帝国时代3各国特殊病种解析

帝国时代3各国特殊病种解析
帝国时代3各国特殊病种解析

帝国时代3 各国特殊病种解析

帝国时代3??每个国家都会有??的特殊病种,也是每个国家赖以?存的原因之?,对于不同的兵种,他们都有相克之道,但是特殊兵种要?其他兵种强?的多。

各国特殊病种解析

帝国时代有特?兵,每个民族特?兵都在??兵营和马厩,枪炮??出。

荷兰

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,??,攻击强。

荷兰的长戟兵超恶?,?堆捅死好???。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,?型帆船的升级版。

法国

特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强?的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎?,采集能?和战??都很?的村民,但是也?较贵。 德国

特殊兵:双?剑?,?速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。

德国骑兵,攻??少的骑兵。

战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能?强,可以通过主城卡??援在磨坊??产。

葡萄?

特殊强化兵;?枪?、龙骑兵、弩?,都做了强化,?其他民族的都强。

特殊兵:葡萄?散兵,攻击挺?的散兵,?也很少。

管炮,打??的炮,表?很好?,打建筑是个渣。

西班?

特殊强化兵:长枪兵,西班?是唯??个能升级最?等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班?能升到最后,但是对?攻击?很次,拆建筑能?还可以。

特殊兵:枪骑兵,超??的近战骑兵,后期?视长枪兵这种反骑兵部队。

盾剑?,移动很快的步兵,不太好?,?般很少有??量出。

英国

特殊强化:?枪兵,英国?枪兵的???常猛,作为后???志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强?。

特殊兵:长?兵,长?兵的射程和攻击?其他民族的弩兵都强,?且可以升级到最?级(必须有主城的?援卡)。

?箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。

俄罗斯

特殊强化兵:骑射?,只有俄罗斯和??其两个族有骑射?,貌似俄罗斯的?较强?。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国?最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

哥萨克骑兵,垃圾骑兵,?量出吧。

沙皇骑兵,屠城?的兵,打仗不?的。

??其

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是??其唯?的?种步兵,步枪其他?枪兵怕打,他?厚能近战,也能想起他?枪兵?样充当远程??。

奥斯曼轻炮兵,?机关炮兵,?动挺快,对步兵有?定威慑?,但是攻击不?。

重型?炮,破坏??常?,动作慢到?敌的??其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵,?厚攻击?的?搏其实,挺好?,但是只能从主城运,不能?批量?产,死没了就没有了。

轻型战舰,??其特殊战舰,说?了就是武装渔船,能打鱼的战舰。 美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。

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帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇) 《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。 我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。 帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。 1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。 2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。 3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。 所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类, 1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。 2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。 印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面 如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。 基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚 2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代3——关于中国的问答

帝国时代3——关于中国的问答 下?是中国Q&A的翻译: G a m e S p o t:请讲讲中国作为?个民族有哪些独特的能?和特?。例如,会在游戏中始终体现出中国??庞?的这?特点吗? B r i a n R e y n o l d s:每当想到在战略游戏中?中国进?游戏时,我们都?然?然地认为,“游戏?的中国?应该很多!”——的确,中国的很多能?都是以这?主线来进?设计的。?先,中国的最???数量要?其他民族多。其次,游戏中传统的卡?诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中?都产??个免费的村民。因此,你在使?移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越?。 另外,虽然中国有?些专有的、独特的、?常强?的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“?海战术以弱胜强”的原则。?旗军可以让中国在短时间内动员?量的军队,?些中国专有的军事卡?也遵循这?原则。中国的?些奇迹也同样可以免费?产?量的单位,就像???产炮兵?样。 G S:游戏中将向我们展?中国哪??的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多??例,诸如第?次鸦?战争、太平天国以及义和团运动? B R:虽然中国的战役涉及的是更早的?个历史时期,但是你提到的?些事件会在卡?中间接地有所体现。 G S:是否可以给我们全景展??下中国的军队呢?中国独特的历史和?化在游戏中如何体现呢? B R:中国军事最重要的?个特?是真实反映中国军队编制的?旗军。中国没有单独的军营,取?代之的是既可以?产步兵又可以?产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以?旗的编制进??产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军?产诸葛弩和长?兵,?其他各旗军队?产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚?还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以?其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使?各种组合?产军事单位可以节省资源,但是你?法去专门?产你所急需的某个兵种。 中国?发明了?药,因此中国早期会拥有?些独特的炮兵兵种:神?飞鸦和喷?器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹?获得,?后者在A g e2的时候就可以在城堡中?产。 G S:除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的??? B R:简?之,中国是?常强?的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以?我防卫,对快攻进?防御。还有?些与村民相关的很有趣的卡?。与其他民族运送村民的卡?不同,中国的卡?可以让每个村民和市镇中?都?产?个村民。与此类似的是,中国还拥有?些可以让每个村民和市镇中?都?产?只?或?头??的卡?。在?业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡?,使每个村民和市镇中?都?产?个村民和?只养肥的?。

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值

《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值游侠会员:huochangqing8 <原创> 我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了. 由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点. 下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程. 阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物. 易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%. 苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%. 苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡) 苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及 最大生命值5%.效果可以叠加. 苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加. 苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡) 中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技) 日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡) 德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%. 鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%. 印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技) 印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡) 印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%. 印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%. 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d83388628.html,1

帝国时代3兵种代码

====兵种代码==== 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy ypChukonu中国连弩兵 ypQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebusier火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru 关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。 步兵 长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P) 重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代3 群酋争霸攻略

火与影fire and shadow 第一幕火fire 第一关易洛魁族人iroquois 任务背景: 纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。 易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。 主要目标: 1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。 2、让村民跳火舞 3、破坏一个敌方的城镇中心 次要目标: 1、收集5处财宝 纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。 第二关营救母亲rescue 任务背景: 纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。 主要目标: 1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。 2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。 由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,

帝国时代修改器Genied 代码

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12BRKS军营 498BRKS2军营(封建时代) 132BRKS3军营(城堡时代) 20BRKS4军营(帝王时代) 74SPRMN民兵 152SPRMN_D民兵(死亡) 75SWDMN装甲步兵 154SWDMN_D装甲步兵(死亡) 77THSWD长剑兵 180THSWD_D长剑兵(死亡) 473HTHSW双手剑兵 500HTHSW_D双手剑兵(死亡) 567HEROI剑兵勇士 568HEROI_D剑兵勇士(死亡) 93PKEMN长枪兵 140PKEMN_D长枪兵(死亡) 358ISPKM重装长枪兵 501ISPKM_D重装长枪兵(死亡) 359HLBDM戟兵 502HLBDM_D戟兵(死亡)

751EAGLE鹰勇士 754EAGLE_D鹰勇士(死亡) 752EAGLEX精锐鹰勇士 754EAGLE_D精锐鹰勇士(死亡) 759BHUSK哥德卫队(军营) 62GBRSK_D哥德卫队(军营)(死亡) 761BHUSKX精锐哥德卫队(军营) 62GBRSK_D精锐哥德卫队(军营)(死亡) 马厩单位 101STBL马厩 86STBL3马厩(城堡时代) 153STBL4马厩(帝王时代) 448SCOUT斥候骑兵 449SCOUT_D斥候骑兵(死亡) 546LTCAV轻骑兵 547LTCAV_D轻骑兵(死亡) 441HUSSAR匈牙利轻骑兵 480HUSSAR_D匈牙利轻骑兵(死亡) 38KNGHT骑士 111KNGHT_D骑士(死亡) 283PALDN骑兵 139PALDN_D骑兵(死亡) 569HEROC游侠 570HEROC_D游侠(死亡)

帝国时代3实战四大要素分析

帝国时代3实战四大要素详解与分析【启蒙级】 本文部分内容参考帝国时代III亚洲王朝1.03单位手册终极大礼包纪念珍藏版(V3.1),感谢手册的作者,寰宇工作室。更多关于本文内容的详细情报请立即查阅单位手册中的地图副册、支援卡副册等。 本文是对《小叉烧的求败之道3》的原文中没有完成的目录部分的再次补充内容(第三次补充)。之前的补充内容是《帝国时代3操作经验及微操作实战对抗与分析全面教程Ver. 1.0》《战争几何学》。 帝国时代3实战中具有最大影响力的四个要素,掌握和了解这些内容以后就可以使你的水平更上一层楼。本文主要适合标准争霸战系列内容。 本文目录: ·内政、经济与资源要素 阐述各国的建造,科技与资源运营方法 ·战略与战术要素 探讨对战略与战术的选择问题和各国战术特长与战略空间 ·地图要素 分析主流地图的实战布置与优劣势及各国的平衡性等问题 ·卡片要素 研究卡片与战斗的关系并以实战角度阐述卡片的作用和使用方法 ·【内政、经济与资源要素】· 兵马未动,粮草先行。经济和资源利用通常是我们最常用又最容易忽视的部分,每一个即时战略作品中经济的模式都会有着巨大或微弱的区别。 【关于经济的一些名词】 ·BOOM 我们会发现BOOM是在探讨即时战略游戏经济问题时最常见的词汇。这个词汇的历史是比较长的,然而BOOM这种经济手段却比这个词汇还要古老。 说到BOOM不得不提到暴雪,正是暴雪的作品引发了BOOM这个词汇的出现。暴雪的星际争霸系列和魔兽争霸系列即时战略都有一个特点,那就是村民单位作为整体在初期采集主要资源的能力是非常有限的,而各国的资源形式基本相同。这是因为资源以点来分配而不是区域。这就使得仅凭训练村民无法获得更多的主要资源,必须开辟新的基地才可能获得更多的主要资源。例如在魔兽争霸中,初期通常只有一座金矿,而金矿只能容纳5个村民使用,再多的村民也无法采集更多的资源。由于采集其他金矿会使得村民往返耗时过多,因此必须在

《帝国时代3》西班牙解析

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

《帝国时代3 亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会

《帝国时代3 亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会游侠会员:sswSheh (原创撰写) 介绍,苏族民族特点、经济、作战概述 苏族的特点: 苏族开局即200人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15%的速度光环,给所有部队提供加速。 苏族的单位: 殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(xx)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞 建造。 苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。 苏族的经济: 苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。 苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。 苏族的军事: 现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。 部队,苏族兵种篇 步兵 鹰神弓兵 价格:65肉35木 虽然价格不便宜,但还是不能没有他,15的攻击2倍反重步,rof1.5,数据看上去很强大,其实那起手时间加上攻击目标死亡会重新起手瞄准的特性让这个兵种的实用性大打折扣。 结论:殖民反重步必须兵种适合打阵地战,站定位置就别乱动,动一下又要重新瞄准。 棍棒手 价格:50肉40木 比欧洲xx贵点,基本攻击有10,在酋长的光环下速度有5.75,追击骑兵和近战攻击远距步兵的时

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

帝国时代3——大使馆科技介绍分析

帝国时代3——?使馆科技介绍分析 亚洲王朝出现也不短的??了,貌似没有什么?关注王朝???使馆的功能== 我在这?必须声明?使馆是亚洲王朝中的精华在某些时候完全可以达到是反败为胜扭转战局的效果。 没有多少?谈真太不应该了,我?直等着有?来分析?下,但是没有?来做这个事,那只好我??来了。 亚洲3国?使馆??共可以同盟的国家共有9家,但是每个国家最初只有两个同盟分?,随着你等级的提升 会增加到四个同盟分?,以要是说你?开始就有4个四个同盟分?那么你?定打了那个131级补丁。 每个国可以同盟的国家是固定的: 中国是:英国、俄罗斯、法国、德国

?本是:葡萄?、荷兰、西班?、?本[对是他??] 印度是:英国、葡萄?、法国、奥斯曼??其 使??法很简单:200?头制造?使馆,再花费100茶叶与你选择的国家结盟,之后再花费茶叶交换你希望 的贸易选项。 贸易选项从第?时代才会有,?般是每个时代有?个军队?援和?个经济加成,帝王时代只有军队?援。 另外你结盟的同时你的盟国就会提升你的帝国的?部分?量,在经济或军事??不等。 另外你在和?个国家结盟后在取消盟约那么你结盟所得到的经济加成等效果就会取消,茶叶不退,但是也 不?交违约?,也不影响和其他国家结盟。?且只要你再次和他结盟那些加成就会还原,不需要?次购买 ,如果你玩的够久?且还有耐?那么你可以和所有的国家都结盟?次试试。

英国 俄罗斯 法国 德国

葡萄? 荷兰 西班?

?本 奥斯曼??其 以上就是每个国家的介绍 个?认为同盟的国家? 德国和法国是绝对的甲等 荷兰和俄罗斯次之 英国、奥斯曼、西班?、葡萄?、?本属于第三等

帝国时代3+2秘籍

帝国时代3秘籍 10,000 单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tucktuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) yagotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 帝国时代2秘籍 lumberjack +1000 木头 cheese steak jimmy's +1000 食物 rock on +1000 石头 robin hood +1000 金子 aegis 快速建设 marco显示全地图 polo 移除战争迷雾(地图高亮) i love the monkey head 获得VDML(光屁股的农民) 【注】 how do you turn this on 获得眼镜蛇汽车 furious the monkey boy 狂暴的猴男孩 to smithereens 一个破坏者 woof woof飞行的狗 black death 消灭所有敌人 natural wonders 控制地图上的动物 torpedo# 杀死电脑 #为1-8代表不同电脑 i r winner 胜利 resign 失败 wimpywimpywimpy自杀 注:(VDML的作用是抢先建筑,阻止对方抢夺矿区

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的?办法 帝国期间3之亚洲王朝(A g e o f E m p i r e s I I I T h e A s i a n D y n a s t i e s)中英?通?免C D补丁,最?安装游戏后复制E X E执??件到游戏?录 不知道有没?需要。.个?修正时的?个初期的底稿。 P r o t o A c t i o n下?属性?的代表打击类型速度。 重要是些?本单位为主。有英?版的?较?便能直接F3在内?任意查找单位。 于是这给那些和我?样玩的?较晚只玩过处理后的中?版的。想修正又?法着?的朋友。 ?个单位内?帝国时代3之亚洲王朝。有很多数据。很多初学者不太敢乱改。所以这内?很多需要改的单位名称都给了说明。 内?的X代表数字?便根据??的喜好更改 觉得别?修正的太过分。太B T。.能根据??的兴趣和喜好改觉得??不合理的单位本领。. 由于是底稿篇没有经过整理。数字越?打击越快。这些照着改起来就得?应?了。. 说明?下。。?如?家想把秘籍弄出来的哪其中型?炮.F3搜索单位名称..M e d i o c r e B o m b a r d找到属性。?较腻烦内?发射出来的动物炮弹。 能再开?个p r o t o y.x m l搜索S P C F i x e d G u n(固定炮)将 M e d i o c r e B o m b a r d内?的X和中间的字母改的和固定炮?样。要是觉得固定炮?的发射的炮弹太??较难看能试着改下能变为城堡的?型炮弹。这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多。 公然还有漏的。忘记补充 ?篇幅的就不说了。?家能?我归类和整理?下。要是是0.000001那么就是光速射击 例如攻城速度B u i l d i n g A t t a c k代表打击类型。下?的就代表打击速度 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍 欧洲建筑: (1) 美洲建筑: (2) 亚洲建筑: (3) 各种资源大小: (4) 采集者采集速度: (5) 欧洲、美洲国家(法国除外): (5) 法国: (5) 中国: (5) 日本: (5) 印度: (5) 采集者采集单位上限: (6) 生产单位所耗资源: (6) 建筑支持人口点数: (6) 建筑驻守上限: (7) 舰船驻守上限: (7) 鲜血战役-马耳他兵种: (7) 战术模式: (7) 文件类型: (8) 战役全开: (8) 建造建筑物时旋转: (9) 改变游戏字体: (9) 欧洲建筑: 市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。 房舍:增加人口。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。 磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。 畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。 码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。 哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。 教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。 军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。 马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。 枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。 兵工厂:提高单位属性。 经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。 佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。 议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。 原住民使馆:生产土著人。 美洲建筑: 市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。 火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。 房舍(阿):增加人口。 长屋(易):增加人口,提高单位属性。 印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

帝国时代3——完美说明和热键一览

帝国时代3——完美说明和热键?览 重要说明: Ⅰ:打开最?画质呈现油画般的效果:要有完全?持H D R、S M3的显卡才可以打开这些效果。?前G e F o r c e6600以上和X1000以上的显卡?持。听说AT I可以?p s s C o n t r o l2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。 Ⅱ:6200如果强制打开H D R会导致?屏、强制推出游戏、死机等问题。 Ⅲ:图像说明: 1、在帝国3中,虽然提供了o f f、l o w、h i g h三种(抗持距)A A模式,但是还是需要驱动设定才能起效,G F可以使?应?程序控制。 2:个?建议A F?少要调到4,这样细节很好。 3、微软为G F6600以下和AT I X850以下设定了F P16(_p p)渲染路径,只要符合F P16条件就会调?_p p渲染以提供性能,根据?上测试,画?差别和N V4X相?可以忽略不计。 4、?前只有N V4X、G70(专业显卡)才能打开v e r y h i g h的着?器 (s h a d e r)设定实现?动态范围渲染。 5、R3X X、R4X X、N V3X、N V4X、G70都能打开Ve r y H i g h的阴影(s h a d o w)设定.AT I卡不祥。 6、打开Ve r y H i g h S h a d e r设定后,F S A A失效。 Ⅳ使得帝国3的视?拉得更远看得更多,修改对游戏安装?录下 S t a r t U p?件夹中的g a m e.c f g数据进?修改,使?记事本打开该?件,然后修改“m a x Z o o m=”后的数值为120即可。在修改前请先备份?件。 可以更改观察视?倾斜度?法是:对游戏安装?录下S t a r t U p?件夹中的g a m e.c f g数据进?修改,使?记事本打开该?件,然后修 改“l i m i t P i t c h=”后的数值。不过不能在游戏中随时改。在修改前请先备份?件。 Ⅴ当玩家的??被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单?把c a m e r a r o l a t i o n打开,然后在游戏?点c t r l+r或按住s h i f t键转动滚轮就可以旋转地图。-号和=号或者?标滚轮,可以把镜头调近调远,这样即可以保证?规模作战时视野辽阔,也?便在打起来的对?部队进?控制。 Ⅵ其他说明: 1:多?耕?当然会快。同样,采集??的建筑物也?样。这类建筑物每个最多能让10个农民同时开采。点击建筑物在右下?的地?点击书页的标志可以看到?前有多少个农民在这个建筑物上?作。 2:在o p t i o n s?的U I o p t i o n s选择s h o w g a t h e r e r p e r r e s o u c e可以看??和经验。阵型等也需要打开相应选项。

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