偏黄人像的精细美化

偏黄人像的精细美化
偏黄人像的精细美化

偏暗人像的精细美化

教程介绍比较高层次的人像美化方法。素材图片有点偏暗,作者处理的时候不急于调亮,而是用液化工具等把人物轮廓处理完美。然后再慢慢调亮,润色及处理细节。磨皮及降噪部分可以使用外挂滤镜。

原图

最终效果

1、手臂液化。由于模特过于消瘦以及拍摄角度原因,固手臂的上部分有些变形。如图3所示。这里

使用“液化”工具,对图像红框位置进行调整。调整参数及调整效果如图所示。

液化指数针对本教程的最佳设置为模式:平滑,压力大小为21。

2、下巴液化。原片中下巴偏短,在液化时需要把下巴往前拉,向上推。如图所示。

3、具体操作:使用“钢笔工具”选择出脖子和下巴部分的轮廓,使用快捷键“Ctrl+Enter”将路径转换为选区,并进行适当的液化处理(这里的液化数值为1像素),执行“滤镜”菜单中的“液化”命令,将多余轮廓向内侧进行液化处理。调整过程如图所示。

4、在这个环节当中我们演示了所有的液化处理方法和使用的工具,实际上工具是很简单的,最主要的是如何将处理的方法融会贯通。

5、调整肩部轮廓。改变肩部轮廓也是十分重要的,这张照片的肩部处理要点包括边缘曲线的圆润处理,以及肩部与胸部之间的凹陷处理。处理后,在突出了耸肩动作的同时,又突出模特胸部的曲线。调整前后效果如图所示。

6、调整颈部。颈部是照片中最需要修改的地方,由于模特的头部是上仰的姿态,颈部看起来

过短,不能完全凸显脖子的曲线。这里需要用Photoshop对其进行完善处理。调整前后效果如

图所示。

7、发型的调整。散乱的发型会使照片感觉粗糙,这里只需要使用液化工具将两个“圆球”修改圆润即可。调整前后效果如图所示。

8、衣服处理及肤色处理。

9、度和对比度,增加图片反差。亮度+76/对比度+58。如图所示。

10、整色相/饱和度。对全图进行编辑,降低图片的饱和度,减淡色彩。饱和度-38。如图所示。

11、减黄。将编辑选项中的“全图”改为“黄色”,并向左拖动饱和度滑块,从而降低图片中的黄色数值。饱和度-39。如图所示。

12、减红。将编辑选项中的“全图”改为“红色”,并向左拖动饱和度滑块,从而降低图片中的红色数值。饱和度-39。如图所示。

13、曲线提亮。使用曲线工具对图片进行提亮处理,从而使肤色看起来更加白嫩。如图所示。

14、磨皮。

15、保留清晰部分。在复制的图层上创建“图层蒙版”,将前景色设置为黑色,选择“画笔工具”在图层蒙版上将眉毛、眼睫毛、嘴巴、头发及所有的高光区域擦去。如图所示。

16、降噪处理。

最终效果:

PS调色教程教你调整偏红色照片

PS调色教程:教你调整偏红色照片 刚开始,看到这张照片偏色的厉害,立即就想到了通道混合器,通道运算更复杂的做法。但调整以后,感觉效果并不够满意。也许是自己以前运用较少的缘故吧。也试过中性灰。但终于因为找不到准确的中性灰点,照片效果也很差。

后来,仔细打量这张照片,发现这张照片最明显的特点就是偏红。于是,决定舍弃这些最近一直感兴趣的纠色方法,从最基本的颜色调整工具----色相/饱和度工具下手。先大幅度降低照片中的红色。这一降低红色,发现效果立刻就出来了 现在,照片最明显的就是洋红色过饱,所以,接着再降低洋红色

现在,照片中的洋红色还是过度饱和,但对饱和度和明度如果进一步调整,就发现左下的门框出现了马赛克。所以,只好打住。洋红色的补色是绿色。既然正面调整洋红不行,那就反过来对绿色采取提高饱和度处理,来间接解决洋红过饱的问题。通过对绿色饱和度和明度的调整,发现颜色进一步正常了

因为衣服中的黄颜色太浓了,绿衣服由此变得不够清新通透。于是,接下来再对黄色颜色进行调整,改变一下它的色相。

当前,照片中的洋红色还是偏重。但利用色相和饱和度调整,空间不大。所以,决定换用色彩平衡工具,再对照片做进一步调整。

到了这一步,颜色基本就正常了。如果想效果更好,可以继续对高光和暗调做进一步的微调。不喜欢麻烦,就基本可以收工了。这是我最后的效果图 贴出来以后,大家给予了较多的肯定。这就说明,有时候,舍弃一些复杂的办法,从最基本的做法调整,也可以收到较好的效果。大家说,这个过程一直没有用到信息工具来确定含量,也没确定中性灰,方法科学吗?我个人认为,图片给人看的,那么,最高的裁判官,就

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如下图所示: 10、最后再选择照片滤镜调整项,如下图所示: 11、在滤镜调整中,选择红色滤镜,将浓度设置为18%左右,让人物的皮肤红润一些,效果如下图所示: 12、最后对照片进行斑点处理,单击选择背景副本图层,选择菜单滤镜->杂色->去斑,效果如下图所示: 13、最终处理后的效果如下图所示: 14、由于对图像的颜色做了较多的调整,所以背景颜色发生了较大的变化,如果不想背景颜色起变化,可以进行盖印图层(同时按下Ctrl+Shift+Alt+E),然后选中人物部分,给盖印的图层添加图层蒙版,再把调整图层和背景副本关闭即可,效果如下图所示: 25个你可能不知道的photoshop快捷键 在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文: 本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对

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面出现空间感。7、打开“滤镜-水倒影插件”使镜子里面 的人物像在水里的倒影一样,做出水波的倒影效果。8、然后在打开水滴素材添加在画面的右下角,让画面更加生动给读者一些联想的空间。9、最后合并所有图层,调整 色彩和细节修饰完成效果图。最终效果! 补充:1、这张原片看起来比上2张的原片好调整一些,首先画面的构图比较饱满,用了镜面倒影的拍摄手法。这张照片我先定位为金黄色色调,在这个色调周围做细节变化和素材的添加,开始色彩定位调好了我看到镜子就连想到了湖面,马上就找了水的素材做修饰让画面更加生动有空间感,根据画面人物的动作和神态,给眼角添加了眼泪表达出画面人物的心情。2、金黄色调的注意:①色彩定位的认识和把握,黄色不能太亮和太暗。②高光和暗部拉开对比,色彩细节过渡的控制。③在添加素材时要注意不要画蛇添足用到画龙点睛之处,其实素材对设计来说就是起点缀和修饰效果,有的素材不能添加的太多太乱影响画面整体效果。 画面的水和眼泪就是起点缀作用不要太多,最后完成整体设计效果。

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(2) 只有在灰平衡的调整下才能正确地实施色彩组合,灰平衡是颜色存在的基础。邮差老师对“中性灰”的描述: 自然界中原本是黑白灰色的物体,在正常的光线(白光)照射下,反映到图像中其RGB三个参数应该相等。 某个照片在冲印、扫描后,图像中原本是黑白灰的物体的RGB值不相等了,说明这个图像偏色了。哪个值高,就是偏哪一种颜色。 白色的物体在较暗的光线照射下,可以呈现灰色。所以白色的物体在图像中不一定是RGB=255的标准白色。 我觉得:在RGB中,黑白灰是颜色的亮度关系,任何一个颜色(红绿蓝青品黄)最亮的时候都是白,最暗的时候都是黑。 所以,在灰色梯度中除了纯黑、纯白以外,只要RGB相等就是标准的灰色,就可以属于中性灰的范畴。 至于127还是128,我觉得没有必要较真。绝对值本应该是127.5,但是无法设定小数点,所以通常以128为例。RGB=128被称为“绝对中性灰”。三、几种典型的色偏:(1)阴天下雨的原稿看上去像是被一层淡蓝色所笼罩,由于阴天没有阳光,所以缺少红色。 (2)由荧光灯作为光源所拍摄的正片,有时会产生偏绿的现象,这是固为荧光灯所发出的光看起来是白色的,但实际上白色中含有强烈的颜色,如果用彩色底片直接拍摄必定合造

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Photoshop给偏黄色人物校色以及后期修饰 先看效果图 我们先从校准色彩开始 使用数码相机拍摄,最容易出现的问题就是偏色,也许是白平衡设置的问题,也许是其他原因造成,那么在后期处理过程中,颜色的校准就是非常重要的步骤了 明显的可以看出这个片子有偏色的问题,让我们开始修复偏色的问题 在修复之前我们要先调整一下photoshop的色彩空间设置,这样才能保证在PS中看到的图片和最终想要的结果一致,因为这次的图片调整主要为了在网上浏览,而IE浏览器默认的色彩空间为sRGB,所以我们将色彩空间调整为sRGB,否则在PS中看到的图片和网页浏览器中显示的图片在最终色彩上会有很大偏差,如果要用其他输出手段比如打印输出可以选择AdobeRGB(1998)或者其他,这里选择sRGB的目的主要还是为了网页中的显示 编辑-颜色设置(shift+ctrl+K) 调整色彩空间配置文件 在PS中打开文档,首先分析这个图片,背景的墙壁应该是白色的,所以我们首先从背景的墙壁开始 从左侧工具栏选用吸管工具 ,快捷键I,按住shift在背景墙壁上选取一个取样点,我这里多选

了几个 设完取样点后我们要注意的是右边信息面板里的RGB参数,如果是做为纯色的白,那么RGB数值应该为255/255/255,如果是中性的灰色调,则RGB三个数值应该是相同数值 在这图里我们看到,B的数值,也就是蓝色明显要低于RG也就是红绿的数值,我们下一步就来进行调整 点击调整,选择曲线,建立一个曲线调整图层 首先从刚才的分析蓝色通道数值偏低,我们在曲线面板里选择蓝色通道 选上图红色圆圈里的图标,然后在图片中点选刚才的取样点1,可以看到在蓝通道的曲线上面获得了这个取样点的位置 看着信息面板上取样点1的数值,调整蓝通道的曲线,提高B通道的数值 这里我们看到红色通道数值有点儿低,我们用同样的方法使RGB三个通道的数值尽量一致,这里我们把取样点1的数值都调到了236 让我们看看现在图片色彩的情况 经过调整后的色彩要好了很多,但是我觉得皮肤的颜色还不是太好,所以下一步我们再对皮肤色彩进行一下调整 根据photoshop官方的教材上的建议,对于人像的皮肤应该符合如下的一个条件,下面这段可能有点儿枯燥,不过实际操作起来其实没那么麻烦

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