ZOOM GFX效果器中文说明书

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ZOOM GFX-5吉他综合效果器中文说明书

2008年05月16日星期五下午 10:05

GFX-8 说明书

第一部分:安全与使用须知! 本章大部分内容都没什么意思,建议使用原配的AC 电源!不要放在潮湿的地方,灰多的地方和震动强烈的地方它特别提到不要用力地去踩按键(哈哈),还有就是不论差拔任何效果器上的线头,都要求把GFX8先断电.

第二部分:总介介绍了它的如下功能: 1.效果的多种排列: 变量建模系统(VAMS)可以适应单元的内在结构以达到正确的所需模式.GFX8提供69个效果包括各种著名的吉他音箱和其他早期设备的音色的超现代处理功能.可以自由地同时使用九种效果.调制(周边)效果和延时混响效果允许两种用户设置所有需要的设置都能轻易解决 2.有经验的失真技术: 使用了ZOOM发展的新技术,GFX8可以真实地是著名音箱及前级的特色重现,包括从传统的OVERDRIVE到高增益的FUZZ.内建音箱模拟,这使你能建立起更加真实的失真效果.此外也包括两种用户时针,让你可以建立自己的声音! 3"简易编辑"特色在这一系列的功能中,简易编辑是让你能够简单地使用面板上的各个单元来编辑.你可以切换效果,整理四段均衡,控制失真度,控制延时/混响效果的主要参数.操作快速直观,就像用单块一样(TMD,如果真这样我还翻译个P) 4.MIDI功能提供MIDI输入和输出,允许使用MIDI音序器或者键盘来进行微调,或者控制MIDI兼容的吉他音箱或者GFX8的其他设备.数据能通过MIDI连接来传输 5.支持编辑软件支持编辑软件,使你可以在电脑(WIN或MAC系统)编辑音色.它也能更细致地调节用户面板上的设置 6.广阔的音色图书馆一个音色是储存在存储器里的效果和参数的集合,及一个八字的名

字.GFX8可以有空间放下80个可读写的用户音色,加上160个只读的赠送音色,总共有240个音色 7.内建取样器和重放功能总共可以录制25秒,此外,回放功能可以让你有12秒的录音在普通,倒放,自由方式下重复播放.并且可以控制方法的速度.这个功能可以让你录制动机,AUXIN接口可以让你把CD,磁带或者MD连接上,让你可以同步进行练习.

8.演出使用的设计

强硬的金属底盘可以让你在一些恶劣的环境下使用,踏板和按键适合你在演出时使用,你很容易能看到各个音色的名字,输出更加专业!

NAMING OF PARTS

首先显示器分成两部分,左边是显示音色名,右边是显示音色所在的组(GROUP)和页(BANK),比如U6表示U(用户音色组)组第6页(每一页又有4个音色,由4个小踏板控制)。面板最左边的两个踏板是翻页的(BANK UP/DOWN)最右边的当然是哇音踏板了,它也可以用来控制其他的效果。

然后显示器右边的那些旋钮,上面大的3个鸡头状的依次是选择失真(DRIVE),周边效果(MOD),延时/混响/SFX效果(DLY/REV)的。它们下面的旋钮分别是GAIN/ADJUST(PARM SELECT)/ADJUST(PARM value)分别是调整失真度/周边效果的实时调整(效果参数名称选择)/延时的实时调整(效果参数的值的调整)。就是用PARM SELECT选择要调整的参数再用PARM value调节。再下面是这三种效果(DRIVE/MOD/DLY)的开关红灯表示黄线上的效果,绿灯表示黄线下面的效

果,再按一下就是关闭。

最后是显示器下边的那些旋钮PARM KNOBS1-4是调节当前效果参数的,一般情况下分别是甚高音/高音/中音/底音,ZNR是调节降操的。

下面的GROUP/CUSTOM SET KEY用来选择你想使用的音色的范围,可以设成:用户和原厂/用户/原厂,以方便选择组和页。

STORE KEY 用来存储你设置好的音色。

EDIT/CANAEL KEY 进入编辑模式/取消。

TOTAL KEY 设置音色输出的大小/音色名称/各种设置/音箱模拟。

MIDI KEY 进入MIDI编辑模式

后面的接口面板:

依次是输入/AUX输入/扩展效果器的输出/扩展效果器的输入/输出右/输出左(如果你只有一个吉他音箱,就插这个口)/耳机输出/输出音量/电源开关/MIDI 输出/MIDI输入

最下面是出厂编号。

另外GFX-8有5种工作模式:

1 PLAY MODE

一般的演奏模式,可以选择和使用它的音色。

2 MANUAL MODE

自主模式,可以用4个小踏板控制一个音色中某一个效果的开启和关闭。

3 EDIT MOD

编辑模式,全面的编辑和调整音色。

4 JAM PLAY MOD

录下你的弹奏,你可以和自己配合演奏。

5 SAMPLER MOD

和上面的差不多,只不过还可以录AUX口的声音。

6 RTM

用踏板实时控制效果。

PREPARATION

首先是电源,请先连接好所有接口,把音箱的音量关完再打开GFX-8的电源,然后是音箱的电源

设置音箱模拟模式 1/打开电源后按下TOTAL键,直到显示器显示AMP SIM 2/用PARM KNOBS1~4选择音箱模拟(1)PARM 1 音箱模拟的开关(ON/OFF)(2)PARM 2 设置前级模拟模式线路输出 LC 一般的前级放大 LB 比较明亮的音色 LS 堆砌的音箱前级有源音箱 AC 一般模式 AS 堆砌的音箱前级(3)PARM 3 箱体/喇叭模拟 OFF 关闭 C1 模拟一个12”喇叭 C2 模拟两个12”喇叭 ST 堆砌的4

个10”喇叭 WL 塔状堆砌的4个10”喇叭(4)PARM 4 调整箱体模拟的深度,可选0~10

3/推荐设置:连接到吉他音箱全部关闭连接到有源音箱

PARM1|PARM2|PARM3|PARM4| ON | AC | OFF | --- | | AS | | | 连接到HI-FI 系统 PARM1|PARM2|PARM3|PARM4| | LC | C1 | | ON | LB | C2 |0~10 | | LS | ST | | | | WT | |

4/按下STORE键两次以保存更改~~~~大功告成

快速向导一.音色,储存序号,组的切换在演奏模式下,当前的音色(八个字母的那个名字)组名(ABCD或者大小写的U)和序号(1-4)都可以直接看到且换组内的音色只需要按一到四的键切换组的话,使用组(上下)键(最左面的两个大建),然后按1-4把音色踩出来二.控制踏板无非两种,踩上踩下,有时侯是控制音量,有时候是控制参数的,大家自己根据实际情况研究研究

三.选择其他效果或者改变效果强度,使用简单编辑功能均衡,使用PARM1-4的旋钮,一次是极端的高频范围,高频范围,中频范围和低频范围.

切换效果,使用DRIVE,MOD和DLY/REV选择键,调到你想要的音色就可以了变化效果的强度,可以使用GAIN,PARM SELECT或者PARM value旋纽 (但都只是调节一个主要参数)在调节中,该效果的键会闪烁,没个音色的参数都能改动

4.储存改动过的效果要储存改动过的效果,按两次STORE键如果需要,可以在储存使用组切换和1-4的切换键来切换你想要储存的目标位置,用户组里的每一个音色都是可以储存的! 在按STORE两次前按CANCEL,储存会被取消,且回到普通模式.

5.其他有用的功能音箱模拟的使用,参看第7页,内建调节在第12页,录音回放在34页,特殊的回放在32页 LISTENING TO PATCHES(PLAY MODE OPERATION) 1/ 演奏模式(PLAY MODE)面板的显示显示器的左边是音色的名称,右边是它所在的组和页, U/u是用户音色组,A/B/C/D是原厂音色组,第二位的数字就是页数。中间的小点表示使用所有音色,最后面的小点如果出现的话表示该音色被编辑改动了

2/ SELECTING A PATCH 选择音色用BANK UP/DOWN来选择组和页,踏一下BANK UP 就下翻一页,BANK DOWN当然是向上翻页了。选好后再踏下1~4小踏板来选择所要的音色。

注意!GFX-8只能一页一页的向下翻,而不能直接翻动组,所以要选择不同组的音色时,就要踏很多下BANK,很不方便~~~~~(失败~~~~的地方)

3/ 使用简单的编辑功能后章有详细介绍

4/ BYPASS(直通)和MUTE(静音)在演奏模式下,踏下正在亮灯的小踏板,进入BYPASS(直通)模式,琴声直接进入音箱,在此状态下可使用调音器。如过果踏下亮灯的小踏板不放,大约2秒钟后进入MUTE(静音)模式,没有信号进入音箱,在此状态下也可使用调音器。

使用调音器:弹响一根玄,GFX-8会自动显示出它的音高,以此来调整琴玄显示〉〉〉〉玄底了显示〈〈〈〈玄高了显示〈〉正中,好~~~~ 调试好后再次踏下那个踏板回到演奏模式

停止使用BYPASS/MUTE模式:按住MIDI键不放,打开电源,显示器显示BYP ENTR,右边显示En(表示打开)或ds(表示关闭)用PARM value选择En或bs 按STORE 键保存更改。

5/ 更改参考音调当你需要改变输入端的音高时使用。首先进入BYPASS模式使用PARM value选择频率,默认的是440HZ,可以在435HZ到445HZ之间调整可调性很小,总共的副度也只有半个音。再次踏下小踏板回到演奏模式。(重新启动GFX-8后这个设置会回到默认值)

6/ 在演奏中控制单个效果的开关(MANUAL MODE)在演奏模式下踩住BANK DOWN 不放,直到屏幕显示MANUAL 这时可以通过踩下1,2,3踏板来分别控制DRIVE,MOD,DLY/REV的开启和关闭第四个踏板可以用来控制一些个别的程序,如BYPASS 什么的,要用TOTAL键来编辑。再踏一下BANK DOWN回到演奏模式。改变音色(编辑模式) 一基本步骤 1.在演奏模式下,选择你想要编辑的音色(记住啊,只有大小U组里的音色才可以编辑储存,其他的都是只读的哦) 2.按一下EDIT按钮,进入编辑模式在编辑模式下,原来显示音色名的八个字母的位置,现在显示的是当前选择的参数名称,后面的数字是参数的值

3.使用功能键进入以下模式 TOTAL:红灯闪烁的时候是设置音色名字和音量绿灯闪是设置CONTROL键和踏板桔色闪是设置音箱模拟

MIDI:设置MIDI

DRIVE,MOD,DLY/REV:设置响应的模式

ZNR/EQ键:红色闪烁:均衡模式第一页绿色闪烁:均衡模式第二页桔色闪

烁:ZNR(ZOOM降噪)

4.使用PARM SELECT(ADJUST)旋钮选择你要编辑的参数

5.使用PARM value旋钮改变参数设置(改动后,参数右下角回出现代表EDIT的小点)

6.改变效果模式的开关,按那些键就可以了(记得编辑模式下按小键,单块模式下踩脚踏大键)均衡得按两下ZNR/EQ键

7.想继续编辑其他参数,重复第3-6步

8.编辑完成后,按EDIT/CANCEL键

(一)编辑的快捷方式1 GAIN啊,MOD啊,DLY的旋钮可以直接修改这些效果的主要参数

(二)编辑的快捷方式2 1.使用DRIVE,MOD,DLY,ZNR或者TOTAL键选择到你要编

辑的模式

2.使用PARM旋钮1-4

举例说明就是当选择了OVERDRIVE的音色 PARM的1-4就成了编辑如下的参数:

GAIN(增益)PRE GAIN(前级增益)TONE(音调)LEVEL(音量) 像单块了吧

二.用户自建失真 1.启动编辑模式

2.选择用户自建失真

3.启动参数1-8进行设置建议参数1-4如下 PARM1:GAIN 1-30(根据需要)

PARM2RE GAIN 7 PARM3:TONE 5 PARM4:LEVEL 25

4.按一下GROUP/CUSTOM SET键,启动了参数9

5.使用PARM value旋纽改变参数参数9-12是用户失真的特殊参数

6.同样使用PARM SELECT旋钮来启出参数10-12,并使用PARM value旋钮来改变参数

7.储存吧~~~~~~~~~~~~~

三.储存用户模块(周边)设置 1.启动编辑模式

2.使用MOD键或者DLY键选择你想储存的用户设置

3.设置选择后的效果

4.按GROUP/CUSTOM SET键

5.按GROUP键选择C1或者C2

6.按STORE储存 GFX-8效果列表与详细说明:

1/DRIVE 失真这个模式包含了很多效果,包括木吉他模拟、失真、过载、法滋等。

标记说明:(G)所有效果共享的参数,如果改动,会对所有效果产生影响![4]表示可以用第四个踏板(CONTROL)控制的项目

1A FDR CLN 典型的电子管音箱的干琴音色 1B FDR DRV 典型的电子管音箱的过载音色 2A MS CRU 重叠的英式电子管音箱的失真音色 2B MS DRV 重叠的英式电子管音箱的过载音色 3A BG DRV 重叠的电子管音箱的过载音色 3B PVY DRV 重叠的电子管音箱的高增益过载,理想的重金属音色 4A VX CRU 早期的失真音色

4B PWR LEAD 能量均衡的主音吉他音色 5A V-OD 干的过载音色 5B OVER DRV 明亮的过载音色 6A V-DIST 干的失真音色 6B DIST 重的失真音色 7A FUZZ 法滋音色 7B WD METAL 侵略性的高增益音色

控制参数:参数1(GAIN)——最终的失真大小参数2(PRE GAIN)——基本的增益量参数3(TONE)——音调参数4(LEVE)——经过失真后的音量参数5(RTM MAX)——使用RTM(即时调节)时的效果最大值参数6(RTM MIN)——使用RTM 时的效果最小值参数7(RTM DES)——选择RTM控制的效果,可在第1~4之间(就是上面的GAIN、TONE、LEVE)选择参数8(RTM CTL)——选择RTM使用的控制方法,可选oF(关闭)、Pd(表情踏板)、1~5/8~31(MIDI控制) * 1A—7B 的控制乘参数是相同的。 * [4] 在DRIVE模式下踩下可以进一步提升失真。———————————————————————————————————————8A COMP 压缩器控制参数:参数1(TONE)——音调参数2(COMP SNS)——压缩的深度参数3(ATTACK)——启动时间参数4~8——同上 * [4] 同上——————————————————————————————————————— 8B CMP+CRU 压缩+失真(?CRUNCH应该是开到最大增益的过载把) 9A CMP+OD 压缩+过载 9B CMP+DIS 压缩+失真

控制参数: 参数1(GAIN)——用不着说了参数2(COMP SNS)——见上参数3(COMP ATTACK)——见上参数4~8——同上 * 8B—9B的控制参数是相同的 * [4] 同上—————————————————————————————————————— 10A EXT DIST 此效果指在使用另一个窜接在EXT DIST SEND/RETURN 接口上的外接失真效果器。

控制参数:参数1(SEND LVL)——输出口的信号大小参数2(COMP SNS)——压缩的深度参数3(ATTACK)——启动时间参数4~8——同上 * [4] 同上————————————————————————————————————— 10B ACOUSTIC 箱琴音色模拟

控制参数:参数1(TOP)——木吉他玄的音色特性参数2(BODY)——木吉他的琴身特性参数3(TONE)——音色品质(就是音调)参数4~8——同上 * [4] 同上—————————————————————————————————————— 11A CUSTOM1 11B CUSTOM2 自定义失真音色,可用电脑进行更细致的编辑

控制参数:参数1~8——与1A—7B相同

(G)参数9(>CHAR<)——选择失真类型 c1,c2 清音失真 o1,o2 过载类型失真 d1,d2 规则的失真 A1,A2 音箱失真 S1,S2 用电脑编辑的音色

(G)参数10(>HIGH<)——选择失真的底频特性 L1—L4 底频通道 Ft 平滑,

将波形变平 P1—P4 削尖,将波形变得尖锐 S1,S2 电脑编辑的音色

(G)参数11(>MID<) L1—L3 强的底频模式 M1—M3 强的中频模式 H1—H3 强的高频模式 S1,S2 电脑编辑的音色

(G)参数12(>LOW<)——选择高频特性 H1—H2 高频通道 Ft 平滑 P1—P4 削尖 b1,b2 提升高频 S1,S2 电脑编辑的音色 * [4] 同上

(这个编辑功能太强大了,在电脑上甚至可以自己设计各个频段的波形!如果把它玩转了,几乎可以调出所有的失真音色!!!!厉害!!太厉害了!!)

注意!这些是必须看的,说明书里最有实际意义的东西!!!后面的周边效果说明也必须得看!!要调好自己的音色,这些知识绝对是基础 + 前提!!!!使用实时控制模式(RTM) 1.在普通模式下,选择你想要进入RTM模式的音色 2.进入编辑模式,选择RTM模式控制的音色类型

3.使用PARM SELECT旋钮使单元显示"RTM CTL" RTM CRL是选择参数由RTM模式控制的方式,有以下几种 OF:RTM在单块模式下关闭

PD:RTM由表情踏板控制

1-5,8-31:RTM由MIDI控制,及所需要的控制参数

4.将PARM value旋钮调到"PD" 需要的参数就会有表情踏板控制

5.将PARM SELECT转到"RTM DES" RTM DES选择在单块模式下由RTM控制的参数

6.用PARM value旋钮来选择RTM控制的参数的数字

7.用PARM SELECT旋钮调到"RTM MAX",然后用PARM value旋钮来选择参数的最大值 RTM MAX表示表情踏板踏到底的最大参数被建立,数值可以用1-100表示(1%-100%)

8.用PARM SELECT调到RTM MIN,选择最小值的参数

9.用RTM来控制其他模块,重复步骤2-8 要控制音量,在TOTAL模式下选择

VOL_RTM

10.储存,回到普通模式

控制(CONTROL)切换键的使用 1.选择你要使用控制切换键的音色

2.按两下TOTAL,灯会跳到绿色

3.使用PARM的第二个旋钮来设置CONTROL控制的摸块 OF:CONTROL切换关闭DS:CONTROL控制DRIVE模式 EQ:CONTROL控制EQ模式 MD:控制MOD模式 RV:控

制DLY/REV模式

4.储存并回到普通模式

5.开启单块模式(BANK DOWN按一秒以上)

6.按CONTROL键 CONTROL预先设置的功能出现一般是以下的情况BOOST的开关:在DRIVE模快下都能使用,加强DRIVE BYPASS:一般在EQ或者一些MOD和DLY/REV功能,把这些摸快关闭TAP 在需要的间隔踩下控制DELAY的时间

参数值 FLANGER的参数值会在踩下后变到最大

7.回到正常模式可以按BANK DOWN一秒一上

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗. DI-BOX吉他效果器 点击此处查看全部新闻图片 在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。 我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是

ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。幸运的话,你会没杂音,那是因为你所在的电源旁路架构很好,不过很难如此,通常得到的会是一个带有哼声的讯号,或者利用一个小升降电压的变压器,改变某一边的电压,也可以取得电流哼声的,到目前为止,我们所要清楚的,在外场,无论大小系统,都会有类似情形出现,会产生这样的传输问题就是,由于非平衡式的传送,这隔离的包装线,无论内部有几条,其传送的格式就是正讯号端,及接地端,又负讯号就等于跟地线合在一起,这在短的距离内是不至于产生 R、C、L 效应的,不过这高阻抗非平衡的架构,当它的传输距离拉远时,这个线距就成为一个很好的感应体,地线除了做为回路的枢纽,又是负半周讯号的信道,不要的与要的讯号都加杂在一起,然后两边线距的关系,电压降就会有所不同。 高阻抗之由,譬如 TROTON 这台琴的输出阻抗是 1KΩ,别以为那输出很多,那是在 1KΩ的状态下,这现象就如同前述,倒出水的端口变成是小的,所能造成的能不多,此时连结的端口开始调整跟它一样的接口,就如同我们在增加输入的电平值一样,又刚才已经提到讯号能不足,所以这么一放大电平量,杂音、哼声也就跟着提升了,清楚吗?各位?这种设备如前述的乐器外,还有 CD、卡座呀,DJ Mixer 啦,反正,你所看到的设备。如果有看到mono 的phone jack 插座,RCA 接头的,好心的有标示–10 dB,以上这些都通称 Hi –Line Unbalance ( 高阻抗非平衡式架构 )。有人会问,既然有这些问题,那为何延留至今?各位可要清楚,并不是每个人都跟你一样是从事专业级 ( 工业规格 ) 的事情,一般家用 Hi – Fi 与行家级的使用人口比咱们这一行还多,光拿一台 cd 回家听,总勿须要什么配备,直接插入家用的Line in or Aux in、cd in、Tape in 之类的名词输入端就可以使用了,不管什名词,这些输入端口都是高阻抗输入端,没得调整的,因为据有定阻抗 Line in 的机器,它们的输入阻抗都非常的高,从 10KΩ到 50KΩ甚至更高都有,如同漏斗口弄得小小的,只要有一适当可用的水量,就可造成水束,同样的,机器内部不用再加装什么十倍放大电路,有的没有的,直接就可得到讯号来使用。RCA 讯号线也不过 50cm长,制程便宜经济,跟本就不用烦恼噪声问题。这就是家用 / 行家级数的方便,当然啦,年代至今,

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解 不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。 今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题 优缺点篇 第一,RP的硬件优点 1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD 2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择 2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~ 3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

吉他、音箱与效果器的意义解析

给初学者的建议:吉他、音箱与效果器的意义解析(2) (二)音箱与效果器的意义 在这里,我想改变很多人对效果器还有音色的的认识.现在很多论坛的朋友还不知道实际上音箱和效果器的具体定义.在这里我为大家一一介绍. 我先为大家介绍现在在市面上常见的3种效果器. 1.合成效果器 2.单块效果器 3.音箱模拟还有最近新出的音箱前级效果器,这个我们留到文章后头介绍 先说合成效果器吧.顾名思义.这个效果妻就是有很多种效果组合起来的一组效果器.这样的效果器比较经济.而且用起来方便,但是一直有人评论单块效果器的音色有点不太纯正,因为同一块电路板的缘故.其实这种说法是在以前合成效果器刚出来的时候.那时候数字的技术还不是很好,但是直到当代的合成效果器.这样的问题已经基本解决得比较完善了,但是相比之下还有是有区别的.合成最大的好处就是非常的方便,在现场接线方面没有单块那样复杂和烦琐,由于是合成,所以在连接方面音色只是连了一次,所以本身损失不会太大,国人用得最多的就是合成了.假如你有好的音色定义和调音色的经验,合成能出来不错的声音的. 到我们的单块效果器了,近年来用单块的人开始多了,也证明了一件事情,很多人注意到音箱的重要性了,无错,单块的设计大多数方面来说是配合音箱使用的,有一个好的音箱的时候,你就会发现单块是绝对不能少的东东.他能更单独的分明音色的调节.和你换音色间的选择.一会在讲解音色调节的时候我会给大家补充. 最后的就是近些年来流行的音箱模拟器了,这个效果器的代表牌子估计就是LINE6了.他模拟音色程度在92%以上.顾名思义他就是模拟各种名贵音箱的前后级的声音.买不起音箱的人这是个非常好的选择,还有好处就是,他非常方便,大家想想一个音箱多重.搬来搬去那是非常的麻烦.所以音箱模拟最近是很多人的选择,也有不少人选择LINE6去录音,也节省了很多的麻烦.在外国,很多大师都是LINE6在家练琴或是录个小样什么的,我个人也是非常LINE6的方便.不过还有很多人不了解这个效果器.所以总是觉得音色调不好,呵呵,这就证明你对音色还有完全的理解,一会我慢慢的和你们去聊这些,保持一颗轻松的心哦..... 首先我们从音色说起。现在还有很多人的观点是错误的.很多朋友总认为.我想我的吉他音色好,我就要买一个非常好的效果器.错了.所以国人现在很多都是好吉他,好效果器,然后很不好的音箱,这绝对是一个技术性上的错误.任何一种好的音色都是从音箱里出来的,包括好的失真音色,好的清音音色,这也就可以解答一些朋友,为什么我买了好的效果器了,买的琴也不错,为什么就是出不来我想要那种音色呢,差别就在这样的一些问题.不过也是可以理解的,看看现在市面上的音箱有牌子有名的,好的,也是绝对的不便宜.也就是对音色的不理解,所以有时候你真有钱买回来一个好的音箱了,你就会发现你根本无从下手....... 我们用得最多的就是合成效果器,其实一般来说,在外国,这样的效果器是供练习以及自己排练所用,因为他10分方便,在没有好的箱子的前提下,他能发挥一点作用,现在很多合成效果器自身也带音箱模拟功能好比GT8.所以我们用习惯了合成效果器,也就习惯了合成效果器出来的音色,合成效果器出来的音色相对来说,都是比较容易去调节,因为他本身出来的干音还有失真都是比较满的,好比失真.一出来就是比较饱满的程度了,然后我们在当中加入这这那那的元素.但是当你有一天你有钱了,买了一个好的音箱的时候,你就会觉得,以前合成的音色和这个完全是不一样的,表现的不一样,并不是我这里更加的饱满,错,你会发觉,箱子出来的音色和你合成的简直是两个样子一样,箱子在没有接任何周边前都是10分的干,而且失真度不像合成那样饱满,还有延音等各种方面,电子管的由为特出,为什么会是这样呢? 现在回过头来说说箱子,还是那句话,我不是器材狂人,我从来不会拿着某某宣传册去研究这个那个我更

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

效果器调节基本常识

在开端说效果器之前先说一下有关音箱地几个学问点 .不同地音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信地是本人地耳朵.文档来自于网络搜索 .就算是一模一样地琴,一模一样地效果器,一模一样地参数,在不同地音箱下出来地声音会有不同. 专业音响.文档来自于网络搜索 .普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻. .在声压级不够(能够了解为音量不大)地状况下,你是听不出声音真实地特性地,也就是说我们需求一个左右地声音来作为参考调理文档来自于网络搜索 .不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间地平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要地.文档来自于网络搜索 .音箱地摆放位置,房间四周地装修材质,空中地材质,房间地大小,以及周边环境,你与音箱之间地位置都会影响音色.文档来自于网络搜索 .把音箱放在墙角会使低音听起来加重. .开放式和密闭式地音箱之间音色是不同地.专业音响..各有所长,要靠你地耳朵来感受那种是你更喜欢地.文档来自于网络搜索 .音箱有噪音地状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰. .吉他音箱有地会漏电,倡议大家一定要保证接地. 失真与过载地一些玩法 、失真与过载是两种不同地电路形式,所以声音上有实质地区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历. 、假如你想取得一个与众不同地失真不一定非要买新地失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同地失真了文档来自于网络搜索 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载地时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力地失真效果.把你地平衡串到你地失真后面,调理它,你会让你地失真千变万化!专业音响.文档来自于网络搜索 、千万不要把混响和延迟串到你地失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样地声音. 、失真前面尽量少接踏板,会无形地给你增加烦人地噪音. 、中最有魅力地声音是来自中频地,它会让你地吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它地时分可能这种声音不是那么猛.文档来自于网络搜索 、本人爽地时分你能够加强低音让失真听起来十分厚重,假如是乐队合奏时还是让吉他地低音略微小一些吧,咱乐队里不是还有地鼓和不是?文档来自于网络搜索、乐队合奏地时分你地失真高频能否特别扎耳朵?降低一些你吉他地高频,让乐队地嚓片来补充吧. 、觉得你地失真不够劲?你用地是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?假如是地话请你买个吉他音箱吧,假如是吉他音箱请你开大音量再听一下,俗话说声音一大,声音地细节就全都表现出来了,你手上地失真效果或许并不像你想象得那么差哦文档来自于网络搜索 、你能够去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特征地,你地耳朵喜欢哪种? 、失真不是你吉他地全部,你地演奏技巧和你地音乐天赋比一个好地失真音色更重要要是想让你地演奏愈加吸收人地话,去愈加刻苦地练习吧!文档来自于网络搜索

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

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