PROE野火中文版教程1

第 8-4 页 项目 I

目标 2:创建活塞 

Step 1. 创建 PISTON.PRT 。创建模型的主体。 1. 创建一个名为 PISTON.PRT 的新零件。 2. 使用“拉伸”工具创建伸出项,如下图所示。 

设计意图

: 

创建此特征后应使 TOP 基准平面为模型的顶部。 

图 4:创建伸出项 

Step 2. 创建一个切口,以便为 CONNECTING_ROD.PRT 挖空 PISTON.PRT 。 

3. 启动“拉伸”(Extrude) 工具,然后如下图所示,从 TOP 平面向下偏移创建基准平面。

设计意图: 

创建此特征后应使 TOP 基准平面为模型的顶部。 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-5 页

图 6:创建基准平面 

4. 选取前一个平面 (DTM1) 作为草绘平面,并如下图所示进行草绘。 

设计意图: 

草绘应被定向,以使 RIGHT 平面垂直。 

图 8:创建草绘 

5. 将特征切换到“去除材料”(Remove Material),然后如下图所示,将深度设置为穿过模型。 

第 8-6 页 项目 I

设计意图

: 

不管原始伸出项的长度为多少,此切口应穿过整个模型。 

图 10:创建切口 

6. 将组重命名为 OVAL_CUT 。 Step 3. 创建第二个切口。 

7. 使用下图所示的尺寸配置创建一个圆形切口。 

设计意图

: 

此深度的尺寸标注应从模型的底部曲面起始。 

图 12:创建第二个切口 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-7 页

Step 4. 创建连接 PISTON_PIN.PRT 的孔。 

8. 启动“孔”(Hole) 工具,然后如下图所示,从 TOP 基准向下偏移,创建基准平面。 

设计意图: 

此孔的尺寸标注应从模型的顶部曲面起始。 

图 14:创建一个基准平面 

9. 在前一基准平面 (DTM2) 和 RIGHT 平面的交线处创建一个“基准轴”(Datum Axis),如下图

所示。 

图 16:创建基准轴 

第 8-8 页 项目 I

10. 在前一轴 (A_5) 上创建“孔”(Hole),如下图所示。 

设计意图: 

此孔应置于 FRONT 平面,孔深度应在两个方向上都穿过整个模型。 

图 18:创建孔 

11. 将组重命名为 PIN_HOLE 。 

12. 现在即完成了此模型。保存模型并关闭窗口。 此练习结束。 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-9 页

目标 3:创建 Connecting_Rod

Step 1. 创建 CONNECTING_ROD.PRT 。创建模型的主体。 13. 创建一个名为 CONNECTING_ROD.PRT 的新零件。 

14. 启动“拉伸”(Extrude) 工具,并如下图所示,在 FRONT 基准平面上草绘以下轮廓。在弧中

心上草绘“轴点”(Axis Points)。(提示:草绘两个圆,然后再草绘两条双相切线。) 

设计意图

: 

草绘应被定向,以使 RIGHT 平面垂直。而且,以后要将孔置于弧中心上。 

图 20:创建草绘 

15. 如下图所示设置深度。 

计意图: 

该特征应相对于 FRONT 平面对称。 

图 22:创建伸出项 

Step 2. 在模型的末端创建支撑 CRANKSHAFT.PRT 和 PISTON_PIN.PRT 的伸出项。 

16.在模型的右侧创建伸出项,如下图所示。使用草绘器中的“使用边”(Use Edge) 工具参照现有

几何生成弧和水平线。

设计意图: 

该特征应相对于 FRONT 平面对称,且只应使用所示的尺寸。 

图 24:创建伸出项 

17. 在模型的左侧创建相似的伸出项,如下图所示。 

设计意图: 

该特征应相对于 FRONT 平面对称,且只应使用所示的尺寸。 

第 8-10页项目 I

图 26:创建伸出项 

Step 3. 在模型的末端为 CRANKSHAFT.PRT 和 PISTON_PIN.PRT 创建孔。 

18. 在模型右侧的轴上创建孔,如下图所示。 

设计意图: 

孔深度应穿过整个模型。 

图 28:创建孔 

19. 在模型左侧的轴上创建相似的孔,如下图所示。 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门第 8-11页

第 8-12 页 项目 I

图 30:创建孔 

Step 4.

创建倒圆角以增加强度。 

20. 使用一个有四个曲面到边倒圆角的集,如下图所示。 

图 32:创建倒圆角 

设计意图: 

倒圆角应与曲面相切并穿过边。 

Step 5. 在模型的 CRANKSHAFT.PRT 端面上创建一个润滑油孔。 21. 在模型的右侧创建一个孔,如下图所示。 

设计意图: 

这些孔应从 TOP 平面径向标注。而且,孔深度应只延伸到下一曲面。 

图 34:创建孔 

22. 现在即完成了此模型。保存模型并关闭窗口。 

此练习结束。 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门第 8-13页

第 8-14 页 项目 I

目标 4:创建曲轴 

Step 1. 创建 CRANKSHAFT.PRT 。创建模型的主体。 23. 创建一个名为 CRANKSHAFT.PRT 的新零件。 24. 使用“拉伸”工具创建伸出项,如下图所示。 

设计意图

: 

此特征应从 FRONT 基准平面拉伸出,指向操作方。 

图 36:创建伸出项 

Step 2. 创建 CRANKSHAFT.PRT 圆形突出 

25. 启动“拉伸”(Extrude) 工具,并如下图所示,在 FRONT 平面上草绘。使用构造圆协助创建

草绘。如图所示草绘轴点,从水平参照偏移 8.50。 

设计意图: 

草绘应被定向,以使 RIGHT 平面垂直。而且,伸出项将以此轴点为中心。 

图 38:创建草绘 

26. 如下图所示设置深度。 

设计意图: 

该特征应从 FRONT 平面向前创建。

图 40:创建伸出项 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门第 8-15页

第 8-16 页 项目 I

Step 3. 创建 CRANKSHAFT.PRT 销钉。 

27. 使用“拉伸”(Extrude ) 工具创建伸出项,如下图所示。 

设计意图

: 

此特征应以前一伸出项的轴为中心。

图 42:创建伸出项 

Step 4. 创建一个孔以挖空 CRANKSHAFT.PRT 的一部分。 28. 创建一个孔,如下图所示。 

设计意图: 

该孔应与原始圆柱特征同轴,并应置于模型后曲面上。

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-17 页

图 44:创建孔 

Step 5. 创建一个切口并倒角以使吸入气体能够进入曲轴箱。 29. 启动“拉伸”(Extrude) 工具,并如下图所示,创建基准平面。 

设计意图: 

基准平面应穿过中心轴并与 TOP 平面成一定角度。此平面将用作草绘平面。

图 46:创建一个基准平面 

30. 选取前一个基准平面 (DTM1) 作为草绘平面,如下图所示进行草绘。 

设计意图: 

定向草绘,以使 FRONT 平面垂直。以 FRONT 平面和该轴为参照。 

第 8-18 页 项目 I

图 48:创建草绘 

31. 将“拉伸”(Extrude) 中的选项切换为去除材料。完成此切口,如下图所示。 

设计意图: 

此特征的深度应穿过整个零件。

图 50:创建切口 

32. 将组重命名为 CRANK_CUT 。 

Step 6. 创建一个将与 IMPELLER.PRT 互锁的切口。 

33. 启动“拉伸”(Extrude) 工具。选取下图所示的曲面作为草绘平面。 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-19 页

图 52:草绘平面 

34. 如下图所示进行草绘。

设计意图

: 

定向草绘,如下图所示。

图 54:创建草绘 

35. 将“拉伸”(Extrude) 中的选项切换为去除材料,并如下图设置深度。 

设计意图: 

切口特征应去除草绘外侧的材料。

图 56:创建切口 

Step 7. 创建一个切口以形成一个圆形轴,此轴将会车上螺纹。 

36. 使用先前步骤创建一个圆形切口,如下图所示。 

设计意图: 

此特征的草绘应与原始圆柱特征同心。

图 58:创建切口 

第 8-20页项目 I

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-21 页

Step 8. 创建倒角以将此切口的边和

 CRANKSHAFT.PRT 的末端切成斜角。 37. 创建一个倒角,如下图所示。 

图 60:创建倒角 

设计意图: 

两个倒角的直角边应有相同的尺寸 (DxD)。 38. 现在即完成了此模型。保存模型并关闭窗口。 此练习结束。 

第 8-22 页 项目 I

目标 5:创建 Engine_Block

Step 1. 创建 ENGINE_BLOCK.PRT 。创建模型的主体。 39. 创建一个名为 ENGINE_BLOCK.PRT 的新零件。 

40. 使用“旋转”(Revolve) 工具创建伸出项,如下图所示。在 RIGHT 平面上草绘。 

设计意图

 

定向草绘,以使 TOP 平面水平。

图 62:创建草绘 

41. 完成特征。 

图 64:创建伸出项 

Pro/ENGINEER Wildfire 快速入门 第 8-23 页

Step 2. 创建将用于构建其它特征的基准特征。 

42. 创建一个从 FRONT 偏移的基准平面,如下图所示。将此平面重命名为 CTR 。 

设计意图

: 

此平面将用作下一特征的参照。

图 66:创建一个基准平面 

43. 在 RIGHT 平面和 CTR 平面的交线处创建一个基准轴,如下图所示。将此轴重命名为 CYL 。 

图 68:创建基准轴 

Step 3. 创建一个形成圆柱体的伸出项。 

44. 启动“拉伸”(Extrude ) 工具,然后如下图所示,通过从 TOP 平面偏移创建基准平面。 

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