《动画概论》复习重点

《动画概论》复习重点
第一章

1、为什么说埃米尔.雷诺是动画本体的缔造者?

作为动画本体缔造者,雷诺完成了重大突破,他对当时的各种发明进行了全面系统的研究和实验,他的技术改造包括:1.通过扩大装置使得图形容量增多;2.多条纸带轮换安置在圆筒内壁可以观看若干不同动态表演;3.发明了把图形画在不易损坏的丝带上,通过两个卷轴缠绕丝带输送画面的同时,将一系列渐变图形通过一个方形偷光装置投射到大银幕上,延长观赏时间的同时增强了传播效果。4.他还用一个辅助幻灯将固定的背景投射到幕布上,使得动态图形的不断变化发生在一个具体场景中。


2、沃特.迪斯尼的贡献
迪斯尼的重点贡献一方面表现在科学整合并有效利用和发展了当时研发的各种零散技术成果;另一方面是他善于挑战和乐于创新的领先思想,他通过自己的创作性实践树立标杆和典范,引领行业不断的向动画往过的高端境界攀升。从研发声画同步器开始,让美国的动画如虎添翼,纵横世界。

3、沃特.迪斯尼建立科学的技术机制是什么?
迪斯尼率先将动画技术发展到专业化的程度。专门化的分工机制不单纯是一个商业的需求,更是一个艺术生产机制的建立。可以说总体把握各个部门独立作业是一个落实宏大设想的有效机制,从策划、编剧、导演到制作团队井然有序的工作流程是动画艺术生产的保障系统。这个迪斯尼建立的系统包括形象设计、动画、背景绘制、特效、描线、染色及拍摄等,不同工种彼此独立并邮寄联系时这个分工机制的思想基础,成为至今没有改变的动画生产机制。


4、在20世纪初期,沃特.迪斯尼建立的新的艺术规则是什么?
创新与实验通常收到了制约,使得形式、动作以及运动变成了俗套,学习动画就意味着去学习某种诀窍,尽管有些许例外,但整个工业流水线并不鼓励公司之间的竞争,同时他们也没有培养观众的意识,最终导致了近亲繁殖的后果。


5、万氏四兄弟
他们是中国动画历史的开山人物。万氏四兄弟是我国最早是涉足动画领域的漫画家和广告设计者,加上从小就被图形运动的各种洋玩意所吸引,自然对动画这种新技术产生了浓厚兴趣。四兄弟只在业务时间进行动画片创作,他们的主要职业是从事电影场景设计和广告设计。在文章中他们赞扬美国动画、苏联动画及德国动画的艺术品位,然后他们始终不忘坚持探寻中国本土的风格和幽默感。

6、《白雪公主和七个小矮人》
迪斯尼的一部具有里程碑意义的电影史上的首部长篇剧情动画片。绝大多数人都认为要拍一部动画长篇几乎是不可能的事情,毕

竟人们对动画片存一个顽固的成见:如果人们面对一部迪斯尼挑战狭隘的动画观念,为颠覆滑稽的低俗动画风气铤而走险,于是挑选了一个童话题材,以一种真人电影所无法企及的魔幻现实主义手法将《白雪公主和七个小矮人》这个传说故事搬上银幕。

7、1980-新世界的新技术时代
电脑技术与数字信息时代利用动画工艺技术原理研发各种各样的图形图像制作软件,这个时期的动画领域的革新标志是遍布全球放映电脑生成的虚拟动画,并且作为先进的工具广泛应用于网络语境下的多媒体传播领域。


8、三维动画
由数字系统构成的三维空间(3D技术)更适合表现虚拟的仿真视觉形式,电脑很容易建立一个物体的三维立体模型,然后贴上“材料”,布置好“灯光”,放好摄影机,规定好动作的方式和视觉调度,就能够产生三维动画。

第二章

9、动画视觉形式特征的三个基本因素
他们分别是造型符号、动画状态和维系二者的技术机制。

10、动画声音构成的三个基本因素
对白,音效,音乐


11、动画叙事特性主要表现在哪两个方面?
一方面是活动本身存在一个动力机制,这个动力机制靠主观意志支配。另一方面是表象的表达,故事情节设置在一个可以认知的形象符号氛围中。

12、如何认识动画技术机制的重要性?
动画作品的最终形式是声音与视觉的有机配置,这个观赏形式需要经过一系列精神的和物质的创造性活动来实现。这个技术机制包括影像生产环节和作品呈现环节。影像生产环节包括作品内容设计、制作与拍摄,作品呈现花捏包括放映与投影。



第三章

13、动画前期设计的要点包括哪些?
前期是创作的开始阶段,这一阶段的工作是导演意图和设想的落实机制,包括资源开发、素材搜集、技术测试等环节,这些工作分别落实到故事脚本、分镜头脚本、画面分镜头设计、设计实验及素材库建置等具体项目中。

14、故事脚本
故事脚本通常以场景为描述单元,主要围绕五个因素:从客观的视角审视什么事、谁是事件的主体、在什么地方、什么时候以及为什么。

15、画面分镜头设计
普遍使用的广告板叙事草图缩小绘制成故事画本,如果需要变动个别内容,就随机修剪或粘贴另一些替补画面,一个理想的故事表述系统就此形成并且被广泛采用。

16、动画中期设计与创作阶段的要点包括哪些?
设计工作包括:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计(影响构成设计)、视觉动态设计与时间分配、原话动作设计。制作内容包括:加中间动画、背景绘制、描线与上色。
17、什么是规格框?规格框有什么作用?

规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式。规格框有三种主要用途:
1. 确定镜头画面的尺寸。
2. 确定推拉镜头的起止位置。
3. 校正画面是否完整。

18、原画
“原画”也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体检一个动作过程特征的那些关键瞬间。关键动画的作用是决定动画变化是否能准确表达意思。


19、以工艺技术为维度,动画可分为哪几种类型?每种类型都有什么样的特点?每种类型请分别举出3种以上的代表作。
工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:平面动画、立体摆拍动画、电脑虚拟动画。
1. 平面动画形式最普遍的样式就是单线平涂得动画,从动画的诞生到第一步影院动画片《白雪公主与七个小矮人》都是采用单线平涂的方式表现故事情节。代表作有素描动画《种树的人》,油画制作的《老人与海》,水墨动画《牧笛》、剪纸动画《王子历险》等。

2. 立体摆拍动画可以使用各种材料制作,包括木料、金属丝、布料、粘土和纸张等。代表作有《玛丽女王的行刑》、《半夜鸡叫》、《小鸡快跑》等。


3. 电脑虚拟动画这种影响从一开始制作就反映出只能看不能摸得特性。代表作有《虫虫特工队》、《怪物史莱克》、《海底总动员》等。
20、影院动画
影院动画就是用动画的手段制作电影,影院动画的故事大多改编自文学作品,遵循电影艺术叙事规律,强调戏剧性。
21、请结合自己熟悉的一部电视动画来分析:与电影院动画相比,电视动画具有什么样的特点?
1. 电视动画的工艺远不必像电影院动画那样精致,那些在电影银幕上曾经显得粗制滥造的动画片,在电视机上观看几乎被忽略了所有制作方面的缺陷。因此,动画电视追求的是“多快好省”的工艺流程,最突出的是制作工艺的简化。例如,动画设计简化为停格、象征性动效符号、流线等,背景制作简化为平涂、晕染、留白等,描线上色采用烫印、随笔漫画、电子扫描,色彩方面只求鲜艳醒目,忽视真实自然的绘画意境。传统工艺的描线要求非常严谨,而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多工艺问题。
2. 电视动画片的叙事结构相对自由,有点模仿漫画故事和传统说书艺术。例如,有的分级叙述一个漫长的传记故事如《樱桃小丸子》,有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事如《名侦探柯南》。长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚至更多集。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。多数电视动画系列片的形式特征是每集之间以相同的任务建置关系,演绎连贯或不连贯的故事。例如《樱桃小丸子》用较连

贯的故事反映出正常的时空顺序,而《猫和老鼠》、《名侦探柯南》等不连贯故事反映出跳跃性思维和非顺序时空特点。
3. 由于电视传播方式不是强制性的,没有规定性的欣赏环境与专门的观众群,所以电视动画片允许影片质量、动作设计、声音处理等工艺技术自由把握分寸。


22、实验动画
实验动画的主要特征是不容易复制,同时具有不适合流水操作、非模式化生产等限制。实验动画片还指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破。
第四章 无

第五章
23、分解运动过程
分解运动是将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这种方式能够揭示这一运动过程的特征。

24、运动过程如何分解?包括哪几个要领?
运动过程的分解首先需要观察和记录运动对象,然后将原始素材进行分析提炼。这个过程要经过四个环节的练习才能够
有效完成,这四个环节包括动态观察与体验、过程记录、关键瞬间提炼与组织以及创造性分解。

25、画出3种性格迥异的人物的不同走路姿势。人物的性别年龄均不限。

提示:需能够通过画面的细节差异来正确表现出人物的不同性格。画面工整、人物比例正确,对比明显且贴切。


26、动画运动还原
动画运动还原是指对经过分解的一系列有关联的若干运动瞬间进行有机组织与排列之后再逐格记录在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态。

27、制约动画运动分解与还原的四个条件
制约动画运动分解与还原的四个条件分别是:动作理解、造型把握、空间认识、时间控制。

28、使用动画语言表现足球和羽毛球落地的过程和结果。每种球类的画面表现不得少于4张。

29、单线平涂
单线轮廓和平涂色彩简称“单线平涂”。这种动画是传统工艺的基本制作形式,也是最常见的主流媒体动画视觉样式。这种方法从动画诞生之初到现在都一直在动画生产领域占有主导地位。







第七章
30、试通过一个自己熟悉的经典动画作品来分析此动画作品成为经典的至少3种因素。字数不得少于500字。
经典动画作品的因素包括故事结构、美术风格、动作风格等各个方面,学生应。。。。。。


31、用至少6个分镜头画面表现一个孤独老人的日常生活并能够反映出你的世界观。


第八章
32、故事草图
故事草图就是在一个动画剧本初次被确立的时候,为了描绘出整个故事的轮廓而画出的粗略的分镜头台本。

33、比例图
比例图就是出场人物的身高和大小比例,在前期设计里面,需要将所有出场角色的身材比例画在同一张纸上,

比较他们的高矮胖瘦,这样在设计稿或者角色动作表现的时候保持统一性。

34、故事板
故事板也叫做分镜头画面设计,它是动画片故事结构的表达意思的工具,即预设未来影片的艺术内容。
35、动画时间
动画时间用来控制速度,动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限定,即完成一个动作所规定的总时间。

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