运算符重载注意事项
operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。运算符声明可以采用下列四种形式之一:
参数:
o result-type 运算符的结果类型。
o unary-operator 下列运算符之一:+ - ! ~ ++ — true false
o op-type 第一个(或唯一一个)参数的类型。
o operand 第一个(或唯一一个)参数的名称。
o binary-operator 其中一个:+ - * / % & | ^ < < >> == != > <>= < =
o op-type2 第二个参数的类型。
o operand2 第二个参数的名称。
o conv-type-out 类型转换运算符的目标类型。
o conv-type-in 类型转换运算符的输入类型。
注意:
前两种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。并非所有内置运算符都可以被重载(请参见可重载的运算符)。op-type 和op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。
后两种形式声明了转换运算符。conv-type-in 和conv-type-out 中正好有一个必须是封闭类型(即,转换运算符只能从它的封闭类型转换为其他某个类型,或从其他某个类型转换为它的封闭类型)。
运算符只能采用值参数,不能采用ref 或out 参数。
C# 要求成对重载比较运算符。如果重载了==,则也必须重载!=,否则产生编译错误。同时,比较运算符必须返回bool类型的值,这是与其他算术运算符的根本区别。
C# 不允许重载=运算符,但如果重载例如+运算符,编译器会自动使用+运算符的重载来执行+=运算符的操作。
运算符重载的其实就是函数重载。首先通过指定的运算表达式调用对应的运算符函数,然后再将运算对象转化为运算符函数的实参,接着根据实参的类型来确定需要调用的函数的重载,这个过程是由编译器完成。
任何运算符声明的前面都可以有一个可选的属性(C# 编程指南)列表。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace OperatorOverLoading
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 =new Student(20,"Tom");
Student s2 =new Student(18,"Jack");
Student s3 = s1 + s2;
s3.sayPlus();
(s1 - s2).sayMinus();
Console.ReadKey();
}
}
public class Student
{
public Student(){}
public Student(int age,string name)
{
https://www.360docs.net/doc/d513929064.html, = name;
this.age = age;
}
private string name;
private int age;
public void sayPlus()
{
System.Console.WriteLine("{0} 年龄之和为:{1}",https://www.360docs.net/doc/d513929064.html,,this.age);
}
运算符重载基础概念练习题
运算符重载基础概念练习题 1、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A = B () C :: D delete 2、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A ?: B [] C new D && 3、下列关于C++运算符函数的返回类型的描述中,错误的是()。 A 可以是类类型 B 可以是int类型 C 可以是void类型 D 可以是float类型 4、下列运算符不能用友元函数重载的是()。 A + B = C * D << 5、在重载运算符函数时,下面()运算符必须重载为类成员函数形式。 A + B - C ++ D -> 6、下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 A 运算符重载可以改变运算符的操作数的个数 B 运算符重载可以改变优先级 C 运算符重载可以改变结合性 D 运算符重载不可以改变语法结构 7、友元运算符obj>obj2被C++编译器解释为()。 A operator>(obj1,obj2) B >(obj1,obj2) C obj2.operator>(obj1) D obj1.oprator>(obj2) 8、在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是()。 A operator+有两个参数,operator*有两个参数 B operator+有两个参数,operator*有一个参数 C operator+有一个参数,operator*有两个参数 D operator+有一个参数,operator*有一个参数 9、重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A 友元 B 虚 C 成员 D 多态 10、在一个类中可以对一个操作符进行()重载。 A 1种 B 2种以下 C 3种以下 D 多种 11、在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。
c 运算符的重载习题答案
1.概念填空题 1.1运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符在作用于不同类型对象时导致不同的行为。运算符重载的实质是函数重载,是类的多态性特征。 1.2可以定义一种特殊的类型转换函数,将类的对象转换成基本数据类型的数据。但是这种类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。类类型转换函数既没有参数,也不显式给出返回类型。类类型函数中必须有return 表达式的语句返回函数值。一个类可以定义多个类类型转换函数。 1.3运算符重载时其函数名由operator运算符构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是对象,右操作数是函数参数。 2.简答题 2.2简述运算符重载的规则。 2.2简述重载单目运算符++、--,前置和后置时的差别。 2.3 C++中重运算符是否都可以重载?是否都可以重载成类的成员函数?是否都可以重载成类的友元函数? 2.4 构造函数作为类型转换函数的条件是什么。 3.选择题 3.1在下列运算符中,不能重载的是(B) A.! B. sizeof C. new D. delete 3.2 不能用友员函数重载的是(A)。 A.= B.== C.<= D.++ 3.3下列函数中,不能重载运算符的函数是(B)。 A.成员函数 B.构造函数 C.普通函数 D.友员函数 3.4如果表达式++i*k时中的”++”和”*”都是重载的友元运算符,则采用运算符函数调用格式,该表达式还可表示为(B)。 A.operator*(i.operator++(),k) B.operator*(operator++(i),k) C.i.operator++().operator*(k) D.k.operator*(operator++(i)) 3.5已知在一个类体中包含如下函数原型:VOLUME operator-(VOLUME)const;下列关于这个函数的叙述中,错误的是(B )。 A.这是运算符-的重载运算符函数 B.这个函数所重载的运算符是一个一元运算符 C.这是一个成员函数 D.这个函数不改变数据成员的值 3.6在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是(C )。 A.operator+有两个参数,operator*有两个参数 B.operator+有两个参数,operator*有一个参数 C.operator+有一个参数,operator*有两个参数 D.operator+有一个参数,operator*有一个参数 4.写出下列程序运行结果 4.1#include
C中用运算符重载实现矩阵运算
走进3D的世界 -- C++中用运算符重载实现矩阵运算 作者:周军 矩阵(Matrix)无处不在,我们的生活中到处都能找到矩阵的身影,然而此处我不想把这个定义放大,我们只讨论线性代数中的矩阵,我们要用它们来完成我们的3D变换。为什么矩阵可以完成3D变换呢?下面,我们就来介绍矩阵是如何变换坐标的: 设空间中有一坐标(x,y,z),如果我们想把它变换成另一坐标(x,’y’,z’),我们可以进行如下操作: = (x’,y’,z’,1) 这就是矩阵的妙用了。它在复杂处理变换的时候表现得尤为突出。假设我们想要把一个物体先沿z轴旋转角thetaZ,再沿x轴旋转角thetaX,我们可以进行如下操作(pseudo-code): obj*=rotX(thetaX)*rotZ(thetaZ); 注意:矩阵的乘法是不可逆的,而且我们要按变化顺序的逆序进行乘法,具体推导见计算几何相关书籍。 下面,我们进入正题:如何再C++中用重载运算符的方法来进行矩阵运算以完成线性变换呢?我们需要变换坐标,所以很自然地,我们需要一个向量(Vector)类;同时我们要进行
为直观、人性化,我选用了运算符重载这以技巧而不是简单地调用函数,下面请看我的具体实现:
以上便是CVector类的具体实现,我想对C++和线性代数有所了解的读者都能很清楚地理解这段代码,在次不累述。 上述代码的成员函数实在类外定义的,如果读者在实践中为了提高速度可以把这些成员函数定义在类内以起到内联函数的作用,可以省去参数压栈、出栈时的时间。 下面是CMatrix类的具体实现:
是不是也很好理解呢?哈哈,这就是用运算符重载的好处。不过这种方法也确实有它的不足,而且这个不足在游戏编程中是致命的,那就是效率不高,这也正是为什么Microsoft 在DirectX中也使用难看的一般函数调用来完成矩阵运算的原因。影响速度的主要原因是在使用运算符+、-、*、/等时,程序会在每次运算时创建临时对象再将临时对象返回,对于重复多次的矩阵运算来说,这无疑成为了一笔庞大的额外开销(好在现在的计算机的处理速度还算快)。但注意:在使用+=、-=、*=、/=时不会有上述问题,因为在使用这些运算符时程序只需要修改第一个对象不需要创建并返回临时对象。所以在能使用+=、-=、*=、/=时尽量不要使用单一的=、-、*、/运算符。 好了,这两个类我们已经封装好了,下面还有什么呢?是的,忘了向大家交代旋转矩阵了:
运算符重载练习题.
运算符重载 一.单项选择题 1.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.?: B.+ C. D.<= 解:C++中不能被重载的运算符有:·,一,::,?:。本题答案为A。 2.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.&& B.[] C.:: D.new 解:c++中不能被重载的运算符有:·,·+,::,?:。本题答案为c。 3.下列关于运算符重载的描述中,是正确的。 A.运算符重载可以改变操作数的个数 B.运算符重载可以改变优先级 C.运算符重载可以改变结合性 D.运算符重载不可以改变语法结构 解:运算符重载不能改变操作数的个数、运算符的优先级、运算符的结合性和运算程的语法结构。本题答案为D。 4.友元运算符objl>obj2被C++编译器解释为。 A.operator>(objl,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator:>(obj1) D.objl.operator>(obj2) 解:重载为友元函数的运算符的调用形式如下: operator<运算符>(<参数1>,<参数2>) 等价于:<参数1><运算符><参数2> 本题答案为A。 5.现需要对list类对象使用的逻辑运算符“==”重载,以下函数声明是正确的。 A、list & list::operator==(const list &a); B、list list::operator==(const list &a); C、bool & list::operator==(const list &a); D、bool list::operator==(const list &a); 6. 以下类中分别说明了“+=”和“++”运算符重载函数的原型。如果主函数中有定义: fun m,c,d;,那么,执行语句c=m++; 时,编译器把m++解释为: (33) A) c.operator++(m); B) m=operator++(m); C) m.operator++(m); D) operator++(m); class fun { public: .. .. .. fun operator +=(fun ); friend fun operator ++(fun &,int); }; 答案:D 7. 在第33题中,当执行语句d+=m; 时,C++编译器对语句作如下解释: (34) A. d=operator+=(m); B. m=operator+=(d); C. d.operator+=(m); D. m.operator+=(d); 答案:C 8. 设有以下类定义,其中说明了“+”运算符重载函数的原型。这是一个友元函数,当类
c++运算符重载习题
Task8-1 /* 1. 定义一个复数类Complex,重载运算符“+”,使之能用于复数的加法运算。将运算符函数重载为非成员、非友元的普通函数。编写程序,求两个复数之和*/ #include /*2. 定义一个复数类Complex,重载运算符“+”、”-“、”*”、”/”, 使之能用于复数的加、减、乘、除。运算符重载函数作为Complex类的成员函数,编程,分别求两个复数之和差积商。 */ #include 国家二级C++机试(运算符重载、模板和C++流)模拟试卷7 (总分:58.00,做题时间:90分钟) 一、选择题(总题数:29,分数:58.00) 1.下列关于函数模板的描述中,正确的是( )。 (分数:2.00) A.函数模板是一个实例函数 B.使用函数模板定义的函数没有返回类型 C.函数模板的类型参数与函数的参数相同 D.通过使用不同的类型参数,可以从函数模板得到不同的实例函数√ 解析:解析:函数模板是一系列相关函数的模型或样板,这些函数的源代码相同,只是所针对的数据类型不同。数据类型成了函数模板的参数,所以函数模板是一种参数化类型的函数。 2.有如下函数模板定义: template<typename T1,Typename T2> T1 Fun(T2 n){ return n*5.0;} 若要求以int型数据9作为函数实参调用该模板,并返回一个double型数据,则该调用应表示为( )。 (分数:2.00) A.FUN(9) B.FUN<9> C.FUN<double>[9] √ D.FUN<9>(double) 解析:解析:根据函数模板的定义,在选项C的调用中,把double类型传递给T1,int型传递给T2。 3.下列关于模板的描述中,错误的是( )。 (分数:2.00) A.类模板的成员函数都是模板函数 B.函数模板是一种参数化类型的函数 C.满足一定条件时可以省略模板实参 D.模板形参只能由关键字typename声明√ 解析:解析:同一模板的声明和定义中,模板形参的名字不必相同。每个模板类型形参前面必须带上关键字typename/class,每个非类型形参前面必须带上类型名字。 4.已知主函数中通过如下语句序列实现对函数模板swap的调用: int a[10],b[10]; swap(a,b,10);下列对函数模板swap的声明中,会导致上述语句序列发生编译错误的是( )。 (分数:2.00) A.template<typename T> void swap(T a[],T b[],int size); B.template<typename T> void swap(int size,T a[],T b[]);√ C.template<typename T1,typename T2> void swap(T1 a[],T2 b[],int size}; D.template<class T1,class T2> void swap(T1 a[],T2 b[],int size); 解析:解析:由题目中函数swap(a,b,10)调用语句可知,在对函数模板swap的声明语句中,应将第一、二个参数设为数组变量,第三个参数为整型变量。 5.在定义函数模板或类模板时,开头的保留字是( )。 (分数:2.00) A.typename B.template √ C.class D.typedef 解析:解析:定义函数模板或类模板时,开头的保留字是template。 6.若有函数模板mySwap和一些变量定义如下:( )。template<class T>void mySwap(T x,T y);double d1,d2;int i1,i2;下列对mySwap的调用中,错误的是 (分数:2.00) A.mySwap(i1,i2) 二、运算符重载(运算符重载的基本概念、运算符重载方法、运算符重载规则、特殊运算符重载和类型转换) 单选题10道: 1、假定要对类AB定义加号操作符重载成员函数,实现两个AB类对象的加法,并返回相加结果,则该成员函数的声明语句为( B )。 A. AB operator+(AB& a,AB& b) B. AB operator+(AB& a) C. operator+(AB a) D. AB &operator+( ) 2、关于运算符重载,下面的叙述错误的是()。 A.运算符预定义的操作数个数不能改变 B.重载不能改变运算符的优先级顺序 C.参数的类型没有限制 D.尽量使其与原意保持一致 3、在一个类中可以对一个操作符进行(D )重载。 A. 1种 B. 2种以下 C. 3种以下 D. 多种 4、重载赋值操作符时,应声明为(C )函数。 A. 友元 B. 虚 C. 成员 D. 多态 5、要在类对象使用运算符,以下不必被重载的运算符是( A )。 A. [] B. = C. ++ D. -- 6、下列运算符中,不能重载的是(C ) A.new B.() C.::D.&& 7、在表达式x+y*z中,+ 是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是( A )。 A)operator+有两个参数,operator*有两个参数 B)operator+有两个参数,operator*有一个参数 C)operator+有一个参数,operator*有两个参数 D)operator+有一个参数,operator*有一个参数 8、友元运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A) operator>(obj1,obj2) B) >(obj1,obj2) C) obj1.operator>(obj2) D) obj2.operator>(obj1) 9、已知某个类的友元函数重载了+=和-,a,b,c是该类的对象,则“a+=b-c”被C++编译器解释为()。 A) operator+=(a,operator-(b,c)) B) a.operator+=(b.operator-(c)) C) operator+=(a,b.operator-(c)) D) a.operator+=(operator-(b,c)) 10、下列运算符中,必须使用成员函数进行重载的是()。 A) == B) = C) >> D) ++ 填空题10道: 1、多数运算符既能作为类的成员函数重载,也能作为类的非成员函数重载,但运算符“[]”只能作为类的函数重载。 2、加法运算符“+”和赋值运算符“=”都重载之后,“+=”也被重载了。 3、单目运算符作为类的成员函数重载时形参。 4、利用成员函数对二元运算符重载时,其右操作数为。 5、重载运算符函数的函数名由关键字引出。 6、运算符的重载归根结底是的重载。 7、后缀自增自减运算符定义时带有一个。 //定义Student类,Date类,类定义与成员函数,实现分离。 //将Student类声明为Date的友元类。Student类需要提前声明。 //Student类的成员函数可以访问Date类的私有成员。 //成员函数:构造函数,构造函数重载,析构函数, //输出函数,求成绩最低者函数,排序函数。 //使用new,delete,动态分配内存。实现班级人数不固定,可以从键盘输入。 //定义Doctor类(研究生)-公共继承于Student类 //增加私有成员:string thesis(论文评价),int sci_value(科研分值) //增加相应的成员函数 //增加友元函数-运算符重载<<,>> //增加成员函数--按照科研分值高低排序 //student.h---头函数,类的定义 #include #include return false; } bool operator <(Date &d1,Date &d2) { if(d1.year 一、运算符重载的规则 运算符重载规则如下: ①、C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。 ②、重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 ③、运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。 运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为: 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。 运算符重载的主要优点就是允许改变使用于系统内部的运算符的操作方式,以适应用户自定义类型的类似运算。 一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。 二、运算符重载为成员函数 对于双目运算符B,如果要重载B为类的成员函数,使之能够实现表达式oprd1 B oprd2,其中oprd1为类A的对象,则应当把B重载为A类的成员函数,该函数只有一个形参,形参的类型是oprd2所属的类型。经过重载后,表达式oprd1 B oprd2 就相当于函数调用 oprd1.operator B(oprd2). 《面向对象程序设计》习题 班级:学号:姓名:名单序号:成绩: 第7章运算符重载和多态性 一、选择题(共30分,每题1分) 1.下列运算符中,()运算符在C++中不能重载。 A.?: B.[] C. new D.++ 2.友元重载运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A.operator >(obj1,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator >(obj1) D.obj1.operator >(obj2) 3.重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A.友元B.虚C.成员D.多态 4.在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。 A. 作为友元函数重载的1元运算符 B. 作为成员函数重载的1元运算符 C. 作为友元函数重载的2元运算符 D. 作为成员函数重载的2元运算符5.在重载一运算符时,若运算符函数的形参表中没有参数,则不可能的情况是()。 A. 该运算符是一个单目运算符。 B. 该运算符函数有一个隐含的参数this。 C. 该运算符函数是类的成员函数。 D. 该运算符函数是类的友元函数。 6. 关于运输符重载,下列表述中正确的是()。 A.C++已有的任何运算符都可以重载 B.运算符函数的返回类型不能声明为基本数据类型 C.在类型转换符函数的定义中不需要声明返回类型 D.可以通过运算符重载来创建C++中原来没有的运算符 7. C ++流中重载的运算符>>是一个()。 A. 用于输出操作的非成员函数 B. 用于输出操作的成员函数 C. 用于输入操作的非成员函数 D. 用于输入操作的成员函数 8. 若要对Data类中重载的加法运算符成员函数进行声明,下列选项中正确的是()。 A. Data +(Data); B. Data operator+(Data); C. Data +operator(Data); D. operator +(Data, Data); 9. 下列运算符中哪些是不能够被重载的()。 A. .,.*,sizeof,::,?: B. ++,--,new,= = C. new,delete,>=,[ ] D. +,-,=,delete 10. 在名为BigNumber类的类体中对运算符函数double进行如下声明: operator double(BigNumbe); 函数声明中有一个明显的错误,这个错误就是()。 A.参数表中不应该有任何参数 B.缺少对函数返回类型的说明 C.参数声明中缺少参数变量 D.函数声明中缺少函数体 11. 下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 第4章运算符重载 4.1 什么是运算符重载 所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。 运算符也可以重载。实际上,我们已经在不知不觉之中使用了运算符重载。如:+可以对int、float、double的数据进行加法运算。 现在要讨论的问题是:用户能否根据自己的需要对C++已提供的运算符进行重载,赋予它们新的含义,使之一名多用。譬如,能否用“+”号进行两个复数、两个点的相加。在C++中不能在程序中直接用运算符“+”对复数进行相加运算。用户必须自己设法实现复数相加。 例如用户可以通过定义一个专门的函数来实现复数相加。见下例。 //例4.1 通过函数来实现复数相加。 #include C++习题参考答案 第1章面向对象程序设计概论 一、名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中得抽象就是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象得公共性质并加 以描述得过程、 面向对象方法中得封装就就是把抽象出来得对象得属性与行为结合成一个独立得单位,并 尽可能隐蔽对象得内部细节。 消息就是面向对象程序设计用来描述对象之间通信得机制。一个消息就就是一个对象要求另一个对象实施某种操作得一个请求。 二、填空题 (1) 目前有面向过程得结构化程序设计方法与面向对象得程序设计方法两种重要得程序设计方法。 (2) 结构化程序设计方法中得模块由顺序、选择与循环3种基本结构组成。 (3) 在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法; 而面向对象得程序设计 方法,程序可表示为程序=对象+消息。 (4) 结构化程序设计方法中得基本模块就是过程; 而面向对象程序设计方法中得基本模块就是类。 (5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性与多态性等特点、 三、选择题(至少选一个,可以多选) (1) 面向对象程序设计着重于( B )得设计。 A。对象B。类C、算法D、数据 (2) 面向对象程序设计中,把对象得属性与行为组织在同一个模块内得机制叫做( C )。A、抽象 B。继承 C。封装D. 多态 (3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A、对象 B. 类C、消息D。接口 (4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间得通信机制就是( C )。 A、对象 B。类 C. 消息 D、接口 (5) 关于C++与C语言得关系得描述中,( D )就是错误得、 A、 C语言就是C++得一个子集B、C语言与C++就是兼容得 C. C++对C语言进行了一些改进 D. C++与C语言都就是面向对象得 【结果分析】 C语言就是面向过程得。C++语言就是一种经过改进得更为优化得C语言,就是一种混合型语言,既面向过程也面向对象、 (6) 面向对象得程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割得整体来处理。 A、算法 B。信息C、数据隐藏 D、数据抽象 (7) 下面( A )不就是面向对象系统所包含得要素。 A。重载 B、对象 C. 类 D。继承 【结果分析】 面向对象=对象+类+继承+消息+多态 (8) 下面说法正确得就是( BC )。 A。将数据结构与算法置于同一个函数内,即为数据封装 B。一个类通过继承可以获得另一个类得特性 C。面向对象要求程序员集中于事物得本质特征,用抽象得观点瞧待程序 D。同一消息为不同得对象接受时,产生得行为就是一样得,这称为一致性 【结果分析】 一、为什么要重载操作符 1.操作符重载就是把操作符 比如+,-,*,/这些运算符赋于新的意义。 2.操作符重载的目的: C++有许多内置的数据类型,包括int,char,double等,每一种类型都有许多运算符,例如加+,减,乘,除等。当用户定义了类的对象时,两个对象之间是不能进行这些操作的,比如hyong类的对象a+b,这样的语句如果没有重载+运算符就会出错。但C++允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如 a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。 3.怎样实现操作符重载: 要实现操作符重载就要使用操作符重载函数,操作符重载函数用关见字operator实现,其形式为:反回类型 operator 操作符 (参数列表){}。操作符重载函数是一个函数,只不过这个函数的函数名为operator再加上后面要重载的操作符而已,比如要重载+号,则: hyong operator +(hyong m){}这就声明了一个反回类型为hyong的操作符函数,其函数名为operator + 4.作为类的成员和友元或者独立于类的区别 当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成员函数把调用该函数的第一个类的对象作为函数的第一个参数,也就是隐含的this指针指向调用该函数的第一个对象,所以会少一个参数。 5.调用操作符重载函数的方式: 5.1 调用类中的操作符重载函数的方法:当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。比如在类hyong中重定义的+操作符 hyong operator +(hyong m){},有类hyong的对象m和n则调用操作符重载函数的方法有m+n和m.operator +(n),前一条语句会自动转换为后面这条语句,且m+n的表达式中最左边的对象是调用操作符重载函数的对象,而最右边 运算符重载(operator overload) 是c++的一个重要的新特性,它使得程序员把c++运算符定义扩展到操作数是对象的情况.运算符重载的目的是使c++程序更加直观,更易懂. 运算符重载和普通的重载一样: 作用域相同,函数名字相同,但参数不同(参数个数,参数的类型) , 注意如果函数名字相同,参数相同但函数的返回值类型不同这不是重载,这是错误! 返回值类型operator 被重载的运算符(参数...){函数的实现} 具体的例子网上有很多, 我的重点是一些我们在写重载中易忽略的一些小问题. 有时候我们的程序在多数情况下是对的但有时也总有一些出乎我们意料的情况: 请看下面这个程序: #include C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作。例如: class complex { public: complex(double r=0.0,double I=0.0){real=r;imag=I;} void display(); private: double real; double imag; }; complex a(10,20),b(5,8); “a+b”运算如何实现?这时候我们需要自己编写程序来说明“+”在作用于complex类对象时,该实现什么样的功能,这就是运算符重载。运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为。 运算符重载的实质是函数重载。在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型来确定需要调用达标函数,这个过程爱编译过程中完成。 一、运算符重载的规则 运算符重载规则如下: ①、C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。 ②、重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 ③、运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。 运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为: 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类 运算符重载 #include国家二级C++机试(运算符重载、模板和C++流)模拟试卷7
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