台球打法

台球打法
台球打法

什么是走位呢?

就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球

撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的

如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。

简单说加杆可分以下几种:

一高杆(上旋)

击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。

二低杆(下旋)

击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。

当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。

三偏杆(侧旋)

偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到

目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意:

1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,

在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:

一、定点球(5点球)

5点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力度,大小均可。但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,不能拖泥带水。

二、跟进球(2点球)

2点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击成定点球或跟进距离极小。击打时架桥必须要离高,出杆要保持平稳。击打2点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超过一个球位)。

三、回旋球(8点球)

回旋球也称为缩杆球。击球部位在主球正中下方8点处,很容易滑杆。在击球前要处理好杆头,而且必须要把架桥的手压到最低限度,出杆时一定要平稳。用力不必过大,只要根据目标球、目标袋与主球之间的距离和欲将主球缩回的距离适当掌握即可,但是出杆必须果断抽打。

这里应当注意一点,当主球与目标球相距太远时其回旋效果不佳(电脑游戏除外),特别是当目标球位于袋口很近,而主球又较远时,采用回旋球打发主球却往往容易跟进袋中。此时宜采用定点球、侧旋球或“瞄”的打法。

初学者一般认为回旋球很难打,其实只要掌握了上述方法就会很容易的打好回旋球。

四、侧旋球

侧旋球又称为偏杆球,分为中位(4、6点)、高位(1、3点)、低位(7、9点)几种情形。它们的共同点是都容易滑杆,因此在处理好杆头的基础上,掌握好适当的力度,不宜过大。击球时不仅要看准目标球,还要注意看一下杆头与主球的情形。若忽略了这一点或者力量过大,往往出现滑杆现象。可以采取抽打的方式。

五、贴边球与薄球

击打贴边球或削得很薄的球时,无论是否采用偏杆的打法,用力均应以柔和为主。即当找好瞄准点后,慢慢的把球杆抽回,然后再慢慢的把球杆送出去,其效果是很好的。走位篇

台球高手全攻略(走位篇)

走位篇★

打网络台球,如果光*准度高,并不能保证进入高手的行列,但是如果要成为高手,就一定要准度高!那么当我们的准度提高到一个层次后,剩下的问题,就是练习台球高手的必须掌握的技术——走位。

想象一下电视中常常看到的斯诺克高手们的打球,每一杆击球完成之后,母球都会听话的走到非常便于打下一个球的位置,甚至连角度的预先留好,打完下一个球还能很容易的走位,这,就是台球走位的至高境界。有幸的是,网络台球可以帮我们实现走位精确的愿望,因为在这里,不会出现击球不准的现象,也不会呲杆,力度的控制也相对比较容易,所以,下面让我们看看如何练习和提高走位技巧。

举一个最简单的例子,那就是定位球,也就是非常直的直线球,在不加旋转的情况下,击球后母球会停留在瞄准圈的位置上。这是最基本

的走位(其实根本没有走),其它的一切走位都是从这个基础上来的,比如,要想让母球前进一些,就加一些上旋,也就是将击球点提高一点,值得注意的是如果旋转过于强烈,一定要适当增加力度。如果需要更长距离的前冲,要将出杆角度调整到40度甚至更高,这样可以出现强烈的高杆(球带有强烈的前冲力量);如果想让母球往后退一些,则需要打低杆,将击球点下调一些,使用足够的力量,就可以打出低杆,同理,如果需要强烈的低杆,则需要将出杆角度调高,并且使用最大力量。因为出杆角度越高,实际击球时母球前进的力量越小,不用大力容易出现犯规。

虽然直线球的走位比较直观和容易控制,但是它的走位范围是很窄的,仅仅限于瞄准线一条直线上,因此实际上,我们并不推荐将母球、目标球、袋口摆成直线,如果预留一定的角度,则更加有利于走位。

现在考虑一个带有角度的球,如果母球不带旋转正常击打该球,则母球会偏离目标球滚向另外一个方向,那么出杆力度的大小,就能控制母球在这条线上走的远近。如果打低杆或者高杆,则母球滚动的方向就会发生改变,而这时,力量的大小就不仅仅能控制母球的滚动方向,还能影响到母球滚动距离的远近,这里的原理就不一一讨论了,大家在使用当中可以自己体会。掌握带有角度的球的走位,不是一天两天的功夫,是需要踏踏实实的练习才行。

由此可以看出,带有角度的球,可以比较自由的发挥你的想象来走位,如果再利用上撞案边的一次、二次乃至三次反弹来使母球走到合适的位置,那时候你才真正步入了高手的殿堂。

1:基本原理:

三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)

2:无旋转瞄点:

基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。

3:有旋转球的瞄点:

这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

4:偏杆的瞄点:

在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。

所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。

当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。

5:反弹球的瞄点

击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点

●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力

●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.

6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。

第二部分:技术运用

技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。

1:无旋转的走位

这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

●当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走

●同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准

●击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

2:旋转球的走位

●低杆

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减

的问题了。

a:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如

下:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

●高杆

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。

c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。

●偏杆

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.

因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。

●勾球

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。

a:基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。

b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的

c:高低杆和偏杆的结合

高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进

低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹

掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。

建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。

第三部分:战术运用

1:进攻

进攻的目的就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止。基本的准确和走位就不再多说,这里说说注意事顶:

a:击打的次序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决定性的作用。主要是以下原则:

●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。

●封住了对方的球路的球,最后打

●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置

●要懂得什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到随心所欲了。

b:一个球会有很多的走位的方法,首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度,也可以节约时间。当然,一个球的走位有好多种方法,你必须要在最短的时间里做出选择,不要左右徘徊。

c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的地方。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感觉真的是美妙极

了。

d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机会。

●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些本来打不到的球碰开。这里要说明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中,不会出现模糊走位。对运气成份的依赖越少你的水平就越高。

●把自己的球轻轻地碰到袋口附近,这样可以减少难度,进而减少失误

●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的要求较高

●对方的球封住了自己的袋口,可以想办法把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。

e:思路一定要开阔

●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就需要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。

●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。

2:防守

>防守是为了让对方增加击球的难度,进而会失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐心。

a:什么时候应该防守:

●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。

●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以继续击打,而你又实在想不出办法的时候,就先防守吧,把这个难题给对方。

●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防

●当对方给你做了一个斯诺克,你这个时候又正好可以给对方做一个更难的斯诺克的时候,请不要救你的球,反做对方一个。

b:怎么样防守

●给对方做个斯诺克

●让对方虽然能打到球,但是难度很大,或者根本就没有下球的线

●把自己的球打到洞口附近,封住对方的球路

●让对方能打到一些简单的球,但是却不能利用那个球过渡,进而无法连续击球。

好多人不会防守,不知道什么时候该防守,甚至有时候是看到球打了再说,所以,也成不了高手,真正的高手知道什么时候应该防守,什么时候应该进攻。就算是有好打的球他也可能不打,因为这个时候做球防守更重要。这就要多打积累经验才行,所以水平差不多的选手,经验多的胜机大。

八球技术之防守,反袋,勾球,K球,思路和力度

1-造势:这是很常用的一种手段,一般用在开局初段,在局势未曾明朗敌我互相纠缠不宜贸然发起进攻的情况下,将我方的死球或不好打的球送到开阔地带同时母球跑到对手不易发起进攻的地

方。

2-设危:顾名思义,就是通过各种手段把对手的球变成死球或不好打的球,比如最常用的做球,尽量争取2杆的机

会。

3-****:说白了就是用我方的球****袋口,这一招对敌方兵力偏重于一角的时候很管用。增加对手收球的难

度。

4-拆桥:这招比较阴险,就是通过借力等手段帮对手进球,其对象可以是对我方不利的球如堵住我军去路的球,也可以是对敌方调动进攻有利的球,这样做的前提是我方球数比较多而对手至少有一个死球或经过这次撞击后能造成对方一个死球。这招运用得当的话很容易造成农村包围城市的局面,对手就麻烦大了

除此之外,还有包围、诱敌等等战术我就不再多说了,总之一句话,视局势而定,具体问题具体处理。还有值得一提的是无论什么样的战术防守,都是有风险的,对手只要蒙中一杆或者以你意想不到的方式连消带打的话,你只有自认倒霉了,因为所谓防守毕竟是把主动权交给了对手,所以一定要慎而重之啊。最后一点,当你认为时机适合了的时候,该出手时就出手,不要犹豫了,相信自己的判断,“喀嚓”一声给对手致命一击~呵呵

有些朋友可能不太注重这点,甚至还有些朋友一看见对手做球还会蹦出一句:“你TMD怎么象个娘们啊~烦不烦?”呵呵,其实我认为防守是台球最重要的一个组成部分,也是到达胜利不可或却的一个手段,如果说把进攻技术发挥到淋漓尽致挡者披靡的球手叫做霸者,那么善于利用防守控制大局甚至不战而屈人之兵的球手就该称之为皇者了。如果一个霸者和一个皇者对垒10局的话,我会赌皇者胜7局,为什么呢?因为我们是人不是机器,不可能保证自己可以完美得一杆不失完成比赛,恐怕从过去到现在到未来,也不可能有人敢担保自己每局都能一杆清吧(用软件挂的除外),一般高手势均力敌的比赛都不会急着进攻的,呵呵,所以防守的重要性不容置疑!!!

一瞄准

瞄准是理论上很简单,但是做起来很复杂的细致活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,绝对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有进步!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告诉我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏底裤一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对比一下,以后就记下怎么打了比较好!

二反袋和勾球

说起来比较简单,但是做起来就比较麻烦了这就是初中学过的几何问题了。先想象桌面上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹是什么?(是一个

又一个的平行四边形来组成的)。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就

可以了!这个地方要特别注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延长或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在运动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!桌面周围的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有

什么研究,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我理解的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。

三 K球

这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很明白,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向

台球帝国攻略之高手速成秘籍详解

台球帝国攻略之高手速成秘籍详解 如果您是台球菜鸟,不用担心,看了台球高手速成秘籍之后,菜鸟也能变大虾。如果您是台球高手,那么台球帝国等您来挑战。下面给大家介绍一下高分攻略吧: 台球帝国 (新手攻略)+(单机高分攻略) 小编先为大家介绍下台球帝国的基本操作: 瞄准:手指在球桌任意地方上下或者左右移动进行瞄准 拉杆:手指在球桌任意地方和球杆成平行角度进行向后拉杆(击球力度) 目标球:选定花色后,选定的花色球则为目标球,花色分为单色和双色2种 首先简单介绍一下游戏的规则: 台上共有16个球:一个黑球(黑8)、一个白球、单色球7个、双色球7个。规则和现实的是一样的,不同的是增加了“D球” 玩法,游戏中会出现“D球” 那么我讲解一下D球出现的情况和D球的作用。当你打进D球后就会进入双倍时间!然而D球都是在你连杆结束后的第一杆才会出现,D球随机在某个球上(白球黑球除外)。举个例子,比如说你第一杆一个球也没进,第二杆是会有几率出现D 球的,这个概率本人也没计算过,因为想打最高分是用不上D球所以请往下看! 当第一杆进两个球或两个球以上,再或者你连续击打进两个球,那么会提示双倍时间,这个阶段是不分色球双色球的,也就是说你正常打双色球,但第一个触碰的是单色球,那么也不会算 犯规(友情提示:当你连续进你要击打球(双色球),打下一个球的时候如果没有很好的把握,不防可以击打另一个球(单色球),首先不会算你犯规,第二你的连杆数会继续保持,第三你击打的球还是双倍时间(不会叠加双倍:不懂的看后面解释,另外双倍时间内利用黑8击打进别的球也不算犯规,简单来说就是接力球。) 不同的地方大概就这么多,接下来我就要讲如何打高分(基本的规则看手机简介)。 首先连杆是不可或缺的一部分,所谓高分就是技术+运气+机会=高分。技术是指你对球的走位、精确度和力度的大小控制。运气是指无意中打进其他的球(除黑球白球外)机会是指开杆所进的球数。

打台球的基本技巧

打台球的基本技巧 1.身体姿势 正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。 2.手架 手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。 3.握杆 很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗。

4.试杆 在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。 5.瞄准 很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身。

台球秘籍

击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在左叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。 这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。 要懂这些杆法怎么用,你首先需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线: 1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。 2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。 3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。 4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。 左右旋转: 击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。 如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。 左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。 除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。 在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。 角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。 扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。 角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。 有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。 具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说: (1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。 (2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。 (3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。 (4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4)根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线

黑8、九球、斯诺克规则

8号球世界标准规则 1比赛之宗旨: 8号球为指定打击目标球的项目,本项目使用一颗母球及1至15号的子球,一方选手若选择打1至7号(小花)的子球,另一方选手则必须打9至15号(大花)的子球。任何一方选手先将自己花色的子球都击入球袋后,再将8号球击入球袋,即赢得该局。 2指定击球: 当指定击球时,很显而易见的目标球与欲进的球袋无需明确指出,但对手有权利于不肯定时询问其意图。利用灌球(跑两颗星以上)及组合球型态之击球较不明显易见,因此必须特别指定球及球袋。当指定击球时,选手无须说明目标球将碰颗星几次、灌球、借球、开仑等等。在任何犯规情况下入袋的球皆无须取出重臵,不论是属于出杆者应打的球或是属于对手应打之球。 开球时不必指定球,任何选手即使在开球时冲进8号球,但只要开球后有合法的进球即可继续出杆击球。 3球的排放: 排球时8号球在三角框的中心,最前方的子球(不拘号码、花色)则需臵于脚点上,一颗大花的球在三角框的一角,一颗小花的球在另一角。 4比球胜者可选择开球。 在一对一比赛时双方轮流开球,除非另有规定。 5跳球及剁杆犯规: 在"仅母球犯规"之规则下当比赛无裁判员在场执法时,选手应注意如欲使母球跳过、绕过或剁过一非目标之障碍球时,该障碍球移动了(不论是由手、出杆后球杆的延伸或架杆器所造成),则为犯规。*在正式比赛中本规则通常不适用。 6合法开球(定义): 开球时开球者将母球臵于发球线后出杆,出杆后必须至少1.有子球进袋或2.最少有四颗子球碰触颗星。违反者即为犯规。当犯规情形发生时,接着要出杆的选手可作下列的选择1.就目前球台上的情况继续打击或2.重新排球由他自己开球或要求原先开球的选手再次开球 *一合法开球并不用先击打最前端之球(在脚点之球)。开球不用指定球,如在合法的开球中有任一子球入袋,则该名选手得以继续打球

在郑州想成功开好台球厅 的速成方法

想成功开好台球厅就必须做好五个基本步骤! 【导读】绅士:想成功开好台球厅,后期坐收渔利。就必须做好五个基本步骤:位置选择+装修搭配+桌球选择+消费定价+后期营销活动。 SIGNIOR绅士讯老马(化名)是一个在郑州多年从事台球厅创业的一个成功人士,在短短几年里,他手下创办的台球厅不计其数,他雇佣的员工总数高达数百人。是什么使他能快速创业并致富的呢?我们据此对老马做了一段采访。 一、位置选择,是你成功的第一步! 问:您当时是如何选择球厅所坐落的位置? 老马口述:记得最早开台球厅时,我也是一个菜鸟。什么都不懂,也不会,于是我经常跑到不同地区不同位置的台球厅里打球观察。久而久之,我发现一般靠近学校、职校、居民聚集区或者工厂附近的球厅,他们的生意会非常火旺,尽管竞争很大,球厅很多,但也毫无影响他们的生意。然而除

此之外的球厅,虽不说全部,但大多数的球厅生意也就那样,每天打球人数寥寥无几。。。 二、同等竞争下,您室内装修搭配好了吗? 问:在您选择了适当的位置开设球厅后,您是如何面对室内装修问题的? 老马:这个问题嘛,一开始我也没怎么留意,算是一次偶然吧!我在一个大学附近发现有两个台球厅,他们都是每小时8元的,但是他们的装修程度却大大不同,一个是把地毯与墙壁的颜色搭配的刚刚好,让人看着有一种舒适的感觉。但另一个却是胡乱搭配,红地毯配灰色的墙,让人有种说不出的味道。他们的球厅生意是这样划分的:学生们都是先进那个装修搭配比较好的球厅,等这个球厅满了,他们才会去那个胡乱搭配的球厅打球。所以我感觉,如果附近有竞争,在价位相同的情况下,室内装修搭配也是关键! 三、桌球选择,意味着您球厅未来的口碑! 问:面对桌球选择这方面,您是如何抉择的?

台球运动中的理论力学分析2

湖北文理学院 学年论文 题目台球运动中的理论力学分析 系别物电系 专业物理学 年级2010级 学号2010110114 学生贾海龙 指导教师鲁军政 湖北文理学院 2012年12月

台球运动中的理论力学分析 学生姓名:贾海龙指导教师:鲁军政 物电系物理学专业1011班级学号:2010110114 摘要:本文根据《理论力学》中相关概念与知识,阐述了台球运动中的力学原理,并对其运动过程进行了简单的理论分析。对台球运动中的三种不同击球方法进行了单独讨论,并进行简要计算。 如今,台球运动,包括斯诺克,八球等已经成为了深受人们喜爱的运动。当我们观赏台球比赛时,会看到高水平的运动员打出各种各样的旋转球,在碰撞后会“不规则”的运动,有时会反弹,有时碰撞后会突然加速,有的时候则会拐出一条曲线。这些现象似乎不满足我们脑中普通的碰撞原理。因此,本文将主要通过理论力学知识,来分析产生这种现象的原因。台球最简单的旋转主要是上旋和下旋,在台球运动中也成为高杆和低杆。本文也主要通过这两种简单的旋转方式,来分析高杆、低杆的形成、运动过程及碰撞情况。 关键词:台球;运动;碰撞;力学原理 引言 台球运动在我国有着广泛的群众基础。从年 龄上看有中小学生到年逾花甲的老年人。从 社会各阶层看有农民、工人、学生、教师、 打工者、商人、官员以及职业运动员等等。 对于台球的运动过程中的力学原理我就此 进行一些简要的分析。 1 台球运动基本形式及力学原理: 台球是刚体运动的一个典型例子,其在桌面上所作的各种运动,归根结底就是刚体小球的质心平动和绕质心转动。在台球运动中粗糙的桌面对小球的摩擦力起着重要作用。 台球作为一个球形对称的刚体,它的质心在几何中心(球心),根据力学中的

台球课感想

三、我对于台球的感受: 因为台球是收费运动,不像足球篮球可以免费进行,所以我自己接触台球是在高考之后。从那时起一直到现在,我平均每一到两个月会和同学去台球厅打一次台球。不过打台球也就是随便玩玩,从来没有进行过深入的思考,比如台面的形式或者走位等等问题。直到这次的台球课,确实让我了解了太多以前不知道的关于台球的知识。面面俱到不太可能,下面我就其中的一项技术来具体谈谈我的体会。 以前我一直认为想要击球准只要多练习就可以,打的次数多了,准度自然就上去了。但是我击球的准度一直也没怎么提升,所以我一直觉得这是因为自己打球的次数还是较少所致。这次的一节台球课上,老师告诉我们将两颗球相贴并对准袋口,此时只要给远离袋口的那颗球一个力,不论方向如何,靠近袋口的那颗球必然会进袋。这个“现象”以前没人告诉过我,当然我自己也没有发现。实际上这个“现象”告诉我们,击球并不是纯粹靠感觉,而是可以假想出那个和目标球相贴,且和目标球的连线指向袋口的球,然后把主球打到那个位置,效果与之前的“现象”就会相同。知道了这一点以后,每一次出球我都会先假想出那颗球的位置。这样做确实让我击球的准确率大幅提升。当然我觉得当练习的次数足够多以后,潜意识就会告诉你应该向什么方向去打,而不必事先假象出那颗目标球的位置了。 平时,我经常会看电视上的斯诺克比赛,也会和同学或者父亲聊台球这项运动。我最喜欢的运动员是特鲁姆普,因为我欣赏他这种年轻人的冲劲,只要出现机会,无论是远台还是贴库球,他都会选择进攻。虽然他的防守功力相较于他的准度逊色不少,但是看他打台球感觉十分过瘾。最近再看到斯诺克的比赛,我会主动去琢磨这颗球如果是我会怎么打,然后与高水平运动员的走位思路进行对比。这也使得我对于台球走位的理解更加缜密。 未来有机会我会继续练习台球的杆法,并提升自己的战术素养。这学期的台球课在教会我一些有关台球的知识和技巧的同时,也提升了我对于台球的兴趣。感谢老师的付出!

台球馆 助教速成手册

台球馆助教速成手册 什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向 台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的 如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。 特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带

花式15球 (国标桌球规则)

花式15球桌球规则 1.比赛宗旨: 8号球为指定打击目标球的项目,本项目使用一颗母球及1至15号的子球,一方选手若选择打1至7号(小花)的子球,另一方选手则必须打9至15号(大花)的子球。任何一方选手先将自己花色的子球都击入球袋后,再将8号球击入球袋,即赢得该局。 2.指定击球: 当指定击球时,很显而易见的目标球与欲进的球袋无需明确指出,但对手有权利于不肯定时询问其意图。利用灌球(跑两颗星以上)及组合球形态之击球较不明显易见,因此必须特别指定球及球袋。当指定击球时,选手无需说明目标球将碰颗星几次、灌球、借球等等。在任何犯规情况下入袋的球皆无须取出重置,不论是属于出杆者应打的球或是属于对手应打之球。 开球时不必指定球,任何选手即使在开球时冲进8号球,但只要开球后有合法的进球即可继续出杆击球。 3.球的排放: 排球时8号球在三角框的中心,最前方的子球(不拘号码、花色)则需置于脚点上,一颗大花的球在三角框的一角,一颗小花的球在另一角。 4.比球胜者可选择开球。 在一对一比赛时双方轮流开球,除非另有规定。 5.跳球及剁杆犯规: 在"仅母球犯规时"(即1-16-1)之规则下,当比赛无裁判员在场执法时,选手应注意如欲使母球跳过、绕过或剁过一非目标之障碍球时,该障碍球移动了(不论是由手、出杆后球杆的延伸或架杆器所造成),则为犯规。 6. 合法开球(定义): 开球时开球者将母球置于发球线后出杆,出杆后必须至少:1.有子球进袋或2.最少有四颗子球碰触颗星。违反者即为犯规。当犯规情形发生时,接着要出杆的选手可作下列的选择:1.就目前球台上的情况继续击打或2.重新排球由他自己开球或要求原先开球的选手再次开球 * 一合法开球并不用先击打最前端之球(在脚点之球)。开球不用指定球,如在合法的开球中有任一子球入袋,则该名选手得以继续打球且此时时开放球局(open)。 7.开球后母球落入球袋: 开球后母球落入球袋时 1.所有其他入袋之子球无需取出。(除8号球外) 2.此为犯规。

台球斯诺克规则

斯诺克规则 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色, 红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。 然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分) :球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落; 击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界; 主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后, 未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 斯诺克小知识 1) 斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。 红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方, 可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置, 就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。 就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球, 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。 2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中, 一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。 连续成功进球的过程叫\"一杆\"。

台球战术运用已整理

第四篇台球战术运用 目录 一、开球 (2) 二、如何不给对方留下得分机会 (4) 三、如何制造和解救障碍球 (7) 四、如何避免犯规和违例 (14) 五、典型球例 (19)

第四篇台球战术运用 要打好斯诺克台球,必须掌握主球所走的路线。一个好的台球运动员,不仅需要有高超的技艺,还必须有清醒的头脑和强烈的战术意识,在实战中正确灵活的运用好战略战术,才能使自己立于不败之地。特别是当比赛双方技术水平旗鼓相当的时候,那么最后的胜负取决于谁能更好的运用战术。可见,战术的运用,对一场斯诺克台球比赛的意义何等重要。 一、开球 一盘比赛的开球是由双方运动员掷币或抽签决定的。开球应将主球放在开球区(D形区)内任一点进行击球。开球的战术原则是,防止主球自落,同时不给对方留下连续得分的机会。因而,这就要求开球运动员把握好主球的停位。通常的开球方法有三种。 第一种,如图4-1所示,首先将主球摆在开球区黄色球和棕色球中间,采用薄球打法,轻力度,瞄准靠近顶岸一边的第1个红球,使主球与红球相碰后,经顶岸与右岸反弹回到图中所示位置的左右,造成不利于对方将红球打入球袋的球势。这种开球方法使主球和其它红球相距很远,而且主球与红球之间有许多彩球相隔,使对方难以将红球击落袋内。 图4-1 开球(一) 第二种开球方法较为复杂一些。如图4-2所示,同样将主球摆在开球区黄色球和棕色球中间,开球时,将球杆对准主球的右侧,使主球撞击三角形顶边的第2个红球。主球撞击红球后,经顶岸和右岸反弹,斜线经过篮球附近,再碰左岸和底岸,停留在开球区内。这种开球方法关键在于力度的使用,若力度过大,主球就会从开球区内反滚出去,很容易给对手留下机会。这是高水平选手经常使用的方法。

台球走位技巧

1:基本原理: 三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手) 2:无旋转瞄点: 基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。 3:有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。 4:偏杆的瞄点: 在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。 所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 5:反弹球的瞄点 击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点 ●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力 ●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.

国标台球-中式八球战术(原创)

1.最容易进球的方式是中间开球用比满力稍微小一点点力量的方式,前提是点必须打准,缺点是如果没有进球就会给对手制造比较好的清台机会 2.如果对手状态比自己好就不要把球炸散,这样对手很难把球打完,可以有机会利用防守磨掉对手的手感 3.没把握清台就把桌面贴库球或死球打活,顺便讲母球放到比较安全的位置,也可以控制母球讲对手的洞口球破坏或打进 4.对付神准快枪手的方法是:比如抢七比赛,前两局将自己的节奏放慢,尽可能把局面处理成乱局 5.当自己状态好的时候更应该控制节奏,不要加快速度,八球没有超分,打进黑八前一切都是未知数 6.尽可能用自己熟悉的杆法把所有球打完,击打黑八的时候尽可能用中杆中力,贴库球中杆推力 7.自己只剩下一颗球而对手球剩下很多时候,如果有机会必须全神贯注进攻,这很有可能是你唯一的机会,因为稍微有点实力的对手就能将你牢牢控制 8.贴库球如果距离黑八很近而且没有好机会k到,不如索性将其放到最后,推杆打进命中率也不低,同时还能做到黑八 9.开球后桌上一共不到7颗球一定要先分析好哪颗是死球,哪颗是过渡球,哪颗最容易走黑八,哪科用来k球最合理,哪颗如果没机会清台用来封对手线路,总之如果局面不好颗利用的资源很少仅仅不到7颗球而已 10.当对手气场很强连赢几局后,想扭转局面的方法首选并不是单纯防守,而是攻守兼备,进攻一些高难度球后对手心里会有细微变化 11.局面很好的情况下一定在打最后三颗球的时候停一下,再慎重考虑考虑进攻顺序杆法选择,通常二流球手会在这时候犯晕,给自己打黑八的时候制造难度 12.防守时候更需要准度,来回几个回合防守打随意了,进攻时候会失去准星 13.一定要学会简单球也认真瞄准,形成习惯,准度是惯性 14.没有机会进攻防守时候就给对手留一个难打的球或者难走位的简单球 15.长局要让对手多拼球,拼那些成功率在40%以下的球,一方面耗费其精力,一方面耗费其手感 16.对手只剩下黑八在洞口附近,而你的球在另一侧的顶库,那么果断朝黑八袋口翻袋,这样你有可能还有机会 17.实力相等情况下想摧垮对手只能用“小刀切”,在保障自己进攻的情况下尽量让对手一次一次的感觉位置别扭、感觉对手准、感觉对手走位稳定、感觉机会出来了又被破坏了。。。总之一次清台是无法摧垮对手的,只能让他更专注 18.如果你在占优的时候对手玩手机、和旁边人聊天等做出一些不太遵守台球礼仪行为,那么果断放慢速度,更加专注每一次击打 19.找一个合适对手练球会迅速提升,他必须是至少和你一个水平、和你一样专注、能互相欣赏对方每一次精彩击球并作出适当方式鼓励、并不是一味进攻或一味防守、约球守时、不黄不赌单纯对台球本身的挚爱 21.有时候两库以上走位反而容易叫道比较好的角度,尤其是击打黑八需要叫直的时候 22.拼球的时候切记要把握节奏,太快出杆不准,太慢出杆会僵硬 23.准度和走位的发挥和气场相关,不是面对每一位对手你都有很好的发挥的,气场是一局一局建立起来的,更细致的说是每一次击打建立起来的 24.黑八和9球比较不太需要华丽的干法,有一定水平都能打出比较高质量的清台,国手们基本都能做到简单局面只靠小拉小推定杆就能完成清台

台球教练员技术等级制度(试行)

中国台球协会教练员技术等级制度(试行) 第一条为培养理论与实践相结合的台球教练员,进一步促进台球运动的发展,推动台球运动的普及与提高,根据《中华人民共和国体育法》以及国家体育总局有关规定制定本制度。 第二条本制度所称台球教练员,是指在台球活动中从事教学训练指导等工作的台球专业技术人员。 第三条台球教练员业务培训由中国台球协会或授权单位组织实施,技术等级称号由中国台球协会批准授予。 第四条台球教练员技术等级称号分为:初级台球教练员、中级台球教练员、高级台球教练员、国家级台球教练员。 各级台球教练员应具备下列条件: (一)具有良好道德素养,身体健康,热爱台球事业。 (二)具有一定文化水平,年满18周岁。 (三)接受中国台球协会的管理,承担指派的工作任务。(四)参加台球教练员相应等级的培训,考试合格。 第五条申请初级台球教练员技术等级还应当具备下列条件: (一)从事台球运动2年以上,了解台球运动的基本知识,初步掌握台球教学和训练方法,能够承担一般性台球活动的组织和指导工作。 (二)参加中国台球协会举办的全国台球教练员培训班,理论考试、专项技术考核(2级)、实践考核合格。 第六条申请或晋升中级台球教练员技术等级还应当具备下列

条件: (一)具备初级台球教练员技术等级。 (二)从事台球运动4年以上、教练工作2年以上(取得初级教练资格一年以上),具有一定的教学训练实践经验,能够承担基层台球运动员的教学训练和比赛指导工作。能够制订和实施训练计划,积累技术资料,掌握台球技战术和训练方法。 (三)参加中国台球协会举办的全国台球教练员培训班,理论考试、专项技术考核(3级)、实践考核合格。 第七条申请或晋升高级台球教练员技术等级还应当具备下列条件: (一)具备中级台球教练员技术等级。 (二)从事台球运动6年以上、教练工作4年以上,具有较丰富的教学训练实践经验,能够承担优秀台球运动员的教学训练和比赛指导工作,掌握台球运动的发展状况、先进技战术训练方法; (三)所培养的运动员取得过全国或以上职业台球比赛前8名成绩; (四)参加中国台球协会举办的全国台球教练员培训班,理论考试、实践考核合格。 (五)积极从事台球理论研究,具有一定的科学研究能力。 第八条申请或晋升国家级台球教练员技术等级还应当具备下列条件:

台球知识(含图片)

打台球必学的知识 分享 什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向 台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的

如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种: 一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向

上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚

台球走位及基本杆法

台球走位 走位其实非常简单,其作用是降低下杆进球的难度,其做法是控制好击球力度,使主球在击落目标球后移动到理想的位置,当“控制击球力度”这一方法不足以使主球移动到理想位置时,可以适当加入一定旋转。 以上就是所谓的“走位”,理论上非常简单。但实际击球时,思路是前提,首先要有合理计划“理想位置”的思路,这要经验。当然,选球(击球顺序)也是一种思路,但不属于走位,属于战术,要依靠个人的技术和经验以及当时的状态而决定。其次,控制力度又和球台,球,球杆都有关系,而且控制力度是一种潜意识的控制,无法量化出来,所以也需要经验。有时候,一个最简单的高杆、推杆或拉杆,由于一点点的力量控制不到位,就可以葬送比赛。最后,旋转同样和球具有关系,同时也与力度等其他控球技巧有很大关系,不熟悉球具,技巧不熟练,经常会适得其反,一样也需要丰富的经验。 所以,走位是理论上简单无比,实际操作又极其复杂的一个环节,它更是台球的精髓,是制胜之道,要求一切和台球有关的细节,需要极高的专注力。它是连续进球的关键,解决死球的办法,也是台球所有经验的总结。很多台球爱好者说过“球准不需要位”“大力出神位”等说法,其实都是错误的。台球离不开运气,但绝对不是依靠运气。所以走位确实重要,希望水平上升时不出现瓶颈,就必须研究好走位问题。 如果你已经决定进攻,就一定要在脑海里把整个清台过程思考一下,并考虑在进球的同时,如何把死球踢活,从而能让自己能继续进球直到获胜走位的几个原则:1.尽量简单,比如有的球可以直接减力轻打,虽然会使距离稍远一点但只要不贴库,在你的进球能力内即可,尽量不要吃几库那样长途走位,容易碰到别的球或者摔袋,不值得。正确的做法是把更多的精力放到走位的精细度上;2.走位宁小勿大,一般人经常容易犯的错误是走位力度过大的错误,不是留的太直就是变成了反角,导致下一杆没法走位,所以在没有把握的情况下力度宁可小一点。3.在不需要K球的时候,走位就要避免碰到别的球,因此要在行球路线中有充分的估计。4.尽量不要让母球贴库或留的太直,否则很难处理下一杆,这是打小台的忌讳,切记;5.对于贴库球如果离袋口很远,又K不到的话,建议平时多练习一下翻袋而不是去灌边。

乒乓球战术的种类

乒乓球战术的种类 简述乒乓球战术的种类 一、发球抢攻战术 发球抢攻是我国直板快攻打法的“杀手锏”,是力争主动、先发制人的主要战术。各种类型打法的运动员都普遍采用发球抢攻来抢占每个回合的上风。发球战术运用的效果主要取决于发球的质量和第三板进攻的能力。发球抢攻战术因打法的类型不同而有所差异但常用的发球抢攻战术,主要有以下几种: 1、正手发转与不转 2、侧身正手(高抛或低抛)发左侧上(下)旋球。 3、反手发右侧上(下)旋球。 4、反手发急球或急下旋球。 5、下蹲式发球。 二、接发球战术 接发球战术与发球抢攻战术同样重要,在某种意义上讲,接发球水平的高低可以反映运动员的实战能力以及各项基本技术的应用程度。事实上,接发球者只是暂时处在被控制状态,如果你破坏了发球者的抢攻意图或者为他制造了障碍,减弱了对方抢攻的质量,也就意味着已经脱离被控制状态,变被动为主动了。控制与反控制是辩证的统一。常用的

接发球战术 1、稳健保守法 2、接发球抢攻 3、盯住对方的弱点处,寻找突破口。 4、控制接发球的落点 5、正手侧身接发球 三、搓攻战术 搓攻战术是进攻型打法的辅助战术之一,主要利用搓球旋转的变化和落点的变化为抢攻创造机会。这一战术在基层比赛中被普遍采用。搓攻战术也是削球型打法争取主动的主要战术之一。常用的搓球战术有: 1、慢搓与快搓结合。 2、转与不转结合。 3、搓球变线 4、搓球控制落点 5、搓中突击 6、搓中变推或抢攻 四、对攻战术 对攻战术是进攻型打法在相持阶段常用的一项重要战术。快攻类打法主要依靠反手推挡(或反手攻球)和正手攻球(或正手拉弧圈球)的技术,充分发挥快速多变的特点来调动对方。常用的对攻战术有以下几种:

台球攻略

什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球 不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向 台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的 如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么

白球就向哪边偏移。 特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

(完整版)学习打台球

什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆, 也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的 如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种: 一高杆(上旋)

击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。 特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也

台球知识

打台球必学的知识 什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的 如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

一 高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二 低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三 偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。 各种击球技巧是通过击打主

[重点]桌球技巧

[重点]桌球技巧 什么是走位呢, 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击 QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,目标球之后的走向 用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 低杆(下旋) 二 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那 么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

台球高手必学知识

台球高手必学知识 什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同 的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路

线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如

果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,

相关文档
最新文档