HPB.HRB.RRB.区别

HPB.HRB.RRB.区别
HPB.HRB.RRB.区别

钢筋编号HPB、HRB、RRB的区别

一、HPB的全称是热轧光圆型钢筋(圆钢)(HPB是Hot-rolled Plain Steel Bar的英文缩写),俗称盘条,直径6—12个圆的最常见,其中包括HPB235和HPB300,公称直径为6~22d/mm,其中包括HPB235和HPB300 ,235和300分别指其对应的屈服强度。一级钢筋,其fy值=210MPa (2011年实施的《混凝土结构设计规范》把HPB235钢筋换成了HPB300的。)

235兆帕和300兆帕这两种都是一级光圆钢筋

压强单位:MPa(兆帕)率(看看就行公式:P=F/S P表示压强,单位帕斯卡(简称帕、符号Pa) F表示压力,单位牛顿(N);S表示受力面积,单位平方米,1帕=1牛顿每平方米。MPa=10^6Pa,Pa:帕斯卡=N/m2))

其标准值fy=210MPa =210*10^6N/M^2 (210乘以10的六次方牛每平方米),270MPa是设计强度,300MPa是屈服强度,抗拉强度是400Mpa

HPB300级钢筋抗拉强度设计值?y为270N /mm 2

?y—普通钢筋的抗拉强度设计值 HPB300级钢筋为270N /mm 2,一级钢筋(HPB235)普通是光面钢筋,俗称盘条,6——12个圆的最常见。建筑上常用于制作箍筋、板的分布筋、马镫、墙拉筋等等。

建筑上常用于制作箍筋、板的分布筋、马镫、墙拉筋等等,实际使用中,这种钢筋主要是用于箍筋和胡子筋(拉筋),也用于剪力

墙的水平筋和站筋(竖直钢筋),在使用过程中,大多都需要做弯钩处理。

HPB300与HPB235钢筋区别:

1、化学成分(质量分数)/%不大于区别:HPB300-C含量0.25、Si

含量0.55、Mn含量1.5;

HPB235-C含量0.22、Si含量0.30、Mn含量0.65。

2、强度区别:HPB300屈服强度标准规定不小于300MPa、抗拉强

度标准规定不小于420Mpa;

HPB235屈服强度标准规定不小于235MPa、抗拉强度标准规定不小于370MPa。

没有规定不准使用,抗震结构受力钢筋不能用,构造筋还是要用的。

根据《碳素结构钢》(GB700-88)中规定,碳素结构钢牌号由代表屈服点的字母、屈服点数值、质量等级符号、脱氧方法等四部分按顺序组成。其中以“Q”代表屈服点。例:Q235—A F表示屈服点为235MPa的A级沸腾钢。

热轧钢筋HPB235级钢筋,相当于以前的I级钢筋,是用Q235碳素结构钢轧制而成的光圆钢筋。

其中H:热扎;P:光圆;B:钢筋;235表示屈服点为235Mpa。

热轧钢筋HPB235级钢筋,相当于以前的I级钢筋,是用Q235碳素结构钢轧制而成的光圆钢筋。

fy=300N/MM2表示普通钢筋的抗拉强度设计值为300N/mm2。

一级钢筋和二级钢筋的区别是力学性能不同。工程中根据钢筋受力不同选择不同级别的钢筋。

二、HRB的全称是热轧带肋钢筋(Hot -rolled Ribbed -steel Bar),后面的数字是钢筋屈服强度。所谓带肋钢筋指钢筋表面通过热轧工艺轧制出变形以增加与混凝土之间的咬合力,包括表面带肋钢筋、螺旋纹钢筋、人字纹钢筋、月牙纹钢筋等。

比如HRB500 就是指热轧带肋钢筋,屈服强度是500MPa ,依此类推335 就是屈服强度335Mpa,400即400MPa 。

二级钢筋(HRB335)(20MnSi)是螺纹钢筋,直径12—25的最为常见,用于梁、柱、剪力墙等等。直径再大的极少用于工民建,常用于大体积混凝土,例如水工。该钢筋的屈服强度标准值335Mpa,直径6~50mm,弹性模量200GPa。

三级钢筋(HRB400以上)(20MnSiV、20MnSiNb、20MnTi)也是螺纹钢筋,直径与二级钢筋类似,强度更高,但价格也高,现已逐步推广。极少用于工民建,常用于特殊建筑。该钢筋的屈服强度标准值400Mpa,设计值为360MPa。直径6~50mm,弹性模量200GPa。

热轧带肋钢筋的牌号由HRB和牌号的屈服点最小值构成。H、R、B分别为热轧(Hotrolled)、带肋(Ribbed)、钢筋(Bars)三个词的英文首位字母。热轧带肋钢筋分为HRB335(老牌号为20MnSi)、HRB400(老牌号为20MnSiV、20MnSiNb、20MnTi)、HRB500三个牌号。

HBP表示冷轧钢筋。

三、RRB全称为热轧后带有控制冷却并经回火处理的钢筋(牌号为RRB系列),其Agt规定不小于5.0%,伸长率为14%~16%。RRB系列可适用于一般布局及抗震等级为三、四的抗震布局的设计和使用要求。(Agt即钢筋在拉断时刻伸长的长度与钢筋原来长度的百分比。Agt=(L1-L0)/L0*100% 也有的称钢筋的均伸长率。表征的是钢筋的抗拉能力。与伸长率A的区别是,A是标距测得,不一定是整根钢筋的伸长率,而Agt是整根钢筋的一个总的或者说平均的伸长率。)

RRB钢筋是余热处理带肋钢筋。

是Remained-heat-treatment Ribbed-steel Bar的英文缩写。主要有RRB400——即强度级别为400MPa的余热处理带肋钢筋。

RRB系列余热处理钢筋由轧制钢筋经高温淬水、余热处理后提高强度。其延性、可焊性、机械连接性能及施工适应性降低,一般可用于对变形性能及加工性能要求不高的构件中,如基础、大体积混凝土、楼板、墙体以及次要的中小结构构件等。

一级钢筋的延性比二级钢筋好。比如吊钩就规定必须用一级钢筋。

二级钢筋与混凝土的粘结力比一级钢筋好。

液晶屏分类与区别

简述液晶屏的分类和区别 第一种分类: TN:黑白模式,适用于路数小于8路的产品,视角相对较小 HTN:介于TN和STN之间,多用于8~32路产品。 黄绿模:背景:黄绿/ 前景:蓝黑 STN:蓝模:背景:灰白色/ 前景:深蓝色不可彩色化最多可以显示到16灰阶,灰模:背景:蓝色/ 前景:白色 FSTN:STN 黑白模式:背景:白色/ 前景:黑色 TFT:可以显示彩色图像。彩色化要求的比较高,可以显示256K色 第二种分类: 段式segment:适用于现实内容固定的图案和简单变化的图案,如8字等。 字符型character:适用于现实西文字符和阿拉伯数字等,不可显示图片和文字。 图型graphic:内容可以显示字符,图片,文字等,内容任意度很高 1.试列出几种JHD的特殊工艺液晶屏,及其特点 (a)丝印产品:有两种,一种外丝印,优点:丝印工艺简单,效果一般,容易脱落。 一种是内丝印,优点:效果好,不会出现脱落,缺点:丝印工艺复杂,成本高。 (b)CH-LCD(双稳态): 双稳态液晶具有一旦写入,就不需要额外能源来保持的特点,很适合 作为电子纸张,同时也可以用在柔软的材质上 (c)CS-LCD:可以显示出8种色彩(Red, Green, Blue, Yellow, Pink, Cyan, White, Black),可以达 到140°的宽视角。对比度很高,响应速度也很高。 2.简述在不良现象中造成彩虹的可能原因是什么? Ans:彩虹即LCD的色彩不均勻,多数出现在COB产品中,部分原因为,如果我们的铁框如果跟LCD的尺寸不是很合,当LCD装入铁框内时会收到四面来的压力,LCD此时就会受到来自四面的压力,它一旦受力,即出现不同LCD原色的多色,分布位置不一,特别是蓝模式的LCD看的更加明显。 3.LCD 使用注意事项 Ans:a.防止加压过大 LCD表面不能加压过大,以免破坏定向层,万一加压过大,或用手按压了LCD中部,需放置起码一小时后再通电。 b.防止玻璃破损 LCD是易碎品,尤其在边角处易崩缺,须小心取放。 c.保护插脚 金属管脚在焊接时,避免温度过高,推荐的焊接温度在260℃--300℃,时间不能超过5秒,不要使用回流焊、波峰焊。如果是插脚式LCD,则LCD应该装在锯距线路板2mm 或更远的地方,而且不能受力过大,受热过高,以免破坏连接。连接处最大耐温不得超过80℃。管脚处不得用洗涤剂,因为在日光下洗涤剂会分解出Cl2,吸水后形成盐酸从而腐蚀电极。 d.防止施加直流电 驱动电压直流成份越小越好,最好不超过50mV,长时间施加过大的直流成份会使电极产生电化学反应而老化。在段形显示时,常在振荡电路中引入二分频电路,以保证方波的对称。 e.偏光片使用注意 偏光片切勿沾上有机溶剂;因偏光片材质较软,在装机使用过程中,避免硬物顶伤、压伤

液晶的分类

液晶(LC: liquid crystal)的分类 我们一般都认为物质像水一样都有三态,分别是固态液态跟气态。其实物质的三态是针对水而言,对于不同的物质,可能有其它不同的状态存在。以我们要谈到的液晶态而言,它是介于固体跟液体之间的一种状态,其实这种状态仅是材料的一种相变化的过程(请见图1),只要材料具有上述的过程,即在固态及液态间有此一状态存在,物理学家便称之为液态晶体。 图1:物态的相变化 这种液态晶体的首次发现,距今已经度过一百多个年头了。在公元1888年,被奥地利的植物学家Friedrich Reinitzer 所发现,其在观察从植物中分离精制出的安息香酸胆固醇(cholesterylbenzoate)的融解行为时发现,此化合物加热至145.5度℃时,固体会熔化,呈现一种介于固相和液相间之半熔融流动白浊状液体。这种状况会一直维持温度升高到178.5度℃,才形成清澈的等方性液态(isotropic liquid)。隔年,在1889年,研究相转移及热力学平衡的德国物理学家 O.Lehmann,对此化合物作更详细的分析。他在偏光显微镜下发现,此黏稠之半流动性白浊液体化合物,具有异方性结晶所特有的双折射率(birefringence)之光学性质,即光学异相性(optical anisotropic)。故将这种似晶体的液体命名为液晶。此后,科学家将此一新发现的性质,称为物质的第四态-液晶(liquid crystal)。它在某一特定温度的范围内,会具有同时液体及固体的特性。一般以水而言,固体中的晶格因为加热,开始吸热而破坏晶格,当温度超过熔点时便会溶解变成液体。而热致型液晶则不一样(请见图2),当其固态受热后,并不会直接变成液态,会先溶解形成液晶态。当您持续加热时,才会再溶解成液态(等方性液态)。这就是所谓二次溶解的现象。

软件设计师23种设计模式总结

创建型结构型行为型 类Factory Method Adapter In terpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Si ngleto n Apapter(对象) Bridge Composite Decorator Fa?ade Flyweight Proxy Chain of Resp on sibility Comma nd Iterator Mediator Meme nto Observer State Strategy Visitor (抽象工厂) 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须制定它们具体的类。 图10-25抽象工厂模式结构图 Abstract Factory 抽象工厂 class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory factory1 = new Con creteFactory1(); Clie nt c1 = new Clie nt(factory1); c1.Ru n(); AbstractFactory factory2 = new Con creteFactory2(); Clie nt c2 = new Clie nt(factory2); c2.Ru n(); Co nsole.Read(); abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB

摄像头接口分类及

摄像头接口分类及基础知识

一、Camera 工作原理介绍 1.结构 2.工作原理 外部光线穿过 lens 后,经过 color filter 滤波后照射到 Sensor 面上, Sensor 将从 le ns 上传导过来的光线转换为电信号,再通过内部的 AD 转换为数字信号。如果 Sensor 没有集成 DSP,则通过 DVP 的方式传输到 baseband,此时的数据格式是 RAW DATA。如果集成了 DS P, RAW DATA 数据经过 AWB、则 color matr ix、 lens shading、 gamma、 sharpness、 A E 和 de-noise 处理,后输出 YUV 或者 RGB 格式的数据。 最后会由 CPU 送到 framebuffer 中进行显示,这样我们就看到 camera 拍摄到的景象了。3. YUV 与 YCbCr . 一般来说,camera 主要是由lens 和 senso r IC 两部分组成,其中有的 sensor IC 集成了 DSP,有的没有集成,但也需要外部 DSP 处

理。细分的来讲,camera 设备由下边几部分构成: 1) lens(镜头)一般 camera 的镜头结构是有几片透镜组成,分有塑胶透镜(Plastic)和玻璃透镜(Glass) ,通常镜头结构有:1P,2 P,1G1P,1G3P,2G2P,4G 等。 2) sensor(图像传感器) Senor 是一种半导体芯片,有两种类型:CCD(Charge Coupled Device)即电荷耦合器件的缩写和 CMOS(Co mplementary Metal-Oxide Semiconductor)互补金属氧化物半导体。Sensor 将从 lens 上传导过来的光线转换为电信号,再通过内部的AD 转换为数字信号。由于 Sensor 的每个 pi xel 只能感光 R 光或者 B 光或者 G 光,因此每个像素此时存贮的是单色的,我们称之为 R AW DATA 数据。要想将每个像素的 RAW DATA 数据还原成三基色,就需要 ISP 来处理。 注:

液晶屏的等级分类

液晶屏的等级分类 1: A+屏是指无斑,没有亮点和暗点,显示稳定无抖动,在TFT-LCD专业测试软件下 % L7 s-g3 a5 a/ k2 J符合上述标注; 2、A 屏: 是指无斑,亮点和暗点2个以内,显示稳定无抖动,在TFT-LCD专业测试软 0 v* h%K7 N& W- h& M7 B& D2 B1 u4 k- f/ m! _0 d! N 件下符合上述标注; 3、B 屏: 业界普遍把超过2个以上亮点的称为B屏; 4、C 屏: 带有亮线的A屏称为C屏。 # @/ n/ I. ]3 M ! ~ u* e J |+ E) F8 ' J *. 所谓亮点: 在液晶显示器开机状态下有一个像素没有工作一直发亮 5 W; y7 L1 i7 Z: y, W0 |& f;1 H) u6 ?!d3 R. B8 w+ l$ j+ u4 y" ~( V5 w0 q1 w *.所谓暗点: 在液晶显示器开机状态下看不到,在TFT-LCD专业测试软件下可以看到;:k/ p' n' e4 @. }

*.所谓有斑: 在TFT-LCD专业测试软件下会有明显的表现,一般使用中 9 C3 O A- H0 D7r% K ) z9 f, i2 G9 U$ y# Y7 Y$ o4 G 不太明显; *. 所谓亮线:液晶显示器的色彩是由横竖扫描线扫描产生的,每根线大约是0."03 毫米宽,它们的哪一一根线出现短路和开路现象那就是亮线。 9 q0 i5 L T( P7 q4 Q7 R _1 E: L5 L7 G1 v4 W9 J 液晶显示屏在生产过程中都会有亮线和亮点出现,这种现象是无法避免的,但除此之外其他性能均符合行业标准 " i) G9 C, k4 t5 P 8 c& o2 J; p+ f; B# [0 o! l7 d 以下是各品牌液晶屏原厂等级从高到低依次排列次序参考:AUO: Z-P-N-V-B;$ t* H P3 J$ }1 [5 c9 N+ |% c5 a CMO: A -A-(A-)-B;4 b' }+ Y% c+ l+ F, v CPT: A-Y-D-Z;6 i7 p6 N" w$ E4 n

23种设计模式趣味讲解

23种设计模式趣味讲解 对设计模式很有意思的诠释,呵呵,原作者不详。 创立型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,固然口味有所不同,但不管你带MM往麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类离开。花费者任何时候需要某种产品,只需向工厂恳求即可。花费者无须修正就可以接纳新产品。毛病是当产品修正时,工厂类也要做相应的修正。如:如何创立及如何向客户端供给。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同处所的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这必定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的天生过程分割开来,从而使一个建造过程天生具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变更,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强迫履行一种分步骤进行的建造过程。 3、FACTORY METHOD—请MM往麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创立,而是将具体创立的工作交给子类往做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的串口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,必定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创立的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创立出更多同类型的对象。原始模型模式容许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先断定的等级结构,原始模型模式实用于任何的等级结构。毛病是每一个类都必须配备一个克隆方法。 5、SINGLETON—俺有6个美丽的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,

常用摄像机的分类

常用摄像机的分类 根据不同感光芯片划分 我们知道感光芯片是摄像机的核心部件,目前摄像机常用的感光芯片有ccd和cmos 两种: 1.ccd摄像机,ccd称为电荷耦合器件,ccd实际上只是一个把从图像半导体中出来的电子有组织地储存起来的方法。 2.cmos摄像机,cmos称为“互补金属氧化物半导体”,cmos实际上只是将晶体管放在硅块上的技术,没有更多的含义。 尽管ccd表示“电荷耦合器件”而cmos表示“互补金属氧化物半导体”,但是不论ccd或者cmos对于图像感应都没有用,真正感应的传感器称做“图像半导体”,ccd和cmos传感器实际使用的都是同一种传感器“图像半导体”,图像半导体是一个p n结合半导体,能够转换光线的光子爆炸结合处成为成比例数量的电子。电子的数量被计算信号的电压,光线进入图像半导体得越多,电子产生的也越多,从传感器输出的电压也越高。 因为人眼能看到1lux照度(满月的夜晚)以下的目标,ccd传感器通常能看到的照度范围在0.1~3lux,是cmos传感器感光度的3到10倍,所以目前一般ccd摄像机的图像质量要优于cmos摄像机。 cmos可以将光敏元件、放大器、a/d转换器、存储器、数字信号处理器和计算机接口控制电路集成在一块硅片上,具有结构简单、处理功能多、速度快、耗电低、成本低等特点。cmos摄像机存在成像质量差、像敏单元尺寸小、填充率低等问题,1989年后出现了“有源像敏单元”结构,不仅有光敏元件和像敏单元的寻址开关,而且还有信号放大和处理等电路,提高了光电灵敏度、减小了噪声,扩大了动态范围,使得一些参数与ccd摄像机相近,而在功能、功耗、尺寸和价格方面要优于ccd,逐步得到广泛的应用。cmos传感器可以做得非常大并有和ccd传感器同样的感光度,因此非常适用于特殊应用。cmos传感器不需要复杂的处理过程,直接将图像半导体产生的电子转变成电压信号,因此就非常快,这个优点使得cmos传感器对于高帧摄像机非常有用,高帧速度能达到400到100000帧/秒。 按输出图像信号格式划分 模拟摄像机 模拟摄像机所输出的信号形式为标准的模拟量视频信号,需要配专用的图像采集卡才能转化为计算机可以处理的数字信息。模拟摄像机一般用于电视摄像和监控领域,具有通

液晶屏的种类

液晶屏,液晶屏的种类,液晶屏的原理作者:佚名来源:https://www.360docs.net/doc/e37700717.html, 发布时间:2010-3-27 13:25:10 [收藏] [评论] 液晶屏,液晶屏的种类,液晶屏的原理 一个液晶显示器的好坏首先要看它的面板,因为面板的好坏直接影响到画面的观看效果,并且液晶电视面板占到了整机成本了一半以上,是影响液晶电视的造价的主要因素,所以要选一款好的液晶显示器,首先要选好它的面板。液晶面板可以在很大程度上决定液晶显示器的亮度、对比度、色彩、可视角度等非常重要的参数。液晶面板发展的速度很快,从前些年的三代,迅速发展到四代、五代,然后跳过六代达到七代,而更新的第八代面板也在谋划之中。目前生产液晶面板的厂商主要为三星、LG-Philips、友达等,由于各家技术水平的差异,生产的液晶面板也大致分为机种不同的类型。常见的有TN面板、MVA和PV A等VA类面板、IPS面板以及CPA面板。 1、TN面板 TN全称为TwistedNematic(扭曲向列型)面板,低廉的生产成本使TN成为了应用最广泛的入门级液晶面板,在目前市面上主流的中低端液晶显示器中被广泛使用。目前我们看到的TN面板多是改良型的T N+film,film即补偿膜,用于弥补TN面板可视角度的不足,目前改良的TN面板的可视角度都达到160°,当然这是厂商在对比度为10∶1的情况下测得的极限值,实际上在对比度下降到100:1时图像已经出现 失真甚至偏色。 作为6Bit的面板,TN面板只能显示红/绿/蓝各64色,最大实际色彩仅有262.144种,通过“抖动”技术可以使其获得超过1600万种色彩的表现能力,只能够显示0到252灰阶的三原色,所以最后得到的色彩显示数信息是16.2M色,而不是我们通常所说的真彩色16.7M色;加上TN面板提高对比度的难度较大,直接暴露出来的问题就是色彩单薄,还原能力差,过渡不自然。 TN面板的优点是由于输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间容易提高,目前市场上8 ms以下液晶产品基本采用的是TN面板。另外三星还开发出一种B-TN(Best-TN)面板,它其实是TN面板的一种改良型,主要为了平衡TN面板高速响应必须牺牲画质的矛盾。同时对比度可达700∶1,已经可以和MVA或者早期PVA的面板相接近了。台湾很多面板厂商生产TN面板,TN面板属于软屏,用手轻轻划会出现类似的水纹,另外仔细看屏幕大致是这样的: 2、VA类面板 VA类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,属于广视角面板。和TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是该类面板定位高端的资本,但是价格也相对TN面板要昂贵一些。VA 类面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,其中后者是前者的继承和改良。V A类面板的正面(正视)对比度最高,但是屏幕的均匀度不够好,往往会发生颜色漂移。锐利的文本是它 的杀手锏,黑白对比度相当高。 富士通的MVA技术(Multi-domainVerticalAlignment,多象限垂直配向技术)可以说是最早出现的广视角液晶面板技术。该类面板可以提供更大的可视角度,通常可达到170°。通过技术授权,我国台湾省的奇美电子(奇晶光电)、友达光电等面板企业均采用了这项面板技术。改良后的P-MVA类面板可视角度可达接近水平的178°,并且灰阶响应时间可以达到8ms以下三星Samsung电子的PVA(PatternedVerticalAlignment)技术同样属于VA技术的范畴,它是MVA技术的继承者和发展者。其综合素质已经全面超过后者,而改良型的S-PVA已经可以和P-MVA并驾齐驱,获得极宽的可视角度和越来越快的响应时间。PVA采用透明的ITO电极代替MVA中的液晶层凸

Gof的23种设计模式

Gof的23种设计模式 从2005年初听说设计模式,到现在虽然已经8年多了,但GoF的23种模式依然盛行,当然GoF提出这些模式的 年代更加久远(1995年)。在工作的过程中,陆陆续续接触了GoF的大部分模式,我记得在2008年的时候就想总结一下设计模式(最近想做的两件事情),最后因为各种原 因也没有完成。最近这段时间正好是职业空档期,没什么事儿做,就把之前看过的设计模式翻出来整理了一下,于是就有了上面几篇文章。整理设计模式的过程,也是一个深刻理解面向对象设计的过程。通过对各个模式的回顾,让我更能够明白前辈们关于面向对象设计提出的各种“最佳实践”,特别是S.O.L.I.D,我觉得在这里再说一次,也不算矫情。S:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),一个类只能有一个原因使其发生改变,即一个类只承担一个职责。 O:开放-封闭原则(Open-Close Principle, OCP),这里指我们的设计应该针对扩展开放,针对修改关闭,即尽量以扩展的方式来维护系统。 L:里氏替换原则(Liskov Subsititution Principle, LSP),它表示我们可以在代码中使用任意子类来替代父类并且程 序不受影响,这样可以保证我们使用“继承”并没有破坏父类。

I:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP),客户端不应该依赖于它不需要的接口,两个类之间的依赖应该建立在最小接口的基础上。这条原则的目的是为了让那些使用相同接口的类只需要实现特定必要的一组方法,而不是大量没用的方法。 D:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP),高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该都依赖于抽象;抽象不依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。这里主要是提倡“面向接口”编程,而非“面向实现”编程。设计模式,从本质上讲,是针对过去某种经验的总结。每种设计模式,都是为了在特定条件下去解决特定问题,离开这些前提去讨论设计模式,是没有意义的。下面,我们快速回顾GoF的23种模式。工厂方法 意图:定义一个用户创建对象的接口,让子类去决定具体使用哪个类。 适用场合:1)类不知道它所要创建的对象的类信息;2)类希望由它的子类来创建对象。抽象工厂 意图:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无须指定它的具体实现类。 适用场合:1)系统不依赖于产品是如何实现的细节;2)系统的产品族大于1,而在运行时刻只需要某一种产品族;3)属于同一个产品族的产品,必须绑在一起使用;4)所有的

摄像机类型与功能

摄像机类型与功能 电视监控系统的前端设备主要包括了:摄像机、镜头、云台、防护罩、支架、控制解码器、射灯等; 1:摄像机的选择 如果监视目标照度不高,对监视图像清晰度要求较高时,宜选用黑白CCD摄像机; 如果要求彩色监视时,因考虑加辅助照明装置或选用彩色�;黑白自动转换的CCD摄像机,这种摄像机当监视目标照度不能满足彩色摄像机要求时自动转化黑白摄像。 1>彩色摄像机:适用于景物细部辨别,信息量一般是黑白摄像机的10倍 2>黑白摄像机:适用于管线不住地区及夜间无法安装照明设备的地区 2:摄像机功能和工作原理 1>分辨率:表示摄像机分配率图像细节的能力,通常用电视线TVL表示,黑白摄像机水平清晰度一般选择450TVL左右; (1)25万像素左右,彩色分辨率为330线、黑白分配率420线左右的低档型; (2)25~38万像素之间,彩色分配率为420线,黑白分配率在500线上下的中档型 (3)38万以上,彩色分配率大于或者等于480线、黑白分配率,570线以上的高分配率2>灵敏度:在镜头光圈大小一定的情况下,获取规定信号电平所需要的最低靶面照度。 (1)普通型:正常工作所需照度为1~31 ux (2)月光型:正常工作所需照度为 0.1 lux左右 (3)星光型:正常工作所需照度为0.01 lux以下 (4)红外照明型:原则上可以为零照度,采用红外光源成像 3>信噪比:视频信号电平与噪声平之比,衡量摄像机质量的重要指标; 信噪比越高,图像越干净,质量就越高,通常在45~55dB之间; 4>工作温度:-10~+50dB是绝大多数摄像机生产厂家的温度指标 5>电源电压:国外摄像机交流电压适应范围是198~264V抗电源电压变化能力较强,国内摄像机交流电压适应范围一般是200~240,抗电源电压变化能力较弱;

不同类型液晶面板材料与结构的优缺点分析2

自所采用地液晶材料和面板结构,优缺点也不尽相同! 一、型: 全称为(扭曲向列型)面板,低廉地生产成本使成为了应用最广泛地入门级液晶面板.在目前市面上主流地中低端液晶显示器中被广泛使用地面板为类型面板.这种类型地液文档收集自网络,仅用于个人学习 晶面板应该算是应用于入门级和中端地面板产品,最为重要地有一点就是价格实惠、低廉,成为众多厂商选用地 产品. 在技术上,与前两种类型地液晶面板相比在技术性能上略为逊色,它不能表现出艳丽色彩(某些面板标称能达到色,实际是通过液晶显示器内部地电路芯片实现地),并且可视角度也受到了一定地限制.之文档收集自网络,仅用于个人学习 所以型这种面板产品仍然是众多厂商采用地主力还是因为由于他地输出灰接级数较少,液晶分子偏转速度快,文档收集自网络,仅用于个人学习 致使它地响应时间容易提高,出于成本控制,现在市场上大部分产品大多都采用地是液晶面板. 二、型: 型液晶面板在目前地显示器产品中应用较为广泛,色彩和大可视角度是它最为明显地技术特点,目前型面板主要分为两种,一种为型,另一种为型. 其中是富士通主导地一种面板类型,它地全称为,是一种多象限垂直配 .它是利用突出物使液晶静止时并非传统地直立式,而是偏向某一个角度静止;当施加电压让液晶分子改变成 水平以让背光通过则更为快速,这样便可以大幅度缩短显示时间,也因为突出物改变液晶分子配向,让视野角度 更为宽广.在视角地增加上可达度以上,反应时间缩短至以内. 而型则是三星推出地一种面板类型,它在富士通面板地基础上有了进一步地发展和提高,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升可以获得优于地亮度输出和对比度. 文档收集自网络,仅用于个人学习 此外在这两种类型基础上又延出改进型和两种面板类型,在技术发展上更趋向上,可视角度可达文档收集自网络,仅用于个人学习 度,响应时间被控制在毫秒以内(采用加速达到),而对比度可轻易超过地高水准,三星文档收集自网络,仅用于个人学习 自产品牌地大部份产品都为液晶面板. 广视角技术原理分析 广视角技术同样属于技术地范畴,实际上它跟极其相似,可以说是地一种变形.采文档收集自网络,仅用于个人学习 用透明地层代替中地凸起物,制造工艺与模式相容性较好.透明电极可以获得更好地开口率,最大文档收集自网络,仅用于个人学习 限度减少背光源地浪费.和毕竟一脉相承,在实际性能表现上两者都是相当地.也属于(常暗) 文档收集自网络,仅用于个人学习 模式液晶,在受损坏而未能受电时,该像素呈现暗态.这种模式大大降低了液晶面板出现“亮点”地可能性. 文档收集自网络,仅用于个人学习 文档收集自网络,仅用于个人学习 不用屋脊形地凸起物如何生成倾斜地电场呢很巧妙地解决了这一问题.如图,上地不再是一个文档收集自网络,仅用于个人学习 完整地薄膜,而是被光刻了一道道地缝,上下两层地缝并不对应,从剖面上看,上下两端地电极正好依次错开,平 行地电极之间也恰好形成一个倾斜地电场来调制光线. (连续焰火状排列) 模 式广视角技术

23种模式详解

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 三、Java的23中设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。 1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种:

二十三种设计模式类图

二十三种设计模式类图 0 引言 谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,可以让我们在写程序的时候可以不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包括了应用模式的问题。尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到主要的模块划分我觉得就够了。换句话说,这时就能写代码了。这就得益于重构的思想了。如果没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多其实并非非常稳定的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。在重构和设计模式的合理应用之下,我们可以相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构和模式来改善我们的代码质量。所以,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的理解。重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提前考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全可以先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。 1 创建型 1.1FactoryMethod 思想:Factory Method的主要思想是使一个类的实例化延迟到其子类。 场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者比较容易变化。此时,如果直接将实例化过程写在某个函数中,那么一般就是if-else或select-case代码。如果,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else 还是可以接受的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所

扫盲7--安防摄像头6mm与3mm镜头的差异

安防摄像头6mm与3mm镜头的差异 差异肯定是有的,具体如下: 摄像机镜头是视频监视系统的最关键设备,它的质量(指标)优劣直接影响摄像机的整机指标,因此,摄像机镜头的选择是否恰当既关系到系统质量,又关系到工程造价。 镜头相当于人眼的晶状体,如果没有晶状体,人眼看不到任何物体;如果没有镜头,那么摄像头所输出的图像就是白茫茫的一片,没有清晰的图像输出,这与我们家用摄像机和照相机的原理是一致的。当人眼的肌肉无法将晶状体拉伸至正常位置时,也就是人们常说的近视眼,眼前的景物就变得模糊不清;摄像头与镜头的配合也有类似现象,当图像变得不清楚时,可以调整摄像头的后焦点,改变CCD芯片与镜头基准面的距离(相当于调整人眼晶状体的位置),可以将模糊的图像变得清晰。由此可见,镜头在闭路监控系统中的作用是非常重要的。工程设计人员和施工人员都要经常与镜头打交道: 设计人员要根据物距、成像大小计算镜头焦距,施工人员经常进行现场调试,其中一部分就是把镜头调整到最佳状态。 1、镜头的分类 按外形功能分按尺寸大小分按光圈分按变焦类型分按焦距长矩分球面镜头1 ” 25mm自动光圈电动变焦长焦距镜头 非球面镜头手动变焦标准镜头 针孔镜头固定焦距xx 鱼眼镜头 (1)以镜头安装分类所有的摄象机镜头均是螺纹口的,CCD摄象机的镜头安装有两种工业标准,即C安装座和CS安装座。两者螺纹部分相同,但两者从镜头到感光表面的距离不同。

C安装座: 从镜头安装基准面到焦点的距离是 17.526mm。CS安装座: 特种C安装,此时应将摄象机前部的垫圈取下再安装镜头。其镜头安装基准面到焦点的距离是 12.5mm。如果要将一个C安装座镜头安装到一个CS安装座摄象机上时,则需要使用镜头转换器。 (2)以摄象机镜头规格分类摄象机镜头规格应视摄象机的CCD尺寸而定,两者应相对应。 即摄象机的CCD靶面大小为1/2英寸时,镜头应选1/2英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/3英寸时,镜头应选1/3英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/4英寸时,镜头应选1/4英寸。如果镜头尺寸与摄象机CCD靶面尺寸不一致时,观察角度将不符合设计要求,或者发生画面在焦点以外等问题。 (3)以镜头光圈分类镜头有手动光圈(manualiris)和自动光圈(autoiris)之分,配合摄象机使用,手动光圈镜头适合于亮度不变的应用场合,自动光圈镜头因亮度变更时其光圈亦作自动调整,故适用亮度变化的场合。自动光圈镜头有两类: 一类是将一个视频信号及电源从摄象机输送到透镜来控制镜头上的光圈,称为视频输入型,另一类则利用摄象机上的直流电压来直接控制光圈,称为DC 输入型。自动光圈镜头上的ALC(自动镜头控制)调整用于设定测光系统,可以整个画面的平均亮度,也可以画面中最亮部分(峰值)来设定基准信号强度,供给自动光圈调整使用。一般而言,ALC已在出厂时经过设定,可不作调整,但是对于拍摄景物中包含有一个亮度极高的目标时,明亮目标物之影像可能会造成"白电平削波"现象,而使得全部屏幕变成白色,此时可以调节ALC来变换画面。另外,自动光圈镜头装有光圈环,转动光圈环时,通过镜头的光通量会发生变化,光通量即光圈,一般用F表示,其取值为镜头焦距与镜头通光口径之比,即:

AA大屏幕分类与特点

大屏幕产品区别与联系 目前市场有大屏幕的种类有:DLP、LCD、LED、液晶DID、等离子拼接 ●DLP背投电视墙: 技术原理(产品卖点):DLP投影机采用全数字化信号处理技术,以DMD(DIGITAL MICROMIRROR DEVICE)数字微反射器作为光阀成像器件,采用数字光处理技术调制视频信号,驱动DMD光路系统,通过投影透镜获得大屏幕图像,具有色彩鲜艳,画面清晰、锐利和无烧坏死、免维护等特点,核心部件寿命超过10万小时,使得DLP 现在已成为大屏幕显示系统的主流机型。目前单台DLP投影机可支持SVGA/XGA等显示分辨率,多台组合拼接分辨率叠加还可实现超高分辨率的显示。分辨率高、拼接缝小、亮度高、无限拼接 技术特点:支持7 X 24 X 365天长期稳定工作;无静电无灼烧现象;核心寿命高达10万小时;多台拼接后可组成一个超高分辨率的模拟屏;拼接缝非常小,只有0.5mm。 适用场所:各行业的监控中心、调度室、信息中心、学术报告厅、监播室等 ●LCD液晶电视墙: 技术原理:LCD( Liquid Crystal Display)投影机分为液晶板投影机和液晶光阀投影机两类。液晶是介于液体和固体之间的物质,本身不发光,工作性质受温度影响很大,其工作温度为-55oC~+77oC。投影机利用液晶的光电效应,即液晶分子的排列在电场作用下发生变化,影响其液晶单元的透光率或反射率,从而影响它的光学性质,产生具有不同灰度层次及颜色的图像。 三块LCD板设计的则把强光通过分光镜形成R、G、B三束光,分别透射过R、G、B三色液晶板;信号源经过模数转换,调制加到液晶板上,控制液晶单元的开启、闭合,从而控制光路的通过,再经镜子合光,由光学镜头放大,显示在大屏幕上。

Java23种设计模式6大原则总结

设计模式概念:一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。设计模式要素:模式名称、问题、举例、末态环境、推理、其他有关模式、已知的应用。设计模式分类:创建型、结构型、行为型。 创建型模式功能:1.统所使用的具体类的信息封装起来; 2.类的实例是如何被创建和组织的。 创建型模式作用:1.封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单。 2.封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改,或尽量少修改。 常见的创建型模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。常见的结构型模式:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式、享元模式。 常见行为型模式:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式。单一职责原则:一个类应该只有一个职责。 优点:降低类的复杂性;提高类的可读性;提高代码的可维护性和复用性;降低因变更引起的风险。 里氏替换原则: 优点:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;提高代码的可重用性;提高代码的可扩展性;提高产品或项目的开放性。 缺点:1.继承是入侵式的。只要继承,就必须拥有父类所有属性和方法。 2.降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,使子类收到限制。 3.增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法修改时,必须考虑子类的修改,这种 修改可能造成大片的代码需要重构。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象;抽象不依赖细节;细节应该依赖于抽象。 在Java中的表现:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;接口或抽象类不依赖于是实现类; 实现类依赖于接口或抽象类。 接口隔离原则:1.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的 2.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色交给一个接口。 3.不应该强迫客户使用它们的不同方法。 如图所示的电子商务系统在三个地方会使用到订单类:一个是门户,只能有查询方法;一个是外部系统,有添加订单的方法;一个是管理后台,添加、删除、修改、查询都要用到。“原子”在实践中的衡量规则: 1.一个接口只对一个子模块或者业务逻辑进行分类。 2.只保留接口中业务逻辑需要的public方法。 3.尽量修改污染了的接口,若修改的风险较大,则可采用适配器模式进行转化处理。 4.接口设计应因项目而异,因环境而异,不能照搬教条。 迪米特法则:(表述)只与你直接的朋友们通信;不要跟“陌生人”说话;每一个软件单位 对其他的单位都只有最少的了解,这些了解仅局限于那些与本单位密 切相关的软件单位。 对迪米特法则进行模式设计有两个:外观模式、中介者模式。 开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 重要性体现:提高复用性;提高维护性;提高灵活性;易于测试

如何识别液晶电视屏幕种类

如何识别液晶电视屏幕种类? 液晶电视的屏幕称之为液晶面板,现在市面上的液晶屏分为三大阵营:一、夏普屏;二、日韩厂商的液晶屏,如三星索尼(S-LCD)液晶屏和LGD液晶屏(原为LPL,飞利浦已撤资);三、台湾厂商生产的屏,如友达和奇美。下面来介绍几种常见的液晶面板的辨别方法。 一、夏普屏 夏普屏,顶级液晶面板,夏普屏采用的ASV技术型和NEC推出的ExtraView型的液晶面板,其特点是色彩还原真实、可视角度优秀,被称之为“液晶之父”夏普屏的像素是蜂窝状或者六角形,很有特点,仔细辨认很容易看出来。夏普原装日本进口屏为日本龟山生产,夏普原装屏指的是台湾厂商利用夏普技术生产出来的液晶屏,可通过电视型号以及广告语识别。 二、日韩屏 三星索尼屏S-LCD面板: 三星索尼屏是由三星及索尼合作研发,一般称为三星屏。软屏类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,16.7M色彩数和大的可视角度是该类面板定位高端的资本,同时VA类又可分为MVA面板和PVA面板。 1、MVA(Multi-domain Vertical Alignment)模式的液晶面板,其液晶分子长轴在未加电时不像TN模式那样平行于屏幕,而是

垂直于屏幕,并且每个像素都是由多个这种垂直取向的液晶分子组成。 2、PVA(Patterned Vertical Alignment,垂直取向构型)广视角技术,PVA广视角技术同样属于VA技术的范畴,可以说是MVA 的一种变形。PVA采用透明的ITO电极代替MVA中的液晶层凸起物,透明电极可以获得更好的开口率,最大限度减少背光源的浪费。S-LCD面板就是PVA面板,三星主推的PVA模式广视角技术,由于其强大的产能和稳定的质量控制体系。仔细看是半象素的鱼鳞状象,线条较细。S-LCD面板采用PVA技术,该技术采用透明的ITO 电极层,因此其更高的开口率可获得优于MVA的亮度输出;PVA技术还具有500:1的高对比能力以及高达70%的原色显示能力。 LGD屏原称为LPL面板: IPS(In Plane Switching平面控制模式)广视角技术的最大卖点就是它的两极都在同一个面上,而不象其它液晶模式的电极是在上下两面,立体排列。由于电极在同一平面上,不管在何种状态下液晶分子始终都与屏幕平行,会使开口率降低,减少透光率,所以IPS应用在LCD TV上会需要更多的背光灯。 LGD最大的特点就是在技术方面采用了IPS的广视角技术,优势是可视角度高、响应速度快,色彩还原准确,价格便宜;不过缺点是有漏光问题,黑色纯度不够。 LGD面板的鱼鳞状象素方向朝左,而且LGD的屏与普通液晶屏不同,用手不容易按出梅花指纹。

关于23种设计模式新解

关于23种设计模式新解 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你” builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的

细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的 MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将 具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给 出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例 化这种细节。 4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里 面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要 不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象 的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有 任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。 5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,

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