防眩光挡板或增加隔珊,以增加灯具的遮光角(光最边缘一点和灯具出口的连线与水平线之间的夹角) ,,减少眩光的产生。 b .控制灯具的投射方向。 c .控制灯具的投射角,使灯具的安装在其对面场地边缘处向此方向的仰角为30°角以上, 以减少直接眩光的产生。 d.灯具采用低光泽度的表面装饰材料. 直接眩光限制质量等级: 直接型灯具的最小遮光角 直接眩光限制等级为Ⅰ级的房间,当采用发光顶棚时, 发光面的亮度在眩光角的范围内不应大于500cd/m2。 75 50 30 地面 电梯前室 75 50 30 0.75m 水平吸烟室 30 20 15 地面 开水房 50 30 20 0.75m 水平储藏室 50 30 20 地面 浴室 50 30 20 0.75m 水平盥洗间 高 中 照度标准(LX) 参考平面及其高度 类别 50 30 20 地面 楼梯间 30 20 15 地面 走廊、厕所 低 照明质量要求不高的房间,如仓库、厨房等 有眩光感 Ⅲ 照明质量要求一般的房间,如办公室、候车室、船室等 有轻微眩光 Ⅱ 有特殊要求的高质量照明房间,如计算机房、制图室等 无眩光感 Ⅰ 适用场所举例 眩光程度 质量等级

建筑照明设计中眩光的限制

建筑照明设计中眩光的限制 发表时间:2019-03-25T16:32:54.350Z 来源:《防护工程》2018年第34期作者:张燕琪 [导读] 眩光对视觉有极不利的影响。它引起眼睛的对比、视力、识别速度等机能下降,严重时可使人晕眩,甚至造成工伤事故或损伤眼睛。浙江中南建设集团有限公司浙江杭州 310052 摘要:各种建筑和室内空间有各自的特点和功能要求,它们对照明的要求各不相同,因而形成眩光的机理和相应的控制措施也不尽相同。这里分别论述各种民用建筑及其室内空间在照明条件下产生眩光的控制措施。 关键词:照明设计;直接眩光;反射眩光;光幕反射 1 引言 眩光对视觉有极不利的影响。它引起眼睛的对比、视力、识别速度等机能下降,严重时可使人晕眩,甚至造成工伤事故或损伤眼睛。眩光对于心理也有明显影响,使人情绪烦燥、反应迟钝。有时,眩光的出现不一定妨碍视觉功能,但会引起不舒适感觉,尤其是当视野内的光源很大很亮而背景又较暗时更甚。眩光程度主要与灯具发光面大小、发光面亮度、背景亮度、房间尺寸、视野方向和位置等因素有关,还与眼睛的适应能力有关。 2 眩光的限制 眩光与发光体的亮度、视角、出现的位置和眼睛的亮度适应水平有关,所以眩光的限制应分别从光源、灯具、照明方式等方面进行。 2.1光源方面 在光源方面,选用不同的类型,就会有不同程度的眩光效应。光源的亮度是产生眩光的主要原因之一。周围暗,眼睛适应越暗,眩光越显著;光源亮度越高,眩光越显著;光源越接近视线,眩光越显著;光源面积越大,距离眼睛越近,眩光越显著。光源的眩光限制,应该从光源本身的制造及工艺上入手。一般措施有: (1)在灯泡的反光、透光部份增加漫反射; (2)用乳白色玻璃等材料作透光层; (3)在灯管内壁涂以荧光材料; (4)加大光源的发光面积等。 2.2灯具方面 灯具产生眩光的主要因素是多方面的。在进行室内光环境设计时,应该全面考虑灯具的各种特性。比如将带有格栅的嵌入式灯具布置成发光带,可限制眩光,并且获得感官上的舒适。同样,为了防止直接眩光,可选用装有漫射玻璃的灯具;为防止反射眩光,可选用有漫射照明装置的灯具。此外,灯具保护角也可起到限制眩光的作用,在选取中也应加以考虑。所以,我们应结合视觉工作特点、环境因素及经济因素来选择灯具,这对提高光环境质量有着非常重要的意义。具体来说,在灯具方面可从灯具的材料、数量、位置及方向等因素入手: (1)灯具的材料:可以利用它的化学性质来降低表面亮度,常用磨砂玻璃、乳白玻璃、塑料等材料; (2)灯具的构造:可做遮光罩或格栅,并具有一定的保护角; (3)灯具的数量:灯具数量越多,则造成眩光的可能性也越大; (4)灯具的位置:灯具位置越高,则眩光的可能性就小。 间接型灯具是用不透光材料作成,几乎全部光线都射向上半球。由于光线是经顶棚反射到工作面,因此扩散性很好,光线柔和而均匀,并且完全避免了灯具的眩光作用。采用半透明材料如磨砂或乳白玻璃、塑料、纸、乔其纱等制成各种形式的灯具遮蔽光源,降低灯具的表面亮度。当然,限制眩光最常用的方法是使灯具有一定的保护角,并配合适当的安装位置和悬挂高度,或限制灯具的表面亮度。灯罩或灯具下设置的格栅要特别注意其保护角(即光源下端和灯具下缘的连线与水平线的夹角),一般要求在15°~45°之间时才能有效地限制或消除眩光。此外,也可以尽量选择光线较均匀扩散或有部分光线射向顶棚的灯具,以减少室内空间的亮度差,做到减少甚至完全避免眩光。选择恰当的透光材料和控制保护角这两种办法,可以单独使用,也可综合使用。选用灯具时,应按限制眩光的要求来选用灯具的型式和功率。若此二者还不能满足限制眩光的要求,可以改变灯具的挂高,使之处于眩光危害较小区域。灯具的最低悬挂高度是根据在中等眩光区至微弱眩光区(27°~45°)内,以及活动范围在6~12m之内决定的。还要考虑防止碰撞和触电等电气安全的要求。一般来讲,表面亮度大的或保护角小的灯具应挂得高一些,一般灯具的悬挂高度为2.4~4.0m。总之,灯具应符合限制眩光要求的最低悬挂高度(可查阅相关资料)。 2.3照明方式方面 在照明方式的选取上,通过隐蔽光源或降低光源的亮度可以减少眩光的危害。在室内装修时,亦可调节室内环境的亮度,以减少眩光的危害。可设法增加室内各表面的亮度,或减少光源及其周围的亮度对比,以取得合适的亮度平衡。住宅室内应采取适宜的环境亮度分布,控制视觉工作的环境亮度比。一般情况下理想的亮度比为1/5~5,最低允许亮度比为1/10~10。因此要尽量避免选用有光泽或大面积反光的材料,以免出现眩光。这就要求选取合适的墙面、顶棚和地面材料的颜色和反光系数。如墙面,宜采用白色或淡色的粉刷、壁纸、石膏板等,通过光的多次反射来限制环境亮度。反光系数宜在0.3~0.5之间,不能过高,否则会产生反射眩光。为保持环境亮度的平衡,还要考虑照度和反光系数的关系。表面受到的照度高时,可采用低反光系数的材料;反之,若表面照度低,可采用高反光系数的材料。室内有光泽的表面很容易产生镜面反射,产生反射眩光。为此,各种装修或家具表面不宜采用有光泽的材料或涂料,还要调整有玻璃的家具物品与光源的相对位置,防止它们产生反射眩光。 一般照明中忌讳亮度对比过大,但在艺术照明中往往利用一定的亮度对比来达到强调的目的。一个美丽动人的艺术灯具,常是引人注目的观赏对象。为了取得华丽、生动的闪烁效果,艺术灯具上常使用一些有光泽的材料,如晶体玻璃、镀金铁件等,使其产生高亮度。视觉上虽受到了一点影响,观赏心理上却得到了满足。但仍然应注意亮度对比不能过大,否则将产生眩光而影响观赏。 3 实例 我们知道,反射眩光是由明亮光源的光线经光泽表面反射刺激人眼所造成的眩光感觉。它有可能使人产生轻度的精神焕散,并可能产生严重的不舒适感。由视看物体上产生的反射现象又叫光幕反射,严重时光幕反射会使书本上的字迹不能识别。这就需要合理选择看书的位置,或

照明的基础知识

什么是明度? 定义为:在同样照明条件下,依据某表面表观可等同为白色或高透射比的表面的视亮度来判断的某一表面的视亮度,称该表面的明度。明度表示彩色光的高度越高,人眼就感觉越亮,即有较高的明度。 什么是视高度? 定义为:人眼知觉一个区域(对象)所发射光的多寡的视觉属性。 视亮度的知觉受到同时对比(由于相邻物体的影响而修改视亮度的知觉)的影响。在判断颜色时,脑子往往对光的颜色进行补偿,这种颜色的常性也影响我们对于视亮度和知觉。 什么是眼睛的明暗适应? 当光的亮度不同时,对人的视觉器官感受性也不同。亮度有较大变化时,感受性也随着变化。这种对光刺激变化相顺应的感受性成为适应。适应有明适应和暗适应两种,暗适应所需过渡时间较长。由光亮处进入黑暗处时,开始一切都看不见,经过一段时间才逐渐看清轮廓。整个过程的开始阶段感受性增长很快,以后越来越慢,大约30分钟后才能趋于稳定。明适应发生在由暗处到亮度的时候。开始时人眼也不能辨别物体,几秒到几十秒后才能看清物体。明适应时间较短,开始时感受性迅速降低,30秒以后变化则很缓慢,几百秒后趋于稳定。 什么是标量照度? 空间上某一点上的标量照度即指该点上的受照量,它与入射光的方向无关,并且也不指明受照面的方向,其定义是:位于受测点处的一个小球表面上的平均照度,假设一个光强为I的点状光源,它与半径为r的小球相距d,球面所截取的光通量,因此=r2I/d2,球的表面积为4r2,所以点光源产生的球面平均照度为Es=,这就是圆球所在位置上的标量照度。如果光源是一个面光源,则投影面积为A’的点光源,其中L为光源的亮度。因此距离为d处的标量照度(Es)为:Es=LA'/4d2,但A'/d2=,即单元A’所张之立体角,所以Es=L/4。而整个光源的标量照度就等于/4,对于一个均匀漫射的面光源,L为常数,故Es=L/4。 什么是矢量照度? 矢量照度表示在某点上照明的方向特性,表示该点上一个无限小的圆盘两侧(正面与背面)可以测得的最大照度差值。这个小圆盘的法线即为矢量作用线的方向,从照度高的一侧指向照度低的一侧。

防眩光灯具基本知识及最新技术

防眩光灯具基本知识及最新技术 2007年第7期 【J】国照明电器 27 防眩光灯具基本知识及最新技术 [日]藤野雅史着辛相东译 摘要 利用灯具抑制不舒适眩光是创造惬意的高品质环境的重要举措之一.目前,存在多种评估室内 不舒适眩光程度的方法,其中使用最为广泛的是CIE/IS0标准的UGR(UnifiedGlareRating统一眩光 值)指数.本文简要介绍这种不舒适眩光指数,并概述防眩光灯具的研发趋势. 关键词眩光UGRCIEISO亮度 前言 为得到舒适,高质量的视觉环境,利用灯具抑制 眩光是必需的.眩光分为令人感觉不舒服的不舒适 眩光(discomfortglare)和导致人眼视觉能力低下的失 能眩光(disabilityglare)两种.在一般的室内场所中, 由于失能眩光引发的严重问题很少,人们更重视如何 避免不舒适眩光.迄今为止,人们已提出多种定量评 估室内照明环境中不舒适眩光的方法,应用最广的当 属CIE/ISO标准的UGR(UnifiedGlareRating统一眩光 值)指数.本文将简要介绍UGR值,并阐述防眩光灯 具的发展趋势. 1UGR值简介 1.1背景 1995年,CIE(国际照明委员会)正式采用UGR值

作为评价照明环境的不舒适眩光的指标.2001年, ISO(国际标准化组织)又将UGR值纳入室内工作场所的照明标准.表1中列出了CIE规定的几类房间 的UGR最高限值. 表1各类房间的UGR限值 用途UGR限值 工厂,发电站:监控室 办公场所:设计制图室 机场:控制塔 日常办公室 办公场所:VDT作业室 会议室 学校:教室 医院:病房 小卖部:销售区域 餐厅,宾馆:用餐区,宴会厅 1.2理论 UGR并不是评价某一套灯具的不舒适眩光程度 的值,它是一个通过与产生眩光有关的各种参数计算得到的表征整个照明空间的不舒适眩光程度的值. UGR值是眩光指数的一种,另外还有BGI(British GlareIndex),CGI(CIEGlareIndex)等.UGR是一种将各国建立的眩光评价方法综合起来的更加实用的指标. 式(1)为UGR值的计算公式.图1所示为UGR 值的计算模型.表2给出UGR值与不舒适眩光程度的对应关系. -8l.g[?∑】(1) 式中:£.——背景亮度(ed/m); £——观察者方向每个灯具的亮度(cd/m);

4 商店各营业厅的统一眩光值(UGR)和显色指数(Ra)是参照CIE标准

4 商店各营业厅的统一眩光值(UGR)和显色指数(Ra)是参照CIE标准《室内工作场所照明》S008/E--2001制订的。 5.2.4 影剧院建筑照明标准值是根据对我国10所影剧院建筑照明调查结果,并参考原国家标准、CIE标准以及一些国家的照明标准经综合分析研究后制订的。影剧院建筑国内外照度标准值对比见表5。 1 影剧院建筑门厅反映一个影剧院风格和档次,且是观众的主要人口,其照度要求较高。根据调查结果,门厅照度在 10~1331x之间,而CIE标准为1001x,日本为300~7501x,俄罗斯为5001x,照度差异较大,根据我国实际情况,本标准定为2001x。 2 影院和剧场观众厅照度稍有不同,剧场需看剧目单及说明书等,故需照度高些,影院比剧场稍低。根据调查,现有影 剧场观众厅平均照度为1031x,CIE标准剧场为200Lx,本标准对观众厅,剧场定为2001x,影院定为1001x。 3 影院和剧场的观众休息厅,根据调查结果,照度在40—2001x之间。原标准高档照度,影院为100k,剧场为1501x。日本为150-300Lx,俄罗斯为1501x。本标准将影院定为1501x,剧场定为200Lx,以满足观众休息的需要。

4 排演厅的实测照度为3101x,原标准高档为2001x,照度较低。CIE标准为3001x,参照CIE标准的规定,本标准定为3001x。 5 化妆室的实测照度为5091x,原标准一般区域高档为1501x,化妆台高档为3001x,日本为300~7501x。本标准将一般活动区照度定为1501x,而将化妆台照度提高到5001x。 6 影剧院的统一眩光值(UGR)和显色指数(Ra)是参照CIE标准《室内工作场所照明》S008/E一2001制订的。 5.2.5 旅馆建筑照明标准值是根据对我国六大区的62所旅馆建筑照明调查结果,并参考原国家标准、CIE标准以及一些国家的照明标准经综合分析研究后制订的。旅馆建筑国内外照度标准值对比见表6。 1 目前绝大多数宾馆客房无一般照明,按一般活动区、床头、写字台、卫生间四项制订标准。根据实测调查结果,绝大多数一般活动区照度小于50Lx,平均照度只有37lx,原标准高档为501x,而美国等一些国家为100—1501x,根据我国情况本标准定为751x。床头的实测照度多数为100lx左右,平均照度为1101x,而原标准最高为1001x,稍低,本标准提高到1501x。写字台的实测照度多在100-2001x之间,而原标准高档为2001x,

什么是眩光、无眩光灯

什么是无眩光灯 浏览次数:471次悬赏分:0 |解决时间:2010-5-23 17:49 |提问者:mxgwqsun 什么是无眩光灯 最佳答案 什么是眩光 由于亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的亮度对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象,统称为眩光。 如果人眼接触到眩光,就会感到刺激和紧张,长时间在这种条件下工作,会产生厌烦、急躁不安和疲劳,对人们的生产和生活造成很大的影响。 眩光按对于视觉的影响程度不同,可分为不舒适眩光和失能眩光。 (1)不舒适眩光 视觉仅有不舒适感,会造成分散注意力的效果,但短时间内并不一定减低视觉对象的可见度,这样的眩光称为不舒适眩光。 (2)失能眩光 由于光源的位置靠近视线,使视网膜像的边缘出现模糊,从而妨碍了对附近物的观察,降低视觉对象的可见度,如果恻向抑制它,还会使对于这些问题的可见度变得更差,这样的眩光为失能眩光。 眩光按形成的机理分为四类:直接眩光、间接眩光、反射眩光和对比眩光。(1)直接眩光 直接眩光是观察物体的方向或在接近视线方向内存在的发光体所产生的眩光。在建筑环境中,透过玻璃窗的太阳光、发光顶棚及灯具内的光源等,当这些光源过亮时,就会产生直接眩光。 (2)间接眩光 与直接眩光不同的是,在视野中存在着高亮度的光源,却不在观察物体的方向,这时它引起的眩光就是间接眩光。 (3)由反射所引起的眩光,特别是在靠近视线方向看见反射多产生的眩光。按反射次数 和形成眩光的机理,反射眩光可分为一次反射眩光、二次反射眩光和光幕反射。 一次反射光是指较强的光线投射到被观看的物体上,由于目标物体的表面光泽产生反射而形成的镜面反射现象或漫射镜面反射现象。例如,将一个镜子挂在窗户对面的墙上,当阳光从窗户射入时我们观察镜框内的东西就会产生光斑,这种光斑实际上是侧窗的像。 二次反射光是当人体本身或其他物体的亮度高于被观看物体的表面亮度,而它们的反射图象又刚好进入人的视线内,这时人眼就会在物体的表面上看到本人或物体的反射击图象,从而无法看清目标特体。例如,当站在一个玻璃陈列柜想看清陈列品时看见的反而是自已,这种现象就是二次反射击眩光。 光幕反射是视觉对象的镜面反射,它使视觉对象的对比降低,以致部分或全部难以看清物体细部。例如,当光照照射在用光滑的纸打印的文件表面且大部分的

眩光值计算

在建筑室内照明中眩光的出现是令人烦恼的问题。眩光乃是一种视觉条件,产生眩光的原因是由于视野内亮度分布不适当或由于亮度的变化幅度太大,或由于空间或时间上存在着极端的对比,以致引起不舒适或降低观察物体的能力,或同时产生这两种现象。 根据眩光对视觉功能的影响,可以分为失能眩光或不舒适眩光。前者引起对于视看物的视觉障碍,在生理上使视觉器官受到影响,因此,有人称它为生理眩光。后者是长期在它的作用下会感觉到不舒适,在心理上产生不良感觉,因此,有人称它为心理眩光。显示器的眩光危害既包括失能眩光,又包括不舒适眩光。 根据眩光形成的方式,还可分为直接眩光、间接眩光、反射眩光等。直接眩光是正在观察物体的方向或接近于这一方向存在发光体时所引起的眩光。间接眩光是不在观察物体方向存在发光体时所引起的眩光。这些眩光时常出现于室内照明中。显示器屏幕光线属于直接眩光、外部光线属于间接眩光或反射眩光(反射在屏幕上后)。 眩光对于生理和心理有严重的危害性,而且对于劳动生产率也有明显的影响。眼睛在视野内遇到非常强烈的光或光不太强而背景很暗,这时会引起可见度降低,以致于难以看到物体;还会引起眼睛流泪、痛疼,甚至眼脸痉挛等,前一效应称为眩目,后一效应称为羞明。此外,眩光还可引起视觉疲劳。(显示器收看内外光线反差危害的主要依据) 眩光对于心理有着明显的作用,影响着人们的情绪,给人不舒适的感觉。眩光的心理作用要受到个人差别的影响,而且与性别、年龄、环境、职业、习惯等因素有关。 此外,根据国外照明专家的研究结果证明,眩光对劳动生产率也有明显的影响,使劳动生产率下降。 本文着重对国际照明委员会制定的“室内照明的不舒适眩光”——CIE统一眩光值(UGR)予以介绍。 1 CIE关于室内照明的不舒适眩光 1979年以前,国际上尚无统一的眩光计算式,但是照明技术的飞速发展,要求眩光计算和评价有统一的方法,并可用计算机编排程序。在各国的眩光计算式尚未统一之前,CIE在1975~1979年间,曾探讨在各国的眩光限制系统中可取得一致的计算公式,进而发现北美的计算公式与英国的计算公式有很好的一致性。于1978年南非的艾因霍恩(Ein-horh)在综合各国眩光计算公式的基础上,提出了一个可行的数学折衷的公式,在1979年的19届CIE大会上得到与会者的赞同,并要求在其后的实践中加以验证,其公式为: 该公式作为CIE TC3.4的工作成果,并在CIE55号(1983年)出版物中发表。但此公式只是一个过渡性公式,由此公式开发一个实用的眩光评价系统有一定的难度,因此需对公式做一些简化。后来的CIE TC3.13认为如下的统一眩光值(UGR)函数式是方便的。

道路照明中的眩光

道路照明中的眩光 摘要:本文简单介绍了道路照明中眩光的定义、产生原因、控制方法和眩光的评价方法及其利用。 关键词:眩光;产生原因;避免方法;评价利用 眩光,分失能眩光与不舒适眩光。凡是降低人眼视力的眩光称为失能眩光,凡使人产生不快之感的眩光称为不舒适眩光。眩光是影响照明质量的重要因素之一。眩光的产生分为直射和反射两种。直射眩光是在观察者正常视觉范围内出现过亮的光源而引起的,反射眩光是观察者在光滑表面看到光源的映象而引起的。另外由于空间明暗比过大出现的眩光称之为对比眩光。 在道路照明中眩光与灯具的配光、灯具间距和安装有关,产生眩光的主要因素为:1.光源的亮度(亮度越高,眩光越显著);2.光源的位置(越接近视线,眩光越显著);3.光源的外观大小与数量(表观面积越大,光源数目越多,眩光越显著);4.周围的环境(环境亮度越暗,眼睛适应亮度越低,眩光也就越显著)。 现在一些城市在新建道路照明工程上,往往攀比求亮。其实,一味求亮不仅浪费能源,而且可能造成眩光的危险。道路照明设计标准(CJJ45-91)规定道路照明标准如表一,超标准的设计施工只能带来能源的浪费和光污染。 表一道路照明控制标准 注:此表中值为维持值,新装光源灯具道路路面初始亮度值相应提高30%-50%。 道路照明中为避免眩光,对于亮度在20000cd/m2以下的光源应采用半透明漫反射,改善灯具发光面,降低其亮度,或用反射器、格片或反射器格片组合来遮挡光源灯具,使光源无法直接进入人眼中。遮光灯罩可以隐蔽光源,避免眩光。遮挡角与保护角之和为90。 眩光的程度还与发光体(发光的映响)相对眼睛的位置、角度密切相关,角度越小眩光现象越强,照度损失也越大。 为减小眩光,城市道路照明设计标准(CJJ45-91)还规定快速路、主干路必

照明工程中的眩光及其评价方法

照明工程中的眩光及其评价方法 初醒悟 摘要:本文探讨了照明工程中的眩光及其评价,以及降低眩光,提高照明舒适度的方法。 关键词:眩光;照明质量;阈值增量;光幕亮度;眩光评价值 Glare and It’s Evaluation Method for Lighting Engineering Ray Chu (Shanghai Ray Lighting Design Office, Shanghai 200233) Abstract The paper mainly deals with glare and it’s evaluation for lighting engineering, the methods to reduce glare and increase the comfort of lighting. Keywords:glare; lighting quality; threshold increment; veiling luminance; glare evaluation value. 1 引言 出色的照明设计、先进的照明设备,让我们享受到了照明带给我们的舒适和便利。但眩光(glare)问题,一直是个令人十分头痛的问题。 什么是眩光?为什么会产生眩光?怎样降低、甚至消除眩光呢? 眩光:由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。[5]眩光是一种不良的视觉现象,它会使人感到刺眼,引起眼睛酸痛、流泪、视力降低,甚至可能会暂时失去视看能力。 眩光使视觉功能降低的机理可以这样来理解:由眩光源发出来的光,在视网膜方向上散射,形成一个明亮的光幕,叠加在清晰的场景像上。这个光幕具有一个等效光幕亮度(equivalent veiling luminance),其作用相当于使背景亮度增加,对比度下降,使人产生眩光感,并且难以看清目标。

统一眩光值(UGR)

附录A 统一眩光值(UGR ) A.0.1室内照明场所的统一眩光值(UGR )计算应符合下列规定: 1 当灯具发光部分面积为0.005m 2 < S < 1.5m 2时,统一眩光值(UGR )应按下列公式进行计算: ∑?=2 2 25.0lg 8P L L UGR b ω α (A.0. 1-1) p I L A α α= (A.0.1-2) 2 r A p = ω (A.0.1-3) 式中:L b —— 背景亮度(cd/m 2); ω —— 每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a )(sr ); P —— 每个单独灯具的位置指数; L α —— 灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b )(cd/m 2); I α —— 灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd ); A p —— 灯具发光部分在观察者眼睛方向的表观面积(m 2); r —— 灯具发光部分中心到观察者眼睛之间的距离(m )。 (a )灯具与观察者关系示意图 (b) 灯具发光中心与观察者眼睛连线方向示意图 图A.0.1-1 统一眩光值计算参数示意图 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线; 4—观察者;5—灯具发光表面法线 2 对于发光部分面积小于0.005m 2的筒灯等光源,统一眩光值应按下列公式进行计算:

∑?=2 22 20025.0lg 8P r I L UGR b α (A.0. 1-4) π i b E L = (A.0.1-5) cos I L A ααα=?? (A.0.1-6) 式中:L b —— 背景亮度(cd/m 2); I α —— 灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd ); r —— 每个灯具发光部分与观察者眼睛之间的距离(m ); P —— 每个单独灯具的位置指数,位置指数应按图A.0.1-2生成的H/R 和T/R 坐标系 及由表A.0.1确定; E i —— 观察者眼睛方向的间接照度(lx ); A·cos α—— 灯具在观察者眼睛方向的投影面积(m 2); α —— 灯具表面法线与其中心和观察者眼睛连线所夹的角度(°)。 图A.0.1-2 以观察者位置为原点的位置指数坐标系统(R ,T ,H ) 1—灯具中心;2—视线;3—水平面;4—观测者

照明眩光指数的适用场合分析

照明眩光指数适用场合分析 摘要:大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光。反射眩光可不能用它们来表示。 关键词:照明眩光指数 UGR GR 适用场合分析 一、简单说两句 大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光。反射眩光可不能用它们来表示。 《建筑照明设计标准》GB50034-2004,对两者的适用场合有明确的规定。 如下: UGR:公共建筑和工业建筑常用房间或场所。 GR:室外体育场所。 但是它的规定很笼统,如果死搬硬套,仅凭室内室外来选择,很容易出错的哦!本着知其然,还要知其所以然的照明工程师精神,我们来研究一下两种方法的具体适用场合。 二、分析UGR的计算公式 因为手头上没有太多的资料,所以只能从计算公式入手进行分析了。当然俺的分析谨代表个人观点,可别想当然!其真正目的是抛砖引玉!下面进入正题。 1. 先看UGR的计算公式: UGR=8lg 式中——背景亮度 ——观察者方向每个灯具的亮度

——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角 P ——每个单独灯具的位置指数 2. 不要被它吓坏了,咱们来分析影响UGR的变量。首先把不影响因果 关系的东西简化掉。也就是我们只要知道每个因素的大小变化和UGR大小变化的对应关系就行了。 下面简化的准则就是不改变这种对应关系! 简化第一步:去掉8、lg、0.25 这些东西,就简化成了UGR=。 简化第二步:因为,所以=。 表示观察者眼睛方向的间接照度 所以我们可以用“眼睛方向的间接照度”代替。 简化第三步:、P、都是用来衡量灯具的亮度的,所以把简化为“灯产生的亮度”。这里不管灯多少的问题,所以去掉。 最后公式就简化为: UGR= 3. 简单吧!从简化式可知,UGR与“眼睛方向的间接照度”有关,与 “灯产生的亮度”也有关(很显然的)。 对于“灯产生的亮度”很好理解就不多说了。 对于“眼睛方向的间接照度”,其实它就是表示周围环境(比如墙壁、天花板、座椅家具等)的亮度强弱。举例,墙壁越亮,那么它在眼睛方向产生的照度就越大。因为墙壁自己不会发光,只是反射的灯光,所以称为间接照度。 三、分析GR计算公式 1. 先看公式

眩光问题

核心提示:眩光是灯具常遇的问题之一,其中筒灯的眩光最有代表性。很多设计师都不明白如何避免灯具的眩光,也不知道如何选择正确的防眩灯具。 眩光是灯具常遇的问题之一,其中筒灯的眩光最有代表性。很多设计师都不明白如何避免灯具的眩光,也不知道如何选择正确的防眩灯具。 今天来教大家六种解决眩光的方法。开始之前,咱们先来看看,在什么情况下,人眼会觉得有“眩光”以及什么样的灯具才是防眩的。 图:人眼正常的注意视线范围是平视上方30°到下方60°,在这个范围内出现刺眼的光线,就是眩光。 图:只要灯具发出的光线全部控制在>30°的截光角之内,就可以说这个灯具是防眩的。 那么,应该如何解决灯具的眩光问题呢?来!学会这六招,眩光去无踪。 遮光角>30度

常规灯具遮光角是根据人正常的视力仰角30度,灯具遮光角大于30度时,才能避免光线直接射入人眼。 增大光源的安装高度

深照性灯具是在其他结构不变的情况下,增大光源的安装高度,以达到增大遮光角的目的。 常规灯具+十字防眩灯具遮光角 十字防眩格栅主要是遮挡纵横两个方向的光线。把眩光的临界位置从边界调整到灯具中心,进而增大遮光角,达到防眩的目的。 常规灯具+蜂窝防眩 蜂窝防眩格栅网可遮挡各个方向的光线,是所有防眩配件中,防眩效果最好的,遮光角可接近90°。也是光损最大的。

常规灯具+遮光叶 遮光叶可遮挡各方向的,易于灯光进行塑形,可形成从灯具自身的遮光角到完全 遮挡光线的效果,是最为灵活的防眩配件,也是最为炫酷的外形加分因素。 因此配件较大,一般会与轨道灯配合使用,在防眩的同时,提升装修整体形象。柔光玻璃 柔光玻璃包括磨砂玻璃、布纹玻璃、布纹+磨砂玻璃等,均可以在一定的程度上, 使光源表面的亮度降低,在一定程度上达到防眩的效果。 测IES就能出来关于眩光的参数,UGR的国际标准是低于19。

道路照明的眩光计算

道路照明的计算 眩光计算 眩光计算包括不舒适眩光计算和失能眩光计算两种。 一、不舒适眩光计算 第四章里讲过,不舒适眩光可用眩光控制等级(G)来度量。计算出了G值,就可以判定道路照明设备的眩光限制是否符合标准的要求。G值的计算公式见第四间的式(4-6),即(183页有一公式)一量光源、灯具已经选定,灯具的安装条件、道路的几何条件已经确定,路面的反光特性也已经知道的话,则公式(4-6)中各个参量就可以获得,把数值代入后便可以计算出G值。但需注意一点就是路面平均亮度Lex的确定。若道路照明灯具已全部安装完毕并已投入运行,则Lex可通过实测来确定,但如果还处在设计阶段,Lex就无法实测,只能通过计算来确定。 [例7-7]假定有一条9m宽的道路(Q0=0.1),选用半截光型灯具,内装250W高压钠灯(光通量为22500 lm),安装高度h=10m,灯具间距S=33m,悬挑长度O=1m,单侧排列。还假定灯具的有关光度数据为I80=40cd/1000 lm,I90=12cd/1000 lm,F=0.084㎡,要求计算G。 解:(1)根据给定条件进行路面平均亮度计算。假定由亮度产生曲线图读得ηL=0.23,则(183页有一公式) (2)因为I80=40cd/1000 lm,Φ=22500 lm,得I80=40×22.5=900cd -3.31logI80=-3.31log900=-9.78 (3)若I88为已知,则可直接代入计算。若I88为未知数,则可由已知的I80和I90近似地求出。 假定γ=80?和γ=90?之间γ和I成线性关系,则(184页有一公式) (5)因F=0.084㎡,得1.29IogF=-1.29×Iog0.084=-1.38 (6)h′=h-h0=10-1.5=8.5m 4.41Iogh′=4.41Iog8.5=4.10 (7)因S=33m,即P=1000/33=30.3,则-1.46logP=-1.46log30.3=-2.16 将以上各计算值代入公式(4-6)得

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