决战2011,FIFA实况拼到底

决战2011,FIFA实况拼到底
决战2011,FIFA实况拼到底

2011年PC足球玩家是幸福的。实况2011和FIFA11都使用了和家用机一样的次时代引擎。不过,当两款世界级游戏放到大家面前时,一个多年的疑问再次浮现在脑海里:我该玩谁?本期电脑报游戏周刊众位编辑与数位资深玩家经过两周的测试,将站在最客观的角度,向全国玩家展示FIFA11和PES2011谁的可玩性更强。看仔细了!谁将引领2011足球游戏,称霸2011?电脑报将为你揭晓答案。

小贴士:PC版FIFA11,并非采用最新版次时代FIFA引擎,而是用了家用机上获好评的FIFA10改良引擎。和游戏机FIFA11相比,PC版未增加新动作,球星个性化改进不突出,网战无法实现11VS11。即便如此,FIFA11改进仍是翻天覆地。

球员细节谁“真实”

多年来我们纠结于谁是最真实的足球游戏。其实,真实、仿真是程度问题,不能过于真实而失去游戏爽快、娱乐本质,也不能过于虚拟让游戏远离现实。很多时候,真实更多来自于你对足球的理解。就好比踢球和看球的人的差异,踢球重视参与,而看球重视场面拟真……

1.特写,实况更有球星范儿

我们先从球员刻画谈起,这一点实况更加出色。如埃托奥光头、瘦长、强壮体貌特征非常明显,而FIFA11中的埃托奥则不够写实,身形偏瘦、有种橡皮人的感觉。

埃托奥在实况2011中,近景刻画和他本人非常相似,而FIFA11则要差一些(左为实况2011,右为FIFA11)

2.实况远景是王道

我们大多是通过远景视角比赛,所以要辨识球员,就看他的运动特征。仍以埃托奥为例,他奔跑时挺胸、前倾,这些特征实况2011直接能看清楚;而在FIFA11默认tele视点中,瘦高是体现了,但运动特征不明显。同样,我们也比较了梅西、C罗、潘德夫、米利托等球星,实况同样胜出。但FIFA11中有个让实况眼红的细节——进球庆祝动作要按键操作,擦鞋、空翻等经典动作、卡卡等球星专属动作都可通过按键展示出来,创意不错。

远景表现,实况(上)拿球跑动姿势拟真比FIFA(下)好,图中是埃托奥前倾跑动特点

小贴士:实况2011不同类型的球员合理过人

灵活型:过人要主动突击,利用绕跨盘带晃动(带球时,按下右摇杆并搓前半圈),可防止对手侧向抢球;也可在对手侧向紧逼时,按住L2+右摇杆上上或者下下,用横拉过人。(适用:梅西、C罗、帕托、罗比尼奥等)

强壮型:建议按住R2低速带球,然后突然用交叉步(按住L2,带球时,连续操作右摇杆的后前方向),强行趟过一个人。(适用:米利托、德罗巴、伊布等)

评分(每项最高★★★★★,以下均同):

对比结论

要真实玩FIFA 控RPG玩实况

FIFA11更像“看一场真实的英超球赛,像职业球员那样思考踢球”,玩家扮演的是整个球队体系,而实况像“扮演一名超级球星,试图用天赋帮助球队获胜”,玩家扮演的个体在球队中可以发挥最大用途。所以如果你喜欢看球,喜欢极度模拟整体的真实,那么玩FIFA更适合你;如果你希望当一次超级球星,那么研究实况更合适。

核心对比,谁才玩得爽

前面讲的都是表面的东西,而下面就是大家最关心的问题:两款游戏谁玩起来更爽?当然,玩足球无非就是盘带、传球、射门、防守的内容,下面我们就逐一进行分析。

1.接球过人

实况偏个人,FIFA玩整体

接球过人是技术话题,我们总结了下面一段话:玩FIFA11,由于它防守判定强,同等水平下,正面1VS1假动作过人很难,所以要以传球为主,这就是前面说的整体性。而实况2011偏向进攻,机会常是突破过人创造的。实况重视1VS1时“石头剪纸布”猜拳心理,但这就有可能出现球员连续过人的情况。

先说实况2011,游戏设置了三种不同的盘带速率:低速带球(按住R2,按方向键带球)、普通带球(不按加速或减速的R1或R2键,只按方向键带球)以及高速带球(按住R1再按方向键)。这三种盘带结合使用,有不同效果:低速带球灵活转向能护球,普通带球可随意切换速率,高速带球可拉开距离。这样,再加上绕跨、拉球、踩停等不同带球动作,进攻很有技术性。

小贴士:实况2011挑球BUG破坏平衡

实况2011脚后跟挑球无敌,任何球员都可用脚后跟挑球过人,防守球员无任何反应,目前的一大BUG。

斯内德演示BUG脚后跟挑球过人

而在FIFA11中,由于抢截判定过强,盘带动作虽也可用右摇杆的搓招配合L2和R2玩出来,但由于缺乏实况盘带的三种速率变化,同时招式实战性有限,所以导致FIFA11中更多依赖突然转向、绝对速度以及传切配合来打开局面,注重整体进攻。

小贴士:如果要玩操作,建议你在FIFA11一球成名主观视点模式(be A pro)中玩,推荐一些给力的动作(以面向右为例):

夹球跳(墨西哥老将布兰科绝技):静止拿球状态,按住L2,连续按下右摇杆两次。

脚后跟前趟:奔跑时,按住L2,然后快速轻推右摇杆→然后推←。

脚后跟挑球过人:普通奔跑状态,按住L2,快速轻推摇杆←→→。

马赛回旋和单足回旋:普通奔跑状况,按住L2,右摇杆从面向正前方开始转动270度。

原地颠球挑空:站立状态,按住L2,然后连按R2。

由于FIFA体现整体性,虽然也设计了一大堆技巧盘带,但实用性没有实况那么高

评分

对比结论

FIFA11盘带更像是炫酷需要而设计的,实用性不足,像“欧洲球队”的整体风格;而实况2011更重视1VS1的欺骗,设置的三种不同速率以及各种假动作都是为过人服务的,更像“南美球队”的个人风格。如果你擅长以传切打破局面,FIFA11适合你;如果你希望以不同的招数过掉对手,以护球拿稳球为球队进攻的支点,选择实况吧。

2.传球:实况把握尺度好,FIFA很自由

在新一代的FIFA11和PES2011中,它们都号称加入了自由度非常高的传球系统,但传球系统是否准确,是否有创造性,这取决于传球辅助系统对球路轨迹的修正参与到什么程度。换句话说,如果修正太过,传球会过于精确,整场比赛陷入乒乓球传递,缺乏成就感;若没有辅助,传球则会变成难事。

实况2011传球系统和前作相比,有着翻天覆地的变化。传球更模糊,并非直接传到人,弱化了辅助传球修正的作用,让传球不再简单精确,加入了传球力量槽的设定。实况2011的默认传球准确性和操作难度,介于全手动和全自动之间,玩家既能感受到传球的自由,又能通过练习传出穿越整条防线的球,不至于让传球过于真实而难以驾驭,在流畅性和真实性之间取得了平衡。

而FIFA11的传球系统,则采用了细节开关的方法来满足不同玩家的需求:设计了手动、自动和半自动三种辅助程度,并且细分为传球、传中、塞球、空中吊传四种传球辅助,也加入了力量槽。此外,游戏中手动和自动体验差别很大。选择全自动,那么任何传球都会被系统自行修正轨迹,传球准确;而采用全手动,每一个传球都变得异常困难。

小贴士:适合实况玩家的FIFA手柄设置

在设置手柄时,直接选择Alternate选项。唯一要调整的是将R1与R2的按键对换,这样游戏中的“加速”操作就和“实况”一样了。

评分

对比结论

FIFA11的传球可自定义调整,自由度很大,手动、自动随你便。而实况2011的传球系统,取了手动和辅助平衡的中间值,玩家稍加学习即可轻松上手。如果你希望一开始轻松上手,再逐步提高传球,那么实况2011的模糊传球系统适合你;当然自由度很高的FIFA受众

群也很广,高中低阶玩家都可以通过更改传球难度来操作游戏。

3.FIFA射门爽,实况技巧高

射门得分是足球终极话题。射门爽不爽、有多爽、需要哪些技巧,这就是足球玩家永远追求的极致。

实况2011射门针对前作改良了远射,加强了辅助系统轨迹的修正,这让远射得分更容易。不过,由于游戏视点、传中头球及吊射的视觉改变,可能需要玩家重新适应。同时实况2011防守队员对射门的干扰比前作更快,影响更大,稍微一个阻挡,会让射门的轨迹发生巨大变化。而传中头球继承了球路平、下坠快的特点,顶起来给力。

而FIFA11的射门,如果玩家使用默认全自动射门辅助,射门后球路轨迹更容易往门里钻,成功率较高,玩家会体会到爽快感。不过,FIFA11的头球传中接应线路感觉仍很飘,能否进球有点撞运气的感觉。

FIFA11传中轨迹较高,射门时自动修正轨迹和动作。图为使用伊布招牌的剪刀脚射门

小贴士:提升实况2011射门成功率

彩虹球射门:先发动一个脚后跟挑球(按住L2+右摇杆连续按下两次),过掉一堆人,然后马上接一个远射。

搓射:按射门键出现力量槽后,轻点R2键,可为射门加内弧线,球会绕过门将低平球破网。低抛物线挑射:射门出现力量槽后,轻点R1键,直接挑后点入死角。

评分

对比结论

FIFA11的射门要空间提前量,自动修正让射门难度降低,这一点普通玩家会更喜欢,当然如果你改为半自动射门,射门就更有挑战性;而实况2011,可更多尝试盘带后配合的组合,而对于避开射门干扰的问题,则只能提高射门速度了。如果你重视过程多于重视结果,那么射门简单爽快的FIFA11适合你;如果你希望通过练习取得更棒的射门技术,那么选择实况2011。

4.FIFA防守力压实况

任何高手都是建立在防守基础上的,所以防守是足球游戏的重中之重,这也是本次对比中,两款游戏最大区别。

FIFA11抢球突出,除了前面提到的假动作过人很难外,球员背身拿球,身后防守队员的防守动作非常多,如捅球、用手推搡、肩部合理冲撞等,观赏性很强。唯一缺陷是背后捅球成功率有些偏高,可以无视进攻球员的身体瞬间断球。而实况2011抢球细节虽比前作有所增加,但由于动作捕捉不足,显得细节不够丰富,比FIFA11差一个档次。

电脑协防方面仍是FIFA11做得更好。FIFA的协防非常到位,找不到明显空当。而实况电脑协防时,常常是争球不盯人,喜欢一窝蜂上抢,留出空当给对手传球。所以玩家就得手动修正电脑队友跑位,弥补AI的低劣错误,从而大幅提高玩家操控难度,这显然不可原谅。

防守时切换到想要的球员防守同样重要。虽实况2011改进了前作切换会出现失误的情况,但仍敌不过FIFA11。FIFA11换人采用了自动换人辅助系统,我们可用滑动槽调节自动换人频度,而且,FIFA11换人基本能换到防守位置最好的球员,感觉非常舒服。

小贴士:FIFA11中善用踩停拿好球

FIFA11中,按住L1接球,这样接球后马上踩停球,然后就可以很快做下一个动作。

防守队员逼抢贴近时手部的推搡非常写实,也有防守判定,队友协防也比较到位。

实况2011防守队员常会一窝蜂抢球,而禁区就是三名防守球员对付四名进攻队员评分

对比结论

FIFA11的整体防守水平设计超越实况2011,干净、利落、省心,更像踢一场真正比赛的防守。实况2011的防守AI的确不好,需要玩家弥补猪一样的电脑队友防守漏洞;而FIFA11的防守层面非常爽快、玩家省心、电脑协防到位,咱们只需要参与就是。防守系统,FIFA11完胜。

最终评分:

实况2011:★★★☆

FIFA11得分:★★★★☆

总的说来,FIFA11适合喜欢欧洲联赛的球迷,非常类似观看一场对抗激烈的足球比赛,然后参与其中;而实况2011更适合喜欢个人技巧和整体配合糅合的踢球玩家,它重点刻画了对抗的细节,重视进攻,通过盘带技术来打破平衡。

而FIFA11之所以最后胜出,推荐给全国玩家,还是依靠其防守系统的表现明显好于实况2011所致。如果未来实况在补丁或者新版本中,弥补这一缺点。

实况、FIFA一生之敌

你可能是实况死忠,你可能是FIFA铁丝,甚至你可能是FIFA、实况“左右为难派”。不管怎么说,两款游戏16个年头带来了太多的经典版本,我们选择的答案,无非都是为了体验游戏带来的爽快。在2010年,让我们重温两款游戏曾经的经典时刻。

1994年PC平台FIFA诞生

1998年PS平台Winning Eleven 3(统称实况3)风靡全球

2003年,实况PES3/WE7登陆PC,FIFA全平台溃败

2007年,FIFA08发布,逆转FIFA颓势

2007年,实况2008引擎不完善,被誉为“史上最差”。

2009年,FIFA10首周销量近140万,PES2010仅有46万。FIFA10以1400多万的全球销量成为有史以来最畅销的体育游戏

2010年,实况从产品设计上落败,它是像当年FIFA一样涅槃重生?还是就此没落?FIFA11、实况2011的决斗未完待续……

实况、FIFA玩家吐槽

2011实况FIFA战役再次打响。欢迎大家到琪琪微博参与争论:https://www.360docs.net/doc/c88837217.html,/luoqi77。

实况2011

最佳十二人:FIFA的射门永远都是软绵绵的。

白色战舰:就算是全部假名,实况也是我心中的首选。

足小六六:玩实况就是玩DIY,自由度是FIFA不能比的。

FIFA11

真实至上:玩FIFA就是省心,联赛、球队很多不说,还全是实名

Very3:次世代版本的FIFA登录PC平台,实况“命不久矣”。

影子飒爽:可怜的实况销量哟!FIFA传说OL3也要出了。赚钱的游戏才是好游戏。

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