有关MAYA的卡通渲染

有关MAYA的卡通渲染

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1.有关MAYA的卡通渲染Copy to clipboard

MAYA的卡通渲染可以说一直以来都没有得到很好的解决!虽然从5.0开始加入了矢量渲染器Vecot,7.0又整和了tomcat卡通材质,还在很多方面存在着题!!

2.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:31

先举几个例子!

3.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:才庸

Posted on:2005-12-1422:36

严重的期待。

4.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:39

Vecot--MAYA5.0新加入的渲染器,加强了MAYA的矢量渲染,但毕竟是渲染器,在渲染速度上不敢恭维!!而且当我们想达到比较理想的两套色的卡通效果时就会出现问题!!

5.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:46

如果想得到较理想的过度效果,可以用MAYA自身材质,可边缘线的效果又不太好了!

6.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:48

严重的期待。

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------为人民服务------

谢谢斑竹!!!

7.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:49

而象tomcat等一些插件也只能通过一些艺术效果来掩盖这些弊端!!!

8.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1422:55

因此我想是否能把这些优点集合起来,发挥各发面的长处,把它们整合起来!!到达比较理想的卡通渲染效果!

9.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1423:00

我们先来看看这个材质!!!

10.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1423:00

11.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1423:10

这是MAYA比较常用的卡通材质将一个surfaceLuminance节点的outValue属性与一个ramp的vCoord属性相连在输出给一个surfaceShader

我们可以通过ramp来改变材质的颜色

12.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1423:13

我用一个比较简单的模型来做例子!

13.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:03

我们在没smooth之前先将材质赋予给它!!!

14.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:06

细节

15.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:10

当赋予surfaceShader后可能会出现显示问题,这是正常的!!!

16.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:14

渲染一张,看看效果!

17.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:17

Alpha通道,这很重要!!!

18.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:19

接下来我们可以为它添加一些动画!!!

19.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:28

如果你没有设置摄象机动画,在进行下一步操作前最好先将摄象机锁定!!

20.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:29

不好意思发错了!

21.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:32

设置renderGlobal,输出的格式一定要带有Alpha通道!

22.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:45

接下来渲染输出!

23.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1500:46

保存好这份资料,到最后合成时会用到!!

24.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1501:02

接下来就是线框了!!!这里我们用的是MAYA自带的Vecot。

其实为什么我不直接用MAYA7.0的TOON材质而要用Vecot来制作线框呢,因为在7.0中其实线框是相当于模型直接赋予给物体的,因此当场景中有很多很复杂的模型时这无非又增加了庞大的数据量!因此我采用渲染器的形式输出线框效果不错,运算快一些,更重要的是可控性比较高(对于POLYGON物体)。因为可以通过调整线条的法线角度(软硬程度)来控制哪条线条需要渲染和不需要!

25.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1501:19

先睡了,明天在继续!!

26.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:才庸

Posted on:2005-12-1508:53

严重的欣赏,加分加分,期待继续。

27.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1510:29

刚醒,我们继续吧!!

谢谢斑竹啦,为人民服务嘛!

28.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085

Posted on:2005-12-1510:33

接下来创建一个全白的surfaceShader,我们选择模型,将材质赋予它!!

29.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1510:42

在renderglobal中选择Vecot,选择Vecot属性设置,钩选include Edges,并将Edge Weight preset改成Hairl ine,这样就不会因为视图的缩放使线条产生粗细变化!

30.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1510:46

渲一张!

31.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:lomaya

Posted on:2005-12-1510:49

强烈支持。

32.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:28059269

Posted on:2005-12-1510:49

顺便写点MAYA7的层渲染的高级动画。小弟先谢了。

33.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:28059269]Copy to clipboard Posted by:28059269

Posted on:2005-12-1510:51

28059269wrote:

顺便写点MAYA7的层渲染的高级动画。小弟先谢了。

刚才说错了,是MAYA7的层渲染的高级用法。

34.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1511:05

效果比较理想,如果还想添加一些线条,可以通过调整法线的软硬(Edit Polygons--Normals--Soften/Harden)来实现!

35.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1511:07

感谢大家的支持,第一次写教程,感到巨大的鼓励!呵呵!边做边写有点慢,大家的要求我尽量满足,不要着急啊!!!

36.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1511:12

接下来就是渲染输出了,设置好路径,输出格式,最好把名字改一下,方便今后查看(什么inscolor、outline之类)........banth render!!!喝杯牛奶歇息一下!!

37.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1511:18

如果你愿意还可以打一盏灯,输出它的shadows!

38.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:才庸

Posted on:2005-12-1511:22

无言,这么好的贴子加分加分。

39.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:才庸

Posted on:2005-12-1511:24

房老师啊,有这么多一等一的高手在给你撑门面,您该请客了,呵呵。

40.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:u2

Posted on:2005-12-1511:27

卡通过去也玩过,我用cartoonShader社个插件

有空我也写个教学

41.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard

Posted by:king085

Posted on:2005-12-1511:29

这下我们需要的基本素材都有了,可是问题又出现了。Vecot并不支持line的Alpha通道输出,这使我们无

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