OpenGL状态下的字符串的显示

一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。
有以下几点需要注意:

1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGLText内部给定,可以随意将它抽出来。如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角、旋转角度、定位方式等等参数。

2:wglUseFontOutlines函数的第五个参数表示文字的精度(弦偏差),一般设置成零,但这样缺省的做法会导致文字太粗糙,可以将它设置成一个比较小的数,以提高文字显示的精确度,但这样会增加内存的占用量。

3:如果文字的高度比较小,文字的线条可能会出现断裂的现象,影响美观,解决这类问题有以下几种方式:(1)使用OpenGL反走样技术;(2)把文字的轮廓用线条勾勒出来;(3)在文字的Draw成员函数中多次调用glCallList函数,每次调用向周围平移一个像素,这样的话会使文字的线条断裂问题大为改观,速度也是三种方式中最快的。

本文的详细代码在这里,欢迎参考:https://www.360docs.net/doc/dd11878199.html,/opengltext.rar

应用方式如下:

COpenGLText text;

COpenGLText text2;

text2.m_dX=0;

text2.m_dY=200;

glLoadIdentity();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

text.Draw("宋体");

text2.Draw("楷体_GB2312");

glFlush();

类的声明和实现如下:

#include

using namespace std;

class COpenGLText

{

public:

//构造文字

COpenGLText();

virtual ~COpenGLText();

//绘制制定字体的文字,字体只在第一次绘制时进行设置,之后可以传入空值

void Draw(char *strFontName);

//释放文字所占空间

void Free();

//文字字符串

string m_str;

//字符串高度

double m_dHeight;

//字符串位置

double m_dX;

double m_dY;

protected:

BOOL GenList();

BOOL GenCharsLists(char *strFontName);

int m_iDisplayList;

};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// COpenGLText Class

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

COpenGLText::COpenGLText()

{

m_dX=0;

m_dY=0;

m_str="abc中国";

m_dHeight=100;

m_iDisplayList=0;

}

COpenGLText::~COpenGLText()

{

Free();

}

BOOL COpenGLText::GenCharsLists(char *strFontName)

{

HDC hdc;

const char *str=m_str.c_str();

hdc=CreateDC( "DISPLAY", "", "", NULL );

int iNum=_mbslen((const unsigned char *)str

);

m_iDisplayList=glGenLists(iNum+1);



HFONT hNewCFont;

LOGFONT CLogFont; //存储当前字体参数

//初始化字体参数

memset( &CLogFont, 0, sizeof(LOGFONT) );



CLogFont.lfEscapement = CLogFont.lfOrientation = 0;

CLogFont.lfWeight = FW_NORMAL;

CLogFont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;

CLogFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;

CLogFont.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;

CLogFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_SWISS;

strcpy( CLogFont.lfFaceName, LPCTSTR(strFontName) );

CLogFont.lfHeight=-10;

CLogFont.lfWidth=0;



hNewCFont=CreateFontIndirect(&CLogFont);

HFONT hOldFont=(HFONT)SelectObject(hdc,hNewCFont);

int i=0,j=0,iTotal=strlen(str);;

UINT nChar=0;

while(i
{

j++;

if(IsDBCSLeadByte(str[i]))

{

nChar=((unsigned char)str[i])*0x100+(unsigned char)str[i+1];

i+=2;

}else

{

nChar=str[i];

i++;

}

GLYPHMETRICSFLOAT agmf[1];

BOOL bOK=wglUseFontOutlines(hdc,nChar,1,m_iDisplayList+j,0.002f,0,WGL_FONT_POLYGONS,agmf);

}



SelectObject(hdc,hOldFont);

DeleteObject(hNewCFont);

DeleteDC(hdc);

return TRUE;

}



BOOL COpenGLText::GenList()

{

int iNum=_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str());

glNewList( m_iDisplayList, GL_COMPILE);

for(int i=1;i<=iNum;i++)

{

glPushMatrix();

//此处修改文字间距

glTranslated(m_dX+m_dHeight*(i-1),m_dY,0);

glScaled(m_dHeight,m_dHeight,1);

glCallList(m_iDisplayList+i);

glPopMatrix();

}

glEndList();



return TRUE;

}



void COpenGLText::Free()

{

if(glIsList(m_iDisplayList))

glDeleteLists(m_iDisplayList,_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str())+1);

m_iDisplayList=0;

}



void COpenGLText::Draw(char *strFontName)

{

if(!glIsList(m_iDisplayList))

{

GenCharsLists(strFontName);

GenList();

}

glCallList(m_iDisplayList);

}

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