台湾麻将规则图例

台湾麻将规则图例
台湾麻将规则图例

台湾麻将规则图例

暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.

除字牌外全为一种花色.

取得全部8张花牌时, 应补牌(手牌足17张, 下同)并胡牌, 三家赔付, 计八仙过海8台1底(手牌未胡毋须翻开), 庄连拉之台数照算, 本盘终止; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计八仙过海8台(底注只计1底).

又名八对半, 由七个对子与一个刻子组成 必须门清. 其中刻子如为有价字牌, 台数加计. 如符合凑一色、清一色牌型应予加计.

产品图号编制规则

产品图纸的图号编制规则 LS-GC-TY-103 为促进产品的标准化和系列化,提高生产效率和产品质量,需要编制产品图样的代号,具体编制规则如下: 一、图样代号由四部分组成,如下所示: 二、编号中允许出现的数字为:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 。 编号中允许出现的字母为:A B C D E F G H J K L M N P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h j k l m n p q r s t u v w x y z 。 三、企业代号:LS ;车型代号见下表。 车型代号 车型 普通半挂车 特种半挂车 自卸车 混凝土搅拌运输车 罐式汽车 厢式载货汽车 仓栅载货汽车 全挂车 代号 B T Z J G X C Q 四、订单号: 对于通用图,订单号填写两个字母:CT ,就是常见通用件的简称。 对于随订单下发的图纸,填写订单的后三位。 文件序号 分组代号 订单号 企业代号及车型

五、分组代号: 分组代号由七位数字或字母组成。前四位为一级总成,名称和代号见附表(表格样式)。第五位为二级总成编号,第六位为三级总成编号。 5.1对于零件图, 第七位为末级零件编号。对于一级总成下的零件,第五位和第六位用数字“0”表示。对 于二级总成下的零件,第六位用数字“0”表示。第七位有不能为数字“0”。 5.2对于总成图, 第七位为数字“0”。对于一级总成,第五位和第六位用数字“0”表示。对于二级总成,第六位用数字“0”表示。 5.3、优先用数字表示总成或零件编号,其次用大写字母表示,最后用小写字母表示; 5.4、对于三级总成,则在第六位后加短横杠“-”,用第七位表示,第八位用数字“0” 表示总成或用其他符号表示三级总成下的零件。同理,四级、五级总成如三级表示,依次加 位数即可; 六、文件序号 文件序号优先用大写字母表示,代表不同的类型或不同时期产生的版本。 七、当再次下发的图纸与原有图纸编号相同时,新图纸替换原有图纸使用,原有图纸作废。 八、例如: LSZ-222-8510100表示:路神公司的自卸车,合同编号为222的订单,一级总成侧厢焊合,二级总成的图纸。 LSB-CT-8510001-A表示:路神公司的普通半挂车,常见的通用图纸,一级总成侧厢焊合的零件图纸,编号为A的类型。 技术部 2010-11-15 1

图纸编号规则

图纸编号规则 文件号:ZH/QE-C06-01 版本:A/0 受控: 编制:日期: 审核:日期: 批准:日期: 2015—3—26发布 2015—3-26实施

文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特制订本规定. 二、范围 本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号"的原则,均应有独立的编号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。 4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开发的产品图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准

间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用.相关部门负责设计变更的申请与确认,并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸编号区位及含义 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表1. 表1 产品类别代码

十六张台湾麻将规则

Public Information 十六張台灣麻將規則 z基本名稱: 每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀). z胡牌型態: 一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼. z計台名堂、台數與定義: 1. 風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台. 2. 箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台. 3. 門清1台: 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓. 4. 不求.自摸2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”. 5. 全求2台: 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台. 6. 半求1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台. 7. 平胡2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台. 8. 對對胡4台 : 除將牌外全為坎子(刻子). 9. 作莊1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊. 10. 連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N. 11. 獨聽1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎). 12. 搶槓1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡. 13. 字一色 16台: 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台 數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型). 14. 清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬. 15. 湊一色4台 : 除字牌外全為一種花色. 16. 三暗坎2台: 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 17. 四暗坎5台: 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 18. 五暗坎13台: 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不 求.

图纸编号规则

图 纸 编 号 规 则 文件号:ZH/QE-C06-01 版 本:A/0 受 控 : 编 制: 日 期 : 审 核: 日 期 : 批 准: 日 期 :

2015-3-26 发布2015-3-26 实施

文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特制订本规定。 二、范围本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号”的原则,均应有独立的编号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。 4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5 、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开 发的产品图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用

件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用。相关部门负责设计变更的申请与确认, 并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表 1。 表 1 产品类别代码 图纸分类代码用短横线隔开,用于同一项目中相同产品的不同图纸中图号的区分,采用数字、字母或数字加字母的形式进行编号;图

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

标准图幅命名规则

标准图幅数据文件命名规则 标准图幅数据文件命名规则 主文件名 X XX X XXX XXX 1:1000 000 图幅行号(字符码) 1:1000 000 图幅列号(数字码) 比例尺代码(字符码) 图幅行号(数字码) 图幅列号(数字码) 命名规则说明: (1)主文件名采用十位字母数字型代码,行列号位数不足者前面补零,扩展文件名采用三位字母数字型代码; (2)比例尺代码表见表2: 表2 比例尺1:2000 1:5000 1:10000 1:25000 1:50000 1:100000 1:200000 1:250000 代码I H G F E D C B (3)编号计算公式 1:1 000 000 图幅行、列号的计算:a =*φ/4°]+1 b =*λ/6°]+31 式中:[ ] 表示商取整; a 表示1:1 000 000 地形图图幅所在纬度带数字码所对应的数字码; b 表示1:1 000 000 地形图图幅所在经度带的数字码; λ 表示图幅内某点的经度或图幅西南廓点的经度; φ 表示图幅内某点的纬度或图幅西南廓点的纬度。 相应比例尺的图幅行、列号的计算: c =4°/Δφ-*(φ/4°)/Δφ+ d =*(λ/6°)/Δλ++1 式中:( )表示商取余; [ ]表示商取整; c 表示所求比例尺图幅的行号; d 表示所求比例尺图幅的列号; λ表示图幅内某点的经度或图幅西南图廓点的经度; φ表示图幅的某点的纬度或图幅西南图廓点的纬度; Δλ表示所求比例尺图幅的经差(1:1 万图幅经差3’45”;) Δφ表示所求比例尺图幅的纬差(1:1 万图幅纬差2’30”。) (4)命名实例 例1:某1:1 万土地利用图,图幅内某一点纬度为39°22’30” ,经度为114°33’45” ,求其数据文件的命名。 Δφ=2′30〃,Δλ = 3′45〃, 1:10000 比例尺代码为G a =[3922′30〃/4]+1 =10(字符码J) b =[11433′45〃/6]+31 =50 c =4/2′30〃-[(3922′30〃/4)/2′30〃] =96[322′30〃/2′30〃] =015 d =[(11433′45〃/6)/3′45〃]+1 =010 主文件名为: J50G015010

关于“麻将”的非严肃考证

关于“麻将”的非严肃考证 麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什

么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。民国烟台福源烟行广告由画家丁云画的《八仙打麻将》画中传神的表情流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。民国香烟广告里打麻

汽车零部件编号规则国标

QC/T 265-2004(2004-03-12发布,2004-08-01实施)代替QC/T 265-1999 前言 本标准在QC/T 265-1999《汽车零部件编号规则》(即原ZB/TY04005-1989)的基础上进行修订,在内容和结构上有较大变化。 本标准与QC/T 265-1999在内容和结构上主要变化如下: ——本标准在修订基础上将原来57个组号增加为64个组号; ——本标准新增组号为40电线束、41汽车灯具、55车身装饰件、58乘员安全约束装置、59客车舱体与舱门、67中侧面车门、76卧铺; ——本标准在原版本修订基础上将原来637个分组号增加为1026个; ——本标准对在文中使用的有关汽车零部件名称给出了术语和定义; ——本标准增加汽车零部件组合模块编号供参考; ——本标准增加汽车零部件组号、分组号中英文对照; ——本标准将无独立使用功能的19分组"副变速器"合并到17分组"变速器"; ——本标准将原版本32分组"承载轴"更改为"附加桥(附加轴)"; ——本标准将原版本79分组"无线电设备"更改为"车用信息通讯与音像设备"; ——本标准新增零部件部分为近年来汽车行业所采用一些新零部件收录汇总组成; ——本标准对原版本中经过多年生产实践比较成熟的技术内容予以了保留。 本标准附录A为规范性附录,附录B为资料性附录,附录C为资料性附录。 本标准自实施之日起代替QC/T 265-1999。 本标准由中国汽车工业协会提出。 本标准由全国汽车标准化技术委员会归口。 本标准起草单位:东风汽车工程研究院。 本标准主要起草人:姒庆、余博英、鲍东辉。 本标准所代替标准的历次版本发布情况为:ZB/TT 04005-1989、QC/T 265-1999。 QC/T 265-2004 汽车零部件编号规则 1 范围 本标准规定了各类汽车、半挂车的总成和装置及零件号编制的基本规则和方法。 本标准适用于各类汽车和半挂车的零件、总成和装置的编号。 本标准不适用于专用汽车和专用半挂车的专用装置部分的零件、总成和装置的编号及汽车标准件和轴承的编号。

图纸编号规则

图纸编号规则 文件号:ZH/QE-C06-01 版本:A/0受控: 编制:日期: 审核:日期: 批准:日期:2015-3-26发布2015-3-26实施 文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特 制订本规定。 二、范围 本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号”的原则,均应有独立的编 号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。

4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开发的产品 图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用。相关部门负责设计变更的申请与确认,并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸编号区位及含义 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表1。 表1产品类别代码

产品通用件的管理办法及图号编制方法

广东新宝电器股份有限公司 企业标准 文件名称:产品通用件的管理办法及图号编制方法 文件编号:QB/XB TM TY018-2011 生效日期:2011-09-10 版本号:2011版 受控正本受控副本 编制:向品辉 审核:罗文胡有意 批准:陈光华 保密等级:内部

广东新宝电器股份有限公司企业标准 QB/XB TM TY018-2011 产品通用件的管理办法及图号编制方法 Management means and drawing numbering method of common part 2011-09-10实施2011-06-20发布 广东新宝电器股份有限公司发布

前言 为适应公司日益发展的需要,以及提升公司标准化管理水平,便于通用件在产品上的应用和控制,以提高产品的标准化率,特制订本标准。 本标准是公司技术标准体系系列标准之一。 本标准涵盖了通用件的图号编制方法、通用件的构成条件和方法、通用件的选用要求和原则、通用件的管理、通用件的更改等方面的内容,是一部综合性的技术管理的标准。 本标准由研发中心标准化科提出。 本标准由研发中心标准化科归口。 本标准主要起草单位:新宝电器产品研发中心标准化科。 本标准主要起草人:向品辉、罗文、胡有意、陈光华

1 范围 本标准规定了公司内部产品通用零部件(以下简称通用件)图样及设计文件,包括CAD 及ProE图样和设计文件(以下简称通用件图样和文件)的管理办法及通用件图号的编制方法。 本标准适用于公司内部产品通用件图样和文件的管理。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB/T 1.1 标准化工作导则第1部分:标准的结构和编写规则 JB/T 5054.8 产品图样及设计文件通用件管理办法 3 定义 3.1 通用件 通用件是在不同类型或同类型不同规格的产品中具有互换性的零部件。 3.2 借用件 借用件是在采用隶属编号的产品图样中,使用已有产品的组成部分。 3.3 外购件 外购件是本企业产品及其组成部分中采购其他企业的产品。 3.4 标准件 标准件是经过优选、简化、统一,并给予标准代号的零部件。 4 通用件的管理原则 4.1通用件的图号编制方法 4.1.1 通用件图纸编号由“产品类别代号”,“通用件代号”,“通用件分类顺序码”,“同类通用件顺序号”、“零、部件分类码”五个部分组成,其结构形式如下: 零、部件分类码(2位) 同类通用件的顺序号(2位) 通用件分类码(3位) 通用件代号(T) 产品类别代号(2位)

常用图纸编号规则及图纸要求

1 常用图纸编号规则及图纸要求 、图纸编号规则简介: 说明: 1产品类型:由产品名称的几个主要字母组成; 2、产品型号:由产品的主要特征参数 +产品型号区分码(A 、B C ?……Z )组成; 3、一级装配件:总机装配下的第一级子装配件,可编范围“ 01?? (99) 例:“ CNFSQH2O-O1OOOO-OOO0表示总机装配下的第一个子装配件; 4、二级装配件:一级装配件下的子装配件,可编范围“ 1.? (9) 例:“CNFSQH2O-O11OOO-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子装配件; 例:“CNFSQH2O-O1OO1O-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子焊接件; 6、 二级焊接件;一级焊接件下的子焊接件,中编范围“ 1.?…9 ”; 例:“CNFSQH2O-O1OO12-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子焊接件的 第二个子焊接件; 7、 零部件区分代码:当该图表示的为零件时用“ 1”表示,当该图表示的为装配件或焊接件 时用“ 0”表示; 8、 零件代码:各装配件或焊接件下的零件,可编范围“ 01??…99 ”; 例:“CNFSQH20-010000-101。表示总机装配下的第一个子装配件下的第一个零件; 9、 版本代码:产品定型后有部件或零件需要进行设计更改时,通过改变该数字进行区分 可编范围“ 1 ??…9 ” 例:“ CNFSQH20-010000-1011表示总机装配下的第一个子装配件下的第一个零件的第 一次更改版本; 二、图纸要求; 00 O — 版本代码 零件代码 O 丨零部件区分代码 二级焊接件代码 00 00 2 CNFSQH 一级焊接件代码 二级装配件代码 一级装配件代码 产品类别代码 ?产品类别代码 例:“20”其后面没有区分码表示基本型, 20A ”表示A 型; 5、一级焊接件:总机装配或一级、 二级装配件下的第一级子焊接件, 可编范围“01?? (99)

公司图纸编号规定

公司图纸编号规定集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

前言本标准为XXXXX制造有限公司企业技术标准。 本标准由技术质保部提出。 本标准主要起草人:XXX。 本标准由总工程师XXX审核、批准。 本标准自2011年12月起实施。 1.目的与范围 为规范产品图样编号的编制方法,统一编号形式,使图样编号具有隶属性,便于查询、使用,特制订本规定。 本规定适用于公司所有产品图样编号的编制。 2.引用标准 下列标准所包含的条文,通过在本标准中引用而构成为本标准的条文。本标准出版时,所示版本均为有效: (1)JB/T5054.1-2000《产品图样及设计文件总则》 (2)JB/T5054.4-2000《产品图样及设计文件编号原则》 (3)JB/T5054.8-2001《产品图样及设计文件通用件管理办法》 (4)JB/T5054.9-2001《产品图样及设计文件借用件管理办法》 3.名词术语 (1)借用件:借用件是在采用本企业已有产品隶属编号的图样中,使用已有产品的组成部分。。 (2)通用件:在不同类型或同类型不同规格的产品中具有互换性的零部件。 (3)外购件:外购件是本企业产品及其组成部分中,采购其它企业的产品。 (4)外协件:是本企业产品图样委托其他企业加工制作的零部件或整机。 4.基本要求 3.1每种产品、部件、零件的图样应遵循“一件一号”的原则,均应有独立的编号; 3.2采用表格图时,表中每种规格产品、部件、零件都应标出独立的图号。 3.3同一产品、部件及零件的图样用数张图纸绘出时,各张图样号应相同。 3.4同一CAD文件使用两种以上的存储介质时,每种存储介质中的CAD文件都应标注同一图号 3.5本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。

机械图号编写规则

图纸编码及填写规范 技术部王峰 一、目的 加强对技术部文件、图纸的管理,使设计、工艺文件管理有规可寻,实现资源共享。 二、适用范围 适用于技术部所有设计、工艺图纸的编码及管理。 三、定义 本制度所述的技术文件包括产品零件图、装配图、工装、量具图,试制流程图、工艺规程、检验卡片、作业指导书、质量记录、文件资料等。 四、一般要求 4、 1 每个产品、部件、零件的图样与文件均应有独立的代号。 4、 1、1 采用表格图时,表中每种规格的产品、部件、零件都应标出独立的代号。 4、 1、 2 同一产品、部件、零件的图样用数张图纸绘制时,各张图样标注同一代号。 4、 1、3 同一CAD文件使用两种以上的存储介质时,每种存储介质中的CAD文件都应标注同一代号。 4、 1、4 通用件的编号应参照JB/T5054、8 或按企业标准的规定。 4、 1、5 借用件的编号应采用被借用件的代号。 五、主要内容 1、软件的使用 技术部机械制图统一采用 AutoCAD(2D),Solidworks(3D);具体版本由技术部商讨决定。 2、图纸编号规则 1)产品编号 XXX·XX ·XX

序号 产品代号 公司代号 2)零件图编码规则 产品编号:参照1); 特征码(可增加): 零件图——L; 装配图——Z; 装配流程图——P; 工装夹具图——J; 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 3)装配图编码规则 产品编号:参照1); 特征码:参照2); 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 4)工装夹具图编码规则 产品编号:参照1); 特征码:参照2); 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 5)装配流程图编码规则

麻将文化

四川,素来有天府之国之称,他还有一个名字,外界戏称为麻省。成都理工亦背称为麻省理工。接下来我们走进麻将的世界,伴着浓浓的茶香,嘈杂的声响,体会一股独特的文化。我们应该记得一件,事情,麻将与茶是不可以分离的,孕育一道独特的风景线。 走在四川的大街上,经常会听见哗哗搓麻将的声音。无论在四川的哪个地方,麻将文化是比不可少的。放眼望去,到处都有茶馆,品上一杯茶,竹叶青或者苦荞麦,抑或是最便宜的菊花茶,悠然自得地摸起来一张牌,可能下一句话就是:“哎呀!清一色带归,我先走了(走了的意思就是胡了)!”“杵杵叫我都摸得到啊,手气好!”或则是打出一张牌,别人走了:“哎呀,又放炮了,还放了个极品咔咔叫!霉挫挫的哦。” 麻将对于四川,犹如糖葫芦对于北京一样,被人们所熟知。麻将在四川,体现的不仅仅是一种游戏,而是一种生活,一种悠闲自然的生活,一种与世无争的意境。懒洋洋的太阳照在身上,斜斜地靠在椅子上,和几个朋友、或者之前不认识的麻友打得风生水起;茶馆的老板笑呵呵地端着盘子送茶,站在旁边看看谁又做了一个“龙七对”,大家都怡然自得。 明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博 作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。 郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。 第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。 可能是为了减少每一把打牌的时间吧,四川人去掉了东南西北风、红中、白板,为了增加牌局的刺激性,又演变成了现在的刮风下雨(开杠)、血战,于是,四川麻将自成一系,就是现在叫的四川麻将。内江麻将的刺激性更高,内江人搓麻将,甚至去掉了里面的万子,俗称“两房牌”。这便是麻将的大概的起源。 四川麻将就像四川的其他游戏一样,高潮迭起,充满了刺激,却又不乏悠闲自在。如:斗地主、扎金花、扯马股之类,短短的牌局,能让参与者大汗淋漓,赢者高声欢呼,输者唉声叹气、重整旗鼓再来。这点,符合了四川人的脾气,急躁,又喜欢在安逸中寻找新鲜与刺激。而且,从麻将桌上也能够看出时代的特性: 老年人喜欢打手搓麻将,而且牌局较小,一般都是1248,即:1元、2元、4元和8元。干了一辈子,累了一辈子,体会体会悠闲的生活,享受微风的轻拂,品上一口花茶,抽上两支好烟,和同龄的老头老猫(四川话,“老猫”就是老太太的意思)搓上一个下午麻将,输赢不大,大家也都图个乐子。(我婆婆右手有帕金森,筷子都拿不住,偏偏搓起麻将来手稳得很,我们都说她不是帕金森,是麻将瘾来了) 中年人喜欢打机麻(就是自动麻将机,我们这里叫机麻),要5124血战到底,5元、10元、20元、40元,如果没什么事,搓上一个下午加一个通宵都不觉得累,有道是“输家不开口,赢家不准走”,很多中年人抱着一个赢就赢,输了下次再来的心态,加上有足够的资

零部件编号规则A

编号/版次: 零部件编号规则 草案 编制/日期: 审核/日期: 批准/日期:

1.目的 为了确保公司零部件编号、图纸编号、模具编号的规范,便于查询,特编制本规则。 2.范围 2.1.本制度规定了公司产品零部件的编号规则。 2.2.本规则适用于本公司采购、生产、供货、试验的所有产品零部件。 3.职责 3.1.PIE部负责物料编码的规定及编制工作; 3.2.开发部、PMC部、品管部负责组织实施。 4.零部件编号规则 零部件编号表达式: ○○○○○○○○○○○○○ 空格空格空格空格空格 ○:表示数字 零部件编号说明: ○○○○○○○○○○○○○ | | | | | | | | | | | | | | | ⑤四级编码(技术参数) | | | | | | | | ④三级编码(零件名称) | | | | | | ③二级编码(零件类别) | | | | ②一级编码(规格、型号) | | ①产品分类(电熨斗、点火枪) ①产品分类: 公司产品系列,电熨斗编码“1”、点火枪“2”:不代表物料其它信息。 ②一级编码(名称、编号)物料编码用4位数字表示 代表各种成品整机的规格、型号。 ③二级编码(零件类别)物料编码用2位数字表示 编码表:

④三级编码(物料名称)物料用2位数字表示,用来表示识别该类物料的名称。 编码:按BOM表物料顺序流水号。 ⑤四级编码(技术参数)序号用4位数字表示,用来表示该零部件的主要技术参数; 如规格、功率、尺寸、颜色等,无技术参数的则为0000、以每款产品使用的物料按顺序号排列。 电熨斗零部件编码示例 电熨斗规格型号模具注塑件水箱颜色 1 6001 01 03 654C | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ⑤四级编码(技术参数) | | | | | | | | ④三级编码(零件名称) | | | | | | ③二级编码(零件类别) | | | | ②一级编码(规格、型号) | | ①产品分类(电熨斗、点火枪)电熨斗规格型号模具注塑件温控调节钮颜色(无) 1 6001 01 07 0000 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ⑤四级编码(技术参数) | | | | | | | | ④三级编码(零件名称) | | | | | | ③二级编码(零件类别) | | | | ②一级编码(规格、型号)| | ①产品分类(电熨斗、点火枪)5.相关文件 5.1《********》 6.相关记录 附录A ( )产品物料清单BOM

汽车零部件编号规则

汽车零部件编号规则 1 范围 本标准规定了各类汽车、半挂车的总成和装置及零件号编制的基本规则和方法。 本标准适用于各类汽车和半挂车的零件、总成和装置的编号。 本标准不适用于专用汽车和专用半挂车的专用装置部分的零件、总成和装置的编号及汽车标准件和轴承的编号。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本标准。 2.1 组complete group 表示汽车各功能系统的分类。 2.2 分组subgroup 表示功能系统内分系统的分类顺序。 2.3 零部件part and component 包括总成、分总成、子总成、单元体、零件。 2.3.1 总成assembly 由数个零件、数个分总成或它们之间的任意组合而构成一定装配级别或某一功能形式的组合体,具有装配分解特性。 2.3.2 分总成subassembly 由两个或多个零件与子总成一起采用装配工序组合而成,对总成有隶属装配级别关系。 2.3.3 子总成subdivisible assembly 由两个或多个零件经装配工序或组合加工而成,对分总成有隶属装配级别关系。 2.3.4 单元体unit 由零部件之间的任意组合而构成具有某一功能特征的功能组合体,通常能在不同环境独立工作。 2.3.5 零件part 不采用装配工序制成的单一成品、单个制件。或由两个及以上连在一起具有规定功能,通常不能再分解的(如含油轴承、电容器等外购小总成)制件。 2.3.6 零部件号coding for part and component 指汽车零部件实物的编号,亦包括为了技术、制造、管理需要而虚拟的产品号和管理号。 3 汽车零部件编号 3.1 汽车零部件编号表达式 完整的汽车零部件编号表达式由企业名称代号、组号、分组号、源码、零部件顺序号和变更代号构成。零部件编号表达式根据其隶属关系可按下列三种方式进行选择。

机械产品图纸编码设计方法与原则

机械产品图号编码设计方法与原则 机械制造业的工程图纸的使用与管理随着产品的种类和数量的增加而变得愈加复杂,尤其在现代信息技术的发展与应用对图纸信息的管理提出了更高的要求,并且会影响到机械产品的生产组织,计划管理,财务管理。在机械制造企业,当其产品的制造数量和种类较少时,工程图纸的管理相对较容易。而当产品的种类和数量非常多时,工程图纸的管理就会更加困难。CAD/CAM计算机辅助设计和计算机辅助制造、PDM产品数据管理、ERP企业资源计划等现代管理技术的应用要求图纸编码信息更加合理规范。因此对现代化企业有必要规范产品图号的编码,以适应现代企业信息管理的需要。一、图号编制或编码的几点原则: 1、图号的编制是企业产品设计、工艺准备、生产组织、经营管理、财务统计的基础信息代码和依据,是企业信息化数据的基础或数据源; 2、系统性的将图纸按选定的事物、概念的属性或特征按一定的顺序予以系列化,形成合理的分类体系; 3、唯一性的一个代码只能唯一的标识一个分类对象; 4、规范性的编码格式,编码格式必须统一; 5、兼顾已有代码的格式便于考虑管理与习惯; 6、可延续性和拓展性,为下一级信息管理创造条件; 7、用两张以上数量图纸描述同一零件或部件时采用同一图号; 8、图号编制的具体位数与企业产品的构成、产品种类数量、企业的发展等因素有关。一般来讲在满足在较长时间内不改变编码原则为前提,应当可延续30-50年,在此条件下尽可能地减少总位数。二、常用工程图纸图号构成的方法:图号可以是一个号或几个号组成。在信息技术数据库中对应的是数据库的字段。每一个图号在标题栏中放在单独的一个框内。一个图号(字段)时常采用几位或十几位字符作为图号的代码。常用图号通常要考虑以下产品或图纸的特征或属性: 1、合同号,签订合同时的合同编码; 2、隶属关系号,表示或表达零件或部件间的所属关系; 3、大分类号,按照某种功能或类型属性划分(可编入零件或部件的某一属性或特征); 4、小分类号,按照某种功能或类型属性划分(可编入零件或部件的某一属性或特征); 5、图纸幅面特征代码,如:A0、A1、A2、A3、A4; 6、设备位置分类代码,如在一项工程中工艺流程的某一段位置的设备的编码; 7、图纸顺序号代码,图纸的自然顺序号,通常在一个合同里或一个项目里编制; 8、材料特征代码,表示零件、部件、焊接件、有色金属、橡胶制品等材料属性; 9、专业特征代码,表示有别于机械专业的代码,如液压专业、电气专业等; 10、零件与部件区分代码,如部件、焊接件、组合件、零件等; 11、技术文件类型编码,通常指各种技术文件,包括说明书、技术条件等; 12、存储光盘代码,刻录光盘时光盘的代码; 13、网络服务器中存储路径编码,适用于所有文件存放在服务器硬盘中; 14、存档柜号,存储图纸的档案柜号; 15、继承图号,由某一个零件或部件的图纸修改后的图纸,修改前图纸的图号。当采用多号时一般将各个号码添加在不同的框内,每个框内的编码具有不同的意义。三、图号采用的字符阿拉伯数字 0-9;英文字母 A-Z (I,O除外);短横线—;圆点·;斜线 / 。通常应当尽可能地不使用短横线、圆点、斜线。四、图号的关系图号在编制时常采用两种原则,既具有隶属关系和不具有隶属关系的编码原则。国内的图号编制大都具有隶属关系,而国外的产品图号大多不带有隶属关系。两种图号关系在设计、生产组织等各方面有较大区别。五、机械产品图号编制原则方案方案一、具有隶属关系和类别的编码方法的编码原则,在同一字段下描述图号图纸编码位数16位,具体意义见下表 技术文件编码共8位 各位代码的含义: 1、专业类别:根据不同专业编制的编码,例如:1、2、锻造机械,3、轧钢机械,4、建筑机械,5、起重机械,6、包装机械等等;当一位数据排完0-9以后可接着排字母A-Z(I,O除外)。最多可有34个专业类别。 2、产品类别:根据同专业不同产品划分

打麻将技巧十句口诀

打麻将技巧十句口诀 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮. 麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等

甘谷麻将基本打法简要解说

甘谷麻将基本打法简要解说 张永杰 摘要:针对甘谷麻将的基本打法目前还没有文字记载,以丰富当地文化特色,填充棋牌流派的种类为目的,针对甘谷麻将特色打法进行简要的说明。寄意拓展棋牌文化,丰富当地业余生活,传承文明,加强非物质文化建设。 关键字:坐庄;叶子;口子;棋牌;铲庄;积分;甘谷麻将 麻将(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——“博戏”有着千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。同时,麻将的各种技巧要领更是花样百出,品种繁多,防不胜防。 据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。 与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。在麻将的传播和发展过程中,麻将出现了明显的地域特色,具体有:四川麻将,天津麻将,北京麻将,成都麻将,上海麻将,江苏麻将,台湾麻将,香港麻将等。各地麻将的玩法顺应当地文化的发展,各有其特色和独到的一面。万变不离其宗,虽各地玩法各具特色、各有千秋,但其基础模式应该是无差别的。相信大都是基于搬到胡的把!在此介绍一种鲜为人知或被外界所陌生的,为当地人迷恋、推崇的玩法----甘谷麻将。 甘谷麻将的基本玩法:麻将的基本组成有条,饼,万,东南西北,红中发财,花子(一张)四个人玩,每个人摞十一摞牌,每摞是三层,最后会剩余一张牌---杠牌(明着的一张牌)总张数应该是133张牌。胡牌的标准基于搬到胡(四打一将,一打为三张同属的顺子或三张一模一样的牌,一将为一对),胡牌应该是十四张牌,持牌过程中应该是十三张牌。 具体步骤: 一,掷庄:采用两颗骰子随便一人掷骰子(具体有口诀:二顺,三对门,四背后,五自手,六顺,七对门,八背后,九自手,十顺,十一对门,十二背后;该口诀是以掷骰子的一个人为基准,对门、背后、顺、自手,都是以掷骰子的一个人作为参照),骰子指向谁谁就是第一把的庄家,以后顺时针方向轮流坐庄,一个庄被推翻后下一人才能接着坐庄。 二,下口子:在开始抓牌之前,庄家有决定本庄打法的权利,而且必须做出明确的说明。常见的口子有:1.胡吃乱碰----本庄的打法既可以吃又可以碰,风(东西南北中发)、条、饼、万均不受限制,最后只要能正常胡牌就可以(符合搬到胡的基本要求)。2.缺风硬不吃----本庄的打法是不要风,也不能吃。意思是打牌的过程中不能吃张,同时胡牌中不能出现风(东西南北中财),意思是在打牌的过程中必须把这些风统统打掉。3.净缺----本庄的打法必须缺一门(条、饼、万必须少一样)同时也不要风。也就是说胡牌中必须缺一门且不能出现风,然后符合搬到胡的基本要求就好。4.混缺----类似净缺,条、饼、万必须缺一门,但是可以要风,也可以不要风。胡牌只要缺一门,然后符合搬到胡的基本要求即可。5.叶子----同一门牌的张数必须大于或等于8张,也就是胡牌中必须8张或8张以上的同一门牌,然后符合搬到胡的基本要求即可。6.硬八叶----一副牌里的叶子数必须是8张,不能多也不能少(一般是二打牌一将来组成的叶子)。然后符合搬到胡的基本要求即可胡牌。7.断幺----意思是本庄牌中所有的一、九、风都是无用的牌,一般都会被打掉。胡牌中不能出现一、九、风,然后符合搬到胡的基本要求即可。8.水张----打法简单,种类比较多。一般水张是指抓

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