华丽战场

华丽战场

华丽战场

我会迎着阳光逆着风向往前闯快乐悲伤轮番登场经过爱与恨的较量如愿以偿输和赢都不绝望我们迎着阳光逆着风向往前闯彼此对抗互不相让追逐在华丽的战场在你身旁甜和苦值得品尝光穿过我透明的车窗我的脸有些发烫城市张开密不透风的网人来人往多么匆忙镜子里的我和自己很像有时候安静有时候疯狂也许我和你想得不一样外表温柔内心坚强

我会迎着阳光逆着风向往前闯快乐悲伤轮番登场经过爱与恨的较量如愿以偿输和赢都不绝望我们迎着阳光逆着风向往前闯彼此对抗互不相让追逐在华丽的战场在你身旁甜和苦值得品尝光像烟花绽放在心房刹那间眼神相撞猜想你和星座说的一样外表冰凉内心滚烫城市用色彩斑斓的浓妆掩饰着说不出口的欲望潮流像不停变幻的风向有人跟随有人观望我会迎着阳光逆着风向往前闯快乐悲伤轮番登场经过爱与恨的较量如愿以偿输和赢都不绝望我们迎着阳光逆着风向往前闯彼此对抗互不相让追逐在华丽的战场在你身旁甜和苦值得品尝

我会迎着阳光逆着风向往前闯快乐悲伤轮番登场经过爱与恨的较量如愿以偿输和赢都不绝望我们迎着阳光逆着风向往前闯彼此对抗互不相让追逐在华丽的战场在你身旁甜和苦值得品尝

风暴之眼战场指挥心得,

风暴之眼战场指挥心得, 风暴之眼----T BC开后新出来的战场,结合了Z G和ALX的战场方式,夺7,拿T两步一起走,但是不知道BLZ设计人员设计意图,拿T的重要性远远大过了夺7,夺7的资源是根据T的多少来计算的(很多人都知道,我罗嗦下),所以我们要做的是保证T。 风暴之眼的战术安排可以用4个字来形容:”兵贵神速”,指挥官记住这点。战场很大,所以一定要利用你有限的队员进行有效的战术!每个战场两个阵营都有各自阵营习惯跑的方向(野队),比如说BL喜欢去JL人多点,LM喜欢先去FS(自己去战场观察),不要忽视这个,有时候它是你收割的保证。 好,不罗嗦了,下面介绍具体打法: 1。分队,刷BUFF:上面已经说了风暴战场的基本情况,所以我是这样分队的1,3队JL,2,4队MN,5队FS,6队DLN,7拿7(个人习惯),记住守T的要放强力队员,推荐LR,SS,DZ,守T的如果有DZ记住不要潜行,因为那样站在T上是没有用的,1队和2队各放5人,至少保证有一个治疗,然后分别给1队和2队的治疗和一个强力队员一个小A(马上会介绍用途)。7队拿7的放小D 或者强力队员,开局不需要拿7,牵制对方拿7的,没人就把7拿走,7一定要交,吸引BL来抢7,拿7的任务就是吸引几个人,分散火力,不用怕死,用你的肉体挡住吧(嘿嘿!总是有人要牺牲的) 2。开局30秒前:30秒一出立即刷宏叫所有队员上马,如果组到两个SQ最好,1和2队各放 一个,冲出罩子后到了下面再开光环(千万记得照会SQ,要不会有N多人摔的很惨,那样的话开局就不利了),所有队员保证第一时间冲出去。 3。开战:7手一般第一个到点,BL超过3个人走中间你就要报,记住报人数(守T的人看见对方人要报人数,不要只报个XX来人了,因为那样指挥官根本不知道要不要支援,支援几个), 刚才给A的用途现在体现出来,每队给A的两个人一定要冲到对方T,中途不下马(记住有A的一开始要走在队伍最后面),到了桥上一般两军相遇,其余没A的人看见对方人立即下马拦截,掩护有A的冲T(这是很重要的,两军对冲,很多人不知道该干吗,到底是冲T还是先守,这样就有利的保证了冲T,守家两不误),冲MN和JL的队员记住冲的时候要路过自己家的T,那样家里T很快就会拿下来,记住是路过一下,不是叫你停在那。!如果桥上相遇对方只有2个人,那么就全冲对方T,大于两个再下马拦截。 4战局:当对方两个T是灰色,自己家两个T已经占领…那么指挥官在这种对方无T的情况下立即找人(最好是FS,战士)去拖住MD,吸引火力(让对方的人打你,给抢T的缓解压力,很重要)通常情况下对方在MD复活看见你会追着你打,忘了去抢T。 5防守:家里T出现危险1队支援DLN,2队支援FS,各司其职(这个要看队员自己意识了) 6指挥官:随时告诫队员一定要上T打,别在路上和人耗,哪怕骑马到了T上就死…(拿3T压1T 的时候可以不需要,有好多时候对方全部人只守一T,强打不下只能压着不让他们出去了)。 7收尾:4T一拿,对方已经没有士气,基本已经没有问题了(4T拿好,旗子1900交可以多点 荣誉)

现代战争——战术篇

现代战争——战术篇 F S?法: 定义:F S源于O G A M E,即F l e e t S a v e的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,征战世界沿?了这?设定。因此,当有?来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利?移动中的部队不会受到攻击这?设定来保护??的部队和资源。 ?般情况下,当??的城市遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会?动参加战?。然?敌?既然来攻,?般都是在探明你的军?情况下,派出的军?必然?于你,你弱?的部队将?法避免被消灭的命运。F S 第?个定义就是让这些脆弱的部队在敌?到来前离开。因部队离开城市后就会处于?法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。 此外,为了保护??的资源(并且让敌?抢不到资源),要尽量将城市的资源让部队带上,随部队离开。 F S不仅是?种应急?段,同时也是?种预防?段,防?当你不在线时的损失。 F S常?的?法有下列?种: 1.找?个?防的城(最好是i的,不然有被伏击的危险),指挥官带上所有的部队和资源去掠夺; 2.往??的另?个城市运送资源; 3.部队带上资源外出探索; 4.把资源挂在?上贸易或拍卖; 5.带上部队去做出征任务(推荐); ?论哪?种?法,都要记得仔细调整速度,算准时间。 ?般来说,如果敌?来打你时的应急性F S,在敌?即将到达前建议你随便点?个他?的城市出征掠夺或随便点?个??的城市选运输,带上所有的资源,把速度调低出发。 如果是怕??不在线时敌?来打的预防性F S,建议你选个i?去劫掠,派出所有部队带上所有资源。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。 追秒战术: 定义:追秒战术意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间F S?达到消灭他的部队的?的的?种战术。 这?战术完全是以消灭敌?有??量??劫掠为?的。 最简单的?法,敌?来你家或你朋友家被你第?时间发现,从?得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队?你的部队早3-5秒到家就可以达到追

支撑信息化战场的“五大系统”

支撑信息化战场的“五大系统” 耿海军 信息化战争作为一种新的战争形态,是以信息化战场为依托,以战场认知系统、信息系统、指挥控制系统、打击系统、支援保障系统等“五大系统”为支撑构成的作战体系间的整体较量。“五大系统”作为主导和支配信息化战场的重要力量,是信息化战场战斗力的源泉和争夺战场主动权的关键之所在。 战场“眼睛”——认知系统 战场认知系统,是对各种军事情报信息获取装备和系统的总称。它由分布在地面、海上、空中、外层空间的各种预警侦察设备和系统,如侦察卫星、预警卫星、侦察飞机、电子侦察船、雷达、声纳等组成。 战场认知系统作为信息化战场的“眼睛”,突破了传统侦察手段的时空局限性,基本具备了全方位、立体化、全天时、全天候的探测能力和高速自动化处理能力,对于夺取战场信息优势,赢得战争主动权至关重要。目前,为适应信息化战场对军事信息的时效性、准确性的需要,战场认知系统正呈现出综合化、网络化、一体化和智能化的发展趋势。据报道,美国、俄罗斯等军事大国已经在发展采用光学、红外、微波等多种技术手段,由空间、空中、陆地、海上多种侦察装备和系统组成的全频段、全空域立体预警侦察系统。 战场“神经”——网络系统 战场信息系统是随着信息及相关技术的发展并在军事领域的广泛应用而逐步发展起来的。它主要由军事通信系统和信息传输系统等构成。现代通信技术的飞速发展,使现代战场呈现出联系紧密、高度一体的特点。而计算机网络的形成及应用,不仅改变了战场构成特点,还使作战目的、作战形式、力量构成及运用等发生了巨大变化,使现代战争进入了“无网而不胜”的新时代。 战场信息系统作为信息化战场的“神经”,如同一条纽带,把陆、海、空、天、电五维战场有机结合在一起,使战场上的兵力机动、火力打击、预警通信、指挥控制等作战行动高度一体,决策、指挥、通信等近实时化,成为高效发挥军队整体战斗力的“聚合剂”和“倍增器”。 展望未来,战场信息系统将会在全球范围内把各式各样的军用信息系统链接成一个诸网之网,使信息更加及时通畅地流向任何需要的方向。目前,美军正致力于“全球信息栅格”(GIG)的建设,试图把天基、空基、地基和海基的所有信息系统集成为一个三军共用的全球网,以取代现有的“烟囱式”系统。据预测,到2010年,美陆军作战部队之间的战斗数据传输率,将比1992年提高14.5倍,图像传输速度提高5倍。信息化条件下战场情况的实时传输,将大大驱散战争“迷雾”,使战场变得更加清晰透明。 战场“大脑”——指挥控制系统 所谓战场指挥控制系统,主要是指战略C4I系统、战术C4I系统及其各级作战指挥机构等。信息化战场上,传统的指挥手段已经难以实时精确地探测、收集、处理和传输各类繁杂的信息流,必须依赖先进的战场指挥控制系统才能实施有效的指挥。战场指挥控制系统作为战场“大脑”,既是维系军队整体作战能力的神经中枢,又是提高战斗力的“倍增器”,它支配和主导着信息化战场所有决策、指挥活动,发挥着“最佳战场调度”、“最佳战场指挥”和“最佳战场控制”等突出作用。 近年来,为适应世界新军事变革和信息技术飞速发展的需要,世界许多国家军队都把战场指挥控制系统建设摆在重要位置,投入大量人力、物力和财力,不断为指挥控制系统注入新的内涵与活力。总体上看,指挥控制系统正向着战略(战役)与战术级指挥控制系统一体化、态势感知实时化、系统安全化、战场可视化、设备智能化,系统间互联互通、与武器系统一体化以及区域全维化方向发展。

现代战争5兵种介绍 全部兵种图文介绍

现代战争5兵种介绍全部兵种图文介绍现代战争5中有很多不一样的兵种,每个兵种都有不同的用处,此次小编就为各位玩家带来现代战争5的各个兵种的介绍,下面就请跟随小编一起来看看吧! 重炮兵——狂轰乱炸不停歇 Isaac Tukura是现代战争5的新角色,也是游戏中的重炮兵,他是经过了非常严格的训练并且筛选出来的特种兵之一,重炮兵擅长重武器近身强攻,因此杀伤力高,装备的散弹枪是近距离杀伤多数敌人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能够对较为集中的敌人进行爆炸性伤害,威力等同于手榴弹。 重炮兵技能大全 1、防弹(2个等级) 技能效果:等级1,被击中躯干时所受伤害减少15%;等级2,被击中躯干时所受伤害减少35%。 技能升级建议:重炮兵必要升级技能,建议玩家直接升至等级2,重炮兵使用霰弹枪时,因为枪支本身换子弹时间的缺陷,导致重炮兵容易受伤,提升技能来增加自身的防御是必要的。 2、医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复25点生命。 技能升级建议:玩家可以自主是否升级,小编则是认为不太必要升级,升级需要3个技能点。3、背水一战(仅限多人游戏) 技能效果:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。 技能升级建议:此技能与医疗包一样,玩家可以选择升级或是不升级。小编认为主角生命值低于30点时,已经将近临死边缘了,受到的伤害再低也是要死的节奏。 4、快速治疗(仅限多人游戏) 技能效果:生命值恢复速度提高50%。 技能升级建议:这个技能是救命丸,快速的恢复血量可以在敌我两方进入恶战的时候比敌方有更大的优势,所以快速治疗必须升级,升级需要5个技能点。 5、轰炸者(2个等级) 技能效果:等级1,火箭弹数量增加1;等级2,火箭弹数量增加2。 技能升级建议:玩家可以只升级至等级1即可,火箭弹多一个并没有过多的胜负之分。火箭弹的使用主要是看玩家使用火箭弹的技巧与时机。 6、强化医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复50点生命力。 百度攻略&安趣网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d811224086.html, 1

信息化战场作战指挥新景观

信息化战场作战指挥新景观 ■一体化指挥作战系统可有效地实现“发现即摧毁” 当今世界,新军事革命浪潮汹涌,以强大的力量推动着机械化战争形态向信息化战争形态的迅疾转变。正如哲学家库恩所言:人类社会的科学发展是科学范式的转换推动的,当发生科学革命时,科学发展将由一种新的范式所规范。人类战争史也一再表明,战争形态的变革与科技革命紧密相关,当新的科技革命发生时,必将会以前所未有的力量强烈地冲击和影响军事领域。海湾战争以来的几场高技术局部战争举世瞩目,信息化战争形态凸显雏形,并正在使作战方式、作战指挥和后勤保障等发生“骤变”,尤其是各国兵家围绕信息化作战指挥新理念提出了种种诠释。 ■网络化指挥 现代信息化条件下作战,充满整个战场范围的信息将成倍增长,传统的通信传输渠道已远不能满足作战指挥需求,取而代之的是遍布战场的从战略、战役到战术甚至单兵的各种网络及无数节点。这些网络呈立体交叉、矩阵型结构,用现代语言描绘就是:纵横贯通,无缝链接,综合集成等。然而,从最高层到最基层指挥单元以及诸军兵种都能在这个庞大的网络节点中找到属于自己的位置,敌方即使摧毁某一节点,信息流仍能通过网络迂回,沟通联络,从而实现高效的网络化指挥。 从战略层到战术层,信息网络系统均由大量无(有)线电通信系统、计算机通信系统、数字通信系统、卫星通信系统、卫星定位系统等紧密相连,在陆、海、空、天、电多维领域,各种通信手段综合运用、系统集成,形成高效的网络空间,使战场指挥控制畅通无阻。这种战场网络环境,为现代作战指挥提供了强大的网络化平台,而较之传统战场,这种平台的物理和效能结构都发生了深刻变革,使作战指挥信息在网络状指挥体系中,高效、安全、不间断地流通。海湾战争结束后,世界一些军事强国都从美军作战中充分地运用网络化指挥得到启示,竞相加强以信息网络系统为依托的网络化指挥建设,并在各自的军事变革与转型中不断地强化网络化指挥理念。一些发达国家在确保安全的前提下,甚至与国家互联网相链接,构成了军地互联网,使战时地方支援也实现了网络化。 ■全维化指挥 从主体意义上讲,传统战争主要是以陆地为主、以平面为主、以线式为主。而在现代信息化作战条件下,军事上的精确打击、远程打击和超视距打击能力不断提高,作战也不再是从前沿到纵深逐步推进,而是超越时空直接攻击纵深战略目标,在非接触状态下即可达成作战目的。20世纪80年代以来,战场空间急剧拓展,由一战、二战时的陆、海、空三维战场急剧拓展到太空战场、电磁战场等多维战场,军事理论界进而提出了所谓“全维战场”。战场范围的空前拓展,前后方界线、攻防界线变得越来越模糊,要求作战指挥要在动态中准确定位,在机动中寻求优势,在稍纵即逝的全维空间中捕捉最佳战机。为此,要求作战指挥必须在陆、海、空、天、电全维领域,组织实施立体、远程和快速的全维化指挥。海湾战争中,美军投入数百架战略运输机,以及大量快速海运船,组织了历史上最大规模的远程立体化快速投送,向作战地区运送52万作战部队,610万吨油料和400万吨其它物资,有效地保障了作战需求。所以国际评论认为,信息化战争条件下不论是作战行动还是后勤保障,都需要有在全维空间组织实施的能力,全维化指挥已成为取得现代战争主动权的关键因素之一。 ■实时化指挥

海战场三维态势可视化技术研究

海战场三维态势可视化技术研究 【摘要】:随着军队信息化程度的不断提高,各种武器装备、通信系统、指挥控制系统、情报处理系统都向数字化方式转变,指挥员将面对全方位、多兵种、复杂环境下的高科技战争。如何处理大量战场信息,给指挥员提供可靠、有用的战场信息,帮助指挥员进行正确、有效的决策,成为取得战场优势的关键。从信息优势转化为决策优势进而提高战斗力,就需要海战场态势可视化技术。海战场三维态势可视化为指挥决策提供了形象、直观、丰富的战场信息,指挥员可以根据海战场态势的发展情况及时调整作战计划并为海战模拟训练与海战战况评估提供可视化的支持。本文在国内外相关研究发展现状的基础上,借鉴已有的研究成果,对已有的战场三维态势可视化方法进行了比较,总结了其各自的优缺点。提出在当前的技术条件和应用需求情况下,应综合利用二维态势和三维态势的可视化方法来表达军事态势信息。本文分析了海战场三维态势的重要元素有海战场环境、三维目标,并研究了它们的特点及其三维表现形式,主要从以下两个方面进行了深入的研究。对海战场环境进行可视化设计,重点研究了地形可视化和战场特效可视化的方法。针对地形可视化,本文分析了数字高程图的建模方法,采用了针对大区域地形进行数字高程图文件格式转换、分页存储、动态组织调度数据、纹理映射的方法,增强了三维地形显示的真实性。研究了基于视点的地形场景漫游方法,提高了地形场景的真实感、沉浸感。针对战场特效可视化,研究了碰撞检测技术,提出了基于射线体的动态检测方法,采用粒子系统模拟发生碰撞后的战场特效。对三维目标进行可视化设计,研究了三维目标分类、建模、模型文件存储及其导入方法。提出了描述自由度模型的方法,增强了三维模型局部与整体的细节描述,分析了便于图形绘制程序读取的文件格式。研究了海战场环境中三维目标的地理坐标变换、与地形匹配的方法。研究了三维目标运动控制方法,分析了简单的三维目标运动模型和控制三维目标运动的人机交互机制。本文提出了一套新的海战场三维态势可视化的总体框架。该框架高效组织了地形文件、纹理数据、三维目标模型描述文件、三维目标模型文件,提供了与三维目标数据库交互访问的接口,并对各种数据进行了合理调度,实现了数据描述与图形显示分离,支持人机交互命令的控制,对研发基于海战场三维态势的各种应用系统具有一定的借鉴和指导意义。

现 代 战 争 的 危 害

现代战争的危害 第二次世界大战后,科学技术迅速发展,使现代的战争变成了高科技的战争。现代战争对人类生命与健康的伤害及对生态环境的破坏程度,将远远超过以往的常规战争。 广岛上空的蘑菇云 1945年8月6日凌晨2时45分,在这一值得历史沉思的时刻,三架美国B——29大型轰炸机从太平洋上的提尼安岛起飞,向距离3200公里的日本本土飞去。其中一架飞机里运载着一名“贵客”,即“小男孩”。 “小男孩”全身乌黑,状如鲸鱼,打扮漂亮,身高3.05米,身径粗0.7米,是个超重量的家伙,足有4吨多重。这就是以后闻名世界的一每颗原子弹。它是由核装料铀-235组成。这是“贵客”第一次乘机旅行。 飞机在闪烁的星空里飞到天亮。“目标广岛”!领航员重复着机长的命令。 地处日本本州岛东南沿海的广岛,是当时日本第八大城市,全市人口36万,战争已使12万人撤散到农村。尽管广岛是日本第二军司令部驻地,又是一个重要军港,但这个城市却一直未受到战火的损伤。几 天前,美国飞机曾撒放传单说,日本必须投降,否则广岛将和其他日本城市一样被毁灭。然而市民们对此并不理会。 运载“小男孩”的飞机上,机组人员穿上了防弹衣,投弹手眼睛贴在瞄准器上,9时15分,瞄准点进入瞄准器十字线的中心。弹舱门自动打开了,细长的“炸弹”一头扎了下去。“小男孩”的下投,使飞机重量减轻了4吨多,机身猛然上跳。驾驶员操纵飞机做150度的急转变,立即加速地脱离爆炸区,机组人员全部戴上了护目镜。与此同时,另一架飞机里飞出了3个降落伞,伞下面是一些试测仪器。 广岛的天空和地面非常平静,看见那三个降落伞的人们以为是敌机中弹,飞行员跳伞逃生,大部分日本人在这时仍然十分自信。可是,天空中突然发出一道闪光,看见它的人无法说出它是什么颜色。就在这一刹那,广岛几乎全部时钟都停止了,指针指在9时15分上。 原子弹在离地面600米的高空爆炸,形成一个巨大的火球,火球发出的热变,使爆心附近千米范围内瞬时腾起浓烟大火。 广岛上空的大气被强大的冲击波搅动着,急速上升的原子云柱带上水蒸气在高空又凝结成雨点,夹杂

未来网络信息化战场的指挥与控制

未来网络信息化战场的指挥与控制. 摘要: 随着信息技术的发展及其在军事上的广泛应用,网络已经成为战场信息传输的神经系统,在目标定位、火力攻击、指挥控制、战场协调等各方面发挥着巨大作用。可以说战场指挥与控制正日益网络信息化,这不仅使传统的指挥与控制方式发生了革命性的变革,而且使作战指挥面临着前所未有的挑战。指挥领域的斗争日趋尖锐、激烈;指挥系统的战场生存以及作战信息的运作,面临新的严峻的威胁;作战中的指挥与控制将比以往任何时候更加复杂困难。因此,认真研究网络信息化战场的特点及其对指挥与控制的影响,并据此确定相应的对策和措施,对于赢得现代技术特别是高技术条件下诸军兵种联合作战,具有极其重要的现实指导意义。 一、网络信息化战场的主要特点及其对指挥控制的影响 (一)未来网络化战场系统的高度集成,使指挥控制呈一体化趋势。由于战场的网络信息化,实现了作战信息的横向传输,克服了信息纵向传输的局限;实现了作战信息的双向交互,进而把分布于战场的各个作战单元,以及侦察、决策、打击、评估等作战过程联接在一起。整个战场已不再简单地依照战略、战役、战术行动进行分割,而是被网络集成为一个复杂的、多层次的、整体效能巨大的人??机系统,实现了战场系统的高度集成。主要表现在:一是作战系统集成。网络将诸军兵种的通信系统、指挥系统、协调系统、情报系统、各武器平台联结成了一个相互支持、相互联动的统一整体。如海湾战争中,美军在战场网络的支撑下,通过高效的信息传输,第一次实现了“真正意义上的三军联合作战的一体化组织指挥”。二是作战功能集成。网络将侦察预警、指挥控制、精确打击以及战场机动等主要作战功能集于一起,在各部分之间实施有效的信息采集、处理和传递,实现了战场侦察实时化、打击目标精确化、指挥控制网络化。美军空袭利比亚,海空军联合行动仅用12分钟便完成了对5个目标的袭击,就是依靠战场网络实现这种集成的直接结果。三是作战力量集成。在网络的支撑下,战场上的各种作战力量都可以及时得到网络上所有的作战资源的支持,从而改变了传统的战场力量结构形态,出现了“小部队、大合成、打大仗”的趋势。战场系统的这种高度集成性,客观上必然要求指挥控制与之相适应,从而使指挥与控制呈现出一体化的趋势。 (二)未来网络化战场制信息权作用的提升,使指挥系统对抗更加激烈。传统军事观念认为战斗力的要素是人、武器装备和编制体制,在信息战条件下,战斗力要素的内涵发生了深刻变化。上述要素只构成了军队的作战潜力,而能否在作战中形成现实的战斗力,则有赖于高效率的指挥控制,指挥控制能力已成为军队战斗力的重要组成部分。信息技术的广泛运用和指挥控制地位的提高,使得决定作战胜负的因素和条件发生了重大变化。制信息权将起主导、支配作用,指挥对抗的结果可能是一方“耳聪目明”,另一方“耳聋眼瞎”,兵力兵器的优势虽然仍是胜利的基础,但已不能起决定性作用。以大规模高强度的空袭、电子攻击和其它手段瘫痪敌“神经系统”,将成为决定作战胜负的主要因素。指挥控制系统在整个

古代战争与现代战争的区别

现代文明社会还需要延续“国之大事,唯祀与戎”的观念吗?很可惜,几十年来,美国在对外关系上一直没有跳出古人划定的圈子。在这种思路上徘徊的结果,先碰壁于朝鲜,再受挫于越南,如今在中东和阿富汗进退两难。在一个又一个战争中,逐渐显露疲态,走向衰落。对这种与野蛮社会流行的“血亲复仇”“以牙还牙”“以血还血”“以暴易暴”相差无几的智力水平,三千多年前的《汉摩拉比法典》可以笑慰,擎旗自有后来人。然而,现代人眼见得历史上那么多深刻教训,不能不长进,不能不要求思索进一步升级换代的途径。 别说外星人看到地球人自相残杀,乐此不疲,肯定极端蔑视,一群不可语冰的夏虫!地球人自己也看不下去,除了战争狂,没有人喜欢战争。老子说,兵器是不祥之物,战争必定让人自食恶果。即使不得已而用之,也不可嚣张狂妄。如果打胜了便大肆庆祝,那就是表示喜欢杀人。“夫乐杀人者,则不可以得志于天下矣。”他列举了战争带来的危害:大军过后,一片荒芜和饥馑。 克劳维茨说,战争是政治的工具。它是政治斗争的延续和特殊表现形式,因此受政治思想的制约。现代政治与古代政治不同,现代战争与古代战争也不一样。不仅形式,内容上的差异也很大。比如胜利的含义,现代战争就不能毫无顾忌的将敌对势力斩草除根。正规军队可以打垮,俘虏却不得全部坑杀。若是敌人寓兵于民,顿时傻眼。手中的武器可以轻易缴械,头脑中的武器呢?不是那么容易清除的吧。因此它制造的危害较之古代更为严重,其中最大危害是激化矛盾,加深仇恨,常常几代不能化解。取胜一时,遗祸后世,那是什么胜利?从这个意义上说,现代战争没有胜利,笑到最后也不是最好的笑,还是苦笑。赵氏孤儿一旦长大,能够轻易放过仇家吗?勾践在夫差监控下,卧薪尝胆,终于灭吴。为助罗慕洛兄弟复仇,连母狼都温顺地献出自己的奶水,因此,罗马人铸像世世代代缅怀。仅凭威胁压迫只能激起更大反弹,指望强大武力消灭恐怖主义,不啻缘木求鱼。战争不是人类社会的法宝,而是政治宝典中的下策。 现代战争的目的不是消灭对手,这一点事实上是办不到的,也是不允许的,顶多可以迫使对手屈服妥协。如果达不到,战争的意义何在呢?那么是否有其他方法来取代战争去解决各种争端?儒家看重道德的感化作用,主张“以德服人”,相信“仁者无敌”。兵家也赞许“攻心为上”,琢磨怎样才能“不战而屈人之兵”。这些虽然空洞,有点迂腐,却给现代人以启发,促使人们更多地研究非战争解决途径。 当今国际社会,矛盾冲突,在所难免。要想完全摒弃武力,肯定是不现实的。但若不能改弦更张,变换思路,就像现在这样,则连最起码的安定都不能保证,人类的进步又从何谈起呢。其实美国人自己最有体会,美国国内社会的进步,表现在逐步从种族灭绝、对抗、歧视到和解与和平共处,民主政治从南北战争的兵戎相见、你死我活到以后的宽容、理解与妥协。如果将此推而广之,在国际社会中不再谋求霸权,停止动辄诉诸武力,积极化解仇恨缓和矛盾,世界各国各族各种意识形态的和平共处才有可能实现,人民才有可能安居乐业。 这话说起来容易,做起来很难。欧巴马说美国决不做老二,这是多数美国人的心声。冰冻三尺非一日之寒,做了几十年老大,横惯了。播下的几代人的仇恨,刻骨铭心,岂是一下就可以抹掉的。另外,也不是一个国家或几个国家单方面弃恶从善就能够彻底改变。可是能够因难却步吗?正因为其难度太大,所以化解矛盾才是政治家的最高智慧。 制造矛盾,激化矛盾是傻子都能办到的。一家独大的特殊地位造成美国在处理国际事务时的傲慢骄横,严重影响了他的分析判断能力与政策的制定,一时想改也难。碰上受宗教情绪鼓舞的阿拉伯人,针尖对麦芒,不可调和。如何化解敌意,考验着美国的政治家们。为美国计,说服以色列调整让步,避免全面出击,与阿拉伯极端分子达成部分妥协,也许能比飞机导弹更具效果。当然,“是谋非我所能及也”。 欧巴马上台后释放出些许善意,欧洲国家也开始显露和解意愿。这表明政治家们的眼睛看得比以前透

信息化战场指挥决策新视野

信息化战场指挥决策新视野 指挥决策在军队指挥中处于核心地位,随着我军信息系统特别是指挥信息系统的逐步发展和广泛运用,指挥决策模式正悄然变革。传统的按级逐次决策方式与基于信息系统作战指挥的快捷高效要求已不相适应,积极探索指挥决策的发展变化,是联合战役军团指挥员和指挥机关面临的一个现实课题。 信息系统发展催生指挥决策方式变革 通信技术领域,有一个“准同步数字”的概念,它是指在数字通信网的每个节点上,实现时差不超过标准范围的同步信号传输。联合战役演训实践证明,战役指挥决策中也存在着“准同步”现象。 联合战役指挥准同步决策,是指挥员及指挥机关基于信息系统,按照作战任务和指挥权限,围绕同一作战目标,对作战行动近乎同步组织实施的筹划和决断。准同步决策的前提是情报信息共享,其形式是并行决策,纵向上级决策与下级决策联动进行,横向参战军兵种部(分)队指挥决策同步组织,目的在于提高指挥效能。 众所周知,决策在作战指挥中处于核心位置,如何把信息优势转化为行动优势,关键是要形成决策优势,而形成决策的关节点就在于提高决策的正确性和时效性,准同步决策有利于实现和保持决策优势。 准同步决策压缩了整体决策时间。信息化条件下联合战役,作战节奏快、进程短,战役指挥必须适应新特点,着力提高情报活动、决策活动的效率,特别是指挥决策必须快捷高效。当前,美军从侦察发现目标、分析判断甄别、作出决策部署到组织实施打击的周期,已经从海湾战争的2小时,科索沃战争的40分钟,缩短至伊拉克战争的6分钟。实施准同步决策,使上下级决策过程尽可能叠加同步,可以最大限度缩小上下级、军兵种之间组织决策的时间差,缩短从指挥机构到部队行动准备的时间,从而提高决策时效。 准同步决策能够充分发扬军事民主。准同步决策时,联合战役军团指挥机构可灵活采取集中听取、个别咨询、集体会商等多种方式,在线咨询战术兵团和军兵种部(分)队指挥员的意见,既便于提高决策的正确性,又便于各级指挥员站在全局的高度,及时理解任务、谋划作战,增强协同配合意识,实现作战的协调一致。 指挥决策方式变革激发指挥效能跃升 新一代《战役训练纲目》和《军事训练与考核大纲》增加了指挥员“确定战役企图”、“提出战斗构想”等内容,为开展准同步决策提供了法规依据;指挥信息系统的广泛应用,也为实施准同步决策提供了技术支撑。实施准同步决策主要有以下方法途径: 前置决策起点——同步理解作战任务。受领并理解任务,是指挥决策启动的起点。联合战役军团在受领上级任务后,指挥员和指挥控制中心依据战场共享信息分析形势,领会上级意图。在传达任务时,采取视频会议、在线交互等形式,使下级同步理解任务。通过这种前置决策起点的方法,能够改变以往只有上级定下决心后,下级才能受领和理解任务的决策启动方式。 共享决策条件——同步感知战场情况。实现准同步决策,前提条件是使上下级同时获取相应的情报信息,对战场态势有着近乎相同的感知,从而避免了下级因情报掌握不及时不准确而使决策滞后。 聚焦决策重心——同步确定作战构想。实施准同步决策,在组织程序上,联合战役军团上报战役企图的同时,将相关要点通过指挥信息系统立即通报指挥所各要素和战术兵团,作为先期筹划作战的依据;战术兵团根据上级企图展开战斗筹划,提出战斗构想,上报要点内容。战役企图批复后,联合战役军团及时向战术兵团下达;战术兵团修订完善战斗构想,报联合战役军团审批,为研究战役决心提供参考。 围绕决策目标——同步研究作战决心。实现准同步决策并发挥其最大的指挥效益,最关

关于现代战争的含义

关于现代战争的含义,较为普遍的意见认为,是在核武器威胁下的以高技术兵器为主的常规战争。这种意见认为,世界新技术革命的浪潮冲进战争领域,使战争水平发生质的飞跃,在1982年英国和阿根廷的马尔维纳斯群岛之战,1983年美国入侵格林纳达,1982年以色列入侵黎巴嫩袭击叙利亚军部署在贝卡谷地的导弹基地,以及1986年美军袭击利比亚,直到1999年北约对南联盟等战争,已经可以看到以高技术兵器为主的现代战争雏型。 世界新技术在战争中的应用,将使武器系统、军队结构、战争方法、指挥手段及战争样式等各个方面发生革命性变化。 现代战争 第一,用新技术改造常规武器,使坦克、飞机、大炮、舰艇等装上现代化的翅膀,跻身于新技术之林; 第二,用新技术创造新武器,将使一代新型的高技术武器(如精确制导、能束武器等)登上战争舞台,极大地改变战争面貌; 第三,新技术提高了对战争的指挥、控制能力,改变着战争方法,使战争出现新的趋向。 所谓以使用高技术兵器为主,是考虑到武器的发展阶段没有明显的消逝界限,往往几代武器和几个发展阶段的武器相互共存的客观事实。所谓常规战争,主要区别于核战争,因为从1945年美国使用2颗原子弹以后,再没有发生核战争的实例,自那次以后所进行的战争,都是常规战争,但不排除是在核武器威胁条件 联合国第六任秘书长加利 布特罗斯·布特罗斯-加利 (Boutros Boutros-Ghali)1922年11月14日出生于开罗的一个书香门第,科普特人,信奉基 督教。他1946年毕业于开罗大学,获法学士学位;后赴法国巴 黎大学深造,攻读政治学和国际法,1949年获巴黎大学国际法 博士学位;1954年作为研究学者前往美国哥伦比亚大学任客座 教授。翌年回国后,他先后任记者、开罗大学国际法教授、联合国 国际法委员会委员、国际法学家委员会委员、海牙国际法学院研究

一体化联合作战的战场优势及指挥要求

一体化联合作战战场优势及对炮兵指挥要求 (原创) 一体化联合作战大不同于以往的战争样式,所以作为指挥中的决策环节也自然需要大幅度的变革以适应其发展。联合决策的生成主要取决于一体化联合作战中的几个显著变化,如作战维度、空间、时间、对象及复杂性等。 概括说来,一体化联合作战是信息化战争的产物,是未来信息化战争的基本作战样式。一体化联合作战,是诸军兵种联合作战力量体系,在一体化联合指挥机构的集中统一指挥下,依托一体化信息系统或准一体化信息系统,以战场信息高度共享为主要标志,实施的快速、精确、高效的决定性联合作战行动。其主要特征是战场空间、作战力量、作战指挥、作战行动和作战保障高度一体化,互联互通、互控互动、自适应、自同步。 1 一体化联合作战的战场优势 一体化之所以倍受推崇而成为未来作战发展趋势,主要源于它的战场优势: 1.1信息一体无缝链接 一体化联合作战的战场背景是信息化的。交战双方始终把制信息权作为首要任务,通过采取各种软硬手段予以达成。在不考虑降低或削弱敌方信息获取、处理、利用能力的前提下,仅从自身信息系统的建设上,信息时代的一体化联合作战实现的基础必然是信息网络体系的战场构建。这个网络是遍布战场各角落、各要素的大网络,从太空到深海,从侦察到保障,从有人驾驶武器装备到无人驾驶平台,无所不在,使身处其中的指挥机构和人员能充分利用确实可靠的信息体系,享有丰富全面的信息资源,形成具有真正的决策优势,赢得战场主动权。 以计算机为核心的战场信息体系通过信息的快捷传输,把战场上一切与行动有关的诸军兵种力量有机地融合起来,形成了一个依托信息而纵横交错的战场综合体。在现代技术的支持下,信息无缝链接最大限度地压缩了从发现到打击的时间周期,使被攻击目标在来不及改变状态的情况下被摧毁或失去效用。海湾战争中,侦察到射手的时间为3天以上,科索沃战争缩短到2个小时,阿富汗将其压缩到9~12分钟,伊拉克战争控制在9分钟以内。 由上述数据可见,信息无缝链接是形成一体化作战体系的信息基础。这种信息基础需要大量的信息技术及高科技装备来予以支撑,比如综合信息网络、信息化作战平台、信息化弹药、信息化单兵作战系统等。通过这些装备人员网络的信息化才能充分发挥“频谱”的作战威力,使联合作战动如一体,无往不胜。 现代意义上的信息无缝链接从拓扑结构上呈现出栅格特征,包括上下级之间的纵向联通和横向联通。这种联通性要求作战力量在信息格式上具备通用性,并借助其通用性将作战力量的行动统一成一个整体。纵向上更具备上下之间的指挥约束和快速沟通,横向上可与任意作战力量拼接组合,打破平时建制,按照任务组成战斗模块,形成对敌最优化的态势。 无缝链接的信息从流程长呈现出流动特征,包含全维信息获取、全域信息传输、信息分析融合、信息智能分发、联合指挥决策等过程。整个信息系统对侦察情报信息具有宽容性、信息传输具有网络性、信息处理具有智能性。通过信息处理后得到的战场通用态势图,可使战场决策者和各级指挥人员拨开“战争迷雾”,实现对战场全方位立体化的透视。目前,这种信息流通不仅延伸到各个作战单元和平台,而且在一些发达国家,还将这种能力努力向单兵延伸,使单个士兵都能获得相应权限的战场信息,了解到近敌状况和战斗环境,同时还能为其提供战场报告能力。

三维战场态势综合显示系统 简介

三维战场态势综合显示系统 一、需求分析 生理学和心理学的研究表明,50%的脑神经细胞与视觉相联,空间视觉信息是人类最易处理的信息来源,人接受外界信息的70%以上来自视觉,所以,美军认为,当信息被放在能直接感知的、现实的环境中时,人们的观察力和想象力会得到提高,信息会更加有用和有效。 现代战争是基于信息系统的体系对抗,战争双方的作战行动,需要迅速、全面、准确地掌握战场态势信息。战场态势的三维显示,有利于作战人员认识、分析、理解战场信息,现已成为军事信息系统的重要组成部分,是作战回路的重要一环,对取得信息优势具有重大作用。 从满足显示信息分类需求角度来说,战场由自然环境(包括地理环境和大气环境)、电磁环境(射频和用频)和目标环境(包括目标实体、运动和电磁特性)复合交叠组成。在时域上,包含“态”和“势”两层含义:态,强调当前状态,是对自然环境(包括地理环境和大气环境)、电磁环境(包括频域、能域、空域、时域和信号特征)和目标环境(包括目标实体外观、电磁/红外特性、平台运动状态)的统计;势,强调事物发展的趋势,是对目标隐含的作战意图、作战能力、相互关系以及对我构成的威胁等的估计。所以,战场态势综合显示系统不仅要对表征战场当前状态的静态信息进行可视化输出,还需要对描述战况发展的动态信息进行符号化、可视化输出处理。 从满足不同用户需求角度来说,不同用户对战场态势的关注重点不同,以战场电磁态势信息为例,装备研究人员希望看到信号在时域、空域、频域和编码调制中的技术细节;装备操作人员希望看到的是所处电磁环境的信号来源和特征;指挥人员希望看到的是战场电磁环境将对作战实体产生的可能影响。所以,战场态势综合显示系统不仅要显示直接存在与战场中的实体,还要对不同人员关注的参数进行可视化建模和输出。 综合来讲,战场态势显示系统不仅要显示战场中人眼裸眼可见的信息,包括地理环境、目标外观和运动等,还必须具备显示裸眼不可见信息的能力,如电磁

现代战争3:堕落国度通关攻略秘籍

现代战争3:堕落国度通关攻略秘籍今天小编带来现代战争3的通关发了,希望对大家有所帮助。 关于操作模式: 陀螺仪和虚拟摇杆,玩家可以根据自己的操作习惯去选择。 在陀螺仪操作方式中,玩家手指触摸屏幕的左半边控制主人公的移动,触摸屏幕的右半边控制主人公的视角来瞄准,当然射击是会根据当时玩家用的武器显示在右下方; 在虚拟摇杆模式中,左下角为移动、右下角为瞄准,中间为射击。相比起虚拟摇杆,陀螺仪的操作方式的流畅感更加适合第一人称射击的操作。 完成13个不同的战争任务关卡之后,才能取得最后的胜利,这些战争任务有可能是阻止敌人进行进一步的情报偷窃、追捕敌人、护送战友等等,还有摧毁、爆炸、正面战役等等就需要一步步的去研究了。 关于多人模式: 多人模式中,相比于现代战争2黑色飞马死斗、团队死斗、拆弹、夺旗四种联机模式,五幅不同的地图,最多支持10人联机对战;现代战争3堕落国度代则是支持12名玩家对战,6幅地图和7种模式可供选择。 战役模式和本地WLAN(离线)用于购买升级武器装备的是蓝色点券,而在多人模式中则为金色点券。 金色点券的获得取决于玩家在多人模式中的表现。而角色等级的提升更是体现在战场存活率,射击精准率等多个方面。 多人模式的可控游戏时间为5—30分钟,最多12人同时在线。在游戏中玩家甚至可以呼叫军队支援对其他玩家施以空中打击。现代战争3的多人游戏平台提供给玩家更佳全面的数据描述,更佳人性化。在“总部”中,全方位的个人数据和排行榜更像是一个真真切切的我军后方大本营。

全通关技巧攻略: 第一关:在捡火箭筒炸桥的时候注意火箭筒旁边的敌人,先杀几个敌再去捡火箭筒。最后的时候被压住的时候,先用手q1an9把前面肉搏的敌人打死,很快地冲过去捡起火箭筒把敌方直升机打下来。 第二关:注意不要打到自己人了,就用最小的那个枪就行。 飞机上我方武器的比例尺有3种,20MM、40MM、105MM,我个人认为40MM是最好的,视野区域大小适中,并且不会因为子弹打完需要等待时间太久。 我曾经用过105MM,打几下就要等一会,有的时候看着敌人却没法开qiang,害盟军损失过重而失败了。 第三关:当你跟着上尉奔跑,一定要跑得快,否则会被炸死。 另外,跑到目的地支援队友的时候,很关键的一点:不要和敌军对打太久,否则打到你子弹用完,敌军还是会源源不断出现。 这个时候,你需要后退,去你的右后方,打汽油桶摧毁一个路障,之后就能继续剧情了。 第四关:蛮难的,中途有一次你被敌人的手榴弹炸伤(剧情设定,你躲不过的)后被队友拉入小屋,一定要到屋内的柜台后面打,先打从左边冒出来的敌人,再打楼梯上的,这里我死了3到5次,然后到最后要躲狙击手,躲着红外线瞄准到小屋后面,注意中途冲过来的一队敌人。 第五关:你在车上射击追兵,车一直往前开,要到锯木厂去的时候,你会发现你的武器本来是朝后的,这时候武器朝前了,你会死是因为你没有把前方的路障打掉,你朝汽油桶路障开火,就能过去了。 第六关:炸朝鲜航母也还好,注意躲就是。 海龙王20秒内搭乘飞机离开如何完成?点击奔跑图标快速下楼,见到同伴后,跟着跑出大楼就ok,时间停止。。你可以松口气了。 剩下的事就好办了,机场好像只有一个敌人轻松搞定,登机。 第七关:也还好,最后其实时间不紧,杀光敌人在跑过去。 第八关:蛮难,最后时间蛮紧,蛮容易死,但后来发现这不是强制战斗,赶紧跑到检查点,跑到检查点后被敌人打死也不要紧。 第九关:愤怒的小鸟,让你保护什么护卫队,地上会突然出现好多车,打不完就说护卫队被干掉了。怎么办? 那个美军都是用信标指示器的你会看到你的人身上都是一闪一闪的别打打那些不闪的你就能过关了车的话用105和40榴弹交替打 第十关:也蛮简单。这关有两处会碰到狙击手: 第一处碰到狙击手的时候,你看到有狙击q1an9的红外线就赶紧退回到掩体后面,这个时候会提示说被狙击,请求空中支援。你只要稍微等会就会有空中支援把狙击手等敌人给轰炸掉。 所以第一处碰到狙击手时,不要硬闯,要等空中支援。

现代战争中的信息化

现代战争中,信息技术的重要影响:能称得上是第一场高科技局部战争,是在1991年的海湾战争,在海湾战争中,美军及其友军面对的是,陆军号称是“世界第四”的伊拉克,要与伊拉克面对面的人海作战,始终是不太现实的,始终会有很大的伤亡,所以,“信息化条件下的现代战争理论”开始出台,就是利用信息化高科技,迅速打赢局部战争,将己方的伤亡降到最低。这就是信息化战争的开端,在这战场战争中,美军及其盟友的整个作战过程分是为四个阶段,即1.战略空袭;2.夺取制空权;3.空袭地面部队;4.地面进攻作战。可见,信息化,贯穿着整场战争,还没开战,美军的特种兵就进入了伊拉克首都巴格达,为美军及其盟友收集情报。美军开始将大量的高科技武器投入这场战争,侦查卫星、机载侦查、地面雷达等等,做到了全天候、全覆盖,为作战指挥中心回收情报,使作战行动向全天候、高速度、全时域发展。做到了,海陆空天,全面协调,协同作战,多维对单维,立体对单面,这场战争的结果是伊军伤亡约10万人(其中2万人死亡),17.5万人被俘,损失了绝大多数的坦克、装甲车和飞机。而美军只有148人阵亡(非战斗死亡138人),458人受伤(非战斗受伤2978人)。其他国家阵亡192人,受伤318人。真正做到了,迅速取胜,将伤亡做到到很低。可见,信息技术对现代战争的影响,是非常大的。 发展趋势:海湾战争后,各国开始大量的装备自己部队,向信息化发展,特别是我国,机载警报和控制系统以及卫星通信系统等,有了很大的发展。现代战争的趋势,向着信息化迈进。信息技术在现在战争中已经发展为信息战。信息战是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌对双方为争取信息的获取权、控制权和使用权,通过利用、破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。举例的话最早采用信息技术的战争就是美国1991年发动的海湾战争。利用信息战亦可弥补常规武装力量的不足。信息战能够先于武装冲突进行,从而避免流血战争,能够加强对一场兵刃相见的战争的控制能力。比如可将计算机病毒植入敌方可能会使用的武装系统中,武器的所有方面似乎是正常的,但弹头将不会爆炸;还可以在敌方的计算机网络中植入按预定时间启动的逻辑炸弹,并保持在休眠状态,等到了预定时间,这些逻辑炸弹将复活并吞噬计算机收据,专门破坏指挥自动化系统,摧毁那些控制铁路和军用护航线的电路,并将火车引到错误路线,造成交通堵塞等,在一定程度上起到不战而驱人之兵的目标。有人预言,“未来战争可能是一场没有痛苦的、计算机操纵的电子游戏”。 信息战作为未来战场上一种新的作战方式,还将对各国军队编成结构产生巨大影响。由于微处理器的运用,武装系统小型化,用电子控制的“无人机”将追踪和故军目标,航空母舰和有人驾驶的轰炸机可能过时。指挥员和战斗员之间负责处理命令的参谋人员的层次将大大减少。随着需要更多的技术人员来操纵的战场装备,他们与士兵之间的区别将变得模糊。 根据我国周边环境情况你认为如何加强我们的国防建设? 回答 一是积极的防御政策,我们知道,我们国家地方大,同时对我国敌视的国家也多,比如印度,越南,日本,马来西亚,而这些国家中,印度是最有可能挑衅我国的,因为他与我国至今国界未分。中国要积极强硬的表明立场,以武力威慑与外交政策相结合,掌握主动,让他们不敢挑衅中国。我们知道前段时间马来西亚,菲律宾挑衅南中国海。印度又把中国最为导弹打击目标,中国立马做出回应,派海巡船巡游中国海域,国庆阅兵展示大量武器,歼20等一系列曝光就是中国在积极的防御,使敌不敢轻举妄动。 二是加强友好国家的关系,简单说是拉拢盟友,不使自己孤立。同时也能让敌人有所忌惮。说道友好国家我们最先想到的是俄罗斯,其实我国跟俄罗斯的关系一直是很尴尬的。印度才是俄罗斯的最大买家,所以一旦印度与我们发生冲突,就别指望俄罗斯了,而且俄罗斯在历史上也是比较无赖的国家,所以我们与他们相处还是保持压力与警惕。第二会想到是巴基斯坦,一个将保持中巴友好写入宪法的国家。第三是非洲国家,中国早就发展非洲盟友了,

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