关于Altium Design中如何创建3D模型及3D设计教程Ver1.0

关于Altium Design中如何创建3D模型及3D设计教程Ver1.0
关于Altium Design中如何创建3D模型及3D设计教程Ver1.0

关于AD中如何创建3D模型及设计教程Ver1.0 近年以来Altium公司在Altium Designer 6系列以后中不断加强了三维的显示能力,可以帮助PCB工程师更直观进行PCB设计。

Altium Designer的3D PCB设计其实说起来比较简单,只需要有建立所需库的3D模型就可以了【及工作就在库的设计】。其他譬如布局,布线就和2D设计没差别了,这里就不多说了。

那3D模型怎么来呢?有以下3种来源

1、用AD自带的3D Body,建立简单的3D模型构架;

2、去相关网站供应商处下载3D模型。导入3D Body

3、SolidWorks等专业三维软件来建立;

(在此推荐一个好的网站:https://www.360docs.net/doc/c87508481.html,/default.aspx)下面对前两种方法进行简单的介绍

一、AD自带的3D Body,建立简单的3D模型构架;

1、导入常用的封装库

2、选中相应的封装,此处以0603为例构建3D Body。

3、首先确定Mechanical层打开,因为3D Body只有在Mechanical层有效放

置成功。

4、之后执行Place——Place 3D Body会出现以下对话框

5、此处手工设置的话一般选择,压缩类型/圆柱选项/圆形选项。

6、按照上图设置好你想要的参数,点击OK。

7、按照实际尺寸绘制0603的边框大小,如下图:绘制好的网状范围及为

0603的实际尺寸,此处为了方便讲说尺寸随便定义好了,O(∩_∩)O~。

8、此步骤之后需要验证3D显示设置时候设置好。【按L,选择3D模式项,

设置相关显示设置】

9、点选3D视图状态【快捷键3】,显示效果如下图

10、库建好后Updata,把库更新到PCB中,可以看到如下效果

11、对于一些异型的3D模型,比如屏蔽罩,此时可以利用AD中多边形闭合图形自动生成3D Body。

A、新建一个空白库

B、绘制一个封闭的异形框,如图:

C、执行Toos——Manage 3D Bodies for current compoent

D、之后设置以下对话框

E、效果如下图:阴影区域即为创建的3D body

F、双击阴影区域设置相关高度参数即可。3D视图下显示效果:

二、关网站供应商处下载3D模型。导入3D Body

1、点击打开网站https://www.360docs.net/doc/c87508481.html,/default.aspx

2、搜索你想要的器件3D模型,此处还是以0603为例。

3、选择需要的模型下载,下载格式选择.step格式的

4、下载之后我们步骤又跳第一种方法的第4步,执行Place——Place 3D Body 会出现以下对话框

5、按照上图设置好你想要的参数,点击OK。放置到相应的焊盘位置

6、切换到3D视图

7、此时我们可以看到,模型斜掉了,需要我们进行手工调整:3D视图下双击模型出现之前palce 3D Body的对话框,可以调整dx ,dy,dz,的坐标直到模型放置正确。

8、正确视图如下图:

9、库建好后Updata,把库更新到PCB中,可以看到如下效果

三、SolidWorks等专业三维软件来建立3D Body;

一些复杂的3D Body 我们可以利用第三方软件进行创建。保存为格式.step

格式之后,直接用第二种方法导入即可,如何利用Solidworks创建三维模型,

此处就不再介绍了。

由于本人水平有限,可能有部分地方描述的不是很清楚,希望读者多多见谅,并提能提出您宝贵的意见,欢迎来信交流。

Q Q:709108101

E-mail:zheng.zy@https://www.360docs.net/doc/c87508481.html,

文档声明:

此文档仅用于个人学习或交流,请勿用于商业用途。商业用户如需用于商业

范围,请与原文作者联系。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

环境规划与设计合同模板

合同编号:( )环境规划与设计合同 项目名称: 项目地点: 甲方: 乙方: 签订地点: 签订日期:

环境规划与设计合同 甲方: 乙方: 甲方托付乙方承担工程的环境规划与设计,经双方协商一致,签订本合同。 第一条设计范围及内容:(“□”内划“√”为有效选择项)1.1 乙方设计范围: □规划咨询、策划服务;

□总体规划评估或建议; □道路规划系统; □人、车流及停车系统分析; □小区入口、中心庭院及其他要紧景点的分布和设计; □用地范围内各建筑物屋顶花园等绿化平台的设计; □用地范围内各建筑物周围户外空间功能的安排和设计; □其他: 1.2 乙方工作内容: □提出基础资料清单(于设计初提出,供甲方预备)。 □人行区之景观布局及修饰坡度规划(硬景),包括小区入口、大门、围墙、铺地等; □工地之饰面坡度及表面排水概念设计(内部排水管道布置、嵌接和排水方向由相应设计院负责); □园景结构包括凉亭、花架、花盆、园景墙、梯阶、栏杆

和其他工地的改良(结构工程由相应设计院负责); □各种室外水体,如水景、喷泉和游泳池之设计(结构工程、机电工程由相应设计院负责)。 □所有小品(包括游戏、健身、雕塑)之设计和参考图片;□园林照明灯具选择和灯具分布位置安排(电机工程由相应设计院负责); □提供种植土壤的设计规范、植物保养和治理程序。绿化地带的地形整理、表土高度、植物品种和布置方案;□设计工地设备品如花盆、长凳、垃圾桶、指示牌、地面陈设品等,包括户外家具的选择和位置安排; □拟定灌溉之要求及准则(供水量的计算、供水管道之排放及嵌接工程由相应设计院负责); □参与顾问工程师有关表面排水系统的差不多构思。 □每一时期汇报均要提供手绘和电脑绘制效果图,以供讲明设计(小区建筑部分的3D模型由规划建筑设计公司

广联达算量模型与Revit土建三维设计模型建模交互规范

Revit导入广联达GCL 建模交互规范 广联达软件股份有限公司 2015年6月

目录 1总则 (1) 1.1综述 (1) 1.2依据 (1) 2术语 (1) 2.1构件 (1) 2.2构件图元 (1) 2.3线性构件 (1) 2.4面式构件 (1) 2.5点式构件 (1) 2.6不规则体 (2) 3基本规定 (2) 3.1建模方式 (2) 3.2原点定位 (2) 3.3构件命名 (2) 3.4按层绘制图元 (2) 3.5同一种类构件不应重叠(详见5.1.2节) (2) 3.6链接Revit (2) 3.7楼层定义 (2) 4构件命名规范 (3) 4.1Revit族类型命名规则 (3) 4.2Revit构件材质 (5) 4.3内、外墙属性 (6) 5图元绘制规范 (6) 5.1图元绘制规范总说明 (6) 5.1.1按层绘制图元............................................................... 错误!未定义书签。 5.1.2同一种类构件不应重叠 (6) 5.1.3线性图元封闭性 (6) 5.1.4附属构件和依附构件 (7) 5.1.5草图编辑 (7)

5.1.6捕捉绘制 (7) 5.1.7墙顶部、底部附着板顶板底(或者附着屋顶) (8) 5.2主体构件绘制规范 (8) 5.2.1墙、保温墙图元绘制规范 (8) 5.2.2板图元绘制规范 (9) 5.2.3梁、圈梁、连梁、过梁图元绘制规范 (10) 5.2.4柱图元绘制规范 (11) 5.2.5门窗图元绘制规范 (12) 5.2.6楼梯绘制规范 (13) 5.3装修构件绘制规范 (13) 5.3.1墙面、保温层绘制规范 (13) 5.3.2墙裙、踢脚图元绘制规范 (14) 5.3.3天棚、楼地面图元绘制规范 (16) 5.3.4独立柱装修、单梁装修图元绘制规范 (16) 5.4基础构件绘制规范 (17) 5.4.1独立基础图元绘制规范 (17) 5.4.2条形基础图元绘制规范 (17) 5.4.3桩承台图元绘制规范 (17) 5.4.4桩基础绘制规范 (17) 5.4.5筏板基础绘制规范 (18) 5.4.6集水坑图元绘制规范 (18) 5.4.7垫层图元绘制规范 (18) 5.5零星构件绘制规范 (19) 5.5.1挑檐图元绘制规范 (19) 5.5.2雨蓬图元绘制规范 (19) 5.5.3栏板、压顶图元绘制规范 (19) 5.5.4散水图元绘制规范 (20) 5.5.5台阶图元绘制规范 (20) 5.5.6栏杆扶手图元的绘制规范 (20) 5.5.7坡道图元绘制规范 (21)

3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书 2014年9月21日

目录 1.项目背景 (1) 2.建设目标 (1) 3.建设内容 (1) 3.1.模型库建设 (1) 3.2.三维模型管理系统建设 (2) 4.总体设计 (2) 5.数据库设计 (4) 5.1.数据库逻辑结构 (4) 5.2.FTP服务 (8) 6.功能设计 (9) 6.1.模型上传 (9) 6.2.模型文件下载 (9) 6.3.查询 (10) 6.4.统计 (10) 6.5.模型文件浏览 (10) 6.6.删除 (11)

1.项目背景 三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。 在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。 2.建设目标 基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。 3.建设内容 3.1.模型库建设 (1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

(完整版)三维效果图制作合同

三维效果图制作合同 甲方:XXXXXXXXX有限公司 乙方:XXXXXXX图像工作室 根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规,甲、乙双方本着诚实守信、平等互利的原则,就甲方相关项目制作电脑效果图的事宜协商一致,达成以下协议: 一、效果图制作清单:项目修改及加做单位:元 二、金额及付款方式: (1)以上制作总金额为:人民币(大写),小写:¥元,该金额为乙方完成本合同电脑效果图的创意制作所收取的全部款项,如果制作数量有所减少,则最终收费按实际制图数量或工作量收取。制作过程中甲方如减少部分制图视角,则乙方按该图制作费用的40%收取建模费用。 (2)本合同签订之日起七个工作日内甲方向乙方支付预付款人民币(大写):,(小写):¥元,乙方即开始制作;乙方制作成品经甲方验收合格后,甲方支付合同余额(大写):,(小写):¥元给乙方,乙方即向甲方交付效果图成品电子文档(JPG格式)。 三、交图日期: 乙方收到甲方提供制作所需的正式资料及预付款后,于2014年XX月XX日内交付。乙方未收到签字盖章正式合同及制作款项,可不执行本条款。 四、甲乙双方权责 (1)本合同签订后,甲方应立即提供详细设计资料,并积极协助乙方进行创意、设计及制作工作。甲方如未能及时按进度提交制作所需相关资料以及对乙方

阶段性制作予以审核确认,则整个项目制作进度顺延。如甲方不能提供完整基础资料,如条件允许,乙方可以提供一定的额外的设计辅助工作,但乙方不对设计的实施和完善工作负责。如甲方提出修改,乙方按实际工作量另行收费。因此造成的项目进度延误,乙方不负违约责任。 (2)甲方提供的制作资料须为最终版本CAD图纸(包括建筑图纸和景观图纸的电子文档),乙方根据甲方提供的最终图纸资料制作完毕后,若甲方提出不同于乙方制作内容(即:甲方制作前提供的资料图纸)的新设计方案或提供的不是最终图纸致使乙方重复工作量的,则甲方需要增加20%-30%的制作修改费(视工作量多少而定);制作周期相应顺延不属违约。 (3)甲方需提供准确有效的资料清单:建筑单体的平面、立面和剖面图及相关大样图(CAD电子文档),含完整地型标高的景观总平面图(CAD电子文档),景观构筑物的大样图、小样图(CAD电子文档),植物配制图及有关项目的参考图片, 有SketchUp模型为佳。 (4)本合同执行期为三个月,由于甲方更改设计等原因导致乙方未能在该期限内完成制作,甲方应根据乙方该阶段完成制作的工作量扣除预付款后支付相应款项,如果该阶段工作量费用少于已付预付款,则剩余款项不予退还;如果乙方已经按照甲方提供的资料按时完成制作,并经甲方验收合格后,甲方在7个自然日内取图,并付清余款,甲方在该期限内未能及时取图并付清余款,则视作甲方违约,乙方有权要求甲方付清余款,甲方不予配合者,乙方将依法追究甲方责任。 (5)甲方应按照合同规定的付款方式支付款项,乙方须提供等额正规有效发票。 (6)乙方保证按进度完成工作,确保产品最终交付时间与质量。 (7)乙方应对甲方的方案、资料进行保密,不得向第三方提供任何与该项目相关的资料。 (8)乙方保证其创意、设计、制作的电脑效果图不会侵犯他人的知识产权等合法权利。 (9)乙方按本合同制作的电脑效果图的著作权归甲方所有,乙方拥有自设广告宣传及出版的权利。 (10)项目过程中,乙方制作的原始资料(MAX及PAD文件)的版权归乙方所有,属于乙方商业秘密不向甲方提供。

unity3d模型制作规范V10

Unity3d数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

3dmax软包的制作方法

软包的制作 1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16, 2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快 速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示 3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然 后选择焊接(weld), 4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数 (itreations)为1。 5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击 显示最终结果, 6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为25 7、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。挤出边线高为20, 宽为7。 8、选择切角(chamfer),切角为6。再打开涡轮平滑(turbosmoon)。 9、渲染显示最终效果 菱形镜的画法 1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多 边形,选择边, 2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线 3、要隔一个点连一条线, 4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为1 5、贴上镜子的材质就可以了

枕头的制作 1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面 板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions 2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算 3、点击动力学模拟, 4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算 5、运算开始,知道满意为止 6、 7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了, 8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边, 然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,

三维建模合同

合同编号: 0907-A 数字模型制作(委托)合同 委托方(甲方):四川农业大学 温江区规划建筑设计室:(乙方)受托方 日月年2009签订时间: 地订签成都市温江区南浦路西段南浦郡四楼点:

本合同由甲方委托乙方进行四川农业大学温江校区二期 数字模型制作,并支付制作费用,乙方接受委托并进行此项工作。甲乙双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条甲方需乙方数字模型制作的具体内容和费用 数字模型制作方式分为效果图或实景取景两种,根据甲方项目实际情况,可选取其中一种方式进行模型制作。 1. 效果图数字模型制作: 2.实景数字模型制作:

第二条甲方应向乙方提供数字模型制作的技术资料 1. 效果图或实景取景模型制作所需提供的技术资料如下: A、效果图包括单体立面图、鸟瞰图(JPG格式文件) B、CAD图包括总平图、单体图(总平图带有坐标和用地红线) C、3DMAX模型文件(包括所有贴图文件) D、项目经济技术指标(WORD格式文件) 2. 其他协作事项 本合同签订之日,甲方应向乙方以电子文件形式提交上述所 需的完整技术资料,方可进行数字模型制作。同时,甲方应确保提供的技术资料与温江区规划局规划科审批盖章的方案总平一致。

乙方进行资料搜集时,甲方应全力配合,且在工作条件上提供方便(如现场实景取景协调工作等)。 第三条乙方应按进度完成数字模型制作及成果交付方式 1. 数字模型制作进度要求 根据甲方提供的数字模型制作总量情况,双方自主协商在 2009 年月日之前,完成本合同范围内的模型制作工作。 数字模型制作成果交付方式2. 由甲方项目联系人签收《数字模型制作成果交付单》,乙方以光盘方式交付,一式一份。 甲方应按下列方式支付乙方制作费用第四条. 1. 数字模型制作支付总金额 (大写)贰万捌千肆佰壹拾伍圆整,(小写)¥28415.00 。 2. 支付时间和 支付方式 甲方验收成果合格后伍个工作日内,由甲方一次性支付 给乙方。 乙方开户银行户名:温江区规划建筑设计室 乙方开户银行名称:建设银行温江支行 乙方开户银行账号:51001837108050430637 第五条双方违约责任

《3D模型设计与角色制作》课程标准

页面设置:上2CM,下2CM,左2.8CM,右2.8CM 《3D模型设计与角色制作》 课程标准 开课系部:艺术系 课程编号:010805017 编制日期:年月日

《3D模型设计与角色制作》课程标准 课程名称:3D模型设计与角色制作课程代码:010805017 适用专业:动漫设计与制作专业 学时:108 学分:4 开设学期:大三第一学期课程类型:专业必修课 编写执笔人:编写日期: 审定负责人:审定日期: 一、前言 本课程在对行业企业的相关工作岗位进行广泛调研的基础上,根据我校动漫设计与制作的人才培养目标制定,规定了课程的教学内容、教学方法、教学要求等,为课程教学提供技术支持和导向。 二、课程定位 1、课程的性质与作用 《3D模型设计与角色制作》是动漫设计与制作的专业必修课程,是一门核心课程。本课程是在动漫设计专业人才培养目标确定的基础上,根据时下游戏行业岗位工作流程各个环节所需能力确定学生应具备的素质及能力构成而设置的。 通过本课程的教学,可以培养学生运用maya制作模型的方法和技巧。提高学生对游戏行业的认识。学生学习了本课程之后,能够掌握初步的三维建模能力,烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,配合之前学习的photoshop绘制贴图,能够胜任游戏行业中三维场景、道具模型师的岗位要求。 2、本课程与其它课程的关系 在开设本课程之前,学生必须先学习素描、速写、色彩等课程,提高构图能力,对事物结构的理解能力和审美能力,为本门课程打好基础。在之前对photoshop的学习可以是学生在绘制贴图时更容易上手。学生学完本课程后能够胜任三维场景、道具模型师的岗位要求。 三、课程设计理念及思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《3D模型设计与角色制作》的主要的知识与技能结构与禾田软件的多个实际的游戏外包项目相结合,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。(2)穿插进行校内专业实习

冰激凌3D制作模型方法

制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 一、首先制作冰激凌的模型: 1、在“前”视图中新建图01所示的线条。 2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。 3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。

4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。 5、在“前”视图中新建图05所示的直线。

6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。 7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。 8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。

9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。 11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。

12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。 13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。 二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果: 14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。 15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。

影视3d动画形象片设计合同协议书

影视 3d 动画形象片设计合同 甲 方: ___________________________ 乙 方: ___________________________ 签订日期: _____ 年 ____ 月 _____ 日 受托单位: (简称乙方) 甲方委托乙方为其 提供影视3d 动画形象片设计制作服务。双 方在相互合作的前提下,经协商,达成一致,签订本合同,双方共同遵守。 编号 号:

一、制作项目 名称: 二、内容: 定为秒影视动画宣传片,通过艺术与计算机特技的完美结合,以三维动画的手法表现,充分体现岀产品特点、品质和内涵。(影片以双方最后确认的创意稿为依据制作)。 三、制作周期: 第一阶段:甲方须在本合同签定后日内提供制作本项目宣传片所需的相关资料。 包括:工程效果图、平面规划图(建筑、道路、景观)、建筑楼体及景观的CA[图和3D模型文件、室内户型图、楼书宣传文案、项目周边地形的地图和实景照片、项目标准LOG(以及项目整体策划文案等。 第二阶段:乙方在签定本合同,并收到甲方的预付款项后,日内(即年 月日前,向甲方提供完整动画样片(小样),甲方对影片的整体效果提岀最后修改意见。 第三阶段:乙方在甲方确认最终样片后,输岀大样,制作成品DVD数据光盘,并在收到全款之后 的个工作日内交付成品光盘给甲方(需要邮寄的以当地邮戳日期为准)。 大样验收标准: (一)以甲方或甲方委托代理人签字认定的创意稿及小样片为准。 (二)清晰度达到广播电视级水平。

四、制作费及费用支付方式: (一) 制作费: ¥ 元/秒,共 秒,总价(人民币): 元(大写: 元 整)。 (二) 费用支付方式: 第一阶段:双方签订合同后,甲方须在 个工作日内支付预付款总价的 %做为 定金(人民币) 元(大写: 元整)予乙方。 第二阶段:甲方在确认小样后, 支付二次款,总价的 % (人民币) 元 (大写: 元整)予乙方。 第三阶段:甲方在确认最终样片后, 支付余款,总价的 % (人民币) 元 (大写: 元整)予乙方。 五、双方责任: 1 ?乙方需严格按甲方确定创意稿及甲方提供的图纸和相关资料进行动画制作。如有修改意见, 必须以书面方式双方签字认可后方可进行。 2.甲方需按照合同规定的时间及时向乙方提供资料, 如有延误,则乙方提交广告片的时间作相 应顺延。 3?在双方签定该制作合同之前,甲方应仔细确认该项目相关图纸、资料和创意方案的准确性。 合同执行期间,甲方更改建筑结构、景观设计方案或修改先前认定的创意方案, 则甲方应承担相 应修改所需要的制作费。 具体费用的多少, 双方本着友好合作的态度, 小协商解决 4.乙方应保守甲方的商业秘密, 甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的 不得外泄或用作其他用途,否则认定乙方违约,乙方按照合同总金额的 5 ?甲方应保证该影片宣传内容的真实性。影片验收合格后,即视为甲方认可该影片之全部内容 (包括文字、声音、影象),由此产生的任何问题都与乙方无关。 6 ?本合同执行完毕后,乙方设计制作的该项目 3d 影视动画宣传片或形象片版权归甲方所有,乙 方不得侵犯,乙方仅有权将该影片制作成公司作品案例、 参照修改所需的工作量大 3d 宣传片或形象片制作, 10%向甲方支付违约金。 演示样本、宣传资料和用于非商业性的

产品设计开发合同-客户产品开发合同

产品设计开发合同 甲方(委托方):(以下简称甲方) 联系电话: 乙方(执行方):(以下简称乙方) 联系电话: 甲、乙双方本着相互合作、互惠互利的原则,通过友好协商,由甲方委托乙方对项目进行设计开发工作,并达成如下协议: 一、产品开发设计内容及要求 (一)、乙方依据甲方所提供的资料及设计要求,进行产品结构的开发设计; (二)、设计开发过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计或资料修改,直至修改确认为止; 二、双方的权利义务: (一)甲方权利: 1、甲方有权对乙方的设计提出合理的建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方所预设的要求; 2、甲方有权督促乙方按规定时间完成项目设计。在甲方确认后若有增加或修改内容,双方需另行协商解决;在不影响设计进程的情况下,对于甲方提出的小幅度结构变更需求,乙方必须满足;若出现大幅度结构变更,则甲乙双方协商确认延长设计周期并增加适量设计费用。

3、甲方有权要求乙方在设备制造过程中给予必要的协助,乙方应对设计中存在的缺陷进行处理。 4、如设计存在严重缺陷,导致设备无法正常运行,甲方有权要求乙方返还所有已付款项,如返还已支付的款项,则相应的甲方不得使用乙方已交付的工作成果,并将工作成果全部返还乙方。 5、甲方在付清所有设计费用后完全拥有项目的所有权,包括使用权、著作权等所有权利; (二)甲方义务: 1、甲方按照合同约定按时分阶段向乙方支付相关设计费用; 2、甲方有义务给乙方提供相关的资料和必要的支持。 3、甲方有义务及时对乙方提供的设计资料进行确认并回复意见。 4、甲方有义务保密乙方的个人信息,不得向第三方透露。 (三)乙方权利: 1、乙方有权要求甲方提供有关设计资料供乙方设计参考; 2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项; 3、在甲方未付清款项之前,乙方对设计作品享有所有权,甲方不得使用该设计作品。 (四)乙方义务: 1、乙方需按照甲方的要求进行产品的结构设计; 2、乙方需按照合同约定按时分阶段交付相关设计资料。 3、乙方有义务对本合同的内容进行保密。 三、设计时间: 1、启动日期:甲乙双方签字盖章之日为项目正式启动之日; 2、完成日期: 1)自甲方完成项目可行性、成本预算部分确认工作后书面通知乙方时,正式启动设计,设计应在年月日

三维数字城市模型制作规范总要

建筑模型制作规范总要 一、总体要求: 1. 软件使用版本为3ds max 9.0 2. 单位设置为米 按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。 制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。 3. 导入影像图 Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项 1. 制作注意事项: ?对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相 对被包裹的小的面要删除。 ? ?严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁 的情况。 ?模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同 理。 ?对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和 面要删除以节省数据量。如右图: ?创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出 现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

?在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候 可以使用折线形式来代替曲线。 ?模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转 折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 ?保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使 用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。 ?如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免

3D模型在施工中的应用

·计算机技术及应用· 文章编号:1009-6825(2013)06-0254-02 谈3D模型在施工中的应用 收稿日期:2012-12-08 作者简介:薛华(1979-),男,工程师薛华 (中冶天工集团有限公司国际工程分公司,天津300301) 摘要:简要介绍了SmartPlant Review3D设计软件的功能,应用范围及优势,着重阐述了SmartPlant Review3D模型在施工中的集成化应用、快照应用、协作应用等多种用途,指出该设计软件能够大大提高工程建设生产效率,值得推广。 关键词:SmartPlant Review3D,集成化应用,快照应用,协作应用 中图分类号:TU712文献标识码:A 随着计算机科技的飞速发展,电脑绘图软件的更新换代也日趋平凡。目前业内主要有Pro/E,NX,CATIA,SolidWorks,Inventor,CAXA,SpaceClaim,SmartPlant3D等主流3D设计软件,OT项目机电管安装工程主要是用SmartPlant3D进行设计的,本文着重介绍基于SmartPlant3D中SmartPlant Review的应用。SmartPlant3D改变了工厂的工程化过程及设计过程。它打破了传统的设计技术带给工厂设计过程的局限。它的目标不仅局限于如何帮助用户完成工厂设计,它还能帮助用户优化设计,增加生产力同时缩短项目建设周期。同时SmartPlant3D是第一个可以自动生成管道的轴测图、安装图及相关报告的工厂设计系统。这大大的提高了工程建设生产效率。 1SmartPlant Review3D简介 1)SmartPlant Review3D是一种基于Wintel平台的简单易用的设计检查工具。是Intergraph公司于1999年推出的新一代智能P&ID设计系统,它拥有内置的图形引擎,实现了图形信息与工程数据在数据库中的结合,是一种以数据为中心的系统,代表了业界的发展方向。SmartPlant Review3D容易使用,易于控制。可以通过键盘、鼠标及游戏杆来控制模型文件的显示方式。由于简单易用,因此它适用于从事工程设计人员,施工人员到总工,项目负责人等不同类型人员使用。由于它可被安装到从笔记本计算机到大型图形工作站等不同平台上,因此它可以广泛的被应用于设计院、施工现场等不同场所。2)SmartPlant Review3D用户可以很容易的在全球多个办公室同时进行设计。它允许多个专业在同一个关系数据库上同时进行工作,这时所有对模型所作修改在所有用户之间实时共享。SmartPlant Review3D允许多个设计者同时在一个管道区域内工作,共同对同一个结构建模,或指定一个设计者来布置管线走向,而其他设计者在其上添加仪表及放空放净装置等。数据库可以在世界上任何的办公室之间复制从而将数据自动传到远方的办公室。其他办公室可以自动得到最新的设计数据。3)SmartPlant Review3D提供一种可视化的工程设计模型检查平台。可以在不需要任何CAD平台的情况下,检查工程设计模型及其相关的工程数据,同时可以对工程模型及数据进行批注。它全面的支持Microstation文件、AutoCAD文件及SAT格式的文件。SmartPlant支持多线程、支持OpenGL图形渲染。同时它用MS Access97及MS Access2000存放项目数据。协调、审核、评估、会审意见容易保存及备份。非常适用于大型工程模型。 2SmartPlant Review3D模型在施工中的应用1)集成化应用。SmartPlant Review3D集成化应用,可以不同的方式来显示和移动模型的任意指定部分,大大的方便了大型工程模型的查看及批注。此外还可以通过控制模型的显示层来达到有效的查看大型模型的目的。例如,在一个厂房内分部的结构或设备总体布置以及分部层次通过键盘和鼠标操作可以对整个模型任意角度旋转,也可以对局部进行放大,并且可以对总体布置或局部进行标注和说明,很大程度上帮助我们在施工过程中控制各个工序间合理的链接来缩短工程建设工期。 2)快照应用。SmartPlant Review3D快照应用,可以生成真实的,有照片效果的模型图片。可以为模型设定纹理、指定灯光、进行光线跟踪运算、进行立体图形显示及查看、进行照片质量的高分辨率打印,同时还可以对不用的视图做屏幕快照,也可打印为P&ID图。此功能在OT现场应用最多,打印资料很直观的显示管道走向以及管道附属的仪器仪表,同时可以体现出管道周围或者同一管廊管道分部情况,也可以对P&ID彩图内管道属性和规格型号及设备进行标注,极大的增强了对管道或设备整体概念认识,结合ISOMETRIC图(以下简称ISO图)的坐标方向很容易确定出管道布置方向,大大的缩短了技术交底时间及施工工期。 3)视频动画应用。SmartPlant Review3D的视频动画应用,可以在计算机内模拟现场的安装过程。也可以将模型漫游的结果输出成动画。以不同的方式来进行复杂的模型动态运动分析。这样可以更好的解决在安装及设备检修过程中出现的问题。例如,在OT现场安装Ball Mill设备时,生成的视频动画对此设备安装的先后顺序进行动画演示,可以明确指导整个安装施工工序,极大的提高了安装生产效率,减少不必要的财力物力浪费。 4)协作应用。SmartPlant Review3D的协作应用,可以进行远程的计算机互动。通过互联网可以在多个不同的地点对同一组模型数据进行研究讨论,最让人感到兴奋的是,由于在网上传送的不是数据而是指令,因此这种应用可以通过常见的拨号上网的方式实现远程互动,这对于设计与施工以及设计在多点同时进行的情况时的数据共享有重要的意义。 5)视图隐藏线消除应用。SmartPlant Review3D可以以其非常熟悉的模型隐藏线消除的方式进行模型的漫游、标注及现场直接生成施工用图纸。同时还可以做各种视图的隐藏线消除模型快照或P&ID。现场使用的管道和仪表ISO图全部是由此功能生成智能P&ID图。智能P&ID设计系统在绘制P&ID图的同时,可以自动生成管道表和设备表,提高了数据的一致性,但是这也大大增加了工艺专业的工作量。例如管道表通常包括两种类型的信息:连接关系和工程数据。连接关系是由管线的起止信息体现 · 452 ·第39卷第6期 2013年2月 山西建筑 SHANXI ARCHITECTURE Vol.39No.6 Feb.2013

工业设计合同范本

工业设计合同范本 合同号: 委托方:(以下简称甲方): 联系电话:+86 21 受托方:(以下简称乙方): 地址: 联系电话: 委托设计项目内容: 依照中华人民共和国法律及本行业相关法规条例之规定,甲乙双方本着平等自愿和互惠互利的原则,由乙方接受委托为甲方提供设计款(包含:设计研究、布局设计、ID外观设计、外观建模、协助批量生产方案制定)。双方共同签署此项设计委托合同(以下简称合同),甲方和乙方合称为合同双方(以下简称双方)。 一、双方责任与义务 1.1、甲方责任与义务 1.1.1 以书面形式提出对本设计项目的要求及有关技术资料。在双方合作的全过程中,向乙方提供必要的咨询,并委派专人(对该项目的方案评审具有决定权)负责本项目的事务接洽和业务联系。 1.1.2 配合乙方的设计工作,积极参与该项目设计每个阶段的结果评审,及时得出结论并在两个工作日内确认给乙

方。 1.1.3 甲方的任何修改意见,应以书面形式通知给乙方。 1.1.4 甲方不得以任何形式使用或转让乙方提供的除正选方案之外的其它方案,除非双方达成进一步合作的书面认同。 1.1.5 甲方按照合同的规定,及时按量地支付每一期的费用给乙方。 1.1.6 设计方案一旦经甲方确认后,如再发生改动,乙方将按实际工作量另行收费。 1.1.7 为了验证结构设计的合理性和降低甲方在实际生产过程中的风险,在乙方完成结构设计后,甲方应委托乙方做一台产品样机,如工程手板模型出现验证问题,乙方应积极配合甲方解决所有结构设计问题。 1.1.8 在甲方实际生产之前,甲方的供应生产商应对结构设计文档进行仔细分析,及时和乙方沟通,如确认乙方结构设计文件在生产过程中不存在不合理之处,应给乙方以书面确认。 1.2、乙方责任与义务 1.2.1 合同规定的乙方设计工作内容包括:a、设计研究, b、外观设计, c、布局设计, d、外观建模, e、协助批量生产方案制定。 1.2.2 在方案设计阶段,乙方根据甲方提出的产品功能定

unity3d模型制作规范

unity3d模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

三维模型规范

模型制作工作 A:工作时间表 1模型人员对于安排的工作应按时按要求完成,如因个人原因需要请假而不能完成制作时,应提前告知,在接到任务时就反馈个人因素,以免耽误项目进程 2对于周期超过2天的工作应该自己有一个明确的计划安排,所有事情赶早不赶晚,并且留出足够的修改时间 3对于分配到的工作应该采用最合理的方法来制作,耗时繁琐的方法应该被淘汰,如果觉得自己的方法有问题,或者不会制作,应及时和负责人联系 B:Cad建模 1模型人员要先读图,理解整体建筑室内外结构后再开始制作 2模型人员对于cad理解的正确程度直接导致了最后模型的正确度,所以自己一定要注意这个理解力的提高,保证自己理解的部分基本无误,不理解的部分告知负责人,一起沟通 3对于曲面cad建模,一般原则是先做玻璃,玻璃的网格结构线和实际玻璃分隔吻合,有时候需要犀牛辅助,平时要养成多学习的习惯,用最聪明的方法制作完美的曲面 4对于有cad构造或者剖面结构的模型,是否在模型制作时需要表现出来需要和负责人沟通C:照片建模 1尽量自己多收集照片资料,仔细分析建筑物结构 2先做体量给负责人确认,再制作细节,体量制作要尽可能准,弧线,直线,垂直,平行都要严格要求自己 3最终细节的精度要和负责人沟通 D:外配楼建模 1外配楼有照片的按照照片建模的方法

2没有照片资料的一般是体量或者是拼已有的房子。体量模型一般按照总图和卫星图制作,临近基地的配楼大部分时候要严格按照卫星图摆放,具体要求要询问负责人,拼房子要先确定好房子的原型,比如联排,独栋,多层,小高层等等,计算地块的栋数,询问负责人面数指标,再反推房子原型的面数控制在多少合理 E:内外地形建模 1 内地形一般根据cad建模,大部分时候保证马路面的绝对标高在0高度,在0平面以下的东西有水面,下沉广场,车库入口等等,在做底部路面时要注意镂空。 2大部分地形为了控制圆滑度需要自己描线,不能直接截取cad线形,因为cad线形一般都很密,整理线形的时间还不如自己描线(cad线形导入后很完善的除外) 3外地快是一块块往外做,禁止将草地放在所有地块的下面,因为这样草地无法单独贴图,地块也无法随时往外延伸 4外地快的人行道大部分时候按实际宽度做,不用做一大片,人行道里面是铺地,铺地上是草地,一般水系需要铺地镂空,做草地要空出水系,铺地和草地的关系根据实际情况来处理,如果地块上铺地多,草地少,可以将铺地做成大片放在草地下面,反之亦然,因为可能存在不同的图底关系,各类地块物体的高度一定要自己把握好 F:植物种植 1行道树高度在9-12米,树冠直径在8-10米,间距在11-14米,即间距稍要大于树冠 2行道树阵列采用命令 3草地上的随机种树,树的大小,疏密,方向要有变化 4草坡的制作,主地块草坡制作采用表面工具,等高线根据实际需要截取,切忌等高线过密带来繁琐无畏的工作 G;整合别人的场景

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