SolidWorks模型太大无法渲染的解决办法

SolidWorks模型太大无法渲染的解决办法
SolidWorks模型太大无法渲染的解决办法

SolidWorks模型太大无法渲染的解决办法PhotoWorks 在渲染之前会对必要的内存进行预先评估。这是为了避免出现这样的情况:用户等待渲染,但是快要结束时发现内存不足。

如果用户遇到警告“模型太大,无法渲染”,则应该尝试以下步骤:

1) 尝试启用/禁用PhotoWorks 选项中的PhotoWorks 内存管理。通常,建议对大型装配体启用此选项,但是存在这样的情况:过度小心,阻止可能*刚好*完成而不会导致RAM 不足的渲染过程。

2) 关闭任何不必要的应用程序以释放更多内存

3) 渲染前请关闭SolidWorks 中的任何其他模型

4) 以较低的分辨率进行渲染- 如果使用“渲染到文件”选项,请指定较低的分辨率。请考虑最终输出实际需要的分辨率。分辨率会对使用的内存产生显著影响。注意:当前(SolidWorks 2008) 限制是11580 x 11580 像素。

5) 降低文档图像品质(在文档属性中)

6) 在boot.ini 中启用/3GB 模式(仅限32 位系统)。请参阅Microsoft? 网站的“帮助和支持”部分以了解此问题的详细信息。

7) 简化装配体以避免将不必要的组件(例如,内部组件)装入内存

8) 降低零件的详细级别- 重复的阵列特征会导致复杂的几何体,该几何体会使用更多内存并增加渲染时间。请考虑改用网格外观(在“塑料”下)或多孔外观(在“橡胶”下);例如,可修改照明类型来自定义外观以使其具有金属质感。出于类似原因,使用表面粗糙度设置来表示曲面阵列(如酒窝、金属板或滚纹),而不是给这些特征建模。

9) 尝试在轻化模式下进行渲染。虽然在SW2007 及更低版本中,这有时会导致较高的内存占用- 请参阅知识库解决方案S-013346。

10) 如果执行上述步骤后,性能并未提升,请在64 位系统上进行测试(使用SolidWorks x64 版本)。64 位系统可以处理大量RAM,而32 位系统仅提供2GB 供应用程序使用(使用如上所述的/3GB 开关时,可达3GB)。

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。 关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander https://www.360docs.net/doc/be6628270.html,/thread-289930-1-1.html 关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 https://www.360docs.net/doc/be6628270.html,/thread-291679-1-1.html 先说明几点注意事项: 1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。 2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。 3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写 4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便 5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K) 第一步:建模——过程略 第二步:在SW中装入Maxwell插件 官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

SolidWorks 减速器建模实例

12.2减速器建模实例 12.2.1齿轮绘制 在下面的练习中,将详细讲述齿轮的绘制过程,这里先给出齿轮的各项参数:模数m=2、齿数z=55。通过这些参数,可以计算出:分度圆直径=110mm、齿顶圆直径=114mm、齿根圆直径=105mm。齿轮建模的操作步骤如下: (1)单击标准工具栏中的“新建”图标,新建一个零件文件。 (2)在特征管理器设计树中选择“前视基准面”,单击“草图绘制”工具,进行草图1的绘制。单击草图工具栏中的“圆”工具,以草图原点为圆心分别绘制出分度圆、齿顶圆、齿根圆。选择分度圆,单击草图工具栏中的“构造几何关系”工具,使分度圆变为点划线。 (3)单击“中心线”工具,过草图原点绘制一条垂直的对称中心线。单击“点”工 具,移动鼠标指针到分度圆与中心线相交的位置,当推理指针捕捉到交点时,按下鼠标左键确定点的位置。 (4)保持点的选择,单击草图工具栏中的“圆周阵列”工具,在“排列”选项栏的“数 量”文本框中输入55×4=220,单击“确定”按钮,结束圆周阵列的操作,此时,您将看到分度圆上出现一系列的点。需要指出的是:点的绘制对后面的实体造型没有本质的作用,但是它为后面的操作提供了参照。 (5)单击草图工具栏中的“样条曲线”工具,在点的引导下绘制如图12-27 所示的曲 线,注意曲线的端点分别在齿顶圆和齿根圆上。这里我们把齿形渐开线的绘制简化为简单曲线的绘制,如果读者有兴趣的话,可以参考机械工程手册中的齿轮渐开线绘制方法完成这一部分的操作。 (6)按住键,选择曲线与垂直中心线,单击草图工具栏中的“镜像实体”工具完成曲线的镜像复制操作,如图12-27所示。接着,单击“裁剪实体”工具,选择“裁剪 到最近端”选项,剪裁齿顶圆,如图12-28所示: 图12-27绘制及镜像样条曲线 图12-28 裁剪齿顶圆 (7)单击草图工具栏中的“分割实体”工具,选择齿根圆进行分割,如图12-29(a)所示。 (8)单击特征工具栏中的“拉伸凸台/基体”工具,设置拉伸深度为26mm,单击“所选轮廓”选项框,并在图形区域中选取齿根圆的轮廓。单击“确定”,完成拉伸1特征

solidworks实例-100多个实例

图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 1

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 2

图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 3

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料: SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景 布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。 1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。 随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1: .【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。 选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。 .【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

solidworks汽车壳体曲面建模实例教程

本节详细讲了solidworks曲面建模实例汽车壳体的绘制过程以及注意事项等内容。 在SolidWorks中利用三视图进行汽车建模的一般方法是:首先将汽车视图分别导入到相应基准面作为草绘的参考,然后找到各视图中对应的轮廓线,进行投影形成空间曲线,最后进行放样等操作。限于篇幅,本文将以audi R8为例介绍汽车壳体建模的大致过程。 一、建模前的图片准备 首先利用图片处理软件(如PhotoShop)对图片进行必要的裁剪,将图片以主视图、左视图及俯视图的形式进行裁剪,并分别保存为单独的图片文件,以便后续的操作。 二、汽车壳体建模 1.打开SolidWorks软件 单击“开始”→“所有程序”→“SolidWorks 2009”→“SolidWorks 2009 x64 Edition SP3.0”→“SolidWorks 2009 x64 Edition SP3.0”,打开软件或双击桌面快捷图标打开软件。 1)单击“新建”按钮,如下图所示:

2)在弹出的“新建Solidworks文件”对话框中单击“零件”按钮,然后单击“确定”按钮,如下图所示:

2.导入汽车图片 1)在上视基准面新建草图,然后单击“工具”→“草图工具”→“草图图片”,在弹出的对话框中选中“俯视图”图片,单击“打开”按钮,如下图所示,图片将显示在上视基准面中。

2)拖动鼠标,将图片移动到中心位置,并调整合适的大小,单击“确定”按钮完成图片调整.为了定位准确,可以在上视基准面参考图片大小,绘制一个矩形,标注合适的尺寸,完成汽车图片的导入。可能需要反复调整图片的大小及矩形的大小,最终达到类似于图4的效果,单击右方角的按钮退出草图。(在调整过程中,可随时双击图片,激活它以调整大小和位置。) 同理,分别在前视基准面和右视基准面插入主视图和左视图,调整到合适的大小及位置。插入图片的效果如下图所示。

SolidWorks动画高级渲染使用技能培训

SolidWorks渲染与动画培训计划 培训要求: SolidWorks渲染与动画培训内容要求参加培训的人员有机械设计的经验并已基本掌握SolidWorks软件的使用。培训的时间跨度大概为5个课时; 培训目标: 通过SolidWorks的渲染与动画培训,我们将帮助工程师学会使用SolidWorks软件中的渲染与动画功能,制作产品的效果图及机构的运动录像,提高产品的美观性,丰富产品表达的手段,从而提高企业的综合竞争力。 培训方法: 为了达到以上的培训目标,我们采用了最佳的学习方法来帮助工程师掌握SolidWorks软件技能。我们的培训方法将采取:功能介绍-实例讲解-工程师实例操作评估-重点疑难问题讲解。培训工程师首先会介绍SolidWorks软件的功能,然后利用介绍的功能创建一个实体模型,同时要求接受培训的工程师利用理解的功能自行实例操作来进行评估,培训工程师在评估学员的掌握程度之后重点讲解疑难部分,从而最终使工程师能真正掌握软件功能用于实际工作。 同时,我们会根据实际情况来编制合适的内容计划来满足不同的技能要求。以下是SolidWorks软件渲染与动画培训内容计划: 一.

一。SolidWorks动画概念及基本操作 机构动画演示; 2.旋转零件 3.装配体爆炸动画 4.视图定向 5.相机动画 实例练习、疑难解答; 二。SolidWorks动画高级技巧 机构运动动画 2.插值动画模式 3.马达的应用 4.配合在动画中的应用 5.仿真实例 实例练习、疑难解答; 三.SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)基础知识基础 2.颜色,纹理,材质,外观,PhotoWorks渲染选项实例练习、疑难解答; 四。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)高级技巧高级 2.贴图,光源,相机,布景 3.综合范例渲染 4.出效果图。 实例练习、疑难解答; 五。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)实战应用360快速工业渲染 2.颜色,光线,背景,出效果图。 3.综合范例渲染 实例练习、疑难解答;

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程 更多资料请登陆 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家 喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌 握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。我们可以对实 体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。本例 中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树 脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。 如图: 中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

solidworks 入门实例建模教程

来自于https://www.360docs.net/doc/be6628270.html, 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:

图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图19 图20 图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。 图21 图22

solidworks高级教程

第1章高级草图设计 1.1 草图环境设置 1.1.1 草图环境中工具按钮的定制 1.1.2 几何关系的捕捉 1.2 草图的绘制 1.2.1 样条曲线 1.2.2 抛物线的绘制 1.2.3 转折线的绘制 1.2.4 构造几何线 1.2.5 派生草图 1.2.6 从选择生成草图 1.2.7 通过图片生成草图 1.3 3d草图 1.3.1 基准面上的3d草图 1.3.2 曲面上的样条曲线 1.3.3 面部曲线的绘制 1.3.4 交叉曲线的绘制 . 1.4 草图的编辑 1.4.1 动态镜像草图实体 1.4.2 圆周草图阵列 1.4.3 线性草图阵列 1.5 草图的约束 1.5.1 完全定义草图 1.5.2 检查草图的合法性 1.6 块操作 1.6.1 创建块的一般过程 1.6.2 插入块 1.6.3 编辑块 1.6.4 爆炸块 第2 章零件设计高级功能 2.1 扣合特征 2.1.1 装配凸台 2.1.2 弹簧扣 2.1.3 弹簧扣凹槽 2.1.4 通风口 2.2 自由形 2.3 压凹 2.4 弯曲 2.4.1 折弯 2.4.2 扭曲 2.4.3 锥削 2.4.4 伸展 2.5 包覆 2.6 实体分割 2.7 变形 2.7.1 点变形 2.7.2 曲线到曲线变形 2.7.3 曲面推进变形 2.8 外部参照 2.9 使用方程式建模 2.9.1 范例1 2.9.2 范例2 2.10 库特征 2.10.1 使用库特征建模 2.10.2 新建库特征 2.11 结构钢 2.12 高级功能应用范例 第3章高级曲面设计 3.1 各类曲面的数学概念 3.1.1 曲面参数化 3.1.2 nurbs曲面 3.1.3 曲面的类型 3.2 曲面和实体间的相互转换 3.2.1 替换面和使用曲面切除 3.2.2 将曲面转换为实体 3.2.3 将实体转换为曲面 3.2.4 曲面和实体间转换范例3.3 曲面的高级编辑功能 3.3.1 直纹曲面 3.3.2 延展曲面 3.3.3 剪裁曲面和面圆角 3.4 输入的几何体 3.4.1 输入数据常见问题和解决方法 3.4.2 修复输入的几何体 3.4.3 识别特征 3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 3.5.1 放样曲面 3.5.2 边界曲面 3.5.3 填充曲面 3.6 接合与修补曲面 3.7 应用范例 第4章高级装配设计 第5章高级工程图 第6章模型的外观设置与渲染 第7章运动仿真及动画

solidworks学习资料

第1章SolidWorks基础与建模技术 本章要点 SolidWorks是一个在Windows环境下进行机械设计的软件,是一个以设计功能为主的CAD/CAE/CAM软件,其界面操作完全使用Windows风格,具有人性化的操作界面,从而具备使用简单、操作方便的特点。 SolidWorks是一个基于特征、参数化的实体造型系统,具有强大的实体建模功能;同时也提供了二次开发的环境和开放的数据结构。本章介绍SolidWorks的环境和简单的造型过程,让读者快速了解这个软件的使用。 本章内容 ?SolidWorks环境简介 ?SolidWorks建模技术 ?简单演练

SolidWorks 2006三维建模实例教程 2 1.1SolidWorks环境简介 SolidWorks是美国SolidWorks公司开发的三维CAD产品,是实行数字化设计的造型软件,在国际上得到广泛的应用。同时具有开放的系统,添加各种插件后,可实现产品的三维建模、装配校验、运动仿真、有限元分析、加工仿真、数控加工及加工工艺的制定,以保证产品从设计、工程分析、工艺分析、加工模拟、产品制造过程中的数据的一致性,从而真正实现产品的数字化设计和制造,并大幅度提高产品的设计效率和质量。 通过本节的学习,读者应熟悉SolidWorks的界面,以及常用工具条的使用。 1.1.1工作环境和模块简介 1.启动SolidWorks和界面简介 安装SolidWorks后,在Windows的操作环境下,选择【开始】→【程序】→【SolidWorks 2006】→【SolidWorks 2006】命令,或者在桌面双击SolidWorks 2006的快捷方式图标,就可以启动SolidWorks 2006,也可以直接双击打开已经做好的SolidWorks文件,启动SolidWorks 2006。 图1-1是SolidWorks 2006启动后的界面。 图1-1SolidWorks界面 这个界面只是显示几个下拉菜单和标准工具栏,选择下拉菜单【文件】→【新建】命令,或单击标准工具栏中按钮,出现“新建SolidWorks文件”对话框,如图1-2所示。

Solidworks超级渲染教程

solidworks超级渲染教程 我们以花朵为例来讲如何渲染以及渲染的一些基本知识通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件具体方法不再赘述。渲染可以分两种方法 1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法大家可以依照想到一步步完成不再讲述。打开方式photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法首先来选择材质当然先设置布景也可以我将在后面讲到。我们可以对实体本身以及实体表面或者特征进行材质设置如果要选择是体表面可直接选取要选择实体本身或者某一个特征我们可以在特征树中选择。本例中我们首先选择花瓣表面单击photoworks——材质如图所示左边窗口为管理窗口右边为预览窗口在管理窗口中我们来选择材质本利我们选择树脂然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色我们选择红色如图在表面粗糙度菜单下

可以设置才智表面的特征我们选择无如图所示在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度透明度反射率等可以按照自己的要求调整。如图进行如上设置后依次选择花的其他部分进行材质设置选择方法如第一贴所述下面我们来讲解布景的设置首先点击PHOTOWORKS——布景然后可以进行选择如图本例中选择球形天空环境如图在房间菜单中进行如图设置背景光源菜单中选择缩放的图形然后选择GRASS文件如图我们讲一下光源的设置首先我们要建立光源光源的建立是在特征树中建立的右键单击光源然后添加聚光源如图右键单击聚光源然后选择属性进行如图设置设置时可以拖动光源位置进行调整在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置如图

solidworks实例教程

Solidworks 2010 三维建模及工程图实验指导书 (机械制图习题集机类、近机类5-3-2) 一、实验目的 1.了解现代设计工具的应用现状,体会基于特征的参数化建模技术的应用。 2.通过本次实验使学生掌握Solidworks 2010软件的草绘、建模、工程图三个模 块基本操作及常用命令,并运用该软件创建零件的三维模型及二维工程图。 3.通过实验使理论和实践相结合。使学生在掌握一种绘图技能的同时,提高自 身的空间思维能力、读图和绘图能力,有助于学生深入理解工程制图课程的理论知识,激发学生们的学习兴趣。 二、实验要求 根据图1所示泵体零件图,运用Solidworks 2010创建三维模型(图2所示)及二维工程图(图3所示)。提交此模型的三维模型(图2所示)及二维工程图(图3所示)文件。

图1 几何作图 图 2 三维模型

图 3 二维工程图 三、实验内容 (一) 启动Solidworks2010 选择“开始”—“所有程序”—“Solidworks 2010”—“Solidworks 2010”,如图4所示,启动Solidworks2010 软件(或直接双击桌面快捷键启动软件,如图5所示)。软件启动后,如图6所示。 图4 图5

图6 (二) 新建文件 在最上方标准工具栏中点击“新建”命令(如图7所示),出现“单位和尺寸标准”对话框,如图8所示,“单位”处选择“MMGS(毫米、克、秒),“尺寸标准”选择“GB”,“确定”后,出现“新建Solidworks文件”对话框 (如图9所示),选择“零件”文件,“确定”后,系统自动进入三维建模环境,如图10所示。 图7

天然药物化学模拟试[1]..6

0.5分,共10分) 1.聚酰胺色谱的吸附机理是_______ _,常用于分离含有_______和 _______基团的天然成分。 2. II型强心苷中糖和苷元连接方式是______________________________。 3. 甲型强心苷的苷元和乙型强心苷元结构不同点是_________________。 4. 将不同酸性黄酮类化合物溶于乙醚,加入5%Na2CO3萃取,所提出成分是 _______________。 5. 蒽醌母核α位是指_______________位。 6. 香豆素类在_______溶液中开环后,如果再___________可以生成反式邻羟基桂皮 酸。 7. 能区分苷与苷元反应是_______________。 8. Baljet反应主要作用于强心苷的_______________。 9. 薯蕷皂苷元是薯蕷皂苷水解的产物,它在工业上主要用于____________。 10. 黄酮醇类与HCl-镁粉反应的现象是_______________。 11. 挥发油的组成成分是______________,____________,_____________。 12. 含_______________类化合物的药材,经过水煮后颜色会变黑。 13. 用亲脂性有机溶剂提取脂溶性生物碱时应先将药材作适当处理,具体方法是 _______________。 14. III型强心苷经酶解处理后可以得到_______________。 15. 判断中药提取液中是否含有羟基蒽醌类化合物,常利用_____________反应。 16. 挥发油冷冻时析出的固体成分称为____________。 17. 苦杏仁酶只能水解____________苷键。 18.红豆杉中的主要有效成分是______________。 19. 在挥发油的功能基的鉴定中,常加入三氯化铁乙醇液,以检识___________的存 在。 20. 从菊科甜叶菊叶在中提取的甜味成分,叫做_______________,属于 类成分. (每题4分,共20分) 1.甘草次酸 2.莨菪碱

SolidWorks2010详细教程和资料

SolidWorks2010详细教程和资料 SolidWorks公司成立于1993年,由PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起,总部位于马萨诸塞州的康克尔郡(Concord,Massachusetts)内,当初所赋予的任务是希望在每一个工程师的桌面上提供一套具有生产力的实体模型设计系统。从1 995年推出第一套SolidWorks三维机械设计软件至今,它已经拥有位于全球的办事处,并经由300家经销商在全球140个国家进行销售与分销该产品。SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。良好的财务状况和用户支持使得SolidWorks每年都有数十乃至数百项的技术创新,公司也获得了很多荣誉。该系统在1995-1999年获得全球微机平台CAD系统评比第一名;从1995年至今,已经累计获得十七项国际大奖,其中仅从1999年起,美国权威的CAD 专业杂志CADENCE连续4年授予SolidWorks最佳编辑奖,以表彰SolidWorks的创新、活力和简明。至此,SolidWorks所遵循的易用、稳定和创新三大原则得到了全面的落实和证明,使用它,设计师大大缩短了设计时间,产品快速、高效地投向了市场。 由于SolidWorks出色的技术和市场表现,不仅成为CAD行业的一颗耀眼的明星,也成为华尔街青睐的对象。终于在1997年由法国达索公司以三亿一千万美元的高额市值将SolidWorks全资并购。公司原来的风险投资商和股东,以一千三百万美元的风险投资,获得了高额的回报,创造了CAD行业的世界纪录。并购后的SolidWork s以原来的品牌和管理技术队伍继续独立运作,成为CAD行业一家高素质的专业化公司,SolidWorks三维机械设计软件也成为达索企业中最具竞争力的CAD产品。 由于使用了Windows OLE技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核(由剑桥提供)以及良好的与第三方软件的集成技术,SolidWorks成为全球装机量最大、最好用的软件。资料显示,目前全球发放的SolidWorks软件使用许可约28万,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等分布于全球100多个国家的约3万1千家企业。在教育市场上,每年来自全球4,300所教育机构的近145,000名学生通过SolidWorks的培训课程。 据世界上著名的人才网站检索,与其它3D CAD系统相比,与SolidWorks相关的招聘广告比其它软件的总合还要多,这比较客观地说明了越来越多的工程师使用S

SOLIDworks 的渲染教程

新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐 为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染 第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。 我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。 本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示: 左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示: 如图:

进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图: 本例中选择球形天空环境,如图:

在房间菜单中进行如图设置:

背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图: 下面 我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图:

Solidworks水渲染教程

【实用软件】Solidworks水渲染教程 2009-10-07 14:06 本文对如何使用Solidworks进行渲染的方法和步骤进行了比较详细的介绍。 教程目的:使用最简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和最简单的功能。 本实例的效果并不好,所以早就写完了一直没好意思发出来。现在就算给没用过渲染的新手带个路吧 第一步:建模 按照图例绘制波浪草图 图1 然后旋转生成实体

图2 建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。 图3 第二步:材质 在"工具/插件"中启动Photoworks 2,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点"+"打开金属菜单双击应用材质。

图4 然后选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。 图5 水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整四个选项直到满意。

图6 由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。 图7

第三步:渲染 点击按钮打开Studio进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。Studio 里面包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。 图8 我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。

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