《去游乐园》教案

《去游乐园》教案
《去游乐园》教案

《去游乐园》教案

西街小学周雪玲

学习目标:

1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。

3.培养认真审题,正确计算的好习惯。

教学重点:

探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:

在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教法:自主探究法

学法:合作学习法

教学用具:挂图、小黑板。

教学流程:

一、情境导入

同学们,你们喜欢去游乐园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

二、自主学习:(8分钟)

(一)出示自学目标

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

(二)出示自学指导

1.自学课本第54页内容

2.请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;

3.提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

三、反馈交流:(10分钟)

1.谁愿意把自己的问题说给大家听?

2.谁愿意解决她刚才提出的问题?

3.重点讲解一道乘法题:

例如:3人坐太空船,需要多少钱?

12 ×3 =36(元)

4.引导学生讨论算法,汇报算法。

(小组交流、组际解疑)

四、精讲点拨(8分钟)结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。

五、当堂训练:(小黑板出示)(10分钟)

1.用竖式计算下面各题。

1 2 12 12

× 3 × 4 × 5 ×

2.用你喜欢的方法计算

12×5 18×3 15×6 27×3 43×3

(组内检查、全体交流)

六、总结

浙教版数学一年级下册第二单元《游乐园里的数学问题》单元测试卷

浙教版数学一年级下册第二单元《游乐园里的数学问题》单元测试卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 小朋友,带上你一段时间的学习成果,一起来做个自我检测吧,相信你一定是最棒的! 一、选择题 1 . 除数是3的算式是() A.6÷3B.6×3C.6-3 D.6÷2 2 . 13-5-2=() A.7B.5C.4D.6 3 . 能组成9的算式是()。 A.4+5B.2+6C.3+7 4 . 6+81=() A.49B.86C.87D.78 二、填空题 5 . 填>、<或= (1)30+7________7+30 (2)40+50________40+60 (3)4+45________4+54 (4)80+7________8+70 6 . 想一想,填一填.

________ ________ ________ 7 . 看图说一说。 1. (1)有6盆花,每3盆一份,分成了()份。 (2)有6盆花,平均分成2份,每份()盆。 2. (1)10个气球,每()个一束,分成了()束。 (2)10个气球,平均分成()束,每束有()个。 8 . 同学们分成3组参加跳绳比赛,每组6人,一共有多少人? ________×________=________ 9 . 12里面有(______)个4,7的(______)倍是56,45是5的(______)倍。 10 . 看图列式并计算. (1)加法算式:________ 乘法算式:________ (2)加法算式:________

乘加算式:________ 三、判断题 11 . 2×6与4×3可以用同一句乘法口诀来计算。(_____) 12 . 8+8+8=3×8=8×3 (______) 13 . 6×2=2+2+2+2+2+2。(_____) 14 . 下面题,计算得对吗? 62+20=82(____) 15 . (b+a)×7就是7(b+a)。(___) 四、解答题 16 . (1)小白兔每小时跑多少千米? (2)小白兔可能在什么时间跑到山脚? 17 . 同学们在操场上跳绳,每组有8人,一共有2组,跳绳的同学一共有多少人? 18 . 天天今年6岁,妈妈的年龄是天天的6倍,妈妈多少岁?奶奶的年龄比妈妈大27岁,奶奶多少岁?

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

《我们在游乐园里》教案1

《我们在游乐园里》教案 一、教学目标: 1、启发学生回忆自己喜爱的游戏内容,抓住一个场面表现出来,从而激发学生去热爱生活,立志长大后去创造美好的生活。 2、培养学生对生活的观察能力和记忆能力,发展想象能力和绘画表现能力。 二、教学重点、难点: 能否大胆想象并画出有自己特色的作品 三、探索新知 1.创设情境 同学们你们去过游乐场吧?而且我知道很多孩子都喜欢到游乐场玩,你们知道游乐场里面也有很多好玩的地方?今天我们一起到游乐场找一找。 2.寻找游乐信息 游乐场到了,从中你能找到哪些信息? (1)引导学生观察情境图。(注意有序、完整) (2)同桌交流。和你同桌说一说你找到的信息。 (3)全班交流。 3.提出问题 (1)观察得真仔细,从图上获得这么多的信息。你能根据这些信息提出哪些问题吗?谁能先提出一个问题考考老师? 他的问题提的怎么样?完整吗?合理吗?(将学生的问题板书。) (2)谁来解答,并说一说你是怎么想的?(大家同意他的想法吗?) (3)老师也想提一个问题:本地有哪些游乐地方?(学生评价教师问题,根据老师提出的问题,寻找有关的信息) (4)指名学生解答,并说一说自己的想法。 4.你问我答 老师知道还有很多同学有很多问题要提,把你的问题给同桌说一说,让同桌来解答一下。(1)同桌互相提问题互答,师巡视指导。 (2)全班交流。(交流时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。)

5.创作。 (1)教师提出综合性问题“能坐满一节小火车车厢的乘客,去玩碰碰车时,……你能画下来吗? (2)学生独立思考 (3)交流想法(可以不用列示) 6.交流展示作品 7.小结 今天,我们一起到游乐园,看一看,很多值得我记忆是不是就在我们的身边,下来以后,请孩子们在你生活的周围,再找一找有哪些游乐的地方,并用你手中的画笔记录下来。

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

一年级数学下册二游乐园里的数学问题4《认识乘法》基础习题浙教版

一年级数学下册二游乐园里的数学问题4《认识乘法》基础习题浙教版1、把加法算式改写成乘法算式。 5+5+5=15 3+3+3=9 4+4=8 6+6+6=18 2+2+2+2=8 1+1+1+1+1=5 2、按要求写出算式。 (1)3个2相加的和。 加法算式是_____________ 乘法算式是_____________ (2)4个3相加的和。 加法算式是_____________ 乘法算式是_____________ (3)一个乘数是7,另一个乘数是6。 乘法算式是_____________________ (4)一个乘数是5,另一个乘数是9。 乘法算式是_____________________ 3、看图列算式。 (1)★★★★★★★★★★★★ 表示()个() 加法算式是_____________________ 乘法算式是()×()读作:() (2)◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 表示()个() 加法算式是_____________________ 乘法算式是()×()读作:()。 4、写出下列乘法算式的意义。 6×3读作()乘(),表示()个()连加。 6×7读作()乘(),表示()个()连加。 9×4读作()乘(),表示()个()连加。

参考答案: 1、把加法算式改写成乘法算式。 5+5+5=15 3+3+3=9 5×3=15或3×5=15 3×3=9 4+4=8 6+6+6=18 4×2=8或2×4=8 6×3=18或3×6=18 2+2+2+2=8 1+1+1+1+1=5 2×4=8或4×2=8 1×5=5或5×1=5 2、按要求写出算式。 (1)3个2相加的和。 加法算式是2+2+2=6 乘法算式是2×3=6或3×2=6 (2)4个3相加的和。 加法算式是3+3+3+3=12 乘法算式是3×4=12或4×3=12 (3)一个乘数是7,另一个乘数是6。 乘法算式是7×6=42或6×7=42 (4)一个乘数是5,另一个乘数是9。 乘法算式是5×9=45或9×5=45 3、看图列算式。 (1)★★★★★★★★★★★★ 表示(4)个(3)。 加法算式是3+3+3+3 乘法算式是(3)×(4)读作:(3乘4) 乘法算式是(4)×(3)读作:(4乘3) (2)◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 表示(2)个(5)。 加法算式是5+5 乘法算式是(2)×(5)读作:(2乘5)。 乘法算式是(5)×(2)读作:(5乘2)。

三年级数学《去游乐园》教学设计

《去游乐园》教学设计 授课年级:三年级设计者:刘洋 一、教学内容分析: 教学内容:北师大版小学数学教材三年级上册第六单元“去游乐园” 教材分析:教材首先创设了游乐场门口买票的情景,引导学生在看懂图意的基础上提出各种问题,并选择相应的条件列出算式,同时借助丰富的数学信息呈现了三个问题,通过解决这些问题,逐步探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)的计算方法。 知识点分析:本课是在学习了两位数乘一位数口算乘法和两、三位数乘一位数(不进位)计算的基础上进行教学的。 二、学情分析: 在新课程沐浴下成长的三年级学生,在灵活开放的课堂中,已养成了探索的学习方式,已经熟练地掌握了两、三位数乘一位数(不进位)的计算方法,并且在计算的灵活性、策略性上也有明显的提高。本节课知识就是在学生已经掌握了两、三位数乘一位数(不进位)计算的基础上进行学习的,学生已具备学习“两位数乘一位数(进位)”的知识基础。但由于学生粗心,经常会出现进位忘加的现象,在本节课的教学中应再次强调。 三、教学目标: 1、掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法 2、能正确地进行计算 3、体会计算方法的多样性 四、教学重点: 掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法 五、教学难点: 在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。 六、教学用具: 课件、灯谜

七、教学课时:1课时 八、教学过程: (一)情景导入,揭示课题 师:儿童节到了,老师带领着同学们去游乐园玩,他们坐着车,一路上欢歌笑语,十分开心。过了一会,他们来到了游乐园,他们看到了很多好玩的东西,有让人胆战心惊的海盗船,有刺激惊险的激流勇进,有舒适好玩的电动小火车,有几乎到达云霄摩天轮,当然还有女生喜欢玩的旋转木马,男生喜欢玩的五彩碰碰车。同学们,看了这么多游乐场里好玩的东西,你们想去吗?那今天我们就一起去数学游乐场看看,在那里我们又能学到哪些知识呢。 【设计意图:根据学生的年龄特点,从学生最喜爱的动画入手,来激发学生的学习兴趣,调动学习的积极性,产生探究新知的欲望】 (二)出示学习目标 1、掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法 2、能正确地进行计算 3、体会计算方法的多样性 【设计意图:出示学习目标,可以让学生更明确的知道本节课的学习内容以及重点,从而有目的的进行学习】 (三)出示自学指导(坐姿端正,自学第54页,完成以下问题,6分钟) 1、观察情境图,你发现了哪些数学信息? 2、淘气这样算对吗?将错误的题用自己喜欢的方式改正过来。 3、独立计算13人坐电动火车需要多少钱? 4、小结两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法。 【设计意图:出示自学指导,让学生带着问题自学内容,不仅给学生提供了一个学习的思路,而且培养了学生的自学能力】 (四)探索新知,解决问题 自学指导1、观察情境图,你发现了哪些数学信息?

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

一年级数学下册二游乐园里的数学问题4《认识乘法》综合习题浙教版

一年级数学下册二游乐园里的数学问题4《认识乘法》综合习题浙教版 一、选择题。 1、小飞机里共有()个人,就是求()个()相加。 A.15;5;3 B.12;5;3 C.18;3;5 2、求苹果的个数,列式不正确的是()。 A.3+3+3 B.3×3 C.3+3 3、每边有()只企鹅,共有()只企鹅。 A.3;3 B.2;6 C.3;6 4、算式2×7=14,读作()。 A.2加7等于14 B.7减2等于14 C.2乘7等于14

5、算式3×7=21,其中3和7是()。 A.积 B.乘数 C.和 6、8个3相加,用乘法表示是()。 A.3×8 B.8×8 C.3×3 7、把算式5+5+5=15改写成乘法算式,不正确的是()。 A.5×3=15 B.3×5=15 C.2×5=15 8、横着看,一行有()个;竖着看,一列有()个。 A.4;2 B.4;3 C.3;5 二、填空题。 ○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○ 加法算式:()。 表示()个()。 乘法算式:()×()或()×()。 三、你能用自己喜欢的图形来表示下面乘法算式吗?画一画。 (1)4×2 (2)3×5

参考答案: 一、选择题。 1、小飞机里共有(A)个人,就是求()个()相加。 A.15;5;3 B.12;5;3 C.18;3;5 2、求苹果的个数,列式不正确的是(C)。 A.3+3+3 B.3×3 C.3+3 3、每边有(C)只企鹅,共有()只企鹅。 A.3;3 B.2;6 C.3;6 4、算式2×7=14,读作(C)。 A.2加7等于14 B.7减2等于14 C.2乘7等于14

一年级数学《去游乐园》优秀教学设计教案

一年级数学《去游乐园》优秀教学设计教案 《去游乐园》这节课主要是让学生认识米,建立“1米”的空间表象,了解米和厘米之间的关系,能够估测和测量周围物体的长度,能选择合适的单位表示物体的长度。下面就是小编给大家带来的一年级数学《去游乐园》优秀教学设计教案,希望能帮助到大家! 教学目标: 1.掌握米和厘米之间的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。 2.认识米尺,会用米尺测量物体的长度。 3.认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。 教学重点: 体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。 教学难点: 掌握米和厘米间的关系,能恰当选择单位表示物体长度。 教学设计: 一、情景导入 我知道过了一年,大家都长高了,那么你知道自己有多高吗?(学生自由说) 师:你知道一米有多长吗?(学生估一估、比一比、说一说) 二、探究新知 1. 认识米尺(出示米尺)让学生用不同的方法感受1米的长度,找一找在教室中哪些物体的长度接近1米。 2.让学生了解米和厘米之间的关系,1米=100厘米 1m=100cm 3.做一做:1米有多少厘米。 4.数一数:1米=100厘米 1m=100cm 5.找一找:在教室中哪些物体的长度接近1米。 三、练一练

试一试,填m还是cm呢?(结合实际经验了解一-般物体的长度) 1.衣柜高约2----------- 黄瓜长约20---------- 房子高约3------------ 2.练一练 17页(估计自己的课桌有多高,再实际分组合作) 3.有一只蜗牛和蚂蚁在赛跑,看谁能跑第一呢?(课本17页3题) 4. 拓展训练 ①画一条3cm长的线段(难度较大,需要在老师指导下完成) ②画出比6厘米短的三条线段 四、课堂总结(略) 学习目标: 1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。 3.培养认真审题,正确计算的好习惯。 教学重点: 探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 教学难点: 在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。 教法: 自主探究法 学法: 合作学习法 教学用具: 挂图、小黑板。

一年级下册数学单元测试-2.游乐园里的数学问题 浙教版(含答案)

一年级下册数学单元测试-2.游乐园里的数学问题 一、单选题 1.读数和写数都从()位起。 A. 低 B. 高 C. 个 2.与“3×2”相等的算式是() A. 2×3 B. 1×4 C. 2×1 D. 1×3 3.看图读信息。选出可能对答案。 羊大约有() A. 15只 B. 30只 C. 20只 4.下面不能用“三五十五”来计算的算式是()。 A. 5+5+5+5+5 B. 5×3 C. 3+3+3+3+3 D. 3×5 二、判断题 5.求6个3相加是多少,列式是6+3. 6.在乘法里,积大于任何一个因数。 7.几个数相加用乘法表示比较简便。 8.因为2×2=2+2,所以3×3=3+3。 三、应用题 9. ________ ________ ________ = ________ 10.飞机场上第一次飞走12架,第二次飞走6架,两次共飞走多少架?

四、填空题 11.填上“>”“<”或“=”. (1)4×4________2+1 (2)2+2________4 (3)6+6________6×3 (4)4×2________2×4 12.口算 3×2=________ 3×3=________ 3×4=________ 2×2=________ 13.跳绳比赛. 小红小芳小刚 第一次26 19 8 第二次8 9 15 一共________ ________ ________ 14.请写出4个积是24的乘法算式。________ ________ ________ ________ 15.

(1) (2) (3) 五、解答题 16.填上乘法算式,使积等于右边的数. 32 17.在下面画表示各算式的含义。 (1)5×2 (2)3×6 六、综合题 18.看图回答 (1)一共有多少架飞机? (架)或(架)(2)每3架编一组可以编几组? (组)

小学一年级下册数学《去游乐园》教案

小学一年级下册数学《去游乐园》教案范本 教学目标: 1、探索并掌握两、三位数进位的计算方法。 2、培养学生主动迁移已有的知识与做法解决新问题。 3、在学习过程中培养学生自我探索,逐步学会合作学习。 教学重点: 探索并掌握两位数乘一位数进位的计算方法。 教学难点: 主动探索两位数乘一位数进位的计算方法,并理解每一步的算理。 一、创设情境,提出问题 小朋友,你一定去过游乐场吧,你都玩过哪些项目?今天淘气和笑笑他们高兴地来到了游乐场,咱们一起走进游乐场,我们继续学习笔算乘法吧。 二、探索新知,解决问题 1、我们先来计算5人做太空船,需要多少无。 引导学生审题列出算式,并说说你是怎样想的?让学生说说自己的想法。 2、仔细思考,利用以前所学的知识,能解决这道题吗? 3、小组合作学习,自己先独立思考,再把自己的方法带到小组交流中。 (4)小组交流解决问题的方法,尽可能让每一名学生都说一说,并把方法进行归纲整合。 (5)小组汇报中。 请学生到黑板前板演竖式,并说说自己是怎么做的。 教师小结,无论是12X5还是5X12,用竖式计算时,通常为了计算方便,一般把较大数作为第一个乘数。计算时从个位乘起,用一位数5先与2相乘,二五一十,满十要向十位上进1,在个位上写0,注意要把进位的1写在十位的下面,要写得小一些。 2、13个人要坐电动火车,需要多少元呢?

(1)独立思考列出算式:6X13 (2)拿出练习本试着来独立尝试笔算,算好了吗? (3)要是有14人,15人,16人坐电动火车要花多少钱呢? 请你在练习本上列一个算式,自己算一算吧。 汇报时还是让学生说一说算法,老师问算理,这次你算对了吗?同桌之间把自己的算法说一说。 三、巩固练习 1、做一做,算一算,完成书55页第1题。 学生完成后要和同桌说一说自己是怎么想的。 2、完成书55页每2题竖式计算,一边做一边在心里说自己的计算过程。 做完后教师把学生出现的错误展示出来,提醒学生注意,这样更有针对性。 四、全课总结 这节课你有哪些收获?请大家一起来总结。 教学目标: 1.掌握米和厘米之间的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。 2.认识米尺,会用米尺测量物体的长度。 3.认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。 教学重点: 体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。 教学难点: 掌握米和厘米间的关系,能恰当选择单位表示物体长度。 教学设计:

【幼儿园精品教案】中班游乐园主题教案《快乐游乐园》

【幼儿园精品教案】中班游乐园主题教案《快乐游乐园》 幼儿园中班主题教案:快乐游乐园 前期思考:新中班幼儿的运动经验比较匮乏,为了帮助幼儿丰富跳 和爬的运动经验,同时发展幼儿的动作灵敏性和协调性.于是我在跑跳 区设计了本次活动,利用运动器材圈、梅花桩、竹梯、大滚桶等搭成小路,并以”快乐游乐园”的名称激发活动的兴虑到我班幼儿的动作发展 水平的差异性,创设的障碍物难度也差别,以符合幼儿个体的发展水平. 活动目标: 1、能够动脑筋想出各种跳和爬的方法. 2、克服困难、勇于挑战,体验成功和集体运动的快乐. 环境创设:运动区域:跑跳区 活动器材:轮胎圈梅花桩竹梯大滚桶海洋球 休息区域:长凳 生活用具:毛巾、衣筐(把生活用具作为标志,放在休息区域提示孩 子自主保育) 活动流程:热身运动→幼儿自主活动→分享交流→再次探索→游 戏→整理场地 活动过程: 一、热身运动 “今天,罗老师带我们小朋友到游乐园去玩,游乐园里有轮胎、圈、竹梯、梅花桩、大滚桶搭成的路,一会我们小朋友可以到这几条路上去 玩一玩,跳一跳、爬一爬,看看谁的本领大。” “你们觉得我们在游乐场玩的时候,应该怎么样才不会伤到自己 和别人?”

“当两个小朋友撞在一起怎么办?”(引导幼儿从一个方向开始,不可以插队的。” “要是玩累了就在长凳上休息一下,擦擦汗。” 思考:在活动前向幼儿讲清活动要求,因为在前几次的活动中发 现他们走竹梯、轮胎时没有秩序,插队的幼儿很多,这样幼儿就会影 响幼儿活动的质量。 二、幼儿分散活动,教师观察指导。 1.幼儿参与活动的兴趣、投入程度。 2.材料的选择情况、摆放情况、合适性如何?(作适当的调整) 3.个别幼儿的活动情况并以玩伴的身份参与游戏。 4.提示运动量强、易出汗的幼儿檫汗休息,用语言鼓励内向、不 喜欢参加集体活动的幼儿。 思考:我班幼儿不愿意参加集体活动的幼儿比较多,所以在活动 进行中教师必须要关注这些幼儿,给他们以鼓励和表扬,让他们尽快 加入到集体活动中来,体验集体活动的快乐。 三、集中交流。 “刚才,老师发现我们太阳宝宝的本领都很大的,谁愿意告诉罗 老师你刚才是怎么玩的。” “做给小朋友和老师看看,好不好。” 观察中发现得比较有新意、有挑战性的玩法的幼儿做示范。 思考:通过交流,让幼儿分享不一样的玩法,把一个幼儿的或教 师的运动经验教给其他幼儿,以此来丰富全体幼儿的运动经验。 四、幼儿再次分散活动。 交代要求

浙教版一年级下册数学单元测试-2.游乐园里的数学问题 测试卷试题(含答案)

一年级下册数学单元测试-2.游乐园里的数学问题(含答案) 一、单选题 1.读数和写数都从()位起。 A. 低 B. 高 C. 个 2.与“3×2”相等的算式是() A. 2×3 B. 1×4 C. 2×1 D. 1×3 3.看图读信息。选出可能对答案。 羊大约有() A. 15只 B. 30只 C. 20只 4.下面不能用“三五十五”来计算的算式是()。 A. 5+5+5+5+5 B. 5×3 C. 3+3+3+3+3 D. 3×5 二、判断题 5.求6个3相加是多少,列式是6+3. 6.在乘法里,积大于任何一个因数。 7.几个数相加用乘法表示比较简便。 8.因为2×2=2+2,所以3×3=3+3。 三、应用题 9. ________ ________ ________ = ________

10.飞机场上第一次飞走12架,第二次飞走6架,两次共飞走多少架? 四、填空题 11.填上“>”“<”或“=”. (1)4×4________2+1 (2)2+2________4 (3)6+6________6×3 (4)4×2________2×4 12.口算 3×2=________ 3×3=________ 3×4=________ 2×2=________ 13.跳绳比赛. 小红小芳小刚 第一次26 19 8 第二次8 9 15 一共________ ________ ________ 14.请写出4个积是24的乘法算式。 ________ ________ ________ ________

15. (1) (2) (3) 五、解答题 16.填上乘法算式,使积等于右边的数. 32 17.在下面画表示各算式的含义。(1)5×2 (2)3×6 六、综合题 18.看图回答

“去游乐园“教学设计与点评

“去游乐园“教学设计与点评 关秀玉何凤波 【教学过程】 一、动手测量,感知100厘米 1.估计 谈话:上课前老师给每位同学准备了一根绳子,请同学们估计一下这根绳子有多长? 学生可能猜测得不准确。 教师进行指导:如果我们就这样猜一定会不准确或偏差得太远,怎么能估计得准确一些呢?拿一把20厘米长的格尺与绳子的一端对齐,请学生再估计,并说说自己是怎样估计的。 教师总结:在估计时最好找一个标准,这样有助于估计的准确性。 (本节课上课伊始教师就提出问题:“估计一下这根绳子有多长?”这种从问题出发的课堂结构,有利于学生探究与发现,有利于激发学生的学习积极性。) 2.一次测量 谈话:如果想知道这根绳子到底有多长,有什么办法? 四名学生一组,合作测量出绳子的长度。 汇报结果,学生可能测量出的结果不准确,分析原因。 谈话:你们刚才在测量的时候,有没有遇到什么问题,或者说说你们在测量的时候有什么好办法。 归纳测量方法:测量时绳子要拉直,否则测量的结果就不准确;测量时注意格尺的使用,要从0刻度开始而不是从格尺的一端开始。 格尺不够长的解决办法:可以用格尺量出一段,画上记号,再用格尺继续量,画上记号,依次类推。量出后把每段的厘米数加起来。 如果在把每段相加时有困难,可以每次只量10厘米。 小组中要进行合理的分工合作。 3.二次测量 谈话:再量一量,这次争取量出准确值。 小组内进行二次测量。 汇报结果,给出正确答案——100厘米。 4.通过测量引入新的长度单位——米 谈话:刚才测量时用厘米作单位,才这么长就已经是100厘米了,那如果我用厘米作单位想测量教室的长度,数会有多大?如果用厘米作单位测量操场1圈的长度,数据就更大了。测量那么长的长度时,再用厘米这样小的单位就不太合适了。今天我们就来学习新的长度单位——米。 (“认识1米有多长”,以估计为先导,再经过实际测量,校正自己的估计——这就是学生积累经验的过程,经历了猜想与验证之后,学生会初步建立起“1米”的空间表象。测量绳子有多长,一个人很难测量准确,教师适时指导小组合作,此时学生会感受到小组合作的必要性。) 二、调动视觉感观,充分建立表象 1.介绍米 谈话:1米有多长呢?老师手中的尺就叫米尺,一把米尺的长度就是1米,你们可以看一下。 2.直观演示,感受1米与100厘米的关系 (制作课件时为考虑演示时的真实性,图中所示的1米与1厘米的长度经投影仪投

幼儿园教案-中班数学:上游乐场

中班数学:上游乐场 目标: 1、正确感知5以内数量,巩固对5以内数字的认识。 2、将相应的数量与数字相匹配。 3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。 准备: 1、PPT、电脑。 2、一列小火车、肉骨头人手一串、火车票人手一张。 过程: 1、播放PPT,引起兴趣。 (1)今天的天气可真好,草地上来了一个小动物,听一听它是谁?(小狗) (2)小朋友真聪明,真的是小狗来了,今天小狗家族准备去游乐场玩一玩,它们坐什么去呢?原来小狗家族是坐小火车去,小狗们就坐在这些车厢里,每节车厢里到底有几只小狗呢?我们来打开车厢看一看好吗? 2、知道是几号车厢,巩固对5以内数字的认识。 3、依次点击车厢,请幼儿目测出数量,并能用相应的数字表示。 (1)1号车厢里有几只小狗呢?(点击1号车厢) (2)一只小狗我们能用一个数字来表示,你知道是数字

几吗?(一只小狗可以用数字1来表示,鼓励说完整话的幼儿) (3)同上方法,一次点击2号、3号、4号、5号车厢,请幼儿目测出小狗的数量,并说一说X只小狗可以用数字X 来表示。 4、为小狗找肉骨头,并能按数量正确送给车厢上的小狗吃。 (1)你知道小狗最喜欢吃什么吗?(肉骨头) (2)我们一起为小狗找些肉骨头,让它们带去游乐场吃好吗? (3)请小朋友每人找一串肉骨头,找到后请你数一数,再和身边的好朋友说一说你的那串肉骨头上有几根骨头,接着请个别幼儿起来讲讲。 (4)集体讨论:怎样送骨头给小狗比较合适。 小朋友找到的肉骨头串有的只有一根骨头,有的有两根骨头,有的有三根,有的……我们该怎样来送给小狗,让它们都有的吃呢?你找到的肉骨头串上有几根骨头,应该送给几号车厢的小狗。请你和身边的好朋友商量一下。 (5)请个别幼儿上来送骨头给小狗。 (6)幼儿分组送肉骨头给车厢上的小狗。 (7)请小朋友看看我们的肉骨头都送对了吗?请幼儿及时纠正送错的肉骨头串。

北师大版数学三年级上册《去游乐园》教案

去游乐园。(教材第54~55页) 1.探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。 2.结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。 3.结合现实的情境,初步感知乘法知识与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。 重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。 难点:结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。 课件。 师:同学们,你们去过游乐园吗?在游乐园都玩过哪些项目?都喜欢玩什么?今天,淘气和笑笑也来到了游乐园。说说你从中了解到哪些信息。(课件出示教材第54页情境图)学生可能会说: ?我从售票处了解到太空船每人需要12元,电动火车每人6元。 ?淘气算出了2人坐太空船需要24元。 ?笑笑想知道3人、4人、5人坐太空船,分别需要多少元钱? …… 师:淘气是这样算的,他做得对吗?(课件出示教材第54页淘气的算法) 生:前两个都对了,第三个好像是涉及进位,应该是不对的。 师:笔算两、三位数乘一位数(进位)的计算方法是怎样的呢?这就是我们今天讨论的主要问题。 【设计意图:由学生喜欢的游乐园场景引入新课,吸引学生注意力,调动学生参与课堂活动的积极性。】 师:5人坐太空船,需要多少元?自己试着计算一下,然后与同伴交流计算过程。 学生尝试独立计算并交流计算过程,教师巡视了解情况。 生1:已知坐太空船每人12元,5人需要的钱数就是计算12的5倍是多少,用乘法计算。在计算12×5时,可以先计算个位上的数字2与5相乘,得数是10;再算十位上的数字1,也就是表示1个十与数字5相乘,结果是50;最后计算50+10=60。可以用列表、算式或竖式表示出计算过程:

北师大版-数学-三年级上册-《去游乐园》精品教案

《去游乐园》精品教案 一课时 教学内容 去游乐园。(教材第54~55页) 教学目标 1.探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。 2.结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。 3.结合现实的情境,初步感知乘法知识与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。 重点难点 重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。 难点:结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。 教学教具 课件。 教学过程 问题情境 师:同学们,你们去过游乐园吗?在游乐园都玩过哪些项目?都喜欢玩什么?今天,淘气和笑笑也来到了游乐园。说说你从中了解到哪些信息。(课件出示教材第54页情境图) 学生可能会说: ?我从售票处了解到太空船每人需要12元,电动火车每人6元。 ?淘气算出了2人坐太空船需要24元。 ?笑笑想知道3人、4人、5人坐太空船,分别需要多少元钱? …… 师:淘气是这样算的,他做得对吗?(课件出示教材第54页淘气的算法) 生:前两个都对了,第三个好像是涉及进位,应该是不对的。 师:笔算两、三位数乘一位数(进位)的计算方法是怎样的呢?这就是我们今天讨论的主要问题。 【设计意图:由学生喜欢的游乐园场景引入新课,吸引学生注意力,调动学生参与课堂活动的积极性。】 自主探究

师:5人坐太空船,需要多少元?自己试着计算一下,然后与同伴交流计算过程。 学生尝试独立计算并交流计算过程,教师巡视了解情况。 生1:已知坐太空船每人12元,5人需要的钱数就是计算12的5倍是多少,用乘法计算。在计算12×5时,可以先计算个位上的数字2与5相乘,得数是10;再算十位上的数字1,也就是表示1个十与数字5相乘,结果是50;最后计算50+10=60。可以用列表、算式或竖式表示出计算过程: ×10 2 5 50 10 50+10=60 10×5=50 2×5=10 50+10=60 1 2 × 5 1 0 5 0 6 0 生2:可以写成比较简单的竖式计算。当计算12个位上的数字2与一位数5相乘时,满10向前一位进1,所以积的个位上写0;12十位上的数字1与一位数5相乘时,还要加上进位来的1,所以积的十位上是6。竖式计算如下: 1 2 ×1 5 6 0 对解答正确的学生给予肯定和鼓励。 师:13人坐电动火车需要多少元?自己尝试用竖式算一算。 学生尝试独立计算解答问题,教师巡视了解情况,指导个别学习有困难的学生。 组织交流汇报,给予解答正确的学生鼓励和表扬。 师:14人坐电动火车需要多少元?15人呢?16人呢?自己算一算,并在小组内交流。 学生尝试独立解答问题并在小组内交流,教师巡视了解情况。 组织学生派代表交流汇报,给予解答正确的学生表扬。

一年级数学下册二游乐园里的数学问题10乘法综合习题浙教版

《乘加》综合习题 一、选一选。 (1)求共有多少个,列式正确的是()。 A.3×4+5 B.4×4+1 C.3×5+3 (2)游乐场里的项目收费如下,那么玩1次旋转木马和3次森林小火车,一共需要()元。 A.11 B.10 C.14 (3)有30个同学参加夏令营,学校准备了4个帐篷,每个帐篷能住7人,那么这些帐篷够住吗?() A.够 B.不够 二、在□里填上合适的数。 5+5+5+2=□×□+□ 3+3+3+3+1=□×□+□ 6+6+2=□×□+□ 4+7+7+7+7=□×□+□ 三、说说先算什么,再算一算。 3×5+2= 4×5+2= 3×3+5= 2×3+1= 4×4+1= 2×4+2= 四、看图写算式。 (1) ()×()+()=() 或()×()+()=() (2)

()×()+()=() 五、应用问题。 1、 (1)一共有多少辆? (2)一共有多少辆车? 2、装配这些车一共要多少个轮子? 3、同学们围成一圈做游戏,正好围成一个正方形,如图,每条边上站4人,一共有多少人?您能想出多少个算式?

参考答案: 一、选一选。 (1)求共有多少个,列式正确的是(C)。 A.3×4+5 B.4×4+1 C.3×5+3 (2)游乐场里的项目收费如下,那么玩1次旋转木马和3次森林小火车,一共需要(C)元。 A.11 B.10 C.14 (3)有30个同学参加夏令营,学校准备了4个帐篷,每个帐篷能住7人,那么这些帐篷够住吗?(B) A.够 B.不够 二、在□里填上合适的数。 5+5+5+2=5×3+2 3+3+3+3+1=3×4+1 6+6+2=6×2+2 4+7+7+7+7=7×4+4 三、算一算。 3×5+2=17 4×5+2=22 3×3+5=14 2×3+1=7 4×4+1=17 2×4+2=10 四、看图写算式。 (1) (3)×(4)+(2)=(14) 或(4)×(3)+(2)=(14) (2)

乐高教学设计案例

中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

美术赣美三年级下册(2014年新编)《游乐场》教案

《游乐场》教案 教学目标: 1、启发学生回忆自己喜爱的游戏内容,抓住一个场面表现出来,从而激发学生去热爱生活,立志长大后去创造美好的生活。 2、培养学生对生活的观察能力和记忆能力,发展想象能力和绘画表现能力。 教学重点、难点: 能否大胆想象并画出有自己特色的作品 教学过程: 1.创设情境 同学们你们去过游乐场吧?而且我知道很多孩子都喜欢到游乐场玩,你们知道游乐场里面也有很多好玩的地方?今天我们一起到游乐场找一找。 2.寻找游乐信息 游乐场到了,从中你能找到哪些信息? (1)引导学生观察情境图。(注意有序、完整) (2)同桌交流。和你同桌说一说你找到的信息。 (3)全班交流。 3.提出问题 (1)观察得真仔细,从图上获得这么多的信息。你能根据这些信息提出哪些问题吗?谁能先提出一个问题考考老师? 他的问题提的怎么样?完整吗?合理吗?(将学生的问题板书。) (2)谁来解答,并说一说你是怎么想的?(大家同意他的想法吗?) (3)老师也想提一个问题:本地有哪些游乐地方?(学生评价教师问题,根据老师提出的问题,寻找有关的信息) (4)指名学生解答,并说一说自己的想法。 4.你问我答 老师知道还有很多同学有很多问题要提,把你的问题给同桌说一说,让同桌来解答一下。 (1)同桌互相提问题互答,师巡视指导。

(2)全班交流。(交流时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。) 5.创作 (1)教师提出综合性问题“能坐满一节小火车车厢的乘客,去玩碰碰车时,……你能画下来吗? (2)学生独立思考 (3)交流想法(可以不用列示) 6.交流展示作品 7.小结 今天,我们一起到游乐园,看一看,很多值得我记忆是不是就在我们的身边,下来以后,请孩子们在你生活的周围,再找一找有哪些游乐的地方,并用你手中的画笔记录下来。

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