德军总部:旧血液狙击枪瞄准镜开启方法

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《德军总部:旧?脉》游戏中狙击枪调不出瞄准镜是?件很令?头疼的事情,?起来跟散弹枪没啥区别,狙击枪怎么调出瞄准镜?今天?编为?家带来《德军总部:旧?脉》狙击枪瞄准镜开启?法,希望?家喜欢,?起来看吧。

狙击枪瞄准镜开启?法:

狙击枪瞄准镜开启?法很简单,按键盘X键,瞄准镜会由右?转到正?。

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反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.360docs.net/doc/d510545045.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

各类瞄准具的说明快速分类方法

各类瞄准具的说明+快速分类方法 无论在TBS或是贴吧,经常看见有人抱怨说1.13+DBB中的武器附件种类太多,让人如坠五里雾中。而其中瞄准镜作为一种相当重要的附件,更是一些新人或是对军品不甚了了者常常疑惑的对象。这里呢,我自己总结了一套对各类瞄准具功能用途的简单分类说明,根据不同的瞄准具的使用特点将它们划分成了几个不同种类,这样就可以快速地归类,了解某种瞄准具。如小标题所述,一家之言,欢迎探讨。**************************************************************** **************** 首先,我们知道1.13和DBB补丁是很贴近现实的,所以在瞄准具上可以和现实中进行类似的分类。在这里我主要将它们根据性能用途的差异分成了以下几类: 无倍率/红点类瞄准具、复合瞄准具(dual sight类) 、中低倍率瞄准具、高倍率瞄准具、火控系统 首先说无倍率/红点类。如果是军品迷,这类瞄准具一定是再熟悉不过了。常见的Aimpoint M2就是这种。还有一些采用氚光源照明的和全息瞄准镜,例如ACOG reflex和EoTech HWS,也可以分类到这里。这类瞄准具在游戏

里的特点是,反应快,视野广,多数可以降低使用AP,但是对命中率几乎没有提高,甚至有降低(例如Docter Reflex),名字后面带Sight的多是这类。它们用途很广泛,可以加装在大多数冲锋gun,霰弹gun,突击步gun,机gun和少数手gun上,适于较近距离战斗。这类瞄准镜非常多,代表有Aimpoint Comp M2,EoTech HWS,Docter Reflex,Kobra等。 第二类是复合类瞄准镜,这种瞄准镜的特点是在第一类瞄准镜的基础上组合了激光指示器,所以在第一类的基础上,应该有些许命中率的提高。其他基本和第一类相同。这类相对比较稀少,代表有Russian Dual Sight,Chinese Dual Sight等。 第三类是中低倍率瞄准镜。所谓中低倍率,我给的定义是倍率大于1倍小于6倍,在游戏中,它们有一定的精瞄加成,可以看得更远,但是视野可能会有损失。它们多数对开gunAP没有影响,但是也有个别的,既有精瞄加成也降低AP,那就是比较优秀的了,例如大家熟知的ACOG-DOC,1P29等。这类瞄准镜适用也比较广泛,大多数冲锋gun,突击步gun和机gun 都可以安装。种类也较多,代表有ACOG,Leupold MK4 CQ/T等。 第四种是高倍率瞄准镜,也就是倍率大于6倍的。这类瞄准镜的名字后面基本上都带Scope的字样,特点就是可以看得很远,但是视野就比较窄小了。有比较高的精瞄加成,都能将瞄准圈缩到最小,但是不会降低AP消耗,甚至还会增高一到两点。所以这类瞄准镜多用于各类狙击/精确射击步

光学瞄准镜 国产轻武器瞄准镜分划解读

光学瞄准镜国产轻武器瞄准镜分划解读提起光学瞄准镜,相信对很多人来说既熟悉又陌生。熟悉的是,光学瞄准镜拉近了人眼与目标的距离,似手瞄准目标射击即会百分之百命中目标;陌生的是光学瞄准镜中有如此多的分划,如何瞄准又令人一时摸不着头脑。本文即展示几款我国主流轻武器的瞄准镜镜内“景观”,带你解读其中的内涵—— 目前,我军枪械瞄准镜的使用已比较普遍,但很多射手对瞄准镜特别是镜内分划了解不多,对瞄准镜的许多功能不知道如何使用,这不仅是对瞄准镜这一装备的无形浪费,也不利于射手提高射击技能。本文在此将几种常用国产瞄准镜的分划作一解读,期望借此拓展读者“视野”,了解瞄准镜的内涵。解读之前,首先简要介绍一下瞄准镜的相关知识。瞄准镜点滴 光学瞄准镜无论在结构还是性能上都经历了一个发展过程。早期的瞄准镜结构简单,功能较少,通常分划板上只有一个用作瞄准的十字刻线。而现代瞄准镜分划板上除了瞄准分划外,还有方向分划、测距分划等,既可瞄准目标,还可实现对方向偏差量的修正及概略测距等。 根据其放大倍率的不同,瞄准镜可分为固定倍率和可调倍率两种。如4×28是指物镜直径28mm,放大倍率为4倍的固定倍率瞄准镜;3,9×40则是指物镜直径 40mm,放大倍率为3,9倍的可调倍率瞄准镜。 瞄准镜还有两个重要的参数:出瞳直径和出瞳距离。出瞳直径即影像通过瞄准镜在目镜上形成的光斑大小。出瞳直径越大,所观测到的景物就越明亮,其有利于在暗弱光线下的观 ,7mm)相匹配。出瞳直径的计算方法是瞄测和瞄准,但该数值通常要与人眼瞳孔大小(约3

准镜的物镜直径与放大倍率的比值,比如4×28的瞄准镜,其出瞳直径为 28,4=7mm。由此可以看出,对于物镜直径一定的瞄准镜而言,放大倍数越高,出瞳直径就越小,从而所观测到的目标就越暗淡,所以在黎明或黄昏等光线比较昏暗的环境下,应使用低放大倍率的瞄准镜或调低瞄准镜的放大倍率。 出瞳距离是指能看清整个视场时人眼距目镜的最远距离。如果出瞳距离太短,则眼睛须贴近目镜才能看清整个视场,眼睛会非常累;而如果出瞳距离过长且目镜罩太短,则观测时容易出现黑影,造成瞄准偏差。所以我们在使用瞄准镜时,应当根据其出瞳距离,掌握眼睛到目镜的最佳距离。 下面就将我国几种常见轻武器瞄准镜镜内分划一一进行解读。 95式枪族 95式枪族瞄准镜 95式枪族所用的瞄准镜分为白光瞄准镜和微光瞄准镜两种。白光瞄准镜

校正密位分划的瞄准镜该怎样做

校正密位分划的瞄准镜该怎样做 作者:瞄准镜来源:https://www.360docs.net/doc/d510545045.html,/ 第一步,把瞄准镜的左右调节校自好.使瞄准镜的中心线(竖线)和枪弹的落点一致.如果此时枪弹有高低差请不要管.此时,对中距离和远距离,多打几枪,看一下枪弹的落点,其左右的偏差是否一致. 第二步,测试高低弹道 一般来说,出厂状态下,瞄具的光轴都是校正好了的,左右的偏差都不算太大.几下子就可以调好了.偏差较大的,是高低校正.由于瞄准镜高于枪管的轴线.所以要在枪瞄的高低校正上多下功夫.对着不同的距离作测试性的射击, 按枪类别不同. 气枪可以定义的近一些,比如8米.,25米35米. 小口径步枪可定义为:20米,50米,90米,. 按照上面定出的不同的射击距离各打三枪,看一下弹着点的散布.一般会呈现三种最经典的散布状态.可以看出,最上方的,也就是第一种是最理想的状态,瞄具和枪管轴线接近平行.弹着点在最近处和最近处的高低差相差不大. 第二种,瞄准镜安装的有问题,出现了翘头的问题,这样一来,近距离的枪弹很偏下,远处的枪弹落点更低.低得连瞄准镜中都看不到落点了. 第三种,瞄准镜的安装也有问题,即镜子低头了.除了近距离和远距离落点接近一致以外,中距离内(即常用射击距离)枪弹高,而且高得离谱.这样不利于实战.

第三步: 按第二步的试射结果,调节瞄准镜在枪身上的平行度.再试射,直到.瞄准镜的射击结果,和第一种的标准非常接近为止.这个时候,说明瞄准镜和枪管轴心接近平行了.在瞄准镜中,从远,中,近,三个距离的弹着散布可以看出瞄准镜的安装状态,最理想的状态是:弹着散布内:远中近的散布分别按,高中低来排列.如果散布的状态不像图上的,说明瞄准镜在枪上的角度不对. 第四步,假设你现在用的枪是小口径, 我们就按小口径步枪常用的20米,50米,90米,来校枪.如上图所示,近中远三处,三者的弹着散布分别呈现上中下状态来分布,我们要好好的利用密位点来校枪了.先检查一下你的枪上的瞄准镜高低调节钮的状态,请将其调节到中间位置.所谓的中间位置,就是指,其调节钮处于不高不低的状态,既没有达到最高的调节极限处,也没有达到最低的调节极限处. 这个时候,对准50米的靶子,我们利用瞄具的调节钮来调高低了.调节钮上方有一个英文单词:UP.这在汉语中是高的意思,UP的单词边上有一个箭头,顺着箭头的方向拧.子弹向上,反之,子弹偏下.经过来断调节和试射,我们把瞄准镜的十字分划中心校正在50米的靶心上.多打几组,至到校正的无偏差为止. 第五步,校准近距离和远距离. 由于你的瞄是密位的.上面的密位点不是拿来作摆设的,所以我们开始对远处和近处分别试射,现在打20米的距离.看一下,弹着点的散布,是在十字线的上方第几格.然后你记下来.最好写在纸上.如弹着点在上三格.那么你记下来.再打90米处.看一下弹着的散布点,在哪里,假如弹着是在下五格处.请记下来.当你记下了这些格子和相对应的射距以后,每次射击时,用这些对应的点瞄准目标就行了.

如何调校狙击步枪的瞄准镜

如何调校狙击步枪的瞄准镜 作者:瞄准镜来源:https://www.360docs.net/doc/d510545045.html,/ 瞄准镜在分类上有很多,它还可以分为突击步枪的瞄准镜,光学瞄准镜等。在一般的瞄准镜专卖网里可以见到,这些瞄准镜最主要的功能就是将目标物进行很好的瞄准,使命中率能更高,而在使用瞄准镜之前对瞄准镜进行调校是第一步,狙击步枪的瞄准镜应该诶和进行调整呢? 下面是有关狙击步枪瞄准镜的调校方法: 第一,瞄准时要注意出瞳距离出瞳距离有两个作用。一是射击时避免后座力对人眼造成的伤害。人的眼在出瞳距处才可以获得最大的成像区。 第二,瞄准时人的眼球一定要光瞄的轴线一致不然会有视差。会产生瞄准误差正确瞄准时周边的阴影区为均匀的环状出现视差的表现为成像区周边的阴影区不均匀一但出现月牙区时箭会向月牙区较大的地方偏。 第三,瞄准镜中间有两个钮这两个钮上面都有保护盖你把盖子分别旋下来后可以看到这两个钮。中间向上的那个钮是调高低偏差的。 比如,有一个UP一个是DOWN,顺着UP的方向转弹着点就会向上自动修正。如果顺着DOWN的方向转原本偏下的弹着点就会向下自动修正。UP在英文中是向上的意思DOWN是向下的意思。箭着点向下偏了就顺着UP指示的方向来转。如果打得偏高了就顺着写DOWN的那个方向。在侧面的旋钮上面一个是写的L,一个写的是R 如果顺着L的方向转弹着点就向左移。如果向R的方向转弹着点就会向右移。L和R分别是英文左和右的单词的头一个字母的大写。” 第四,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。折合公

制是6.35毫米,如果弹着点和靶心横向偏了约30毫米(3厘米).如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。 调校好瞄准镜是进行射击的第一个步骤,也是瞄准镜的正确使用,为了更好的提高射击的命中率,了解调校瞄准镜的方法是必不可少的。

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

瞄准镜的使用方法

瞄准镜的使用方法 作者:瞄准镜来源:https://www.360docs.net/doc/d510545045.html,/ 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 ★M21式7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 4、估计过去此时你的瞄准镜横丝上两个小分划线对应目标所在处的实际距离就是1.52

米。另外,虽然资料上说M21的瞄准镜能测距,但我还是没有找到一个简便的方法进行测距。这里提供一个土办法:先确定你的显卡在游戏中最多可以显示多少米范围内的物体(TNT2M64是400米左右)。进入游戏的任务编辑器,建一个只有一个士兵的任务,进入任务,调整敌人与你的距离(个人觉得地图编辑器默认的一格应该是100米,但一直没有找到权威的说明)。记下不同距离上敌人在屏幕上显示的高度。记熟后以后就可以在游戏中判断敌人和距离了。 ★Dragunov SVD 7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。 2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。 3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。

全息瞄准镜中全息光学元件的研究

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 姓名:蔡虎薛亮 指导老师:王海林

目录 一、题目 (1) 二、摘要 (3) 三、关键词 (3) 四、引言 (3) 五、全息元件的制作与理论分析 (4) 一、全息元件的制作 (4) 二、全息瞄准镜的原理 (5) 三、理论分析 (6) 四、实验验证 (9) 六、半导体激光器光波长漂移的影响及消除 (11) 七、实验设计 (13) 八、总结 (13) 九、后记 (14) 十、参考文献 (14) 十一、英文摘要及关键词 (15) 十二、附件 (15)

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 蔡虎薛亮 摘要: 本文对全息瞄准镜的核心部件——全息光学元件进行了理论和实验研究。论文介绍了全息瞄准系统的原理、应用及特点,着重定量分析了全息瞄准镜中全息片的再现光束角度在水平和竖直方向微小偏移对“十”字叉虚像偏离角的影响,给出了理论关系式和相应的关系曲线,对其关系进行了实验测量,测量结果与理论分析结果一致。分析了全息片的再现半导激光峰值波长漂移对“十”字叉虚像偏移角的影响,并提出了利用光栅补偿波长漂移的再现光路的设计方法。关键词:全息光学元件、全息瞄准镜 一、引言 全息瞄准镜是一种新型的轻武器瞄准镜,它有一些其它瞄准方式不具备的特点,所以一问世就引起了广泛的关注,和其它瞄准镜(具)相比,它们的共同点和不同点如下: (1)就所有瞄准镜(具)的瞄准方式来说,它们是相同的。机械瞄准具是三点一线方式:即准星和缺口形成一条直线,然后将目标置于这条线上以达到瞄准的目的;各种光学瞄准镜则是由光学系统确定一条光轴,在光轴上放置一个分划板,使分划和目标重合以达到瞄准的目的;全息瞄准镜也不例外,在照明光的作用下,衍射出一束和全息元件成一定角度并有一定形状(分划)的光,也就是产生了一条光轴和一个分划。但因它们各自工作原理不同,因此它们各有优点,却也有自身难以克服的缺点。其中全息瞄准镜无放大倍率,适用距离和机械瞄准具相同,但是瞄准时可以保持睁开双眼,只需要将分划对中目标即可。它的缺点是无筒身结构,在寻找瞄准图像时有一定的难度。但在经过一定的训练和适应之后,这个问题不太突出。 (2)全息瞄准镜的瞄准线和武器的机械瞄准具的瞄准线重合。当机械瞄准具校准后,可以用它来校准全息瞄准镜。当全息瞄准镜损坏时,可以直接使用武器的机械瞄准具,而不需要从武器上取下。而光学瞄准镜安装在武器上会妨碍机械瞄准具的使用,如果不在光学瞄准镜的适当位置上开孔或设计机械瞄准装置,光学

红点瞄准镜原理

反射式瞄准镜简介 1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。 一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄准标记在弹着点上。以下面两张图来进一步说明:

精度好的析光镜,瞄准线始终与瞄准镜轴线平行,无论瞄准标记的光反射点在什么位置,都始终在弹着点上。精度不好的析光镜,当视线偏离于瞄准镜轴线时,瞄准标记就会偏离弹着点。

从左右两张图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄 准。 由于以上优点,反射式原理对于瞄准时容许眼睛不需要对准瞄准镜轴线,因此比采用导光棒原理瞄准反应更快。这使得反射式原理的光点瞄准镜大受欢迎。进入1990年代后,各国军队都开始重视这瞄准镜的战术价值并大量配备部队。 光点瞄准镜上的瞄准标记由瞄准镜上的照明系统产生。有多种方式形成光源,电源、自然光或放射性同位素如氚、钷等等。电源产生的光点容易调节,根据不同的使用环境,调节不同的亮度;自然光是一各节省能源的方法,但在光线条件不好时会降低作用;放

我们现在所看到的狙击手最常使用的狙击武器是装有光学瞄准镜的步枪

我们现在所看到的狙击手最常使用的狙击武器是装有光学瞄准镜的步枪,射手利用光学瞄准镜可以在能见度不好的射击条件下进行清晰的观察瞄准,从而提高射击精度。在夜间射击时,还可在狙击步枪上装上夜视瞄准镜或是接通光学瞄准镜的分划照明具,用来提高夜间射击精度。狙击步枪分为非自动与半自动两种,而半自动狙击步枪在战斗中应用最为广泛。狙击步枪性能与构造和一般的步枪基本相同,不过狙击步枪的瞄准基线要比普通步枪长一些,膛线也是经过特殊加工的。多数配装光学瞄准镜或夜视瞄准具及折叠式双脚架,还有的则装配有消声、消焰装置。自二十世纪八十年代,杀伤力巨大地大口径(12.7mm)狙击步枪的问世,使狙击战斗任务从单纯的活动目标扩展到可遂行摧毁较远距离(1500米左右)上的敌装甲和观测器材等目标。新型狙击武器的更新换代,大大提高了狙击手的作战能力和狙击范围,有时甚至成为指挥员实现某种作战企图的最佳手段,在一些特种作战行动中具有一锤定音的决定作用。 早前苏联卫国战争时期,苏军狙击手的优异战绩令各战线上的德军胆寒,也使狙击手的名声大振。在美军发动的侵越战争期间,美军在战斗中平均击毙一名敌方士兵所消耗的子弹竟高达20余万发,而一名优秀狙击手在战斗中平均用弹却只需1.3发。 在我军的作战史上也不乏狙击兵的神话传奇。在抗美援朝期间,我中国人民志愿军王牌部队第67军勇冠三军创造了全志愿军歼敌第一名的记录,67军共歼敌87847人雄踞诸军之首。那些现在被一些人吹得震天响的什么"万岁军"等所谓"十大王牌军"也不得不甘拜下风。其中,我67军仅在防御作战中以狙击方式歼灭的敌军就不在少数。抗美援朝时期最富狙击盛名的狙击手,当属我志愿军著名狙击英雄张桃芳。当年刚入朝参战的新兵张桃芳所在连队坚守的阵地,是在当时有名的上甘岭战役中曾涌现出著名战斗英雄黄继光的597.9高地。张桃芳所在连接防该阵地后,这名新入伍不久的战士在战斗中对狙击作战产生了浓厚兴趣。他虚心地向老兵们请教射击要领苦练射击技术。在他的不断努力下终于成为本连的一名狙击射手,当他第二次执行狙击战斗任务时就击毙了一名美国兵。中国人有句老话说的好,"买卖不怕不开张,开张吃半年。"狙击手张桃芳开张后也应了这句老话,在狙击作战中一发不可收拾。在短短的40多天狙击战斗里,他仅用240发子弹就毙、伤七十一名美国大兵,一举成为全连名副其实的头牌狙击手。 连长看到张桃芳这名新兵还有潜力可挖,便推送他到团射击训练班培训。在训练班里他如鱼得水,不断和兄弟连队的狙击高手们切磋交流射击体会,这使他的射击感悟和技术又上了一层楼。射击集训结束后,他们团长要考核神枪手们的枪法。张桃芳出场后一反常态没有打靶子,而是以五枪击落四鸟的惊人神射技压群英。张桃芳回到连队后,他以自己的神射技术大展拳脚,飞快跃过毙敌百名的关口,在我志愿军狙击射手榜上中崭露头角。他的狙击英雄事迹也在国内各大报刊登载,成为全国家喻户晓的神枪手。家里开花内外香。对张桃芳狙击战果给予充分的肯定,还是来自于战场上的交战对手美军方面。尽管他们不知道张桃芳是何方神圣,但是597.9高地志愿军狙击手的夺命枪法,令对面阵地上的美国大兵们胆颤心惊,视其为一线步兵的心腹大患。美军调来了最富有战斗经验的狙击手,企图打掉张桃芳这名我军狙击作战的王牌射手。在中美两军顶尖狙击手的精彩对决中,张桃芳以东方人的特有聪明和智慧干掉了对方狙击手,这连一贯高傲自大的美国人也不得不自叹不如。 张桃芳在三个多月的狙击作战中,以436发子弹毙、伤敌214人,创造了我志愿军狙击手单人战绩的最高记录。他本人因此而荣获志愿军特等功臣、二级战斗英雄称号,并被朝

全息瞄准镜使用说方法

全息瞄准镜使用说方法 全息瞄准镜使用说明 一、电源操作: 电源的控制是通过激光全息瞄准镜后面的按键实现的。如图1中所示,为了保证操作的正确,建议您点击按键中间的位置。 1.开机/自动电量检测 首次点击有“ON”标识的按键开机,瞄准镜开机后会自动检测电池电量的大小,如果电量不足额定值的80%,瞄准镜视场中部的红色分划符号会闪动并且自动关机;如果电量大于80%,红色分划符号状态稳定。 2.关机 工作状态下长按OFF键(2秒)关机,可以通过视窗来观察是否关机。 3. 分划符号亮度调节 在工作状态下每点击一次UP键,分划符号亮度增强一级,每点击一次DOWN键,分划符号亮度减弱一级。从最亮至最弱共分为十级。每次开机时默认分划符号亮度为上次关机时的级别。 4.自动关机 瞄准镜电源有自动关机管理功能,在没有任何按键操作2小时后自动关机。 二、瞄准镜的安装: 瞄准镜与枪结合到位后,用扳手拧紧两个底座紧固螺栓,并确认连接牢靠。 三、瞄准方法: 使用全息瞄准镜瞄准目标的方法与使用其他瞄具的方法不同: 1、其他瞄具,是由眼睛先看清瞄具内的分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星),然后将分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)对准目标进行射击。眼睛对目标和分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)的注意力缺一不可。遵从:“眼睛-----分划符号(或机械瞄具的标尺缺口与准星)-------目标”的瞄准顺序。 2、全息瞄准镜,是由眼睛通过瞄准镜的视场中部先看清目标,然后将瞄准镜的分划符号中心点对准目标进行射击。由于分划符号成像位置与目标距离相同,眼睛注视目标时,分划符号自然清晰。遵从:“眼睛-----目标----分划符号”的瞄准顺序。这是全息瞄准镜的使用特点。瞄准顺序不可颠倒

全息瞄准镜

全息衍射瞄准镜简介 在讲瞄准镜之前首先要说一下人眼的一些特点,因为无论哪种瞄准镜都是要给人眼来看的,不先说明人眼的特性就很难从基础上解释瞄准镜的工作原理。人眼有两个特性,首先是在接收到一束平行光的时候,会认为光源的位置是在无限远处,肉眼此时无法直接判断出光源的距离,就比如我们盯着太阳看、或者被远距离上的探照灯直射的时候。其次人眼也很容易上当受骗,当光线经过反射、折射过再进入人眼的时候,人眼是无法直接判断出光源的真正位置的,这也就是看到了虚像。 介绍了人眼的特性,还要再说一下普通反射式瞄准镜的原理,好用来和全息衍射瞄准镜做个对比。下图是常见的反射式瞄准镜的结构示意图,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明系统照射分划板的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。人眼此时是无法识别那个分划板的真正位置的,只能看到它的虚像,也就是那个红点,并且认为这个像是在无限远处的。把这个分划板的虚像与人眼看到的目标的实像叠加起来就可以用来瞄准。又因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在哪个方向上都能看到那个虚像,就好比你在短时间内在地面上移动了几

公里,而看太阳的位置和你移动前还是一样的是一个道理。反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也是就是说,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点,这就表明你的视线和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把红点对准目标就可以射击了。 有反射式瞄准镜和全息衍射使用经验的人或者玩过某些FPS游戏的人会觉得这两者的使用方法相同,都是把红点对准目标即可。虽然二者的操作类似,但是那个“红点”的产生原理却大相庭径。 前面说过的,在反射式瞄准镜上看到的红点是光源的光照射到分划板上再经由分光镜的曲面反射到人眼中形成的虚像。而在全息衍射瞄准镜上看到的红点则是用全息摄像/显像技术产生的分划板的全息图像。 全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的:

狙击枪瞄准镜如何调

狙击枪瞄准镜如何调 第一:瞄准时,要注意出瞳距离,出瞳距离有两个作用,一是射击 时,避免后座力对人眼造成的伤害。人的眼在出瞳距处,才可以获得最大的成像区。 第二:瞄准时,人的眼球一定要光瞄的轴线一致,不然会有视差。会产生瞄准误差。正确瞄准时,周边的阴影区为均匀的环状,出现视差的表现为,成像区周边的阴影区不均匀,一但出现月牙区时,箭会向月牙区较大的地方偏。 第三:瞄准镜中间有两个钮,这两个钮上面都有保护盖,你把盖子分别旋下来后,可以看到这两个钮。中间向上的那个钮,是调高低偏差的。比如:有一个UP,一个是DOWN,顺着UP的方向转,弹着点就会向上自动修正。如果顺着DOWN的方向转,原本偏下的弹着点就会向下自动修正。UP在英文中是向上的意思,DOWN是向下的意思。箭着点向下偏了,就顺着UP指示的方向来转,如果打得偏高了,就顺着写DOWN的那个方向。在侧面的旋钮,上面一个是写的L,一个写的是R,如果顺着L的方向转,弹着点就向左移,如果向R的方向转,弹着点就会向右移。L和R分别是英文左和右的单词的头一个字母的大写。” 第四:狗瞄上拧一格,相当于在英制100码(折合公制91米)处偏移1/4英寸。折合公制是6.35毫米。如果弹着点和靶心横向偏了约30毫米(3厘米).如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,狗瞄上拧一格,相当于在英制100码(折合公制91米)处偏移1/4英寸。

折合公制是6.35毫米。弹着点和靶心横向偏了约30毫米.如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,就是用6.35除以9。最后是0.7毫米左右。调节量是30毫米。用30除以0.7,大约要拧43格。如果是30米调整一格就是2.16毫米,如果30米偏30毫米那就是13.8也就是拧14格。 弓弩如何瞄准: “机械瞄调不准或者说光瞄红点瞄调不准。”这个问题只要是物理学的好点的,不需要我的解释可能就感觉到就是一个好笑的问题了。 瞄具只是一个工具,两点确定一条直线,瞄具只是给你提供了两点,只要第三个点,目标落在这条直线上,就表示他们三点已经成一线了,这个我想大家都能理解!接下来,就要看下面的弩的箭道了,箭道这个线,和目标重合,才叫真正意义上的瞄准,怎样才能做到箭道这条射线和目标物体在一条线上?我们必须要把瞄具两点确定的直线调整到和箭道这条直线平行,机械瞄是后面可调的标尺,也有前面可调的准星,总之只要调节这两个的物理位置,就一定能做到把两条直线调到近似平行。 光瞄,红点瞄也是这个原理,不过是通过光瞄电瞄等自己代的两颗调节螺丝来调的,他们自带的调节螺丝一般都是微调,如果弩的瞄座和箭道本身的直线不平行,并且偏差较大,那么通过光瞄电瞄的微调螺丝可能不能完全纠正!(国产的做工却实是这样,)那么这时,你可以通过在瞄具的夹具上做点改动来加大纠正的力度,比如松开夹具,在夹具的一面殿上纸片等东西。

瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用 镜筒正上方的是调节高低的旋钮(Elevation Adjustment);左边或者右边的是调节左右(或叫风偏)的旋钮(Windage Adjustment)。 事实上,调节钮控制的是十字线(亦即是分划板Reticle)的移动。但是,调节钮上标示的箭头是弹着点的移动方向。 通常来说,高低调节钮箭头方向是弹着点(Impact)往上,而方向调节钮箭头方向是弹着点往右。个别的是双箭头,除了“UP”、“R”以外,还包括“DW”和“L”,分别代表向下和向左,也同样是表示弹着点的移动方向。 不要死记十字线和旋钮之间是正向还是反向,因为不同的瞄准镜的设计原理不一样。 现代的瞄准镜光学系统是透镜转像的开普勒系统,有前后两个焦平面,因此开普勒瞄准镜大体又分为两类:如果分划板在前焦面,那分划板的安装就是倒立;如果位于后焦面则是正立的。我国部队喜欢用前焦面的,但若你买了美国那边的,99%是后焦面的。前焦面分划,在变化倍率的情况下,分划线的粗细也随着目标镜像一同变化,所以能标密位点用于测距;而后焦面的分划,十字线始终不变,变化倍率的情况下原有的密位关系就会变化,是不能标划距离刻度的(固定倍率的除外),但是后焦面分划安置空间较宽松,设计制造都比较方便,安置分划板照明装置也较容易,而且整体结构更流畅,更美观。 真正开始校枪以前,还先要进行依据个人的视力情况进行视度调节。视度调节其实就是调整目镜到分划板的间距,使分划板经过目镜形成的像准确地投影到视网膜。视度不正确,就看不清十字线,如果利用肉眼本身的调节功能,很快便会造成视觉疲劳。 目镜框后方有视度调节刻度,商贸型瞄准镜的视度范围是+/-2.5;由于征兵体检会剔除视力不良者,军队的瞄准镜视度调节范围一般只有0~0.5。正常眼对应刻度0,近视100度对应-1。远视200度对应+2,以此类推。一般瞄准镜都允许戴眼镜观察,那就可以当作正常眼。 视度调节的办法是选择50m以外的靶子,或者一面白色的墙壁,眼睛放松通过目镜观察,调节目镜框直到能看见清晰的十字线。检验的办法是闭眼放松,然后张开眼,第一眼就可以看见清晰的十字线,而不再需要重新调整。 同时要注意刻度单位,如果标注的是cm,就很容易理解1个刻度在100米移动1cm,两百米移动2cm,依此类推;如果是仿欧美的瞄准镜,通常有

狙击枪瞄准镜计算弹道 准确杀敌

先引入一个单位mil mil是什么?mil是瞄准镜中的单位,每个瞄准镜的不同在于每格代表的mil数不同mil能干什么?帮你测距呗,还有你算出数字之后可以知道你的枪该往上抬高多少 怎么看这幅图呢?下面作为距离 这是八倍镜,lines就是下面的1,2,3,4,5 mils就是代表一格代表多少,从中心十字开始, 从十字到第一格距离是5mil, 从十字到第二格距离是10mil, 以此类推......这是八倍镜

下面是十二倍镜 从十字到第一格距离是6mil, 从十字到第二格距离是14mil 可以从上表看出来,所有的瞄准镜line和mil的关系

当然啦,狙击手一般用一个瞄准镜和一把枪 单位 r 距离,米作为单位 p 1.7是人高(其实如果是人头就是1.7/7.5,七点五头身嘛...) m 镜子中人占的mil数 v 子弹速度(或者叫弹速) d 下坠,用米来计算 g 重力加速度,记作9.81m/s^2 a 补偿值 mil作为单位 测距 r=1000*p/m 距离(r)=1000*1.7/镜子中人占的mil数 =226.6.../镜子中人头占的mil数 计算下坠 d=gr^2/(2*v^2) 下坠(d)=重力加速度*距离平方/(2*弹速平方)

把下坠的程度反映在瞄准镜上 把下坠算出来的数字的单位米变成单位mil 简单地说就是你该把瞄准镜抬高多少个mil的单位 (“测距”公式的变体) a=1000*d/r 补偿值(mil)=1000*下坠/距离 然后,开枪!! 简化】 把前面的公式,知道的数字,代入之后得到 镜中补偿值(mil)=8338500/(弹速平方*人在镜子中占的mil数) 这样就很简单了,每把枪的弹速都是固定的, 也就是说 你只要固定用一把枪,肯定可以用惯了做出近乎无敌的连杀(当然仅限近距离什么的)举例

瞄准镜调节说明1

有枪友问,瞄准镜安装上去以后,高低调节出现了问题,具体表现是:高度调节钮拧到了极限,子弹仍然偏高于瞄准点的中心,或偏低于瞄准点的中心。是不是瞄准镜的质量有问题? 解决问题首先要找出问题的根源,其实这种情况的原因主要在于瞄准镜和枪身的轴线不同轴。理想的状态下,瞄准镜的光轴应和枪管轴线平行。这样调校容易,可以打出比较理想的散布 如图: 点击看大图 如果瞄准镜安装时出现问题,如:镜子物镜部分太高,或目镜部分安装太高,光轴和枪管的关系会出现如下情况: 如图: 点击看大图 出现这种安装误差的根源在于导轨的在枪上的安装误差,另外夹具因为生产于不同的批次也会产生高低不同的情况,解决的办法是,用纸片或铜片铝片在前后夹具的下部放置垫片,调节瞄准镜的水平度, 比如在瞄准镜产生抬头时,可以在后夹具(*近目镜的那个夹具)上放置垫片,一点点校平。 又比如在瞄准镜产生低头时,可以在前夹具(*近物镜的那个夹个)上放置垫片,一点点校平。 这样以来,瞄准镜和枪管的轴线可以接近于平行了。校枪也变得容易。

第一个问题:校好后,打着打着不准了 答:先拆掉镜子,用机械瞄具试打一下,如果弹着点还是乱,可能是子弹问题,如果弹孔群很正常,说明光学瞄具的安装或瞄具本身有问题。 第二个问题:一天要校很多次 答:压簧式气枪根据夹具和瞄具夹持力的不同,会产生瞄具后退的情况,如果瞄具滑动和夹具产生了碰撞冲突时,瞄具会产生移位。或者射击的震动导致螺丝松动后,瞄具产生偏移。 瞄具因射击震动而偏移,这在射击时是一种正常情况,世界上再好的瞄具用这种民用型分离式夹具时都会有这种问题的产生,根据笔者的经历,用弹簧枪在40-70枪后,一般瞄具会后退至少0.5MM-1MM左右。200发的射击后,一般会产生较大的偏差,正常情况下是夹具的螺丝松动引起的。螺丝的松动分三种:第一种是夹持瞄具的螺丝松布,第二种原因是夹具夹导轨的螺丝产生松动。第三种和瞄具无关,但也很重要,是枪身和木托的结合螺丝产生了松动。这个也是要注意的。所以要随时注意枪身在木托中是否产生了晃动。 另外,夹持瞄具时尽量的将夹具夹在枪瞄的直管处,而不要太过*近瞄具的中心位(即调节弹道部位,这里容易使夹具和瞄具上面的部件产生碰撞导致夹具移位或瞄具的损伤。如图: 此主题相关图片如下:

方舟生存进化全代码演示教学

切出游戏Ctrl+c复制, 切入游戏按TAB 进入控制台 Ctrl+v粘贴就行 --------------------------单人模式--------------------------SetCheatPlayerTrue Enables Cheat Menu 开启作弊选单SetCheatPlayer False Disables Cheat Menu 关闭作弊选单 God Unkillable, except you can drown. 无敌 Fly Able to Fly 飞行模式 Walk Deactivates Flying 取消飞行模式 Teleport Teleports you in the direction you arefacing. 传送至你当前看的点Slomo <#> Changes server speed. Values are 1-5. 1 = Normal Speed 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度 PlayersOnly Freezes all Dinos at their current position. Alsofreezes crafting. 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost Noclip, walk through walls/objects. 穿墙模式 ForceTame Instantly tames a Dino. Can ride withoutsaddle. 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 Gives yourself1000 XP 给自己经验值1000(可改其它值) -AddExperience (value for first number) (toggleoption in relation to tribe) (Second toggle) (third toggle) so in total thereshould be 4 separate numbers. GiveResources Gives you 50of all resources 给各种资源物件50份InfiniteStats InfiniteHunger, Stamina, Ammo, etc.. 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget Damages acreature you are looking at for a set amount 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies Destroysall enemies. They respawn after a while. 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来 GiveEngrams unlocks allcrafting recipes for your character -* Bugged - You can't craft theserecipes 开启所有蓝图(目前此功能有问题) HurtMe Deals damage to yourself 伤害自己(自杀)例hurtme 1000 ToggleGun Toggles visibility of current equipped item 当前装备物品隐形开/关 SetTimeOfDay Changes timeof day 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 Allows you toteleport to coordinates. 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit Exits the current world. Use after saving for asafe shutdown. 离开游戏 ExecSetSleeping True/False Puts character to sleep/wakes them up 设

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