FLASH 通过URL地址获得服务器数据
1.FLASH 通过URL地址获得服务器数据。
这种方式最为简单,就像在浏览器的地址栏里面敲一样。
先建立一个URLRequest,然后用URLLoader载入就行了。
下面这个是载入一个图片,html页面也用同样方法载入。
Actionscript代码
1.public function Net()
2.{
3.var loader:URLLoader;
4.var request:URLRequest = new URLRequest("https://www.360docs.net/doc/b14087058.html,/d
evnet/images/248x148/fldc_samples_3.jpg");
5.loader = new URLLoader(request);
6.loader.addEventListener(https://www.360docs.net/doc/b14087058.html,PLETE,completeListener);
7.}
8.
9. function completeListener(event:Event):void
10. {
11. trace( "load completed "+loader.data+" are the data
");
12. }
这种方法的缺点显而易见,大量的参数必须写到地址里,数据被暴露而且格式转换麻烦。
2.通过AMF协议来通讯。
AMF协议是ADOBE自己开发的一种建立在HTTP基础上的协议。可以装一个flash mx remoting来实现或者装openAMF来实现,这里只讨论openAMF。先下载一个openAMF,最好带example版本的。然后把openamf.ear放到tomcat的webapps 下,启动tomcat,输入
http://localhost:8080/openamf/gateway
如果看到空白页,说明openAMF好用了。如何用呢?
amf的通信方式是在服务器端把java的class放到web-inf的class中,然后在flash端直接调用这个class的方法就行了。
比如helloworld这个例子。
Actionscript代码
1.package abc;
2.public class HelloServlet
3.{ public String hello() { return "this is java server!"; }
}
用javac编译,把生成的class放到openAMF/classes/abc/
FLASH端这样写:
Actionscript代码
1.用javac编译,把生成的class放到openAMF/classes/abc/
2.FLASH端这样写:
建立一个netconnection,然后连接那个gateway,用call的方法调用java类的方法,格式是包名.类名.方法名。至于返回值,用responder来接收,responder 在接收到数据时会调用fun函数,把返回值写到fun函数的参数里。
3.socket方式通信
这种方法应该可以和任何语言通信,使用TCP/IP协议。但是,对于FLASH PLAYER 9及其以后的版本,比较麻烦的一点就是安全设置,
包括AMF方式在内,如果不设置会出现“安全沙箱”的错误。
FLASH 在连接服务器之前会发一个验证信息:内容如下:
对应的,你也应该发回一个验证信息,XML格式,一般可以这样写:
/>
注意!如果把这个串存到字符串里发回去,不要忘记那个\0,XML都是以\0结尾的。
先看FLASH端代码如何写:
Actionscript代码
1. socket = new Socket();
2. socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,receiveDa
ta);
3. socket.addEventListener(Event.CONNECT,begin);
4. socket.connect("127.0.0.1",843);
5.
6.function begin(event:Event):void
7.{
8. var s:String = "a\n";
9. socket.writeByte(s.charCodeAt(0));
10. socket.writeByte(s.charCodeAt(1));
11. socket.flush();
12.}
FLASH端比较简单,先connect,添加CONNECT事件,如果连上了,执行begin 函数,会向服务器写两个byte。
接收的时候用 receivedData函数,函数里面可以这么写:
socket.readBytes(received);
readBytes是把发过来的字符数组存到received里,当然还可以用socket别的方法读取数据。
相对于FLASH端,JAVA服务器端就比较麻烦了。
JAVA服务器这里我们用了多线程,因为可能有很多人访问服务器。先说一下代码思路,main函数里建立一个serversocket,然后不断的接收请求,每收到一个请求,就建立一个进程,把对应的socket放到线程中。另外有一个sender取得所有线程socket的outputstream,实现广播功能。
Java代码
1.public class Main {
2.
3.
4. public static void main(String[] args) throws Exception {
5. ServerSocket ss = new ServerSocket(843);
6. File x;
7. Thread receiver;
8. System.out.println("server start");
9. Sender sender = new Sender();
10. while (true)
11. {
12. Socket socket=null;
13. System.out.println("waiting...");
14. socket = ss.accept();
15. receiver = new Receiver(socket,sender);
16. System.out.println("connect from address: "+socket.
getInetAddress());
17. receiver.start();
18. }
19. //System.out.println("server over");
20. }
21.}
这个是非主线程运行的代码:
Java代码
1.package for_flash_socket;
2.import https://www.360docs.net/doc/b14087058.html,.*;
3.import java.io.*;
4.import java.util.logging.Level;
5.import java.util.logging.Logger;
6.
7.public class Receiver extends Thread {
8.
9. Socket socket;
10. final int BYTE_ARRAY_MAX_LEN = 1000;
11. final String FLASH_SAFE = "
12. static String safe = " om domain=\"*\" to-ports=\"*\" /> 13. 14.policy>\0"; 15. Sender sender; 16. public Receiver(Socket socket,Sender sender ) 17. { 18. this.socket = socket; 19. this.sender = sender; 20. } 21. 22. @Override 23. public void run() 24. { 25. try 26. { 27. InputStream is = socket.getInputStream(); 28. byte [] reader = new byte [BYTE_ARRAY_MAX_LEN]; 29. BufferedWriter bw = new BufferedWriter( new OutputS treamWriter(socket.getOutputStream())); 30. OutputStream out = socket.getOutputStream(); 31. sender.addOutput(out); 32. int ch=0; 33. String s; 34. while ( is.read(reader) != -1 ) 35. { 36. //System.out.println("ch - "+ch); 37. s = new String(reader); 38. System.out.println("reader len:"+reader.length) ; 39. System.out.println(s); 40. 41. if ( s!=null && s.indexOf(" />")>=0 )//安全策略 42. { 43. for ( int i=0;i 44. { 45. System.out.println(i+" "+(int)s.charAt( i)); 46. } 47. 48. bw.write(safe,0,safe.length()); 49. bw.flush(); 50. //bw.close(); 51. System.out.println(safe); 52. } 53. else 54. { 55. synchronized(sender) 56. { 57. sender.send(s); 58. } 59. } 60. reader = new byte [BYTE_ARRAY_MAX_LEN]; 61. } 62. bw.close(); 63. synchronized (sender) 64. { 65. sender.removeOutput(out); 66. } 67. } 68. catch (Exception ex) 69. { 70. System.out.println("error in receiver"); 71. ex.printStackTrace(); 72. } 73. try 74. { 75. socket.close(); 76. System.out.println(socket.getInetAddress()+" discon nected"); 77. } catch (IOException ex1) { 78. System.out.println("socket close error"); 79. Logger.getLogger(Receiver.class.getName()).log(Leve l.SEVERE, null, ex1); 80. } 81. 82. } 83.} sender: Java代码 1.package for_flash_socket; 2.import java.util.*; 3.import java.io.*; 4.public class Sender { 5. 6. ArrayList outputArrayList; 7. public Sender() 8. { 9. outputArrayList = new ArrayList(); 10. } 11. 12. public void addOutput(OutputStream out) 13. { 14. outputArrayList.add(out); 15. } 16. 17. public void removeOutput(OutputStream out) 18. { 19. outputArrayList.remove(out); 20. } 21. 22. public void send(String s) 23. { 24. for (int i=0;i 25. { 26. PrintWriter pw = new PrintWriter((OutputStream)outp utArrayList.get(i)); 27. pw.write(s); 28. pw.flush(); 29. } 30. } 31. 32.} 线程那个部分代码写得比较搓,明白原理就行了…… 这样基本的通信功能就实现了,在接收的时候先判断一下发过来的是不是安全认证s.indexOf(" 如果是返回安全认证,就是那个safe字符串。 否则把发过来的信息广播出去。sender.send方法。 要注意的是: while ( is.read(reader) != -1 )这一行 我一开始用的是BufferedReader readLine()方法读取的。总是莫名奇妙的出错,所以建议不要用BufferedReader,直接读取byte或者byte数组的方式比较好。再把byte[]转成string判断是否是FLASH发过来的安全认证。 如果出现安全沙箱错误,一般是安全认证没有返回,但是别的情况也有可能出现这个错误,比如服务器的socket关闭早了,或者服务器没有把socket流内的内容读取完毕就关闭了,都会导致这个错误。 所以socket读到不能再读,然后再关闭,这个地方需要注意。 还有一个用XMLSocket的方式通信的,和socket差不多,这里不多说了,安全认证也是一样的,比socket简单一些。 这样,就完成了基本的 FLASH与JAVA 通信。