设计师之路浅谈

设计师之路浅谈
设计师之路浅谈

在我的生活、工作中、网络上经常有80、90后的设计师问我设计之路该怎么走??为什么问,他们觉的现在很迷茫,毕业找不到工作,没有公司愿意要他们,及时要也是没有工资,先实习一段时间或跑业务再说,或是干了一两年还没进步,这些都是很普片的现象。现在想想我也毕业10年多了,猛的一惊,原来我不小了。时间太快了,想想我才毕业的那会儿,像是昨天,感叹时间犹如白驹过隙。今天就以我个人的一些经历及愚见给新的设计师一些建议及忠告:

关于设计专业毕业后基本上有5种选择的路(或被逼)

1,5%左右的毕业生会改行,这类人改行可能是因为暂时找不到工作,被生活所逼。

2,45%的毕业生会去装修公司实习设计师。这类毕业生最好在公司里面找一个各个方面都很懂尤其在材料工艺方面的设计师,你可以拜他为师鞍前马后,为他做绘图员,什么杂事都做,待遇你可以随便他给,关键是他要肯带你。这个设计师行业机会很重要,找到一个能带你的设计师可以起到事半功倍的效果。实习设计师可能会有1到2年时间,你必需学到怎样布置平面图,怎样设计立面图,怎样材料搭配,怎样光线运用,还要知道装修中涉及到的很多设备和设计之间的协调。还有预算及材料大慨的市场价格。当然也要懂得怎样和客户沟通。懂得这些才可以慢慢开始做设计师谈单,这类设计师虽然在公司里学的更多的是营销,但是大公司的设计师是很需要营销技巧的。这就是为什么在一些大的公司里那些夸夸其谈的设计师总是签的单比较多的原因。总之你一定要比客户懂得更多,这样才叫专业。

3,10%的毕业生会去公司跑业务。这类毕业生如果进行营销培训应该比一般的业务员有先天性的优势,至少是本专业的。跑业务只是暂时的,但也要认真对待。当然做设计师才是你的最终目的,跑业务的期间可以多去工地转转,了解装修

流程及施工工艺还有材料及设备。多和客户沟通了解客户需要什么样的装修,这样对你以后成为设计师也很有帮助的。

4,35%左右的毕业生会去设计公司当绘图员。主要画效果图或施工图,这类毕业生一般都会画施工图或效果图,一般这样的设计公司都很小,但是设计是很有实力的,可能需要2到3年的时间才能学到一点点设计精髓,在这里一定要学到独

特的设计理念。当然施工工艺及材料的运用必须懂的,没有哪一个行业象设计师一样需要了

解和弄懂无数个行业。你可以不精,但必须要懂。

5,5%左右的毕业生会因为找不到工作,每天呆在网吧沉迷于网络,活在虚拟的生活中。这类设计师我不好说了,赶快回到现实中去找工作吧,只要你有理想有诚心我相信找工作并不难。不要辜负你父母对你的期望,他们不容易的。

关于忠告

1,从毕业生到真正的设计师是需要很长的路要走的,不是干这行一年两年就是设计师了,香港有位设计大师梁景华说过不到三十岁,就不要把自己当成设计师。

2,关于跳槽,不要以为跳槽到别的公司就会比现在的公司好。为什么要跳槽??无非是觉得跳了槽待遇要高些,但是你也付出了很多代价的。待遇高也不一定,这个社会有一部分人对你许诺的可能含有很多水分,如果你对你现在的公司的待遇不满意,你可以跟老板谈。老板一般是不会主动给员工加工资的,这需要你的争取。

3,设计师这个职业是需要坚持的,现在来看做了5年的设计师,收入都很不错了,但是前一两年的生活都可能要父母接济。如果十年以上现在都是资深设计师了,真正能赚钱的设计师都在十年以后。这就是要看谁坚持的久。像我们办那

个时候39名同学,现在能坚持下来做设计的不会超过5个。何况我们是上个世纪毕业的,现在的竞争更为激烈。

4,刚毕业找到一个好的设计师师傅比找到一份好的工作更为重要,当然前一两年是看不出来的,但是时间越往后重要性就越能体现。

5,毕业的前五年,活干得比别人多,你觉得吃亏;钱拿得比别人少,你觉得吃亏;经常加班加点,你觉得吃亏……其实,没必要这样计较,吃亏不是灾难,不是失败,吃亏也是一种

生活哲学。现在吃点儿小亏,为成功铺就道路,是在为

成功积累。

6,不要做免费设计,不要免费量房,不要免费去预算。这样太作践自己了,哪里来的这么多免费??以为免费别人就会把单签了吗??如果你还不能让客户出设计费,那么你还是先帮能收到设计费的设计师做绘图员吧!

7,如果身边的亲戚或朋友请求你帮他们家做设计,这种情况一般都是帮忙的,虽然帮忙但是名和利你必须要一样。这样的话你必须和你的亲戚朋友说清楚,帮忙设计可以,但是设计图纸出去来以后,不能更改你的设计方案,而且挑选材料及选配家具及软装饰必须由你来把关。这样虽然是帮忙,做出来的效果能成为你的业绩,好的口碑能为你带来很多收益的。在外行人的眼里设计是很容易的事,只是几张图纸的事。你如果给他免费的他反而不会尊重你的设计,在施工过程中可能会受到包工头或其他人的意见,把你的设计修改的一塌糊涂,这样做到最后,你也给他帮了忙,但是最后的效果一塌糊涂,那你的名声也不一定好了。所以你必须跟他把这个当你讲明白,设计是需要费很多的心血的。我既然帮你设计了,你就一定得按我的设计来,不然不要找我设计,那样设计就没意义了。

8,关于设计师的私单问题,其实你如果不是太差钱的话不要去接私单,因为私单是偷偷摸摸进行的,私单的报酬不一定比你公司做所获得的报酬多,除非你所在的公司没什么事可做。

9,作为一个设计师不要过早的自立门户,我建议8年到10年比较合适,作为一个设计师效果图不一定要会画,但是施工图、预算一定要会。

10,术业有专攻,设计师你一定要专攻一门设计,比如甲可以专门设计KTV设计,乙可以专攻SPA设计,丙可以专攻酒店设计,丁可以专攻家居设计甚至专攻欧式家装设计等。以后的设计越来越细分,这肯定是趋势。

11,我们不要追求成功,只要把一件事情做好,那么成功跟着你跑。你想想如果你专攻KTV设计,那么如果在这KTV设计领域能做十年以上的话,我想就算是在全中国也不能找出来这么几个人的。

12,这个社会不是你找不到对口的工作,而是你根本就没诚心。前几年的我的一个朋友公司里来了一位应聘实习设计师,但是我朋友公司里根本不需要,但是那位设计师说,你把我留下吧,我拖地打杂都愿意,只要能给我机会我什么都愿意干,我甚至可以为你们工地打扫卫生都行。最后我那朋友被他的诚心感动,就带他两年,结果那位设计师现在是他们公司的顶梁柱了。没什么别的老板用你就必须建立在双赢的基础上的。

13,以后只有大公司和小的设计公司并存。不大不小的公司肯定会被兼并或被淘汰。

14,不管你在哪一个公司做都必须要看有没有发展或是能不能学到你想要学的东西。如果一点都不能满足你,那么请你伺机找另外的工作吧。

15,借鉴+改良=创新,任何灵感都来源于借鉴,就像发明雷达的人的灵感来源于蝙蝠,灵感没那么神秘,不要听一些所谓的大师吹嘘的有多神秘,你去过看得多灵感也多。

16,毕业前五年里,不要想要拿到多少工资,只要能养活自己就行了,关键是你这五年里能学到什么??是不是找到了你的方向?先练好内功,毕业后这5年就是练内功的最佳时期,练好内功,才有可能在未来攀得更高。看看国内知名的设计师比如萧志彬、鬼手帕等都磨练了好多年。你不信去问问他们吧!

17,"起得比鸡早,睡得比狗晚,干得比驴多,吃得比猪差。"这是很多刚刚毕业的设计师喜欢用来调侃自己生活状态的话。但是这只是暂时的,你也不要自卑,很多成功的人都会有这种经历的,除非富二代或官二代,你一定要通过自己

的努力改变这种状况,但是不要操之过急,一定要设定5年以内把这状况改善过来。

18, 出路在哪里?出路在于思路!其实每个人的智商都差不多,但是有些人为什么能成

功?有些人到了40岁了,还在拿1千2千的工资,很简单的道理成功的人善于思考。

19,一定要找到自己的目标,目标不一定要达到,但是可以为你找到正确的方向,若干年之后目标可能没达到,但是只要方向正确了,但一定也成功了。如果没有一个明确的目标,就会过得很茫然,渐渐就丧失了斗志,忘却了最初的梦想,就会走上弯路甚至不归路,枉费了自己的聪明才智,误了自己的青春年华。

21,还有才出来的设计师经常在QQ里要我教他几招,我想说,设计教几招也不好教,在QQ里教很费时间的,我也没那么多时间,也不是教几招就能把设计做好的,设计师没有捷径。不要想武侠少说里的某个人掉到了山洞里几天就学会了绝世神功,现实生活中没有那样的事情,那些都是写书的,要不然人也不喜欢看。

22,宁可做一套经典的方案,也不要去接10套平庸的设计。也就是说宁可花10套平庸的设计的时间去做好一套有品位的设计。不要求数量一定要求质量,一定要重视品牌的力量,要做就做最好。

23,毕业五年左右一定要把自己的定位想好,你是做实力型设计师还是营销型设计师,是做设计哪一类的设计师。这个都要想好了,如果5年内你还没想好的话,那么你要想好了,只有定位好了为才能做得更好。

以上经验都是我这么多年来的一些感悟和一些愚见大家不认同的话就当没看过。如果觉得有用,我建议每个星期都看一次。希望对新设计师有所帮助。竞争是残酷的,做一个设计师很难,做一个好的设计师是难上加难,如果你觉得做设计师太难了,那么劝你尽早改行。

无论什么时候都不要放弃梦想,只要你执着坚持一定能实现梦想的,只是时间问题。

最后祝你们都能早日实现自己的梦想!!!

系统架构设计师论文(模板)

摘要: 2012年1月,我作为项目经理,主持XX保险公司全国再保险大集中管理系统的建设项目,该项目为期2年半,总投资为1800万人民币,通过该项目,实现XX保险公司整体信息化转型升级的战略中再保险板块的落地,完成全国海量再保险业务数据的集中部署运行,迁移整合历史数据,全面替代上一代系统。该项目时间紧任务重、涉及人员组织多,直接相关XX保险公司内部60个部门400余人,外部配合协作30多个厂商团队300余人。该项目2014年5月完成系统上线,2014年6月通过最终验收,得到了用户的一致肯定,顺利达成了项目既定目标。本文作者结合实际经验,以该项目为例,讨论一下项目建设的【软件分析、软件设计、、】这几个过程来进行论述。 正文: 2012年1月,我作为项目经理,主持XX保险公司全国再保险大集中管理系统的建设项目,该平台为期2年半,总投资为1800万人民币。该项目时间紧任务重,具有相当的挑战性,一是业务模式升级,需按照最新的再保险业务流程,完成系统功能的分析开发,进而具体落地公司再保险业务流程的再造;二是技术要求高,要实现全国海量再保险业务数据的集中部署运行,每日处理数据量达到3000万笔以上,同时要满足性能要求。三是数据整合难,需要将上一代系统的中历时十年的数据,按其有效性进行分类、转化、整合,实现历史存续业务数据在新系统环境下,按照新新模式正常运行。四是涉及人员组织多,直接研发团队成员36人,XX保险公司总部再保险部、财务部、风险部、八大业务部、 40个省公司等400余人,同时涉及外部配合协作承保系统、核保系统、理赔系统、收付费系统、财务系统等30多个厂商团队300余人。我担任项目第一负责人,负责项目整体技术方案评估、立项论证以及项目管理工作。在项目启动前,负责分析项目的预期经济效益、可选技术方案,分析关联项目影响,并向公司提交立项报告。项目启动后,作为主要负责人,牵头与公司内部技术专家、外部架构师一同建立项目技术架构组,设计项目整体技术架构,同时挑选项目内部成员,建立需求分析组、系统开发组、系统测试组、运维支持组,开展业务需求分析、系统设计、数据迁移方案、上线切换方案工作。一方面,我个人接受各组工作汇报,指导团队研发工作,监控整体工作进度。同时,我及时向公司领导、项目客户方、相关项目团队汇报沟通工作进展、阐明关键技术要点。

我的理想作文设计师

我的理想作文设计师 >我的理想作文设计师(一) 一个人不能没有理想。理想是石头,敲出星星点点的火苗;理想是火苗,点燃起要熄灭的路灯;理想是路灯,照亮回家的路;理想是路,引你走向成功的彼岸。 我的理想是当一名服装设计师。我想用我的双手、独具匠心的设计去感染别人,感受到我的想法。 我从小喜欢画画,但大人们却让我学习英语、习作。我从来都没有放弃我对理想的追求。看着电视中一次次的服装秀,我便想:要是他们穿的都是我设计的衣服就好了。我相信有朝一日,我能像所有的设计是一样,站在衣服四周,为设计而生活,为想法而生活。 为了培养我自己的颜色搭配能力和思维创新能力,为以后成为服装设计师而努力。我除了要多画画,多涂颜色外还要锻炼自己的思维能力和想象能力。多看看电视上的服装秀,写下自己的心得。随时随地带一本小本子,只要有了灵感,便立即画下来,说不定有衣服作品,便成为了我的佳作。此外,我还可以多看看身边的同学的衣服,看看什么样的人,穿什么样的衣服,护腕以后给他看,看看他有没有什么更好的意见或建议。 有一次,我为在服装店工作的阿婆设计衣服:下身为豹纹打底裤,上身为银色紧身羽绒服。我很开心,边拿去给阿婆看。阿婆接过去看了看,便对我说:“吴双,我比较适合宽松的衣服,而你设计的衣服很紧身,假若我真的穿上会很不舒服的。而且豹纹与银色搭配并不是特别好看,视觉上太亮眼。”我沮丧的拿回了小本子,又到房中去修改。我思考了半天,便把银色羽绒服换成了黑色羽绒服。我在刺挠给阿婆看,阿婆这次变没有再说什么,只是点了点头。我在这次的过程中知道了设计也如文章一样,是需要修改的。 俗话说:“人无志而不立。“一个人若没有远大的理想,是不可能有什么大作为的。从远古时代到现在的信息时代,多少人、多少代、多少人都有着远大的理想。这理想便是我们奋斗前进的动力与我们战胜困难的源泉……所以我的理想之路多么坎坷,我都会坚持走下去。 我的理想作文设计师(二) 在我记忆的沙滩上,许多幻想留给我的印象,就像那一行行深浅不同的脚印,岁月的潮水一冲,就无影无踪;惟有成为顶尖的服装设计师的理想,却像岸边的一棵大树,高大挺拔,深深地扎根在我心中。 从小,我就十分的酷爱画画,因此画画成了我生活中不可缺少的部分,看着电视里T 台走秀的模特穿着设计师所设计的衣服向世人展示时,我是多么的希望模特也能穿着

2018年下半年系统架构设计师考试论文真题(完整版)

2018年下半年系统架构设计师考试论文真题(专业 解析) 1、 论软件开发过程RUP及其应用 RUP (Rational Unified Process)是IBM公司一款软件开发过程产品, 它提出了一整套以UML为基础的开发准则,用以指导软件开发人员以UML为基 础进行软件开发。RUP汲取了各种面向对象分析与设计方法的精华,提供了一 个普遍的软件过程框架,可以适应不同的软件系统、应用领域、组织类型和项目规模。 问题内容: 请围绕“论软件开发过程RUP及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与管理和开发的软件项目以及你在其中所担任的主要工作。 2.详细论述软件开发过程产品RUP所包含的4个阶段以及RUP的基本特征。 3.结合你所参与管理和开发的软件项目,详细阐述RUP在该项目中的具体实施 内容,包括核心工作流的选择、制品的确定、各个阶段之间的演进及迭代计划 以及工作流内部结构的规划等。 2、 论软件体系结构的演化 软件体系结构的演化是在构件开发过程中或软件开发完毕投入运行后, 由于用户需求发生变化,就必须相应地修改原有软件体系结构,以满足新的变 化了的软件需求的过程。体系结构的演化是一个复杂的、难以管理的问题。 问题内容: 请围绕“论软件体系结构的演化”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1. 概要叙述你参与管理和开发的软件项目以及你在其中所承担的主要工作。 2. 软件体系结构的演化是使用系统演化步骤去修改系统,以满足新的需求。简要论述系统演化的6个步骤。 3. 具体阐述你参与管理和开发的项目是如何基于系统演化的6个步骤完成软件体系结构演化的。 3、 论面向服务架构设计及其应用

一名优秀的结构设计师的成长之路

先介绍一下自己,我学的土木工程,一毕业就从事结构设计。从08年任公司结构所长(结构所有20个人),现兼任公司副总工。公司总人数90,民营企业,甲级设计单位。以上介绍只是为了说明我下面的话是真实的,是在一线工作多年的经验,是站在领导岗位上阐述自己喜欢的员工类型。下面开始介绍。 经常在一些土木论坛上逛,看到过很多结构从业人员诉说自己很困惑的帖子,有的同志担心自己学历低,比不过人家研究生和本科生,比不过名牌院校的毕业生;有的同志在单位没人带,做了几年也没学到多少东西,想跳槽有找不到合适的单位,并且担心新单位是否也一样;有的同志在单位受压制,可能不屑于去逢迎领导,结果比自己能力差的员工混的比自己还好;有的同志还没毕业就有了恐惧,很想从事设计,又担心自己做不好。以下我从几个方面来叙述我总结的经验,与大家共勉。 1.干结构设计学历、职称等只是敲门砖,不是最重要的。 要说学历、职称没一点用那是不可能的,我单位现在招结构人员一律是研究生,本科生以下一般不考虑了。中级职称以上肯定优先。但这只是一个敲门砖,进了门以后还要看自己的能力。有人可能说既然知道只是敲门砖,单位招人为什么还限制学历?因为从很多人身上得出的结论,学历越高,能力还是越强的(平均起来)。这里只是说的平均,肯定不是绝对。我们结构所有20个员工,从个人能力来开,研究生不一定就比本科生强,毕业8年的不一定就比毕业5年的能力强。我们的总工,40来岁,人家是中专毕业,没上过高中,但善于学习,专研能力很强,一注基础专业都是一次性过(高数重来没学过的,厉害吧)。所以,不要担心自己的学历,只要你肯学习,能力全靠自己。什么样的才算有能力?请往下看。 2.领导最看重的能力。 做图速度、做图质量、内部之间的沟通能力、与外部的沟通能力、现场解决问题的能力,这些基本上是优秀结构师应具备的能力。现在设计行业竞争很激烈,设计院也基本上都改制为股份制企业,你能给公司带来效益,才会的到领导的青睐,所以做图速度很重要。比如我们这里,同样的楼,别人1周能做两栋,而你只能完成一栋,且质量还比别人的差,甲方天天跟在屁股后面要图,你说我会更喜欢谁?有人说了,不可能吧,速度会差这么多?真的会有的,人家作图快,不光是人家手快,聪明人善于终结,作图前会有个统筹安排,怎么做会事半功倍。有些人做一样的图永远也总结不出快的经验。关于沟通能力,有内部沟通和外部沟通。有的员工与建筑或设备专业沟通时老沟通不到点子上,说的人家听不懂,态度又不好,最后结果是反映到领导这:建筑某某不合作,死活不改,结构实现不了,你看怎么办?外部沟通更重要,结构设计者需要稳重,但关键时刻还必须能说。现在很多甲方不太懂技术问题,我们设计中遇到一些需要甲方定的事情就要用一种通俗的语言跟他们解释清楚。有些员工一见到甲方就恐惧,说的专业术语人家又听不懂,总得领导出面解决。现场解决问题的能力与自己的专业水平息息相关,做的不好的员工一去工地回来就带回来一堆问题,现场解决不了,还老是让施工监理以为我们水平很差。还有要有自己的思想,遇到问题要自己想一个解决办法,然后请教别人的时候先阐述一下自己的办法看可行不,再去请教有没更好的办法。别一上去就只说:你看怎么办。应该说:你看我这个方法可行不,有没有刚好的办法? 3.关于个人的追求,工作的态度、与同事的相处。 结构设计是一门很严谨的学科,技术含量高。所以有能力的人总会得到重用。领导不是傻子,会故意去提拔一些能力低不懂技术的人,而故意压制能力强的,那是会出问题的。设计师应看重单位的什么,薪水是一方面,还有很重要的就是成长的环境,对新员工有没有很

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论室内设计师的角色与室内设计发展之路 一、室内设计师的角色 室内设计师是干嘛的?顾名思义,相信业内人士无人不知。设计是龙头,是灵魂,大到工装工程,小到家庭装修工程,都是从设计开始,其重要性不言而喻。设计师的责任是非常重要的,施工的问题,可以被发现、修改、返工,而设计有问题,就是不可小视的大问题。不管是工装还是家装,设计方案被改动,空间就变得风格迥异、支离破碎。 出现这些现象,除了消费者业主的原因之外,设计师队伍本身也存在大量问题。自身素质不高,加上市场上充斥着很多不良现象,使很多设计师设计重点不是在设计上,而是专注于某些利益上的事情,造成了设计上没有建树。不专业的表现是漠视了一些原创设计,奉行抄袭。设计是一种创作,在企业里叫研发,是从无到有的一个过程。设计的作品是一个人素质、经验、水平的综合体现。好的作品是长期积累的结果。一张原创的设计图纸可能是设计师毕生的心血。而现今一套家装设计方案有大量的设计师是三天左右就完成,这样的设计方案也能接受,是不可思议的。家装设计要比工装设计考虑更仔细更人性化,因此,这样三两天就出方案,显然有悖于常理。并且,这样的设计大都是免费设计,这样的设计原创成分少,借鉴、抄袭的成分很大,费的心思少。反正是免费的。但要提出收费,又要承担相当大的压力,这有待于整个行业来支持,规范。 室内设计师有很多不勤快,认为达到一定水平就可以了,不注意提高自己的综合素质,成为专业的绘图工,脱离社会行业,表现最突出的是说和写实际能力不强,在很多工装招投标和与家装业主沟通过程中,有一个非常重要的环节是陈述方案,要求设计师在面对关键人物和业主谈自己的设计构思、理念,把自己对空间想要表达的视图表达出来,目前很多设计师过不了这一关,眼望脚背哼哼唧唧,词不达意,本来非常不错的设计,因此而给评委和业主留下不好的印象,十分可惜。 我觉得现今的设计师充当最多的是绘图员,装饰业务员,材料推销员。室内设计师地位不高,不仅仅体现在消费市场的不认可,政府也不太放心。很多设计师毕业入行后,充当有经验设计师的绘图员,从某种程度上限制了自身的发展,从而对设计产生不良印象,沦为绘图员。很多设计师到家装公司的,都是业务员,要谈客户、接单,成了主要任务,而设计则是辅助工作了,本末倒置,所以设计师的设计能力就很难提高。只是认为只要能把客户拿下,成功签单,就是好设计师,这样完全误导了。材料推销员,很多设计师成了材料高免底薪雇佣的业务员,只拿提成,但这成了业界和消费者认为的回扣。无论家装、工装,已成了约定俗成的“规矩”,业界的浅规则。 室内设计师的角色就是应该以设计为主,设计师就是设计师。但设计师的地位,在当今的社会,在很大程度上,没有很好的定位,这需要全社会来认证,政府的支持,消费者的支持。虽然,阻力很多,客观的无法改变,但主观上可以改善,我们室内设计师自身加强自律,为相关职能部门提供建设性改革,使设计能走上正轨,有章可循,使设计师的角色变为行业发

2010年下半年系统架构设计师_下午II论文解析

2010年下半年系统架构设计师_下午试题Ⅱ论文解析 试题一、论软件的静态演化和动态演化及其应用 写作要点 1、简要叙述所参与管理和开发的软件项目,并明确指出自己在其中承担的主要任务和开展的主要工作。 2、软件演化可分为静态演化和动态演化两种情形。 (1)静态演化(Static Evolution)。静态演化是指软件在停机状态下的演化。其优点是不用考虑运行状态的迁移,同时也没有活动的进程需要处理。然而停止一个一个用程序就意味着中断它提供的服务,造成软件暂时失效。 软件静态演化是指发生在应用程序停止时的软件修改和更新,即一般意义上的软件维护和升级。静态演化的优点是没有状态迁移或活动线程的问题要解决,缺陷是停止应用程序意味着停止它所提供的服务,也就是使软件系统暂时失效。在软件交付之后,静态演化(类似于一般意义上的软件维护)就成为软件变更的一个常规过程。变更可以是一种更正代码错误的简单变更,也可以是更正设计错误的较大范围的变更,还可以是对描述错误进行修正或提供新需求这样的重大改进。有三种不同的软件维护:改正性维护、适应性维护和完善性维护。维护过程一般包括变更分析、版本规划、系统实现和向客户交付系统等活动。 在面向对象技术中,使用子类型方法来扩展程序,它适合于软件静态演化和代码重用。子类型化一个类意味着保留父类中的参数和方法,并尽可能地增加新的参数和方法。另外,使用重载和多态性作为主要的演化机制。实际上,建立类的新版本,最简单的机制是创建它的子类,然后重载需要变更的方法,最后,使用多态性调用新创建的方法。在基于构件的软件技术中,构件采取接口和实现相分离的技术,构件之间只能通过接口进行通信,这使得具有兼容接口的不同构件实现可以相互取代,从而成为软件静态演化的一条途径。 (2)动态演化(Dynamic Evolution)。动态演化是指软件在执行期间的软件演化。其优点是软件不会存在暂时的失效,有持续可用性的明显优点。但由于涉及状态迁移等问题,比静态演化从技术上更难处理。 动态演化是最复杂也是最有实际意义的演化形式。动态演化使得软件在运行过程中,可以根据应用需求和环境变化,动态地进行软件的配置、维护和更新,其表现形式包括系统元素数目的可变性、结构关系的可调节性和结构形态的动态可配置性。软件的动态演化特性对于适应未来软件发展的开放性、动态性具有重要意义。 动态演化是指软件在运行期间的演化。在许多重要的应用领域中,例如金融、电力、电信及空中交通管制等,系统的持续可用性是一个关键性的要求,运行时刻的系统演化可减少因关机和重新启动而带来的损失和风险。此外,越来越多的其他类型的应用软件也提出了运行时刻演化的要求,在不必对应用软件进行重新编译和加载的前提下,为最终用户提供系统定制和扩展的能力。 动态演化可分为两种类型:预设的和非预设的。在Web环境中,软件应用常常需要处理多种类型的信息,因此它们常被设计为可以动态下载并安装插件以处理当前所面临的新类型的信息;而分布式Web应用也常常需要增减内部处理节点的数目以适应多变的负载。这些动态改变都是软件设计者能够预先设想到的,可实现为系统的固有功能。另有一些必须对系统配置进行修改和调整的情况是直到系统投入运行以后才发现的,这就要求系统能够处理在原始设计中没有完全预料到的新需求。这种情况下一般需要关闭整个系统,重新开发、重新装入并重新启动系统。然而,为了进行局部的修改而关闭整个系统在某些情况下是不允许的(例如,关键运行系统)或者代价太高。精心设计的动态演化技术可以在不关闭整个系统的前提下修改系统的结构配置,并尽量使未受影响的部分继续工作已提高系统的可用度。 为支持软件的动态演化性,已在语言、机制和环境等方面做了大量工作。在程序语言的

尤原庆(华为设计总监)的设计之道与成长之路

他给我留下最深的印象是两个:坚定与明星。 他做任何事情,和任何人说话,都是不太能微笑的。他会深深盯着你的眼睛,把事情说清楚,坚定的令人发指。他的下属会觉得他的安排必须执行,他的同级会觉得他真实可靠,他的上级会觉得他有思路执行力强。 那个时候刚刚进入工作的我有很多问题,最典型的一个就是和同事沟通的时候。那 些Stanford,Harvard的MBA们,经常对着一个设计案进行反复修改,对我咄咄逼人。我被他们盯久了就心虚,有时会思维飘忽、眼神游离、信心减少,设计讨论自然就妥协居多。 后来学到L的必杀技。任何设计中针锋相对的讨论,对自己有信心的部分,我会深深吸一口气,盯着对方,把我的设计思路和解决方案一一说清楚,用逻辑和眼神让对方觉得你是认真且不会退缩的。很快就发现,我的设计工作比以前顺利了很多。我一直觉得L的这个坚定的眼神方法是设计讨论的关键之一。 第二个印象是,明星。招聘我的时候,L单独面试我,说,”我团队只要明星,其他的不要,你可 以么?”我默默地回答:”我可以!”(无语,我找工作,我难道说不可以么……)后来,我才发现L的这个思想会直接影响团队。我们团队每个人的产出和曝光都远远大于平级团队,在任何场合都是闪光的。L奉行的团队思路是,团队每个人都要很强,才能保证团队很强,不留一丝平庸。 很激进的想法,木秀于林,团队在公司受到各种风险挑战,我当时也觉得中庸也许会好些。后来团队散了,团队每个人都到新的岗位独当一面做的很好,我才似乎明白了什么。后来回国,开始有一定数量的自己的团队。或多或少我把L的管理思路用到工作中。作为一个10-20人的小设计团队,在腾讯2年,得到22个公司奖项,培养了4个T3,中途离开的设计师也都在新的岗位闪光,我才知道L 的构思有多巧妙。人是容易被影响和同化的,一个明星的氛围,就会有明星的要求和明星的产出。 L后来创业了,他公司的投资者名单全是来自他工作过的公司的高管们,明星特质尽显。 二,设计人生与向下管理 一定得说R先生,我的第一个设计经理,德国裔美国人,做设计20多年,工作过我听说过的所有互联网公司。 和他一起工作,我学会了两个设计师必须懂的点,一个是他把设计融入了生活的方方面面,设计气息泛滥的厉害,时时刻刻追求极致,一个是他对我的向下管理方式,让我体会到设计师作为管理者的温情和文艺。 R有一点我学不会。他出现在任何地方,任何时候,别人一眼就知道他是做设计的。金属质感的 耳钉,精致的打扮,家里艺术品的布局,对每个生活细节的设计极致追求,都让人印象深刻。但是

听过来人聊聊!平面设计师的成长之路教学文案

听过来人聊聊!平面设计师的成长之路 @qwhe :我回忆了一下自己这几年来的从事设计行业摸爬滚打的经历。我做平面设计大约有5年的时间,资历不高,但至少有一些自己的想法和经验。作为参考希望能够对你或跟你有一样困惑的同学有所帮助。 如果你想自学设计,但苦于没地方下手,那推荐这篇《《人气超高的设计师完全自学指南》》,或者参考其他设计师的自学故事《《非科班的我如何成为一名设计师?》、《国内的18岁天才少年如何自学成才建立他的个人网站》,希望这些文章对你的自学过程有帮助:) 一、发现兴趣 先说一下我自己的经历吧,男,二十七,在长春一个县级市上的高中,05年在北京自费上的民办大专。因为学习成绩一直都不好,也很贪玩,尤其上高二时选美术班不用上数理化,甚至不计入高考分数这种嗨翻天的VIP特权,意味着随时都可以跑到画室画素描色彩(当时真的是抱着纯粹玩的心态)所以才慢慢走入设计这个职业。 值得一提的是高三暑假的时候父亲大人花了3000块给我报了一个为期1个月的央美考前培训班(后来我连考都没考,很是遗憾,因为当时我知道必然是考不过的),那个时候我

很抵触,因为我性格内向,喜欢死宅,并且觉得暑假就是用来玩的,关键是我很讨厌上培训班,但后来我清晰的发觉我的想法在逆转,因为我发现跟高手在一起学习的好处就在于绝大多数时刻我都处于敬仰的状态,你知道在那种高手云集的地方你随处可见牛B的画功,精湛完美的技法。印象很深的记得有次被一个央美附中学生的速写惊呆了,他可以只看几眼模特然后就能把模特前、后、左、右等各个角度的形态在10分钟内画出来,表情、神态、结构都能达到非常之精准。此外学校里边也到处都是具有美感的东西,只记得当时真的是见了世面,提高了审美。心中一直有个想法就是我如果也可以像他们一样这么牛逼一定会很炫酷!所以可以说这一个月的时间让我对美术设计相关产生了浓厚的兴趣。以至于现在想起来都非常感激我的父亲。 「其实这里我想表达的是,兴趣其实就是你觉得很炫酷、很牛、很想去学、很想去研究的时候萌生的,有了兴趣也就具备了的自学的能力。但在这之前,你必须要尝试接触更多的事情和领域,即使是你不太喜欢的事情,要知道,有时候不太喜欢也正是因为不太了解。所以即使贪玩也不要贪懒,多去接触你还未接触到的领域,自己去发现兴趣所在,因为兴趣的确是能够推动你主观能动性的第一生产力。」 来北京上大学也是因为离家近(家搬至河北),选专业的时

一位网页设计师的经验

一位网页设计师的经验 1.一个网页设计需求方眼中的网页设计 虽然已经不做设计师快三年了,可是依然会一直留意站酷。看着各位高手的作品,总让我庆幸我没有把这条路走下去——三年前,我就是由于觉得自己在设计上没有什么天分,于是转行去了一家游戏公司,去做官网建设和媒体渠道方面的工作。如今看来,这条路没有错,我的设计和站酷上的高手想比,差距不是用努力学习追的上的。 由于工作的关系,我经常扮演一个网页设计的需求方的角色。3年的时间,我看了无数的设计稿,也亲手枪毙了很多的设计稿。很多时候我觉得很无奈,那些设计都很好——有的精美的让我枪毙的时候心情极度难受——这些设计本身不是不美观,只是由于设计者太注意设计本身,忽略了很多设计之外的东西。联想到在站酷上也经常看到的很多精美华丽的“飞机稿”,这不能不让我这个依然爱好设计的旁观者心疼!所以我想就我这三年作为一个设计需求方,从我所看到的视角来说一下网页设计。希望对大家能有帮助。当然,在设计方面,我只能说是个外行,如果说的有什么不对,还希望大家能见谅。 设计师与需求方: 记得我自己做设计的时候,当时公司一位在中国待了快6年了的老外曾经对我说:"中国没有DESIGNER,中国只有PAGE WORKER!"当时听到这句话很不服气,还试图和他理论,当然,最后结果是老外认错了,而我和那个老外也成了好朋友。但是,如今自己做了3年的需求方,我终于不得不很无力的承认了这个事实——不是中国设计师没有创意,而是客户心理对于项目的需要造就了设计师变成了美工。 我不得不承认,大多数的需求方都是外行,有的甚至审美品位严重扭曲——当然,在很多高端的公司,专业的需求方也不是没有,只是这样的需求方是可遇不可求的。在大多数需求方看来,在整个项目当中,他们是处于一个“主动”的地位,对于整个项目具有主导话语权。或许他们脑海当中,真的有很漂亮的设计概念,只是他无法实现,于是便找到了设计师,希望设计师根据他所“想”的一个模糊的蓝图来设计页面。于是问题出来了,由于需求方非专业的描述使得设计者的设计思路变的跟着模糊起来。或许需求方的想法表达的很清晰,但是由于扭曲的审美观导致设计师无法认同。无论由于前者的原因还是后者的原因,都会使得页面变的不伦不类。这样的经历,我想每位设计师都曾经遇到过。 接下来我们来说说解决方法: 1、制作之前的沟通非常必要。你要假设需求方是“白痴”,什么都不懂。在需求在自己脑海里未明确之前,不要试图去猜测着做,这样“飞机”的概率极高。最好是让需求方找到同类风格的网站至少2-3个,让他说明这些网站他欣赏在什么地方。当深入的沟通之后,了解了需求方的意图和口味之后,你会发现沟通的时间远远会小于你重做的时间。 2、对于用户给予的需求,不要太咬文嚼字,同第一条所说,需要假设需求方为“白痴”,很多专业的细节,他们一般不会关注。在做需求方的过程中,我也犯过类似的错误:记得那时侯提交需求,由于项目要求科技感未来感比较强,我在需求中写了一句:“整个网站的设计基调为科技感未来感比较强的蓝紫色。”结果,页面出来了之后,发现整体的设计风格很符合我事先的要求,页面也做的很漂亮,只是唯一的问题就出在头部的人物,设计师看到需求后,为了追求整个页面的色调“符合需求”把人物的色调也做成了蓝色,远看就像是阿凡达...对于这个结果,我哭笑不得。没办法,谁叫当时自己需求没有写清晰呢? 3、对于主导意识比较强的需求方, 不妨自己做一下用户引导。好设计师的个性都很强,这是我和很多设计师接触下来的感觉。有个性是好的,但是工作归工作,工作的时候还是要讲

做一名优秀的设计师

《2.1做一名优秀的设计师》教学设计 (一)教学内容分析 本节内容是通过案例来探讨做一名优秀的设计师应具备怎样的素质。设计、发明的基本素质和能力是可以通过后天有意识的培养而增强的。正确思维方式的培养、智能与创造潜能的开发都是非常必要的。但本节许多内容都比较抽象,因此在教学过程中应注重学生自己的学习与阅读,通过学生相互间的讨论与发言,让学生自我体会与理解。教师在课前寻找更多的资料与案例从不同领域取材,通过多种形式的展示方式,如多媒体课件,学生讲述,实物展示,播放录像,动画等,丰富课堂教学内容,活跃课堂气氛,提高教学效率。正确思维方式的培养、智能与创造潜能的开发重点在于训练,要求学生进行思维训练,提高相关能力。 (二)教学目标分析 1. 知识与技能 了解设计师所需具备的基本素质,学习和运用优良的思维方法,学习开发智能和创造潜能的方法。 2. 过程与方法 经历对案例与故事的阅读、讨论与交流,得到有益的思维训练。 3. 情感、态度与价值观 领略设计师世界的奥秘与神奇,熟悉从事技术活动必须具备的品质,能够负责任地参加技术活动,具有良好的合作和交流的态度。 (三)教学重点和难点 本节的重点在于开发创造潜能的训练,因为最终的学习目的是要求学生学会进行创新设计,因此,可多安排一些训练时间。 本节的难点在“开发智能”,因为它是比较抽象的东西,无法对是否提高了智能进行定量测量。 (四)教学设计流程图 介绍鲁班(引入新课)---通过例子讨论优秀设计师具备的素质----正确思维方式的培养---开发智能与创造潜能----创造潜能的训练----课外作业 (五)教学过程 1.讨论优秀设计师具备的素质 (1)介绍鲁班及其发明锯子的故事

系统架构设计师考试论文评分标准

系统架构设计师考试论文评分标准 系统架构设计师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个高级考试。考试一共考三个科目,分别是上午的综合知识、下午的案例分析及论文,而论文一直都是令许多考生望而生畏的一个坎,它的评分标准到底是怎样的呢?考生在写作时,又有哪些要注意的点呢? 论文满分是75分,论文评分可分为优良、及格与不及格分3个档次。 评分的分数可分为: (1)60分至75分优良(相当于百分制80分至100分)。 (2)45分至59分及格(相当于百分制60分至79分)。 (3)0分至44分不及格(相当于百分制0分至59分)。 评分时可先用百分制进行评分,然后转化为以75分为满分(乘7.5)。 建议具体评分时,参照每一试题相应的“解答要点”中提出的要求方法,对照下述5个要点评分: 1、符合题意,切勿跑题 无论是技术论文、理论论文还是实践论文,都要切合解答要点中的一个主要方面或者多个方面进行论述。可分为非常切合、较好地切合与基本上切合3档。 2、应用尝试与水平(20%) 可分为很强的、较强的、一般的、较差的独立工作能力4档。

3、实践性(20%) 可分为如下4档: 有大量实践和深入的专业级水平与体会。 有良好的实践与切身体会和经历。 有一般的实践与基本合适的体会。 有初步实践与比较肤浅的体会。 4、表达能力(15%) 可从是否逻辑清晰、表达严谨、文字流畅和条理分明等区分为3档。 5、综合能力与分析能力(15%) 可分为很强、比较强和一般3档。 对于下面情况的论文,需要适当扣分(5~10分) (1)摘要就控制在300至400字的范围内,凡是没有写论文摘要、摘要过于简略或者摘要中没有实质性内容的论文。 (2)字迹比较潦草,其中有不少字难以边辨认的论文。 (3)正文基本上只是按照条目方式逐条罗列叙述的论文。 (4)确实属于过分自我吹嘘和自我标榜、夸大其词的论文。 (5)内容有明显错误和漏洞的,按同一类错误每一类扣一次分。 (6)内容仅属于大学生或研究生实习性质的项目并且其实际应用背景的水平相对较低的论文。 对于下述情况之一的论文,不能给予及格分数: (1)虚构情节,文章中有较严重的不真实或者不可信的内容出

室内设计师成长之路

室内设计师成长之路 第一阶段定义设计师起点(设计师助理) 成为一名设计师,首先我们就需要培养出属于自己的独立思维,明白什么什么样的方案是能够让我们的业主眼前一亮达到业主的想法的思维。 想成为一名优秀合格的设计师,我们需要明白业主为什么要找我们设计师,难道他自己不行吗?你比业主强在什么地方? 业主想要什么?效果业主不会去看我们的设计师的方案如何如何,他要的只是效果,那么他们需要的是什么样的效果呢? 从业主的消费水平以及品味可以将业主划分为三个层次: 1.低端客户,满足业主的生活刚性需求,达到业主的节省目的,节省,美观就是低端客户所心目中想的效果。方案讲解时避开节省预算,节省空间等可能引起业主反感的关注点,着重强调设计方案中所营造出来的温馨氛围。 2.中端客户,满足业主的生活刚性需求为前提,形成较为舒适的居住空间,由于业主的生活水平有一定程度的提升,客户越发注重生活的节奏以及健康。中端客户想要达到的效果是舒适,美观,环保。介绍方案是着重强调的是舒适程度以及方案的美观还有健康和环保。 3. 高端客户,满足业主的生活刚性需求,同时业主有钱,需要的更多是大气的感觉,更加强调生活品味以及生活舒适,文化精神需求。介绍方案时着重强调设计的大气以及生活舒适。

4.而这些都是作为我们的设计师需要明白的基础点,什么样的方案业主愿意掏钱?把握业主的想法,围绕业主的效果着想量房时的交谈都是我们细节方面的设计师专业水平体现。而这些,都是我们第一阶段会交给大家的设计师必须要学习的知识。 5.不要认为自己的方案如何牛B ,业主不懂欣赏,而是你的设计方案压根就与他想要的效果背道而驰。为什么苹果现在这么贵你依然会去买,因为实用,更多的是因为能够让你装B,达到你想要的效果。 第二阶段绘制施工图(见习设计师) 施工图分为平面图、立面图、节点大样图、剖面图。 1平面图分为原始结构图、平面布局图、拆墙砌墙图、水路铺设图、开关控制图、插座布置图、地面铺贴图、天花造型图、立面索引图。 立面图分为墙面造型图、柜体造型图、墙体铺贴图等等。 CAD是室内设计里面重要的一个做图工具,是做为绘制施工图的必须软件。 2.平面设计图 1.平面设计图包括底部平面设计图和顶部平面设计图两份。平面图应有墙、柱定位尺寸,并有确切的比例。不管图纸如何缩放,其绝对面积不变。有了室内平面图后,设计师就可以根椐不同的房间布局进行室内平面设计。设计师在布置之前一般会征询顾客的想法。 2.卧室一般有衣柜、床、梳妆台、床头柜等家具;客厅则布置沙发、组合电视柜、矮柜,有可能还有一些盆栽植物;厨房里少不了矮柜、吊柜;还会放置冰箱、洗衣机等家用电器;卫生间里则是抽水马桶、浴缸、洗脸盆三大件;书房里写字台与书柜是必不可少的,如果是一个电脑爱好者,还会多一张电脑桌。 3.居家的家具可以自己购买,也可以委托设计师设计。如果房间的形状不是很好,根据设计定做家具,会取得较好的效果。

年系统架构设计师论文范文

论文目录 一、论基于DSSA的软件架构设计与应用 二、论基于Rest服务的web应用系统设计 三、论软件可靠性设计与应用 一论基于DSSA的软件架构设计与应用精品文档,超值下载 【摘要】 去年三月份,我所在的公司启动国网电力用户用电信息采集系统项目,我被任命为项目负责人。国网电力用户用电信息采集系统是国家电网公司坚强智能电网建设的一部分。由于公司之前为南网(主要是广东省)开发过类似用电信息采集系统,且公司准备在电力行业做强做大,我提出了采用DSSA技术来研发国网用电信息采集系统,得到公司领导层的一致赞同。 由于项目功能实现上具有明显的阶段性,我决定采用演化方式来实现DSSA及完成应用产品开发。一是对原有系统、文档及国网用电信息系统功能规范进行分析,完成DSSA;二是对原有系统进行部件提取,做为核心资源的公共部件;三是加强对核心资源的管理,方便研发工程师查找部件及扩展部件。 经过近一年的努力,终于完成了公司用电信息采集系统核心资源的建立,也完成了国网电力用户用电信息采集系统项目。 【正文】 去年三月份,我所在的公司启动国网电力用户用电信息采集系统项目,我被任命为项目负责人。国网电力用户用电信息采集系统是国家电网公司坚强智能电网建设的一部分。公司

之前开发过广东电网公司计量营销一体化系统,类似于用电信息采集系统。 我对广东电网公司计量营销一体化系统的功能规范和国网电力用户用电信息采集系统的功能规范进行分析,发现除了系统内各自的通信协议不同外,其它的功能需求大体上相同。整个采集系统都是分三层实现,主站层,采集终端层和电能表层。由于电能表已经规范化了,有专门的表计生产厂家,这一层不需要投入资源进行研发。从公司目前现状来看,主站层投入研发工作量较少,一是主站的开发中模块化做得比较好;二是用户的需求基本一致。国网用电信息采集系统仅需要在广东电网公司计量营销一体化系统主站进行界面调整和支持国网用电信息采集系统通信协议即可达到要求。 根据之前开发的经验,用电信息采集系统开发的重点是采集终端的开发。因为采集终端需要安装到现场,而现场的用电环境各异,能够到达的远程信道也不同。采集终端可维护性低或可靠性低,则会产生大量的维护工作,影响公司品牌及利润。根据用电信息采集系统的要求,采集终端分为集中抄表终端、专变采集终端和公变采集终端。广东电网公司计量营销一体化系统的采集终端大体上也分为上述三类:低压集抄终端、负荷管理终端、配变监测终端。通过对采集终端的功能要求进行分析,可以看出它们归属于一个产品家族。我在项目组启动会议上提议采用DSSA技术进行采集终端产品的研发,建立公司用电信息采集系统核心资源,同时将计量营销一体化系统的采集终端也归结到产品家族中。 众所周知,DSSA(特定领域软件架构)就是在一个特定的问题领域中支持一组应用的开发,这些应用形成产品家族。DSSA是软件重用的一种手段,它由领域模型、参考需求、参考架构组成重用元素。 用电信息采集系统各终端基本需求都是对外接的电能表或测量点的读数进行采集,稍做处理后通过GPRS/CDMA信道远程传输给采集系统主站端。采集终端的功能模块一般包括测量点采集模块,表计规约模块,现场总线模块,PPP拨号模块,主站命令模块,本地维

平面设计师工作职责

平面设计师工作职责 1. 完成公司日常任务安排,包括平面广告设计、网页设计、静态页面等工作。 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是"出卖"感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。 第一章:理解平面设计? 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。? 第一节:平面设计的正名与分类?

设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法"平面设计(graphis?design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲"对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为",称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。? 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。? 另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。? 第二节:平面设计的概念? 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他

如何做一名优秀的服装设计师

如何做一名优秀的服装设计师 一、要重视专业资料和各类信息的收集和整理 专业资料和各类信息的收集积累在服装设计的学习提高过程中是十分必要和基础的。这是一项长期不能间断的持久工作。 有许多初学者在做设计时,常常会为不能获得创意而感到很苦闷,这是一种正常现象。因为,人的思维能力增强是通过不断的学习和实践获得的,人脑对某类信息接受和储存得越多,相关的思维能力也就越强。因此,初学者要想改变这种状况,首先必须要认真做好专业类资料的收集和积累。 需要特别指出的是:获得了资料不等于真正拥有了资料。所谓“外行看热闹,内行看门道”,要想从资料中看出“门道”,为水平的提高带来帮助,仅*流于表面的、泛泛地浏览是不会带来效果的,特别是涉及服装的造型形态、材质运用、配色方法以及饰物使用等具体设计技巧方面的掌握,建议在研读的基础上去背诵记忆,记忆的款式越多,就越能寻找到设计变化的方法和规律,如此,不仅能磨炼出对流行的感觉,对设计创新也会变得有办法,而不至于在设计时一筹莫展了。“熟读唐诗三百首,不会作诗也能吟”的道理是同样适用于服装设计的学习,这种方法看起来虽然显得有些笨,却是十分管用的。 当然,在学习过程中,光是积累本专业的信息资料是远远不够的,因为从服装中再生服装的设计方法,尽管很实用,但从更高要求来看,它很难摆脱他人构思的影响,难以获得创新和超越。因此,我们需要更广泛地获取专业以外的各种信息,比如科技发展的成果、文化的发展动态、各种艺术门类的作品以及存在于文学、哲学、音乐中的反映意识形态的各种思潮和观念等,以此来拓宽知识面,增长见闻,博采众长,从中获得更多的启迪进而产生更好的想法。 此外,面对瞬息万变、错综繁复的各种信息,我们必须学会用科学的方法对其进行归纳整理,以方便储存和应用,要及时删除过时无用的信息,捕捉最新、最有价值的信息,为我们真正使用好信息带来方便。尤其是各种非专业信息,一般并不能拿来就可以直接使用,它需要设计师学会去梳理、提炼、转化和升华。这些都是学习和工作能力的体现,拥有这种能力不仅让你在学习阶段得到事半功倍效果,而且在你今后漫长的职业生涯中也会受益无穷。 二、要善于在模仿中学习提高 模仿行为是高级生命共有的本性特征。记得美国心理学家称:作为人行为模式之一,模仿是学习的结果。在学习过程中使用模仿手段,从行为本身来看,应该算是一种抄袭,是创造的反义词,它不能表现出自己的技术或能力有多好,但是,应该看到,许多成功的发明或创造都是从模仿开始的,模仿应该视为一种很好的学习方法。 对于初学者来讲,不能期待一夜就能妙笔成花,应该老老实实地从模仿他人的设计开始,这就如同学习书法需要临摹一样,都要把模仿作为学习的入门起点。因此,我想对初学者提出的建议是:要尽快找到你钦佩和喜欢的设计师,并从现在就开始有意识地模仿他的设计技巧和风格,以此来培养感觉和练习技巧。在这个学习阶段,还需要不断地“喜新厌旧”,从这里学到一点,再从那里学到一点,最终你能发现自己的长处,并且形成自己的设计风格。 需要提醒的是,任何一种好的学习模式都需要有正确的方法,如果你对别人作品的模仿是一成不变的,那不是真正意义的学习,学会举一反三,才是模仿学习的意义所在。 三、不断提高审美能力,树立起自我的审美观

2019年系统架构设计师考试知识点辅导

2019年系统架构设计师考试知识点辅导 考虑用户的观点 当您为智能客户端应用程序确定合适的性能目标时,您应该仔细考虑用户的观点。对于智能客户端应用程序来说,性能与可用性和用户感受相关。例如,只要用户能够继续工作并且获得相关操作进度的充足反馈,用户就能够接受漫长的操作。在确定要求时,将应用程序的功能分解为多个使用情景或使用案例通常是有用的。您应该识别对于实现特定性能目标来说关键且必需的使用案例和情景。应该将很多使用案例所共有且经常执行的任务设计得具有较高性能。同样,如果任务要求用户全神贯注并且不允许用户从其切换以执行其他任务,则需要提供优化的且有效的用户体验。如果任务不太经常使用且不会阻止用户执行其他任务,则可能无须实行大量调整。对于您识别的每个性能敏感型任务,您都应该精确地定义用户的操作以及应用程序的响应方式。您还应该确定每个任务使用的网络和客户端资源或组件。该信息将影响性能目标,并且将驱动对性能实行度量的测试。可用性研究提供了非常有价值的信息源,并且可能大大影响性能目标的定义。正式的可用性研究在确定用户如何执行他们的工作、哪些使用情景是共有的以及哪些不是共有的、用户经常执行哪些任务以及从性能观点看来应用程序的哪些特征是重要的等方面可能非常有用。如果您要生成新的应用程序,您应该考虑提供应用程序的原型或模型,以便能够执行基本的可用性测试。 考虑应用程序操作环境 对应用程序的操作环境实行评估是很重要的,因为这可能对应用程序施加必须在您制定的性能目标中予以反映的约束。位于网络上的服务可能对您的应用程序施加性能约束。例如,您可能需要与您无法控制的 Web 服务实行交互。在这种情况下,需要确定该服务的性能,并且确定这是否将对客户端应用程序的性能产生影响。您还应该确定任何相关服务和组件的性能如何随着时间的变化而变化。某些系统会经受

服装设计师的成长之路

十年成长路 被誉为中国当代最优秀的设计师之一的王巍在谈到新生代设计师的成长道路时,对《纺织服装周刊》记者表示,一个新锐设计师要独挡一面,实现心中的个人服装品牌梦想至少要经历5个阶段。 第一步,从学校毕业后,尽自己所能找一家有实力的品牌服装企业担任设计师。期间,至少要花3~5年左右的时间了解服装公司的运作模式、经营管理思想、品牌推广方式以及设计团队的工作流程等。 第二步,通过各种设计大赛,获取出国深造的机会,比如去圣马丁、帕森斯等专业院校。“目前,国内有部分水准较高的大赛可以直接提供出国学习的机会,当然,如果在这类赛事中不能脱颖而出,参与其他奖金丰厚的比赛也是很好的途径。” 留学期间,可以花两年左右的时间拓展自己的视野。一方面新生代设计师们在积累了一定实践经验的基础上,有加深专业技能和理论知识的需求;另一方面,国外的设计、时尚文化氛围和国内有很大的不同,留学不仅是为了感受这样的氛围,更重要的是为自己积累人脉。 第三步,在积累了一定人脉资源的基础上,回国成立独立的设计工作室,推出一批带有个人思想的作品。期间,可以通过自己的人脉资源,联系有资金实力的企业或机构赞助工作室,做作品发布秀。“通过秀场一方面要让外界知道你,展现自己的设计水平,同时也是一个重新认识自己的过程。” 当然,成立了独立工作室之后,在创作设计方面的限制就会少很多。在这一阶段,设计师们尽量要在生活中汲取灵感,因为暂时还没有商业和市场的压力,创作过程中的个人思想非常重要。“很多地方都不用承受压力,也不用为谁而妥协。”虽然独立设计师看起来很自由,但其实有了个人工作室也容易迷茫。“因为这种状态可能会持续很长时间,也许是2~3年,10年也有可能。” 第四步,在有了一定的个人名气后,设计师最好去寻找认可自己设计风格的合伙人,尽量在商业街或商圈开店。期间,除了潜心做设计以外,还要学一些店面经营、管理的基本知识。 第五步,等到时机成熟,再创立属于自己的服装品牌或成立品牌公司,走市场化的商业销售模式。 “完成这5个步骤至少需要10年以上的时间。当然,对于设计师而言,每个人都有独特的才华,不可能完全按照我的建议来实现梦想。”王巍说。不论这条设计师成长的道路是否具有可操作性,但王巍的建议至少说出了一个事实:所有梦想做独立设计师的人,都希望有朝一日能成立个人服装品牌。

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