Android手机版_全球船舶位置查询

Android手机版_全球船舶位置查询
Android手机版_全球船舶位置查询

船讯网Android版

1 系统要求

船讯网Android版本,需要在Android 2.1以上的手机或平板上使用。免费下载,免费使用,船讯网不收取任何费用。(上网产生的浏览量费用,由电信运营商收取)

2 产品功能

Android版是船讯网网站服务的延伸,使用Android版,可以简单方便的进行查船定位,随时随地掌握全球航运动态。

Android版本主要实现的功能有:

(1)查看船舶实时船位

(2)电子海图上,显示全球船舶动态

(3)通过船名、呼号、IMO等条件搜索船舶

(4)查看船舶航行动态和静态数据

(5)管理我的船队和定制

(6)24小时快捷轨迹显示

(7)D+卫星短信的收发

3 下载方式

船讯网提供多种下载方式,本地下载、手机浏览器下载、应用市场下载、二维码下载等。

3.1本地下载

(1)点击图标,将安装包下载到本地。

(2)通过数据线、WIFI、蓝牙等传输方式,将程序安装至手机。

3.2手机浏览器下载

(1)打开手机浏览器,输入网址下载地址,安装程序会自动下载到你的手机上

(2)在浏览器中的下载目录中找到安装包,根据提示进行安装;

3.3应用市场下载

如果你的手机中有应用市场,你可以输入“船讯网”搜索,然后安装提示下载、安装。

船讯网会尽可能的支持更多的市场下载,方便您的使用。

3.4二维码下载

二维码下载,首先需要你的手机上已经安装二维码的识别软件,如“快拍二维码”等应用。

启动软件,使摄像头对准二维码,按照提示下载该应用,简单方便。

4 使用操作

4.1查询船舶

(1)点击应用“搜索船舶”

(2)输入船名、呼号、MMSI、IMO等信息,查询船舶

(3)点击搜索结果,在海图上定位船舶

(4)点击按钮,使用轨迹、定位、定制等功能

4.2缩放海图

(1)使用双指,放大缩小海图

(2)使用,放大、缩小海图

(3)长按屏幕某一点,一直放大海图。

4.3我的船队与定制

(1)点击,进入我的船队和定制页面

4.4返回海图/地图

(1)点击,回到海图/地图页面

(2)图标中红色数字表示当前屏幕中船舶数量;

4.5D+短信

通过手机和船舶进行收发短信。

4.6菜单

使用Android菜单键,选择菜单项。

5 使用反馈

您在使用中有任何的问题,请联系我们。

电话010-8286 8586 或发邮件phone@https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,

手机网络设置

三星 F689上网设置: 1、首先“开机”——进入“功能表”——选择“设置” 2、选择“浏览器设定”,点击屏幕左下角选项,创建新的链接 (1)internet接入点设置: 设定名称:cmnet 主页:http://wap.vnet.mobi PPP数字:#777 端对端密码用户名:无(如ctnet@https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,) 端对端密码:无 端对端密码授权的类型:CHAP 代理服务器:无效 代理服务器地址:0.0.0.0 (2)wap接入点设置: 设定名称:cmwap 主页:http://wap.vnet.mobi PPP数字:#777 端对端密码用户名:无(如ctwap@https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,) 端对端密码:无 端对端密码授权的类型:CHAP 代理服务器:有效 代理服务器地址:10.0.0.172 端口:80 代理服务器ID:无 代理服务器密码:无 天语E379上网设置: 1、首先“开机”——进入“功能表”——选择“互联网” 2、进入“网际网络服务”——“设置” 3、选择“编辑账号”——“新建” (2)internet接入点设置: 账号名称:cmnet(或者互联网自定) 主页:http://wap.vnet.mobi 数据账号:net 数据承载方式:分组数据 连接类型:HTTP 使用者账号:无 密码:无

鉴权方式:CHAP/PAP(CHAP优先) (2)wap接入点设置: 账号名称:cmwap (或者互联星空自定) 主页:http://wap.vnet.mobi 数据账号:wap 连接类型:wap IP地址:10.0.0.172 端口:80 使用者账号:无 密码:无 鉴权方式:CHAP/PAP(CHAP优先) 诺基亚N73上网设置: 1、首先“开机”——进步“功能表”——选择“工具” 2、选择“设置”——“连接设置”——进入“接入点”点击左下角选项,新增接入 点 (1)internet接入点设置: 连接名称:cmnet 数据承载方式:分组数据 接入点名称:cmnet 用户名:无 提示输入密码:否 密码:无 鉴定:安全 主页:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html, 网络类型:IPv4 手机IP地址:自动 DNS地址:自动 代理服务器地址:无 代理端口号码:0 (2) wap接入点设置: 连接名称:cmwap 数据承载方式:分组数据 接入点名称:cmwap 用户名:无 提示输入密码:否 密码:无

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

各大运营商 网络接入点设置

手机上网一点通各大运营商接入点设置 很多朋友在购买了新的手机后不知道如何才能顺利上网。不管您用的是Android,iOS,还是Symbian系统的手机,都需要进行简单的接入点配置。随着3G网的用户越来越多,很多人已经加入了这个新群体。但是合理的使用2G网络还是很有必要的,会为您节省不少流量。针对这一问题,笔者将详细的为您介绍各个运营商的网络接入点设置方法,让您的手机冲浪更加便捷、愉快。 首先为您介绍的是中国移动接入点的设置: 一、中国移动NET、WAP及彩信设置 (一)中国移动NET设置 Android用户依次点击手机菜单、设置、无线和网络、移动网络设置、接入点名称、新建接入点。 名称:中国移动NET设置;接入点名称:cmnet;代理:空白;端口:空白;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:空白;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。 进入Android设置及无线和网络

(二)中国移动WAP设置 名称:中国移动WAP设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。 移动网络设置及接入点名称 (三)中国移动彩信设置(收发彩信用) 名称:中国移动彩信设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,;彩信代理:10.0.0.172;彩信端口:80;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:mms 。

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

移动手机上网参数

cmnet参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:cmnet; 2、选择wap服务→选择cmnet→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmnet→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:不填→使用接入点:自动; 3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:不填→代理端口号码→不填; 4、返回承载方式,选项→默认连接→WAP服务→返回至功能表→网络→选项→设置→标准→接入点→用户自定义→选择cmnet→确认→完成. MMS参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:彩信mms; 2、选择wap服务→选择彩信mms→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmwap→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,→使用接入点:自动;

3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:10.0.0.172→代理端口号码→80; 4、返回至待机画面→选择信息→选项→设置→彩信→使用的接入点→选择彩信mms→确认→完成. cmwap参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:cmwap; 2、选择wap服务→选择cmwap→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmwap→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,→使用接入点:自动; 3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:10.0.0.172→代理端口号码→80; 4、返回承载方式,选项→默认连接→WAP服务→返回至功能表→网络→选项→设置→标准→接入点→用户自定义→选择cmwap→确认→完成. 手机上网设置(转自中国移动网站),给需要的朋友!!! 手机上网主流机型接入点设置表

手机上网一点通各大运营商接入点设置

很多朋友在购买了新的手机后不知道如何才能顺利上网。不管您用的是Android,iOS,还是Symbian系统的手机,都需要进行简单的接入点配置。随着3G网的用户越来越多,很多人已经加入了这个新群体。但是合理的使用2G网络还是很有必要的,会为您节省不少流量。针对这一问题,笔者将详细的为您介绍各个运营商的网络接入点设置方法,让您的手机冲浪更加便捷、愉快。 首先为您介绍的是中国移动接入点的设置: 一、中国移动NET、WAP及彩信设置 (一)中国移动NET设置 Android用户依次点击手机菜单、设置、无线和网络、移动网络设置、接入点名称、新建接入点。 名称:中国移动NET设置;接入点名称:cmnet;代理:空白;端口:空白;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:空白;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。

进入Android设置及无线和网络 (二)中国移动WAP设置 名称:中国移动WAP设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。

移动网络设置及接入点名称 (三)中国移动彩信设置(收发彩信用) 名称:中国移动彩信设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,;彩信代理:10.0.0.172;彩信端口:80;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:mms 。

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

手机上网设置及常见问题处理方法

手机上网设置及常见问题处理方法

一、CMNET 与CMWAP 的区别 1、cmnet与cmwap流量资费是一样的 2 、为什么会有两个接入点? 在国际上,通常只有一种GPRS接入方式,为什么在中国会有CMWAP和CMNET两兄弟呢? 其实,CMWAP 和 CMNET 只是移动人为划分的两个GPRS接入方式。前者是为手机WAP上网而设立的,后者则主要是为PC、笔记本电脑、PDA等利用GPRS上网服务。它们在实现方式上并没有任何差别,但因为定位不同,所以和CMNET 相比,CMWAP便有了部分限制。 3、什么是WAP? WAP只是一种GPRS应用模式,它与GRPS的接入方式是无关的。WAP应用采用的实现方式是“终端+WAP网关+WAP服务器”的模式,不同于一般Internet的“终端+服务器”的工作模式。主要的目的是通过WAP网关完成WAP-WEB的

协议转换以达到节省网络流量和兼容现有WEB 应用的目的。 WAP网关从技术的角度讲,只是一个提供代理服务的主机,它不一定由网络运营商提供。但据我所知,移动GPRS网络目前只有唯一的一个WAP网关:10.0.0.172,由移动提供,用于WAP 浏览(HTTP)服务。有一点需要注意,WAP网关和一般意义上的局域网网关是有差别的,标准的WAP网关仅仅实现了HTTP代理的功能,并未完成路由、NAT等局域网网关的功能。这就决定了它在应用上所受到的限制。 4、移动对CMWAP的限制 为了从应用中区别两者的定位,移动对CMWAP作了一定的限制,主要表现在CMWAP接入时只能访问GPRS网络内的IP(10.*.*.*),而无法通过路由访问Internet。我们用CMWAP浏览Internet上的网页就是通过WAP网关协议或它提供的HTTP代理服务实现的。 5、适用范围

中国联通3G手机上网设置方法

中国联通3G手机上网设置方法 一、诺基亚系列 1、3G业务internet接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gnet” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gnet” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无” 签定:“安全” 主页:“无” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“无” 代理端口号码“无” 2、3G业务wap接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gwap” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gwap” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无” 签定:“安全” 主页:“无” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“10.0.0.172” 代理端口号码“80” 3、3G业务彩信接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gmms” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gwap” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无”

签定:“安全” 主页:“https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,.c n” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“10.0.0.172” 代理端口号码“80” 4、接入点连接方式设置 菜单—网络—选项—设置 接入点“总是询问” 5、创建internet书签设置 菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“google” 地址:“https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,” 接入点:“默认” 用户名:“无” 密码:“无” 6、创建wap书签设置 菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“ wap baidu” 地址:“[url=http://***https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,/]http://***https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,” 接入点:“默认” 用户名:“无” 密码:“无” 7、登录3G门户设置: 接入点设置完成(3gwap) 菜单—应用程序—影音工具—realplayer 点屏幕左下角“选项”,选择设置,选择流媒体,选择网络 默认接入点:“3gwap” 在线时间:“无限制” 最低UDP端口:“6970” 最高UDP端口:“32000” 点屏幕左下角“选项”,选择高级设置 GPRS宽带:“28.14kbit/s” EGPRS宽带:“84.42kbit/s” UMTS宽带:“1.34 Mbit/s” WLAN宽带:“3.01 Mbit/s” 返回主菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“3G门户” 地址:“https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,.c n” 接入点:“3gwap” 用户名:“无” 密码:“无”

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

移动用户手机上网参数设置

移动用户手机上网参数设置(以X716为例) 如果是使用移动,请作如下设置: 点:菜单----网络服务----帐号资料---GPRS----选中国移动GPRS(默认的应该有这个,如果没有的话,可选择一个空白帐号如:Account8): 名称填:中国移动GPRS GPRS连接点:cmwap 使用者帐号:无 密码:无 认证模式:一般 -----完成并储存! 接下来:点菜单----网络服务---WAP----设置----编辑设置档----选择设置档为中国移动(如果没有此项,可选择一个空档如:设置档7)----编辑设置档---- 更改设置档名:中国移动(随便就OK了,主要是为了区分) 首页:https://www.360docs.net/doc/e13350736.html,(这个很重要) 网络帐号:选我们刚刚在帐号资料那里设置好的:中国移动GPRS 联机形态:HTTP---代理服务器网址:010.000.000.172,服务器端口号:80,使用者名称:无,密码:无----确定并储存---激活这个设置档.

现在好了,可以上网了! 本人强烈建议大家开通GPRS包月服务,这样,玩 QQ(点击下载QQ2007,X716上运行是全屏的),上网,在广东,只要5块钱包月.一个月下来,绝对不用担心流量了! 另外,使用UCweb(优势浏览器)可以比内置的WEB要好N倍.大家可以从下面的附件里下载,传到手机上直接执行:.JAR文件即可.里面有使用帮助! 添加数据帐户: a)添加cmwap数据帐户:进入“连接设置”->“数据通信”->“数据帐户”,选择“添加帐户”,依次作如下设置: 帐户类型―GPRS数据 名称―移动梦网(gprs) APN―cmwap 用户名,密码不填 b)添加cmnet数据帐户: 帐户类型―GPRS数据 名称―GPRS连接互联网 APN―cmnet 用户名,密码不填 2.添加java上网模式 a)进入“连接设置”->“java设定”,选择“添加模式”: 输入名称―java连接 连接方式―选择刚才增加的那个数据账户,保存 b)移动光标到刚才添加的模式上,右功能键选择“更多”->“设置”,设置如下: 互联网模式―HTTP 使用代理―是 代理地址―10.0.0.172 端口号―80 用户名密码不填,保存 c)选择刚设定的[java连接]模式 诺基亚手机的上网设置: 1.添加数据帐户 a) 添加cmwap数据帐户:进入“设置”->“配置设置”->“个人配置设置”, 选择“新增”,增加一个接入点, 依次作如下设置:

相关文档
最新文档