目光如炬

目光如炬

目光如炬:目光发亮象火炬。形容愤怒地注视着。也形容见识远大。

南辕北辙:想往南而车子却向北行。比喻行动和目的正好相反。

逆水行舟:逆着水流的方向行船。比喻不努力就要后退。

片言只语:零零碎碎的话语。形容语言文字数量极少。

萍水相逢:浮萍随水漂泊,聚散不定。比喻向来不认识的人偶然相遇。

扑朔迷离:指难辨兔的雌雄。形容事情错综复杂,难以辨别清楚。

穷形尽相:原指描写刻画细致生动,现在指丑态毕露。

茕茕孑立:孤身一人。形容一个人无依无靠,孤苦伶仃。

求田问舍:舍:房子。多方购买田地,到处问询屋介。指只知道置产业,谋求个人私利。比喻没有远大的志向。

曲尽其妙:曲:委婉,细致;尽:全部表达。把其中微妙之处委婉细致地充分表达出来。形容表达能力很强。

人面桃花:形容男女邂逅钟情,随即分离之后,男子追念旧事的情形。

人心不古:古:指古代的社会风尚。旧时指人心奸诈、刻薄,没有古人淳厚。人言喷喷:人们不满地纷纷议论开来。

日长一线:指冬至以后白昼渐长。

如雷贯耳:贯:贯穿,进入。响亮得象雷声传进耳朵里。形容人的名声大。

如履薄冰:履:践、踩在上面。象走在薄冰上一样。比喻行事极为谨慎,存有戒心。

如坐春风:象坐在春风中间。比喻同品德高尚且有学识的人相处并受到熏陶。乳臭未干:臭:气味。身上的奶腥气还没有退尽。对年轻人表示轻蔑的说法。三长两短:指意外的灾祸或事故。特指人的死亡。

三缄其口:缄:封。在他嘴上贴了三张封条。形容说话谨慎。现在也用来形容不肯或不敢开口。

山高水低:比喻不幸的事情。多指人的死亡。

善刀而藏:善:拭;善刀:把刀擦干净。将刀擦净,收藏起来。比喻适可而止,自敛其才。

善贾而沾:贾:通“价”。善贾:好价钱;沽:出卖。等好价钱卖出。比喻怀才不遇,等有的赏识的人再出来做事。也比喻有了肥缺,才肯任职。

上行下效:效:仿效,跟着学。上面的人怎么做,下面的人就跟着怎么干。

涉笔成趣:涉笔:动笔:趣:风趣,意味。形容一动笔就画出或写出很有意趣的东西。

师出无名:师:军队;名:名义,引伸为理由。出兵没有正当理由。也引申为做某事没有正当理由。

师心自用:师心:以心为师,这里指只相信自己;自用:按自己的主观意图行事。形容自以为是,不肯接受别人的正确意见。

石破天惊:原形容箜篌的声音,忽而高亢,忽而低沉,出人意外,有能以形容的奇境。后多比喻文章议论新奇惊人。

效果图收费标准

2013年效果图收费标准 一:家居收费标准: 1、单层楼层客厅:400元/张 2、复式楼层客厅:450-550元/张(看复杂程度) 3、别墅客厅:450-550元/张(看复杂程度) 4、卧室:300元/张 餐厅:300元/张 5、别墅起居室:300-500元/张 7、别墅外观:600-1200元/张 以上纯中式、欧式设计另加100元/张(简中简欧除外) 二:商业空间收费标准:- 办公类:- 1、大型办公室:400-800元/张(看大小) 2、前厅::250-400元/张 3、过道:200-400元/张 4、单独办公室:300-500元/张(看大小) 5、小型会议室:300-600元/张(看大小) 6、大型会议室:400-800元/张(看大小) 娱乐类:- 1、大厅:600-900元/张 2、过道:400-800元/张 3、小型包厢:300-500元/张 4、大型包厢:500-800元/张 酒店类: 1、大堂(总台):600-1000元/张 2、过道:300-500元/张 3、客房:300-元/张 4、高级客房:400-600元/张 5、休息大厅:300-700元/张 6、宴会大厅:500-900元/张 7、餐厅包厢:300-600元/张 8、餐厅豪华包厢:500-800元/张 以上所有视具体设计的难易及空间大小定价。 服务说明: 1、需求方需提供所要表达空间完整的平、地、吊以及各立面设计图。 2、同一空间内不同角度效果表现增加一个镜头另增收50% 3、修改局部及色彩免费更改,设计方案大面积变动更改视程度另收费(35%-50%)。 4、谢绝无完整设计图或无设计要求说明制作效果图。 5、以上收费仅限效果成图,不负责打印出图,成图的3D模型恕不提供。

室内设计效果图材料分析

室内装饰材料及施工工艺分析报告 班级:2014级12班 学号:2014207681 姓名:张科成 考察小组成员:张科成、王瑞康、明禹帆、解嘉文 前言: 由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计, 相对地就是环境设计系列中与人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格。随着社会发展的历代的室内设计,总就是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施, 必须与社会当时的物质生产水平、社会文化与精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局与装饰处理等方面。文中主要就是针对市场上的装饰材料的种类与市场价格进行调查。 首先就是对一组所选室内装饰效果图之中的各种造型结构所用材料名称,具体施工工艺步骤分析: 该室内设计以现代风格为基调,木地板、沙发、挂灯三者皆就是灰色系,起到很好的呼应效果。墙面以白色肌理效果为主,体现出简洁的现代格调。大量家居就是深棕色木质,与浅色木质,无论就是木制的柜子、储物架,带有木纹的地板,使墙面不至于过于呆板,小面积的小家具,画框的使用使空间通透而具有延展性, 金属茶几, 金属器具的摆

放以及大的落地窗更体现出浓浓的现代气息, 卧室也变得简单而不 简约。整个空间给人清新自然,简约时尚的感觉。 其中,窗户为塑钢窗,塑料窗易变形,强度不够。玻璃窗,保温、隔热,封闭性能好。厨房与客厅的灯采用了茶镜(茶晶或茶色玻璃制成的银镜,又指茶色的烤漆玻璃,其材质非常具现代感,广泛应用于室内外装修。在客厅与厨房的接壤处墙面用了少量大理石材质,该材质质地坚硬、耐磨、耐高温,有一定的吸水性,装饰效过极佳,表面易清洗。表面的花纹更就是添加了几分色彩,十分时尚!客厅的化纤地毯(耐磨性能好,并且富有弹性,价格较低,适用于一般建筑物的地面装修整体在大的空间里,设计师利用木纹地板营造清新氛围,带给人亲切感。同时利用窗帘的变化,以及纹理密集的沙发等等来增加空间的趣味性,很好的解决了大空间带给人的距离感。灯与规则的沙发、地毯、柜子、也起到了对比作用,使整个空间设计灵动而富有情趣 接下来就是对分析的几个材料进行市场考察材料, 市场能买到的品牌名称及价格,及优缺点: 一、木地板 1、实木地板就是木材经烘干、加工而成,具有花纹自然,脚感舒适,使用安全的特点,就是卧室、客厅、书房等地面装饰的理想材料。实木的装饰风格返璞归真,质感自然,在森林覆盖率下降、大力提倡环保的今天,实木地板则更显珍贵。 2、实木复合地板分三层实木复合地板、以胶合板为基材的实木复合地板等。三层实木复合地板由表层板、软质实木芯板、与旋切

图论之二部图图形解析

*7.5 二部图及匹配 7.5.1二部图 在许多实际问题中常用到二部图,本节先介绍二部图的基本概念和主要结论,然后介绍它的一个重要应用—匹配。 定义7.5.1 若无向图,G V E =的顶点集V 能分成两个子集1V 和2V ,满足 (1)12V V V =U ,12V V φ=I ; (2)(,)e u v E ?=∈,均有1u V ∈,2v V ∈。 则称G 为二部图或偶图(Bipartite Graph 或Bigraph),1V 和2V 称为互补顶点子集,常记为12,,G V V E =。如果1V 中每个顶点都与2V 中所有顶点邻接,则称G 为完全二部图或完全偶图(Complete Bipartite Graph),并记为,r s K ,其中12,r V s V ==。 由定义可知,二部图是无自回路的图。 图7-55中,(),(),(),(),()a b c d e 都是二部图,其中(),(),(),()b c d e 是完全二部图1,32,32,43,3,,,K K K K 。 图7-55二部图示例 显然,在完全二部图中,r s K 中,顶点数n r s =+,边数m rs =。 一个无向图如果能画成上面的样式,很容易判定它是二部图。有些图虽然表面上不是上面的样式,但经过改画就能成为上面的样式,仍可判定它是一个二部图,如图7-56中()a 可改画成图()b ,图()c 可改画成图()d 。可以看出,它们仍是二部图。 图7-56二部图示例 定理7.5.1 无向图,G E =为二部图的充分必要条件为G 中所有回路的长度均为偶数。

证明 先证必要性。 设G 是具有互补节点子集1V 和2V 的二部图。121(,,,,)k v v v v L 是G 中任一长度为k 的回路,不妨设11v V ∈,则211m v V +∈,22m v V ∈,所以k 必为偶数,不然,不存在边1(,)k v v 。 再证充分性。 设G 是连通图,否则对G 的每个连通分支进行证明。设,G V E =只含有长度为偶数的回路,定义互补节点子集1V 和2V 如下:任取一个顶点0v V ∈,令 10{()(,)}V v v V d v v =∈∧为偶数 21V V V =- 现在证明1V 中任意两节点间无边存在。 假若存在一条边(,)i j v v E ∈,且1,i j v v V ∈,则由0v 到i v 间的最短路(长度为偶数), 边(,)i j v v 和j v 到0v 间的最短路(长度为偶数)所组成的回路的长度为奇数,与假设矛盾。 同理可证2V 中任意两节点间无边存在。 故G 中的每条边必具有形式(,)i j v v ,其中1i v V ∈,2j v V ∈, 即G 是具有互补节点子集1V 和2V 的一个二部图。 利用定理7.5.1可以很快地判断出图7-57中的()a 、()c 是二部图,而()b 则不是二部图。 图7-57 例7.5.1 六名间谍,,,,,a b c d e f 被擒,已知a 懂汉语、法语和日语,b 懂德语、俄语和日语,c 懂英语和法语,d 懂西班牙语,e 懂英语和德语,f 懂俄语和西班牙语,问至少用几个房间监禁他们,能使在一个房间里的人不能直接对话。 解 以六人,,,,,a b c d e f 为顶点,在懂共同语言的人的顶点间连边得图G (如图7-58()a 所示),因为G 中没有奇圈,所以G 是二部图(如图7-58()b 所示),故至少应有两间房间即可。 图7-58 7.5.2 匹配 二部图的主要应用是匹配,“匹配”是图论中的一个重要内容,它在所谓“人员分配问题”和“最优分配问题”等运筹学中的问题上有重要的应用。

如何提高做效果图的总结!

如何做好效果图,每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。 一,如何入手 当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。 二,布光方式 关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!” 呵呵,我只能说:“行你对”无语中。。。。。。。。。。。。 那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1 那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢, 你可以用几中方式表现出来, 1. 用灯光的亮度去区分。 2. 用灯光的颜色去区分。 3. 用材质的深浅去区分。 4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系) 至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。 三,冷暖关系 画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光室内是暖光吗:” 我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,

高手教你学画图 效果图与鸟瞰图系列教程

高手教你学画图效果图与鸟瞰图系列教程 -------------------------------------------------------------------------------- 来源:建商网作者:superlhy 一、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD 中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP 等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。 模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。 二布光的过程及原则 光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因 之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下 来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 布光的原则有以下几条: 1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基

效果图设计说明

观景月台是本农业观光园重要节点之一,不仅起到了人流引导作用,也用于展示周围大面积水稻田。由废弃的火车站站台改造,形式遵从其原貌,为观景需要,适当增高底座。月台为T字顶棚开敞型,正前方即浅水铁轨,凸显月台特色,便于游客近距离体味此段废弃铁路的过往,同时与稻田景观起了良好的衔接作用,四周视野开阔,有大片稻田和散布田间的木栈道,给游客与自然亲密接触的机会,风景如画,人在画中游,也为其前后隧道口和栈桥两个节点人流疏导。 立体游步道和小剧场是本农业观光园西南角一大亮点,立体游步道用于观赏区块所有景色,小剧场为附近居民及游客提供文娱表演的场地。立体游步道造型现代,有两个主要观景平台,高低方位均不相同,为游客全方位游赏提供便利,步道材料由钢筋混凝土做骨架,原木做扶手,两种截然不同材料的混合使用,营造淳朴大气的景观效果。小剧场分舞台和座椅两部分,舞台外围通过游步道的三根支撑柱做骨架,用钻孔的锈红耐候钢板拼接,聚散有秩的圆孔不仅起到良好解决剧场与外部联通问题,同时通过光线散射可制造较好的景观效果,耐候钢板与周围环绕的翠绿茶园颜色对比,给游客视觉冲击,剧场座椅以废旧铁路做原材料进行改造,保留该场地的特色,也给游客与铁道亲密接触的机会。 下沉创意广场是本区块中重要游客休息场所。广场位于农业观光园西北部,周围有大片稻田,主要和栈桥相连。创造大面积稻田里的小空间,注重私密性。在下沉坡道处设置斜坡草坪,放置水稻创意小品,将内外合理过渡,同时强调广场的创意和动感,让游客在亲近自然的同时体验心意创意的现代节奏。四周另设休闲阶梯座椅,享受阳光和自然的同时,给游客及附近居民一阅读交流的空间。广场中央为旱喷区,所有用水通过雨洪处理收集,并且多次循环利用。旱喷区为游客提供娱乐嬉水的机会,通过间隔喷水变换出水口和出水量等方式创造自由欢快气氛。 水上餐厅是本观赏农业园的特色区块,重要景观节点。将城市公园旁未加合理利用的水塘进行系列改造,把农业观光和饮食文化较好的融合。水塘一分为二,将水自然的流动起来,上层有餐厅和互动用的水车,餐厅为木结构,现代化室内装修注重以人为本,以茅草装饰屋顶,外有花架廊道和小桥流水,与外部空间营造田园风尚。餐厅提供观光园种植的有机植物,给游客味觉享受。视觉上,由水车的外力作用下水流向下一层,形成小瀑布景观,下有一莲池,给游客良好的观景体验。 隧道为观光园重要节点之一。位于全园中心位置,上有高架下有铁轨,一头连接大面积稻田一头则与入口主干道相通,具有重要交通导向作用。隧道建于高架两立柱中间,良好的解决了高架对本农业观光园景观的影响。隧道总体呈圆弧型,方便通行,长短适宜极具透视感,周围栽种高大乔木,适当与稻田景观隔断,引导人流前行。隧道通过耐候钢钢板不规则交织拼接构造,与外界互通,游客行走其中仍能感受自然光线,高架外壁适当粘贴钢板,中间紧密向两边疏散,使两大体量建筑良好交接。隧道沿着废旧铁路穿过高架,游客行走铁轨之间,提供有趣体验的机会,铁轨两旁摆设人物雕塑,诙谐生动引导人流,不同年代人物特征明显,强调守与望的主题。

特色信号万法归一《黑马全息》飞狐交易师全源码指标公式系列附效果图和使用方法

特色信号万法归一《黑马全息》飞狐交易师全源码指标公式 系列附效果图和使用方法 (点击图片放大看大图) 使用方法: 1.本公式使用日线数据,首先要保证数据齐全,当买入信号出现后,即表明此处已是中期底部的末期,不一定要立刻买进,要根据成交量和低位还手情况决定是否买入,有些指示出现信号会后立即拉升,有些信号出现后可能还有小的回调,在底部可能有多次指示,不断提醒,此时投资者一定要有持股的耐心,但是本指标信号的准确率极高,而且里面没有未来信号,可放心使用; 2.买入信号发出后,若能形成W底或大的圆弧底,其中长线平均亏损的概率为5%,而赢利的概率为95%; 3.当买入信号发出后,说明己到底部的末期,黑马也从此开始起步,并进入漫漫升途,此时庄家开始一步一步拉高吸货(指示发出后立即反转飚升的情况例外),当吸货完毕后,将进行一次大的震仓,而震仓的支撑位就在34天均线,虽然股价回落但是各条短中期均线都成多头排例,(如13日、34日、55日等)当股价回落到34日均线附近时本指标会在此提示你发出买入信号:即“回头望月”这时可大胆杀入;

4.本指标的各条均线均已初时设置,无须人为设置参数,而区间彩带线就是本公式的特色指标线; 5.区间彩带线保持上升势头并成45度角时彩带会自动翻红色,当上升小于45度角时,彩带中间是空白色,表示上升受阻,可能要小幅回调,股价跌至区间彩带(红色)线附近(允许小幅跌破),若再次调头向上,即可买入; 6.股价创新高而区间彩带开始走平,则应密切注意,小心主力要出货,特别是股价首次跌破红色彩带而,第二天不能很快收上去,无论盈亏都应当立即出局。以防前面的头部形成中期头部; 7.区间彩带调头向下开始成绿色时,应当果断斩仓出局。 8.在上升趋势时若该股回调不到区间彩带线,离区间彩带线越远说明其越强; 9.这是一个中长线公式,逢低分批买入后要耐心持股; 10.上市不足120日的股票没有买入指示; 11.买入信号在近期大幅除权的股票中要慎用; 12.买入信号在前期经过大幅拉升,现正处在下降通道调整的个股中要慎用; 13.若能配合大势使用,效果更佳。 二、特色信号详解: 1、《120跳马》,是本公式最具特色的信号,是强势回调抄底的信号,只要信号发出并且各条均线仍然成多头排列

SPSS多重比较方式

SPSS 多重比较方法 (信息摘自网络,仅供参考) (一)常用方法总结 1.LSD 法 最小显著差异法,公式为: 它其实只是t 检验的一个简单变形,并未对检验水准做出任何校正,只是在标准误的计算上充分利用了样本信息, 为所有组的均数统一估计出了一个更为稳健的标准误,其中MS 误差是方差分析中计算得来的组内均方,它一般用于计划好的多重比较。由于单次比较的检验水准仍为α,因此可认为LSD 法是 最灵敏的。 2.Bonferroni 法  该法又称Bonferroni t 检验,由Bonferroni 提出。用t 检验完成各组间均值的配对比较,但通过设置每个检验的误差率来控制整个误差率。若每次检验水准为α′,共进行m 次比较,当H 0 为真时,犯Ⅰ类错误的累积概率α不超过mα′, 既有Bonferroni 不等式α≤mα′成立。 3.Sidak 法 它实际上就是Sidak 校正在LSD 法上的应用,即通过Sidak 校正降低每两次比较的Ⅰ类错误概率,以达到最终整个比较的Ⅰ类错误概率为α的目的。即α′= 1 - (1 -α) 2 / k ( k - 1) ,计算t 统计量进行多重配对比较。可以调整显著性水平,比Bofferroni 方法的界限要小。 4.Student-Newman-Keuls 法( SNK 法) 它实质上是根据预先制定的准则将各组均数分为多个子集, 利用Studentized Range 分布来进行假设检验,并根据所要检验的均数的个数调整总的Ⅰ类错误概率不超过α。用student range 分布进行所有各组均值间的配对比较。如果各组样本含量相等或者选择了(差异较小的子集)的均值配 对比较。在该比较过程中,各组均值从大到小按顺序排列,最先比较最末端的差异。 5.Dunnett 检验 常用于多个试验组与一个对照组间的比较,根据算得的t 值,误差自由度ν误 差、试验组数k - 1以及检验水准α查Dunnett-t 界值表,作出推断。 6.Duncan 法(新复极差法)(SSR ) 指定一系列的“range”值,逐步进行计算比较得出结论。 、管路敷设技术通过管线不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行 高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况 ,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

效果图与现实的差别

乐山师范学院本科毕业设计(创作)报告浅谈酒店设计的风格 学生姓名梁超 院系名称美术学院 专业名称环境艺术设计 班级2012级一班 学号12341002 指导教师樊丁 乐山师范学院教务处 二○一二年六月

效果图与室内设计 梁超 美术系环境艺术设计 12341002 {内容提要}酒店的风格跟品牌息息相关.当今世界不缺少各种大品牌酒店,酒店其中的两大类:以君悦酒店为代表的豪华型,这种酒店多数以大理石和玻璃为基础,并且配助灯光等打出具有 高大上的豪华气氛.另一种是传统的以里兹·卡尔顿为代表的传统型。他们大多以自然的木纹,老式花纹地毯、沙发和座椅,给人一种自然舒适的感觉.更多的注重设计没美观,我们酒店就是趋向于后一种的自然舒适的感觉.我们酒店的不同体现在我们风格的确定。成功的酒店设计不仅是满足其使用的功能的需要、设计新颖,更重要的是首先确立它的风格. 整个毕业设计的制作过程,包括前期设计构想、草图、原型、CAD方案、风格设计,模型制作、出施工图、效果图等一系列流程,本论文主要讨论了我们风格的确定。 {关键词}室内设计酒店设计效果图风格设计软装搭配 工装设计中风格显得尤为重要,同一个空间,不同的风格往往给人不同的感觉。这些东西是在学校老师的教授和实习过程中,设计师们手把手的教会的东西。效果图在实际应用中是最具有说服力的(因为大部分客户是看不懂CAD方案的,这个时候效果图显得尤为重要),3d效果图的制作只是个工具操作,记住命令,注意灯光的冷暖对比非常容易。3d效果图之所以容易被人接受是因为表现出来的效果更直观,更真实(大师级别的甚至能表现出超级写实的效果,我们称照片级)只会电脑做3d效果图的也不行,那是制图员,那不是设计的东西。仅仅是表达设计师的思想。 1、明确选题 我们所定的毕业设计就是工装中的酒店,为此我们也去考察了不少的酒店,其中以学府花园和老师推荐的宜必思酒店为参考对象。 我们起初的设计来源是魔方,把一个魔方错位变形得到的阶梯状的图形就是我们要设计的酒店的大外形。酒店的大外形有了就是其中的布局了。相对于我们这种规规矩矩正方形的区域,为了使每个房间有更好的采光,所以我们将每一层的中间位置设置为电梯的和步行梯的位置。 就这样我们以魔方为原型,确定了主题为R的主题性酒店 2、背景资料和考察调研 1、背景资料 如今的酒店不仅提供了睡觉的功能。在当今时代,人们的生活质量提高,酒店在提供睡觉的功能同时酒店内的布置、风格等也成为很重要的内容。因此,酒店设计,从各方面都有所涉,比如大外形统一,酒店内部装饰格局风格,走向风水,人们也开始重视起来。 我们的酒店在定义上起初决定的是品牌酒店。但是考虑实际(我们并不具有品牌)。最后还是定义为精品酒店。 相对于我们没有接触过的酒店,有很多的需要去了解的知识,比如刚开始做的

空间效果图分析

空间效果图分析

(1)空间功能:居家休息娱乐会客用所 (2)经营目的:这种空间设计多面向高档收入人群 (3)空间风格:中式现代简约风格 材料组成:整个空间主要以白色墙面漆为主,地面以木材为主其它采用了木质材料和玻璃材料,顶棚运用了轻钢龙骨吊顶。这样的材料运用符合了空间的中式现代简约风格。 材料分析 1、墙面 墙面用的是通用型乳胶漆:白色丝绸墙面漆, 优点:手感跟丝绸缎面一样光滑、细腻、舒适,侧墙可看出光泽度。 缺点:这种乳胶漆对墙体比较苛刻,如若是旧墙返新,底材稍有不平,灯光一打就会显示出光泽不一至,因此对施工要求也比较高,施工时要求活做得非常细致,才能尽显其高雅、细腻、精致之效果。 通用型乳胶漆的用途:多用与家装中内墙的涂装。 乳胶漆的施工 辊涂工艺流程 一、刷涂,主要是用羊毛刷和排笔来刷涂,优点是刷痕均匀,缺点是容易掉毛,而且效率低下;二、辊涂,这种方法比较节省材料,但是对边角地区的涂刷不到位,而且、容易产生滚痕,影响美观; 三、喷涂,分有气喷涂和无气喷涂两种方式,主要是借助喷涂机来完成施工,优点是施工效率高,漆膜平滑,缺点是雾化严重,材料比较浪费;

无气喷涂流程 正确施工方法及注意点 乳胶漆施工前,应先除去墙面所有的起壳、裂缝,并用填料补平,清除墙面一切残浆、垃圾、油污,外墙大面积墙面宜作分格处理。砂平凹凸处及粗糙面,然后冲洗干净墙面,待完全干透后即可涂刷。使用滚筒前须先用刷子涂刷滚筒不能涂及的部位,等2~3小时后再大面积的用滚筒滚涂。滚筒应选用优质滚筒。施工时先涂底漆,等6小时左右底漆完全干透后再罩面漆。避免在雨雾天气施工。一般在温度25℃、湿度50%下施工最佳。涂料在涂刷时和干燥前必须防止雨淋及尘土污染。注意不宜在墙表温度低于10℃的情况下施工。在二次装修中,乳胶漆涂饰前,必须铲除原有的涂料层。然后用双飞粉和熟胶粉调拌打底。再就是涂饰乳胶漆了,面层需涂2遍至3遍。在施工方面,墙上所批腻子应该由特白老粉、白水泥、水、化学浆糊、801建筑胶水所调配而成。调配时,先用少量水将白水泥化开,再依次放入适量的801胶水,化学浆糊、老粉,搅拌到适当浓度为止。质量要求一要平,二要光,不能有毛细孔。检验方法可以用一支灯泡,从墙的四角照着观测,刷得是否平整,一目了然。腻子批好以后,待完全干燥,涂刷上与选购乳胶漆配套的封墙底漆,然后再涂刷面漆。底漆和面漆都可以调得稍微稀一点,以免留下刷痕。每遍漆都要待其干透,方可再涂第二遍。另外,如果同时有油漆施工,应该在老粉批好以后,等油漆全部完工,再涂刷乳胶漆,以免因油漆挥发出的甲苯将乳漆熏黄,造成不必要的损失。 2、地面 铺装的是复合木纹地板 复合木地板的优点:耐磨、花色品种多、与传统实木地板相 比规格尺寸大、容易护理、安装简便、性价比优良 复合木地板缺点:1.与实木地板相比,该种地板由于密度较大,所以脚感稍差。 2.该产品可修复性差,一旦损坏,必须更换。

效果图鸟瞰图教程

效果图与鸟瞰图系列教程 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为cad没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在cad中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。墙的模型可用pline线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的pline线来画,画高层时也是建了一层后array上去,大家想想,一条带宽度的pline 线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1ghz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用array(当然要计算一下它的thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会

死的很惨的。建模时最好设三到四个视窗,定义2个ucs(正立面和側立面各一个)。要熟悉ucs,view,chprop等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用dview命令设一个相机进行观察。模型建完后可export成.3ds 或.dxf的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直 接调入.dwg文件。二布光的过程及原则灯光的设置方法会根 据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主 要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3d studio max 中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 布光的原则有以下几条: 1. 在3d studio max 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3d studio max场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎 地使用黑色, 因为一切从黑色开始。 2. 灯光的设置不要有随意性, 应事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每 盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染

3DMAX效果图与鸟瞰图系列教程

一、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax 之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。 模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax 中直接调入.dwg文件。 二布光的过程及原则 光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 布光的原则有以下几条: 1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可

效果图与鸟瞰图系列教程

效果图与鸟瞰图系列教程 作者:jingna 文章来源:zhuan zai 一、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD 没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap 点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。 模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。 二布光的过程及原则 光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 布光的原则有以下几条: 1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎地使用黑色, 因为一切从黑色开始。 2. 灯光的设置不要有随意性, 应事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。 3. 在布光上应做到每盏灯都有切实的效果, 对那些效果微弱, 可有可无的灯光要删除. 不要滥用排除, 衰减,这会加大对灯光控制的难度. 使用效率高, 可控强, 表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。 三摄像机在制作过程中的重要位置 摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。 摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点: 1. 摄像机定义构图

建筑效果图如何制作

建筑效果图制作 建筑效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。效果图泛指针对有一定规模的公共场所设施的装饰工程制作的效果表现图,例如:楼盘、商场、饭店、写字间等。 效果图制作分类: 1、酒店效果图制作 餐厅3D效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等 2、办公效果图制作 办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等3、商业效果图设计 大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。 4、展览空间效果图

各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会 5、家装效果图设计 各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计6、室外建筑效果图设计 各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。 7、园林建筑规划设计 各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。 8、施工图制作 提供各类平面图、施工图制作。 9、工装效果图制作 展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。 10、室内装饰装潢设计 五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。 建筑效果图制作流程: 一、建模 1、场景模型例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。 2、产品模型例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

室内设计效果图材料分析报告

室装饰材料及施工工艺分析报告 班级:2014级12班 学号:2014207681 :科成 考察小组成员:科成、王瑞康、明禹帆、解嘉文 前言: 由于人们长时间半生活活动于室,因此现代室设计,或称室环境设计, 相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室设计的总体,包括艺术风格。随着社会发展的历代的室设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到部设施, 必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室空间组织、平面布局和装饰处理等方面。文中主要是针对市场上的装饰材料的种类和市场价格进行调查。 首先是对一组所选室装饰效果图之中的各种造型结构所用材料名称,具体施工工艺步骤分析: 该室设计以现代风格为基调,木地板、沙发、挂灯三者皆是灰色系,起到很好的呼应效果。墙面以白色肌理效果为主,体现出简洁的现代格调。大量家居是深棕色木质,和浅色木质,无论是木制的柜子、储物架,带有木纹的地板,使墙面不至于过于呆板,小面积的小家具,画框的使用使空间通透而具有延展性, 金属茶几, 金属器具的摆放以及大

的落地窗更体现出浓浓的现代气息, 卧室也变得简单而不简约。整个空间给人清新自然,简约时尚的感觉。 其中,窗户为塑钢窗,塑料窗易变形,强度不够。玻璃窗,保温、隔热,封闭性能好。厨房和客厅的灯采用了茶镜(茶晶或茶色玻璃制成的银镜,又指茶色的烤漆玻璃,其材质非常具现代感,广泛应用于室外装修。在客厅与厨房的接壤处墙面用了少量石材质,该材质质地坚硬、耐磨、耐高温,有一定的吸水性,装饰效过极佳,表面易清洗。表面的花纹更是添加了几分色彩,十分时尚!客厅的化纤地毯(耐磨性能好,并且富有弹性,价格较低,适用于一般建筑物的地面装修整体在大的空间里,设计师利用木纹地板营造清新氛围,带给人亲切感。同时利用窗帘的变化,以及纹理密集的沙发等等来增加空间的趣味性,很好的解决了大空间带给人的距离感。灯与规则的沙发、地毯、柜子、也起到了对比作用,使整个空间设计灵动而富有情趣 接下来是对分析的几个材料进行市场考察材料, 市场能买到的品牌名称及价格,及优缺点: 一、木地板 1、实木地板是木材经烘干、加工而成,具有花纹自然,脚感舒适,使用安全的特点,是卧室、客厅、书房等地面装饰的理想材料。实木的装饰风格返璞归真,质感自然,在森林覆盖率下降、大力提倡环保的今天,实木地板则更显珍贵。 2、实木复合地板分三层实木复合地板、以胶合板为基材的实木复合地板等。三层实木复合地板由表层板、软质实木芯板、和旋切

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