实时视频处理中的乒乓缓存控制器

实时视频处理中的乒乓缓存控制器
实时视频处理中的乒乓缓存控制器

摘要

缓存技术本来是分布式计算环境中的重要技术。它可以改善系统的整体性能(如吞吐量、查询响应时间等),在构建大规模视频服务系统时,可减少对磁盘的访问,提高系统性能。高速数据采集系统中,在存储设备的前端加一级缓存,可使低速存储设备无丢失地记录高速数据。不仅如此,现在比较高速CPU的性能参数时,一个重要的指标就是看其是否具有高速缓存。

实时视频数据处理系统中,乒乓缓存结构是协调数据传输和处理速度的必要环节,其核心是乒乓缓存控制器。本文比较了FIFO、双口RAM和乒乓缓存结构3种数据缓冲电路的优缺点;讨论乒乓缓冲控制器的结构和原理;应用FPGA 设计,给出逻辑仿真。实验结果表明:该设计可广泛应用于实时视频数据的无缝缓冲和高速处理系统,提高系统效率。

关键字:乒乓缓存控制器实时视频处理FPGA DSP

Abstract

Cache technology was an important technique in distributed computing environment. It can improve the overall performance of the system ( such as throughput, query response time ), in the construction of large-scale video service systems, reduces disk access, improving the performance of the system. High speed data acquisition system, stored in the front end of a second level cache, the low speed memory device without loss record of high speed data. Not only that, now relatively high-speed CPU performance parameter, is an important indicator of whether a cache.

Real time video data processing system, ping-pang buffer structure is the coordination of data transmission and processing speed necessary link, its core is the ping pong cache controller. This paper compares the FIFO, a dual port RAM and ping-pang buffer structure of 3 kinds of data buffer circuit and disadvantages; discussion of ping-pang buffer controller structure and principle; application FPGA design, gives the logic simulation. The experimental results show that: the design can be widely applied in the real-time video data seamless buffering and high-speed processing system, improve the efficiency of the system.

Key words:ping-pang cache structure;real-time video processing system;

FPGA;DSP

目录

摘要 ............................................................................................................................... I Abstract ........................................................................................................................ I I 第1章绪论.. (1)

1.1DSP简介 (1)

1.2FPGA简介 (2)

1.3毕业设计结构介绍 (4)

第2章实时视频处理 (4)

2.1实时处理视频研究背景 (4)

2.2色彩空间转换 (5)

2.3实时图像和视频处理功能 (6)

2.3.1实时视频处理中的难点 (7)

2.3.2实时视频处理系统结构 (8)

第3章乒乓缓存控制器的设计与实现 (9)

3.1常用数据缓存结构的优缺点比较 (9)

3.1.1双口RAM结构 (9)

3.1.2FIFO结构 (9)

3.1.3乒乓缓存结构 (9)

3.2乒乓缓存结构的特点 (10)

3.3SRAM (10)

3.3.1SRAM的规格 (10)

3.3.2SRAM的基本特点 (11)

3.3.3SRAM的主要用途 (11)

3.3.4SRAM与SDRAM的比较 (11)

3.4乒乓缓存结构在视频处理系统中的应用 (13)

3.4.1视频处理系统的硬件结构 (13)

3.4.2乒乓缓存结构的设计 (14)

3.4.3乒乓缓存控制器接口 (14)

3.5解码芯片SAA7113 的初始化与控制 (17)

3.5.1SAA7113的基本原理与应用 (17)

3.5.2SAA7113的寄存器简要介绍 (18)

3.5.3SAA7113寄存器的配置方法 (18)

3.5.4对SAA7113初始化和控制 (19)

第4章仿真流程与结果 (19)

4.1ModelSim介绍 (19)

4.2仿真结果 (21)

第5章结论 (23)

致谢 (24)

参考文献 (25)

附录1视频解码芯片SAA7113 的初始化程序段 (26)

第1章绪论

1.1D SP简介

数字信号处理(Digital Signal Processing)是一门以众多学科为理论基础又广泛应用于许多领域的新兴学科。数字信号处理就是对这样的数字信号进行分析、处理,它侧重于理论分析、算法确定及软件实现,如快速傅立叶变换(FFT)、卷积、数字滤波等。要实现这些算法,就需要特殊的硬件支持,故DSP(数字信号处理器)芯片应运而生。

DSP(digital signal processor)是一种独特的微处理器,是以数字信号来处理大量信息的器件。其工作原理是接收模拟新号,转换为0或1的数字信号。再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式。它不仅具有可编程性,而且其实时运行速度可达每秒数以千万条复杂指令程序,远远超过通用微处理器,是数字化电子世界中日益重要的电脑芯片。它的强大数据处理能力和高运行速度,是最值得称道的两大特色。

DSP微处理器(芯片)一般具有如下主要特点:

(1)在一个指令周期内可完成一次乘法和一次加法;

(2)程序和数据空间分开,可以同时访问指令和数据;

(3)片内具有快速RAM,通常可通过独立的数据总线在两块中同时访问;

(4)具有低开销或无开销循环及跳转的硬件支持;

(5)快速的中断处理和硬件I/O支持;

(6)具有在单周期内操作的多个硬件地址产生器;

(7)可以并行执行多个操作;

(8)支持流水线操作,使取指、译码和执行等操作可以重叠执行。当然,与通用微处理器相比,DSP微处理器(芯片)的其他通用功能相对较弱些。

DSP的优点:

(1)对元件值的容限不敏感,受温度、环境等外部因素影响小;

(2)容易实现集成;

(3)可以分时复用,共享处理器;

(4)方便调整处理器的系数实现自适应滤波;

(5)可实现模拟处理不能实现的功能:线性相位、多抽样率处理、级联、易于存储等;

(6)可用于频率非常低的信号。

DSP的缺点:

(1)需要模数转换;

(2)受采样频率的限制,处理频率范围有限;

(3)数字系统由耗电的有源器件构成,没有无源设备可靠。

1.2F PGA简介

FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。

目前以硬件描述语言(Verilog 或VHDL)所完成的电路设计,可以经过简单的综合与布局,快速的烧录至FPGA上进行测试,是现代IC 设计验证的技术主流。这些可编辑元件可以被用来实现一些基本的逻辑门电路(比如AND、OR、XOR、NOT)或者更复杂一些的组合功能比如解码器或数学方程式。在大多数的FPGA里面,这些可编辑的元件里也包含记忆元件例如触发器(Flip-flop)或者其他更加完整的记忆块。

系统设计师可以根据需要通过可编辑的连接把FPGA内部的逻辑块连接起来,就好像一个电路试验板被放在了一个芯片里。一个出厂后的成品FPGA的逻辑块和连接可以按照设计者而改变,所以FPGA可以完成所需要的逻辑功能。

FPGA一般来说比ASIC(专用集成芯片)的速度要慢,无法完成复杂的设计,而且消耗更多的电能。但是他们也有很多的优点比如可以快速成品,可以被修改来改正程序中的错误和更便宜的造价。厂商也可能会提供便宜的但是编辑能力差的FPGA。因为这些芯片有比较差的可编辑能力,所以这些设计的开发是在普通的FPGA上完成的,然后将设计转移到一个类似于ASIC的芯片上。另外一种方法是用CPLD(复杂可编程逻辑器件备)。

早在1980年代中期,FPGA已经在PLD设备中扎根。CPLD和FPGA包括了一些相对大数量的可编辑逻辑单元。CPLD逻辑门的密度在几千到几万个逻辑单元之间,而FPGA通常是在几万到几百万。

CPLD和FPGA的主要区别是他们的系统结构。CPLD是一个有点限制性的结构。这个结构由一个或者多个可编辑的结果之和的逻辑组列和一些相对少量的锁定的寄存器。这样的结果是缺乏编辑灵活性,但是却有可以预计的延迟时间和逻辑单元对连接单元高比率的优点。而FPGA却是有很多的连接单元,这样虽然让它可以更加灵活的编辑,但是结构却复杂的多。

CPLD和FPGA另外一个区别是大多数的FPGA含有高层次的内置模块(比如加法器和乘法器)和内置的记忆体。因此一个有关的重要区别是很多新的FPGA支持完全的或者部分的系统内重新配置。允许他们的设计随着系统升级或者动态重新配置而改变。一些FPGA可以让设备的一部分重新编辑而其他部分继续正常运行。

尽管FPGA和CPLD都是可编程ASIC器件,有很多共同特点,但由于CPLD

和FPGA结构上的差异,具有各自的特点:

(1)CPLD更适合完成各种算法和组合逻辑,FPGA更适合于完成时序逻辑。换句话说,FPGA更适合于触发器丰富的结构,而CPLD更适合于触发器有限而乘积项丰富的结构。

(2)CPLD的连续式布线结构决定了它的时序延迟是均匀的和可预测的,而FPGA的分段式布线结构决定了其延迟的不可预测性。

(3)在编程上FPGA比CPLD具有更大的灵活性。CPLD通过修改具有固定内连电路的逻辑功能来编程,FPGA主要通过改变内部连线的布线来编程;FPGA可在逻辑门下编程,而CPLD是在逻辑块下编程。

(4)FPGA的集成度比CPLD高,具有更复杂的布线结构和逻辑实现。

(5)CPLD比FPGA使用起来更方便。CPLD的编程采用E2PROM或FASTFLASH技术,无需外部存储器芯片,使用简单。而FPGA的编程信息需存放在外部存储器上,使用方法复杂。

(6)CPLD的速度比FPGA快,并且具有较大的时间可预测性。这是由于FPGA是门级编程,并且CLB之间采用分布式互联,而CPLD是逻辑块级编程,并且其逻辑块之间的互联是集总式的。

(7)在编程方式上,CPLD主要是基于E2PROM或FLASH存储器编程,编程次数可达1万次,优点是系统断电时编程信息也不丢失。CPLD又可分为在编程器上编程和在系统编程两类。FPGA大部分是基于SRAM编程,编程信息在系统断电时丢失,每次上电时,需从器件外部将编程数据重新写入SRAM中。其优点是可以编程任意次,可在工作中快速编程,从而实现板级和系统级的动态配置。

(8)CPLD保密性好,FPGA保密性差。

(9)一般情况下,CPLD的功耗要比FPGA大,且集成度越高越明显。

FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个概念,内部包括可配置逻辑模块CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。现场可编程门阵列(FPGA)是可编程器件。与传统逻辑电路和门阵列(如PAL,GAL及CPLD器件)相比,FPGA具有不同的结构,FPGA利用小型查找表(16×1RAM)来实现组合逻辑,每个查找表连接到一个D触发器的输入端,触发器再来驱动其他逻辑电路或驱动I/O,由此构成了既可实现组合逻辑功能又可实现时序逻辑功能的基本逻辑单元模块,这些模块间利用金属连线互相连接或连接到I/O模块。FPGA的逻辑是通过向内部静态存储单元加载编程数据来实现的,存储在存储器单元中的值决定了逻辑单元的逻辑功能以及各模块之间或模块与I/O间的联接方式,并最终决定了FPGA所能实现的功能,FPGA允许无限次的编程。

FPGA的基本特点:

(1)采用FPGA设计ASIC电路(专用集成电路),用户不需要投片生产,就能得到合用的芯片。

(2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。

(3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O引脚。

(4)FPGA是ASIC电路中设计周期最短、开发费用最低、风险最小的器件之一。

(5)FPGA采用高速CMOS工艺,功耗低,可以与CMOS、TTL电平兼容。

可以说,FPGA芯片是小批量系统提高系统集成度、可靠性的最佳选择之一。

FPGA是由存放在片内RAM中的程序来设置其工作状态的,因此,工作时需要对片内的RAM进行编程。用户可以根据不同的配置模式,采用不同的编程方式。

加电时,FPGA芯片将EPROM中数据读入片内编程RAM中,配置完成后,FPGA进入工作状态。掉电后,FPGA恢复成白片,内部逻辑关系消失,因此,FPGA能够反复使用。FPGA的编程无须专用的FPGA编程器,只须用通用的EPROM、PROM编程器即可。当需要修改FPGA功能时,只需换一片EPROM 即可。这样,同一片FPGA,不同的编程数据,可以产生不同的电路功能。因此,FPGA的使用非常灵活。

1.3毕业设计结构介绍

第一章的绪论部分主要介绍了DSP和FPGA的相关知识。

第二章介绍了实时视频处理系统,从而得到实时视频处理系统中的难点就是缓存技术。

第三章的第一部分首先介绍了三种缓存结构的不同特点,最终决定选用乒乓缓存控制器作为本设计的缓存结构;第二部分详细介绍了乒乓缓存控制器的特点;第三部分介绍了乒乓缓存控制器中的SRAM;第四部分进入设计主题:实时视频处理器中的乒乓缓存控制器的设计与实现;第五部分又简单介绍了视频解码芯片SAA7113。

第四章介绍了乒乓缓存控制器的仿真结果。

第五章得出了了本篇设计的结论。

第2章实时视频处理

2.1实时处理视频研究背景

随着数字融合的进一步发展,系统的设计和实现需要更大的灵活性,以解决将完全不同的标准和要求集成为同类产品时引发的诸多问题。本文介绍FPGA 在视频处理中的应用,与ASSP和芯片组解决方案相比,FPGA可根据当前(中国)

设计工程师的实际需求提供不同层次的灵活性,并保持明显优于传统DSP的性能。

实时视频处理对系统性能的要求极高,因此几乎所有只具最简单功能的通用DSP都不具备这项功能。可编程逻辑器件允许设计人员利用并行处理技术实现视频信号处理算法,并且只需单个器件就能实现期望的性能。基于DSP的解决方案通常需要在单板上嵌入许多DSP,以得到必需的处理能力,这无疑将增加程序资源开销和数据存储器资源开销。通过在实时环境下进行视频处理,系统工程人员可将帧存储器需求和数据缓冲需求降至最低,而在非实时应用中则无需如此。随着业界积极推动高质量视频开发以及压缩格式的不断改进,系统处理速度也不断提高。可编程逻辑器件也采用了专用寻呼设备中广泛采用的FPGA器件架构。由于FPGA工艺的发展遵循摩尔定律,因此与稍早开发的同种产品相比,新产品能以更具吸引力的成本优势实现相同的功能和性能。

这种趋势的一大源动力来自网络、广播、处理和显示技术的融合,即业界所称的“数字融合”。由于在极窄的传输信道(如无线信道)上发送高带宽视频数据并保持适当的业务质量(QoS)极其困难,因此设计人员展开了广泛的研究,致力于改进纠错、压缩和图像处理技术,这些研究均建立在FPGA实现的基础上。

2.2色彩空间转换

视频系统另一重要部分是色彩空间转换,该工艺规定了图像的表示方法,例如由一种色彩格式转化为另一种不同的色彩格式。人眼感测器只能检测到波长介于400nm至700nm之间的可见光,这些感测器称为圆锥细胞,具有三种不同的类型:红光圆锥细胞、绿光圆锥细胞和蓝光圆锥细胞。如果单波长的光可见,这三种感测器的相对反应能使我们鉴别出光的颜色。该现象极具实用价值,因为这意味着我们只需简单地按不同比例将上述三种光混合,就能生成各种颜色的光。这就是著名的三色原理,它在彩电系统中获得了广泛的应用。

我们可以在3维立方体中通过绘制三原色(即红色、绿色和蓝色,简写为RGB)的构成比率图以表示各种颜色,其中黑色位于原点,而白色则位于原点的斜对角。得到的立方体就是著名的RGB色彩空间。

不管最终的显示媒质是纸张、LED、CRT或等离子显示器,图像总可细分为很多个像素(例如HDTV可具备1920×1080 个像素)。同时每种媒质之间又存在些许差异,但其基本原理都是每个像素由一定比例的红色、绿色或蓝色构成,构成的比例取决于驱动显示的电压信号。

利用RGB格式处理图像时,每个像素由3个分别对应于三原色的8位或10位字确定,因而这不是一种最高效的处理方法。这种格式下,必须在所有的红色、绿色和蓝色信道上对像素进行操作,所需的存储空间和数据带宽毫无疑问将比其它可供选择的色彩格式更大。为了解决这个问题,许多广播标准(如欧洲的PAL

和北美的NTSC电视系统)均采用亮度和色度视频信号。因此,不同的色彩格式之间需要一种能互相转换的机制,即色彩空间转换(图2-1)。

图2-1色彩空间转换

用硬件实现这些电路则相对比较简单,只需要知道从一种格式映射到另一种格式的系数。最通用的一种转换是由RGB格式转换至YCbCr 格式(反之则从YCbCr 格式转换至RGB格式)。研究表明,人眼察觉到的光亮度信息(Y)的60%至70%来自绿色光。红色和蓝色信道实际上只是亮度信息的复制,因此这些重复信息完全可以去除掉。最终的结果是图像可用表征色度和亮度的信号来表示。在这种格式下,8位系统规定亮度的取值范围介于16至235之间,而Cb和Cr 信号的取值范围介于16至240之间,并规定128表示亮度为0。

可用如下的方程将YCbCr空间中的色彩转换为RGB色彩空间中的色彩:R'=1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)

G'=1.164*(Y-16)-0.813*(Cr-128)-0.392*(Cb-128)

B'=1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)

R'G'B' 表示图像灰度校正RGB值。例如,CRT显示器的信号振幅与输出密度之间存在非线性,如果在显示信号之前进行图像灰度校正,就能使信号振幅与输出密度间的关系趋于线性。输出增益同样必须限定低于特定的阀值,以减少图像暗区中的传输噪声。

我们可以采用许多可行的方法实现所需的乘积功能,如利用内存、逻辑器件或嵌入式乘法器。显然,HDTV系统所需的74.25MHz数据率可轻松地达到,而且还可以尝试不同的设计折衷考虑,如系统精确度和设计范围之间的折衷。例如,为了保证3%的转换误差,YCbCr至RGB色彩空间转换器的设计尺寸可以至少减小一半。这或许超出了大多数显示器产品所能承受的范围,但仍然能被其它的应用系统接受,如机器视觉或安全系统。采用FPGA的系统架构就能调整应用系统的算法,由此实现最佳的性能和效率。

2.3实时图像和视频处理功能

标准DSP自身性能上的缺陷促进了专门解决此难题的专用设计芯片(如媒质

处理器)的发展。但是,这些器件极低的灵活度往往使其局限于非常有限的应用中并容易产生性能瓶颈。在高分辨率系统(如HDTV和医疗成像系统)中,基于处理器的方法受到的限制尤为明显。从根本上讲,处理器的分辨率受限于分配给滤波器每个抽头或每个转换阶段时钟周期的数目。一旦达到极限条件,通常除了增加额外的DSP部件外别无选择。FPGA可以通过定制调整提供最具实用价值的高性能高效率产品。设计人员可在适用范围和速率之间进行折衷考虑,从而以比DSP时钟低得多的速率实现指定功能。

例如Visicom公司发现,在中值滤波器应用中,DSP处理器需要67个时钟周期执行算法,而FPGA只需工作在25MHz频率下,因为FPGA能并行实现该功能。实现上述功能的DSP必须工作在1.5GHz频率下,可见在此特定应用中,FPGA解决方案的处理能力可以达到100MHz DSP处理器的17倍。

许多实时图像和视频处理功能均适合于用FPGA器件来实现,包括:图像旋转、图像缩放色彩校正和色度校正、阴影增强、边缘检测、直方图功能、锐化、中值滤波器和斑点分析等。

许多功能都针对特定的应用和系统,并构建在核心架构(如2D-FIR滤波器)之上。我们可以利用HDL设计语言或高级内核设计工具(如Xilinx CoreGen软件)中的DSP程序块迅速实现这些功能。此外,还能通过系统级设计方法,利用Matlabs Simulink和Altera DSP_Builder工具进一步减少设计和仿真时间。

2.3.1实时视频处理中的难点

缓存技术本来是分布式计算环境中的重要技术。它可以改善系统的整体性能(如吞吐量、查询响应时间等),在构建大规模视频服务系统时,可减少对磁盘的访问,提高系统性能。高速数据采集系统中,在存储设备的前端加一级缓存,可使低速存储设备无丢失地记录高速数据。不仅如此,现在比较高速CPU的性能参数时,一个重要的指标就是看其是否具有高速缓存。

随着数字多媒体技术的不断发展,实时视频数据处理的一个突出问题就是数据量庞大,特别是在图像帧率及分辨率要求较高的场合,仅用专用的视频压缩芯片(Video ASIC)、专用的视频信号处理器(Video DSP)或通用的高性能数字信号处理芯片(DSP),均无法获得令人满意的效果。为此,人们提出了多种解决方案。其中比较有代表性的方案有两种:一是在中央控制器的调度下,两片或多片视频处理芯片并行对实时视频进行处理,二是整个实时视频处理系统由视频采集系统和视频压缩系统组成,其中视频采集系统负责接收原始的视频数据并对其进行一定的预处理,视频压缩系统负责接收视频采集系统预处理后的数据并进行压缩。本设计采用第二种方法,并在此方法中应用FPGA设计乒乓缓存控制器,实现实时视频数据流的无缝缓冲和处理。

系统采用高速DSP为核心处理器。基于FPGA实现视频采集和显示单元,

并在此基础上。设计出适应于高速DSP和FPGA系统的乒乓缓存结构。文中重点对乒乓缓存结构的数字图像输入、输出缓冲电路进行研究,探讨其原理及特点,并根据DSP图像处理系统的具体应用环境.给出其设计方案。

2.3.2实时视频处理系统结构

数字视频处理系统的突出特点是,视频数据的流量非常大,且对系统处理的实时性要求比较高。因此,系统必须建立快速、有序的视频数据输入、输出机制,尽可能采用高速的FPGA,并在此基础上,采用适应于高速DSP和FPGA处理系统的乒乓缓存结构。

虽然视频信号处理的需求多种多样,但数据处理的流程都遵循数据采集、格式转换、数据接收、数据计算和数据通信的步骤。图2-2所示为基于FPGA和DSP的实时视频信号处理框架。

图2-2实时视频信号处理框架

视频信号转换模块由视频信号处理器完成视频信号从模拟信号到数字信号的转换,图像信号与其他信号的分离、视频信号的格式转换等,最终提供后端可以处理的数字视频数据。视频数据计算模块首先接收来自前一个模块的数字视频数据,然后完成对数字视频数据的计算。数据接收由FPGA完成,数据计算由DSP完成;通信模块则实现与外界的数据交换。

在实时视频处理系统中.视频图像经过视频解码器件由FPGA控制送给DSP 进行处理。由DSP根据不同的捕获方式算出相应的脱靶量(脱靶量即为飞行目标与预定位置的差值),再将图像信息经FPGA控制送给视频编码芯片显示出结果。在整个过程中,多个图像模块是依次对同一个图像信息进行处理,具有较为明显的流水特性。因此,采用了适合对数据流进行流水线式处理、能高效完成大量实时视频数据处理的乒乓缓存结构。

实时视频处理系统的核心是高速DSP器件.其系统结构如图2-3所示。其中,高速DSP芯片通过EMIF接口与周边电路相连.构成系统处理的核心,视频编、解码电路则完成标准模拟视频和数字视频之间的相互转换。在此电路中,输入缓存和输出缓存电路的作用是为恒速的视频编解码与变速的DSP图像处理

过程之间提供适应通道。

图2-3高速DSP处理系统结构

本设计重点实现的是视频数据计算模块中的输入乒乓缓存结构。如果经DSP 编码的信号需要输出并解码,同样可以设计输出乒乓缓存结构,原理一样。

第3章乒乓缓存控制器的设计与实现

3.1常用数据缓存结构的优缺点比较

实时视频处理系统中,为了给恒速的视频编解码与变速的DSP图像处理过程之问提供适应通道设计了输入缓存和输出缓存电路。输入和输出缓存电路一般有三种结构形式:双口RAM结构、FIFO结构和乒乓缓存结构。

3.1.1双口RAM结构

双口RAM是在一个SRAM存储器上具有两套完全独立的数据线、地址线和读写控制线,并允许两个独立的系统同时对该存储器进行随机性的访问。

3.1.2FIFO结构

FIFO是一种先进先出存储器,在FPGA中主要用来缓冲数据和隔离时钟或相位差异。其使用一个双端口存储器存放数据,数据发送方在一端写入数据,接收方在另一端读出数据。FIFO的存储介质是双端口RAM,所以读写操作在两端可以同时进行。访问FIFO时仅需要读写线和控制信号线,而不需要地址线,因此利用FIFO实现采集数据的缓存具有接口简单,读写方便的优点。

异步FIFO的读写时钟采用各自独立的不同的时钟,是异步时钟接口电路一种简便、快捷的解决方案。它可以在两个不同时钟系统之间快速而方便地传输实时数据。在网络接口、图像处理等方面,异步FIFO得到了广泛的应用。

最简单的FIFO实现方法是通过Quartus II自带的参数化模型库LPM例化一块自定义参数的FIFO,实现方便且工作可靠。由于FIFO在工程应用中非常常用,另外当器件内部RAM资源不够或者没有RAM资源(如CPLD)时,就需要针对一块双口RAM进行FIFO设计。

3.1.3乒乓缓存结构

输入数据流通过输入数据选择单元等时地将数据流分配到两个数据缓冲区。

在第1个缓冲周期,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块1上。在第2个缓冲周期,通过输入数据选择单元的切换,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块2;同时,将数据缓冲模块1缓存的第1个周期的数据通过输出数据选择单元的选择,送到运算处理单元进行处理;在第3个缓冲周期,再次切换数据的输入与输出缓冲模块。如此循环,周而复始。

从容量大小来看,双口RAM比FIFO要大一些,但总的来说,这两种缓冲结构的存储容量还是相对较小,不是特别适合高速图像处理系统。然而,乒乓缓存结构可以弥补这个缺陷,故要选用乒乓缓存结构作为输入和输出缓存电路的结构形式。

3.2乒乓缓存结构的特点

乒乓缓存结构实际上相当于一个双口RAM,但它与普通的双口RAM又有所不同,主要表现在:

(1)普通双口RAM是由单个存储体构成的IC,具有两套完全独立的数据线、地址线、读写控制线,乒乓缓存结构则由包含两个相互独立存储体的多片IC 构成。从而使其在结构、速度和容量等方面具有更大的灵活性。

(2)双口RAM允许两个独立的系统同时对该存储器进行随机访问,但是双口RAM在访问同一地址时,指向的必定是存储器体内的同一储存单元,而乒乓缓存结构则分别指向属于SRAM1和SRAM2的两个不同的储存单元。

(3)乒乓缓存结构双口指向的存储区(SRAM1还是SRAM2)可以由外部信号来控制,而普通双口RAM则必须由地址线来控制。

乒乓缓存结构的上述3个特点,决定了可以用相对较便宜的高速大容量SRAM、外围逻辑器件构成比双口RAM以及高速FIFO更适合视频处理系统所需要的缓冲存储器。

3.3S RAM

SRAM是英文Static RAM的缩写,它是一种具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据。

SRAM不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据。而DRAM(Dynamic Random Access Memory)每隔一段时间,要刷新充电一次,否则内部的数据即会消失,因此SRAM具有较高的性能,但是SRAM也有它的缺点,即它的集成度较低,相同容量的DRAM内存可以设计为较小的体积,但是SRAM却需要很大的体积,且功耗较大。所以在主板上SRAM存储器要占用一部分面积。

3.3.1SRAM的规格

一种是置于CPU与主存间的高速缓存,它有两种规格:一是固定在主板上的高速缓存(Cache Memory );二是插在卡槽上的COAST(Cache On A Stick)扩充用的高速缓存,另外在CMOS芯片1468l8的电路里,它的内部也有较小容

量的128字节SRAM,存储我们所设置的配置数据。

还有一种是为了加速CPU内部数据的传送,自80486CPU起,在CPU的内部也设计有高速缓存,故在Pentium CPU就有所谓的L1 Cache(一级高速缓存)和L2Cache(二级高速缓存)的名词,一般L1 Cache是内建在CPU的内部,L2 Cache 是设计在CPU的外部,但是Pentium Pro把L1和L2 Cache同时设计在CPU的内部,故Pentium Pro的体积较大。最新的Pentium II又把L2 Cache移至CPU内核之外的黑盒子里。SRAM显然速度快,不需要刷新的动作,但是也有另外的缺点,就是价格高,体积大,所以在主板上还不能作为用量较大的主存。

3.3.2SRAM的基本特点

(1)优点:速度快;不必配合内存刷新电路,可提高整体的工作效率。

(2)缺点:集成度低;功耗较大,相同的容量体积较大,而且价格较高,少量用于关键性系统以提高效率。

(3)SRAM使用的系统:

①CPU与主存之间的高速缓存。

②CPU内部的L1/L2或外部的L2高速缓存。

③CPU外部扩充用的COAST高速缓存。

④CMOS 146818芯片(RT&CMOS SRAM)。

3.3.3SRAM的主要用途

SRAM主要用于二级高速缓存(Level2 C ache)。它利用晶体管来存储数据。与DRAM相比,SRAM的速度快,但在相同面积中SRAM的容量要比其他类型的内存小。

SRAM的速度快但昂贵,一般用小容量的SRAM作为更高速CPU和较低速DRAM 之间的缓存(cache).SRAM也有许多种,如AsyncSRAM (Asynchronous SRAM,异步SRAM)、Sync SRAM (Synchronous SRAM,同步SRAM)、PBSRAM (Pipelined Burst SRAM, 流水式突发SRAM),还有INTEL没有公布细节的CSRAM等。

3.3.4SRAM与SDRAM的比较

SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)同步动态随机存取存储器,同步是指Memory工作需要步时钟,内部的命令的发送与数据的传输都以它为基准;动态是指存储阵列需要不断的刷新来保证数据不丢失;随机是指数据不是线性依次存储,而是由指定地址进行数据读写。目前的168线64bit带宽内存基本上都采用SDRAM芯片,工作电压3.3V电压,存取速度高达7.5ns,而EDO内存最快为15ns。并将RAM与CPU以相同时钟频率控制,使RAM与CPU 外频同步,取消等待时间,所以其传输速率比EDO DRAM更快。

SDRAM从发展到现在已经经历了四代,分别是:第一代SDR SDRAM,第

二代DDR SDRAM,第三代DDR2 SDRAM,第四代DDR3 SDRAM。第一代与第二代SDRAM均采用单端(Single-Ended)时钟信号,第三代与第四代由于工作频率比较快,所以采用可降低干扰的差分时钟信号作为同步时钟。SDR SDRAM 的时钟频率就是数据存储的频率,第一代内存用时钟频率命名,如pc100,pc133则表明时钟信号为100或133MHz,数据读写速率也为100或133MHz。之后的第二,三,四代DDR(Double Data Rate)内存则采用数据读写速率作为命名标准,并且在前面加上表示其DDR代数的符号,PC-即DDR,PC2=DDR2,PC3=DDR3。如PC2700是DDR333,其工作频率是333/2=166MHz,2700表示带宽为2.7G。DDR的读写频率从DDR200到DDR400,DDR2从DDR2-400到DDR2-800,DDR3从DDR3-800到DDR3-1666。很多人将SDRAM错误的理解为第一代也就是SDR SDRAM,并且作为名词解释,皆属误导,SDR不等于SDRAM。

Pin:模组或芯片与外部电路电路连接用的金属引脚,而模组的pin就是常说的“金手指”。

SIMM:Sigle In-line Memory Module,单列内存模组。内存模组就是我们常说的内存条,所谓单列是指模组电路板与主板插槽的接口只有一列引脚(虽然两侧都有金手指)。

DIMM:Double In-line Memory Module,双列内存模组。是我们常见的模组类型,所谓双列是指模组电路板与主板插槽的接口有两列引脚,模组电路板两侧的金手指对应一列引脚。

RDIMM:registered DIMM,带寄存器的双线内存模块

SO-DIMM:笔记本常用的内存模组。

工作电压:

SDR:3.3V

DDR:2.5V

DDR2:1.8V

DDR3:1.5V

SRAM是靠双稳态触发器来记忆信息的;SDRAM是靠MOS电路中的栅极电容来记忆信息的。由于电容上的电荷会泄漏,需要定时给与补充,所以动态RAM需要设置刷新电路。但动态RAM比静态RAM集成度高、功耗低,从而成本也低,适于作大容量存储器。所以主内存通常采用SDRAM,而高速缓冲存储器(Cache)则使用SRAM,在存取速度上,SRAM>SDRAM。另外,内存还应用于显卡、声卡及CMOS等设备中,用于充当设备缓存或保存固定的程序及数据。

3.4乒乓缓存结构在视频处理系统中的应用

3.4.1视频处理系统的硬件结构

基于DSP+FPGA架构的视频处理系统主要由视频采集单元、视频处理单元和视频显示单元三部分组成。图像采集单元包括视频信号的采集,预处理,把输入的视频信号转换成系统能够处理的数字图像数据,并且按照一定的格式存储在确定的存储区域;图像处理单元应用图像处理算法实现系统要达到的捕获跟踪功能,该功能是图像处理系统的核心功能;图像显示单元提供简单的人机交互,完成系统初始化的设置,在系统运行过程中进行算法的切换以及图像处理结果的实时显示。

视频处理系统中.选用了TMS320C6416为核心处理器,DSP作为系统的视频图像处理单元,在系统复位后,经过二次加载将用户程序加载至DSP内部L2 SRAM,系统从程序人口开始运行。FPGA中存满一场数据将触发一次ED—MA 事件.EDMA控制器根据从FPGA来的EDMA事件,建立起EDMA链接通道,需处理的视频数据由该通道转移至DSP内部L2SRAM中实现双缓冲。图像识别算法将不和缓慢的片外SRAM打交道.直接从L2中滨取数据进行处理。处理完成后的目标位置信息等结果,由DSP转换成FPGA定义的字符码,井在场消隐期间经另一EDMA通道传输至FPGA定义的显存空间。

在系统的视频采集单元及视频显示单元中,FPGA提供了与通用视频编解码芯片(D/A,A/D)的无缝接口.在系统复位后负责采集视频信号以及视频信号的预处理,结果的OSD叠加。系统中选用的FPGA芯片为Ahera公司Cyclone 系列EPlCl2F324C8,就具有12060个IE、239616位的M4K—RAM的规模。众多的逻辑单元和内部RAM可以很好地与底层图像处理的SIMD结构相对应。此外,灵活的可编程输入输出单元以及丰富的I/0资源使其能够达到很高的数据通过率.跟底层图像处理的大数据量小邻域通讯特征也能很好地吻合。

图3-1视频处理系统硬件框图

3.4.2乒乓缓存结构的设计

实现乒乓缓存结构的关键是SRAM的选择以及控制器的设计。一般情况下,SRAM1和SRAM2,SRAM3和SRAM4都需选用两个速度、容量以及其他特性完全相同的静态存储器(这是由乒乓缓存结构实际工作时电路状态转换的对称性决定的)。SRAM器件的速度应高于外部电路所要求的数据输入和输出速度,其容量应不小于需要缓存的数据量。对于一个图像处理系统,假如需要缓存的数据量是1帧256X256的图像,那么所选单片SRAM的容量应大于或等于64KB。

实现乒乓缓存结构的外部逻辑一般较复杂,故常用高速FPGA 实现其控制器。其优点是:①将所有的控制逻辑集成在一块芯片上,可减小控制器的体积;

②根据外部信号处理电路的特点,可以灵活设计双口P1和P2、P3和P4以及控制信号S的输入形式(这是普通双口RAM所不具备的一个重要特点);③SRAM 存储器接口SR1 、SR2信号的位置也可以根据电路板的实际需要来设计。若系统电路所决定的乒乓缓存结构双口P1和P2,P3和P4是包含地址、数据以及控制线在内的普通并行口,那么控制器实际上是一组“单刀双掷开关”。

3.4.3乒乓缓存控制器接口

输入乒乓缓存控制如图3-2所示,输入缓冲电路上游接视频解码器SAA7113,下游接DSP(需要解码时输出缓冲电路上游接DSP,下游接视频编码器) 对大多数A/D转换器来说,由于其仅具有并行数据输入/输出端口,没有地址和控制信号输出口,故无法直接对普通SRAM进行读/写操作,因而要求乒乓缓存控制器本身具有地址产生功能。必须增加地址产生逻辑。其中,CLK为A/D(或D/A)转换时钟,作为计数器的脉冲源;而计数器的输出端则提供SRAM的寻址线。

该图中, DB1接A/D 转换器SAA7113的数据输出端(或D/A 转换器的数据输入端),CB1为读写使能信号。就A/ D 转换器而言,因其是恒定输出器件,故P1口CB1的RE 应恒接高,WE 应恒接低(而就D/A 转换器而言,因其是恒定输入器件,故P1口CB1的RE 应恒接低,WE 恒接高)。P2口接DSP 外存接口(EMIF)之CE0空间,DB2接DSP 的数据总线ED ,AB2接DSP 的地址总线AD 。工作时,数据从视频解码器输出到乒乓缓冲器,经缓冲后输入到DSP 的EMIF 外存空间,以备处理。其中,A/D 转换时钟SAA7113的CLK 作为计数器的计数脉冲,以产生地址线AB1;场同步信号VS 用于复位计数器,这意味着乒乓缓存的容量(亦即SR1、SR2的容量)为1场的视频数据。

图3-2 输入乒乓缓存控制

SAA7113是飞利浦公司视频解码系列芯片的一种,非常具有代表性,在很多视频产品如电视卡、MPEG2、MPEG4中都有应用,熟悉了7113的原理后,对其它系列芯片SAA7114、7115、7118就会很容易理解。SAA7113的主要作用是把输入的模拟视频信号解码成标准的“VPO”数字信号,相当于一种“A/D”器件。7113兼容全球各种视频标准,在我国应用时必须根据我国的视频标准来配置内部的寄存器,即初始化,否则7113就不能按要求输出,可以说对7113进行研发的主要工作就是如何初始化。对7113初始化需要通过I 2C 总线进行。

输出乒乓缓存控制如图3-3所示,P3口接DSP 外存接口(EMlF)之CE0空间,

DB3接DSP的数据总线ED,AB3接DSP的地址总线AD。工作时,数据从DSP 输出到乒乓缓冲器,经缓冲之后送到视频编码器件ADVTl79。P4口包含地址产生逻辑。其中,计数器的脉冲源为ADV7179的时钟。而计数器的输出端则提供了SRAM的寻址线,DB4接ADV7179的数据输入端,CB4为读写使能信号,对DA转换器而言,因其是恒定输人器件,故P4口CB4的RE应恒接低,WE恒接高。

图3-3 输出乒乓缓存控制

这样,从SAA7113过来的数字信号就可以在乒乓缓存控制器的控制下,像单刀双掷开关一样交替接通,将数据写入SDRAM,以便DSP进行处理,很好地解决了对高速数据的缓冲问题。

乒乓操作的最大特点是可通过输入数据选择单元和输出数据选择单元按节拍相互配合切换,从而将经过缓冲的数据流停顿地送到运算处理单元以进行运算和处理。如果把乒乓操作模块当作一个整体,从这个模块的两端看数据,输人数据流和输出数据流都是连续不断的。因此,乒乓缓存结构非常适合对数据流进行流水线式处理,以高效完成大量实时视频数据的无缝缓冲和处理,实时性好且可靠性强。

乒乓球馆规章制度

乒乓球馆规章制度 乒乓球馆规章制度 乒乓球馆规章制度 篇一: 乒乓球室管理制度乒乓球室管理制度为了保障职工文体活动的正常开展,创造一个舒适的健身娱乐环境,本活动室现做如下规章制度: 1、乒乓球室是供在职职工休闲娱乐的场所。要注重精神文明,遵守作息时间,严禁霸台,自觉服从管理。 2、倡导文明活动,维护活动秩序,请勿带儿童、无关人员等入内。 3、要自觉遵守乒乓球室的开放时间。中午12:00-13: 00,下午17:00-21:00. 4、注意文明礼貌,室内要保持安静,不得大声喧哗、打闹、追逐。 5、自觉爱护乒乓球桌,严禁用球拍和不正确技术敲打桌面;爱护室内一切设备设施,禁止坐在乒乓球台上、不要摇动网柱、球网、不准移动球台、不得私卸球网,凡损坏者照价赔偿。 6、自觉保持室内干爽清洁,严禁随意往地下倒水,更不要开窗往外倒水。 7、不得携带食品入内,室内禁止吸烟,禁止随地吐痰,禁止乱丢瓜皮、果壳、纸屑等。 8、参加活动者应视身体健康状况量力而行,坚持安全第一,严防意外事故发生。活动中应加倍警惕,防止跌伤、碰伤和撞伤他人。 9、打球时要换运动鞋或软底胶鞋,小心地滑,注意安全,以防外伤。

10、乒乓球及球拍实行严格借用制度,活动者到葛立冬处登记借用,活动完毕当日完好归还,葛立冬负责验收登记。 1 1、活动(来自:.smhaida.Cm 海达范文网:乒乓球馆规章制度)器材一律不予外借,勿私自带走公用球拍等器具。 1 2、节约用电,活动结束后要注意关灯。 1 3、所有人员须严格执行本管理制度,对违反制度者予以处罚,情节严重的,登记姓名予以公布并取消该员工进入乒乓球室的权利。 1 4、活动结束后,要打扫好室内卫生,关好门窗。青岛信希塑胶有限公司 201X.1 2.22 乒乓球室使用登记表 篇二: 乒乓球室管理制度乒乓球室管理制度为了保障职工文体活动的正常开展,创造一个舒适的健身娱乐环境,本活动室现做如下规章制度: 1、乒乓球室是供在职职工休闲娱乐的场所。要注重精神文明,遵守作息时间,严禁霸台,自觉服从管理。 2、倡导文明活动,维护活动秩序,请勿带儿童、无关人员等请勿入内。 3、要自觉遵守乒乓球室的开放时间。 4、注意文明礼貌,室内要保持安静,不得大声喧哗、打闹、追逐。

视频处理技术

S3 视频处理 S1.1 视频基础知识 视频信息是连续变化的影像,通常是指实际场景的动态演示,例如电影、电视、摄像资料等。视频信息带有同期音频,画面信息量大,表现的场景复杂,通常采用专门的软件对其进行加工和处理。 S3.1.1 视频设备 常用的视频设备主要有采集卡(用于采集模拟信号)、1394卡(用于采集数字视频信号)、DVD/CD 刻录机(存储视频)。 S3.1.2 视频格式 1、AVI AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。 DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。 2、MPEG MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图象进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,每秒播放30帧,具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。 MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3-10Mbits/sec间,其在NTSC制式下的分辨率可达720X486,MPEG-2也可提供并能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。 MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率176X144。 MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。

乒乓球实战接发球技巧

精品筛选 文章类型:心得分享单项技术握拍: 单项技术:接发球 胶皮种类: 球星分析: 注册乒乓网,名师1 对1 指导! 乒乓球实战接发球技巧 在我的评精文章<<练就一手好发球>>中,有很多朋友在回复里都指出对接发球很有兴趣,很想掌握好这个环节。其实我心里面清楚得很,很多球友正为比赛中吃发球而纳闷,要么直接失误,要么就被对手一冲死,实在很不爽。今天在此谈谈体会,希望大家一起来探讨探讨。 一,基础部分 众所周知,接发球最重要的是判断。但往往觉得自己接发球不好的原因就是自己判断不准。当然啦,这个是和你的比赛经验有关的,多打比赛,接触各类型的发球是关键,对自己以后的提高很有帮助。话说回来,当我们看不准旋转的时候怎么办?劈长!!这个技术只要你去练一下,有技巧的练一下,是非常见效的。一定要找一个人给你发球,有多球就用多球,没有就多捡一下球,比赛中发球的类形就3 种,左侧上侧下。右侧上侧下。转不转。你让陪练一方告诉你发什么球,你就去劈,看看手法上有什么区别。注意一下,这里和以下所说的都是指右手选手发过来的球,因为左手选手发来的球要用别的方法会更好一点。加转劈长难点在于如何发力制造旋转,抵消对方的旋转。一般没有通过训练的业余选手是不会劈对方发来的上旋球,但只要你用心去琢磨,相信不难掌握。用劈长接转不转难度相对大一点,大家要紧紧把握好一点,用劈长接转不转必须从球的侧面加力,不能正对来球加力。练这个技术一定要一步一步来,不能急于求成。今天用半小时练劈对手发来的侧上侧下,明天就练劈转不转,不要打算一天就练接两套发球。这里还和大家介绍一个方法,是和劈长相结合的手法,那就是直拍的推挤,横拍一样可以运用这个技术。这个技术是用来接左侧上侧下的反手位的球。你每个球都劈长,对方就肯定退半步等你的了,这时侯使用推挤,球不长,会给你的对手制造一定的困难。注意,以上两种手法是用来接旋转差别不大的发球,用相似手法能发出旋转差异大的高手,来球弧线和速度必定有所不同,其实打的时候观察仔细一点,心定一点,旋转差异大的发球更好接。当然啦,这时候你判断来球是大侧旋球,可不要用劈长啦。判断转不转差的朋友,可以用以下这个方法。盯住一种旋转作判断。例如,只盯住对手下旋的发球动作,看到对方确有向下,向前摩擦球底部的动作,就稳健搓过去,而对其他变化动作的发球,可以笼统地当不转或不太转的球,用拉,攻,推等方法大胆接球,力争主动。以上是给经常吃发球的朋友提供的参考,打多了就不会那么容易吃发球的了。 二,进阶部分 接发球的一条铁的定律就是不能去碰球,一定要自己发力。碰球是最最容易 吃旋转的。出台球用拉,劈回接,短球则用摆,撇,挑等手法相结合,力争主动。很多球友都面临这样的困境,很难判断对方发的是长球还是短球,更确切地表达应该说是出

IP视频流处理系统技术方案.

IP视频流处理系统技术方案

2010年10月21日 目录 一、项目需求 (4) 二、系统主要技术及功能介绍 (4) 2.1、视频流压缩编码技术: (4) 2.2、服务器处理技术: (5) 2.3、网络传输协议: (6) 2.4、对端流媒体播放技术(解码) (7) 三、系统组成 (7) 3.1 编码硬件(服务器)介绍; (7) 3.1.1 编码硬件(服务器)构架 (7) 3.1.2 编码硬件(服务器)组成 (8) 3.1.3 编码硬件(服务器)编码技术介绍及转换格式说明 (8) 3.1.4 编码硬件(服务器)编码流程介绍及GPU并行处理技术介绍 (8)

3.1.5 编码硬件(服务器)编码指标说明(压缩比、分辨率、带宽、信号类型、流 媒体格式、码流、帧数等指标) (10) 3.1.6 编码硬件(服务器)处理性能 (11) 3.1.7 编码硬件(服务器)扩展能力 (11) 3.2解码器介绍; (12) 3.2.1 解码器介绍 (12) 3.2.2 解码技术介绍 (12) 3.2.3 解码后最终显示性能 (13) 3.2.4 解码器与编码器协同工作原理 (13) 3.2.5 窗口显示性能 (14) 四、IP视频流处理系统技术点实现方式 (14) 五、IP视频流处理系统优势所在及对比 (14) 六、系统图 (16) 七、新版本介绍 (17) 7.1、版本介绍 (17) 7.2、BlendOneV2窗口管理介绍: (19) 八、系统测试 (20)

一、项目需求 ●支持多路IP流媒体信号源并行输入; ●可以将外部视频信号转换为IP流媒体以窗口的形式在 大屏幕上显示; ●所有操作均兼容集中控制主机、操作电脑等控制设备; ●完美实现多窗口显示,并且可以进行窗口放大、缩小、 漫游、叠加、拉伸等功能; ●支持显示模式预存、调用、修改等功能; 二、系统主要技术及功能介绍 2.1、视频流压缩编码技术: 视频流压缩编码技术。由于存在视频信息数据量大而网

乒乓球基本技术动作要领

乒乓球基本技术动作要领 乒乓球运动是手握球拍在中间隔一网的球台上轮流击球的一项球类运动。它具有球体小、速度快、变化多、设备简单、趣味性强、不受年龄性别限制的特点,深受人们的喜爱。 经常参加练习,可以发展人的灵敏、协调等素质,提高动作速度,改善心血管系统机能,还能发展人的机智、沉着,勇于拼搏,敢于胜利等品质。 中学乒乓球的教学任务,是结合教学教育学生勤学苦练,培养互帮互学精神,向学生传授乒乓球运动的基本知识、技术和技能,增强学生体质。 中学乒乓球教材内容有握拍法、准备姿势、基本步法、发球与接发球、挡球与推挡球、收球、搓球、削球、左推右攻、推挡侧身攻、发球抢攻。 乒乓球基本技术系列之一 一、握拍法 握拍法即指单手持球拍的方法。世界上流行着直式和横式两种握拍方法,两种握法各有千秋,实践时应因人而异,扬长避短。 (一)运动要点(以右手为例) 1 直式握拍法:正面拇指第一指节和食指第二指节握拍,拍柄压住虎口(两指间距离适中),背面中指、无名指和小指自然弯曲斜形重叠,中指第一指节顶住球拍的后上部使球拍保持平稳。 削攻型握法:正面拇指自然弯曲紧贴拍柄左侧,第一指节用力下压,其余四指自然分开托住球拍背面。直式握拍法的重点与难点是握拍舒适,手腕控制拍面恰当。 2 横式握拍法:中指、无名指和小指自然地握住拍柄,拇指在球拍正面轻贴在中指的旁边,食指自然伸直斜放于球拍的背面,虎口轻微贴拍,击球时拇指和食指帮助手腕调节拍形和加力挥拍作用。正手攻球时食指向上移动,反手攻球时拇指向球拍中部移动帮助手腕下压加大击球力量。 削攻型握法:与攻击型握拍法大体相同,只是食指靠近中指,拇指更加弯曲放松,虎口

乒乓球协会章程

乒乓球俱乐部章程 第一章总则 第一条本俱乐部名称宁波慈湖中学乒乓球俱乐部 第二条本俱乐部是在宁波慈湖中学工会领导下组成的非盈利性机构 第三条俱乐部宗旨:增强体质,促进素质教育全面推行丰富工会会员的课余生活,提高会员们的乒乓球竞技水平,发扬国球精神,积累、继承和传播同事的经验技术,进一步展示慈中教工的风采。 第四条俱乐部将贯彻执行工会下达的各项文件,遵守工会的各项纪律。 第二章会员 第五条会员资格:凡是慈湖中学工会会员,承认俱乐部章程,服从俱乐部领导,愿意履行俱乐部各项义务,对乒乓球具有浓厚兴趣,经本人报名申请,填写会员登记表,经本俱乐部批准的,即为本俱乐部会员。 第六条会员的权利: 1、表决权、选举权和被选举权; 2、对俱乐部建议和批评的权利; 3、参加俱乐部组织的活动,获取俱乐部提供的相关信息的权利; 4、监督俱乐部管理及资金使用情况的权利; 5、入会自愿,退会自由。 第七条会员的义务: 1、遵守俱乐部章程,执行俱乐部决议; 2、参加俱乐部举办的活动,自觉遵守纪律; 3、按时交纳会费。 第八条俱乐部会员每年注册一次。 第九条有下列情形之一者,经俱乐部干部讨论通过,取消其会籍。 1、严重违反俱乐部章程;

2、未经俱乐部许可,擅自以俱乐部名义开展活动,对俱乐部造成不良影响。 3、擅自借他人会员证并对本俱乐部造成了一定的负面影响。 第三章组织 第十条本俱乐部设会长一名,干事若干名,均由俱乐部上届负责人推选产生,并由此构成俱乐部管理班子,处理俱乐部的日常工作。 第四章财务 第十一条依据俱乐部的宗旨,俱乐部的经费全部用于俱乐部的各项工作和活动的开展。在经费的管理上,俱乐部要做到透明化、公开化、规范化、制度化,严格执行财务纪律,定期向全体会员公示会费的使用情况。 第十二条俱乐部的经费主要来源是会费和工会下拨的经费。 第五章附则 第十三条俱乐部章程由俱乐部会员大会讨论和通过,报宁波慈湖中学工会批准后,方可执行,俱乐部章程的最终解释权为俱乐部全体会员大会。 第十四条本章程如与工会的有关规定冲突,则以工会的条文为基准。 宁波慈湖中学乒乓球俱乐部 2012-3-16

胶皮的护理

关于胶皮的使用寿命和保养 一块套胶到什么情况下可以宣判它的死刑呢?怎样延长它的寿命? 外套:胶皮被磕碎,海绵上积累了大量的胶滓、已经无法灌胶,海绵破损

国套:胶皮已经没有粘性,或是大面积粘了胶水之类的无法除去,胶皮已经磨得可以看清胶粒,海绵上积累了大量的胶滓、已经无法灌胶,海绵破损 用反胶关键在于保护,使用时避免磕碰,使用完及时清洁胶面并贴上保护膜,如果没成习惯最好不灌胶 反胶胶皮日常保养最简单最有效的方法 很简单很有效地方法就是用汗擦拭! 不同看法 又有人提出是否可以用汗水擦胶皮的问题,大多数人认为汗水含有酸性物质,对胶皮会产生腐蚀,促其老化。对此,在下有不同看法:

其一,胶皮老化最直接的原因是氧化,空气的自然接触时间长了,胶皮表面的粘性迅速消失,弹性下降,直至报废。这就是为什么要贴膜隔绝空气尽量减少暴露时间的根本原因。 其二,胶皮使用中,很少真正有机会接触到足以令胶皮发生化学反应的酸性或碱性物质,有人所说的自来水当中的酸碱度对于胶皮来说,实在是微不足道。很多人包括在下长期用自来水清洗过的擦胶棉清洗胶皮,并未发现水对胶皮的严重腐蚀作用。 其三,套胶的表面盖胶非常薄,老球友都知道,一般而言,一块新胶根据使用频率来说,少则十天,多则一月,其光泽会快速消失,粘性下降,虽然弹性依旧,但手感已差多了。对一些清洁卫生不太好,尘土较多的场地来说尤其是这样,既使天天用擦胶棉清洁,也无济于事。这是乒乓球吸附尘土反复摩擦胶皮的结果,也与酸碱无关。 造成套胶性能下降的主要原因 因此,在下以为,造成套胶性能下降的主要外部原因;一,空气;二,尘土;三,反复多次对相对固定的习惯击球点的摩擦。内部原因,也就是套胶表面盖胶层的厚度与耐磨程度。 最普遍的问题 在实际使用过程中,常常遇到最普遍的问题不是胶皮的弹性改变,而是粘性的改变。这就牵扯出汗水擦胶皮的问题。很早之前就有老球友告诉我,用汗水保养胶皮虽然说起来“不雅”,却行之有效。当时在下颇为不屑,以为胡扯。试擦之,却果真如此,一块已经失去光泽的胶皮,坚持用汗水擦拭,几天后居然重新发出光泽来。虽然粘性不及新胶,却

视频处理技术制作报告

成绩 音视频编辑技术 课程设计报告 项目名称爱情密码 学院 专业 年级 学号 姓名 指导教师 2011年4 月19日

爱情密码的制作 1 内容简介: 爱情,从古至今都为人们所赞颂,且看“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”,“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,“被你牵着手,慢慢随你走,千年一回首,你依旧牵我手”,由此看出爱情是人们的美好追求,而爱情到底是什么呢?其实,爱情就在我们的举手投足之间!为了赞美爱情,特制作了此视频!视频由特效视频,剪辑视频,以及用图片组成。这次视频制作组要用了Adobe Premiere CS4视频编辑工具,此外还以Corel Video Studio Pro12作为辅助工具。 2 实现方法: 本次演示所使用的视频编辑工具是Adobe Premiere CS4,该工具功能强大,是视频制作专业人士或视频发烧友必备工具,而Corel Video Studio Pro12也是比较好的视频编辑工具。下面就视频的各个部分进行制作过程的讲解。 制作步骤如下: ①打开Corel Video Studio Pro12并新建项目 ,保存为“三面电视”,然后添加2条轨道并插 入相关素材进行编辑,如图2.0所示 如图2.0所示 (其中使用了Bubble特效以及进入方向的编辑),完成后输出保存。 ②打开Adobe Premiere CS4并新建项目,设置相关参数,保存为“心形”,如图 2.1 所示:

图2.1 ③接下来导入素材,然后将这些心形图片插入轨道并进行编辑,如图 2.1 所示: 图2.2 其中使用了十几种视频切换特效,如图2.3所示 图2.3 完成编辑后输出保存。

乒乓球比赛中如何克服旋转

打乒乓球如何克服旋转?(jlsylbs著) 旋转是乒乓球运动中五大要素之一,通过胶皮与球体之间的摩擦产生,它的作用是给对手制造困难,造成对手回球失误,从而为自己创造得分机会。专业选手通过专项训练形成的条件反射对球的旋转比较容易判断,经常看专业队员比赛的朋友都会发现,专业队员之间直接吃发球很少,但是在业余界内吃发球确是普遍存在的,大家普遍对此感觉头痛。下面我们一起讨论一下如何克服旋转? 首先要正确认识旋转,树立征服旋转的信心 初学者一遇到旋转往往被搞得晕头转向,心理上就会受到巨大压,进而失去信心。其实多接触,多实践,不断总结找出规律,掌握旋转也并非难事。业余球友在平时练习时,要多接触发球好的球友,吃什麽球就让对方发什麽球,防守弧圈掌握的不好,就找弧圈拉的好的球友练习,最好在实战中体会如何克服旋转,在有限的时间内有针对性的选择自己薄弱环节进行练习。 学会判断来球的旋转 对付不同的旋转应用不同的方法,所以提高对球的判断能力就显的十分重要。需要强调一点,对球的旋转强度上往往很难把握,这一点也是业余选手中有一部分球友善用的发球变化之一,通俗一点就是即使知道对方发的是下旋,但究竟有多转,自己估计不足。所以,在旋转强度的判断上,大家要提高警惕。 掌握拍形的调节 一般情况下,遇上旋拍形向下;遇下旋拍形稍后仰;遇左侧旋拍形偏向对方右角;遇右侧旋拍形偏向对方左角。所谓“兵来将挡,水来土掩”对不同的旋转方式,要调节好不同的拍形。

掌握发力方向和发力大小的调节 遇上旋向下发力;遇下旋向上发力;遇左侧旋发力偏向对手右方;遇右侧旋发力偏向对手左方。来球旋转越强,触球瞬间发力要求越高,球拍的摆速越快,旋转弱些,相应的对发力和摆速的要求就低些。 靠近旋转轴,减少正面撞击球 旋转着的球,越靠近旋转轴部位,旋转速度越小,越远离旋转轴,旋转速度就越大,所以在对付不同旋转来球时,要根据来球的旋转和落点,调整脚步移动和拍形角度使球拍尽量靠近旋转轴心用力,避免正面撞击球。 以上五点是克服旋转最基础的一些东西,大家必须掌握好。除此之外,与旋转有关的因素还有许多,例如乒乓球胶皮,乒乓球拍子等等一客观因素,但其中最关键的是在判断准确的基础上,调整好拍形,用力方向和大小,球迷朋友要在这方面多下功夫。

乒乓球协会规章制度

( 规章制度) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-020321 乒乓球协会规章制度Rules and regulations of Table Tennis Association

乒乓球协会规章制度 第一章总则 第一条协会的性质:广西师范学院乒乓球协会是院团委直接领导和院学生社团总会具体领导下的乒乓球爱好者的群众性组织。 第二条协会的宗旨:以球会友,促进团结,展现国球风采,丰富校园生活。 第三条协会由全院志愿加入协会的乒乓球爱好者共同组成。 第四条本会坚决拥护和支持院团委管理的各项决定及工作安排,并积极予以执行。 第五条本会的基本义务。 1.积极组织开展乒乓球活动,筹办院内各类大小乒乓球比赛,组织会员参与各类活动、比赛。 2.与其它高校的乒协开展交流活动,切磋球技,增进友谊,共同提高。 3.加强和完善本会的建设和管理,健全组织,有计划地扩大队伍,及时挖掘和培养乒乓球人才,使协会得到发展与壮大。 4.组织会员认真学习乒乓球理论、知识,提高会员的综合水平。 第二章组织结构及产生办法

第一条协会每学期召开两次全体大会,听取审议常委会的学期工作报告,选举产生新一届委员会委员。 第二条协会的领导机构是委员会,运行机构是各部门。 第三条协会由正副会长、正副秘书长、外联部部长、宣传部部长、组织部部长、技术部部长、网络部部长组成委员会;本会设会长一名、副会长两名、秘书长一名、副秘书长两名组成常委会;秘书长、副秘书长组成秘书处;会长要求对乒乓球有浓厚的兴趣,具有一定的乒乓球水平和管理能力,在协会工作超过一年以上,责任心强。 第四条常委会的职能:负责协会基本方针的制定,负责协会的内部管理和大型活动的组织日常工作的领导,负责协会经费的管理,协调各部门的关系,协助各项活动的开展,评议由会员提出的奖惩建议,选派会员参加各类活动,召集主持社团内部全体会议,有权按规定解除委员职务。 第五条常委的工作安排。 1.会长是协会的最高负责人,全面负责协会工作;学期开始作一份工作计划,期末作一份总的工作总结;举行大型活动,会长具有最终决定权,活动计划须经会长同意,由委员会表决通过方可执行;对各部工作进行具体分工,协调各部之间的关系,促进各部的合作。 2.副会长协助会长管理会内事务,对会长直接负责。 3.秘书处对本处工作进行具体安排,协助会长做好内部工作,并向会长汇报工作情况,对会长直接负责。副秘书长协助秘书长管理和起草协会有关材料及整理档案等。秘书处对社团财务进行管理,做到帐务清晰。 第六条常委会的任期

打乒乓球的一些基本规则

打乒乓球的一些基本规则 让我们来看看乒乓球的基本规则吧。下面就由为大家介绍一下打乒乓球的一些基本规则,希望能帮到您。 乒乓球的基本规则:乒乓球比赛简介 乒乓球是球类运动之一。乒乓球场地中间隔有横网的长274cm、宽152 cm、高76 cm的球台上进行。球直径40.00mm,重量2.40-2.53g,白或黄色,用赛璐璐或塑料制成,打时有“乒乓”声,故名。 在乒乓球比赛过程当中,双方的乒乓球比赛运动员各站在球台一侧,用球拍击球,击法有挡、抽、削、搓、拉等。乒乓球须在台上反弹后才能还击过网。乒乓球以落在对方台面上为有效。 乒乓球比赛以11分为一局,局制一般采用三局二胜或五局三胜制。 比赛分团体、单打、双打等数种,团体赛有分为男子团体赛、女子团体赛、混合团体赛;单打比赛可以细分为男子单打赛、女子单打比赛;同样,双打比赛也可以细分为男子双打、女子双打以及混合双打赛。 乒乓球的基本规则:乒乓球比赛规则介绍 1.发球 (1)乒乓球比赛发球开始时,乒乓球自然地置于不持拍手的手掌

上,手掌张开,保持静止。 (2)乒乓球比赛发球时,发球员须用手将乒乓球几乎垂直地向上抛起,不得使乒乓球旋转,并使乒乓球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,乒乓球下降到被击出前不能碰到任何物体。 (3)当乒乓球从抛起的最高点下降时,发球员方可击乒乓球,使乒乓球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。双打中,乒乓球应先后触及发球员和接发球员的右半区。 (4)从发球开始,到乒乓球被击出,乒乓球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。 (5)在运动员发球时,乒乓球与乒乓球拍接触的一瞬间,乒乓球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。 2.击球对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使乒乓球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。 3.失分 (1)不合法发乒乓球; (2)不合法还击; (3)击乒乓球后,该乒乓球没有触及对方台区而越过对方端线; (4)阻挡; (5)连击; (6)用不符合规则条款的拍面击乒乓球

乒乓球协会规章制度_规章制度

乒乓球协会规章制度_规章制度 乒乓球协会规章制度 发布时间:2020-06-02第一章总则第一条协会的性质:广西师范学院乒乓球协会是院团委直接领导和院学生社团总会具体领导下的乒乓球爱好者的群众性组织。第二条协会的宗旨:以球会友,促进团结,展现国球风采,丰富校园生活。第三条协会由全院志愿加入协会的乒乓球爱好者共同组成。第四条本会坚决拥护和支持院团委管理的各项决定及工作安排,并积极予以执行。第五条本会的基本义务。 1.积极组织开展乒乓球活动,筹办院内各类大小乒乓球比赛,组织会员参与各类活动、比赛。 2.与其它高校的乒协开展交流活动,切磋球技,增进友谊,共同提高。 3.加强和完善本会的建设和管理,健全组织,有计划地扩大队伍,及时挖掘和培养乒乓球人才,使协会得到发展与壮大。 4.组织会员认真学习乒乓球理论、知识,提高会员的综合水平。第二章组织结构及产生办法第一条协会每学期召开两次全体大会,听取审议常委会的学期工作报告,选举产生新一届委员会委员。第二条协会的领导机构是委员会,运行机构是各部门。第三条协会由正副会长、正副秘书长、外联部部长、宣传部部长、组织部部长、技术部部长、网络部部长组成委员会;本会设会长一名、副会长两名、秘书长一名、副秘书长两名组成常委会;秘书长、副秘书长组成秘书处;会长要求对乒乓球有浓厚的兴趣,具有一定的乒乓球水平和管理能力,在协会工作超过一年以上,责任心强。第四条常委会的职能:负责协会基本方针的制定,负责协会的内部管理和大型活动的组织日常工作的领导,负责协会经费的管理,协调各部门的关系,协助各项活动的开展,评议由会员提出的奖惩建议,选派会员参加各类活动,召集主持社团内部全体会议,有权按规定解除委员职务。第五条常委的工作安排。 1.会长是协会的最高负责人,全面负责协会工作;学期开始作一份工作计划,期末作一份总的工作总结;举行大型活动,会长具有最终决定权,活动计划须经会长同意,由委员会表决通过方可执行;对各部工作进行具体分工,协调各部之间的关系,促进各部的合作。 2.副会长协助会长管理会内事务,对会长直接负责。 3.秘书处对本处工作进行具体安排,协助会长做好内部工作,并向会长汇报工作情况,对会长直接负责。副秘书长协助秘书长管理和起草协会有关材料及整理档案等。秘书处对社团财务进行管理,做到帐务清晰。第六条常委会的任期 1.会长任期为一年,可连任,但连任不超过两次。 2.其他常委任期为一年,可连任。特殊情况也可以是一个学期。第七条各部门的组成与职能:常委会下设立外联部、宣传部、组织部、技术部、网络部五个部门为协会的运行机构。 1.外联部:与学校各部门联系,保证日常工作及活动的正常进行,与社会各界尤其是企业单位联系赞助,解决协会资金问题。 2.宣传部:负责协会对外形象设计,负责协会活动的校内宣传工作,积极扩大协会的影响力。 3.组织部:负责组织协会的各项活动,维持活动纪律,对各部门工作进行监督。 4.技术部:负责对会员的日常训练,组织会员学习乒乓球理论,提高会员球技与整体实力。技术部下设裁判组,负责各次比赛的裁判工作,以及日常裁判队伍的培训。推荐阅读:乒乓球协会规章制度乒乓球协会管理规章制度县乒乓球协会章程基金业协会:打开公募发展制度空间协会改革需要胆大心细影艺协会规章制度乒乓球协会规章制度相关内容:2019协会规章制度4篇 本文目录2019协会规章制度中学志愿者协会规章制度跆拳道协会规章制度集邮协会印章管理规章制度样本第一章:第一条:凡自愿加入本社团组织且道德品质良好的所有在影视小品歌曲主持方面有特长的人士经登记考查一个月可成为本社团成员第二条... 协会规章制度范文3篇

打乒乓球的技巧之旋转

打乒乓球的技巧之旋转 旋转是乒乓球运动中五大要素之一,通过胶皮与球体之间的摩擦产生,它的作用是给对手制造困难,造成对手回球失误,从而为自己创造得分机会。专业选手通过专项训练形成的条件反射对球的旋转比较容易判断,经常看专业队员比赛的朋友都会发现,专业队员之间直接吃发球很少,但是在业余界内吃发球确是普遍存在的,大家普遍对此感觉头痛。下面我们一起讨论一下如何克服旋转? 1、首先要正确认识旋转,树立征服旋转的信心(铭泰照明提示:一定要有信心哦~) 初学者一遇到旋转往往被搞得晕头转向,心理上就会受到巨大压,进而失去信心。其实多接触,多实践,不断总结找出规律,掌握旋转也并非难事。业余球友在平时练习时,要多接触发球好的球友,吃什麽球就让对方发什麽球,防守弧圈掌握的不好,就找弧圈拉的好的球友练习,最好在实战中体会如何克服旋转,在有限的时间内有针对性的选择自己薄弱环节进行练习。

2、学会判断来球的旋转 对付不同的旋转应用不同的方法,所以提高对球的判断能力就显的十分重要。需要强调一点,对球的旋转强度上往往很难把握,这一点也是业余选手中有一部分球友善用的发球变化之一,通俗一点就是即使知道对方发的是下旋,但究竟有多转,自己估计不足。所以,在旋转强度的判断上,大家要提高警惕。 3、掌握拍形的调节 一般情况下,遇上旋拍形向下;遇下旋拍形稍后仰;遇左侧旋拍形偏向对方右角;遇右侧旋拍形偏向对方左角。所谓“兵来将挡,水来土掩”对不同的旋转方式,要调节好不同的拍形。 4、掌握发力方向和发力大小的调节

遇上旋向下发力;遇下旋向上发力;遇左侧旋发力偏向对手右方;遇右侧旋发力偏向对手左方。来球旋转越强,触球瞬间发力要求越高,球拍的摆速越快,旋转弱些,相应的对发力和摆速的要求就低些。 5、靠近旋转轴,减少正面撞击球 旋转着的球,越靠近旋转轴部位,旋转速度越小,越远离旋转轴,旋转速度就越大,所以在对付不同旋转来球时,要根据来球的旋转和落点,调整脚步移动和拍形角度使球拍尽量靠近旋转轴心用力,避免正面撞击球。 总结以上五点是克服旋转最基础的一些东西,大家必须掌握好。除此之外,与旋转有关的因素还有许多,例如胶皮,拍子等等一些客观因素,但其中最关键的是在判断准确的基础上,调整好拍形,用力方向和大小,球迷朋友要在这方面多下功夫。 综上所述,一定要经验经验~另外打专业乒乓球的时候一定要选择正规训练场地,更要有专业的灯光,不然普通灯光影响运动员发挥的~针对灯光方面小编也是很专业的~下面为大家介绍一款哈~ 型号:MT-L125W-C:首先灯具发光效率高,节能效果好。系统光效

XXX公司乒乓球协会章程

四川江铜稀土公司职工乒乓球协会章程 第一章总则 第一条四川江铜稀土公司乒乓球协会是由党群工作部领导下的公益性的职工体育组织,简称“稀土乒协”。 第二条本协会宗旨:团结本公司所有乒乓球爱好者、运动员和工作者,发展本公司乒乓球运动,促进社会主义精神文明建设。增强职工体质,增进与其它乒乓球协会和会员之间的友谊。本协会遵守国家宪法、法律、法规和国家有关政策,遵守公司各项规章制度,服从公司党群工作部安排,遵守社会道德风尚。 第三条本协会地址为工业区职工活动中心乒乓球室,本协会享有对乒乓球室的管理和维护权利,本协会有权利在党群工作部指导下开展乒乓球相关活动。 第二章会员 第四条会员资格:凡是四川江铜稀土有限公司在职的员工(包含派遣人员)均享有申请成为稀土乒协会员的资格。入会自愿,退会自由。 第五条入退会程序: (一)承认协会章程,服从协会领导,愿意履行协会各项义务,对乒乓球运动具有浓厚兴趣,经本人报名申请,填写入会申请表,并按时交纳100元/年会费,经本协会会长或委员会批准的,即为本协会会员,发给会员证。会费不因会员退会或被免除会员资格而退还。

(二)对稀土乒协的工作和乒乓球运动发展做出突出贡献的个人或组织,经稀土乒协会长提议,稀土乒协委员会或会员大会讨论通过,可授予荣誉会员称号,并颁发杰出会员贡献奖。 (三)会员要退出稀土乒协的,应正式向稀土乒协提出申请,退回会员证,经稀土乒协会长或委员会批准,准予退会。协会会员逾期未注册的视为自动退会。 第六条会员的权利: (一)有参加稀土乒协会员大会的权利,享有表决权、选举权和被选举权。 (二)对协会的工作提出建议和批评的权利。 (三)有按规定参加稀土乒协组织的活动和竞赛的权利,获取协会提供的相关信息的权利。 (四)监督协会管理及资金使用情况的权利。 第七条会员的义务: (一)遵守协会章程,服从协会安排,执行协会决议。 (二)积极参加协会举办的活动,积极承担稀土乒协委托的工作任务,为稀土乒协的管理和发展出谋划策,并积极做出应有的贡献。 (三)按时交纳会费。 第八条。稀土乒协会员资格有效期为一年,每年需提前一周完成会员证注册,会员证遗失或损毁补办者需缴纳10元/次工本费。

波尔TBS、ALC、VIS、张继科-同族四虎同样结构下各自修炼哪种神功

波尔TBS,ALC,VISCARIA,张继科 ----同族四虎同样结构下各自修炼哪种神功?今天带来的是四支同门师兄弟,VISCARIA,TimoBoll Spirit,Timo boll ALC,Zhang jike这四支结构,厚度相仿的底板之我的感受,欢迎大家讨论。文中所谈到的产品性能,都是以近期在市场上买到的产品为准。如果您手中有较早期的产品,可能性能会有些不太相同,属于正常现象。此文希望帮助那些对此产品不太熟悉的朋友。 在这四支底板里VISCARIA是始祖了,出现最早。后来有了性能微调的TBS。ALC及张继科都是无机后才出现的。如果把手柄去掉,不看拍面,四者完全不能分辨出来。那么它们之间到底有多少差异?这个结构究竟蕴含什么样的能量,以致于不断有衍生版本出现?作为一名器材爱好者,我与大家一起发掘他们的秘密。如果您有不同的感受,欢迎在回复中指出,与大家共同交流提高。 先来看结构:面材KOTO(0.5mm),有着较高硬度而不死硬。次层是看家的蓝色芳碳(0.2mm),用芳基的柔性去降低碳素的刚硬,又有着不俗的弹性。第三层是薄薄的阿尤斯加强层(0.6mm),较柔软而韧性。大芯为桐木。整体厚度约为5.7mm。不足6mm的板身使得击球力量能较易透进内层,手感强烈。芳碳层又有着较强的支撑力可以做出快速的回弹。内层桐木的轻软特性吸收了部分碳素的霸道手感。可以看出设计还是很平衡的,兼顾了拉和打,及中小力量下的表现。也难怪在纤维产品中拥有极高的人气。模仿者众多。 首先比较两款老产品吧,VIS与TBS。它们的确很像,当同时使用这

两支底板时并不会造成太大的不适应。细细体会,会发现TBS的借力能力要高于VIS,中等力量下主动发力时的速度也比VIS快一些。稍加力量板身即传递到手上强烈的脆感。这是与VIS有很大的不同的,我认为这不仅仅是选材上的不同,我们已经知道不同厂家用相同的材质造出的底板手感性能相差很多,那么工厂本身为什么不能拥有多种工艺能把同一种木材的性能做微调呢。在论坛上,大家都了解大鱼鳞的KOTO要相比小鱼鳞的更硬。所以我刻意用大鱼鳞的VIS底板与小鱼鳞的TBS作了一下对比。预料中本该是VIS胜出的比较反而以TBS的轻松获胜而意外结束。不论是发球还是上手,TBS的第一板速度都要超过VIS。面材脆性的差异还是很明显的; TBS比VIS更偏重主动进攻时的速度。过快的脱板速度会产生弧线低平的效果,增大了球安全过网的难度。除了需要球手更准确的动作外,良好的旋转能力也是不可获缺的。所以TBS的大芯被设计的很软,这是为了弧线的可控制性做出的牺牲。如果也做成VIS那种芯层硬度,恐怕弧线会平的一塌糊涂。想知道有多平?去试一下BOLL T5000就知道了。拉球时TBS的旋转强弱褒贬不一,重量对旋转的影响挺大的,自己试过88克的比明显比另一支94克的拉球转。其实对于前冲弧圈来说,更低平的弧线就意味着更强的压迫力,对手会觉得来球更顶。只要能转化为得分,到底是不是拉出绝对强烈的旋转也就不在需要纠结了吧。 相比之下VIS似乎只能用控制好来掩饰自己脱板速度上的不足。作为一支高性能的底板,当然不会这么平庸下去。随着发力的提升,力量

数字视频技术及应用复习题

第一章数字视频概述 1.什么是复合视频?2页,可改为填空题 例如:黑白视频信号是一个已经经过加工处理并包含扫描同步和消隐的图像信号,通常也叫做复合视频,简称视频。由于频带范围在1-6MHZ人们又把它叫做电视基带视频。 2.什么是视频技术?它主要应用在哪些领域?3页,可以改为填空题 例如:在不考虑电视调制发射和接收等诸多环节时,单纯考虑和研究电视基带信号的摄取、改善、传输、记录、编辑、显示的技术就叫做视频技术。 主要应用领域:广播电视的摄录编系统、安全及监控、视频通信和视频会议、远程教育及视听教学、影像医学、影音娱乐和电子广告。 3.什么是数字视频?5页 广义的数字视频表述为数字视频是指依据人的视觉暂留特性,借着计算机或微处理器芯片的高速运算,加上Codec技术、传输存储技术等来实现的以比特流为特征的,能按照某种时基规律和标准在显示终端上再现活动影音的信息媒介。狭义的数字视频时指与具体媒体格式所对应的数字视频。 第二章彩色数字视频基础 1.彩色电视系统是根据色光三基色原理来再现彩色图像的。按照此原理,任何一种色光颜色都可以用R G B三个彩色分量按一定的比例混合得到。7页 2.匹配兼容制彩色电视亮度信号的公式是:8页(2-2) 3.两个色差信号正交调制的目的是什么?10页 4.电视扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种。 5.电视基带视频有复合视频、亮色分离视频和分量视频三种。13页 6.彩色电视制式有哪三种?制式差异主要体现在哪些方面?14页或改为填空 世界上现行的彩色电视制式有NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三大制式。制式差异主要体现在亮度合成公式、色差信号提取、色副载选取及其正交调制类型、扫描方式、同步时基确定等方面的参数。 7.彩色电视图像的数字化有信号上游数字化和信号下游数字化两种。 8.A/D转换主要包括哪些环节?量化的实质是什么?编码的实质是什么?17,18页,可改为填空 A/D转换就是指对幅值连续变化的模拟视频电信号进行脉冲抽样保持、量化、编码等环节后形成二进制码流的技术处理过程。 9.一般常用的线性D/A转换器,其输出模拟电压U和输入数字量D之间成正比关系。19页 10.YCbCr信号和YUV信号是正比关系。21页,或选择A正比B反比C非线性D平方11.CCIR601标准为NTSC、PAL、和SECAM制式规定了共同的图像采样频率是13.5MHZ。21页 12.PAL制NTSC制的现行标准数字电视有效显示分辨率(清晰度)各为720X576像素和720X480像素。公用中分辨率为352X288像素。23页 第三章广义数字视频及分类 1.广义数字视频的定义?28页 2.广义的数字视频是依据人的视觉暂留特性,借助计算机或微处理器芯片的高速运算加上Codec编解码技术、传输存储技术等来实现的比特流为特征的全新的信息媒介。 3.图像序列的特点有哪些?33页 特点是每帧的分辨率相同,图像内容相关、图像文件名连续编号,而且有表示开始的图像序列头和表示结束的图像终止码。

乒乓球的弧旋球技术要领全

乒乓球的弧旋球怎样练? (2006-06-22 14:56:14) 转载▼ 分类:乒乓球技术精品转载 乒乓球的弧旋球怎样练? 参考一下马琳、王皓的主管教练吴敬平的文章 直板反胶正手拉球的基本原理和训练方法 乒乓球基本上是一项圆周运动,正手和反手拉球都是以运动员的身体重心为轴心、以身体到身体重心的连线为半径进行圆周运动。因此,不管是正手还是反手击球都必须符合这个原理,从这个意义上讲,正手拉球动作的基本原理就是一种力的传递。 正手拉球的基本要点 基本站位:两腿张开与肩的宽度为差不多相同,身体稍微前倾,重心在前脚掌上,拉球时,身体向右转(以右手为例),重心放在右脚上,在转腰的过程中,用腰控制大臂,右肩稍底,小臂自然下垂,用手腕控制板型,板型前倾(拇指用力压住球板,食指稍微放松,中指顶住球板),板型前倾的角度因来球的旋转不同而调整。 击球原理:击球的时候,以右手为例,首先是腿上发力,向左蹬腿,身体重心从右脚向左脚转换,交换重心,身体前迎,身体前迎的方向要和击球的方向一致。然后是腰上发力,用腰带动大臂转动,把力传递到前臂,在击球一瞬间,收缩前臂用力击球。从力学的原理讲,正

手拉球前,小臂和大臂之间的角度越小越好,这是加大半径,半径越大,初速度就越大,在击球瞬间突然收缩前臂,使半径变小而获得加速度,使速度加快,力量加大。击球时,小臂和大臂之间角度的变化要根据来球和击球的需要进行变化。很多运动员在进行正手拉球时往往只注意了收前臂而忽略了转腰,用腰来控制手臂的发力,或者是注意了用腰的发力来带动手臂而忽略了收前臂,前臂和大臂之间的角度几乎没有变化或变化很小。总结起来正手拉球应注意四点:1、必须注意重心的交换,重心迎前的方向要和击球的方向一致。2、一定要用腰控制大臂,是腰上发力,而不是用手臂发力,注意拉球时腿、腰、大臂、前臂、手腕发力的协调。3、击球瞬间必须快速收缩前臂、手腕发力,前臂收缩的速度越快,发出的力量就越大。4、击球点必须保持在身体的右前方,击球点离身体越近,越容易控制球。有一点值得注意的是不管是什么样的拉球动作,必须和你自身具备的身体条件相符合,只要不影响动作的发力就可以,没有什么固定的动作模式。另外就是在击球前,球板和球之间要有一定的距离,尽量主动去击球,而不要让球来撞你的球拍,或者是球与球拍之间的距离太小,容易被来球顶住,影响你的发力。 正手拉球的方法与技巧 正手拉球是一门很复杂的技术,有近台拉球、中近台拉球、远台拉球,有拉上旋球、下旋球,有近台快带、反拉弧圈球,拉半出台球等等。

乒乓球社团管理制度范本

内部管理制度系列 乒乓球社团管理制度(标准、完整、实用、可修改)

编号:FS-QG-73899乒乓球社团管理制度 Table Tennis Association Management System 说明:为规范化、制度化和统一化作业行为,使人员管理工作有章可循,提高工作效率和责任感、归属感,特此编写。 第一章总则 第一条协会的性质:广西师范学院乒乓球协会是院团委直接领导和院学生社团总会具体领导下的乒乓球爱好者的群众性组织。 第二条协会的宗旨:以球会友,促进团结,展现国球风采,丰富校园生活。 第三条协会由全院志愿加入协会的乒乓球爱好者共同组成。 第四条本会坚决拥护和支持院团委管理的各项决定及工作安排,并积极予以执行。 第五条本会的基本义务。 1.积极组织开展乒乓球活动,筹办院内各类大小乒乓球比赛,组织会员参与各类活动、比赛。

2.与其它高校的乒协开展交流活动,切磋球技,增进友谊,共同提高。 3.加强和完善本会的建设和管理,健全组织,有计划地扩大队伍,及时挖掘和培养乒乓球人才,使协会得到发展与壮大。 4.组织会员认真学习乒乓球理论、知识,提高会员的综合水平。 第二章组织结构及产生办法 第一条协会每学期召开两次全体大会,听取审议常委会的学期工作报告,选举产生新一届委员会委员。 第二条协会的领导机构是委员会,运行机构是各部门。 第三条协会由正副会长、正副秘书长、外联部部长、宣传部部长、组织部部长、技术部部长、网络部部长组成委员会;本会设会长一名、副会长两名、秘书长一名、副秘书长两名组成常委会;秘书长、副秘书长组成秘书处;会长要求对乒乓球有浓厚的兴趣,具有一定的乒乓球水平和管理能力,在协会工作超过一年以上,责任心强。 第四条常委会的职能:负责协会基本方针的制定,负责

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