战国无双2——浅井长政使用心得

战国无双2——浅井长政使用心得
战国无双2——浅井长政使用心得

战国?双2——浅井长政使??得

固有技[电光??],可与蓄?攻击中特殊构取消。虽然长政的蓄?攻击到C8,但拿得出?的不多,能取消的也不多。C4、C5、C6都不可取消,C8最后?式不可取消。但依然不失为好?的技能。

特殊技1全攻击武器属性赋与。和稻姬的固定属性赋与不同,长政为赋与武器属性,更加实?,使其没有不适合的属性。最强还是?修罗属性。

此特技的有效条件,是?双?少有?格,这时全攻击才有武器属性。三级?双辅助攻击?有不同,辅助攻击附加属性后,只要?其它攻击动作,则辅助攻击属性?直持续到?双结束。所以此特技下,放三级?双,?双内不做攻击动作,辅助攻击是武器属性持续到?双结束的,就是在?双降到?格以内依然有效。

特殊技2召唤?队友军帮助。全是杂兵。但召唤?次后,再召唤,就召不出来了,召唤条件不明。?聊时?来耍的技能。

C1前?横扫,崩防,?属性。对死防敌将可?C1打开防御,但?法保证出C1时敌将防御,直接命中会击飞,?法追打,单拿出来?处不?。如果?固有技R1取消后配合L1,可以击飞后?刻出?攻击浮空追打,难度较?,要多练习。但要注意,过早取消会?判定。熟练掌握后,可以作为主?起?式。

C2挑空,?属性。

C3直刺,?绝,?属性。

C4正前?突进攻击,吹飞,有属性。伪连,?群中蓄?双效果不错。不可?固有技取消,但安全性较?。

C5跳起震地,挑空,有属性。伪连,对杂兵群效果很好。不可?固有技取消。安全性较?,对敌将群被防,只要敌将都在?侧,就不?担?被反击。

C6武器撑地作为圆?回旋攻击,?绝,?属性。破绽太?,且?属性,又不可?固有技取消,不?也罢。

C7投技,武器插中敌?后,将敌?向前?抛出,?属性。未命中可取消,命中则将敌?抛出后可取消。?属性,伤害也不算?,且范围太?,命中后也有危险,可以?视。

C8先为正前?直刺攻击,伪连,?属性,最后为武器横扫放出?锋,武器和?锋都有属性,?锋崩防。虽然最后?式崩防,但敌将如?动作则对其回避。不追打三?,出两式中间式,追打三?可以出更多,最多可出五式中间式。中间式可?固有技取消,配合L1可以做浮空C8?限连。操作上?常简单,浮空追打时,先按住L1不放,再按住R1不放,由于防御构优先与特殊构,所以?物不会呈特殊构状态,这时出?不会出特殊技。全程按住L1和R1不放,浮空追打C8,出到C8第?式时,会?动取消掉,然后继续追打C8。

?双固定攻击为正前?直刺,频率?常?,浮空。三级?双辅助攻击为光圈攻击,频率很?,伤害也?常?,吹飞。长政是?双强???,?

双伤害?常?,但三级?双辅助攻击吹飞,?法正常打?双,只能追着空中的敌?跑,但辅攻击伤害超?,是强于固定攻击的,追着打辅助攻击,伤害也是要?余?级?双?固有攻击打。如果能把敌将堵到墙?,那就没有不死的了,还可以?冻?属性冰住来打三级?双。三级?双清兵能?超?流,如果碰上五秒?双,完全可能?个?双就百?斩。

长政的C技都是中规中矩,还有好多C技完全?法使?,但就靠C1、C4、C5、C8这四个就够了,C1崩防快速取消,然后追打。C4就来清兵蓄?双。C5抓敌将A I挑空追打,也可?来蓄?双。C8?来浮空?限连。特殊技1是常驻技,任何情况下都要使?。

三级?双追打?较累,如果离墙不远,可?浮空C8?限连,将敌将推到接近墙,然后暴?双,推到靠墙,秒之。

长政武器属性,有特技1在,修罗最强,?虎乱3也能达到修罗?双的效果,?攻击总?以灭超??敌将了。其它属性都可以?,本传中烈空太弱,不要?了。

武器打孔,攻防外,?增和范围都?常好,根据??的打法,合理分配?下吧。

本视频演?的成分?较?,有C1快速取消浮空追打的,有C8?限连,有堵墙??双的,基本上,该有的打法都有演?,?双清杂兵兴起,千?斩。?家也可以在视频中打上杉谦信时,?较?下?双固定攻击和辅助攻击的伤害对?。

修罗太变态,冻?太?聊,?个视觉效果好的红莲吧。

早前打的,?家看看在猛将传中,浅井是如何的强?,说他是最强秒?王也完全不为过。

猛将传中,我基本上就把他封掉了,太?聊。

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桥梁博士迈达斯使用

家在使用桥博、midas的时候经常会遇到些问题,希望大家把这些问题发出来,省的其他人在犯!! 我先来说几条 A:桥博 0、桥博裂缝输出单位为mm,力输出单位为KN,弯矩输出单位KN*m,应力输出单位Mpa 1、从CAD中往桥博里面导入截面或者模型时,CAD里面的坐标系必须是坐标系。 2、桥博里面整体坐标系是向上为正,所以我们在输荷载的时候如果于整体坐标系相反就要输入负值。 3、从CAD往桥博里导截面时,将截面放入同一图层里面,不同区域用不同颜色区分之。 4、桥博使用阶段单项活载反力未计入冲击系数。 5、桥博使用阶段活载反力已计入1.2的剪力系数。 6、计算横向力分布系数时桥面中线距首梁距离:对于杠杆法和刚性横梁法为桥面的中线到首梁的梁位线处的距离;对于刚接板梁法则为桥面中线到首梁左侧悬臂板外端的距离,用于确定各种活载在影响线上移动的位置。 7、当构件为混凝土构件时,自重系数输入1.04. 8、桥博里通过截面修改来修改截面钢筋时,需将“添加普通钢筋”勾选去掉,在截面里输入需要替换的钢筋就可以把钢筋替换掉。 9、在施工阶段输入施工荷载后,可以通过查看菜单中的“显示容设定”将显示永久荷载勾选上,这样就可以看看输入的荷载位置、方向是否正确。

10、桥博提供自定义截面,但是当使用自定义截面后,显示和计算都很慢,需要耐心。 11、桥博提供材料库定义,建议大家定义前先做一下统一,否则模型拷贝到其他电脑上时材料不认到那时就头疼了。 12、有效宽度输入是比较繁琐的事情,大家可以用脚本数据文件,事先在excel 中把有效宽度计算好,用Ultraedit列选模式往里面粘贴,很方便!! 14、当采用直线编辑器中的抛物线建立模型时,需要3个控制截面,第一个控制截面无所谓,第二个控制截面向后抛,第三个控制截面向前抛,桥博里面默认的是二次抛物线!! 15、当采用直线编辑器建立模型时,控制截面要求点数必须一致,否则告诉你截面不一致。 16、修改斜拉索面积时用斜拉索单元编辑器,在拉锁面积里需要输入拉索个数*单根拉索的面积。 17、挂篮操作的基本原理: 挂篮的基本操作为:安装挂篮(挂篮参与结构受力同时计入自重效应)、挂篮加载(浇筑混凝土)、转移锚固(挂篮退出结构受力、释放挂篮力及转移拉索索力)和拆除挂篮(消除其自重效应)。具体计算过程如下: ) 前支点挂篮:(一般用于斜拉桥悬臂施工) )如果挂篮被拆除,则挂篮单元退出工作,消除其自重效应。)如果挂篮转移锚固,则挂篮单元退出工作,释放挂篮力,并将拉索索力转到主梁上。 )如果安装挂篮,则将挂篮单元置为工作单元并与主梁联结,计算挂篮

桥梁博士+系+列+教+程(盖梁)

桥梁博士系列教程—小箱梁或T梁盖梁计算 上海同豪土木工程咨询有限公司 2008-4-22 教程概述

本例主要介绍利用桥梁博士对桥墩盖梁进行计算的过程和方法,重点在于虚拟桥面入盖梁活载的加载处理。 进行盖梁计算主要由以下几个步骤: 桥墩盖梁的结构离散(划分单元) 输入总体信息 输入单元信息 输入施工信息 输入使用信息 执行项目计算 查阅计算结果 本例教程桥墩构造参数

一、结构离散 首先对盖梁进行结构离散,即划分单元建立盖梁模型,原则是在支座处、柱顶、特征断面(跨中、1/4)处均需设置节点。如果需要考虑墩柱和盖梁的框架作用,还需要把墩柱建立进来;柱底的边界条件视情况而定,如果是整体承台或系梁连接,可视为柱底固结;如果是无系梁的桩柱,可以将桩使用弹性支撑或等代模型的方式来模拟。 二、输入总体信息 计算类型为:全桥结构全安计算 计算内容:勾选计算活载 桥梁环境:相对湿度为0.6 规范选择中交04规范。

输入单元信息,建立墩柱、盖梁及垫石单元模型,对于T 梁或小箱梁,因为支座间距比较大不能将车轮直接作用在盖梁上,我们还需要在盖梁上设置虚拟桥面单元来模拟车道面,与盖梁采用主从约束来连接,虚拟桥面连续梁的刚度至少大于盖梁的100倍。建立模型如下: 虚拟桥面为连续梁时,刚度可在特征系数里修改。

第一施工阶段:安装所有杆件 添加边界条件 添加虚拟桥面与盖梁的主从约束:虚拟桥面与盖梁的主从约束需要使用两种情况分别模拟:虚拟桥面简支梁和虚拟桥面连续梁;这两种方法分别是模拟墩台手册中的杠杆法和偏心受压法;其目的是杠杆法控制正弯矩截面;偏心受压法控制负弯矩截面。

《战国无双2》全地图全物品攻略

《战国?双2》全地图全物品攻略 前? 1.本贴内图?不保证完全准确,但误差也应该不会过?,若有遗漏还请提出,谢谢~ 2.蓝点为武器,?点是?50,红点为?100,绿?则是草鞋,黄?为 H P50,纯紫?为H P200,暗红?则是LV.1?双 ??天下·?崎之战 战场物品 天王?:?50(2处) 明智军本阵西门:?100 明智军本阵:?100 天王?:?100 胜龙寺北:?100 ?柴本阵:?100 胜龙寺门外:?50 胜龙寺:?50 天王?忍道旁:武器 胜龙寺内:武器 补给物品 明智军本阵南:草鞋 明智军本阵附近:草鞋 杂贺孙市初始位置附近:草鞋 天王??道附近:增加LV.1?双 天王?:增加LV.1?双(2处) 天王??道:H P50(4处) 御牧兼显附近树下:H P50 明智军本阵西南:H P200 天王?:H P200 杂贺孙市初始位置西北:H P200

%{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 战略?撤退·长?堂之战 战场物品 长?堂城西北:?50 第?关所西北:?50 第三关所附近:?50(2处) 长?堂城:?100 第?关所西:?100 第?关所?平位置城砦:?100 第四关所西北敌据点:?100 中央?场附近城砦:?100 第四关所附近:武器 最上义光初始位置西:武器 补给物品 长?堂城东:草鞋 第?关所?平位置城砦:草鞋 第三关所附近:草鞋 第?关所西北敌据点外:增加LV.1?双第三关所附近:LV.1?双 长?堂城西:H P50 第三关所:H P50 第三关所东北:H P50 第四关所东北敌据点:H P50 第五关所:H P50

战国无双全武将武器入手

战国无双全武将武器入手

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战国无双2全武将武器入手 真田幸村最终武器入手法 关卡:大坂の阵(“难”难度,真田幸村の章CLEAR,无双演武模式限定) 完成以下任务后贵重品发现: 1 大筒车破坏(获得大筒车信息后立即赶到大筒车前触发) 2 稻姬天守侵入阻止 3 伊达政宗天守侵入阻止 流程: 1 任务开始先保护丰臣秀赖,击破第一波来袭的片桐且元。 2 接着从正门出天守城,击破前来攻城的井伊直孝、前田利常、松平忠直等人,等到大筒车的信息出现后立即前往敌将藤堂高虎附近,优先击破大筒车,接着再击破藤堂高虎、水野胜成。 3 然后驱马赶往天守城东门击破稻姬军团。 4 再由天守城内几个出入口赶往西门击破伊达政宗军团,之后贵重品出现。 贵重品地点:从天守城西门入口(伊达政宗方向)进入,再从天守城内左上方楼梯进到2楼后可发现(PS:是个黑箱子)。 立花千代最终武器入手法 关卡:九州征伐(“难”难度,立花訚千代の章CLEAR,无双演武模式限定) 流程: 1 先击破岛津家久(千代初期登场的前方),岛津义弘(鹤贺城里面)和岛津岁久(地图右下方)各一次,是否完成与其相关的任务对此没影响。 2 前往下方岛津义久的本阵内,岛津家久,岛津岁久和岛津义弘同时登场,不要管岛津义久,依岛津家久,岛津岁久,岛津义弘的次序将其一一击破,敌输送部队出现。(此前必须将他们击破一次,切记!) 输送队:出现在鹤贺城上方,会向左方撤退(我方本阵方向)。 风魔小太郎最终武器入手法 关卡:小田原城防卫战(“难”难度,风魔小太郎の章CLEAR,无双演武模式限定) 流程: 1 先要破坏天梯车,可以利用之前的时间先击破九鬼嘉隆。 2 完成小田原城大手门的防卫,抓紧时间继续完成北条氏照的救援(击破山内一丰,协坂安治,黑田官兵卫)。 3 随后要马不停蹄的到西南角干掉宇喜多秀家和池田辉政,触发“小笠原康广的护卫任务”,不要清据点,这样小笠原康广会和据点那几个兵周旋,不会有生命危险。 4 迅速奔天守阁,先完成“天守的破坏阻止”任务,就是把3层之前的爆忍和火药壶全部清除,随后来到3层触发并完成“北条氏政的救援”任务。 5 最后回到小笠原康广身边,护卫他到指定地点,贵重品发现。 贵重品地点:在天守阁的一层 前田庆次最终武器入手方法

桥梁博士使用入门

1.1 项目组操作 1.新建项目组 ●从主菜单中选择文件>新建项目组;或<快捷键>:[Alt]+F>[Ctrl]+W。 ●显示名称为“新项目组”,右击项目组显示名称,在菜单中选择“标签重命名”(如 图错误!文档中没有指定样式的文字。-1所示),输入项目组显示名称,单击确 定。 图错误!文档中没有指定样式的文字。-1创建项目组 2.打开项目组 ●从主菜单中选择文件>打开项目组;或<快捷键>:[Alt]+F>[Ctrl]+G。 ●将弹出图错误!文档中没有指定样式的文字。-2所示对话框,选择项目组或项目 文件,打开。 图错误!文档中没有指定样式的文字。-2选择项目组文件对话框

●项目组文件后缀为pjw。 ●若打开项目文件(文件后缀为prj),此时将自动生成一同名的项目组文件。 3.关闭项目组 ●从主菜单选择文件>关闭项目组;或<快捷键>:[Alt]+F>[Ctrl]+L。 ●如果工程数据经过修改,关闭前会弹出对话框,询问是否保存已作的修改。 ●在关闭新项目组时,用户还需要指定这个项目组的存储文件名和存储路径。 ●关闭项目组后,桥梁博士恢复默认的窗口。 4.保存项目组 ●从主菜单选择文件>保存项目组;或<快捷键>:[Alt]+F>[Ctrl]+F ●输入文件名并选择保存目录,然后单击保存。 5.另存项目组 ●以另外一个文件名保存当前项目组。 ●从主菜单选择文件>项目组另存为;或<快捷键>:[Alt]+F>[Ctrl]+B。 ●输入文件名并选择保存目录,然后单击保存。 图错误!文档中没有指定样式的文字。-3保存项目组文件对话框 6.显隐项目组 ●从主菜单选择查看>项目组;或单击工具栏按钮“”,切换显示和隐藏项目管 理组窗口。 图错误!文档中没有指定样式的文字。-4项目组窗口 7.项目的快捷操作 ●选中项目单击鼠标右键,弹出右键菜单,可进行多项快捷操作:

战国无双2——全地图全物品攻略

战国?双2——全地图全物品攻略 玩家的技能,共分战?、成长、附加能?、特殊四?类型。四种类型中,很多技能都可以在商店中买到,这些可以统之为普通技能,最?只有3级;只有商店中买不到的技能,才是稀有技能,必须到战场上其他N P C武将那?偷取。 ?前的稀有技能?共有6个:英杰之技(1-2-3-4)、?志之才(1-2-3-4)、千?(1-2-3-4)、真眼(1-2-3)、虎乱(1-2-3)、再临(1-2-3)。 根据4个技能条的分析和测试,我觉得要把稀有技能分成两类来说明: 1, 英杰之技、?志之才、虎乱,应该算是前3条技能树的终极技能。 要能够容易偷到它们(说的是?较容易偷取),必须前?的各个技能全满,并且相关级别要达成或?于需要偷取的终极技能级别。 ?如说吧,你要偷取英杰之技1,只要前?的技能全满了,你就可以去偷了,?率较?,?般5次左右搞定了,有时甚?1次直接偷取成功。 如果说你要偷取2级英杰之技,就要?烦?点,不但英杰之技本?有1级了,?且前?的其他技能也必须全满,并且级别?于2(是3也?),这样?的话,偷取?率就相当?,差不多5次就?了,很少超过10次。也就是说,终极技能的偷取成功率,视前?技能的完成度来计算的。 依此类推,同样的,?志之才和虎乱,也跟上?的同理。 2, ?于最后的特殊技能,再临和千?、真眼。 根据我的分析测试,跟1说的?法?样,?选还是要完成除再临、千?、真眼3个之外的技能,并且达成相关等级后。 完成上?的步骤后,那么最好先偷取千?;完成千?后,再偷取真眼;最后再偷取再临; 如果反过来偷取,?率?常低,就算读取??次也很难成功。 (在此说明的是,先偷取真眼或千?,问题似乎也并不?,不过再临最好放在最后来偷取) 换句话说,这个技能树的终极技能,有3个,依次是千?、真眼,最后是再临。 额外说明: 当然啦,上?所说的?法和分析,主要针对的是??率获得相关稀有技能(指商店?卖的)的。?于游戏中有时候跃级偷取相关技能,也是有的,不过?率很低罢了,纯属于运?了。 关于很多3级技能(最重要的是稀有技能)必须到困难难度以下偷取,那

桥博操作流程-心得

桥博操作流程 一、准备工作: 1.控制点的模型断面:使用AutoCAD以mm为单位绘制,将断面 放臵在同一个图层当中。 2.钢束:使用AutoCAD以mm为单位绘制,首先绘制梁板外框线, 然后按给定的纵横坐标(或两直线夹圆曲线半径等数据,以画圆中C→T命令)绘制钢束,将钢束设臵成红色,并且将每一根钢束放臵于一个图层中。全部绘制完毕后将整体图形的左上角点移至原点。当然,这是基于建模的参考基准点考虑的。 3.节点和单元:将梁板按支座位臵、横隔板位臵、区段小于1 米来划分控制断面。 二、桥博建模、计算: 1.打开桥梁博士3. 2.0。 2.创建新项目组。 3.点击项目→创建项目,填写项目名称,选择项目类型,点击 确定。 4.点击复制项目组保存至你想存的文件夹当中,并取合适的文 件名。 5.在工程描述中填写此次计算的相关内容。 6.在结构备忘描述中填写要计算的部位,为以后方便查看。 7.选择计算类别。

8.勾选计算内容。 9.填写结构重要性系数,按照《公路桥涵设计通用规范》(JTG D60-2004)4.1.6条和1.0.9条取用。 10.选择规范:是按旧规范还是新规范执行。 11.右键单击选择单元信息。 12.勾选单元性质,是否为全预应力构件、现场浇筑构件、桥 面单元。 13.填写自重系数:按照计算的构件砼相对C25容重比值。 14.右键单击选择从AutoCAD导入截面,图层名称一定要与CAD 中图层名称一致。其他参数不用修改直接点击确定。 15.选择快速编辑中“直线”,开始建模。 16.在直线单元编辑中勾选全部编辑内容。填写起终点的(X, Y)值,一般起点为(0,0),终点为(预制长度,0)。然后按照模型是否为变化截面来添加“控制点断面定义”。注意截面特征可以在控制点处添加修改。此处注意附加截面(湿接缝)的设臵,只与长高有关,与位臵无关;可按湿接缝总长和单高填写,一般为矩形。 17.编辑单元号:划分几个单元即为几个单元号,格式为1-N。 18.编辑左节点号:1-N。 19.编辑右节点号:1-(N+1)。 20.分段长度:按分段长度填写,中间用空格。如0.38 2*0.56 0.5 6*0.53 10*0.96 6*0.53 0.5 2*0.56 0.38。

桥梁博士-桥梁建模-数据输出讲解

第1章直线桥梁设计计算输出 本章介绍如何进行直线桥梁设计计算结果的输出。数据输出包括文字、表格和图形,数据信息需等待数据计算结果生成后才可输出,例如,如果需要输出第5施工阶段的结构永久荷载效应,则需要等待系统第5施工阶段计算结束后才可以输出。 桥梁结构设计分析计算内容繁多,数据庞大,系统对数据结果采用数据库技术进行详尽的输出,所有输出都可以按照用户的索引要求进行。同时文字输出和图形输出相结合,做到图文并茂。所许需要查看的内容以下将按照索引方式分类介绍。 单元的内力效应为局部坐标系效应值,位移为总体坐标系效应值,但如果桥面单元截面为竖直截面(总体信息输入时设定),则桥面单元的内力效应为总体坐标系效应值。各内力的方向和单位约定参见2.4节。 1.1 总体信息输出 1.打开界面:使用数据菜单下的输出总体信息命令,打开如下图所示的输出窗口。 图1-1总体信息输出窗口图1-2总体信息输出窗口-单元特征 图1-3总体信息输出窗口-单元数量

2.输出方法:总体信息输出主要是结构的一般信息汇总,可使用右键菜单 切换不同内容的输出,也可在查看菜单中使用显示内容设定,通过制表检索号来控制绘制表格的单元号,支持打印。 3.输出内容:内容包括结构的最大单元号、节点号、钢束号、施工阶段号,结构耗用 材料合计汇总,单元的基本特征列表(左右节点号、左右节点坐标、单元类型、安装与拆除阶段),单元的数量列表(左右梁高、面积、单位重和单元重量,单元的重量信息已经计入单元自重的提高系数)。 1.2 单元信息输出 1.打开界面:使用数据菜单下的输出单元信息命令,打开如下图所示的输出窗口。 图1-4单元的几何外形输出图1-5单元的总内力和位移输出 图1-6单元的施工阶段应力输出图1-7单元的施工阶段应力验算输出

《战国无双42》最强武将排名及特点分析

《战国?双4-2》最强武将排名及特点分析 《战国?双4-2》游戏中哪些武将最好?,或者说最逆天?今天?编带来“??居?”分享的《战国?双4-2》最强武将排名及特点分析,感兴趣的玩家跟?编?起来看吧。 1、最终最强?物 直江兼续,C4、C5和?双都是强?的效果技,使?属性武器经常秒,其中C5全程?敌,开了天舞特技直接封神,天舞?双是?熊已发现的游戏中的最?杀伤招式,夸张到最?难度任何强度的敌将被激光擦者两下直接挂掉,?个完整的?双?打超??本多也?起带?。 如果开了分?四重奏,完全是核弹级别,交叉激光打中瞬间蒸发,第?段威?更?的符咒轰炸纯听声?。如果同时开义元觉醒技30秒?双不减,50个本多?拥?上也不怕。类似效果但威?低?级的天舞?双还有信之的卡特琳娜飓风和元亲的天魔琴,都是第?段不和谐。 2、最强别馆刷记录武将 井伊直虎,特殊技配和属性武器,直虎的?影脚刷别馆记录那真是叫夸张,死线之间不?极意、?双、影技、C技和特技,只靠特殊技神速?属性武器乱打能在2500+。 3、极端最强武将 丰?秀吉,禁?特技、极意、?双、影技、C技、特殊技、马战、神速,好像不能再禁只有普?了,谁能过噩梦?星?居然还真有,就是秀吉,?属性武器,普?攻击利?停顿代替影技,只出前?下快速?范围普?,边转边打避免视野死?,注意?枪兵,避免深红区同时?对三个以上的武将,有点类似355。甲斐姬由于是剑鞭也可以?试,但难度?秀吉?。太阁不仅是财神?且是真战神。

4、全游戏最强 ?建中庸型武将双剑,这个??是?切B U G的源头,登场早强?的天舞模组,D L C武器优秀刷秘武容易,把她先练成再带着练长政,有了这两个??的觉醒技,就是全民天舞,再带着练秀吉,练成刷钱买书,读五星武器锻造封神,再带着练其他??,觉醒技强的优先。 所有?天舞成B U G,读锻造武器踏破噩梦,?限城平均2分多钟?层登顶,全成就。练?的时候可以喂?头,如要练义元,设置?针保护双剑其实是跟着?,?双剑把敌将打到濒死,切换到义元击破,全程双剑打,义元得经验。尽量选择友军少、敌将多难度?的关卡,反正天舞随便打,友军少不会强?头。?个双剑颠覆了游戏的平衡,所以是全游戏最强。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

战国无双4全人物心得(全人物完结)

【渣又来】战国无双4全人物心得(全人物完结) 这游戏大概玩了一个多月,因此感觉写心得的火候也差不多了,所谓的最渣系列又要开坑了,这次所写的模式跟以前基本相同,不过在一些细节上也会有所更改,不然总是一种模式也会腻的 写之前先说一下个人版本,本人是ps3版,在某些问题(诸如同屏人数)方面跟psv有所不同,因此在开头就声明一下,以免由于版本问题导致一些理解上的差异 再声明一点,本文是纯粹的游戏心得,跟什么历史或者剧情的不沾边,因此各种历史帝剧情帝考究帝人设帝哲理帝就别来发表相关至理名言了,我是个很俗的人,无法跟你们交流那些高大上的内容 另外,平时都是按照以下套路打法玩z54的(尤其是按照这些套路打了以后还到处无脑黑z54的)可以无视本帖:1.使用三个加影技的道具来玩全程极意,同时进入红区自动开解除 强化的家宝的套路;2.用带克己的武器还全程开三个加经验道具,同时进入红区就用家宝解除强化的;3.在武器属性配置强大的前提下,还全程无脑使用那些解除强化的家宝。以上三个套路,本人并不想黑,因为游戏内的道具,怎么用是玩家的自由,但是首先,我个人不会这么玩,因为这么玩的话就跟356全程轻武器吸血,蛇系列全程天舞差不多;其次,如果有些玩家按照这个套路玩,但是人家玩的不亦乐乎,这样的话我是坚决不会有任何异议的,然而对于那些使用这些套路玩,玩了没两三盘就开始到处说z54垃圾,或者说什么z54所有人物实力都一样这种很扯的言论,那请您快速点击右上角的叉号,因为这样的言论,跟玩蛇系列的时候所有人都配天舞,之后到处说“蛇系列没难度,所有人物实力之间无差别”这种行为毫无本质的区别 再说一下简称,本作的动作系统有比较大的变化,以往的c1被取消了,同时加入了神速系统,而对于神速系统的相关招式,感觉还没有一个统一的简称方式,在本文中,个人先提出一个自己原创的简称方式,平时看的时候可以按照这一套来,当然如果以后有了统一的简称方式,我可以即时更改,因为这一篇我不会转到贴吧,因此任何时候都可以进行修正,对于非神速型的角色,三角一共可以按6下,前5下的动作是一样的,第六下是不同的,因此前5下本文成为五角,第六下称为s1,其余的,△口=s2,△△口=s3,△△△口=s4,△△△△口=s5,△△△△△口=s6,对于神速型来说,三角多出两下,因此前7下称为七角,第八下s1,多出的两个s技称为s7s8。其余招式的简称都是以前就有的,不再赘述,由于本作有所谓的普通区域,强化区域以及超强化区域,对于这个,个人的简称是,普通区域为白区,强化区域为红区,超强化区域为深红区 z54这部游戏,总体来说还是不错的,虽然对其褒贬不一,不过都跟玩家的习惯

战国无双2秘籍

在71層之前各要完成一次秘藥的材料和荷馱頭救出戰 無限城71層,完成:荷馱頭救出戰,之後再可以在雜貨店內買(7200兩)到汗血馬囉 放生月毛 / 差少許耐力就全Max (不落馬)/ 7200両 在無限城第71層之前,先完成一次“荷馱頭救出戰”的任務 無限城71層,完成:雜貨店主人護衛,達成後就可以在雜貨店買到放生月毛(長得好奇怪) Lv4千金 在無限城第71層選擇“里御前仕合開催!”的任務~完成百人斬→第72層消滅3名敵將→第73層同樣消滅3名敵將→第74層一口氣連續擊敗5名敵將→第75層連續擊敗5名斗氣敵將後~會出現外賽~超斗氣武將亂入...我最討厭打的就是這個地方注意!:外賽結束後有質量不錯的武器留在地圖中央~記得撿一撿,以上的完成之後便可以在雜貨店內購買到LV4千金了。 Lv4立志及才 在無限城第86層選擇“立身出世及志”的任務~請在第86層擊敗木下藤吉郎→第87層全滅木 下軍→第88層擊敗羽柴秀吉→第89層全滅羽柴軍所有武將→第90層全滅豐臣軍全部武將~之後同樣也可以在雜貨店內購買 LV4立志及才。 Lv4英傑及技 在無限城第96層選擇“無限及極心”任務~擊敗武田信玄和上杉謙信→第97層擊敗寧寧和立 花→第98層擊敗風魔小太郎和佐佐木小次郎→第99層擊敗德川家康和服部半藏→第100層擊敗真田幸村和石田三成後獲得戰國最強稱號&100層踏破~之後在雜貨店內購買即可。 佐佐木小次郎取得: 流程:在無限城第76層選擇“登用試驗”主考官"細川藤孝" 76樓:擊破100人~

77樓:10分內打倒石田三成,真田幸村,直江兼續(義之三人組) 78樓:5分內打倒上面那3人(有鬥氣) 79樓:在幾個武將的干擾下,將小次郎打倒(其實這關你根本不用動,因為小次郎會直接來找你,如果沒有請自己去找小次郎) 80樓:打倒宮本武藏(超鬥氣),打贏後,佐佐木小次郎會出現說他不滿結果被你打敗,要出來測試玩家,也是有鬥氣,打完後就可以在雜貨店內買到佐佐木小次郎(護衛武將)了 柴田勝家取得: 流程:在無限城第76層~選擇“薄幸佳人”開始後,擊敗阿市→第77層1分鍾以內擊敗羽柴秀吉~如果當時沒有學會Lv3虎亂技能的話就會顯得很吃力的→第78層3分鍾以內擊敗森蘭丸 和明智光秀,最後擊敗織田信長→第79層擊敗全部淺井軍敵將~注意:他們全部都會復活一次。再次將他們全部弄死後,淺井長政會出現,將淺井長政擊敗→第80層擊敗柴田勝家後,阿市說將他獎賞給玩家,之後去雜貨店花錢雇用即可。 建議:以上這些任務,我建議都用本多忠勝(50等),而護衛武將選武者(龍造寺20等),而且本多忠勝的技能都要LV3(本多篇裡的雜貨店的技能要全部買完,尤其是破竹,不要問我為什麼,自己去看看就知道了!)武器要第四級武器(下面會講到)要練滿久的 最後就是LV4武器的取得法了 Lv4武器入手方法:需知 1.難易度需設定「難」以上 2.要完成該武將的無無演舞模式。(不需完成外傳也可以) 3.可以與2P合作協力取得。 全武将四级武器拿法(四级武器就是所谓的贵重物品)

桥梁博士规范计算需注意的问题

桥梁博士规范计算需注意的问题 公共部分 1. 收缩、徐变的处理严格与所选规范一致; 2. 不均匀沉降的组合处理V3与V2是不同的,使用时应参照输入数据更改部分的内容。 3. 位移的自动组合:实际上是没有意义的,V3中放弃了自动组合,如果需要使用位移的组合需用户自行定义组合系数; 4. 位移的计算:是按照不开裂换算截面刚度计算的,未做折减处理。 5. 材料:升级版中的材料与选用规范严格配套,可能使用上有些麻烦,但我们认为确保数据是正确的更为重要,因此在规范之间不能相互引用材料,否则极容易导致用户数据混乱,如果需要做对照比较可使用自定义材料解决。 6. 钢筋混凝土构件的应力计算:由于截面开裂导致叠加原理失效,V3中是按照组合内力或累计内力计算截面应力的,并且应力的计算不考虑截面的施工过程。 7. 施工阶段中张拉预应力束:一般不要在支架上张拉,最好模拟为在脱架时张拉;先张拉后脱架导致产生含有预应力影响的支架反力,但脱架时系统不认为是预应力效应而作为外荷载处理,虽然应力的影响很小,但在承载能力极限状态强度验算时在扣除预应力效应时会漏掉部分影响,一般情况下两种模拟方法在应力上的差异可以忽略。 8. 计算截面:结构内力计算时采用全截面计算,在计算截面应力时采用有效截面计算(公路04规范中预应力产生的轴力引起的应力是按全

截面计算的); 1.1 公路04规范 1. 环境的相对湿度:在总体信息中由用户应自定义。 2. 钢束松弛率:由用户定义,松弛时间应添0,松弛完成过程系统自动按规范处理;如果松弛率添0,则松弛损失的计算是按照04规范6.2.6-1公式计算的,其中松弛系数取用0.3; 3. 收缩、徐变的计算天数:应在施工阶段中输入,使用阶段的收缩徐变天数用户可自己考虑,也可添0。新规范中的控制思想是结构在寿命期限内的应力指标,而不是仅仅几年内的指标。 4. 汽车的冲击系数:用户必须自己定义。 5. 预应力引起的截面应力:已经按照规范规定的算法计算,即轴力引起的应力按全截面计算,弯矩引起的应力按有效截面计算。 6. 系统中没有考虑B类构件(开裂截面)的应力计算。下一版本中解决。 7. 裂缝计算:对骨架钢筋直径应乘以1.3的系数系统没有考虑,用户可通过等代钢筋直径来解决,即保持面积不变、变化直径和根数;8. 构件抗裂验算:已经考虑了现浇和预制预应力混凝土构件的算法不同; 9. 预应力二次矩的计算:仅考虑竖向边界条件对变形的约束影响,框架结构在承载能力极限状态验算中一般不要考虑二次矩部分; 10. 圬工构件、叠合梁和钢构件:按公路04规范设计时用户需自行控制验算指标;

战国无双2全武将武器入手

战国无双2全武将武器入手 真田幸村最终武器入手法 关卡:大坂の阵(“难”难度,真田幸村の章CLEAR,无双演武模式限定) 完成以下任务后贵重品发现: 1 大筒车破坏(获得大筒车信息后立即赶到大筒车前触发) 2 稻姬天守侵入阻止 3 伊达政宗天守侵入阻止 流程: 1 任务开始先保护丰臣秀赖,击破第一波来袭的片桐且元。 2 接着从正门出天守城,击破前来攻城的井伊直孝、前田利常、松平忠直等人,等到大筒车的信息出现后立即前往敌将藤堂高虎附近,优先击破大筒车,接着再击破藤堂高虎、水野胜成。 3 然后驱马赶往天守城东门击破稻姬军团。 4 再由天守城内几个出入口赶往西门击破伊达政宗军团,之后贵重品出现。 贵重品地点:从天守城西门入口(伊达政宗方向)进入,再从天守城内左上方楼梯进到2楼后可发现(PS:是个黑箱子)。 立花千代最终武器入手法 关卡:九州征伐(“难”难度,立花訚千代の章CLEAR,无双演武模式限定) 流程: 1 先击破岛津家久(千代初期登场的前方),岛津义弘(鹤贺城里面)和岛津岁久(地图右下方)各一次,是否完成与其相关的任务对此没影响。 2 前往下方岛津义久的本阵内,岛津家久,岛津岁久和岛津义弘同时登场,不要管岛津义久,依岛津家久,岛津岁久,岛津义弘的次序将其一一击破,敌输送部队出现。(此前必须将他们击破一次,切记!) 输送队:出现在鹤贺城上方,会向左方撤退(我方本阵方向)。 风魔小太郎最终武器入手法 关卡:小田原城防卫战(“难”难度,风魔小太郎の章CLEAR,无双演武模式限定) 流程: 1 先要破坏天梯车,可以利用之前的时间先击破九鬼嘉隆。 2 完成小田原城大手门的防卫,抓紧时间继续完成北条氏照的救援(击破山内一丰,协坂安治,黑田官兵卫)。 3 随后要马不停蹄的到西南角干掉宇喜多秀家和池田辉政,触发“小笠原康广的护卫任务”,不要清据点,这样小笠原康广会和据点那几个兵周旋,不会有生命危险。 4 迅速奔天守阁,先完成“天守的破坏阻止”任务,就是把3层之前的爆忍和火药壶全部清除,随后来到3层触发并完成“北条氏政的救援”任务。 5 最后回到小笠原康广身边,护卫他到指定地点,贵重品发现。 贵重品地点:在天守阁的一层

桥梁博士常见问题整理

0、桥博内裂缝输出单位为mm,内力输出单位为KN,弯矩输出单位KN*m,应力输出单位Mpa 1、从CAD中往桥博里面导入截面或者模型时,CAD里面的坐标系必须是大地坐标系。 2、桥博里面整体坐标系是向上为正,所以我们在输荷载的时候如果于整体坐标系相反就要输入负值。 3、从CAD往桥博里导截面时,将截面放入同一图层里面,不同区域用不同颜色区分之。 4、桥博使用阶段单项活载反力未计入冲击系数。 5、桥博使用阶段活载反力已计入1.2的剪力系数。 6、计算横向力分布系数时桥面中线距首梁距离:对于杠杆法和刚性横梁法为桥面的中线到首梁的梁位线处的距离;对于刚接板梁法则为桥面中线到首梁左侧悬臂板外端的距离,用于确定各种活载在影响线上移动的位置。 7、当构件为混凝土构件时,自重系数输入1.04. 8、桥博里通过截面修改来修改截面钢筋时,需将“添加普通钢筋”勾选去掉,在截面里输入需要替换的钢筋就可以把钢筋替换掉。 9、在施工阶段输入施工荷载后,可以通过查看菜单中的“显示内容设定”将显示永久荷载勾选上,这样就可以看看输入的荷载位置、方向是否正确。 10、桥博提供自定义截面,但是当使用自定义截面后,显示和计算都很慢,需要耐心。 11、桥博提供材料库定义,建议大家定义前先做一下统一,否则模型拷贝到其他电脑上时材料不认到那时就头疼了。 12、有效宽度输入是比较繁琐的事情,大家可以用脚本数据文件,事先在excel中把有效宽度计算好,用Ultraedit列选模式往里面粘贴,很方便!! 14、当采用直线编辑器中的抛物线建立模型时,需要3个控制截面,第一个控制截面无所谓,第二个控制截面向后抛,第三个控制截面向前抛,桥博里面默认的是二次抛物线!! 15、当采用直线编辑器建立模型时,控制截面要求点数必须一致,否则告诉你截面不一致。 16、修改斜拉索面积时用斜拉索单元编辑器,在拉锁面积里需要输入拉索个数*单根拉索的面积。 17、挂篮操作的基本原理: 挂篮的基本操作为:安装挂篮(挂篮参与结构受力同时计入自重效应)、挂篮加载(浇筑混凝土)、转移锚固(挂篮退出结构受力、释放挂篮内力及转移拉索索力)和拆除挂篮(消除其自重效应)。具体计算过程如下: ) 前支点挂篮:(一般用于斜拉桥悬臂施工) )如果挂篮被拆除,则挂篮单元退出工作,消除其自重效应。 )如果挂篮转移锚固,则挂篮单元退出工作,释放挂篮内力,并将拉索索力转到主梁上。)如果安装挂篮,则将挂篮单元置为工作单元并与主梁联结,计算挂篮自重产生的结构效应。 )如果挂篮上有加载,则计算加载量值,并计算其结构效应。(挂篮加载时,挂篮必须为工作状态); 一般施工过程:安装空挂篮、调索、浇筑部分砼、调索、浇筑全部混凝土、调索、拉索锚固转移、移动挂篮,其中移动挂篮过程采用在同一阶段拆除和安装挂篮来模拟。 ) 后支点挂篮:(一般用于无索结构的悬臂施工,如连续梁、T构等) )如果挂篮被拆除,则挂篮单元退出工作,消除其自重效应。 )如果挂篮转移锚固,则挂篮单元退出工作,释放挂篮内力。 )如果安装挂篮,则将挂篮单元置为工作单元并与主梁联结,计算挂篮自重产生的结构效应。

利用桥梁博士进行横梁计算的教程_建模

利用桥梁博士进行横梁计算的教程 本文介绍桥梁博士进行箱梁横梁计算。红色字体内容为本文的操作步骤,黑体字为相应的一些说明和解释。 横梁为一个30+30m两跨预应力箱梁边墩(8号墩)上的边横梁。8号墩上预应力箱梁高2m,箱顶宽约46.1m,箱底宽36.5m。计算时横梁外形近似取为墩顶箱梁外形。横梁厚为150cm,为预应力横梁。预应力钢绞线规格为12Фs15.2,4束一股,钢绞线张拉控制应力取为1357.8MPa,其它参数可参见PDF版的CAD图。 一、新建项目组——创建项目——将项目名称命名为8号墩边横梁 二、输入总体信息: 计算类别:全桥结构安全验算,其它取为默认项 三、从CAD导入计算模型 1)在桥博的白色界面区域右键——输入单元信息 2)在桥博的白色界面区域右键——从AUTOCAD导入模型 事先应准备好模型图,本例中为“8号墩边横梁.dxf”,注意最好使单元1的起点位于CAD中的原点,这样导入模型后,桥博中模型的的单元1的左节点(节点1也将位于桥博系统中的坐标原点)。 从CAD导入计算模型的相关注意事项参见桥博帮助文件(V3使用手册,以下简称V3)的14.2节。这里稍微再做些解释: 1)长度单位:桥博中的单位采用的米,桥博认为dxf中的单位采用mm,1m=1000mm,也就是说如果要在桥博中建立一个1m长的单元,那么再CAD中的线长度应为1000mm。 2)图层:V3中有一个例子,其中存储单元的图层命名为0,但是并不意味着单元只能放在0图层里。理论上讲,导入模型时,“dim”和“sub”图层是有特定用途的,除了这两个图层,你可以任意建立其它的图层用来放置单元。而且单元也并不要求只能放于一个图层中,你可以放于两个或者多个图层中,但是一次只能导入一个图层中的单元。 3)单元节点文字:如果需要指定划分节点的单元节点号,可以在“dim”图层中输入文字进行说明,注意文字与节点文字的最小距离(在桥博中“从CAD导入模型”工作界面上指定)。因为本例中横梁模型较简单,故是在模型图中并未指定节点号,而是采用桥博导入后默认的节点单元号。

利用桥梁博士进行横梁计算的教程_计算

利用桥梁博士进行横梁计算的教程(续一) 本文介绍桥梁博士进行箱梁横梁计算。红色字体内容为本文的操作步骤,黑体字为相应的一些说明和解释。 基本情况在前文中有所介绍,这里主要介绍加载及边界条件的设定。 一、输入施工信息 共建立了三个施工阶段,阶段1安装所有单元;阶段2张拉所有钢束(钢束1、2),并灌浆;阶段3施加永久荷载。三个施工阶段的设置分别如图1.1-1.3所示。 图1.1 试工阶段1 在阶段3中所施加的永久荷载,是在求得8号墩上所承担的恒载(F0)的基础上,除以墩上箱梁的腹板数(n),而后在与腹板对应的位置处加以F0/n的集中力。如果要做的细,还可以按各腹板所承担的承载面积进行分配。 关于边界条件,可以在有支座的位置处设计边界条件,注意一般设一个横向约束即可,其它均可只设为竖向约束。图1.4给出了相应的约束和加载情况。

图1.2 试工阶段1 图1.3 试工阶段1

二、输入使用信息: 收缩徐变天数取为:3650。一般认为混凝土的收缩徐变可以持续数年。最在升温温差取为25度,降温温差也取25度。非线性温度按D60-2004中4.3.10定义,一个为正温差,一个为负温差。 活荷载描述:按公路一级车道荷载加载。因为本例中桥宽有40多m,故偏保守的取为10个车道。先按一个车道纵向影响线加载求得墩顶位置处承担的活荷载值,此例约为626KN,填入图2.1中鼠标处示处。 图2.1 活荷载输入 如图2.1所示,勾选横向加载——点横向加载有效区域按钮,将弹出如图2.2所示窗口。活载类别选择汽车,横向有效区域起点取为1m,终点为45.1m。 有必要说明下的是,采用桥博进行横向加载计算时并不用输入活载的横向分布调整系数,车道折减系数等,而是通过定义车道、横向有效分布区域等由桥博自行进行加载。

《战国无双2》Z52立花訚千代使用心得

《战国无双2》Z52立花訚千代使用心得游侠会员:ewSnake<原创> 使用心得 普通攻击型人物,实力很强。 固有技[快刀乱麻],加强武器强化效果。 特殊技1,落雷,无属性,命中虚弱倒地。随机在周围雷击,持续时间比较长,虽然有雷的声音,但无闪光属性效果。比较危险,不用为好。 特殊技2,武器强化。大幅度加大攻击、加快攻击速度、加长判定线长度。只有一段,发动速度很快,强化后时间够出四个C6的。加攻效果很好,打斗气都有明显伤害。加速效果,使得大部分伪连变成连携成立,且节奏感更好。常驻技,任何情况先放一个特技2,然后再打。 C1身体前方、左侧、右侧同时放三道雷击,崩防,自带闪光属性。对倒地敌人有效。 C2挑空,无属性。可以无视。 C3下斩,气绝,无属性。普通攻击型人物C2和C3基本都是废招。 C4前方横斩,有属性,吹飞。发动很快,连携成立,但范围一般,伤害也不算高。用闪光属性也无法追打,用处不大。 C5前方放效果球,碰到敌人或前移一段短距离爆炸,挑空,有属性。看似自带闪光属性,但只是视觉效果上的,无自带闪光属性。 C6光圈,气绝,有属性。范围非常大,虽然是伪连,但特技2可以解决这个问题。扫兵效果一流,对将也好用。如果前五方命中,则随便打C6就可以了。前五方被防,不用停下来,第五方不要正面打敌将了,转身背向或侧向敌将出C6,这时敌将一般就不会防御了。且立花任何攻击前进都很大,完全可以拉到安全距离,利用范围C6还能打到敌人。 C7直刺攻击,不可防御,命中则僵硬一段短时间,然后缓慢倒地,有属性。直刺命中后,追打三角会出一个激光,激光自带闪光属性。范围超小,近乎于点,一旦打失,会很危险,可以无视的招式。 C8效果类突进攻击,吹飞,有属性。前进非常大,且可以调整方向,非常安全的招式,伤害很好。对敌群时,一个C8突进,吹飞一大片。这招在敌将靠墙时也不用担心,没等他受身JC下来,早就调整方向跑老远了。 无双固定攻击为围绕身体周围效果球,浮空,频率很低。三级无双辅助攻击为落雷,位置 随机,对无双内招式无不良作用。由于固定攻击频率太低,所以只能配招打,可以使用浮空六方无限。 立花的属性C技没有废招,硬要说的话,C7比较废,虽说C7不可防御,但有强大的C5 和C6在,这招没什么用。C5、C6和C8,都是对群效果超好用的C技,包括C4,每一招被防都不

《战国无双3Z:特别版》全武将秘武入手关卡

第一秘武 ■强化次数:不可强化,技能不可变更 ■难度要求:难或者难以上 ■取得条件:该武将的无双演武通关,在对应的关卡和难度下全击破效果达成后获得 ■其他:可以开2P游戏或者中途存档 以下是全部武将第一秘武取得关卡和秘武属性及技能 武将武器タイプ攻撃力属性技能入手关卡真田幸村炎素戔鳴ノーマル52 紅蓮天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3 大坂の陣前田慶次天之瓊鉾パワー69 閃光猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我2 長谷堂の戦織田信長蛇之麁正ノーマル52 修羅神撃2 神風3 神流3 覇流3 破天3 秘技3 本能寺の変明智光秀霊剣布都御魂ノーマル51 閃光地撃2 地風3 天風3 神風3 無我2 無心3 山崎の戦い上杉謙信天叢雲パワー69 凍牙猛攻3 地撃3 騎撃3 地風2 勇猛3 怒髪2 賤ヶ岳決戦阿市木花開耶?簪スピード37 閃光天風3 神風3 天流3 神流3 覇流2 果敢2 余呉湖畔決阿国日向天鈿女ノーマル51 紅蓮天撃3 天風3 天流2 勇猛3 怒髪3 立志2 大坂の陣くのいち(女忍)絶不知火スピード39 烈空地風3 天風3 神風3 破天3 果敢2 秘技2 三成救出戦雑賀孫市獄焔火具土ノーマル50 紅蓮天風3 天流3 波撃3 怒髪2 果敢2 無我3 長谷堂の戦武田信玄天孫降臨パワー68 烈空猛攻2 地撃3 騎撃3 地風3 天風3 虎乱2 長篠決戦伊達政宗大覇狩スピード38 凍牙天撃3 騎撃3 天風2 天流3 波撃2 怒髪3 長谷堂の戦濃姫蛭虸ノーマル50 凍牙神撃3 地風3 天風3 神流3 覇流2 秘技2 本能寺の変服部半蔵闇牙黄泉津スピード39 修羅天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3 小田原討伐森蘭丸神剣カムドスピード39 凍牙地撃2 地風3 地流3 覇流3 背水3 果敢3 本能寺の変豊臣秀吉三貴字津皇子スピード38 閃光地撃3 神撃3 地風3 地流3 神流2 立志3 小牧長久手今川義元意富加牟豆美パワー64 閃光地撃3 天風3 神流3 秘技2 虎乱2 立志2 大坂蹴鞠の本多忠勝闘尖荒覇吐パワー69 紅蓮猛攻3 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 無我2 関ヶ原の戦稲姫天之麻迦古弓ノーマル50 凍牙地撃2 天撃3 神撃3 覇流3 波撃3 勇猛2 沼田城の戦徳川家康煌刃獲加武パワー68 紅蓮地撃3 地風3 地流3 波撃2 無心3 秘技2 大坂の陣石田三成志那都神扇ノーマル51 凍牙神撃3 地風3 天風3 神風3 神流3 覇流2 関ヶ原の戦浅井長政倭王八千戟ノーマル52 閃光地撃3 神撃3 地風2 地流3 覇流3 果敢3 小谷城の戦島左近猛壬那刀ノーマル52 烈空猛攻2 地流3 天流3 神流3 覇流3 波撃2 関ヶ原の戦島津義弘大槌伊武岐パワー68 紅蓮猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 関ヶ原突破立花誾千代天雷磐長スピード37 閃光地撃3 地風3 地流3 勇猛3 果敢3 無心2 石垣原撤退直江兼続神直毘御剣ノーマル51 閃光神撃3 神流3 覇流3 波撃2 怒髪3 無我3 長谷堂の戦ねね(宁宁)豊玉翔小太刀スピード37 凍牙地風3 天風3 破天3 果敢2 無心3 立志3 小田原討伐風魔小太郎闇御津破スピード39 修羅地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2 小田原討伐前田利家葦原火遠理命パワー67 閃光猛攻2 地撃3 天撃3 破天3 勇猛3 背水2 小田原討伐長宗我部元親天津甕三味星スピード38 凍牙天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3 姉川決戦

使用桥博、midas计算时经常遇到的问题总结

使用桥博、midas计算时经常遇到的问题总结 midas计算时经常遇到的问题总结(更新至09-7-26) :loveliness:大家在使用桥博、midas的时候经常会遇到些问题,希望大家把这些问题发出来,省的其他人在犯!! 我先来说几条 [b][font=黑体][size=5][color=Blue]A:桥博[/color][/size][/font][/b] 0、桥博内裂缝输出单位为mm,内力输出单位为KN,弯矩输出单位KN*m,应力输出单位Mpa 1、从CAD中往桥博里面导入截面或者模型时,CAD里面的坐标系必须是大地坐标系。 2、桥博里面整体坐标系是向上为正,所以我们在输荷载的时候如果于整体坐标系相反就要输入负值。 3、从CAD往桥博里导截面时,将截面放入同一图层里面,不同区域用不同颜色区分之。 4、桥博使用阶段单项活载反力未计入冲击系数。 5、桥博使用阶段活载反力已计入1.2的剪力系数。 6、计算横向力分布系数时桥面中线距首梁距离:对于杠杆法和刚性横梁法为桥面的中线到首梁的梁位线处的距离;对于刚接板梁法则为桥面中线到首梁左侧悬臂板外端的距离,用于确定各种活载在影响线上移动的位置。 7、当构件为混凝土构件时,自重系数输入1.04.

8、桥博里通过截面修改来修改截面钢筋时,需将添加普通钢筋勾选去掉,在截面里输入需要替换的钢筋就可以把钢筋替换掉。 9、在施工阶段输入施工荷载后,可以通过查看菜单中的显示内容设定将显示永久荷载勾选上,这样就可以看看输入的荷载位置、方向是否正确。 10、桥博提供自定义截面,但是当使用自定义截面后,显示和计算都很慢,需要耐心。 11、桥博提供材料库定义,建议大家定义前先做一下统一,否则模型拷贝到其他电脑上时材料不认到那时就头疼了。 12、有效宽度输入是比较繁琐的事情,大家可以用脚本数据文件,事先在excel中把有效宽度计算好,用Ultraedit列选模式往里面粘贴,很方便!! 14、当采用直线编辑器中的抛物线建立模型时,需要3个控制截面,第一个控制截面向后抛物线,后两个控制截面向前抛物线,桥博里面默认的是二次抛物线!! 15、当采用直线编辑器建立模型时,控制截面要求点数必须一致,否则告诉你截面不一致。 16、修改斜拉索面积时用斜拉索单元编辑器,在拉锁面积里需要输入拉索个数*单根拉索的面积。 17、挂篮操作的基本原理: 挂篮的基本操作为:安装挂篮(挂篮参与结构受力同时计入自重效应)、挂篮加载(浇筑混凝土)、转移锚固(挂篮退出结构受力、释放挂篮内

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