Rhino基础命令中文版(1)模板

Rhino基础命令中文版(1)模板
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RHINO培训教材

1. 提升效率的基本设置

1.1 RHINO 4.0环境界面

A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示

下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积

B. 主工具栏(Main )及标准工具栏(Standard ):可以快速找到常用命令

◆ 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接

◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令

◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单>tools>toolbar 开启或关闭

C. 命令栏(Command ):文字命令输入,参数选用,输入数值

◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底

线字母或鼠标直接点选

◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫

D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗

E. 状态栏(Status bar ):

◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具

Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定

Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度

图层管理(Layers )及属性管理(Properties ):◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 ◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层

1.3 建模前系统环境设置

◆单位设置通常使用系统默认设置options>units

◆网格设置根据模型尺寸修改options>grid

1.4Mesh网格数值设置

◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细

度降低显示速度

◆Options>mesh 修改设置

◆对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的

渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间

1.5视图显示模式设置

◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项

◆Wireframe(线框模式)

◆Shaded(着色模式)

◆Rendered(渲染模式)

◆Ghost(半透明模式)

◆X-ray(射线模式)

◆Flat shade(多边形原始模式)

◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改

Options>appearance>advanced settings

1.6选取对象

◆单个对象左键

◆多个对象shift+左键

◆框选

◆排除当前选中对象中不要的ctrl+左键

◆更多选取方式参考

2. 画图方法

2.1 指令执行方法

◆下拉菜单

◆图标按钮

◆命令栏输入

构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用

2.2 曲线工具

◆Line直线工具组

画直线段

左键画多义线段,右键画复合直线段

从中点起始向两端画直线

左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线

左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线

左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线

左键画角平分线,右键画双向角平分线

左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线

过多点画一条直线

左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线

过两条曲线画法线

求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线

做曲线切线

做两条曲线的切线

通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)

转换曲线为圆弧或者是直线

在Mesh(网格面)上画复合直线

Rectangle矩形工具组

由两对角点做矩形

由对角线中点与对角点做矩形

过三点做矩形

做与工作平面垂直的矩形

做带倒R角的矩形

◆Circle圆形工具组

定义圆心与半径画圆

以直径画圆

过三点画圆

过线上一点且以该点法线为半径方向画圆

与两条线相切可定义半径做圆

过三条线相切做圆

以半径做与工作平面垂直的圆

以直径做与工作平面垂直的圆

画一个近似圆(非正圆)

过多点拟合画一个圆

◆Arc圆弧工具组

以中心点、起始点定义角做圆弧

过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧

以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点

以两点加定义半径画圆弧

与两曲线相切定义半径画圆

过多点做复合圆弧线

转换曲线为复合圆弧线

◆Ellipse椭圆形工具组

定义半径画椭圆

定义直径画椭圆

通过焦点与半径画椭圆

过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆

以外切长方形对角画椭圆

◆Polygon正多边形工具组

以外接圆半径画正多边形

以内切圆半径画正多边形

以多边形边线长度画正多边形

以外接圆半径画正方形

以内切圆半径画正方形

定义边长画正方形

画星形

◆Points点工具组

绘制一个点

绘制多个点

从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)

求曲线附近最近点

求两条曲线之间最近位置点

左键求曲线起点,右键求曲线末点

左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点

画平面点格

点包裹对象

点云操作

左键增加点到点云,右键从点云中删除点

Curve曲线工具组

以控制点画曲线

以内插点画曲线

在曲面上画一条内插曲线

画复合贝塞尔线

左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线

Mesh(网格面)上鼠绘内插值曲线

左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线

左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线

左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线

左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线

画双曲线

左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线

左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线

画两条线的平分中值线

曲线编辑工具组

曲线延伸工具

倒R角工具

倒直角工具

复合直线倒R角工具

混接工具

扩展混接工具

曲线偏移工具

曲面上曲线法向偏移工具

曲上曲线基于曲面UV偏移工具

二次透影曲线

从轮廓线建立端面线工具

配线工具

重建线工具

NonUniform方式重建曲线

拟合曲线工具

调整曲线阶数工具

配合公差整平曲线工具

调整曲线焊接/周期封闭点位置

简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线

转化NonUniform曲线为Uniform曲线

转化曲线为复合直线或圆弧线

调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性

使曲线或曲面封闭(周期化)

增加曲面或曲线的控制点

删除曲线或曲面的控制点

用直线封闭一条曲线

删除复合线中的线段

提取复合线中的线段

从复合曲线或曲线中截取线段

曲线或复合曲线中插入直线段

曲线布尔运算

◆通用编辑工具

组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

利用对象剪切另外对象

使用对象分离另外对象

◆Point editing控制点工具组

控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭

编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭

隐藏所有点的对象

控制是否显示对象背后控制点

修改控制点权重

在UVN(法向)方向上移动控制点

设置UVN推移项

曲面或曲线增加节点

删除曲面和曲线上的节点

曲线上插入锐角点

贝塞线方式编辑曲线或曲面

设置不同的拖拽模式

2.3 Nurbs曲线特征

Nurbs是Non-Uniform Ration B-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。

(Non-Uniform非均匀分布Ration有理B-Spline B样条曲线)

查看对象属性

对象类型 curve

对象编码ID: 6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11)

所属图层Layer name: Default

阶数degree = 3

非均匀节点以及跨距knots: uniform (delta=1), domain = 0 to 1

阶数,控制点,节点

阶数大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5

控制点F10 建就可以开启控制点ESC取消控制点DEL删除控制点

控制点与阶数的关系NURBS曲线最少会比阶数+1 控制点数量≥阶数+1

节点是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。最简曲线的内部是没有节点的。

1.节点会降低曲线该处的连续性

2..高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。

3..每个内部节点会对应一条ISO线。

2.4 曲面工具

曲面工作组

三点或四点为曲面边角建立面

以2/3/4条线为曲面边线建立曲面

以封闭的平面曲线建立曲面

矩形平面工作组

挤出面工作组

通过曲线放样建立曲面

网格线建立曲面

镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面

单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面

双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面

截面线绕一轴线旋转建立

在现有的对象上以裹布的方式建立曲面

以输入图片的灰度值为参考建立曲面

通过定义网格点来建立曲面

◆矩形平面工具

以矩形对角点画矩形平面

以矩形一边长画矩形平面

以矩形一边长以及高度画矩形平面

以云点或点画矩形平面

直线投影至物体建立建立剪切平面

建一带有贴图的矩形平面

◆挤出面工具

以曲线挤出曲面

沿轨迹挤出曲面

以曲线挤出曲面至一点

以曲线依据角度挤出可定义斜度的曲面

以偏移曲线的方式建立一条规则曲面

以曲面上的曲线依据曲面法向挤出曲面◆曲面编辑工具

延伸未被剪切的曲面

曲面之间倒R角

曲面之间倒斜角

曲面之间倒不等R角

曲面之间倒不等斜角

在两个或两个以上Edge之间建立混接曲面

等距离偏移曲面

不等距偏移曲面

匹配两曲面之间的衔接关系

融合两未被剪切的曲面为单一曲面

延伸两曲面相交,且相互剪切多余部分

镜像曲线或曲面

重建曲面

设置公差与UV的Degree拟合曲面

定义曲面阶数

恢复被剪切过的曲面

将未修剪得原始曲面缩回至修剪边界处

使曲线或曲面封闭

修改闭合曲面的闭合线位置

取消选区的曲面修建边线

展开单向曲面

曲面展开工具

调整曲线或曲面未修建边缘的形状

移除曲面上的多重Knot点

增加曲面或曲线控制点

移除曲面上控制点

对象曲线工具组

投影曲线或点至曲面或复合曲面

以曲面或复合曲面法向方向投影点或线至曲面或复合曲面

从曲面复合曲面的一条边缘提取曲线

从曲面或复合曲面所有边缘提取曲线

从复合曲面中的一个单面的所有边缘提取曲线

从曲面ISO线中提取曲线

把曲面的所有ISO线与边缘提取为曲线

两曲面之间建立混接曲线,可以定义G1/G2/G3

求取去曲面与曲面之间的相交线或是曲面与曲线之间的相交点

通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的相交线或点

通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的空间系列相交线或点

求取曲面上任意两点之间的最短通过线

求取曲面或复合曲面的外轮廓线

提取曲面或复合曲面控制点

通过定义或复合曲面控制点

展开曲面UV线

求取网格面的外轮廓线

转工程图。生成2D图纸文件

检测曲线或曲面连续性的工具

显示曲率图形

回报两曲线连续性

斑马纹检测工具

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

AUTO CAD 命令中英文对照查询表

AUTO CAD 命令中英文对照查询表 3D 创建三维多边形网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动 3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远 3DFACE 创建三维面 3DMESH 创建自由格式的多边形网格 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3DSIN 输入3D Studio (3DS) 文件 3DSOUT 输出3D Studio (3DS) 文件 3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果 3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 A ABOUT 显示关于AutoCAD 的信息 ACISIN 输入ACIS 文件

ACISOUT 将AutoCAD 实体对象输出到ACIS 文件中ADCCLOSE 关闭AutoCAD 设计中心 ADCENTER 管理内容 ADCNAVIGATE 将AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径 ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AMECONVERT 将AME 实体模型转换为AutoCAD 实体对象 APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 ARC 创建圆弧 AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 ARX 加载、卸载和提供关于ObjectARX 应用程序的信息ATTDEF 创建属性定义 ATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变属性信息 ATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B

V-Ray for Rhino 4 中英文对照

V-Ray for Rhino 4 中英文对照 Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光) Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

SQL命令大全-中英文对照

[code=SQL][/code] --语句功能 --数据操作 SELECT --从数据库表中检索数据行和列 INSERT --向数据库表添加新数据行 DELETE --从数据库表中删除数据行 UPDATE --更新数据库表中的数据 --数据定义 CREATE TABLE --创建一个数据库表 DROP TABLE --从数据库中删除表 ALTER TABLE --修改数据库表结构 CREATE VIEW --创建一个视图 DROP VIEW --从数据库中删除视图 CREATE INDEX --为数据库表创建一个索引DROP INDEX --从数据库中删除索引 CREATE PROCEDURE --创建一个存储过程DROP PROCEDURE --从数据库中删除存储过程CREATE TRIGGER --创建一个触发器 DROP TRIGGER --从数据库中删除触发器CREATE SCHEMA --向数据库添加一个新模式DROP SCHEMA --从数据库中删除一个模式CREATE DOMAIN --创建一个数据值域 ALTER DOMAIN --改变域定义 DROP DOMAIN --从数据库中删除一个域 --数据控制 GRANT --授予用户访问权限 DENY --拒绝用户访问 REVOKE --解除用户访问权限 --事务控制 COMMIT --结束当前事务 ROLLBACK --中止当前事务 SET TRANSACTION --定义当前事务数据访问特征--程序化SQL DECLARE --为查询设定游标 EXPLAN --为查询描述数据访问计划 OPEN --检索查询结果打开一个游标 FETCH --检索一行查询结果 CLOSE --关闭游标 PREPARE --为动态执行准备SQL 语句EXECUTE --动态地执行SQL 语句

GH命令英文详解

G H命令英文详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1.Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆 CircularArc:圆弧 Curve:曲线 Geometry:几何 Line:线 Mesh:网格面 Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体Vector:矢量 Primitive:数据元素Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间

Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 Special:专门的 BarGraph:条形统计图BooleanToggle:布尔值切换器ColourSwatch:色卡CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper: NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器 2.Logic逻辑 Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority: GateNand:

GateNor: GateNot: GateOr: GateOrTernary: GateXnor: GateXor: List:列表 Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)ListItem:清单项 ListLength:列表长度(计算列表的长度) NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)ReverseList:反转列表 ShiftList:移动列表 SortList:分类列表 SplitList:分拆列表 SubList:次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本 DotNETC#Script:C#脚本 DotNETVBScript:VB脚本 F1:一元函数 F2:二元函数

premiere pro菜单命令中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量 amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿 antialiasing 反锯齿 anti-flicker filter 去闪烁滤镜 append style library 加载样式库 apply audio transition 应用音频转换 apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式 apply style color only 仅应用样式颜色 apply style with font size 应用样式字体大小apply video transition 应用视频转换 arc tool 扇形工具 area type tool 水平段落文本工具 arithmetic 计算 arrange 排列 aspect 比例 assume this frame rate 手动设置帧速率 audio 音频 audio effects 音频特效 audio gain 音频增益 audio hardware 音频硬件 audio in 音频入点

PR中英文对照讲解

Premiere Pro中英文对照 一、菜单命令 1、File(文件) New Project 新项目快捷命令是Ctrl+N New 新建 Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte (不光滑颜色)和Offline File(脱机文件) Open 打开命令快捷键为Ctrl+O Open Recent File 打开最近的文件 Open Recent Project 打开最近的项目 Close 关闭快捷键为Ctrl+W Save 保存快捷键为Ctrl+S Save As 另存为快捷键为Ctrl+Shift+S Revert 恢复 Capture 捕获 Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获) Import 输入 Export Clip 输出片断 Export Timeline 输出时间线 Get Properties For 获取属性 Page Setup 页面设置 Print 打印 Exit 退出 2、Edit (编辑) Undo 取消操作 Redo 重复操作 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴

Paste to Fit 粘贴到适合 Paste Attributes 粘贴属性 Paste Attributes Again 重复粘贴属性 Clear 清除 Duplicate Clip 片断副本 Deselect All 取消全部选定 Select All 全部选定 Find 查找 Locate Clip 查找片断 Edit Uriginal 编辑初始化 Preferences 参数选择 3、Project(剧本) Project Settings 剧本设置 General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获) Settings Viewer 查看设置 Remove Unused Clips 移动不常用素材 Replace Clips 取代素材 Automate to Timeline 使时间线自动化 Export Bin from Project 从剧本输出文件包 Utilities 效用 Batch Processing(整批过程)和Project Trimmer(剧本整理) 4、Clip(素材) Properties 属性快捷键为Ctrl+Shift+H Set Clip Name Alias 设置素材名称别名快捷键为Ctrl+H Add Clip to Project 添加素材到剧本快捷键为Ctrl+J Inset in Edit Line 插入到编辑线 Overlay at Edit Line 覆盖编辑线 Enable Clip on Timeline 在时间线上激活素材 Lock Clip on Timeline 在时间线上锁定素材 Unlink Audio and Video 解开音频和视频

juniper配置命令大全中英文对照版

#---表示翻译不一定准确 *---表示常用命令 >get ? Address show address book显示地址信息 admin show admin information 显示管理员信息 alarm show alarm info 显示报警信息 alg application layer gateway information 应用层网关信息 alg-portnum get ALG port num 获得ALG接口号码 alias get alias definitions 得到别名定义 arp show ARP entries 显示ARP记录 asp asp attack show attacks 显示攻击信息 auth show authentication information 显示登陆信息认证信息 auth-server authentication server settings 认证服务器设置 backu4p backup information 备份信息 chassis show chassis information 显示机架信息(机架温度….) clock show system clock 显示系统时钟 config show system configuration 显示系统配置信息 console show console parameters 显示控制台参数设置 counter show counters 显示计数器仪表 di get deep inspection parameters 深入检测参数 dialer get dialer information 得到拨号器信息 dip show all dips in a vsys or root 显示所有dip里的虚拟系统或者根dip-in show incoming dip table info 显示进入DIP表的信息 dns show dns info 显示DNS信息 domain show domain name 显示域名 dot1x display global configuration 显示全局配置 driver show driver info 显示驱动信息 envar show environment variables 显示环境变量信息 event show event messages 显示事件消息 file show file information 显示文件信息 firewall show firewall protection information 显示防火墙保护信息 gate show gate info 阀门信息显示 global-pro global-pro settings 全局设置 # group show groups 显示组信息 group-expression group expressions details 组的表达方式详细信息 hostname show host name 显示主机名 igmp IGMP ike get IKE info 得到密钥信息 infranet Infranet Controller configuration Infranet控制器配置interface show interfaces 显示接口信息 ip get ip parameters 获得IP参数 ip-classification Show IP classification 显示IP分类 ippool get ippool info 得到IP地址池信息 ipsec get ipsec information 得到安全协议的信息 irdp show IRDP status 显示IRDP的状态地位 l2tp get l2tp information 得到L2TP的信息 license-key get license key info 得到许可证密钥信息 log show log info 显示日志信息 mac-learn show mac learning table 透明模式下显示MAC地址信息

rhino命令中英文对照

一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉

Rhino全部命令简要说明Word版

Rhino命令列表 Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout Viewport Layout View > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select Points Edit > Select Control Points > Add nextV Select Points Edit > Select Control Points > Add prev U Select Points Edit > Select Control Points > Add prevV Select Points View > Background Bitmap > Align Background Bitmap Edit> Layers> All Layers On AllLayersOn Object Snap Analyze > Angle Analyze Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From Object Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface Mesh Curve>Arc>Center, Start, Angle Arc and Main Curve>Arc>3 Points Arc

Curve>Arc>Start, End, Direction Arc Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius Arc Analyze > Mass Properties > Area Mass Properties Analyze>Mass Properties > Area Centroid Mass Properties Analyze>Mass Properties>Area Moments Mass Properties Transform > Array > Rectangular Main, Transform, and Array Transform > Array > Along Curve Array Transform > Array > Polar Array Transform > Array > Along Surface ArraySrf Annotate Annotate View > Set View > Back Set View Sphere Sphere Transform > Bend Transform Curve>Line>Bisector Lines Curve>Blend Curve Tools Surface > Blend Surface Tools Solid > Difference Solid Tools

vray for rhino中英文对照

Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图) Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象) Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权) Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照) Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0

Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲ Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲ Reverse Sequence(区域排序) Camera(照相机设置) Default Camera(缺省照相机) Type(类型):Standard(标准)▲ Height(高度)400 Delta(深度)2 Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开) Type(类型):Still camera(静止照相机)▲ Override Focal Length(焦距)40 Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0 Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡) Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125

CAD 常用命令中英文对照及其快捷键

3DARRAY:创建三维阵列3A 3DFACE:创建三维面3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3P ADCENTER:管理内容ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序AP ARC:创建圆弧A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本AR ATTDEF:创建属性定义ATT ATTEDIT:改变属性信息ATE ATTEXT:提取属性数据DDATTEXT BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象H、BH BLOCK:根据选定对象创建块定义B BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线BO BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分BR CHAMFER:给对象的边加倒角CHA CHANGE:修改现有对象的特性-CH CIRCLE:创建圆形C COLOR:定义新对象的颜色COL COPY:复制对象CO、CP DBCONNECT:为外部数据库表提供AutoCAD 接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义ED DDVPOINT:设置三维观察方向VP DIMALIGNED:创建对齐线性标注DAL DIMANGULAR:创建角度标注DAN DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDI DIMEDIT:编辑标注DED DIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLI DIMORDINATE:创建坐标点标注DOR DIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOV DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRA DIMSTYLE:创建或修改标注样式D DIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTED DIST:测量两点之间的距离和角度DI DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV DONUT:绘制填充的圆和环DO

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

3DS MAX命令中英文对照大全

3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉

犀牛常用命令精华版

通用 DocumentProperties 设置Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏 Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗) Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗) SelAll 全选 SelDup 选择重复 SelCrv 选择曲线 SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出 ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫 Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点 Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复 Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动 Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放 Scale2d 2维缩放 Scale 3维缩放 Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐 Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐 Twist 扭曲 CageEdit 框架变形 Flow 曲线放样 FlowAlongSrf 曲面放样 曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边缘 DupEdge 拾取选择边线 Contour 等高线 Make2D 打印成曲线 ExtractIsocurve 结构线提取 曲线 Offset 偏移 OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移 Crv2View 2视图曲线 CrvSeam 曲线端点休整 InsertControlPoint 增加控制点 Fillet 倒角 曲面 OffsetSrf 曲面偏移 Flip 翻转 UnrollSrf 摊平 FilletSrf 曲面倒角 MergeAllFaces 平面融合 MergeSrf 曲面融合 实体 Cap 加盖 FilletEdge 边缘倒角 MoveFace 平面移动 ExtractSrf 拾取平面 BooleanUnion 布尔集合 BooleanDifference 布尔差集 分析 Dir UV线查看 Distance 间距 Length 长度 Area 面积 ShowEdges 边缘线检查

Linux常用命令英文全称与中文解释

Linux常用命令英文全称与中文解释 man: Manual 意思是手册,可以用这个命令查询其他命令的用法。 pwd:Print working directory 意思是密码。 su:Swith user 切换用户,切换到root用户 cd:Change directory 切换目录 ls:List files 列出目录下的文件 ps:Process Status 进程状态 mkdir:Make directory 建立目录 rmdir:Remove directory 移动目录 mkfs: Make file system 建立文件系统 fsck:File system check 文件系统检查 cat: Concatenate 串联 uname: Unix name 系统名称 df: Disk free 空余硬盘 du: Disk usage 硬盘使用率 lsmod: List modules 列表模块 mv: Move file 移动文件 rm: Remove file 删除文件 cp: Copy file 复制文件 ln: Link files 链接文件 fg: Foreground 前景 bg: Background 背景 chown: Change owner 改变所有者 chgrp: Change group 改变用户组 chmod: Change mode 改变模式 umount: Unmount 卸载 dd: 本来应根据其功能描述“Convert an copy”命名为“cc”,但“cc”已经被用以代表“C Complier”,所以命名为“dd” tar:Tape archive 解压文件 ldd:List dynamic dependencies 列出动态相依 insmod:Install module 安装模块 rmmod:Remove module 删除模块 lsmod:List module 列表模块 Unix: 操作系统的一种 Linux: 一种开源,多用户操作系统 Linus torvalds: linux系统作者 Kenel: 内核 GNU: GNU is Not Unix GNU不是unix OSS: open source software 开放源代码软件 License: 许可证Red hat: 红帽子公司 Text mode: 字符模式 Graphic mode: 图形界面 Root : linux默认系统管理员账号

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