汉匈全面战争:资料

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汉匈全面战争:资料

匈奴

横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.下面是官职装备

1 入户骑手0

草原牧马匈奴甲游牧帽兽皮靴箭长石矛猎弓

2 草原骑手15

草原牧马*2 青铜短刀游牧甲草原帽兽皮靴短弓箭*2

3 且渠25

草原牧马*2 游牧尖嘴斧游牧短矛游牧背心匈奴帽兽皮靴

游牧弓箭

4 什骑长50 匈奴骑手(10)800/月

草原军马*2 草原铁剑游牧短矛草原毡皮衣匈奴皮帽游牧靴

游牧弓箭

5 百骑长100 匈奴骑手(40)匈奴什骑长(2)4000/月

草原军马*2 翘首青铜刀游牧短矛匈奴钉皮甲匈奴裘帽游牧靴

游牧弓箭草原蒙皮盾

6 千骑长200 匈奴骑手(60)匈奴百骑长(2)匈奴什骑长(4)6000/月

草原军马*2 青铜长刀匈奴钉皮甲兽皮裘帽游牧靴游牧骑弓

锥头箭草原蒙皮盾

7.1 左辅弼骨都侯300 匈奴骑射手(45)匈奴千骑长(1)9000/月

草原军马*2 青铜长刀匈奴青铜板甲匈奴翎裘帽游牧靴

游牧骑弓锥头箭

7.2 右辅弼骨都侯300 匈奴勇士(35)匈奴千骑长(1)9000/月

猎马*2 青铜长刀匈奴青铜板甲匈奴青铜胄

游牧靴游牧骑弓锥头箭

8.1 左大当户350 匈奴千骑长(2)匈奴骑射手(50)10000/月

草原军马*2 青铜内弧刀匈奴精铜板甲匈奴翎裘帽游牧靴

游牧骑弓锥头箭

8.2 右大当户350 匈奴千骑长(2)匈奴勇士(40)10000/月猎马*2 精铜内弧弯刀匈奴铁矛匈奴精铜板甲匈奴青铜胄

皮靴标枪匈奴纹饰盾游牧弓

8.3 汉械裨王350 匈奴千骑长(2)材官(40)汉弩兵(35)10000/月

猎马*2 卅炼环刀龙凤纹漆盾铁甲札铠汉鱼鳞胄步兵鞋

汉臂张弩汉弩箭

9.1 左大都尉450 匈奴骑射手(60)11000/月

精钢铁剑匈奴精铜板甲匈奴翎裘帽皮靴游牧骑弓

鸣镝

9.2 右大都尉450 匈奴勇士(50)11000/月

精钢铁剑匈奴精铜板甲匈奴精铜胄皮靴匈奴铁矛

10.1 日月山名王600 匈奴资深骑射手(70)12000/月

草原军马匈造环刀匈奴铁矛匈奴精铜板甲匈奴精铜胄游牧靴

游牧骑弓鸣镝

10.2 屯田部名王600 匈奴勇士(70)12000/月

猎马游牧平头斧匈奴铁矛匈奴精铜板甲匈奴精铜胄匈奴铁护腿

标枪游牧弓匈奴纹饰盾

11 日逐王800 匈奴射雕英雄(40)匈奴重甲骑兵(20)10000/月

草原军马匈奴精铜板甲匈奴贴护腿

12.1 左谷蠡王1100 匈奴射雕英雄(60)15000/月

草原军马匈奴紫铜板甲豹尾裘帽匈奴铁护腿匈奴烈弓

带倒刺箭*2

12.2 右谷蠡王1100 匈奴重甲骑兵(60)15000/月

猎马紫铜板甲豹尾裘帽匈奴铁护腿匈奴烈弓带倒刺箭*2

13 右贤王1200 封地右贤王庭属兵20000/月

汗血马大宛马匈奴紫铜板甲匈奴紫铜胄匈奴铁护腿

匈奴烈弓鸣镝

14 左贤王1450 封地左贤王庭25000/月汗血马猎马草原军马大宛马匈奴铁板甲匈奴紫铜胄

匈奴铁护腿匈奴烈弓鸣镝

匈奴的官阶最多,很多声望相近的官阶只能领取一次装备

================================= 大汉

1 汉待诏士0

前朝铜剑红色汉军服绑腿半铁殳

2.1 材官甲士20

汉刀兵札甲束发军用绑腿汉木殳

汉戈十炼环刀卜字飞戟

素面盾汉手弩汉手弩箭

2.2 材官引强20

弩服束发蓝色绑腿廿炼短环刀

汉弓带倒刺箭*2

2.3 汉骑士20

汉铠骑兵弁蓝色绑腿汉矛

十炼环刀坐骑马

3 什长50 乡勇(10)600/月

廿炼环刀汉漆木盾汉弁汉铠

军用绑腿汉手弩汉手弩箭

4 屯长100 乡勇(35)1200/月

廿炼环刀汉戟汉军钩镶帻弁

鱼鳞襦铠步兵鞋

5 军侯200 屯长(3)材官(37)材官蹶张(30)2000/月

卅炼环刀卜字步戟彩绘阵盾

汉弩箭汉臂张弩漆纱弁

鱼鳞襦铠汉皮玄甲步兵鞋坐骑马

6.1 材官校尉350 屯长(5)材官(50)材官蹶张(35)10000/月

汉铩汉戟漆面盾铁甲札铠

汉鱼鳞胄步兵鞋坐骑马

6.2 北宫卫士令都侯350 戟兵(50)材官蹶张(20)汉弓手(20)10000/月

卅炼环刀锥头箭角端弓汉蹶张弩

汉弩箭校尉襦甲汉鱼鳞兜步兵鞋

6.3 南宫卫士令都侯350 环首刀兵(50)汉弓手(40)10000/月

六面汉剑青铜重盾校尉襦甲

汉鱼鳞兜步兵鞋6.4 骑士校尉350 骑士(50)10000/月

卜字骑戟汉矛锥头箭角端弓

骑兵短靴汉白轻甲军马校尉胄羽林大札7 太守550 所属郡县士兵20000/月

汉臂张弩汉弩箭长冠汉官服直裾华服

校尉襦铠铁甲札铠校尉胄捕吏环刀

8.1 屯骑校尉800 汉精锐骑士(70)22000/月

钺戟蚺鳞羽胄蚺鳞校尉铠

犀皮战靴汉轻甲战马

8.2 步兵校尉800 戟兵(60)环首刀兵(60)屯长(15)22000/月

百炼环刀汉铩卜字飞戟犀面克城大橹蚺鳞校尉铠玄铁胄犀皮彩屡

8.3 长水校尉800 长水胡骑(70)22000/月

匈奴铁矛匈奴纹饰盾锥头箭匈奴烈弓

匈奴精铜板甲兽皮裘帽贵族战靴骏马8.4 越骑校尉800 越骑(60)22000/月

五十炼明光卜字飞戟漆皮藤牌锻铔大札玄铁胄骑兵短靴汉轻甲战马

8.5 射声校尉800 材官蹶张(130)22000/月

汉大黄弩连弩箭百炼短环刀锥头箭

雕弓校尉胄蚺鳞校尉铠轻便短靴

8.6 骑都尉800 羽林郎(30)22000/月

孔翼铁矛锥头箭雕弓龙凤漆纹盾

锻铔大札蚺鳞羽胄汉轻甲战马犀皮彩靴9.1 卫尉1100 汉羽林郎(30)汉重骑兵(40)30000/月

铁予肖汉雉翎铁胄虎贲玄铁甲

虎皮铁履汉轻甲战马

9.2 郎中令1100 期门郎(30)羽林骑(30)30000/月

汉雉翎铁胄蛟鳞细铠

犀皮彩靴汉轻甲战马

9.3 中尉1100 缇骑(40)戟兵(70)30000/月

汉雉翎铁胄重铁甲重铁履汉轻甲战马

10 大司马1450 汉重骑兵(100)40000/月

百炼龙纹龙鳞将铠龙鳞重胄

虎皮战屡汉轻甲战马

罗马

1 辅助军士兵0

罗马军装

罗马轻短剑

半铁殳

短标枪

圆木盾

2 青年军士兵20

罗马军装

士兵盔

皮凉鞋

短标枪

罗马轻短剑

罗马兵盾

3.1 重步兵50

罗马护胸

士兵盔

皮凉鞋

标枪

罗马短剑

罗马兵盾

短柄枪

3.2 弓箭手50

罗马布衣

士兵盔

皮凉鞋

罗马轻短剑

长弓

3.3 辅助骑兵50

坐骑马

罗马护胸

士兵盔

标枪

皮凉鞋

军用枪

罗马骑兵剑

4 鹰旗旗手100 罗马青年军(15)罗马辅助弓箭手(5)辅助骑兵(5)2000/月

罗马狼皮旗手服

狼皮盔

皮凉鞋

罗马标枪

罗马短剑罗马旗帜

5 百夫长150 罗马青年军(30)罗马重步兵(20)3500/月

罗马鳞甲

百夫长盔

皮凉鞋

罗马标枪

军用枪

罗马短剑

百夫长盾

6.1 辅助兵长官350 罗马轻骑兵(20)罗马见习弓箭手(70)10000/月

罗马鳞甲

百夫长盔

皮凉鞋

长弓

军用镰

罗马骑兵剑

罗马亲卫骑兵盾

6.2 军营长官350 罗马重步兵(80)罗马鹰旗旗手(1)10000/月

罗马锁甲

百夫长盔

皮凉鞋

罗马标枪

罗马短剑

百夫长盾

6.3 骑兵长官350 辅助骑兵(50)10000/月

罗马锁甲

百夫长盔

皮凉鞋

短标枪

罗马短剑

罗马亲卫骑兵盾

骏马

7 城市执政官550 所属管辖地属兵15000/月

罗马锁甲

皮凉鞋

罗马宽短剑

8.1 军团将军800 军团步兵(90)罗马鹰旗旗手(10)罗马轻骑兵(20)25000/月

罗马百夫长锁甲

亲卫军盔

皮凉鞋

罗马标枪

军用枪

黑蛇罗马剑

百夫长盾

骏马

8.2 辅助军将军800 罗马轻骑兵(60)罗马辅助弓箭手(60)25000/月

罗马百夫长锁甲

亲卫军盔

皮凉鞋

长弓

军用镰

罗马骑兵剑

罗马亲卫骑兵盾

骏马

9 远东副总督1100 罗马鹰旗步兵(50)罗马军团步兵(50)30000/月

罗马百夫长锁甲

亲卫军盔

皮凉鞋

罗马标枪

军用枪

黑蛇罗马剑

百夫长盾

骏马

10 远东行省总督1450 35000/月

罗马百夫长锁甲

亲卫军盔

皮凉鞋

罗马标枪

军用枪

金蛇罗马剑

百夫长盾

骏马

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断地完善之中,战团地到来更是一座里程碑,届时游戏地内容将更加丰富多彩,游戏地受众也将面向更广大地玩家,而制作团队与玩家互动地诚恳态度与高度地积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验地同时获得必要地反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一地骑砍 转我国韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀.它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔地过去时期.这是游牧与农耕文明之间地首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明.个人收集整理勿做商业用途 这是一个英雄辈出地时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力万骑,歼敌万余……个人收集整理勿做商业用途 这是让一个民族屹立千秋地辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着地极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马.个人收集整理勿做商业用途 这是汉匈全面战争.这是烽火连天、金戈铁马地冰河梦魇! 让我们以自己独特地心去触摸并感受那些尘封了地人性和尊严.酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国.体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋.个人收集整理勿做商业用途 版特色系统功能 一、总体介绍 .天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段. . 五大特色系统 在综合思量游戏地史实性和可玩性地基础上,汉匈全面战争版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统.个人收集整理勿做商业用途 .装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨地风格为玩家系统地出现西汉时期真实地武备风貌. .其他 武库用于存储工厂产出地木材、皮革、生铁、马匹和装备物品.对前一版地做了修正.你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮.个人收集整理勿做商业用途 二、五大特色系统介绍 .建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己地工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募地农民军.亲手把他们一步步打造成一支战无不胜地精锐之师.个人收集整理勿做商业用途 版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化地管理模式.好比: ()不同地域各种资源是不相同地. 生产力点数():.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀. ()你地工厂运输队会成为敌人地优先攻击目标,运输队所耗费地经费与队伍人数和运输消耗时间有很大地关系.所以合理分布你地仓库和工厂位置,保护好你地运输路线将成为重中之重.个人收集整理勿做商业用途 ()在农民军地装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复地给指定兵种装备.如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备.个人收集整理勿做商业用途

辽宁省大连市第五十中学 周莹

第三届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案评选 合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案 学校:辽宁省大连市第五十中学 姓名:周莹

合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案

互联网上的教学素材参考: 1.视频《西汉与匈奴》(汉匈全面战争https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/user_show/id_UMzI3MjAyNDUy.html) 2.暴力冲撞与和平往来的史料(https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/question/161025380.html) 3.亚历山大东征疆域图 (https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/a1_33_23_01200000033404115442325402433_jpg.html) 4.阿拉伯数字、中文数字、罗马数字的写法 (https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/home.php?mod=space&uid=205890&do=blog&id=343478) 5.《马可·波罗行纪》内容摘要 (https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/czls/xs/tbxx/ck/9s/201012/t20101203_981781.htm) 6.学习心得材料(https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/czls/js/tbjx/kb/kbjd/201008/t20100823_699566.htm) 7.马拉松长跑的来历(https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/view/22629.htm) 8.斯巴达三百勇士(https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/view/1498182.htm) 9.萨拉米湾海战(https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/view/27287.htm) 10.图片材料 (https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/czls/js/tbjx/tp/9s/;https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/resourcetype.php?classid=2344& id=2328&flag=1&resourcetypeid=6;https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/edu/tcenter.aspx?u=29908; https://www.360docs.net/doc/e72477097.html,/;) 11.背景音乐(http://221.0.113.198:88/yaohengye/yefeng/1.mp3)

战争战将篇120题

伟大中华之战争战将篇 1、唐玄宗时期,在西域,阿拉伯阿拔斯王朝大军大败唐将高仙芝所率领 的安西都护府精锐的著名战争叫啥?怛罗斯之战 2、匈奴围困汉军七日,是刘邦经历的最惊险的战斗之一,后在陈平等人 的计谋下,匈奴议和撤军,这场著名的战争是什么?白登之围 3、黄帝部落打败炎帝部落,黄帝以此役而成为华夏集团领袖的关键一战 叫什么战役?阪泉之战 4、秦名将白起坑杀赵国大军,使秦国从此独霸天下的关键一战,叫什 么?长平之战 5、三国时曹操奠定统一中国北方之宏基的关键一战是哪一战? 官渡之战 6、被顾炎武称赞为“一战摧大敌,顿使何宇平”,也是刘秀一战成名的 战争是什么?昆阳之战 7、发生在今河北与山西交界之处,韩信以少胜多出奇制胜消灭赵国的著 名战役是什么?井陉之战 8、蜀汉联吴抗曹的标志性成果,确定三足鼎立局面的重要一战是什么战 役?赤壁之战 9、楚汉之争中,刘邦出汉中之后的第一次惨败,汉军主力消耗殆尽,是 哪一场著名的战役?彭城之战 10、终结历时四年半的楚汉之争,留下霸王别姬等千古绝唱的著名战役是 什么?垓下之战

11、和钟会一起奇袭成都,灭亡蜀国的灭蜀之战的著名军事家,将领是 谁?邓艾 12、陆逊火烧连营,刘备陨落白帝城、少数民族首领沙摩柯败死的是哪一 场战役?夷陵之战/彝陵之战/猇亭之战 13、南诏王阁罗凤被逼反,唐出兵讨伐,结果七万人覆没,南诏依附吐蕃, 唐朝失去了对云南的控制,是哪一场战争?天宝战争/征讨南诏14、努尔哈赤经此战大败明军而占据关外,奠定了明亡清兴的基础,这场 战争是什么?萨尔浒之战 15、东晋以少胜多,留下了“草木皆兵”、“风声鹤唳”等典故的著名战役是 什么?淝水之战 16、人称“四川枭将”的张珏因为领导了哪一场著名的保卫战而史册留名, 成为著名的抗元名将?钓鱼台保卫战 17、彻底扫灭南宋残余势力,也标志着元朝最终统一中国的著名战役是什 么?崖山之战/崖山海战/崖门战役 18、南宋唯一的一次击败金军渡江的战役,在宋金战争史上具有重大的历 史意义,是哪一场著名的战役?采石之战 19、我们熟知的“减灶计”发生在哪一次著名的战役中?马陵之战 20、就因为唐玄宗错估形势,好大喜功,导致唐朝大将哥舒翰败降身死的 是哪场战役?灵宝之战 21、唐将李晟之子,起经典战役是雪夜袭蔡州,活捉叛将吴元济的是哪位 将领?李愬

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

骑马与砍杀汉匈全面战争神奇代码实用TXT修改十六个NPC地点

书籍:60 孙子兵法 61论语 62史记63战国策 64计然篇 65庄子66奇门遁甲 67李陵列传68五十二病方 69尉缭子 70黄帝内经 手套:119鳞甲手套 120铁手套 盔甲:183黑骑士铠甲 410皇族金银铠411长平候大将军甲412冠军侯骠骑大将军甲419匈奴铁板甲 428罗马将甲 头盔:223黑骑士头盔 520龙鳞重胄 529单于金冠 鞋子:583虎皮战履 597楼兰飞沙络缇 剑:612鱼肠 613泰山宝环 629古印长剑638错金云纹铜剑 647大夏龙雀 648八服剑 649轩辕剑 枪:672单于破甲锥 687妇好珬 弩箭:697连弩箭706汉臂张弩708汉大黄弩 721龙首宝雕弓 马:773汗血马776白龙马777踏雪乌龙驹 778赤电 779绝尘 780嶙驹 其它:359西洋火枪114弹药筒 声望修改:打开menus.txt 搜索mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望 加好感:打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 战场支援次数:打开mission_templates.txt 搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8 再搜索1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1 1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1 括号里的2改成你想要的数字就行了 统御技能:打开scripts.txt 搜索game_get_party_companion_limit -1 再搜索29 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 (30) 4 0 1 1 936748722493063550 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916 (10)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 (20)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774919 1 1224979098644774918 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 1 521 3

骑马与砍杀 兵力修改(适用所有版本)

骑马与砍杀 汉匈全面战争之兵力修改 +铁矿位置 +人物位置 我在网上找了半天,也没发现能改自己带兵数修改器,所以我就给大家写一个比较简单的修改方法(适用于起码与砍杀所有系列,此处以汉匈全面战争为例) 1.去网上下载一个游戏修改软件,我这里用的是“GM9”(游戏修改大师),建议直接下绿 色版(免安装) 2.下载完成后,打开GM9(或类似游戏修改器) 3.打开你要修改的游戏程序,进入游戏(这里指的是骑马与砍杀,其他游戏用这个也是能 改的) 4.切回桌面,点击GM9游戏搜寻(或按键盘ait+enter切为窗口模式之后再切回去) 5.点击“刷新”,然后选中游戏程序 6.在搜寻目标中输入要搜索的数值例如:我在里面输入200然后点击“搜寻”

就会出现一堆的数据(恩,因为数比较大才几百万个),如图中所以,我游戏中同伴的那一侧里17、18、19栏都是200人的校尉(毕竟游戏中不能自己招,我就按着刘彻不放打了几次,然后一改…) 我的目标是搜索第17栏的数值(这里搜索数值是指的搜索某一栏的数值,并非特定的兵种,完全锁定某一栏后只要上下移动兵种就能改变兵力,话说相当轻松) 7.改变第17栏的数值,例如:我把10个兵放到武库里去,然后在搜寻目标中输入190进 行第二次搜索 如上图所以数值已经变为了54,接下来只要重复前面的步骤修改数值,然后搜索就行 8. 有的时候进行4、5次搜索也是正常的,当搜索还剩5-1结果数目个时就可停手了 9.双击点开“184”的个记忆体,然后在数值中输入你想修改的数值,例如:20000,然后 点击确定,返回游戏,移动一下第17栏的兵(某栏)

10.如上图所以兵力发生的改变,如GM9中又显示200,那是因为这个数值是搜到的第17 栏的记忆体数值,然后再次双击点开进行数值修改,兵力也会随之改变(话说这样就不愁兵了,但是兵太多吃粮太疯狂,所以我一般都是维持在1000以下) 11.再来就是赚钱的问题了,去钱庄存钱,然后用GM9搜索你存进去的钱,多搜上几次, 会出来5-1个数值,然后全点开挨个改成1300000000(13亿),这样的话光利息也够养活军队的了,声望什么的也能改,方法同上 12.各人物位置: 冯嫽——夜郎酒垆顶楼,里面的房间

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略怎样培养出招的操作感觉 很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。 用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。 象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。 之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。 用右键格档迅速转换攻击姿态 先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。 方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。 当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直 击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。 换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。 怎样进入BOW的MOD: 在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

《罗马2:全面战争》行省建设心得

《罗马2:全面战争》行省建设心得 在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。 军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。 经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多 益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。 粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。 以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄 榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。 在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。

这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级 货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。 经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港 口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。 税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。 其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。 这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。 可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。 港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收 入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。 同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。 最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。 最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍 转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。 这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余…… 这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。 这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇! 让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。 V0.5版特色系统功能 一、总体介绍 1.天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统 在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

汉匈全面战争0.53版NPC资料 卿版

汉匈全面战争0.53版NPC资料卿版 (01)郭解招募地点:任意酒馆招募金额:3500 具体位置:各个酒馆碰运气吧!个人觉得河南几率更大一些,他是河内轵(今河南济源东南)人。字翁伯,汉族。 战斗能力:S级力:54 敏48 智24 魅48 初始等级30级105生命值 特长技能:战略(6)统御(6) 人际关系处理能力:稍低(容易离队) 武器熟练度:单手200 双手400 长杆200 弓箭200 弩200 投掷400 培养推荐(只是推荐):骑马近战加骑马投掷!主武器用平衡的石斧抓俘虏或用双手斩马剑,副武器带满三袋投掷武器!(远程和进程的攻击手段都有,以下若有类似这样装配的NPC都是此目的,就不重复了)至于他的两个特长技能:战略,假设进入战场的总人数为50,但敌我双方的士兵数之和超过50的时候,此特技可让我方进人战场的人数更多,压制敌方进入战场的士兵人数,从而增加战场优势!另一特长技能:统御,能减少部队的工资,降低军费支出,并且能增加你的部队人数上限。升级后怎么去发展其特长,就看你怎么权衡利弊了! (02)甘夫招募地点:上林苑招募金额:3000 具体位置:长安旁边的上林苑,他就在教练旁边。 战斗能力:A级力:51 敏51 智30 魅30 初始等级30级100生命值 特长技能:斥候(7)追蹑(4) 人际关系处理能力:高(较少吵架) 武器熟练度:单手200 双手150 长杆400 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加斥候技能,提高队伍的视野范围,更容易发现周围的敌人和未被发现过的城镇,村庄!骑射手,配个好弓带满3壶箭!或者长杆陪盾杀敌! (03)雷被招募地点:任意酒馆招募金额:2500 具体位置:各个酒馆碰运气吧! 战斗能力:S级力:51 敏54 智21 魅33 初始等级30级104生命值 特长技能:操练(6) 人际关系处理能力:极高(基本上不吵架) 武器熟练度:单手300 双手400 长杆300 弓箭150 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加操练技能,低等级和大数量士兵练级的福音!双手400的熟练度,还想什么呢!单一培养双手武器吧!近战重骑兵就是他的定位!注意防具一定要好,不然冲进敌阵容易“一去不回”! (04)灌强招募地点:扶风招募金额:免费 具体位置:进了扶风村右转,最右边的民房有个梯子。请下马后上梯子,就看这货在草垛左边。注意,他会和刘陵经常吵架,如非必要,招募其中一人就好! 战斗能力:A级力:48 敏45 智24 魅36 初始等级30级95生命值 特长技能:行军(7) 人际关系处理能力:稍低(较多吵架) 武器熟练度:单手200 双手200 长杆200 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):团队发动机!想在大地图上走快点,想追上敌人,想脱离敌人的追

《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。 选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。 选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入 rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图 其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性, this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~ 二级和三级牧场的改法相同,改后如图

建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions 示意图 原版 修改后 其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是

兵种方面: rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明 rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试) rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试) rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值

骑马与砍杀乱舞水浒英雄技能

骑马与砍杀乱舞水浒英雄技能 英文名称:Mount&Blade Classical Collection 游戏语言:简/繁/英 游戏类型:动作角色扮演 游戏制作:taleworlds 游戏发行:paradox 游戏平台:PC 上市时间:2010年3月25号 【安装说明】 1、安装目录盘需要留出至少5G的空间 2、安装目录需要自行设定,默认为C:\Program Files\Mount&Blade Classical Collection 3、安装完成后,默认为简体中文,根目录的en.rar、cn_s.rar、ZH-HK.rar 3个文件分别为英文、简体中文、繁体中文的转换包,分别直接解压到当前文件夹覆盖原有文件可以灵活转换语言版本 4、版权说明及其他相关说明安装过程中有 5、如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发 【制作组名单】 ◇制作人员名单 监制:afrik,muyiboy 技术:rubik,alixyang 美工:SHJN,Max.pain,高鲁炎黄,yufan,小一乱跑 策划:afrik,D.Kaede,tl10,索伦,WilliamBerne,winner,foxyman,alixyang,B52B51,狼族盟约,muyiboy ◇骑马与砍杀1.011汉化人员名单 Ma Guokai,alixyang,rubik,高达太郎,狼族盟约,Skranger,oneway,天使猪,sammonzou,Hetairoi,土匪,tiger1027,zhuhehezhu,frighter,ifrit,迷路的骑士,toshiya_010,魔方,乂奶仔乂,醉猫咪,TerryGo,scysccc ◇战团正式版汉化人员名单 Hetairoi,高达太郎,silentjealousy,Ginn,fallout13,James,D.Kaede,砍二,alixyang ◇各Mod作者(主创人员)名单 汉匈全面战争 无言、foxyman、yufan、peterworf、高鲁炎黄、楚墨公、libbykang、江山老婆、银色黎明、小罗 领军者 rubik 二战:中国战场 WilliamBerne 无双三国 索伦、SHJN、荣誉王座、relorich、歌剧魅影、无忧天下、YC、winner 泡菜

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

[文化传播,谈沙盒]谈沙盒游戏MOD自制对傩文化传播的启示

谈沙盒游戏MOD 自制对傩文化传播的启示 1 概述 游戏是一种文化现象,也具有历史文化背景,或是架空历史又或者虚拟创造。以汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去作为背景的沙盒游戏《骑马与砍杀:汉匈全面战争》这样介绍:这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。让我们用心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严,酣畅淋漓地游戏汉匈争战、体验楼船夜雪、铁马秋风、汉匈交锋。不论是基于历史制作的还是原始的创造,玩家认可接受某款游戏后, 游戏的文化背景就会逐渐地在玩家的脑海中概念化,成一种较为固定的审美情趣、审美结构和审美标准, 并在这种情趣和标准的引导下逐渐地扩展为接受这种美感内涵的文化品质, 而形成某种特定的文化消费行为和文化价值观念。 2 沙盒游戏概述 沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含驾驶、射击、动作格斗等许多内容,开放较高。游戏的主要目的是改变和创造世界,往往呈现非线性特征,不指定玩家完成特定目标,游戏中的角色可由玩家扮演(创造者或者主人公),玩家在游戏中可以在多种环境元素中进行互动,能够在创造事物的同时改变世界。这类游戏往往具有较大的地图,其自由度高、内容多、交互性强、可玩性高,深受各类玩家的喜爱。其高自由度在其高度开放的游戏引擎中得以体现。MOD 即为经过修改的内容,安装相应模组之后,玩家便按照自己的喜好修改游戏原本内容,延伸不同的玩法。沙盒游戏的MOD 具有很低技术门槛,在拥有主程序的前提下,就能够将游戏组件免费安装。 3 MOD 自制的独特文化属性 仅以时下网络流行的几款沙盒游戏《The Elder Scrolls》(上古卷轴)、《GTA》(罪恶都市)、《Mount Blade》(骑马与砍杀) 为参考对象,打开因特网搜索各自对应的玩家自制的游戏MOD 分别都有上百种,数量非常巨大,笔者以《Mount Blade》(骑马与砍杀)为例相关游戏网站就收录多达264 款。其中涉及的内容也非常丰富,文化角度来说代表东方文化特点的有中国特色的《骑马与砍杀:风云三国》及日本特色的《统一之岚:虎啸龙吟》和代表西方文化特色的《骑马与砍杀:十字军的救赎之路》;从历史跨度上看从奴隶社会到现代都有相应文化背景的游戏MOD,比如《骑马与砍杀:斯巴达》和脱胎于美国经典电影《教父》的同名MOD;从世界架构讲有反应神鬼奇幻题材的,有立足神话传说的也有主打二次元动漫风格的还有以同名小说或电视电影改编的。但相比之下以现实历史为根基的MOD具有更强的可玩性,以及文化认同感。 4 傩文化游戏化的高度适用性 对于游戏而言应真正关注的部分,是游戏设计,一堆机器代码堆写起来的程序如何变得鲜活起来,成为一个有生命、有灵魂的东西靠的就是游戏设计。游戏设计的基本元素就是游戏所具有的特性,而中国傩文化这块肥沃的土壤便蕴藏着丰富的各种基本元素。傩戏具有丰富独立的集绘画、音乐、表演、文学等为一体的综合性特征。比如贵池傩戏的表演结构分为三个部分:正戏、摊舞和吉祥词。可以看出贵池傩戏有独立完善的表演流程,包括声、乐、

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