《罗马2:全面战争》3天统一全地图经验心得汇总

《罗马2:全面战争》3天统一全地图经验心得汇总
《罗马2:全面战争》3天统一全地图经验心得汇总

《罗马2:全面战争》3天统一全地图经验心得汇总打了3天啊,终于统一了,我写下我统一的经验:

和其他游戏一样,这种游戏有外交系统,也就是说,越是在边缘的国家,越有地域优势,因为后方不会有任何问题,可以把所有的军队调度到前线,老家不需要守,所以我选中了爱西尼,也就是不列颠群岛。

开始的时候,其实建筑什么的都不需要修,因为建筑可以提升经济,但是需要的时间太长,我需要在短时间内就统一不列颠,以防其他势力过于庞大,无法继续扩展版图,所以一开始,将所有经济都砸在建造自由人枪兵上面,然后通过一只军队来达到以战养战的效果。

在研究科技上面,

我首先要研究的是内政这一块,因为你需要不停的提升民忠来达到压制城邦的效果,其中有2个建筑,我认为是传奇建筑,一个是水井,一个是吟游诗人会所。

值得注意的是,罗马2的所有建筑在3级前,不会有任何负面影响,所以我在打下城邦后,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很简单,如果有超过2级的建筑物,会给整个省份造成很严重的建筑负面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1级只需要2个回合,注意你建建筑也要保守不要想不想就造了3级建筑了,军队管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在间接的时间端里面用间谍去摸清下一个城邦的底细,有事没事放个毒什么的,让他们的兵力保持一半左右,这个侵略性系统的经济是靠交易和征税来实现的,不需要过分注重用经济建筑来赚钱,可以通过提高研究率来拉开和其他国家的差距。

你只需要研究到可以打击腐败,和全国所有城邦的民忠有个提升buff,就接着升级军事,建议首先升级的是工程系统,里面有个研究是可以升级铁匠铺的,这个很重要,因为2级铁匠铺可以变出这个国家最好的军事结构,枪兵加大炮!你可以买出选中的枪兵,和投石器。

而且不需要任何弓箭部队,选中的枪兵在冲刺的时候,是有一轮的射击标枪动作的,而且威力很粗,大炮的作用是轰开城墙和严重打击对面部队的士气,一般20的满编部队,只需要4辆,开战前,先放烟花。

不过这应该是你统一不列颠之后去打大日耳曼的时候用的,因为凯尔特人恨热情,经常和你

搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,维苏威这省份有4个城市,很值得你打下来,而且有火炮输出,可以讲第二个政策用在这里,大大提升经济水平。

但是值得注意的是,这里有2个国家已经很强大了,一个是日耳曼的那个什么叛军,可能大小日耳曼都已经被他打下来了,在夺取第一座城市的时候,你要想,是选在哪个位置上岛,而且这个时候,你有2个刺客可以用,在面对很多军团的情况下,用1只部队对付他们2只部队甚至是2只部队加一个城市,优先将对手的满编部队的将军搞死,然后用毒药或者用勇士的军事威慑,再用你的满编部队和他的部队打,不要先攻击城市,这样城市的守城部队不会支援(没将军),然后把他们打趴下(一般呢,对面都是跑的好快,正面接触没1分钟,就全部跑了……特别没有成就感)接着主动攻击城市,妥妥的,一般这样的战役一打完,这个国家就跪了,收掉一个省份妥妥的,但是要保证民忠,可能需要耗掉4-5个回合,所以最好直接在当地招募一直军队用最次的部队镇压一下,经济压力也不会太大,也不会拖攻击节奏。

等你把大小日耳曼和维苏威都收下了,那就好打很多了,一般来说,你可以先打意大利,也可以向南边把凯尔特也打掉。不论那一种,其实这个游戏就已经是收割的节奏了。很难有什么势力可以和你抗衡了。哦,对了,值得一提的是,我恨沙漠。

值得注意的手段:

法令,

他是可以换省的,停掉一个,然后再另一个省启用一个,他可以用来稳定一个刚打下来的省,也可以用来稳定一个地方的经济。

间谍,

真正的神,要经常用哦,我记得一个间谍可以有95%的刺杀率,各种的引发叛乱,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一个间谍,看到哪里民忠不够了,就放个叛乱,等着造反,然后堂而皇之的攻打这个城市,有时候,叛乱会引发连锁反应,搞的一个大国家被叛军收拾掉,反正对你很有好处,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他国家有机可乘即可。(我有个将军,被他们搞死过,我心痛好好久,恨啊,还不知道是谁弄的……)。

雇佣兵,

谁都知道雇佣兵没用,又贵,维护又高,但是雇佣兵不是你这样用的……雇佣兵嘛,在我

看来,一种是步兵,哦,那是用来当拖油瓶的,你让雇佣兵顶在前面先上,制造大量麻烦,造成敌对势力小兵没力气了,或者另一种,用一只雇佣兵先上,吸引大量步兵来包围你歼灭你,哦次,太开心了,用大炮好好招呼他们!

至于骑兵,就是冲上去桶一下,然后马上跑开,拉扯他们的部队,意义上也是差不多的作用,耗力气,或者当炮灰!一般我都是要打仗用了,买出来,然后打一仗,再解散,再开的回合

结束,这样就等于用了一次间谍,消耗品,(突然让我想到临时工,肿么办……)

更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

[pagesplitxx]

炮兵炮兵炮兵!

哦次,没有炮兵的时候,我感觉好原始,就是冲上去,看谁兵力多,谁包掉谁,都是一字排开冲上去,然后靠将军,在做左翼或者右边,向敌人的侧翼突进再加一个威吓,造成一只部队

动摇,然后溃散,然后造成局部出现动摇,然后溃散,然后一溃千里,对面将军各种死……好没成就感,对面电脑就不会出点新花样……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,骑兵都好难看到……根本就没炮车……等你有了炮车,哦次,总算可以打阵地战了,我好喜欢用3排军团推进,大炮在天上飞舞。

这一代唯一的亮点,就是炮兵攻击的好准……说好一个范围就一个范围,都不会突然超前2步掉下一个炸弹,可以安心推进看烟花……不带跑的,走着就可以了,3排军团的前面的第一支部队是用来冲刺攻击的,是先锋,在这个过程中,如果碰到拉扯部队空挡的,就让中间的部队上去补空挡,后排的部队是断后的,虽然有时候根本不需要,就是看着前面的将士把对面的敌人打的落花流水……我喜欢3x3 9个部队方正列队前进,然后用一个3x1的部队去偷袭他们后方,其余的都是预备兵。跟着方正都,恐吓他们用的……因为炮兵已经让他们吓尿了……你的军团上去碰上没几秒钟就有人开始跑了……根本不怕他们包你……如果你觉得不够,那可以4x3,5x3,都可以。

军队开疾跑,

就是选中军队后,左下角出现的那面小旗子,鼠标悬停到上面的时候,会出现隐藏偷袭啊,做碉堡啊,还有那个疾跑,开起来,哦次,一个回合不要跑的太快,无论和回撤守家,还是支援攻击军团都很有效果,不要在意那点士气惩罚,你有炮车,你怕谁……

不建议:

骑兵,

哦次骑兵真的很不好用,不是说他的机动性不强,是因为,枪兵推进型方正,对骑兵威胁

太大,各种不敢冲,其实最重要的是,发展骑兵对国家经济和稳定威胁太大,你不可能用骑兵打天下把,步兵要不要,那就是一个省份要另外造个建筑专门做骑兵,对民忠打击甚大……而且招募有难度……

耗稳定的建筑,

这个很明显啊,不需要多所了,一般3级建筑耗掉4个稳定,到了4级建筑……12个稳定……吃不消……所以在研究科技的时候,这种你就别研究了,真的浪费时间……

附庸国和军事同盟:

鸡肋,好差劲……阻碍你发展不说,还不是完全统治,没钱,没民忠,不能发布政令,完全是个鸡肋,前面你统一了4个省就有12只部队可以做,完全不需要同盟军,9只部队就够你经济吃紧了……

你要签署的最好的外交手段是:贸易,不侵犯条约,妥妥的,他不会打你,随时可以解除,而且他不会当你是自己人,发展不会过快,这才是重点。(没有永远的朋友啊……)舰队,

真心也是鸡肋,等你打下半张图,你可以做出来玩玩,舰队什么的真心也是鸡肋,原因很

简单,用舰队攻打城市,基本没赢过……对我来说,这东西就是用来运输的……维护费用的科技和陆军是分开的,特别浪费时间研究,而且维护费用够支持一只陆军了……你最多最多做一只满编舰队御用即可……

内战拉内战拉!

不知道触发条件是什么,听说是30个城市,不过内战好恶心……他是突然在首都出现一群的队伍(不只是一只哦,是一大群!),好像还和你的支持率有关系……就是家族这一块。打的我措手不及,立刻停止手边所有的战事,全力回救……那个时候,我都打掉半张图了(欧洲大陆,打到意大利),哪有这么快……好在军队可以开疾跑,就是左下角那面小旗子,不需要点击,移动到那里,可以选择状态,有隐藏偷袭,做碉堡,开疾跑……

3-4回合内回救不列颠,那个时候,立刻在爱尔兰招了一个部队,驻守小岛,不让她们打掉2个省份,愣是死守了3个回合的猛烈攻击……才等到正规军堪堪赶来,我在外面足足调了3只满

编师,除了镇守各个要道省份的军队,已经是我将近一半的军力……这弄死人的内战,出现这个触发的时候,我都傻了……!突然经济拉低了2000-3000,毁灭性打击啊!这算不算是罗马2:全面战争的惊喜……

更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

雅思小作文地图题

雅思小作文题型多样,其中就包括地图题,本文将详细讲解雅思小作文地图题写作技巧。评分标准 ?TA – Task Achievement 任务完成情况 ?CC – Coherence and Cohesion 意合与形合 ?LR – Lexical Resource 词汇资源 ?GRA – Grammatical Range and Accuracy 语法广度与精确度 审题 The map below shows the development of the village of Ryemouth between 1995 and present. 文章结构 第一段 交待写作目的 第二段 描述1995年的地图 第三段

拿现在的地图和95年的做对比 第四段 总结全文 第一段 This report compares how the village of Ryemouth has developed and changed since the year of 1995. 题目:The map below shows the development of the village of Ryemouth between 1995 and present. 第二段 As is clearly described in the first picture, Ryemouth was a coastal city which was divided into three parts by two roads. In the southern part, there was a fishing port on the sea, with a fish market located in the north and a coffee shop in the north-east. A block of shops was situated on the opposite side of the market… 第三段 In the second picture, the village changed a lot. The fishing port has been removed and the fish market is replaced by apartments. Several restaurants also occupy the place of the shops on the roadside. Moreover, a parking lot is newly built on the east of the hotel. In addition, … 第四段 Overall, based on the brief description above, it is clear that the general layout of the village does not change a lot, while some newly-built facilities and housing has ornamented the small village.

等值线地图的判读及综合应用

等值线地图的判读及综合应用 无论何种等值线图,在判读时都要注意等值线的数值大小,弯曲方向、疏密程度、延伸方向及影响分布的主要因素等几个方面的内容。 1、数值大小的确定 (1)等值线的数值规则:在同一条等值线上,各点的数值是相同的,除特别注明外,任意两条相邻等值线之间的数值差相等或为零(我们可以把这个数值关称为等值距),且等值线的数值变化是有递变规律的 (2)任意两点产数值差的计算(S) 假设n为两点间穿过的等值线条数,d为等值距 A、若两点均在等值线上,两点间的数值差为;两点所在等值线的数值之差或S=(n-1)d. B、若两点均不在等值线上,则两点间的数值差为:(n-1)d﹤S﹤(n+1)d。 说明:若两点不在等值线上,则该点的数值在相邻两条等值线数值之间。两点间数值差的最大值应为数值大的点的最大值与数值小的点的最小值间的数值差,最小值应为数值大的点的最小值与数值小的点的最大值间的数值差。即最大值为两点向外侧的两条等值线的数值差,最小值为两点间向内侧的两条等值线的数值差。 C、若一点在等值线上,另一点不在等值经上,则两点间的数值差为:(n-1)d﹤S﹤nd。 2、等值线弯曲问题的判读方法——“高低低高” 在等值线图中,由于所反映的地理事物和现象受到各种因素的影响,等值线常常会发生弯曲,根据弯曲的方向,可以确定其影响因素。如果等值线向数值高的方向凸出,则该地区等值线的数值一定比与它同纬度(或水平面等)的数值偏低;如果等值线向数值低的方向凸出,则该地区等值线的数值一定比与它同纬度(或水平面等)的数值偏高,我们常把这种规律总结为“高低低高”(凸高为低,凸低为高)法则,从而可根据等值线的弯曲情况判断弯曲部位的海拔、温度、气压、潜水水位、降水量值的高低等等。除了可用“凸高为低,凸低为高”法则外,还可利用辅助线法解决等值线的弯曲问题。 3、等值线疏密问题的判读 (1)在同一比例尺的等值线图中,如果相邻两条等值线差值相同,则等值线的疏密程度反映了其单位距离的等值线数值差的大小。等值线越密集,则单位距离数值差就越大;等值线越稀疏,则单位距离的差值就越小。在不同类型的等值线图中,等值线的疏密程度反映的地理意义不同。 等高线图:稠密;坡度陡、河流流速快;稀疏;坡度缓、河流流速慢。

常见战地风云2控制台口令集锦

常见战地风云2控制台口令集锦 常见战地风云2控制台口令集锦 Console Commands(控制台命令) To open the BF2 in-game console press the '~' key (or the key above TAB)(按~键或者TAB键)to open/close the console. To see the list of command categories, press the TAB key twice. To see particular sub-types, enter the start of the command press TAB twice. E.g. enter renderer, then press TAB twice to see the renderer sub-class of commands. 要在游戏中打开控制台,按~键或者TAB键来控制开或关,要看全部命令表的话按TAB2次,要观看普通(完整)命令?,在命令开始处按TAB2次,要进入渲染选项,然后按TAB2次,来观看渲染选项。 Renderer Commands(渲染命令--关系到画面) renderer.drawHud [0,1] - Turns the Heads Up Display (HUD) on or off.--渲染用户界面,0,1控制开或关。 renderer.drawConsole [0,1] - Turns off access to the in-game console if set to 0.---选0的话,会在游戏中关闭控制台renderer.drawFps [0,1] - Displays the current and average frames per second --(FPS) in the top left corner------在左上角显示帧数(相同设置下,FPS越高表示你机器越NB)

战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\ 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- DefaultAmmoComp 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限; 7 ——弹匣数量,-1为无限; 6 ——换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- DefaultAnimationComp 1 ——删掉这一行 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P dsu "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/" 1 1 1 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉, 只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

雅思写作地图题需注意的一些重点解析

雅思写作地图题需注意的一些重点解析 在雅思写作学习中,烤鸭们对于雅思写作地图题有木有做过深入的研究,在雅思写作地图题中有一些需要我们注意的重点,究竟是哪些呢?天道小编下面就为大家分享一下,希望对烤鸭们备考雅思有所帮助。 下面就是天道小编为大家分享的雅思写作地图题应该关注的几个重点,供大家在雅思写作学习,希望对大家备考雅思有帮助。 【时态】 如果地图题反映的是一个地方在过去的一段时间的变化,文章用一般过去时。如果地图题反映的是一个地方在将来一段时间的变化趋势,文章用一般将来时或表“估计”的词汇。如果地图题反映的是一个地方从过去到现在的变化,可用现完成时。 如:现在停车场改成了一个剧院。 The car park has been removed and replaced by a theatre. 城镇A的家庭数量从1937年到2020年将翻一番。 The number of homes in Town A is likely to double (is likely to= is predicted to /is estimated to/is projected to/is expected to ) 又可为: It is likely that the number of homes in Town A will double. (it is likely that = it is predicted/estimated/projected/ expected that…..) 【细节变化】 地图每个细节变化都要提到,不要忽视一个细节 【语态】 地图题用被动语态 如: 2000年在城镇A 新建了一个医院:A new hospital was established in Town A in 2000. 地图题的书写顺序:时间顺序和空间顺序 如2006年9月A 类TASK 1 The map shows the development of the village of Kelsbey between 1780 and 2000.

初中地理地图与等高线地形图专题训练

初中地理地图与等高线基础知识专题训练一 班级:______ 姓名:______ 一、选择填空题(每处每空1分) 1、判读比例尺大小的正确方法是【】 A.比例尺是个分数,分母愈大,比例尺愈大 B.图上表示的内容愈详细,选用的比例尺就愈大 C.地图上所画地区的范围愈小,选用的比例尺就愈小 D.1/50000的比例尺比1/500000的比例尺小 2、左图中等高线图表示的地形名称依次是【】 A.山脊、盆地、山谷、山顶 B.山谷、山顶、山脊、盆地 C.山脊、山顶、山谷、盆地 D.山谷、山顶、山脊、盆地 3、以下哪种地图采用小比例尺【】 A、城市交通图 B、军用地图 C、工程用图 D、世界地图 下图为某地等高线示意图,读图回答4~6题。 4、关于图中的地形判断不正确的是【】 A.A处是山谷 B.B处是山地 C.CD处是山脊 D.EF处是山谷 5、如果图中两山峰的相对高度为200米,则两地的温差为【】 A.0℃ B.1.2℃ C.2.4℃ D.4.8℃ 6、图中有一处适合户外攀岩运动,此处为【】 A.EF处 B.DC处 C.A处 D.G处 7、读下面两幅等高线地形图判断【】 A.甲图反映的实际范围比乙图大 B.乙图反映的实际范围比甲图大 C.EF处的坡度比E′F′处大 1:100000 D.E′F′处的坡度与EF处相等 8、1999年6月22日,我国北极考察队顺利达到北极,将五星红旗插在北极点上,五星红旗飘扬的方向是【】 A、正东 B、正北 C、正西 D、正南 9、四幅等高线地形图中等高距相同,水平比例尺不同,其中比例尺最大的是【】 A.A幅 B.B幅 C.C幅 D.D幅 10、当我们面朝初升的太阳(北半球),伸开双臂,我们的右手则指向【】 A、东方 B、西方 C、南方 D、北方

地图与等高线地形图

(12天津)某区域等高线地形图,回答1---2题。 1.依据因地制宜的原则,右图所示区域最适宜发展的产业部门是 A.水产品养殖B.棉花种植 C.林产品加工 D.水力发电 2.图2所示的区域中,a~b路段容易遭受自 然灾害,主要是由于沿线 A.山体坡度大B.地表崎岖不平 C.河水流速快D.泥沙淤积严重 (11 浙江)某校学生于台风过后,前往某山 区实习,观测溪谷的变化情况。右图为学生实 习地区的等高线地形图。完成3~4题。 3.学生在实习中可以得知的是 A.溪谷的坡度;溪谷的蒸发量 B.溪谷的蒸发量;溪流的水深和流速 C.溪谷的台风降水量;堆积物粒径大小 D.溪谷的坡度;堆积物粒径大小 4.学生在溪谷的观测点是 A.甲、乙B.甲、丙C.乙、丁D.乙、戊 (09全国)甲、乙两地点之间有三条道路相连。某 地理活动小组测绘了这三条道路的纵向剖面图。 读下图,完成5~7题。 5.甲、乙两地点间高差大致为 A.80m B.110m C.170m D.220m 6.在对应的地形图上可以看出 A.道路①为直线 B.道路②经过甲、乙两地间的最高点 C.道路③最长 D.道路①和②可能有部分道路重合 7.若使用大型运输车从乙地运送重型机械 设备至甲地,最适合行车的是 A.道路③B.道路① C.道路①和②D.道路②和③ (09四川)图1是亚热带欧亚大陆东部某 地等高线分布图,读图回答8--10题。 8.图示区域内拥有且最突出的旅游资源是 A.瀑布飞流 B.湖光山色 C.云海日出 D.奇峰峡谷 9.下列四地的农业生产活动,合理的是 A.甲——育用材林 B.乙——培育橡胶 C.丙——种植棉花 D.丁——发展茶园 10.对图示区域地理事象的叙述,正确的是

战地2基本手册-3(账号注册以及各种疑难解答)

战地2基本手册-3 (账号注册以及各种Q&A)转自中国战地联盟原地址https://www.360docs.net/doc/dc719223.html,/3XS7kh 作者=SAGA=XiaoCai 发表于 2005-9-8 1、如何进服务器网战啊: 答: (1)首先你需要申请一个联机帐号(前提是修改你的注册表,使用CDK计算器算出来的CDK替换单机CDK.注意去掉算出CDKEY中的“-” 注册表CDKEY修改地址:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA\GAMES\Battlefield 2\ergc ) 在运行中输入"regedit"进入注册表修改. (2)点击"管理帐号"~"建立帐号"此时请保持上网状态. (当你拥有了自己的联机帐号后才可以再建立一个自命名的单机帐号.) (3)按照提示填写,国家那里随便填.填写完成后点建立. (4)选择上线帐号(必须上网,否则无法登陆)登陆,(离线帐号可以在不上网的状态下单机游戏) (5)先点选"多人游戏"再点选"连线至IP (6)在跳出框中添入所需加入的服务器地址.点"确定" (7)如果网络正常,将显示载入中....SP2用户以及安装网络防火墙用户要注意BF2可能被屏蔽,将导致不能正常连线。

2、为什么我的游戏启动不起来? 答看看你的机器配置是否符合游戏要求(关键为显卡) 建议配置: 操作系统:Windows XP(32位) 中央处理器:1.7GHz 以上 Intel Pentium? 4 内存:512MB 以上 显示卡:128MB 以上显示内存 DirectX 9.0c 完全兼容显示卡 声卡:DirectX 9.0c 完全兼容声卡 硬盘空间:460MB 以上可用空间 *显示卡支持: NVIDIA GeForce FX 5700 或更高阶显示卡ATI Radeon 8500 或更高阶显示卡 (编者我自己的i5-3470核显都能中特效畅玩) 3、如何加入小队? 答:按 caps lock键(锁大小写的键)然后选择队伍加入即可! 4、飞机的干扰弹如何发?(坦克或者装甲投放烟雾弹) 答:按“X”键 5、su34等飞机如何对地投弹? 答:按“F”键切换后点鼠标右键或键盘上的Num0键(默认键位设置下)。 6、进入游戏后为什么花屏? 答:更换最新的显卡驱动。 7、如何在载具中快速切换位置? 答:按F1 或者F2等键

战地2武器移植

将bf2原版中的J-10,su-30移植到AIX: 直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10等的代码就行了 大家注意到AIX的安装目录(我的是E:\bf2\mods\AIX2)中的ServerArchives.con文件,里面应该有: fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common 这三行, ClientArchives.con文件,里面有 fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders 这几行,其实已经把bf2中的模型导入到AIX中了(我发现AIX中的mec_250炸弹等就是直接引用的原版,kh29_kedge等是重新写的),所以,大家不用改,直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10的代码就行了。如果再给J-10换上导弹,把mec_250炸弹添上制导属性,呵呵,J-10就无敌了。 将其他模组的枪支移植到AIX: 我想把wol模组中的81,03等中国的步枪移植到AIX(AIX里中国用clock,G36太别扭了),模仿上面两个文件的代码,在ServerArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/wol/objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/wol/menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Common_server.zip Common 在ClientArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/wol/objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/wol/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/wol/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/wol/Shaders_client.zip Shaders, 这样就把wol里的相关文件导入到AIX里了。 然后,将wol模组安装问件夹中的objects_server.zip里objects_server.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81添加到AIX2文件夹里Objects_server.zip 里Objects_server.zip\Weapons\Handheld里, 将wol模组安装问件夹中的objects_client.zip里objects_client.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81文件夹添加到AIX2文件夹里Objects_client.zip里Objects_client.zip\Weapons\Handheld里,然后更改步兵武器,呵呵,大功告成,大家开始爽吧!

雅思小作文地图题讲解

一个地图题的开头: The map about the development of the village sufficiently illustrates the way of progress of this area. In this map, we can find four main sectors and two main roads intersected with one railway and one motor way. It seems the overall development of this village has strong connection with the construction of roads. 雅思小作文地图题词汇 Part 1:表时间 流程图和地图题中都可能涉及时间表达。流程题中,使用较多的是过程时长的表述,而地图题的时间使用则体现为地理变迁的时间变化。一般在方位选址图题中较少出现。确切的时间指引,既增加文章的自然和连贯度,也能体现行文的精确性。 常见表示时间的词: in few hours几小时 during the period of …在…期间after 10 days 10天后 from…to从…到… between …and在…之间 over the…year period在一个…年期间5 years before 5年前a decade earlier几十年前from that moment on从那时起after a while一会 since自从 since then自从 finally最后 over the subsequent …years近连续几年 例句:The process lasts for up to 7 day s and the products are finally distributed to customers. Part 2:表空间 空间表达地图题出现概率较高,但流程图也偶尔出现。空间应该是地图题解题关键和主要特点。许多考生容易误把地图题的空间位置写成上下左右位置,这是失分点非常大的地方。朗阁海外考试研究中心的专家们提示烤鸭,空间表达时需要注意区分:在空间状语里,in表内部,on表接壤,to表分开。 常用的空间词: lies 靠近

地图与等值线图

地图和等值线专题 第一讲地图要素 1、比例尺、实地范围、图幅大小和内容详略的关系 ⑴图幅大小相同:比例尺越大,地图所表示的实地范围越小,图中表示的内容越详细,精度越高(大小详、小大略)。 ⑵实地范围相同:比例尺越大,图幅越大,内容越详细;反之反之。 例:读下列四幅岛屿图,回答问题。 ⑴比例尺最大的是 A.①B.②C.③D.④ ⑵位于南半球,又是一天中最早迎来日出的是 A.①B.②C.③D.④ ⑶从各岛屿的南端到北端实地直线距离最长的是 A.①B.②C.③D.④ 2、比例尺的缩放 ⑴原比例尺放大到n倍,放大后的比例尺为:原比例尺×n 原比例尺放大n倍,则放大后的比例尺为:原比例尺×(1+n) ⑵原比例尺缩小到1/n,缩小后的比例尺为:原比例尺×1/n 原比例尺缩小1/n,则缩小后的比例尺为:原比例尺×(1-1/n) ⑶比例尺放大后(或缩小)后的图幅面积是其比例尺放大(或缩小)到的倍数之平方 例:读右图,两幅图表示的区域范围相同,图甲比例尺为 1∶100 000,则( ) A.图乙的比例尺为1∶200 000 B.图乙的比例尺为1∶400 000 C.图乙表示的地理事物较图甲详细 D.图甲比例尺是图乙的4倍 3、比例尺与地形坡度的关系 ⑴比例尺和等高距相同,等高线越密集,坡度越大;反之越小。 ⑵比例尺和等高线疏密程度相同,等高距越大,坡度越大;反之越小。 ⑶等高线稀疏程度相同和等高距相同,比例尺越大,坡度越大;反之越小。 例:比较下列三组图中的地形坡度:

例:以下四幅图均代表等高线地形图,读图回答问题。 ⑴若四幅图的等高距皆为50米,比例尺分别为1∶10 000、 1∶20 000、1∶30 000、1∶40000,则其坡度由大到小的排序是( ) A.①>④>③>②B.②>③>①>④ C.①>②>③>④D.④>①>②>③ ⑵若四幅图的等高距皆为50米、100米、150米、200米,比例尺 都为1∶10 000,则其坡度由大到小的排序是( ) A.①>④>③>②B.②>③>①>④ C.①>②>③>④D.④>③>②>① 4、地图上方向的判断方法 ⑴确定方向的一般方法:上北下南,左西右东 ⑵根据指向标确定方向:一般指向标的箭头指向北,可按指向标确定方向 ⑶根据经纬网定方向: 例:判断右面四幅图中,A相对B的方向? ①A在B的________;②A在B的_________; ③A在B的________;④A在B的_________; 第二讲等高线地形图和地形剖面图 考点一:等高线地形图 1、等高线地形图特点 ⑴同线等高; ⑵同图等距(同幅地图中相邻两条等高线,要么相差一个等高距,要么相等); ⑶等高线是闭合曲线,除陡崖外,不同海拔高度的等高线不相交、不重合、不分支; ⑷等高线疏密反映坡度缓陡; ⑸等高线与“示坡线”“分水线”“集水线”垂直相交; ⑹海平面=0米;平原<200米;丘陵200—500米;山地高原>500米 2、主要地形的判读

雅思写作地图题深度解析(上)

雅思写作地图题深度解析(上) 朗阁海外考试研究中心姜芮 在雅思小作文中,流程图和地图题无疑对于广大考生来说都有不小的威胁,很多考生在遇到此类型的题目时,会变得手足无措,不知道应该从何写起。许多考生抱着侥幸的心里,往往不重视此类小众题目的备考,结果作文分数受到了很大的影响。在本系列文章中,朗阁海外考试研究中心写作组的专家将着重对雅思写作地图题做一个深度解析。 我们用两个经典的地图题真题为例,在近两年出现的数次地图题中,多数都是属于这类“三格地图”。 WRITING TASK 1 You should spend about 20 minutes on this task. The diagram below shows the development of the village of Kelsby between 1780 and 2000.

Summarise the information by selecting and reporting the main features, and make comparisons where relevant. Write at least 150 words. 在审题过程中我们需要特别注意以下几点: 1. 时态:关注时态是小作文能否取得高分的关键,同样对于地图题,我们也应该很好地注意时态,本文的时间是明确的,都是过去的时间,因此全文应当使用一般过去时。 2. 顺序:该图属于动态的地图题,这种类型的地图题一律按照时间顺序来写。在这道题中,也就是按照图的顺序依次来写,不要把元素拆开。如果是静态的地图题(即不涉及时间变化的题型),则按照空间顺序来写。在描述单幅地图时,我们可以采取上北下南的顺序描述,或者从左到右的顺序也可以,但值得注意的是,如果地图上有明显的方向标示,那就要根据这个标示来描述。 下面我们一起来分析文章的写作。 第一段:Introduction 引言段就是把题目进行改写。原文中的diagram,可以替换成figure,原文中的shows,可以改为illustrate, demonstrate, reveal, indicate等词。宾语development,可以替换成transformations,也可以改为宾语从句how the village of Kelsby developed/ changed. 题目中给出的时间比较模糊,可以具体化为in 1780, 1860 and 2000. 【例文】The three maps illustrate how the village of Kelsby changed in 1780, 1860 and 2000. 第二段:描述1780年的地图 1780年的情况只涉及到静态的数据,因此只需要用存在句即可表达,不涉及任何变化的单词。但是,考生非常容易把这些元素全部用there be这个句型来表达,从而导致句式单一。表示存在的句型除了there be之外,还有非常简单的have句型,还有lie/ be located/ be situated这样的结构。另外还有一种倒装句型,比如“桌子上面有一本书”,可以翻译为on the desk is a book. 除此之外,要注意几个元素的顺序问题。这里有四大元素:住宅区homes,树林woods,农场farms,还有一条河流river。理论上只要按照一定的空间顺序(比如顺时针、逆时针,从左到右)都是可以的,但是要考虑家庭数量的变化是导致其它所有变化的根本原因,因此建议先写住宅区homes。 还有就是土地单位的表达,land是不可数名词,因此不能说a land,只能说a piece of land。为了表达更加精确,可以用a plot of land(一小块),a stretch of(一长片),a large expanse of(一大片)。 另外朗阁海外考试研究中心提醒考生们还要注意方位词的表达。地图题中常用的方位词有:in the east/ west/ south/ north of ...; in the eastern/ western/ southern northern part of ...; 如果是在角落,可以用in the southwestern corner of ...; 在河流的上/下游:at the lower/ upper reaches of the river; 在河岸:alongside the riverbank; 在河流的南端:at the southern end of the river.

地图和等值线图

地图和等值线专题 第一讲地图要素 1比例尺、实地范围、图幅大小和内容详略的关系 ⑴图幅大小相同:比例尺越大,地图所表示的实地范围越小,图中表示的内容越详细,精 度越高(大小详、小大略)。 ⑵实地范围相同:比例尺越大,图幅越大,内容越详细;反之反之。 例:读下列四幅岛屿图,回答问题。 ⑴比例尺最大的是 A .① B ?② C ?③ D ?④ ⑵位于南半球,又是一天中最早迎来日出的是 A ?① B ?② C ?③ D ?④ ⑶从各岛屿的南端到北端实地直线距离最长的是 A ?① B ?② C ?③ D ?④ 2、 比例尺的缩放 ⑴原比例尺放大到 n 倍,放大后的比例尺为:原比 例尺X 原比例尺放大n 倍,则放大后的比例尺为:原比例尺X ⑵原比例尺缩小到1/n ,缩小后的比例尺为:原比例尺X 原比例尺缩小1/ n ,则缩小后的比例尺为:原比例尺X ⑶比例尺放大后(或缩小)后的图幅面积是其比例尺放大 例:读右图,两幅图表示的区域范围相同,图甲比例尺为 1 : 100 000,则( ) A .图乙的比例尺为 1 : 200 000 B . 图乙的比例尺为 1 : 400 000 C ?图乙表示的地理事物较图甲详细 D .图甲比例尺是图乙的 4倍 3、 比例尺与地形坡度的关系 ⑴比例尺和等高距相同,等高线越密集,坡度越大;反之越小。 ⑵比例尺和等高线疏密程度相同,等高距越大,坡度越大;反之越小。 ⑶等高线稀疏程度相同和等高距相同,比例尺越大,坡度越大;反之越小。 例:比较下列三组图中的地形坡度: n (1+ n ) 1/n (1-1/n ) (或缩小)到的倍数之平 16*50* 120*122*

战地2单机载具DIY制作教程

战地2单机载具DIY制作教程 战地系列游戏中最经典的就是战地2,不但联机、单机玩,与其它3D类游戏最大区别是能DIY,如模组制作,枪支、载具的改装和数据修改,枪支、载具以及人物角色模型修改和制作,地图的修改和制作。模型制作修改软件有3ds max(max9以下版本)或MAYA,贴图制作软件Photoshop + dds插件,地图及载具制作修改工具BF2 Editor,模型查看器BfMeshView,BF2导入导出工具。本教程分初级篇和进阶篇两个内容进行图文讲解。初级篇: 本篇以“小鸟”直升飞机、3ds max编辑和导入导出模型为例,由于制作模型及贴图需要大量精力、时间制作,制作模型不作讲解。以导入模型和导出型模型结构、BF2 Editor简单修改数据以及模型的重要文件基本讲解。 在制作载具前,首先要认识载具模型编辑中材质编辑器必须的贴图名称、和载具编辑结构、名称的作用: 1、ColormapGloss :用于载具表面的贴图 2、AnimatedUVAlpha_TestColormapGloss :动画贴图,用于坦克类履带转动时的贴图。 3、AnimatedUVColormapGloss:动画贴图,用于坦克最下面的轮转动时的贴图 4、EnvMapColormapGloss :用于载具表面有反光类拟镜面的油光贴图。 5、Cockpit 驾驶舱(第一人视觉贴图) 6、AlphaEnvMap 透明有少许反光,用于玻璃类贴图。 7、Alpha 透明用于玻璃类贴图。 以上七个贴图名称一定要记住,不同的名称有不同的贴图效果。尤其是履带类的贴图,名称错了是不能导出模型的。 以下dds格式贴图后缀名几个名称也一定要记住: 名称:XXXX_C.dds 例如:US_littlebird_c.dds 是用于表面贴图 名称:XXXX_b.dds 例如:US_littlebird_b.dds 是用于表面凹凸贴图 名称:XXXX_wreck.dds 例如:US_littlebird_wreck.dds 在贴图模型中起加亮加黑作用,一般用于破坏模型 图例:

雅思作文 地图题总结

2012年前三个月都没有出地图题,大多考生谈图色变,在地图题的重雅思哥觉得有必要在此为大家更加细致地介绍该类作用的分类与结结的地图题资料; 第一部分:导游图 类别解释:该类作文的考核方式是在一个平面图中进行箭头引导,施做出说明。 必备结构 (一)总介绍 A stretch out/ extend/ radiate from B to C:A从B延展置C A be circled by B:A被B环绕 A cover an area of B:A占地面积为B A be divided into B by C =C divide A into B A被C分成了B(部分)(二)位置介绍

A be in the middle/ center of B:A在B中心 A be in the vicinity/ proximity/ vicinage of B:A在B邻近 A be within walking distance from B:A离B数步之遥 (三)路径与沿途设施介绍 The route/ path/ lane marked with arrow leads A to B:由箭头引导Going around the first sharp corner, you will find A on your left/ ri 在第一个急转弯处,你会在左侧/ 右侧发现A。 Next to it is B where__________________________ 接下来是B(它处于怎样的位置或有怎样功能) C appear between D and E, as you go further down the route. 你沿着路线走下去,(会发现)C出现在D和E之间。 Finally, you are going to return to the original point after..... 最后,在…之后,你会回到原点。

战地2攻略

操作指南 左摇杆:移动 右摇杆:视角 十字键:打开武器装备的附加功能

L B键:投掷手榴弹 L T键:武器变焦 R B键:格斗 R T键:射击 START:菜单键 BACK :望远镜/通讯/器材 A :跳跃 B :拾取 Y :切换武器 X :换弹夹 流程攻略: 第一章 Operation Aurora 单人模式下会有三个难度的选择,建议初次玩家选择EASY来进行游戏。小技巧:瞄准星移动到敌人附近后按LT来瞄准可直接瞄准到敌人身上,不用在用鼠标找点了。

画面转到1944年的日本,主角一行人乘坐游艇准备潜入一座重兵把守的小岛,(画面提示按键时,可以操作视角)在水路的中途被敌人发现,遭受攻击掉到水里,但是顽强的士兵门通过意志爬到岸边,不过也牺牲了部分队友,为了牺牲的队友我们更要坚决的完成任务!这时拿匕首前进,按下右摇杆蹲下,穿过大树用刀子干掉桥上的士兵。接着前面会得到一杆机枪,穿过长长的坑道,射杀几名士兵后继续前进,地上的抢可以拾取,以后按Y就可以切换武器了,杀敌,继续前进,跟随中卫走吧,来到尽头爬上绳索。 穿过森林,中途剧情后杀掉几个敌兵前进,过桥后营救了一名日本科学家,跟随中卫,听到有吉普车的声音,所以决定抢一辆,按B乘坐吉普车中途要攻击掉追来的车子。到达目的地后跟随中卫杀敌,之后会获得一个C4炸弹把炸弹装在门上(LT),远离后按RT引爆,来到下面的潜艇基地,干掉敌人后走上潜艇,本章结束 第二章 COLD WAR 来到了寒冷的苏联,干掉5名敌兵,拾取他们的武器,三八大盖就别拿了,一路小跑看到同伴被杀,无奈继续潜入,这时按LB可以仍手雷了,尽量仍的时候比落点要高一些,武器按十字键可以切换模式,跟随队友前进小心杀敌这里建议换上榴弹(按十字键左右切换)攻击敌人的战车,这里建议多利用榴弹,没有子弹可以在敌人身体附近找到枪支,越过客车继续往前走,敌军会直升飞机增援,如果在他们降落的地点仍手雷的话。

【高考必考】高考地理等值线专题汇总

【高考必考】2020高考地理等值线专题汇总 等值线是指数值相等各点的连线。等值线图则是在地图上利用一组等值线显示地理现象的地面和空间的连续分布,及其均匀渐变的现象。 等值线的共同特征特点: ①同线等值; ②同图等距,即相邻两条等值线的值相等或数值差相等; ③同一图中任意两条等值线一般不会相交(陡崖除外); ④等值线一般是闭合曲线,但在局部图中可以不闭合; ⑤等值线越密集,表明单位水平距离的差值较大,越稀疏表明单位水平距离的差值较小; ⑥等值线平直表明该区域与相邻的区域受到的影响因素较少,等值线弯曲表明影响该项地理事物的因素较多。 等值线图的判读方法: 1.读图名,读出什么事象的等值线图 ——识别等值线所反映的是何种地理事物; 2.判读等值线排列疏密状况 ——等值线的疏密代表数值的变化幅度大小; 3.读数值,最大值、最小值、递变规律、成因

——解题的关键是找出等值线变化的规律,并分析其成因; 4.等值线走向可以判断主要影响因素 ——要结合相关的地理知识来判读并解释成因; 5.相邻两条等值线数值只能相同或相差一个等值距离; 6.等值线的弯曲方向用“凸低为高、凸高为低”来判别 总结 无论何种等值线图,在判读时都要注意等值线的数值大小,弯曲方向、疏密程度、延伸方向及影响分布的主要因素等几个方面的内容。 1、数值大小的确定 (1)等值线的数值规则:在同一条等值线上,各点的数值是相同的,除特别注明外,任意两条相邻等值线之间的数值差相等或为零(我们可以把这个数值关称为等值距),且等值线的数值变化是有递变规律的 (2)任意两点产数值差的计算(S) 假设n为两点间穿过的等值线条数,d为等值距 A、若两点均在等值线上,两点间的数值差为;两点所在等值线的数值之差或S=(n-1)d. B、若两点均不在等值线上,则两点间的数值差为:(n-1)d﹤S﹤(n+1)d。 说明:若两点不在等值线上,则该点的数值在相邻两条等值线数值之间。两点间数值差的最大值应为数值大的点的最大值与数值小的点的最小值间的数值差,最小值应为数值大的点的最小值与数值小的点的最大值间的数值差。即最大值为两点向外侧的两条等值线的数值差,最小值为两点间向内侧的两条等值线的数值差。 C、若一点在等值线上,另一点不在等值经上,则两点间的数值差为:(n-1)d﹤S

地图与等值线

地图与等值线 【考纲解读】 1、理解并掌握地图的三要素。 2、学会不同类型地图的方向确定。 3、学会比例尺的计算与缩放及注记、图例的阅读与运用。 4、掌握等高线地图的一般规律、判读方法。 【考点整合】 【重点突破】 一、等高线地形图中的相关计算 1、计算两地间的相对高度 从等高线上读出任意两点的海拔高度,就可以计算这两点的相对高度:H相=H高—H低。 2、计算两地间的气温差 已知某地的气温和两地间的相对高度,根据气温垂直递减率(0.6o C/100m)可以计算两地间的气温差异:T差=0.6o C·H相/100m。 3、估算某地形区的相对高度 在等高线地形图上,若某地形区最下部等高线的注记高程为H低,最上部等高线的注记高程为H高,该图的等高距为d,则该地形区的相对高度为:H高—H低≤H相<H高—H低+2d。 4、闭合等高线区域内海拔高度的判断 位于两条等高线之间的闭合区域,如果其值与两侧等高线中的较低值相等,则闭合区域内的海拔低于其等高线的值;如果闭合等高线的值与两侧等高线的较高值相等,则闭合区域内的海拔高度比其等高线值更高,即“大于大的,小于小的”。 5、估算陡崖的高度 (1)陡崖的相对高度 △H的取值范围是:(n-1)d≤△H<(n+1)d。 (2)陡崖的绝对高度 ①陡崖崖顶的绝对高度:H大≤H顶<H大+d。 ②陡崖崖底的绝对高度:H小-d<H底≤H小。 (注:n为陡崖处重合的等高线条数,d为等高距,H大

为重合等高线中海拔最大的,H小为重合等高线中海拔最小的。) 二、等高线地形图的绘制与应用 1、绘制步骤 (1)绘剖面图的水平基线 如果要求所绘剖面图的水平比例尺与等高线图相同,则画 一条与剖面线等长的线段,即可作为剖面图的水平基线,例如 上图的A′B′。如果对剖面图的水平比例尺未作要求,为了绘 图方便,也应选用与等高线图相同的水平比例尺。 (2)确定适宜的垂直比例尺,画出纵坐标,规定剖面基线 所代表的高程。 如果对垂直比例尺有具体的要求,则按比例尺设计纵坐标 单位值。如果由自己确定比例尺,则需考虑以下几个因素: 第一,剖面线所穿过地区的等高线的高度差大小。如果高度差较小,则垂直比例尺可适当大些;如果高度差较大,则垂直比例尺可适当小些。 第二,考虑能够绘图的图幅范围,不能将图画到图幅以外区域。 在画纵坐标时还需要规定剖面水平基线所代表的高程,如果剖面线所穿过的等高线数值均较大,可将水平基线的高程设定一个特定的值,一般来说,这个值略低于剖面线所穿过的最低点的高程。 (3)从AB剖面线与等高线所交a、b、c、d等点向剖面图的水平基线作垂线,根据各点对应的高度对照剖面图的纵坐标,标出a′、b′、c′、d′等点。 (4)将这些点平滑地连接起来,即得沿AB剖面线的剖面图。 小结:确定剖面线→建坐标→描点→连线→定位(根据经纬度确定剖面的地理位置)→看起伏(确定地貌、分析地形地势)→解决问题(根据掌握的地理知识回答该区域的自然、人文问题) 2、应用 (1)帮助我们直观的了解和判断已知方向某一区间的地势起伏情况。 (2)帮助我们了解野外考察时观测点的通视情况。 一般地,我们会碰到以下一些情况,如下图所示: ①根据坡度陡缓情况。如果是先陡坡后缓坡,则可以看到;如果是先缓坡后陡坡,则无法看到。(如上图中左图中和中图所示) ②是否穿越沟谷。如果穿越沟谷,由于后半部分地质会升高,即使地势再降低,也会 因为地形阻挡而无法看到。(如上图中右图所示) 通视问题可通过作地形剖面图来解决。如果过已知两点 作的地形剖面图无障碍物(如山地或水脊)阻挡,则两地可 互相通视。特别注意“凹形坡”与“凸形坡”的不同。从山 顶向四周,等高线先密后疏,为“凹形坡”,可通视;等高 线先疏后密,为“凸形坡”,“凸形坡”容易挡住人们的视线。 (如右图) 三、判读等值线

相关文档
最新文档