二阶魔方还原教程(精华图解、初学者适用)20150708

二阶魔方还原教程(精华图解、初学者适用)20150708
二阶魔方还原教程(精华图解、初学者适用)20150708

二阶魔方还原教程

(全图视化公式,更适合初学者)

常见的二阶魔方还原方法是根据三阶魔方还原方法再加以简化改良而成。因为二阶魔方可以理解为三阶魔方的8个角块。所以可以这样说,只要会还原三阶魔方,就一定会还原二阶魔方。

本人参考过几种二阶魔方的还原方法,虽然都算不上复杂,但对初学者来说还会有一定难度。为了让初学者们能更快地掌握二阶魔方的还原方法,本人特意重新编制了此种还原方法,虽然肯定不是最快的,但务求能做到最易懂,以更适合初学者使用。

魔方公式

(魔方公式在本教程只属介绍性内容,使用本教程还原魔方不要求记忆公式。)

为了方便记录魔方还原的方法,人为地作出了一些规定,便有了魔方公式。魔方公式具体规定如下:

1、用字母F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前(Front)、后(Back)、左

(Left)、右(Right)、上(Up)、下(Down)各层。

2、若是顺时针旋转90°,则直接写上符号;若是逆时针旋转90°,由在符号后加上

“' ”或“i”;若是旋转180°(半圈),则在符号后加上“2”或“2”。

3、 x 、y 、z 分别代表将整个魔方做R

、U 、F 。

还原方法一:初学者版

本二阶魔方还原方法是参考三阶魔方还原法中最广为流传的层先法再加以简化改良而成,因此总体思路也是:一层一层地还原,逐层解决。大致分为4大步骤:

一、顶面颜色统一

本步骤的要求只要顶面颜色统一,因此不必理会顶层四

周的颜色是否各自相同。换句话说,只要求做到顶面颜色一

样即可,至于这4个角块的具体位置是否正确,本步骤不用

理会,将交由步骤二来解决。

为了把顶面颜色调成统一,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:

二、顶层归位

经过步骤一后,虽然顶面颜色已经统一

了,但顶层四周的颜色不一定协调,也就是

说顶面四个角块的位置不一定正确。步骤二

就是要令这四个角块归位。

在还原顶面四角的角块时,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:

三、倒转魔方后,再次令顶面颜色统一

经过步骤一、二后,顶层还原完成。为了方便对剩下的底层还原,在进行下一还原步骤前,须先将魔方倒置。至此,原来已经还原完成的顶层已经变成了底层,接下来就需要令此时的顶面颜色统一。

此步虽然与步骤一相似,都是要令一面的颜色统一,但难度却增加不少。原因是此时要令顶面颜色统一的同时,不能搞乱已经还原完成的底层。

经过步骤一、二并倒转魔方后,魔方的顶面可能会出现以下几种情况,此时可根据相应的公式进行拼凑,便可使顶面颜色统一:

四、顶层归位,还原完成

步骤三结束后,整个魔方的还原就只剩下顶层这四个角块了。虽然此时顶面的颜色是统一的,但这四个角块的位置并不一定正确。此时只要完全重复步骤二的做法,调整这四个角块的位置顺序,则整个魔方的还原便大功告成。

还原方法二:提高版

上面介绍的还原《方法一》操作简单、整体思路清晰,是专为初学者而设的,但对于稍有基础的魔方爱好者来说可能会稍嫌繁琐。在这里再介绍一种速度更快的二阶魔方还原《方法二》供大家参考。

《方法二》是在《方法一》的基础上简化改良而成,共分为三步:

一、底面颜色统一

此步与上文《方法一》的步骤一相似,目标是令魔方的底面颜色统一。同样,本步骤只要求做到底面颜色一样即可,至于底面4个角块的具体位置是否正确,本步骤不作要求。

二、顶面颜色统一

此步与上文《方法一》的步骤三相同,可直接使用《方法一》中步骤三的相应公式,目标是令魔方的顶面颜色统一。同样,本步骤只要求做到顶面颜色一样即可,至于顶面4个角块的具体位置是否正确,本步骤不作要求。

三、两层同时归位,还原完成

步骤二结束后,整个魔方的顶面和底面颜色已经统一。现在,只要这八个角块回归正确的位置,则整个魔方的还原便大功告成。

要令这八个角块归位,对于初学者来说,可以逐层地进行,这样的速度稍慢,所使用的公式就是上文《方法一》中步骤二的相应公式。对于稍有基础的魔方爱好者,也可以两层同时进行,这样速度肯定会更快。两层还原同时进行的公式如下:

<全文完>

三阶魔方高级还原CROSS七步法详细讲解

三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解 迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。 分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。 首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。 其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。 我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已)

一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块” 直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。 二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块” 间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。 下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。 第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的....... (↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把 这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用) 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R-

三阶魔方复原教程

三阶魔方教程 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 8角块12个棱块6个中心块及支架 一、学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、前F后B左L右R上U下D。 三、公式字目代表的含义。 F=front前面 B=back后面 L=left左面 R=right右面 U=up上面 D=down下面 魔方复原过程 零基础一般采用“层先法”。步骤:顶面十字(以黄色中心块为中心的白色小花)—>底面复原—>第二层复原—>顶面十字—>顶面复原—>顶面侧面复原(侧棱,侧角)—>复原完毕,俗称七部法。 一、完成顶面十字 黄色中心块四周架白色十字,然后找到侧面一样颜色的中心块,转下去。这个过程中要不断转顶层来找,一个个转下去。比方说这个图片,我假设左边那面是前面,则把红色的那块做下去需要的公式为:UF2。红色下去了以后,那个蓝白的棱块再找蓝色的中心块,对齐了再转下去。

二、底面复原 底面复原就是要做成这个样子: 底面复原公式: 带白色那个角块的另外两面颜色是什么,就放到那个槽做。例如大家看上面那个角块是白蓝红,所以两边的中心块要是蓝色和红色。找好和图中一样的情况。下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 咱们如果按右图所示转 一下,“学生”就到“学校” 了。所以箭头所示路径就是上 学要走的路。而灰色的层就是 上学的“校车”如何坐车请看 下述坐车过程。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

三阶魔方还原公式 图文教程.

三阶魔方还原公式图文教程(1) 2010-07-04 00:27:41| 分类:随时随地地学习| 标签:|字号大中小订阅 三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原

03三阶魔方第三层还原图解.

第四步顶面十字 完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。转动顶层(U,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转一或两次,即可得到顶层十字。 第五步顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 ?转动顶层(U,若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例,而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面定为正前面(F。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 ?转动顶层(U,若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R和后面(B。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。 ?转动顶层(U,若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。 Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。 第六步顶层顶角半归位[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~ 为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。 举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。我们会在第七步让错位的颜色完全归位。 ?当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向,正面右上角,按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动....)。 若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。 第七步顶层顶角归位&魔方完成[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~

三阶魔方公式口诀图解123

三阶魔方玩法与口诀 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

三、拧魔方的步骤与口诀 步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示: 公式为 R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。 但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的 F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 其它的一些情况 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先 做R’D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上 去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始 时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 图解: 公式:D’R’ D R 公式:R’D’ R 然而还可能会出现下面这种情况: 白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们 要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层! 先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做 D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下

三阶魔方高级复原教程-CFOP

CFOP 三阶魔方还原公式 CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原) 三阶魔方高级玩法教程----Cross公式 Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。 cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验: 随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程 魔方Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的华容道”法国人发明的独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)—般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的, 最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了 解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个也進图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家… 将就自动脑补一下吧??…(—▽—"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.…… (TTTTf表示这个解释真的很模糊… 但是这一步实在是… 等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了…… 另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言 ________________________________________________ - 5 - 二、认识公式 ____________________________________________ - 6 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 8 - 步骤一、完成一层____________________________________ - 8 - (一)完成第一层十字___________________________ - 8 - (二)完成第一层角块___________________________ - 9 - 步骤二、完成第二层_________________________________ - 10 - 步骤三、完成顶层___________________________________ - 12 - (一)顶层十字________________________________ - 12 - (二)顶层平面________________________________ - 13 - (三)顶层角块________________________________ - 14 - (四)顶层棱块________________________________ - 15 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程 一、编号方法 1.位置编号(如上图) 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ...... ....的相对位置。 ....与所在位置的 ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................ 的.高级面 ....面上。 ... ...在同一平 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。 大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。

由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。 由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。 很显然: 公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1; 公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。 那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法: 下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL)转动方法是先 D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2) 上层角块4)调至 2 位 4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4) 3位是正确的 可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。 三、复原角块位置 “平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。 还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管3号位。 在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况: 第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可. 目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7; 第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。 在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地. 当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。

五阶魔方教程

180 度。 对于每一面,本解法用以下的代号来指称: 边:Edge (Ed)翼:Wing (W)角:Corner (Co)叉:Cross (Cr) 点: Point (P) 心: Center (C) 、复原第一层 在解第一层时,同时要将「第一面」和「第一圈」转正确。解法不难,以 3阶魔 方的经验为基础即可轻易解决。 、复原第二、三层 2.1.复原第二层的叉(Cr ) 如果在第四层找不到可用的 Cr ,可用公式(2-5)、(3-1) 等, 将可用的Cr 转到第四层。 本解法的流程为:第一层 第二、三层----第四、五层,在阅读解法之前,请 先看一下以下关于旋转各面的代号: XBack) ULeFt) F(Front) 以上皆为转90度。如果加了一个「2」,如「L2」,即为L 转 D(Down) 5(5?de> FKHcHe) E( Equator) UCMper) RtRIght) d D r 邊 角 r 點 心

本步骤的目标为转成第五层5x5的十字。这个步骤只需要一个公 式,而可能会有下图中任一小图的情况。公式与(3-1)类似, 只 是视之为3阶魔方I。 F' U F R 公式3-2——R' U'

33第五层的角(Co)的位置 在本步骤中,先不要管第五层四个角的方向,以本文为例即不要管蓝色那面是否在顶面,只要管四个角所属的小方块是否在正确的位置即可。 公式3-3----L R' U' R U L' U' R' U R 公式3-4----R' L U L' U' R U L U' L' 其它情况可用公式(3-3)和(3-4)的组合来 解 34第五层的角(C Q)的方向 公式3-5----R' U' R U' R' U2 R U2 公式3-6----R U R' U R U2 R' U2 其它情况可用公式(3-5)和(3-6)的组合来 解 3.5.第五层的边(Ed)的位置 公式3-7----(3- 5) —U' —(3-6) —U 公式3-8----(3- 6) —(3-5) —U' 其它情况可用公式(3-7)和(3-8)的组合来 解 3.6.复原第四、五层的翼(W) 优先将第五层的W转好,然后再转第四层的W(因为第五层有8个而第四层

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

二阶魔方还原法

还原 二阶魔方 第一步 还原底层这一步的目的是要将二阶魔方的其中一层还原,很简单,可以自己摸索着旋转,也可以使用二阶魔方初级教程中的第二步的两个公式:1、R' D' R 2、FDF'另外,还有两个也较常用的公式,但可记可不记,因为用上面两个

公式可以达成,使用这两个公式是为了省一两步:1、R'DR2、FD'F'。 上面的方法是很死板的,适合初学,可以自己加强对魔方的理解。关于这个理解,其实很简单,只要把二阶魔方当作一个三阶魔方就可以了,并且还要想象,想象魔方中间有一个永远不会被破坏的“十字架”,然后再把三阶魔方的公式给“套”上去。 第二步 还原顶面这个时候要把魔方倒过来了,就像三阶魔方一样。其实也可以在一开始的时候就把魔方倒过来做第二步的目的是将二阶魔方顶面还原。注意是顶面啊不是顶层,这步相当于三阶魔方的OLL,同样也可以使用三阶魔方的OLL 公式。这里使用的是GAN的高级公式,用初级方法也可以达到同样的目的。

第三步 还原顶层这一步,用一个公式就可以了,而且是最后一步,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。把这条边放在背面。这虽然是对于三阶魔方的方法,但同样可以应用到二阶魔方上。还有一种情况,是魔方相对的两个方块需要互换,这其实是三阶魔方中的四角互换。

过程: 第一步:底面---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换 角(XLL)完成! 第一步:底面 这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒把第一面的完成步骤想好,争取在在两秒完成一面! 第二步:OLL(第二面) 二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手。 OLL1 OLL2 OLL3 OLL4 R2 U2 R' U2 R'2 F RUR'U' RUR'U' F' F R U R' U' F' R U R' U' R' F R F' OLL5 OLL6 OLL7 F R' F' R U R U' R' R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R' 第三步:移形换位

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

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