PS2 硬盘机拷贝游戏方法

PS2 硬盘机拷贝游戏方法
PS2 硬盘机拷贝游戏方法

1,

PS2 硬盘机考游戏操作方法

1,将需要考游戏的硬盘和电脑连接,把硬盘从ps2里取出来,接到电脑上,连接方法:可到电脑市场购买并口硬盘盒,通过硬盘盒的USB线和电脑的USB口连接,总之要使硬盘和电脑连接好。参考以下笔记本连接硬盘示意图

2,电脑是不认硬盘的,只有将ps2专用灌游戏软件winhiip1.76打开,才会看到硬盘的盘符

双击运行程序

3,点左上角选择驱动器,下拉可看到ps2驱动器,如果看不到,说明你的ps2硬盘和电脑没有链接好,重新检查一下,连接好以后就可以显示ps2驱动器了。3.75GB free是碎片,大小是不变的,fragments才是硬盘剩余的空间大小,可复制游戏!

4,左下角点添加镜像,

选image file(s)以下列举从电脑硬盘上已存在的镜像添加7,选择电脑自身硬盘里的镜像游戏文件添加游戏,镜像格式是ISO,不是日版游戏可能会无法兼容

点添加镜像

选好以后点打开,出来的对话框点确定即可

6,如果要修改游戏名字,游戏前面打钩,点下面的修改镜像就可以了

PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。 SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。 SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。 SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。 SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。 SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。 SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。 SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。 7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。 SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事 近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。 ---------------------------------------------------- 【转贴】PS直读制作贴 从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~ 原贴地址:https://www.360docs.net/doc/c812947333.html,/club/thread-5917864-1-1.html 如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。 以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。 从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单: 1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像) 2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等) 3、运行自制程序(如某些金手指等)。 和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS/2接口的引脚(针脚)定义 本文地址:https://www.360docs.net/doc/c812947333.html,/archives/148.html 1)根据维基百科的资料,1987年,IBM推出第三代PC:Personal System/2(即PS/2),虽然不是很成功,但它的许多创新(如1440KB的3.5英寸软盘格式、VGA的视频标准、PS/2键盘和鼠标接口)后来成为PC市场的标准。所谓的“PS/2接口”,其实就是山寨IBM的Personal System/2的接口,主要用于连接键盘和鼠标。和IDE接口一样,PS/2接口也快被淘汰了。 2)PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。和USB接口相比,PS/2接口的弱点有:不支持热插拔(若进系统后才想起PS/2键盘或鼠标没接,再接是用不了的,必须重启,要让PS/2键盘和鼠标经过开机检测的过程才行);接的时候容易把PS/2键盘和鼠标接口的针脚弄弯甚至弄断。PS:主板上的PS/2接口,一个萝卜一个坑,接错了是认不到的——符合PC99规范的主板,其PS/2鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色(如图1);从PS/2接口的相对位置来说,靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。 图1、PS/2鼠标的接口为绿色、PS/2键盘的接口为紫色 3)PS/2接口针脚(引脚)的定义如图2:

图2、PS/2接口针脚(引脚)的定义 PS/2接口的引脚定义是,第1针传数据,第2针闲置,第3针接地(负极),第4针接+5V电源,第5针是时钟,第6针也是闲置的。如果在接PS2接口的鼠标和键盘时用力过猛,把针脚弄弯曲或弄断了,你可以怀着侥幸心理打量一下公 头(图2中右边那个),说不定是第2或6根。 4)拆开PS/2接口的键盘,你会发现除了一张‘电路图’外,还有一块比豆腐大不了多少的PCB板。这块电路板上标有V、G、C、D四个焊点——V是Vcc 电源,就是接电源正极,多数是接红线;G是地线,就是电源负极,多数是接黑线;C是时钟,有的接黄线,有的是绿线;D是数据,多数是绿线或者蓝线,也有黄线。颜色不靠谱,照牛排(https://www.360docs.net/doc/c812947333.html,)建议你先把负极和正极接好,然后把剩下的C、D两根线随便接上试试,不行再对调就好了。 5)照牛排前段时间曾修过一个PS/2接口的键盘,接口被人换成USB的,接上去键盘灯闪一下就灭了,用不了(据说PS/2转USB,要用芯片进行信号转换,直接把线接上是行不通的)。灯会闪说明电路板可能是好的,我拆下另一个破PS/2键盘的线,接好V、G、C、D,上电后键盘灯一闪一闪的,也用不了。此时灯会闪说明电源和地都接好了,我把时钟C和数据D对调着焊,后来键盘就能正常使用了。虽说键盘和鼠标的结构很简单,也不值什么钱,但毕竟是电脑的一部分。 PS:在PS/2接口出现之前,鼠标接口是串口(即COM串行接口,是一种9针或25针的D型接口),这种接口适用范围和机型最多,从古老的没有PS/2 接口和USB接口的电脑到现在最新的电脑都能使用。可惜,串口也不支持热插拔,据说数据传输速率也很慢。但这种接口至今未被淘汰,尽管一般人很少用到。

XEXMENU拷贝Xbox360游戏教程

XEXMENU拷贝Xbox360游戏教程 首先当然还是在游戏库中找到XEXMENU并运行,选择所有游戏,试玩版内可快速找到 启动后你可能会看到界面里面什么东西都没有, 别着急,按RB键切换,按2次就能看到文件夹了。 我们这里看到的是FAT32格式U盘或者移动硬盘(也必须FAT32格式)中的 文件夹, 如果你没有插U盘或者移动硬盘在主机上,那么你应该会看到内置硬盘中的文 件夹。

强调:如果你之前用XBOX360的系统设置给U盘分配了特殊空间,那么不管是在PC上还是这里看到的都是一个叫“XBOX360”的隐藏文件夹,和XBOX360内置硬盘不同,U盘上分配的特殊空间,在XEXMENU里是不能被直接访问内部文件的! 基本操作: 上下键:浏览文件/文件夹 A键:进入文件夹或者运行可执行文件 B键:返回上一级文件夹 X键:切换U盘(USB)、内置硬盘(HDD1)、光驱(CD-ROM)等路径 Y键:进行复制、剪切、粘贴、重命名、新建文件夹等操作 LB/RB:切换系统设置与文件夹界面

直接在电脑上拷贝了一个游戏《骷髅少女》到U盘或者移动硬盘里(必须是FAT32格式.),用的是普通复制粘贴。现在在XEXMENU中访问U盘,可以看到一串八位字母与数字组成的文件夹。 如上图,我们在这个文件夹上按Y键,选择COPY。然后再按X键切换到HDD1内置硬盘。 接着进入内置硬盘的\Content\0000000000000000目录。

可以看到有很多类似的文件夹,这里我们按Y键,选择PASTE(粘贴)。 然后耐心等待粘贴完毕。

这样《骷髅少女》就被我们从U盘拷贝到内置硬盘中了。 以上就是利用XEXMENU进行基本游戏拷贝的方法。 利用XEXMENU来拷贝的优点: 在电脑上直接将游戏复制到U盘或移动硬盘中,在XBOX360上操作导入,完全避免了电脑上导入的繁琐过程和不稳定性,拷贝速度也大大加快,易用性非常强。 缺点: 只能在U盘和内置硬盘之间操作,没有内置硬盘、平时只用U盘的玩家无

ps2接口供电规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 ps2接口供电规范 篇一:ps2接口标准及嵌入式编程 ps2接口标准及嵌入式编程 随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年ibm推出了ibmpc/xt键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚din连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此,1984年ibm推出了ibmat键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚din连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了1987年,ibm又推出了ps/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-din 连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17 个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和ps/2及at 键盘兼容,只是功能不同而已。 ps/2接口硬件 2.1物理连接器

一般,具有五脚连接器的键盘称之为at键盘,而具有六脚mini-din连接器的键盘则称之为ps/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是clock(时钟脚)、data(数据脚)、+5V(电源脚)和ground(电源地)。在ps/2键盘与pc机的物理连接上只要保证这四根线一一对应就可以了。ps/2键盘靠pc的ps/2端口提供+5V电源,另外两个脚clock(时钟脚)和data(数据脚)都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。现在比较常用的连接器如图1所示。 2.2电气特性 ps/2通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过clock(时钟脚)同步,并通过data(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把clock(时钟脚)拉到低电平。如果是pc机和ps/2键盘间的通讯,则pc 机必须做主机,也就是说,pc机可以抑制ps/2键盘发送数据,而ps/2键盘则不会抑制pc机发送数据。一般两设备间传输数据的最大时钟频率是33khz,大多数ps/2设备工作在10~20khz。推荐值在15khz左右,也就是说,clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义如表1所列。 表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;

XBOX360光盘游戏拷贝教程

准备工作(带DVD光驱的电脑一台、带硬盘的XBOX主机一台、iso2god_v1.3.5软件、ImgBurn软件,当然还有你的游戏光盘啦) 操作步骤,先将游戏从光盘里面拷贝出来。将游戏光盘放进电脑DVD光驱里面,然后打开工具软件ImgBurn 选择Create image file from disc 后出现下面对话框 可以看到G:\13599.ISO 为保存的路径确定后按下 开始拷贝。

当以上进度条到100%完成后即可关闭软件。 完成后接着打开iso2god_v1.3.5软件

选择添加ISO出现下面对话框,接着选择镜像文件位置浏览,找到刚才从光盘复制出来的ISO文件打开接着再选择输出游戏包位置浏览,选择你要保存游戏的位置。

把移除填充数据模式选择为无然后按添加ISO 然后点击转换,待转换完成后即可。 完成后,找你你刚才保存的位置,把文件复制到XBOX360硬盘里面的Hdd1: /Content/0000000000000000即可玩。 复制可以用到FTP U盘移动硬盘都可以。 首选,教大家用U盘复制,U盘跟移动硬盘的方法是一样的。 先把刚才转换好的文件复制到U盘的根目录,一会容易找些。在复制到XBOX360里面得确保你的XBOX360硬盘是否有装XeXMenu_v1.1 在xbox 我的游戏里面可以看到。 接着把U盘插进XBOX里面,打开XeXMenu_v1.1

如果不会用XeXMenu_v1.1的话按一下步骤操作。 进入后手柄操作, 按两下LB键找到你复制到U盘的那个文件,按一下Y键,选到第一个Copy 意思就是复制,按A 然后按一下X 选到Hdd1: 按A 选到Content 按A 选到0000000000000000的文件按A 进去后按Y 选到第三个Paste 意思就是粘贴。按A 等复制完成后按西瓜键返回XBOX首页,或者重启即可。

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

PS2接口工作原理

PS/2鼠标接口的设计与实现 当前嵌入式系统技术已得到了广泛应用,但传统嵌入式系统的人机接口多采用小键盘操作的文本菜单方式,用户操作较为不便?本文介绍了一种利用PS/2接口鼠标,在点阵LCD的单片机系统上实现图形化用户界面的方案?用窗口菜单和图形按钮取代了传统的键盘操作,具有成本低?效果好等特点,具有很强的实用性? 1 PS/2接口和协议 1.1 接口的物理特性 PS/2接口用于许多现代的鼠标和键盘,由IBM最初开发和使用?物理上的PS/2接口有两种类型的连接器:5脚的DIN和6脚的mini-DIN?图1就是两种连接器的引脚定义?使用中,主机提供+5V电源给鼠标,鼠标的地连接到主机电源地上? 1.2 接口协议原理 PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议?即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据?在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送?方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据?在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号? 如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号?方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线?通过这一时序控制鼠标产生时钟信号?当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号?如图3中 A 时序段?主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2?图3所示?2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收?在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据?但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源?

PS2游戏机手柄资料

最近在开发一款PS2游戏机产品,学到了很多东西,也遇到很多问题,在这里把自己认为重要的东西记下来,作为以后的备忘,如果你在这篇文章中学到哪怕一点点东西,我都将会感到很荣幸。 关于PS2游戏机更详细的文章,应该算是Adam Chapweske著Roy Show译的“PS2技术参考”,其实开发一款PS2产品,兼容性是很重要的,在我们开发的这款PS产品中就出现过这样的问题,我们测试了几十台PC都是没问题的,可是偏偏就在一台HP的PC上不能识别,找了很久才发现问题所在。 设备到主机的通信,当设备要发送数据给主机时,只要检测到总线有空,就可以发了,这里简单给出波形图,更详细的请参考“PS2技术参考“。 (原文件名:d to H.JPG) 下面是主机到设备通信的简单波形图:

使用示波器抓下来的主机跟设备通信的实际波形: (原文件名:PS2KB_WF01.JPG) 主机到设备的通信,当主机要发送数据给设备时,大部分PC都会先拉低时钟线至少100us 来抑制通信,然后才开始产生数据发送请求状态,但是也有部分PC不会拉低时钟来抑制通信,而是直接产生数据发送请求状态,所以在检测主机有没有数据发送的时候直接检测有没有数据发送请求是比较好的,一般情况下,当PC要发送数据给设备时,会重试三次,每次10ms超时,如果在重试三次设备都没有响应,那就比较危险了,如果是要发送关健的数据,可能会直接导致设备不能识别的情况 对于PS2键盘,必须要回复的命令如下: 1,主机命令设备复位(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa; 2,主机请求获得设备ID命令(0xf2),设备必须应答0xfa后回复0xab,0x83; 3,主机ECHO命令(0xee),设备直接回复0xee; 除以上命令之外的其它命令,设备只要回复0xfa即可,当然要视设备的功能作相应的动作。 对于PS2鼠标,要做的事情比较多,而且比键盘更容易不被PC识别,一个简单的PS2鼠标,必须支持STREAM模式及WRAP模式,STREAM为鼠标的主要功能,但是有些PC刚开机的时候会命令鼠标进入WRAP模式,否则就不识别此设备,还有一点比较重要的就是不要在PC发送使能鼠标(命令0xf4)之前发送移动及按键数据,而且一旦收到禁止数据命令(0xf5)后立即停止发送移动及按键数据,直到主机再次发送使能命令之后。否则会出现在有些PC 中虽然鼠标能被识别,而且在Windows也能移动,但是快速移动几秒钟之后鼠标就死了,使用示波器量数据线,发现数据还在传输,实际上在这种情况下,主机并没有拉低时钟来禁止鼠标,而是认为这个设备是一个疯狗,不会理会它发送的任何数据。 除了要支持以上二种模式之外,必须回复的命令如下: 1.主机命令设备复位命令(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa,0x00

主板接口介绍PS2-USB接口-网卡-串口-并口-VGA针脚定义

注意: 以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。 刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往 往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。 首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

XBOX360使用指南第一歩

XBOX360使用指南第一歩:如何连接显示装备 请遵守以下指引,将Xbox 360 放置在符合规范的平面上: - 平坦而且水平 - 牢固而且不会倾斜 - 确保主机的四个支撑垫都能与平面接触 - 确保不会使主机侧向滑动或者移位 - 保持清洁而且没有灰尘杂屑 避免主机过热 假如放置的平面或者主机底座变脏或者太多灰尘,用干布清洁。假如垂直放置主机,也同样要确保这个平面不会翻倒。整理好所有连线,确保其它人和宠物不会绊到或者拉扯。假如主机不用,最好将所有连线拔掉并且避免小孩或者宠物接触,不要让小孩玩弄连线。 避免烟雾和灰尘 主机和外置电源的任何通风口。运行状态下,不要将主机或者外置电源放置在床上、沙发或者其它表面柔软、有机会遮挡通风口的地方。不要放置在狭窄的地方,例如书架、抽屉等,除非能够确保通风顺畅。不要放置在热源四周,例如暖炉、壁炉、音响功放等。 不要在烟雾或者很多灰尘的环境下使用主机,这样会损害你的主机,尤其是DVD光驱。 连接Xbox 360 到电视机、高清楚电视机 Xbox 360 Composite AV Cable / 标准复合视频音频线(A/V) 关闭主机电源 扁平接口→Xbox 360 视频音频输出接口,输出NTSC/480i、PAL/525i 黄色视频插头→电视机标准A/V视频输入接口(黄色) 红色白色音频插头→电视机、音响等设备的立体声音频接口。假如只有单声道,则接入其中一个 选择电视机对应标准A/V视频输入信号的频道 Xbox 360 S-Video AV Cable / S-端子视频音频线 以标准A/V 接口连接电视机 关闭主机电源 扁平接口→Xbox 360 视频音频输出接口,输出NTSC/480i、PAL/525i 黄色视频插头→电视机标准A/V视频输入接口(黄色) 红色白色音频插头→电视机、音响等设备的立体声音频接口。假如只有单声道,则接入其中一个 选择电视机对应标准A/V视频输入的频道 以S-端子接口连接电视机 关闭主机电源 扁平接口→Xbox 360 视频音频输出接口 S-端子视频插头→电视机S-端子视频输入接口, 输出NTSC/480i、PAL/525i 红色白色音频插头→电视机、音响等设备的立体声音频接口。 假如只有单声道,则接入其中一个 选择电视机对应S-视频输入的频道 开启主机电源,在系统菜单设置视频选项 Xbox 360 Component HD AV Cable / 色差高清楚视频音频线

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

XBox360使用说明

XBOX360主机简介:什么是XBOX360 发布时间:2008-06-05 15:30:56 [XBOX360主机中文站] [XBOX360游戏下载] xbox360 简介 Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。 Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。 Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。 Xbox 360 的命名 有什么象征意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多

的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。 Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 什么时候上市 北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V 欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V 日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V 墨西哥:2006年02月02日,NTSC 制式,110V 哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V 韩国:2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V 台湾:2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V

现在最流行的家用游戏机你知道吗

现在最流行的家用游戏机你知道吗? 国内的游戏机主要分为家用机和掌机两大类,前者以PS2、XBOX360、NGC、XBOX为主,而后者以PSP、NDS(含IDS)和GBASP为主.不过,就算是这几者,也起了相应的变化.首先,国内的家用机几乎全是PS2的天下,而掌机则是PSP和NDS、GBASP 三分天下.虽然也有新游戏机XBOX360的出现,不过由于其价格高昂,且游戏品种太少,因此多以观望为主.至于NGC和XBOX已经呈衰退之势,在这里表过不谈. 一、PS2篇 PS2是我们最熟悉的游戏机了,可以说是目前国内游戏机的第一主流.据某杂志估算,PS2可能大约占了国内游戏机市场(不含掌机)份额的90%上.由于其价格相对低廉,且游戏相比其他几个机型最为丰富,因此,PS2也就成了国内最受欢迎的游戏机. PS2目前多为70000型(含70001、70006、70005等),也即是我们看到的轻薄机型.相比以前的30000系列和50000系列,它的外型更为漂亮,拿在手上也更是轻巧,且内置了网卡,不过在国内这个功能倒是形同虚设.由于30000系列和50000系列可使用硬盘进行游戏,所以这两种机型的二手货依然紧俏. 但是,我并不不推荐大家使用这两者型号,因为这两者一是没有新机(50009中国大陆版除外),二是光头价格昂贵,以30000型为例,换一只光头的价格大约在450-500之间,维修成本相当高昂,而且就算是这样的光头也多半是翻新货.而50000型系列就严重不推荐了,如果要改机的话,那您可要千万小心了,这种机型的烧机机率极高,就算是加了防烧芯片也一样照烧不误.当然,如果不改机玩正版盘是不会有事的. 那么,我们现在购机就肯定是7字头的机型.这种机型的唯一缺点就是,相比30000型,如果要对它进行改机,7W型机也有一定的烧机机率,当然现在有了防烧芯片,它还是比较安全的,比相5字头的型号它要好很多. 7字型机种目前型号繁多,我们常见的就有70000(日版机)、70001(美版机)、70002、70006、70007等几种.其中06和07为港台版机,勿需外接变压器,当然喜欢什么样的机型就看玩家自己,它们本质并无大的区别.而这种机型,翻新机也要少许多,不过买的时候还需仔细检查. 购买PS2时,请大家注意看第一次开机是否会显示"PS"的标志,这个标志即是判断PS2是否新机的唯一验证.而这个标志,在一开机会就不会再出现,如果开机我们看到的只是显示"PLAYSTATINO2",没有PS标志的话,那必是翻新机无疑. PS2手柄,是一个最容易被造假的外设.虽然本机配备了一个原装柄,但是很多JS将高仿手柄以冒充原装柄卖出的事时有发生,而高仿柄和原装柄分辩也较为困难.二者在外型上几乎完全一致.不过,如果不拆开的话,它们二者的手感确略有不同(没摸过原柄的感受不到) .可是如何分辩呢?当然拆开JS肯定是不会干的,那么我们只能从外型来分辩了.其实有一点,在很多地方都被玩家们所忽视,甚至一些老玩家也没有在意:这就是手柄的线.请记住,真正原柄的线是非常粗且极为柔软,长度大约在2.5米左右, 如果达不到这三者标准的,必是高仿之流无疑. 相比手柄的鱼目混珠,记忆卡则要好很多.PS2的记忆卡一直鲜有假货,只有一些是二手货充当新货卖的事情发生.在这里,我推荐大家购买限定版的彩卡,这样就可以避免买到二手翻新货了. 最后要说说改机了,由于改机是最后一道工序,也往往被玩家所忽视.其实,改机的好坏最直接影响到你使用的情况,搞不好还有烧机的危险.说到改机,我们还是来谈谈适合7字头机型的几种直读吧.由于国内7W的直读非常多,笔者在此就不多作介绍了,不过要注意的是,改机涉及到改机时的走线及焊接工艺,如果改得不好对机器也会有影响.在此, 二、PSP篇 说到掌机,就不得不提在国内风风火火的索尼PSP掌机.仅管PSP饱受玩家指责说原创游戏偏少,而且游戏性很差,但由于其多媒体功能强大,游戏画面漂亮,且可以利用记忆棒来观赏电影,因此依然受到广大国内玩家的追捧. 目前PSP一共有1000版、2000版.后者和前者的区别是可以外接电视,电池更薄,能通过USB连接线充电. PSP使用专用的UMD光盘进行游戏,而这种光盘由于仅限于日本和北美销售,因此价格比较高,一般在350元以上.于是,许多玩家便采用了将游戏拷贝进记忆棒进行游戏的方法.但要注意的是,如果要使用记忆棒玩游戏的话,只有1.50版可以正常运行.当然也有消息说2.0及2.50可以使用部分游戏,但是确未经证实.也就是说,如果你买的机型为1.5以上,但是又想用记忆棒来玩游戏的

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义 针脚定义: 原理 PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议?即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据?在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送?方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据?在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号? 如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号?方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs 抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线?通过这一时序控制鼠标产生时钟信号?当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号?如图3中A 时序段?主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2?图3所示?2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收?在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据?但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源? PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工

作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确? PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机?发送的数据包格式如表1所示? Byte1中的Bit0?Bit1?Bit2分别表示左?右?中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下?Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值?Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位?这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生?若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同? 一.PS/2 鼠标键盘协议 PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。 每种连接器的引脚定义如下所示 在刚才提到连接器上有四个有趣的管脚电源地5V 数据和时钟host 计算机提供5V 并且键盘/鼠标的地连接到host 的电源地上数据和时钟都是集电极开路的这就意味着它们通常保持高电平而且很容易下拉到地逻辑0 任何你连接到PS/2 鼠标键盘或host 的设备在时钟和数据线上要PS/2 技术参考著Adam Chapweske 译Roy Show第4 页共4 页02-11-22发布有一个大的上拉电阻置0 就把线拉低置1 就让线上浮成高电平参考图1 中数据和时钟线的一般接口结构注意如果你打算使用象PIC 这样的微控制器由于它们的I/O 管脚是双向的你可以跳过晶体管和缓冲门并且通用同一个管脚进行输入和输出在这种组态情况下要设置管脚为输入就写入1 使得电阻上拉线上的电平要改变管脚为输出就写入0 到那个管脚把线路下拉到地。) PS/2 鼠标和键盘履行一种双向同步串行协议。换句话说每次数据线上发送一位数据并且每在时钟线上发一个脉冲就被读入。键盘/鼠标可以发送数据到主机,而主机也可以发送数据到设备,但主机总是在总线上有优先权,它可以在任何时候抑制来自于键盘/鼠标的通讯,只要把时钟拉低即可。 从键盘/鼠标发送到主机的数据在时钟信号的下降沿当时钟从高变到低的时候被读取从主机发送到键盘/鼠标的数据在上升沿(当时钟从低变到高的时候)被读取;不管通讯的方向怎样键盘/鼠标总是产生时钟信号如果主机要发送数据它必须首先告诉设备开始产生时钟信号这个过程在下一章节中被描述)。最大的时钟频率是33kHz ,而且大多数设备工作在10 20kHz 。如果你要制作一个PS/2 设备。我推荐你把频率控制在15kHz 左右。这就意味着时钟应该是高40 微秒低40 微秒。 所有数据安排在字节中,每个字节为一帧,包含了11-12 个位。这些位的含义如下: 如果数据位中包含偶数个1,校验位就会置1;如果数据位中包含奇数个1,校验位就会置0 。数据位中1 的个数加上校验位总为奇数(这就是奇校验)这是用来错误检测。 当主机发送数据给键盘/鼠标时,设备回送一个握手信号来应答数据包已经收到。这个位不会出现

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