奥特曼进化格斗零资料完全版

不知道各位奥特曼爱好者是否玩过psp上的这款《奥特曼格斗进化0》呢?本作是眼镜商继ps2上的《奥特曼格斗进化3》和《奥特曼格斗进化重生》之后的又一部作品。虽然是psp平台的游戏,虽然人物没有3的那么多(其实可选角色也有17名)、画面也没重生那么华丽(不过相对于pp而言已经很不错了),但是本作的“精神”(最多可以开4项精神,我平时喜欢开两个精神)这一新系统却是游戏的可玩性大大提升。此外,本作添加了前几作中非常模糊的连击概念,不仅人物出招比3中的僵硬动作要流畅许多,而且屏幕左上角的“xxHITS”也能够让玩家体验到连击的爽快感。
简单的开场白之后就要开始给大家详细地分析与研究本作的每一名角色喽!(不定期更新哈!)
首先,当然是先分析初代咯。。(谁叫他是初代。。)他是我最喜欢的奥特曼,在本作中的实力也是绝对上乘的,甚至拿他排第一也不为过。(突然想到他在3里面的那个老年拳和重生里面被卡欧斯初代克死的命运。。)他的特殊能力是投技威力上升,因此他的精神是在1分钟左右的时间内提高角色的投技(前x,或者x,或者后x)威力。而story0的初代精神就是在15秒左右的时间内大幅提升角色投技的威力(基本就是一个背包1条血- -不过角色的防御力也会下降),至于story0的精神,则需要玩家先把前50项图鉴全部购买好,此时就会新出现10个图鉴,于是就可以用点数买到story0的精神了。在选择精神的时候,按三角键就选择完毕了。不过我要再补充一句,,一般情况下选择精神最好不要选,因为有效时间短,而且自己的防御力也会下降。。
再来看看他的小必杀:前圆圈。。。这是他的小光线,也是3和重生里面的特殊攻击。这招在小必杀中伤血适中,消费能量也还可以,但是在系统的判定上此招非常“无赖”,因为这招的起手势很短,也就是说,可以很突然地给对手一次打击。而cpu对此招(无论是easy,normal还是hard)基本不作防御,,就是让你打- -。另外这招全中算3 hits,而且可以跟在前三角,后三角,三角等这类重击之后,因此如果你给初代开了赛文或者赛文上司这类精神(攻击力随连击数的上升而上升)的话,那么普通的方块*3+三角+前圆圈就可以打出7连击,此时初代的攻击力会有不小的提升哦。。
接下来是中必杀:下圆圈。。。八方光轮,这招的威力在中必杀里非常大,差不多一击能打3/4条血,不过消费的能量也不少(一半还要多)。此招有较短时间的起手,所以在自己能量非无限状态时不建议空放(就是不跟连击直接放,因为可以容易地躲开)。和他的小必杀一样

,此招可以跟在大多数的三角之后。如果大家注重必杀的话可以给初代开佐菲的精神(必杀威力上升),此时的光轮,一击可以打一条血,非常可怕。
然后是他的超必杀:后圆圈。。。斯派修姆光线(小时候在书上看见这招名字叫“死不奇光线”,,打死了也不奇怪。。- -)。。这招的起手势中等,威力比较大,一击可以打对手60%左右的血。当然,如果你和cpu玩的话,把超必杀技当作赢得胜利的武器也是可以的;如果和人对打,就必须要在对手能量槽未到黄颜色时,而且自己的站位比较有利的情况下才可以放超必杀。。不然的话不是被防掉,就是在还没放出来时被对手碰一下(然后就。。。没了- -)。和电脑玩的话,告诉大家一个放超必杀的方法,就是利用能把对手打倒在地的重击(如初代是下三角)让对手倒下,然后立刻放超杀,这样成功率就会上升。再告诉大家一个让斯派修姆光线成为一击必杀的方法,就是给初代装一个雷欧的精神(体力不多时,尤其是闪红时,攻防必杀上升)和佐菲的精神,一开始先让cpu打个够,等到自己灯一闪,方块(或者前方块)*3+下三角+后圆圈,直接结束。。^ ^(前提是对方没开特别bt的精神)

最后讲讲初代的使用心得。他的投技非常厉害,前x和后x都能打掉很多血,而x伤血不算多,却能把对手扔到空中,然后可以跟其它动作。初代的普通连续技有很多,如(方向键+方块)*3+(方向键+三角)+必杀。大家如果有兴趣可以试试给初代开赛文和赛文上司这两个精神,然后先打普通的7连击,在小必杀最后一击打中之后迅速按投技(有时候也会被电脑打掉或者推开),如果能直接抓上的话,有能量放光轮的就按x,对手被抛出后算好时机按光轮,直接k.o.;没有足够能量方光轮的可以跟后x或者前x,你会发现此时的背包的威力。。。此外,还可以加阿斯特拉的精神(攻击命中的瞬间可以起跳)跟出无限连(配合赛文的精神很无敌)。。又或者用泰罗(能量回复速度加快)加佐菲的精神,用光轮k.o.对手,还可以用雷欧+佐菲的精神体验一击必杀等等。。
我们不难看出,初代是一个多面手,他能随不同的精神打出不同的方式,而如果不用精神的话,他本身的大威力投技,大威力必杀就足以给对手强大的威慑力了。
接下来我们来看看赛文。赛文在本作中的实力大幅提升,因为他自身有个万恶的精神,就是连击越高,攻击越高(前提是自己不受攻击且对手没倒地),story0的赛文精神是15秒内,攻击随连击大幅提升(比赛文加赛文上司这个还要多)同时防御下降。于是,我们只需给他加一个赛文上司的精

神(连击越高,全能力越高),赛文的连击伤害可以进一步提高到bt的境界。由于赛文非常容易打出20+和30+的连击,所以秒杀也就成了赛文的家常便饭
赛文的小必杀---艾梅利姆光线,初始伤害和初代的小光线差不多,但是需要消耗的能量很多。此招比较特殊,分艾梅利姆光线a(蹲下发的光线,比较容易跟连击)和艾梅利姆光线b(站立式,相对不及a好)。两招互相轮流使用,就是第一次是a,第二次是b,以此类推。此招在连击后非常厉害,一般可以开赛文上司的精神之后,方块*5+三角+这一招,此时这招的伤害会提升很多,这样一套简单的连击可以打掉半条还要多的血。当然还可以附加在更厉害的连招之后(参见他的中必杀)。
其中必杀:手部光线连打(万恶的招式),此招消费的能量一半不到一点点,而且初始威力小的可怜,但是它确是跟连招的必要招数。想想这套连打全中有19hits,一般情况下打个15+的hits非常容易,此时就算不开赛文上司的精神,仅凭赛文自己的特性,攻击力也已经提升很高很高。一般可以是开启赛文上司的精神后,(能量50%以上100%不到时)方块*5+前下斜三角+这一招+三角+艾梅利姆光线a(=秒杀),或者更华丽的(能量满)方块*5+前下斜三角+此招+前下斜三角+此招+三角+超必杀(=也是秒杀)等。总之这招非常bt。。
超必杀:赛文头镖。初始威力不大,一条血不到一点点,但是上面已经说了,只要有特性在,这招的威力会提升。此必杀起手较快,必中的方法就是上面提到的华丽秒杀或者开一个赛文上司和梦比优斯的精神(圆圈可以在三角之后连续),方块*5+前斜下三角+中必杀+三角+圆圈+超必杀,这样所消费的能量只需一般就可以了。此外,这招如果被对手防住,就会出现2段进攻,第二次的攻击是防不住的,而且也会打掉对手一点点血,这样一来,在对手临死状态下,用此招可以100%结束战斗,不必担心被对手逆转。
总结,赛文的连续技简单易放而且十分强大,非常容易上手,很适合新玩家使用。美中不足的是他的普通攻击射程较短,而且在判定上也非常容易被其他攻击打断。但是这又有什么关系呢?只要他的能量变黄,只要被他的方块打中,基本上就结束了- -。其他打法不必考虑,光这一种连击流的战术就使他有资本和初代,和每一个对手叫板。(强烈怀疑本作的赛文被赛文x这个秒杀王附身)

杰克奥特曼:继赛文之后又一个秒杀王。只是他的连击相对于赛文而言稍微难了那么一点点(其实也很容易)。。其特性和精神是受到攻击时能量增加(相对于初代和赛文而言,用处小了一些)。sto

ry0的杰克精神是15秒内受攻击时能量大幅提升同时防御小幅下降(这个倒是还可以)。下面来看看他的必杀。
小必杀:斯派修姆光线(我晕,斯派修姆光线居然沦落到小必杀的份上了- -)。威力在小必杀中算是比较大了,优点是起手快,缺点是消费能量也蛮多。一般情况下可以是方块*3+三角+此招+三角+此招,如此一来各位可能已经想到,如果配合连续技的精神的话,伤血就非常多了。还有一种秒杀的方法,就是在能量足够放两次此招的情况下,赛文+赛文上司的精神开启,斜下前方块*3+前三角+方块*3+三角+此招+三角+此招(=秒杀,就是我说的比赛文稍微难一点的那个- -)。所以虽说这个斯派修姆光线威力小,但是配合杰克的连续技的话可以打出很惊人的威力。
中必杀:奥特正切技&奥特反投技。电视里解决雷德王的老大----可爱的布莱克王(red king是雷德王的英文名,black king是布莱克王的英文名,所以是兄弟)和那个委琐男的两招。对手正面面对杰克就是正切技,背面面对就是反投技(一般反投技比较少见,除非用下+x受身)。威力半条血左右(偏低),消费正好一半能量(还可以)。同样,跟两个连续精神后可以方块*3+三角+斯派修姆+此招(一条半血)或者斜下前方块*3+前三角+方块*3+三角+斯派修姆+此招(秒杀)。要注意的是,此招比较类似于投技,所以空放的话十分难命中。
超必杀:奥特手镯。如果按电视里的那个被杰克用得出神入化的手镯看,此招应该很强大。但令人失望的是,本作和3一样,这个手镯只是杀死贝蒙斯坦时的那个飞镖(说白了就是赛文头镖)。威力中等,一条血多一点点。判定上是2连击,但是被防住后没有后续动作(世道。。)。起手稍微有些慢。可以配合佐菲的精神来用,也可以用前面的连击打到对手临死状态后用此招华丽地送他上路。。。
感想,本作中,昭和三部曲的主角初代,赛文,杰克的实力都非常强。如果说初代属于全能型的话,那么赛文和杰克就是连击型。杰克虽然不像赛文那样可以连那么多,但是可以用消费相对中必杀而言较少的小必杀跟小必杀的打法让对手很头疼。别忘了,杰克也有秒杀的连击。其实大家可以看看hard难度下cpu是怎么用杰克的(cpu用得最好的几个之一)。
艾斯奥特曼:(本来是明天发上来的,应某人要求,加班加点,手酸阿。。)艾斯的特性和精神是使用消费能量的招数后,能量回复速度上升。story0的是15秒内大幅上升同时防御下降。艾斯也是我非常喜欢的奥特曼,因为他的声音很野性而且穿的是比基尼- -||。。。记得我在写初代的时候说过在一般情况

下选择story0的精神最好不要选,因为有效时间短,而且自己的防御力也会下降,但是艾斯却可以尝试开启story0的精神。因为本作中他不是连击型的角色,而且他有一招相当强大。。。
小必杀是月牙形切割光线,消费能量稍多,远距离威力很小,近距离威力极大,和艾斯的梅塔利姆光线差不多。这招对电脑极其有效,我们可以是方块*3+三角+此招。要注意的是,这招并不能跟在三角之后,因为他的起手太长了。。。但不知什么原因,cpu对此招不作防御,只有巴尔坦可以凭借速度快回避此招,其他角色都会像挨连击一样被近距离切割到(伤血多阿)。实际上这招可以被防住,但是附加破防效果。
中必杀梅塔利姆光线,消费一半不到,威力还可以,也是起手比较慢(广播体操的体转运动),好在可以跟在三角之后(终于跟上了)。个人觉得在中必杀中这招还是比较华丽的。。。


超必杀究极断头刀,威力大(和初代那个差不多),起手快(很快,基本上转个身,手一交叉就放出)。可以配合佐菲、雷欧的精神一击必杀对手。
实际上,艾斯的圆圈非常厉害!圆圈(手冒黄光)能提高艾斯的拳头攻击力。而艾斯有一招是后方块*2的技能,在开启圆圈的情况下,此招威力提升很多,一般后方*2+三角这个三连击的威力就和初代的一个投技差不多,最强大的是这招在判定上很强大,在手里有光的情况下,此招可以破解很多其他的进攻招式,而且对于艾斯而言,此招是属于离地起跳的动作,其实被对手打掉也不必担心会中强力连续技(对付赛文,雷欧的好方法)。也正得益于此招的攻防兼备,艾斯才可以赌博式地开启story0的精神完成秒杀。在圆圈启动后,后方*2+三角+梅塔利姆,伤血很多,如果此时已经开启赛文、佐菲之类的精神,那就起码一击一条多的血,很是强大。另外,玩家也可以给艾斯加上小梦的精神,圆圈开启后,后方*2+三角+圆圈(喷火)+三角+圆圈(对手倒地,艾斯手里再冒光,准备下一次连击),虽说此时的圆圈(喷火)不算连击,但是喷火属于防御不能的技能。而且利用艾斯的特性,在用过消费能量的招式之后,能量回复变快,所以一般在配合赛文和小梦的精神下打两次这样的连续技后就有能量使用梅塔利姆,当第三次后方*2+三角命中后,就可以直接加梅塔利姆光线送对手上路了。
总结,虽说艾斯没有无限连击,也没有强大的连续技,但是他的圆圈技能非常厉害。也就是说,用得好艾斯的话,根本就不惧怕什么连击型的对手,而艾斯其本身在圆圈的作用下那可怕的攻击力和攻击判定,能够使他也和初代一样,

成为一个多面手,去配合不同的精神,打出不同的的风格。
哈哈,,今天继续一个人物,,给大家讲讲泰罗。泰罗在本作中只能用悲惨来形容,虽然他有一个非常实惠的精神:能量回复加快,但是因为本作的奥特之父在动作
设定上有70%和泰罗的动作基本一样而且比泰罗的好用(就是感觉像重生里的初代和卡欧斯初代)- -,不仅如此,由于本作莫名其妙地胡乱地
设定泰罗的必杀,使得泰罗在三角之后无法跟上中必杀,一定程度上削弱了这位英雄的实力。
小必杀:箭头光线。这招在小必杀中威力比较大,全中有2hits,而且起手快。可以跟在大多三角后面。因此这招可能是泰罗的三个必杀中最实
用的一招。
中必杀:奥特炸弹。令人不解的是,如此强悍且历代是泰罗最强单体必杀技的炸弹到了本作成了中必杀- -,起手相当长以至于根本接不上任
何招式。此招虽然伤血很多(比初代的光轮还要多一点点),但是自己也会掉血。不过这招对人非常有效,因为发动此招后按方块或者三角或
者圆圈为出拳,此时自带强力的特征,对手大部分攻击都不能取消泰罗的动作,适合与对手硬拼(可以被防掉);如果按x,就是类似投技的动
作,对手防御不能,但是此时不带强力特征。所以与人对战时这招很有迷惑力。对电脑效果就不明显了(以后会说明)。推荐给泰罗装一个
story0的雷欧精神(体力越少,攻击力超大幅提高,同时防御下降)。如果泰罗被打到亮红灯而对手血还有很多,可以尝试用这招来逆转,因
为当自己是临死状态时,这招是不会把自己炸死,于是就可以舍身地炸了。。。而对手一旦被击中,借助于精神,此招就可以一击必杀所有敌
人了。(终于有点像禁用的超必杀的味道了)
超必杀:斯特利姆光线。威力很大,比初代和艾斯的超杀威力还要大一点点,但是缺点是起手慢得可以。一般可以配合佐菲的精神去解决战斗

心得:由于泰罗的能量回复很快,往往当对手能量刚黄的时候自己就满了,因此不妨可以给泰罗带上佐菲和story0雷欧这两个精神。战斗前期


找机会放斯特利姆光线(使用前先开启佐菲精神),如能命中,那么对手基本上就差不多了。如果被对手一味地放住超杀,那么也可以在最后
的危机时刻发动另一个精神和奥特炸弹来赌一把。此外,泰罗的前斜下方块*3的那个狂打全中是15连,一般会觉得第一下和第二下连不上,但
实际上是可以连上的,按得快就可以。熟练这招的话可以开连击的精神。总之,泰罗在本作中虽然被弱化,但是他自身的攻击力和特性都是非
常不错的。奥特炸药虽说有

不少缺点,但是两种攻击方式对于vs human的玩家而言,还是很实在的。
雷欧奥特曼:雷欧是我从小以来都非常非常喜欢的家伙,作为在本作中如日中天的赛文的“入室弟子”,其实力可以说是青出于蓝胜于蓝。玩家可千万不要被雷欧满血时的超低攻防所迷惑,因为雷欧的特性非常厉害,体力越少,全能力上升(红灯时攻防基本是满血时的两倍),而且,雷欧有非常强大的连击和无限连击- -,即便是在满血,只要开启连续的精神,秒杀对他而言,同样是小菜一碟。
小必杀:射击光弹,这招十分有用,虽说初始威力不大,但是可以跟在大多三角后面,而且这招放完时雷欧处在空中,可以接着跟三角(旋转飞踢),然后再可以跟这招再跟旋转飞踢,可以一直重复,只要有能量。。。此外,这招还可以连续放,也可以跟圆圈(手刀)。。等等,非常实用。
中必杀:双截棍,初始威力较小,但是配合连击精神后威力会大大提升。一般方块*3+方向键三角+此招很容易中,也可以在上面所提到的连续技最后跟在手刀之后发动。(如果开启赛文和赛文上司,那么方块*3(6hits)+三角或者后三角或者前斜下三角+小必杀+手刀(9hits)+此招,你会发现此时的双截棍简直比m87光线还要厉害许多。要注意的是,这招在开启佐菲的精神后威力是不会提升的(bug??)
超必杀:雷欧飞踢,满血时威力较小,红灯时威力很大,红灯时开启佐菲精神威力更大。。。这招起手快,可以斜下前方*3+下三角+雷欧飞踢,电脑一般都会吃这一招,而且斜下前方*3在判定上比较强大,很容易命中。。
总结,其实雷欧并没有什么好讲的,随便打打就是秒杀和无限连。之所以说他比赛文强是因为他的普通攻击在判定上比赛文要好(比如射程,起手速度,起手位置)。
梦比优斯奥特曼:本作又一个怪物级人物,其特性△〇连续可谓非常实用,并且
可以连出威力较大的连续技。由于〇需要消费能量,所以开泰罗的精神会比较合
适,此外,〇的威力可以在赛文的精神下变得更大。
小必杀:(不知道名称)。。。和初代的类似,只是起手比初代的略长,虽说这
招可以跟在△之后,但由于小梦可以在△后接〇,而且〇的威力比这招大,消费
也比这招小,所以一般不推荐用此招。干脆让能量变黄,然后放中必杀。
中必杀:闪电光击(零)。。。远距离是闪电光击,威力不大,起手较快,但还
是比较难命中,一般不推荐远距离用。近距离则是闪电光击 零,这一拳威力就大
了,一般连击是■*3+△+这招,当然,如果能量多的话,就可以是■*3+△+〇+△
+

〇+此招,威力自然就很大了,加上连击精神的话,也可以做到秒杀- -。。
超必杀:梦比姆射线,起手还可以,威力也不小,但是有了闪电光击 零,谁还会
用这一招呢?- -
总结:小梦可以说是一个没什么弱点的角色,而且打法也非常多样,适合许多奥
特曼的精神。给他加了赛文和赛文上司之后,上面提到的连击可以秒杀大多数敌
人,当然,如果对手站位不好的话,■*3+△+〇+〇+〇+〇这种情况也是有可能的


佐菲:在3里面佐菲可以说是初代的进化版。但是在本作,他似乎成了相对最弱的一个奥特曼,虽然他拥有强大的m87光线a,虽然他的特性是必杀威力大。
小必杀:冷气(- -,晕,好猥琐)这招伤害在小绝招算上乘,而且消费不多,但是起手偏长,好在还可以跟在△后面,这招的特点是防御不能。(同样是冷气,却完全比不上帝国星人的那个)
中必杀:Z光线(晕,这不是3里面的小光线么。。。怎么说也应该来个m87B啊)。。。威力在游戏里的中必杀中是最大的,而且消费很少,但是由于无谓的起手动作太长,以至于这招接不上任何三角。虽然对电脑■*3+△+此招可以中,但实际上这招必杀可以防掉。好在这招附带破防效果(问题是破了又怎样?)
超必杀:m87光线a,号称奥特兄弟中最强的单体光线果然不是盖的。威力是初代的斯派休姆两倍都不止,因此可以秒杀除杰顿外的所有不加防御精神的角色。但问题来了,此招的起手又是很长很长,对电脑都不一定能中,何况对人呢?唯一100%命中的方法就是跟在↙△之后,此时m87必中(因为对手连防御的机会也没)。问题又来了,↙△这个也存在起手慢的问题,接不上任何■。。。。。。- -当然,如果空放↙△中了,那记得一定要反应得过来使用超必杀,只有在第一时间放对手才会无法防御。
心得:佐菲没有大伤害的连击(唯一的就是和初代一样开阿斯特拉后的超难无限连),而且必杀都存在起手慢的特点。因此,可以给他加一个初代的精神把他当做一个没有必杀的初代用(- -,他的动作和初代差不多)。也可以开奥特王的精神赌一次m87光线a。。。(我没有用他打的视频,因为我找不到合适的连击或招式)
终于到最后一个奥特曼,隐藏中的隐藏,传说中的奥特之父了。。。夸张一点,他就像是一个破坏平衡的家伙,不仅适合全精神,而且,他的〇有点恶心。。自带强力特性(当然,还是有很多办法打掉的),光是〇这一招就可以去打hard了。。。他没有特性,但是他的超杀比较强大。他的精神是消除对手开启的精神。
小必杀:(不知

道名称,小月亮光??)这招起手快,但是这招的飞行速度较慢,一般可以跟在■*3+→△之后,也可以跟在↙△之后。命中后还可以接中必杀,或者方块,于是就出现■*3+↙△+→〇这样的无限委琐连击。。。
中必杀:(名称不详)这招几乎没有起手,极易命中,且命中后还可以接一次或者接〇。自带破防效果。。。推荐!
超必杀:奥特铃铛(?)如果想要玩弄对手可以试试这一招,虽然伤血很小,但是起手相当快,而且命中后可以消除对手开启的精神以及对手自身的特性!!(厉害啊)此外,对手会眩晕,此时,开启story0的初代精神,给他一个痛快的投技,也可以开启奥特王和story0佐菲的精神,放两次中必杀直接k.o.。。。。
总结,奥特之父就是一个bug一样的家伙,要连击有连击(↘△那一套全中15连,和泰罗一样,之后可以加△后跟中必杀)要投技有投技(超杀之后对手眩晕时),要必杀有必杀(story0佐菲,中杀*2)等等。。。完全没有弱点的超全面角色。。。
奥特曼角色总结:整的来说还是很厉害的。精神虽然没有怪兽那么多,但是秒杀的连击有很多,而且必杀普遍都比怪兽厉害一点(算平均值哈)。作为正面角色的奥特曼而言,本作中他们的实力绝对没有辜负我们的期望。
奥特曼的精神总结篇:
初代,投技威力加强
赛文,攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,否则又要重
新来过)
杰克,受到攻击后能量会增加
艾斯,消费能量的招式使出后,能量回复加快(〇,前〇,下〇,后〇的回复速度从小
到大)
泰罗,能量回复加快
雷欧,体力越少,全能力上升越明显(全能力是指攻,防,必杀,能量回复速度,不包
括移动速度和进攻速度,红灯时效果最明显)
佐菲,必杀的威力上升
梦比优斯,△〇连续可能
赛文上司,全能力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,攻击力
的上升效果比赛文的略小)
阿斯特拉,攻击命中的瞬间可以起跳
奥特之父,消除对手已经开启的所有精神
奥特之母,体力回复
奥特之王,一定时间内能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防御力下降
赛文(story0),攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻
击,否则又要重新来过),自己的防御力下降
杰克(story0),受到攻击后能量大幅增加,防御力小幅度下降
艾斯(story0),消费能量的招式使出后,能量回复大幅加快(〇,前〇,下〇,后
〇的回复速度从小到大),自己防御

下降
泰罗(story0),能量回复大幅加快,自己防御力下降
雷欧(story0),体力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,红灯时效果最明
显),防御下降(防御下降的程度大于此时防御上升的程度)
佐菲(story0),必杀的威力大幅上升,防御力下降

*注:story0的有效时间仅为15秒左右。


怪兽篇:
本作的怪兽与外星人们比起重生来说要弱一点(重生里的怪兽和外星人非常无敌。。),但是又比3里面的要好很多。至少他们中有一些还是可
以和奥特曼叫板的。然而怪兽也有怪兽的好处。。那就是精神多(有3页的精神啊),而且不少是很bt的精神。
(p.s. 怪兽的视频我会合并在一起然后上传,所以直到最后一个讲完才有视频哦。。)
巴尔坦星人:没有重生强大的典型例子- -,虽说速度快,但是攻击速度却一般。△还是比较无耻的一招,隐身后的攻击,可以对付一味进攻
的敌人。特性和精神是回转速度上升(就是绕圈变得更加敏捷,,基本没用的东西。。)。。不过巴尔坦的〇还是很强的一招,分身进攻的同
时,真身也可以进攻,于是就可以跟连击了。
小必杀:瞬间移动+反击,,对手进攻的瞬间移动到其背后,自动进行反击,之后还可以再跟其他招式。但是这招消费能量太多,而且伤害也不
大,效果还不如自己的普通受身来得好。cpu会常用这招,注意的是当cpu用了此招后,你必须立即放弃进攻,因为你不进攻的话,巴尔坦这招
就是一个浪费的摆设- -。。。
中必杀:冷冻光线,消费能量仅比小必杀多一点点,起手其快,命中后对手会有一小段硬直时间(即便在空中也会停住)。缺点是这个光线的
威力不够大。
超杀:(这个叫什么?)比起3里面的分身弹丸连打,本作干脆把分身和连打全都省掉了- -,好在威力还算凑合,一条血不到点,起手也比较
快,在对手能量不足以防御时,→■+↘△让对手倒地后可以基本命中。
总结:中规中矩的外星人,实力并不突出。有人说cpu控制的巴尔坦很厉害,其实不然。cpu操控他的几个套路无非就是三角,圆圈和小必杀的


使用比较频繁。当你掌握了这些,当你面对cpu时,你就不会觉得难对付了。(跑题了貌似。。)推荐的连招是:〇+ →■*5+△+中必杀+后△+
中必杀+ →→〇(必需的条件是能量将近全满),这一套连招下来的威力和其超杀的威力差不多。
杰顿:相当强大的怪兽,不是乱说的。。其特性&精神是攻击以外的状态下防御力上升。。也就是说基本上杰顿的防御力是普通角色的两倍左右,其本身的攻击力也是非常高。。。然而本

作中杰顿存在一个比较明显的缺点,就是能量回复速度过于漫长,以至于它很少有机会能够放超必杀。
小必杀:瞬间移动,和巴尔坦星人的不同,这招是直接移到对手身后,既是对手不进攻也能绕身后,不带自动攻击的特点。如果在能量多的情况下,■*3+→△+这招可以连很多次。
中必杀:2连发的小火焰弹。伤害一般,但是附带破防效果且起手快,如果近距离用必中。能量充足的情况下■*3+→△+这招可以连很两次,伤害也在一条血左右。
超杀:一兆度火球?伤害极大,基本上就是秒杀级别的威力。但是起手过慢,比较容易被识破。因此推荐开启怪兽精神菜单的第一页第五个精神(防御大幅上升,移动下降,自身附带强力效果且不会倒地),在这种情况下,cpu会疯狂地打你,但都和挠痒没区别,等到超杀放出,他就走了。。。
杰顿的能量回复一直是个比较头疼的问题,而且连招很少。为了弥补能量问题,推荐开启第一个精神,吸收对方的能量,这样一来他的能量回复会快一些。杰顿可以用布莱克王的精神(攻击大幅上升)来进一步强化自己的攻击,也可以用第三页第八个精神(全部攻击附带切裂效果,即一击能使对手倒地),在这个精神下,只要第一个攻击中了,在对手缓慢倒地的时候,可以接上〇,伤害不小。不过最适合杰顿的战术还是受身流,利用受身和对手迂回是杰顿最可怕的地方(参见cpu hard的杰顿。。。)
艾雷王:它的精神是攻击附带电属性。所谓电属性就是进攻的同时对手会损失一点点的能量。艾雷王的初始攻击力非常弱,需要不断地用小必
杀来提升自己的攻击力。
小必杀:蓄电。蓄电可以提升艾雷王的攻击力,并且从第一次蓄电结束后,进攻就附带上了电属性,一共可以蓄6次(6次以后蓄了也不会提升
能力),当蓄满6次后,此时的艾雷王的攻击力就高了。
中必杀:(什么名称?)初始状态只能放3片这样的光束,威力小的可怜,而且收招动作慢长。随着蓄电次数的提升,此招的威力也会逐步上升
,当6次蓄满时,这招的威力可以和艾斯的梅塔利姆光线媲美。。。注意的是,一旦使用完这一招,前面的所有蓄电全部要重新来过了- -
超必杀:(什么名称?)作为一个超必杀,它的初始威力可能还没初代的一个投技厉害。。和中必杀一样,这招可以随蓄电的次数而提升威力
。6次蓄满后,这招可以秒杀除杰顿外所有不加防御精神的对手。使用完此招后,之前所有的蓄电全部无效。
总结:艾雷王的攻击范围较小,而且必须要靠不断蓄电来提升自己的战斗力,因此也就等于浪费了

许多放必杀的机会(人家能量够了就必杀,
它却在那里蓄。。。)连击一般是方块*5+前三角+中必杀+方块*5+前三角+中必杀,前提是必须要蓄电。这个连击在6次蓄满的状况下威力还是
可以的。
接下来是本作最可爱的怪兽----布莱克王的介绍。。。。
布莱克王可是非常拉风的怪兽,本作的特性和精神是攻击力大幅上升(其实也还好。。),当你第一次与它对战,你就会发现它的攻击力非常高,而且它的必杀很强大。。从某种意义上来说,他是本作最厉害的怪兽,一点也不为过。

小必杀:角撞。。。看到它头上的那个角没,被那个捅一下可不是闹着玩的。这招是全角色中威力最大的小必杀,而且起手快。当对手朝你进攻时,你空放这招都能中(因为在判定上这招可以破很多进攻)。而且这招附带长时间倒地的效果,于是可以再接一次,或者接中必杀。
中必杀:破坏光线。。。消费一半的能量,威力巨大。而且同样起手快(判定上比小必杀稍微逊一些)。利用这招和小必杀可以跟的连击是方块*3+前三角+小必杀+圆圈+中必杀,虽说要消耗近所有能量,但是威力很大,一下子就能打掉对手一条还要多一些的血。。。
超必杀:群殴?和那个委琐外星人的群殴招式。。威力同样巨大。。。缺点是起手略长。。。
心得:布莱克王的高攻击力使得它在对拼进攻的时候能捞到好处。一般在能量不多的情况下推荐方块*3+前三角+小必杀+圆圈,这一套连招的威力也不弱。然而美中不足之处在于它的攻击速度并不算优秀,所以要注意别被受身或者被防御反击。
给大家说说西波利特星人。。这个最可爱的外星人不仅叫声可爱,就连动作也那么惹人喜欢- -b。。虽然他的攻击力小得厉害了点,但是他的超必杀那是相当的厉害。。还有他本身的能量回复速度很快,附加他的特性是中了对手的必杀之后能量回复加快,这使得他的回复速度更快了。
小必杀:某光线。。。消费能量不多,威力一般。特点是起手快,外加吸附效果,可以把对手从远处吸过来。。。(要注意的是这招的射程是有限的)
中必杀:飞弹。。消费不多,威力很小,也是起手快。。
超必杀:。。。。。。。。在地上放个紫色陷阱,只要对手一碰到它就变成石头。真真正正的一击必杀,无视一切精神和防御力。。。只是如果vs human的话,这一招貌似不大容易命中。。。
下面先来说说他的连击:方块*3+三角+小必杀+三角+中必杀。。。这个连击伤血不算特别多。。其它的连招有待挖掘。。。
重点要讲的是如何提升他的超杀命中率。这里讲个vs cpu全难

度下100%变石头的方法。需要两个精神,一个是怪兽精神菜单的第一页第五个精神(防御大幅上升,移动下降,自身附带强力效果且不会倒地),以下简称“石头人”,还有一个启第一个精神,吸收对方的能量。当西波利特的能量满了,就发动石头人。此时你只要站着不动,等cpu靠近你不断进攻(54cpu的全部进攻,包括必杀),等到cpu离你近了,后圆圈准备好,陷阱放出来以后,发动吸取能量的精神(因为这样可以让西波利特的能量回复加快),此时cpu必然是往后退,然后傻站在那(有的可能会放必杀,还是54。。),能量够放小必杀了就放小必杀,把他吸过来,一般吸一次就足够了,不行的话再吸一次,于是。。他就变成了石头。。。
需要强调的是石头人这个精神相当重要,因为它能让cpu靠近你,又能确保你能100%把必杀放出来,其次,有些人物会在必杀放完之后往后退然后猛放远射程的必杀,开启石头人的话接下必杀不仅可以加快自己的能量回复(就站在那里让他打)而且伤血也很少。至于吸取能量的目的纯粹就是为了能快速地发动小必杀。大家有兴趣不妨可以试试,对cpu hard也是100%有效果的。。。
最后简单总结一下,西波利特除了超杀之外,基本就是一个。。。因为他本身的攻击力很低,防御力也比较差,速度也一般,而且最主要的是,他的手脚的射程太短了。。。。。所以拿他和其他角色拼进攻拼连击的话是比较吃亏的。或许他那唯一的亮点就是那个让人望而退步的超必杀了吧。
独角超兽:巴克西姆。。。比较有特点的一怪兽。因为它的圆圈技能所消耗的能量很少很少,而且小必杀和中必杀的消耗都很小。但是不足之处在于它的能量回复速度太慢。其他方面还算可以。

小必杀:飞弹。。。威力蛮大的,可以接在三角之后。但是命中后对手会直接被炸飞,所以跟不上其他动作。
中必杀:喷火。。这招很实用,近距离的2段进攻伤血也还不错。站位好的情况下可以接下方块+下三角等。
超必杀:独角大飞弹?威力虽然很大,但是仅有一发。。。一旦使用了之后,就再也放不出超必杀了。。。玩家在使用之前得要有准备。。
总的来说,巴克西姆基本比较中庸。虽说它的消费小,但是能量恢复速度绝对是全角色中最慢的。这样一来它的低消耗等于没了价值。推荐给他装一个艾斯杀手的精神(攻击时吸取能量),这样就能够弥补它的慢回复了。
终于讲到帝国星人了,他是本作最强大的外星人,也是最强大的反派角色。自身的特性是与奥特曼对战时,自身的攻防小幅上升。作为一个敢一人挑战奥特

六兄弟的超强宇宙人,本作中他的连续技,攻击力,速度都可以和奥特曼媲美。而且他也是一个比较全面的家伙,能搭配许多怪兽的bt精神,如果拿他vs human的话,绝对是一个让对手非常头疼的角色。下面,先让我们从他的必杀来了解吧。
小必杀:冷气。之前我有说到帝国星人的冷气比佐菲的好用。那是因为他的冷气起手快,而且可以完全跟在后三角之后,并且跟在前三角后的话,如果站位好,还可以在喷完冷气之后接后三角。威力比较一般,即便对奥特曼有所上升,但上升的幅度较小。
中必杀:星光炮?帝国星人最可怕的一招,根据站位可以打出1~8不等的连击,8次全中的威力不亚于佐菲的z光线。而且这一招命中后对手不会倒地,此时可以再跟方块+三角等等的连续技。基本上这连招中了就能打掉一条血(不开精神的情况下)。虽说这招消费略微大了些,但是帝国星人的回复速度还可以,加上刚才的十几连招,很快就能够发动第二次终结对手了。
超必杀:奥特杀人光线?威力巨大。起手稍微长了些。开启石头人+布莱克王的精神后,威力足够秒杀奥特曼。。。
心得:他的连续技可以是方块*4+后三角+中必杀+方块*4+前三角+小必杀(+后三角,如果站位比较好的话),非常的强大。帝国星人可以开启雷德王的精神(对手防御不能)或者艾斯杀手精神(攻击吸收能量)或者布莱克王的,也可以开石头人等等许多种。拿他和杰顿相比,虽然防御力和攻击力稍逊,但是速度,能量回复以及连续技的优势足以压过杰顿。比起布莱克王,他的速度优势就更明显了。总之,他有多强大,玩家自己试一试就知道。
巴巴尔星人,这个家伙在tv里是一个拥有极高智商的外星人,曾把奥特兄弟和雷欧兄弟玩得团团转。。在本作中他是比较容易上手的角色。动
作比较快,基本上和奥特曼的属性差不多。连招也比较容易连,攻击力也不差。他没有特性,他的精神是变成对方的模样。先说明的是巴巴尔
的圆圈是开启手上的刀,效果是三角攻击威力上升并且附带切裂效果(即一击倒地)。
小必杀:锁链突击?。。。起手很快,威力也不错。命中后加圆圈可以把对手拖过来(增加一点威力,还可以继续跟动作),可以跟在三角之
后。一般是方*4+三角+此招。比较实用的一招。
中必杀:大车轮锁链?这招有点像泰兰特的那个轮回,威力也还可以。起手稍微有点长,但是也可以跟在三角之后。在圆圈启动之后,可以使
用 前斜下方块*3+后三角+三角+此招。
超必杀:变身。。。这一招起手是游戏中最快的,翻滚一圈后直接发动。变成对

手的模样后能量无限,这时可以开启石头人的精神然后狂发超
杀,也可以开雷德王的精神后用对方的连击+中必杀这样的打法(毕竟能量无限)。不过需要注意的是,变成对方的模样之后是不具备对方的特
性的,这一点要小心(比如变成赛文后,按照赛文的那套跟中必杀的连击打下来只伤一点点血,因为不具备赛文的连击特性)。
巴巴尔星人有两处不足,一是攻击范围较小,和对手火拼进攻时会有些吃力。二是防御力比较差,是游戏里防御力最低的角色,因此千万不能
大意地中了别人的连击。总而言之,他是一个优缺点鲜明的角色,合理地给他加精神,他会变得更强大。
第一页:
1,吸取对方的能量(对方能量骤减,自己能量回复加速)
2,上下的回转移动加快
3,攻击以外的状态下防御上升
4,攻击时对手防御不能
5,防御力大幅上升,移动下降(附带强力特性且不会倒地)
6,防御时对手进攻的话,方向转180度
7,全攻击附带火属性
8,受到攻击后防御力上升(最后会变得很高)
9,全身变成金色
10,攻击力小幅上升,对电击变弱
11,防御力小幅上升,对光线变弱
12,速度小幅上升,防御力下降
13,全攻击附带电属性
第二页:
1,受到攻击时体力会少量回复
2,对手能量小于自己时,攻击防御提高
3,攻击大幅提高
4,对手与自己的攻击力都变为最低(这个bt。。)
5,自己防御的时候会消失
6,对手的画面变乱
7,对手的光线技能威力变为最低,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不变
9,圆圈的消费量减少
10,对手必杀使出后自己能量增加
11,对手的画面变成红黄蓝三色
12,时间停止
13,攻击的同时吸取对手能量
14,静音且自己的攻防上升
第三页:
1,通常状态下体力逐渐回复
2,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升
3,画面变暗
4,(网上搜到说是局面发生逆转时能力上升,我不是很清楚)
5,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)
6,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神
7,变成对手的样子
8,攻击附带切裂效果
9,攻击命中的同时,对手变小(最后会像蚂蚁一样大。。。)
10,发动的瞬间,近距离的对手会被击飞(升到高空,伤血一点血,防御回避受身不能)
11,画面上下转180度
12,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),吸取对手的能量和体力
13,画面变红,对手暴走(即对手有时会不受控制胡乱出招)

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