古剑奇谭各种星蕴加点参考

古剑奇谭各种星蕴加点参考
古剑奇谭各种星蕴加点参考

上火下木:精+126 神

+6 气

+12 攻

+37 防

+13 气

+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

右边木,两个全属性,虽然有个别属性鸡肋,但明显技能比你的多多了,兰生普通攻击不行,加攻没用,一般就是个加buff 的,神还挺有用的,特别是持久战,再加上部分防,许多抗性,和敏,点双属性可以确保兰生法术的大输出。

兰生五行较高,攻击几个人中垫底,可以完全舍弃攻击、暴击属性,多考虑几个法术组合,不至于相克就成。

我本来也觉得出两个大招好。。。直到我一路兰生血都是苏苏的一半我才体会到LZ 加法的好。。。精真的很重要

最后一个认同率较高

这个土系点了14个,是不是有点浪费?个人觉得,狼头再加2个水,仅仅把5的敏换成了28的精,貌似不比你那弱,而且还多出了一个水系技能,冰冻3回合,也很不错吧,反正大叔的神没地用,遇到物反,物理高攻的怪把他冻住是个不错的选择,其他完全同意。狼尾巴最后一点点水也行,好看点,抗冰冻,抗金属都行

下面连木,尾巴

2

火一水,狐狸脑袋练土,能出到五色,木有2

buff ,再加上土的2个,高敏的她很强力吧

铃不加运居然= =我觉得襄铃敏运二选一是应该要运的。。。而且。。比木系单攻她比不上点满的小兰。。

脑袋上两个火,脚上两个火,尾巴上上是一样的,其他全是木

个人加点,左边金12个,嘴巴3个水,还赠送冰封术,右边木,落木萧萧是群攻… 红玉才是真正的物理dps ,50%的暴击率(自身属性10%,星蕴20%,再加两个璎珞圈20%),加上超强的暴击强化!

〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

PS :个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

【加点走向】土12+火11+土隐藏

一、下身12点连土

(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单

体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必

定会受到重用!)

二、上身11点连火

(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)

三、隐藏连土

【属性分析】

一、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了

。)

二、上身连火之后的属性

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在

考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹

豫的选了土18敏)

●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

土12、火11、土隐藏

6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防

7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

关于下身连土个人持保留意见,因为单纯从属性加成的角度看,连木是最好的(精56、气6、神6、攻21、防6、敏6、运6)

打狼的时候得靠嗑药顶过去。掌心雷减攻。龙须沟减敏。还有加敏符给自己用。平砍就可以过的

上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率

+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

〒尹千觞〒加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!

大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》③水1(尾巴上方)

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土

2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10 、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

这个土系点了14个,是不是有点浪费?个人觉得,狼头再加2个水,仅仅把5的敏换成了28的精,貌似不比你那弱,而且还多出了一个水系技能,冰冻3回合,也很不错吧,反正大叔的神没地用,遇到物反,物理高攻的怪把他冻住是个不错的选择,其他完全同意。狼尾巴最后一点点水也行,好看点,抗冰冻,抗金属都行

〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!

PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩

术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏

一、土4(从蛇尾开始)

敏5 精25 精25 防6

《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我

会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢

?》

二、木6(从蛇头向下蔓延)

敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6

《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!

实至名归的状态帝。。》

三、水12+水1=水13

①水12 气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7

《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了

,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》

②水1

精30

《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!

四、土隐藏精70

《土隐藏精70 水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》

●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●

水1、木6、水12、土4、土隐藏

精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)

〒红玉〒敏捷、攻击一流,防御、血量二流!

PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和

弥足鸡肋属性所带来的空缺。。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量

。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。。

【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。。)

一、木8+木2=木10

①木8(豹嘴蔓延到豹肩)

《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

,这样就完美了。。)》

②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

攻6、攻6

《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》

二、金12+金1=金13

①金12(从坐下角向右蔓延)

攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

《同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5

。。所以千万不要,一点都不V5!)》

②金1(右上角)

防7

《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考)

三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)

木8、金12、木2、金1、木隐藏

神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30 (加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)

个人加点,左边金12个,嘴巴3个水,还赠送冰封术,右边木,落木萧萧是群攻…

红玉才是真正的物理dps,50%的暴击率(自身属性10%,星蕴20%,再加两个璎珞圈20%),加上超强的暴击强化!

〒方兰生〒高敏、综合属性极度攀升的治愈帝

PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转

到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属

性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

【加点走向及属性分析】12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏

一、水12(走向,请看图)

精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右上3个水属

性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)

二、1金+1金+1金=3金(提升实力)

①1金(左掌底)

敏5

②1金(左狮腿上方)

敏5

③1金(狮子鼻子)

精14(也可选择木属性的攻6)

三、2土+1土+=3土(提升实力)

①2土(狮尾)

防6、敏5(必须的)

②1土(狮腰、中间点)

精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)

四、1火+1火=2火(提升实力)

①1火(狮尾右方,如图)

爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)

②1火(狮眼)

敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)

五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)

①3木

精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)

②1木

精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)

六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)

●兰生综合实力提升后属性一览●

12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏

精35、精

35、精35、攻

6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、

敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖

敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,

实战效果明显)

右边木,两个全属性,虽然有个别属性鸡肋,但明显技能比你的多多了,兰生普通攻击

不行,加攻没用,一般就是个加buff的,神还挺有用的,特别是持久战,再加上部分防,

许多抗性,和敏,点双属性可以确保兰生法术的大输出。

兰生五行较高,攻击几个人中垫底,可以完全舍弃攻击、暴击属性,多考虑几个法术组合,不至于相克就成。

我本来也觉得出两个大招好。。。直到我一路兰生血都是苏苏的一半我才体会到LZ加法的好。。。精真的很重要。。。

〒襄铃〒攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)

PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

【加点走向及属性分析】木13、6火、1金、3土、木隐藏

一、12木+1木=13木

①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

二、6火

抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)

三、1金精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

四、1土+2土=3土

①1土(左上角,如图)

精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)

②2土

攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》

五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)

●襄铃加点完之后属性一览●

木13、6火、1金、3土、木隐藏

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏1 0、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、攻7、‖敏32

下面连木,尾巴2火一水,狐狸脑袋练土,能出到五色,木有2个buff,再加上土的2个,高敏的她很强力吧

铃不加运居然= =我觉得襄铃敏运二选一是应该要运的。。。而且。。比木系单攻她比不上点满的小兰。。

脑袋上两个火,脚上两个火,尾巴上上是一样的,其他全是木

襄玲要攻击干啥,她的特技跟攻击力都打不上边哇

古剑奇谭1攻略(完)

序章——红叶湖(秘道1)——战胜棕熊——乌蒙灵谷——冰炎洞 翻云寨(秘道2)(灵兽录力)——监牢——遇方兰生——战胜山寨大王——雾灵山涧(秘道3)——遇风晴雪——飞檐走壁(上右右)——琴川(彩船旁-知恩图报、德生酒馆-女儿红)(灵兽狮子金)——孙府——遇红玉——战胜风晴雪——遇襄铃——虞山-芳梅林(灵兽露兆丰)——战胜天墉城后辈弟子——虞山珍珠滩——江都(昌平客栈后-亡妻的遗物、昌平客栈-扬州菜、昌平客栈-寻宝游戏)(妖之恋1)(灵兽沐霖方相)——开启家园桃花谷——江都城郊(黑曜1)(秘道4)(灵兽映虚)——清泉小径——甘泉村(钓鱼者-馋虫发作)——藤仙洞——开启终结技——战胜老藤怪——铁柱观(灵兽炎光)——战胜陵知——水下铁柱-方-圆——飞檐走壁(左右右下)——战胜噬月玄帝——安陆(西门-五彩云衣、醉白楼-糯米点心)——碧山——乱葬岗——自闲山庄——战胜方兰生——战胜叶沉香——学会御剑飞行——江都(黑曜2)——秦始皇陵-前段(秘道5)——秦始皇陵-后段——飞檐走壁(左右上左左)——战胜雷严——青龙镇(路边-千里送火药、海客居-胡食饆饠)(妖之恋2)(灵兽波奇)(侠义榜-第皮埃斯、龙星商会-第皮埃斯、龙星商会-混战无下限、龙星商会-甜心糕)——咕噜湾——战胜金蛟剪——青龙镇(北岸-人间新奇)(龙星商会-寻找橙子)——雷云之海-前段-中段-后段——战胜鲲鹏——龙绡宫(上层-八卦天下、下层-食肉妖、客栈-丢三落四)——祖洲-前段-中段-后段——飞檐走壁(上右下右右下)——战胜孰湖X2——榣山——战胜樫叟——仙芝丛(寻找橙子)——青龙镇(妖之恋3)(龙星商会-寻找红玉画像)——会仙桥——青玉坛(黑曜3)——青龙镇(龙星商会-拯救、龙星商会-大师兄画像)——乌蒙灵谷·荒(心愿1)——冰炎洞——红叶湖(心愿2)——紫榕林——紫榕林-火——战胜凌瑞——琴川(客栈-求药龙星商会)——青玉坛(黑曜4)——梼杌——江都——清泉小径-同人本——中皇山-前段-后段——战胜蛊雕——飞檐走壁(左右上右上下)——幽都——战胜巫姑——魂之彼岸——忘川蒿里——白帝城(杂货店对面-清淡食品)——天墉城——战胜紫胤真人——青龙镇·雨(龙星商会-蕾丝花边高开叉、龙星商会-道渊,道渊、龙星商会-胃妖的考验、龙星商会-真秘籍、龙星商会-KUSO 连连答、龙星商会-寻回娘子)——蓬莱幻镜——蓬莱国西区-南区-北区-东区——宫殿山一层-七层——飞檐走壁(上上下左下右左)——战胜欧阳少恭(2次)——结局 支线——蓝色、委托——红色、飞檐走壁——绿色、灵兽——紫色、隐藏结局任务——浅绿

《古剑奇谭》全成就完成详细攻略

故事 人间:完成全部支线剧情,支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务。 妖之恋: Ⅰ.江都主线剧情进入江都城郊后,返回江都,到杂货店附近会触发剧情 Ⅱ.在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.青龙镇北岸 药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力 IV. 青龙镇 从祖州回来到青龙镇后,到青龙镇酒店触发最后一步,完成支线。 黑曜 Ⅰ.在江都城郊茶馆进行完主线对话后,向前走会触发该支线剧情 Ⅱ.从秦始皇陵回到安陆县后(不是刚到秦皇陵),大地图已开启,此时回到江都城郊,在城门对面会触发剧情(注:在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.主线剧情进入青玉坛后,在一个亭子下面可以触发剧情 IV. 在青玉坛迷宫中,到第三步剧情触发的那个亭子下,会触发最后一步剧情 心愿 Ⅰ.乌蒙灵谷?荒屠苏与晴雪夜谈主线剧情结束后,进入房间,在房间的架子上放有面具,点击即可触发剧情 Ⅱ.主线剧情要去紫榕林时,先不要进入紫榕林,先进入红叶湖,一直往后走会找到晴雪并与之对话(注:该支线必须在进入紫榕林前完成,否则即使第一步触发,紫榕林主线完成后再回到红叶湖是找不到晴雪的,该任务将无法完成) 隐秘:完成所有侠义榜任务,包括第二轮回内容。这个我就不多说了吧,猛打就是了。 今夕何夕:得到所有本篇可以取得的外装。第二轮回打开神秘包袱以后获得第二套外装,第一套外装,屠苏的是侠义榜获得,其他的...有待考证 考据狂:收集资料考据词条200条,每次进城以后,每个NPC对话两次,等打到白帝城肯定就完成了吧 鸿雁传书:收集书信70封。做侠义榜任务会出感谢信,的灵兽有时候也会有,总之如果把所有侠义榜任务完成,这个肯定能拿到 好:完成所有小任务。 知恩图报 Ⅰ.琴川 进入琴川后,到琴川彩船旁,与邱婆婆对话 Ⅱ.江都 到达江都后与南边出城口的附近的阿里?代伊对话 注:完成任务时身上需要有5个丹桂花糕,但完成任务只会消耗一个丹桂花糕。 最好不要把邱婆婆给丹桂花糕全部用掉,需要留桂花糕完成任务 在虞山?珍珠滩末尾可买到丹桂花糕食谱(合成需稻米×1 丹桂×2 蜜糖×1,种桂花可得丹桂和蜜糖)

2021年古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑里面的五行顺序是木火土金水。 欧阳光明(2021.03.07) 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。

点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。

在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。

为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗12点神,性价比高;

⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。 这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。

古剑奇谭完美星蕴加点攻略(精)

【转载】古剑奇谭完美星蕴加点攻略 〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。) 2、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏) ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好 普通攻击3段 第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能 存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长 第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消 第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消 第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消 第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消 第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指 皓月-新月连环:1点即可 把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。 由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。 飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。 全段不可取消 风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点 法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷, 第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消 蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断 第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。 此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。 裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之

《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)

《古剑奇谭》星蕴系统研究 -------3DMGAME论坛 星蕴是拿来干什么呢? 答: 星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元 气) 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 这类技能每个角色都不同 2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神) 此类法术每个角色都可以学习。 具体来说各属性出的法术如下: 火: 三点相连:单体火攻 四点相连:单体火攻追加元神伤害 六点相连:群体火攻 八点相连:单体反弹法术 十点相连:群体火攻 十二点相连:群体火攻 火基本上算一种纯伤害的属性。 水: 三点相连:单体冰攻 四点相连:单体治疗 六点相连:单体复活 八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合 十点相连:群体冰攻 十二点相连:群体满精追加无敌一回合 水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大 土: 三点相连:群体土攻 四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效 六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗 十点相连:单体土攻 十二点相连:群体土攻追加眩晕 土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木: 三点相连:单体木攻 四点相连:单体解除混乱残废 六点相连:单体提升敏捷运气三回合 八点相连:群体木攻 十点相连:单体木攻 十二点相连:群体木攻 木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金: 三点相连:单体金攻 四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合 六点相连:单体提升攻击三回合 八点相连:单体金攻 十点相连:单体金属性攻击 十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合 金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。 -------------------------------------------------------------------- 分割 线 -------------------------------------------------------------------- 在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的: 1.精气神: 精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。 不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意 思是骨髓。 气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。 神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。 2.攻防: 攻就是攻击,防就是防御。 攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。 3.敏运: 敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。 以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。 至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP? 4.金木水火土: 这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

2020年整理古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

古剑里面的五行顺序是木火土金水。 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。 点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。

在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。

为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗12点神,性价比高; ⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。

这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略

八卦天下 Ⅰ.进入龙绡宫后,与上层绮梦楼的茗清对话 Ⅱ.到龙绡宫下层旋梯之下与菲尔对话 食肉妖 进入龙绡宫后与龙绡宫下层的嗜肉玄帝对话,它会要求帮它找来火腿和元宝肉个一个。若此时物品里有火腿和元宝肉,再次与之对话即可完成该任务 注:火腿和元宝肉都可以通过烹饪系统合成,合成元宝肉所需的茶叶蛋也需要先合成 火腿食谱在虞山·珍珠滩可以买到, 丢三落四 在龙绡宫客栈主线剧情结束后,与客栈内的鹤影对话,他会要求给他找来一个璎珞圈。若此时物品里有璎珞圈,再次与之对话即可完成该任务。 注:璎珞圈可以在刚进入甘泉小径时的左面的一条支路得到,也可以通过交换装备得到 清淡食物 进入白帝城后,与李清对话,李清会要求送他槐叶冷淘和宋嫂鱼羹各一份。通过烹饪系统合成槐叶冷淘和宋嫂鱼羹后,再次与之对话即可完成该任务。 注:宋嫂鱼羹食谱是在虞山夜开启烹饪系统时系统赠送的 槐叶冷淘做法可以通过合成20次水引后领悟到 不期而遇:触发40段场景分散对话。这个....俺也不知道怎么弄有知道的说下 返璞归真:得到所有角色默认形象的外装。第二轮回神秘包袱第二套外装获得 你沉迷了!:游戏时间超过81小时。 超速蜗牛: 50小时以上破关。 血誓奇缘:获得7个血契灵兽。 录力获得地点:翻云寨剧情中 柿子金获得地点:琴川丰济当当铺右下角宝箱内 沐零方相获得地点:江都贵妃香浴门口,靠近自动触发剧情 露兆丰获得地点:虞山芳梅林某宝箱内

映虚获得地点:江都城郊 炎光获得地点:铁柱观前往禁地途中 波奇获得地点:青龙镇龙星商会后房屋内 海内存知己:总计和360个人对话。慢慢打就行,不着急,着急也不管事 咬你哦!:1头灵兽的心情处于愤怒状态。获得一个灵兽的时候就自动得到了吧 乖,摸摸!:1头灵兽的心情处于最开心状态。其实给录力喂上几个糖葫芦就行了,别问我糖葫芦在哪买..... 悉心照料:7个灵兽升到最高等级。狂用,狂喂,不信升不到满级 风情:和所有城镇的二号神秘人对话。二号神秘人即羽无双,琴川江都安陆青龙镇龙绡宫白帝城各位找吧 八卦:和所有城镇的神秘人对话。即茶小乖,有羽无双的地方就有茶小乖 超级大好人:所有男性角色好感度低于一定程度,而女性角色好感度高于一定程度。 两肋插刀:所有女性角色好感度低于一定程度,而男性角色好感度高于一定程度。 相亲相爱:所有角色好感度都高于一定程度。 冷酷到底:所有角色好感度都低于一定程度。以上四个有知道+-到什么程度的告诉我一声,+好感用苏酥甜心糕(丹桂花糕副产品,丹桂花糕:琴川杂货店获得食谱),-好感用焦炭 追忆师门:获得天墉城服装。第二轮回神秘包袱第二套外装获得 童年故乡:韩云溪和5个NPC对话。 忆梦:完成主线剧情序章。 朝露:完成主线剧情第一章。 初晴:完成主线剧情第二章。 故土:完成主线剧情第三章。 劫变:完成主线剧情第四章。 涅槃:完成主线剧情第五章。以上7个打就行了,没有别的方法 世界 天上人间:开启全部迷宫地图。多走走,多看看 奇珍异宝:开启300个宝箱。记得用映虚啊

古剑奇谭技能、法术汇总+星蕴加点方略

〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 2、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏

古剑奇谭1各人物最佳星蕴图

古剑奇谭1各人物最佳星蕴图

古剑奇谭1各角色最佳星蕴图 〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且

还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10(个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。) 二、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 (上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的,在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火,这也是非常划算的!) 三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加

古剑奇谭完美攻略星蕴加点

古剑奇谭完美攻略星蕴加点

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

〓百里屠苏〓 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!??PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!? 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土?(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)??二、上身11点连火?(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)如果想学火系大招,本人推荐用攻略里的加点方案。??三、隐藏连土 ?【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7 运 2、上身连7神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。)?? 火之后的属性?敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏) ?●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)● ?土12、火11、土隐藏??敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略 故事 人间:完成全部支线剧情,支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务。 妖之恋: Ⅰ.江都主线剧情进入江都城郊后,返回江都,到杂货店附近会触发剧情 Ⅱ.在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.青龙镇北岸 药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力 IV. 青龙镇 从祖州回来到青龙镇后,到青龙镇酒店触发最后一步,完成支线。 黑曜(已完成) Ⅰ.在江都城郊茶馆进行完主线对话后,向前走会触发该支线剧情 Ⅱ.从秦始皇陵回到安陆县后(不是刚到秦皇陵),大地图已开启,此时回到江都城郊,在城门对面会触发剧情(注:在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.主线剧情进入青玉坛后,在一个亭子下面可以触发剧情 IV. 在青玉坛迷宫中,到第三步剧情触发的那个亭子下,会触发最后一步剧情

心愿 Ⅰ.乌蒙灵谷?荒屠苏与晴雪夜谈主线剧情结束后,进入房间,在房间的架子上放有面具,点击即可触发剧情 Ⅱ.主线剧情要去紫榕林时,先不要进入紫榕林,先进入红叶湖,一直往后走会找到晴雪并与之对话(注:该支线必须在进入紫榕林前完成,否则即使第一步触发,紫榕林主线完成后再回到红叶湖是找不到晴雪的,该任务将无法完成) 隐秘:完成所有侠义榜任务,包括第二轮回内容。这个我就不多说了吧,猛打就是了。 今夕何夕:得到所有本篇可以取得的外装。第二轮回打开神秘包袱以后获得第二套外装,第一套外装,屠苏的是侠义榜获得,其他的...有待考证 考据狂:收集资料考据词条200条,每次进城以后,每个NPC对话两次,等打到白帝城肯定就完成了吧 鸿雁传书:收集书信70封。做侠义榜任务会出感谢信,的灵兽有时候也会有,总之如果把所有侠义榜任务完成,这个肯定能拿到 好人:完成所有小任务。 [pagesplitxx]

古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑奇谭星蕴加点攻略 By 古月上海烛龙科技信息公司的国产RPG游戏《古剑奇谭》里,星蕴系统是一个亮点。关于星蕴加点的策略众说纷纭。下面谈谈我关于星蕴加点的策略。 总则:星蕴加点主要兼顾能力加成和法术习得。至于技能,只要级数够高,星蕴点足够,一定可以全部出齐,在此不多谈。鱼与熊掌不可兼得,每个蕴池的加点有五个属性可以选择,也就有五个方面的能力可以得到加强,当选择了一种属性加成后,就必须放弃其余的属性加成。应该根据角色的特点和出战队伍的总体特征来选择加点。因此,没有最优的加点,只有更优的加点,每位玩家都有属于自己的加点策略。一下攻略仅供参考。 (一)、 前期的加点主要以加敏为主,兼顾加防和加血。前期行动点少,即使出了高级法术也用不了。铁柱观与主角一人与狼妖一战,大家就能看到敏捷的重要性。 (二)、 在正式讨论星蕴加点先说说五行法术。 五系法术每一系下面有六个法术。法术是通过同属性星蕴相连习得。3、4、6、8、10、12点同属性星蕴相连分别习得1~6

级法术。各系法术效果如下(从低级到高级): 火系: 炽炎术:火属性攻击,敌方单体; 业火焚心:火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体; 流焰飞火:火属性攻击,敌方全体; 炎煞:一时可反弹对方的法术,我方单体; 劫焰燎原:火属性攻击,敌方全体; 凤舞九天:火属性攻击,敌方全体。 水系: 冰封术:水属性攻击,敌方单体; 善法甘霖:恢复目标元精,我方单体; 潮音普度:恢复目标元精,可复活,我方单体; 雪月风花:水属性攻击,追加冰冻三回合,敌方单体; 碧海凝冰:水属性攻击,敌方全体; 冰夷流云:恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全 体。 土系: 叠岩术:土属性攻击,敌方全体; 无量净土:令目标可以免疫一次伤害,三回合内有效, 我方单体; 飞沙走石:土属性攻击,敌方全体; 五色辉灵:恢复目标元精,我方单体;

图文 古剑奇谭所有人物星蕴加点方法

[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法 游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所 有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着 重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土 12+火 11+土隐藏一、下身 12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单 P 黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)二、上身 11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻 6、精 15、敏 5、防 6、防 6、攻 6、精 15、攻 6、神 5、抗金属 10、运 6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕 10 运 7 运 7 神 8 神 8 神 8,12 个火属性中占了 6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。)二、上身连火之后的属性敏 6、爆击 10、攻 8、攻 8、运 4、精 35、精 35、防 7、抗眩晕 10、运 4、运 4 或连一个木+防 7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆 10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴 10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点腾讯游戏

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点 腾讯游戏 每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。 下面是人物属性分析和星蕴加点方法。 第一张图是推荐加点。 第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。 百里屠苏(火) 优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。 缺点:怕水系法术。 星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行) 优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。 缺点:龟速,阳痿,贫血。 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土) 优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。 缺点:敏低,神超少,怕木系法术。 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水) 优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。 缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木) 优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。 缺点:贫血乏力,怕金系法术。 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金) 优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。 缺点:血少神少防低,怕火系法术。 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。 BOSS战打法 一般首发苏苏、天气娘、御姐。御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。天气娘负责补血复活。苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。补神物品一定要充足。

《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法

《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法 关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。 首先说一些共识,增加的属性比如“敏”,开始的时候,比如第一次PK天气姐的时候,如果前面不急着把火都连起来,而是先把2个加敏的火加上的话,这场仗就一点难度没有了。当然这是前期,后期2000+的血,至少200+属性(红玉刚到青龙镇就300+的敏了),就会使这些属性的作用降低,甚至可以忽略,反倒是那些增加几率的点数作用越来越大。 所以前期的加点主要还是看属性,特别先把敏属性加上了,法术的话,前期2个行动点的时候3级法术都放不出来,3个行动点的时候也只能放3级以下的法术,所以倒不是很着急先把这些连起来,第一章主属性连起来4个就行了,第二章主属性连起来6个也就够了,有些人说为了技能考虑还是要先把几大块连起来,这里可以很负责任的说,古剑奇谭的技能和仙剑4比削弱太多了,前期还是冲属性,中期开始连法术,后期自然技能就有了,不用专门去连技能。 好,前面唠叨这么多,都不是正题,下面解读元素加点的方法。 测试一:只有一个主元素的时候(就是其他都一样,只有一个元素值很高)以水为主元素为例,测试结果: “金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加 测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样) 分4种情况,还是以水主元素为例 1.水主木次(主生次),测试结果: “金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加 2.水主金次(次生主),测试结果: “金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少) 3.水主火次(主克次),测试结果: “金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加

《古剑奇谭》最强效果星蕴加点

〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 二、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏) ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)● 土12、火11、土隐藏

古剑奇谭人物星蕴加点、终极装备、五行相生相克

PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 二、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏)

我的古剑奇谭主角星蕴加点级隐藏星蕴开启方法

我的古剑奇谭主角星蕴加点级隐藏星蕴开启方法 一、法术篇: 1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。 2、法术表: 火属性法术: 同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神 3炽炎术火属性攻击敌方单体28 4业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体218 6流焰飞火火属性攻击敌方全体328 8炎煞一时反弹对方法术我方单体544 10劫焰燎原火属性攻击敌方全体480 12凤舞九天火属性攻击敌方全体599 水属性法术: 同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神 3冰封术水属性攻击敌方单体29 4善法甘霖恢复目标元精我方单体516 6潮音普度恢复目标元精或复活我方单体530 8雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体336 10碧海凝冰水属性攻击敌方全体475 12冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体599 木属性法术: 同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神 3摘叶飞花木属性攻击敌方单体27 4柳暗花明解混乱、残废我方单体515 6步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体532 8落木萧萧木属性攻击敌方全体345 10松涛万壑木属性攻击敌方单体472 12泰逢幻木木属性攻击敌方全体599 金属性法术: 同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神 3雷光术金属性攻击敌方单体28 4烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体214 6暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体524 8疾影剑光金属性攻击敌方单体342 10九霄雷霆金属性攻击敌方单体472 12麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体599 土属性法术 同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神 3叠岩术土属性攻击敌方全体212 4无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体520 6飞沙走石土属性攻击敌方全体325 8五色辉灵恢复目标元精我方单体548 10开山裂石土属性攻击敌方单体464

我的古剑奇谭主角星蕴加点级隐藏星蕴开启方法

古剑奇谭所有主角的隐藏星蕴的开启方法 苏苏:杀狼妖 大叔:杀雷严 兰生:信 襄玲:信(也是侠义榜的) 红玉:杀紫胤 晴雪:杀巫姑 百里屠苏:隐藏星蕴(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态! 上面最左边翅膀2点加火,上金下火 另一种: 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 二、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的! 三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏) ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)● 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!) 〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐! PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队 友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

相关文档
最新文档