面向对象的优缺点

面向对象的优缺点
面向对象的优缺点

面向对象的优缺点

什么是面向对象程序设计?

面向对象程序设计(OOP)技术汲取了结构化程序设计中的好的思想,并将这些思想与一些新的,强大的理念相结合,从而给你的程序设计工作提供了一种全新的方法。通常,在面向对象的程序设计风格中,你会将一个问题分解为一些相互关联的子集,每个子集内部都包括了相关的数据和函数。同时,你会以某种方法将这些子集分为不同等级,而一个对象就是已定义的某个类型的变量。当你定义了一个对象,你就隐含的创建了一个新的数据类型。

面向对象程序设计模式

发明面向对象程序设计方法的主要出发点是弥补面向过程程序设计方法中的一些缺点。OOP把数据看作程序开发中的基本元素,并且不允许它们在系统中自由流动。它将数据和操作这些数据的函数紧密的连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外的改变。OOP 允许我们将问题分解为一系列实体——这些实体被称为对象(object),然后围绕这些实体建立数据和函数。

一、使用面向对象思想开发的优点:

1、易维护

采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。

2、质量高

在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。

3、效率高

在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。

4、易扩展

由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

缺点:

类和继承等特点使得程序会多很多指针操作来定位函数入口和自身要维护虚拟方法表等额外的工作,程序的处理效率相对要低(但程序开发效率高)。所以现在单纯的C语言还是大为用武之地的。

但随着科技的进步,CPU和内存的性能也突发猛进。由原来的1核到8核,内存16M和现在的16G,所以程序的效率多多少少会随着硬件的性能变得更好。你可以发现很多大的项目也开始由C转而变成让c++和JAVA等面向对象来写了。

二、面向对象的特点和优缺点:

1、特点

(1)利用特定软件直接从对象客体的描述到软件结构的转换。

(2)解决了传统结构化方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性。

(3)减少了从系统分析、设计到软件模块结构之间的多次转换映射的繁杂过程。

2、OO方法优缺点

优点:

(1)是一种全新的系统分析设计方法(对象、类、结构属性、方法)。

(2)适用于各类信息系统的开发。

(3)实现了对客观世界描述到软件结构的直接转换,大大减少后续软件开发量。

(4)开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。

(5)缩短了开发周期。

缺点:

(1)需要一定的软件支持环境。

(2)不太适宜大型的MIS开发,若缺乏整体系统设计划分,易造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。

(3)只能在现有业务基础上进行分类整理,不能从科学管理角度进行理顺和优化。

(4)初学者不易接受、难学。

三、面向对象编程的优缺点:

1、优点:

(1)通过继承,我们可以大幅减少多余的代码,并扩展现有代码的用途。

(2)我们可以在标准的模块上构建我们的程序,而不必一切从头开始。这可以减少软件开发时间并提高生产率。

(3)数据隐藏的概念帮助程序员保护程序免受外部代码的侵袭。

(4)容许一个对象的多个实现同时存在,而且彼此之间不会相互干扰。

(5)容许将问题中的对象直接映射到程序中。

(6)基于对象的工程可以很容易的分割为独立的部分。

(7)以数据为中心的设计方法容许我们抓住可实现的更多细节。

(8)面向对象程序的系统很容易从小到大逐步升级。

(9)对象间通讯所使用的消息传递技术与外部系统接口部分的描述更简单。

(10)更便于控制软件的复杂度。

面向对象方法学把分析、设计和实现很自然地联系在一起了。虽然面向对象设计原则上不依赖于特定的实现环境,但是实现结果和实现成本却在很大程度上取决于实现环境。因此,直接支持面向对象设计范式的面向对象程序语言、开发环境及类库,对于面向对象实现来说是非常重要的。

为了把面向对象设计结果顺利地转变成面向对象程序,首先应该选择一种适当的程序设计语

言。面向对象的程序设计语言适合用来实现面向对象设计结果。事实上,具有方便的开发环境和丰富的类库的面向对象程序设计语言,是实现面向对象设计的最佳选择。

良好的程序设计风格对于面向对象实现来说格外重要。它既包括传统的程序设计风格准则,也包括与面向对象方法的特点相适应的一些新准则。

面向对象方法学使用独特的概念和完成软件开发工作,因此,在测试面向对象程序的时候,除了继承传统的测试技术之外,还必须研究与面向对象程序特点相适应的新的测试技术。在这方面需要做的研究工作还很多,目前已逐渐成为国内外软件工程界研究的一个新的热门课题。

面向过程的优缺点

“面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想.可以说面向过程是一种基础的方法.它考虑的是实际的实现.一般的面向过程是从上往下步步求精.所以面向过程最重要的是模块化的思想方法.对比较面向对象,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为.当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织.比如拿学生早上起来的事情来说说这种面向过程吧.粗略的可以将过程拟为。

(1)起床

(2)穿衣

(3)洗脸刷牙

(4)去学校

而这4步就是一步一步的完成,它的顺序很重要,你只须一个一个的实现就行了.而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个方法,但是具体的顺序就不能体现出来。

1、面向对象相对面向过程的优点

(1)结构清晰。使人们的编程与实际的世界更加接近,所有的对象被赋予属性和方法,结果编程就更加富有人性化。

(2)封装性。减小外部对内部的影响。封装将对象有关的数据和行为封装成整体来处

理,使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。

(3)容易扩展,代码重用率高。容易扩展,在大框架不变的情况下很容易就开发出适合自己的功能,实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,软件开发效率高。

2、面向对象相对面向过程的缺点

(1)增加工作量。如果一味地强调封装,当进行修改对象内部时,对象的任何属性都不允许外部直接存取,则要增加许多没有其他意义、只负责读或写的行为。这会为编程工作增加负担,增加运行开销,并且使程序显得臃肿。

(2)性能低。由于面向更高的逻辑抽象层,使得面向对象在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,计算时间和空间存储大小的都开销很大。

3、举例

(1)面向对象的优点举例:如象棋程序,比如我要加入悔棋的功能,如果面向过程设计的话,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了红黑双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

(2)面向对象的缺点举例:如技术类开放问题2的留言板系统,当设计一个留言板系统,要求满足记录数每日新增10万条和查询量100万,如果每一个数据交换过程都是一个对象,那么总的性能损失将是天文数字。

泛型编程思想

什么是泛型编程思想:

泛型编程(Generic Programming)最初提出时的动机很简单直接:发明一种语言机制,能够帮助实现一个通用的标准容器库。所谓通用的标准容器库,就是要能够做到,比如用一个List类存放所有可能类型的对象这样的事;泛型编程让你编写完全一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。泛型即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意,与模板有些相似。STL巨大,而且可以扩充,它包含很多计算机基本算法和数据结构,而且将算法与数据结构完全分离,其中算法是泛型的,不与任何特定数据结构或对象类型系在一起。

概述

泛型编程的代表作品STL是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。STL以迭代器(Iterators)和容器(Containers)为基础,是一种泛型算法(Generic Algorithms)库,容器的存在使这些算法有东西可以操作。STL包含各种泛型算法(algorithms)、泛型指针(iterators)、泛型容器(containers)以及函数对象(function objects)。STL并非只是一些有用组件的集合,它是描述软件组件抽象需求条件的一个正规而有条理的架构。

泛型的第一个好处是编译时的严格类型检查。这是集合框架最重要的特点。此外,泛型消除了绝大多数的类型转换。如果没有泛型,当你使用集合框架时,你不得不进行类型转换。

关于泛型的理解可以总结下面的一句话,它是把数据类型作为一种参数传递进来。

泛型编程(Generic Programming)最初提出时的动机很简单直接:发明一种语言机制,

能够帮助实现一个通用的标准容器库。所谓通用的标准容器库,就是要能够做到,比如用一个List类存放所有可能类型的对象,这样的事情;熟悉一些其它面向对象的语言的人应该知道,如Java里面这是通过在List里面存放Object引用来实现的。Java的单根继承在这里起到了关键的作用。然而单根继承对C++这样的处在语言链底层的语言却是不能承受之重。此外使用单根继承来实现通用容器也会带来效率和类型安全方面的问题,两者都与C++的理念不相吻合。

由来

泛型编程最初诞生于C++中,由Alexander Stepanov[2]和David Musser[3]创立。目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。其语言支持机制就是模板(Templates)。模板的精神其实很简单:参数化类型。换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,抽出来做成模板参数T。比如qsort泛化之后就变成了:

template

void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,

Compare comp);

其中first,last这一对迭代器代表一个前闭后开区间,迭代器和前闭后开区间都是STL 的核心概念。迭代器建模的是内建指针的接口(解引用、递增、递减等)、前闭后开区间是一个简单的数学概念,表示从first(含first)到last(不含last)的区间内的所有元素。此外,comp是一个仿函数(functor)。仿函数也是STL的核心概念,仿函数是建模的内建函数的接口,一个仿函数可以是一个内建的函数,也可以是一个重载了operator()的类对象,只要是支持函数调用的语法形式就可成为一个仿函数。

通过操作符重载,C++允许了自定义类型具有跟内建类型同样的使用接口;又通过模板这样的参数化类型机制,C++允许了一个算法或类定义,能够利用这样的接口一致性来对自身进行泛化。例如,一个原本操作内建指针的算法,被泛化为操纵一切迭代器的算法。一个原本使用内建函数指针的算法,被泛化为能够接受一切重载了函数调用操作符(operator())的类对象的算法。

编辑本段

泛型的机制

编译机制

1. 第一轮编译时,编译器只为Stack(栈算法)类型产生“泛型版”的IL代码与元数据-----并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符

2. JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T---进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

泛型编程的优点:

(1)使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能;

(2)使用泛型可以创建集合类;. NET Framework类库在System.Collections.Generic命名空间中包含几个新的泛型集合类,应尽可能地使用这些类来代替普通的类,如System.Collections命名空间中的ArrayList;

(3)可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托;

(4)可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法;

(5)关于泛型数据类型中使用的类型的信息可在运行时通过反射获取。

缺点:

(1)在性能上没有数组快。

(2)虽然泛型程序设计方法与面向对象程序设计方法相比具有极大的优越性,并已成功地用于一大批通用程序库的开发。然而,在实际运用中面向对象程序设计依然具备泛型程序设计尚未具备的一个很大优势,由于面向对象程序设计采用的对象类表示简单、易于理解,并且基于对象类的继承机制语义清晰、便于实现。面向对象程序设计的抽象、封装、继承性、多态性等特点能够得到语言一级的支持。

对于泛型程序设计,目前尚没有任何一个主流程序设计语言能够直接定义或表示泛型程序设计方法。无论是早期的Ada泛型编程,还是目前流行的c++模板编程,或者正在计划推出的c#with Generics,所采用的泛型编程方法,都不是真正意义上的“基于需求”的泛型程序设计。它们所采用的泛型程序设计方法,主要是通过人工的约定来遵循和运用,并要求编程者具备很高的素质和长期的经验。与当前面向对象程序设计方法已被众多语言支持相比,这是泛型程序设计一个很不理想的薄弱环节。泛型程序设计的优越性也必须在实现了泛型程序设计的基本方法的直接程序语言支持之下,才能充分展示出来。

泛型程序设计不能被程序设计语言直接支持有多种原因,其中最主要的原因是:泛型程序设计方法中的概念包含太多,过于庞杂,或内容含混,使得现有的程序设计语言编译技术无法有效地处理,不能保证或验证出类型需求是否确实被类型参数满足。导致了泛型程序设计目前还属于程序设计中的高阶技术,有碍于其广泛运用和普及。.

如下例子:

// Declare the generic class

public class GenericList

{ void Add(T input) { } }

classTestGenericList

{

private class ExampleClass { }

static void Main()

{

GenericList list1 = new GenericList();

GenericList list2 = new GenericList();

GenericList list3 = new GenericList();

}

}

面向对象与面向过程程序设计有如下不同:

(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。函数与数据是否分离。

(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。以功能为中心;以数据为中心。

(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发(4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。面向对象可利用框架面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。

面向对象程序设计与泛型程序设计的比较:

泛型程序设计比面向对象程序设计具有更高的抽象能力。面向对象程序设计与泛型程序设计的抽象机制的区别是十分明显的。由于面向对象程序设计以共同的基类为共性抽象,而泛型程序设计是以共同的需求条件为共性抽象。因此,泛型程序设计比面向对象程序设计具有更高的抽象能力,并且包含了面向对象程序设计的核心内容。一般来讲,直接以对象类为概念进行抽象,抽象的程度并不高,而直接以对象类满足的需求条件进行分类和抽象,则可以获得非常高级别的抽象,并会带来更大的通用性和运行效率。

泛型程序设计比面向对象程序设计更具有通用性。面向对象程序设计的通JFfj性是建立在类继承机制上,这导致了面向对象的算法只能被用在有限的类型上,而泛型程序设计的算法是建在结构一致性上。简单说,结构一致性是指语法结构上的一致性。泛型程序设计假定某个特定的语法跟其语义能够对应起来。譬如说,在C++中,std::sort()算法的一个版本只要求其操作数支持operator<,基本上这就是说只要对于其操作数来说“a

结束语

面向对象程序设计方法与泛型程序设计方法各有千秋。在某些情况下,良好的泛型程序设计规则可能违背良好的面向对象的程序设计方法的规则,反之亦然。但这两种程序设计方法并不是水火不容,而是相得益彰。将这两种方法巧妙地结合,便形成了程序设计的新思维,可以更有效地解决应用领域的实际问题。

参考文献

[1]孙斌.扩展面向对象编程(XOOP)的理论和方法[J].汁算机学报,2001,24(3):266—280.

[2]郑莉,董渊,张瑞丰编.C++语言程序设计(第3版)[M],北京:清华大学出版社出版,2003

[3]Matlew H Austern.泛型编程与STL[M],北京:中国电力出版社,2003,

面向对象三大基本特性,五大基本原则

透切理解面向对象三大基本特性是理解面向对象五大基本原则的基础 三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。 所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。它支持按级分类的概念。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。 五大基本原则 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一

面向对象分类之图像分割

传统的基于像素的遥感影像处理方法都是基于遥感影像光谱信息极其丰富,地物间光谱差异较为明显的基础上进行的。对于只含有较少波段的高分辨率遥感影像,传统的分类方法,就会造成分类精度降低,空间数据的大量冗余,并且其分类结果常常是椒盐图像,不利于进行空间分析。为解决这一传统难题,模糊分类技术应运而生。模糊分类是一种图像分类技术,它是把任意范围的特征值转换为0 到1 之间的模糊值,这个模糊值表明了隶属于一个指定类的程度。通过把特征值翻译为模糊值,即使对于不同的范围和维数的特征值组合,模糊分类能够标准化特征值。模糊分类也提供了一个清晰的和可调整的特征描述。 对于影像分类来说,基于像元的信息提取是根据地表一个像元范围内辐射平均值对每一个像元进行分类,这种分类原理使得高分辨率数据或具有明显纹理特征的数据中的单一像元没有很大的价值。影像中地物类别特征不仅由光谱信息来刻画的,很多情况下(高分辨率或纹理影像数据)通过纹理特征来表示。此外背景信息在影像分析中很重要,举例来说,城市绿地与某些湿地在光谱信息上十分相似,在面向对象的影像分析中只要 明确城市绿地的背景为城市地区,就可以轻松地区分绿地与湿地,而在基于像元的分类中这种背景信息几乎不可利用。面向对象的影像分析技术是在空间信息技术长期发展的过程中产生的,在遥感影像分析中具有巨大的潜力,要建立与现实世界真正相匹配的地表模型,面向对象的方法是目前为止较为理想的方法。 面向对象的处理方法中最重要的一部分是图像分割。 图像分割是一种重要的图像技术,在理论研究和实际应用中都得到了人们的广泛重视。图像分割的方法和种类有很多,有些分割运算可直接应用于任何图像,而另一些只能适用于特殊类别的图像。有些算法需要先对图像进行粗分割,因为他们需要从图像中提取出来的信息。例如,可以对图像的灰度级设置门限的方法分割。值得提出的是,没有唯一的标准的分割方法。许多不同种类的图像或景物都可作为待分割的图像数据,不同类型的图像,已经有相对应的分割方法对其分割,同时,某些分割方法也只是适合于某些特殊类型的图像分割。分割结果的好坏需要根据具体的场合及要求衡量。图像分割是从图像处理到图像分析的关键步骤,可以说,图像分割结果的好坏直接影响对图像的理解。 为后续工作有效进行而将图像划分为若干个有意义的区域的技术称为图像分割(Image Segmentation),早期的图像分割方法可以分为两大类。一类是边界方法,这种方法假设图像分割结果的某个子区域在原来图像中一定会有边缘存在;一类是区域方法,这种方法假设图像分割结果的某个子区域一定会有相同的性质,而不同区域的像素则没有共同的性质。这两种方法都有优点和缺点,有的学者考虑把两者结合起来进行研究。现在,随着计算机处理能力的提高,很多方法不断涌现,如基于彩色分量分割、纹理图像分割。所使用的数学工具和分析手段也是不断的扩展,从时域信号到频域信号处理,小波变换等等。 目前,有许多的图像分割方法,从分割操作策略上讲,可以分为基于区域生成的分割方法,基于边界检测的分割方法和区域生成与边界检测的混合方法.图像分割主要包括4种技术:并行边界分割技术、串行边界分割技术、并行区域分割技术和串行区域分割技术。

面向对象影像分类(样本模式)

面向对象影像分类(基于样本) 1、进行尺度为100的影像分割。 2、在Class Hierarchy中点右键,选择Insert class,依次建立四个类:房屋、道路、湖泊、草地。 3、编辑特征空间:选择菜单“Classification -> Nearest Neighbor -> Edit Standard NN Feature Space”,双击左边的特征列表中的特征,选择以下一些特征,如下图:

4、应用分类规则:选择菜单“Classification -> Nearest Neighbor -> Apply Standard NN to Classes”把它插入到类描述中,选择左边框中的类,单击,即可将该类加入到右边的框中,如下图: 点击OK后,在Class Hierarchy中双击一个类,如草地,可以看出分类特征已经添加到

该类中,如下图: 5、选择样本:选择菜单View -> toolbar -> sample,打开样本导航器,如下图: 选择按钮,打开样本编辑器,如下图:

6、选择类的样本:从样本编辑器中的Active Class中选择需要选择样本的类,如草地,在分割图上点击样例对象,当你单击一个类时,它的特征值在每个列出的特征被以高亮度的红色指示显示,这样可以使您对比不同对象它们的相关特征值,如下图:

该类的样本,选择后样本编辑器会成为如下的状态: 依次为所有的类选择足够的样本。 7、执行分类:在Process Tree中选择Append New,Algorithm中选择Basic Classification -> Classification,在Algorithm Parameters的Active Classes中选择“草地、道路、房屋、湖泊”, 设置如下图:

面向对象特征提取

面向对象特征提取 1、启动eCognition,选择Rule Set Mode。 2、新建工程:File -> New Project或者点击按钮,选择影像or_196560080.tif,确定。

3、界面布局:选择Classification -> Class Hierarchy,打开类层次视图;选择Image Objects -> Image Objects Information,打开目标信息视图;选择Process -> Process Tree,打开进程树视图;选择Tools -> Feature View,打开特征视图。通过拖拽,形成下面的工作界面:

4、设置尺度参数:设置三个分割尺度,分别是100,70,50,三个尺度对应的层次分别命名为L1,L2,L3。 5、第一尺度(100)分割:在Process Tree中右键,选择Append New,在Algorithm中选择Segmentation -> multiresolution segmentation,Image Object Domain中选择Pixel Level,而Algorithm parameters中的Level Name命名为L1,Scale Parameter设为100,Shape设为0.2, Compactness设为0.5,如下图所示: 点击OK后,Process Tree中会多出一条记录,如下:

在该记录上点击右键,选择Execute,即按照设定的参数进行分割,分割的效果如下: 6、第二尺度(70)分割:在eCognition的尺度分层规则中,大尺度对应的层摆在最上面,小尺度的层摆在下面。在Process Tree中右键,选择Append New,在Algorithm中选择Segmentation -> multiresolution segmentation。由于第二尺度对应为第二层次,因此其应该在第一层(L1)下面,所以Image Object Domain中选择image object level,Level设置为L1,而Algorithm parameters中的Level Name命名为L2,Level Usage 设置为Create below,Scale Parameter设为70,Shape设为0.2,Compactness设为0.5,如下图所示: 按第5步的步骤运行该尺度的分割,可以得到该尺度下的分割结果。 7、第三尺度(50)分割:与第6步一样,只不过Image Object Domain中的Level设置为L2,Algorithm parameters中的Level Name设置为L3,Scale parameter设置为50,如下图:

面向对象图像分类

【ENVI入门系列】24. 面向对象图像分类 目录 1.概述 2.基于规则的面向对象信息提取 第一步:准备工作 第二步:发现对象 第三步:根据规则进行特征提取 3.基于样本的面向对象的分类 第一步:选择数据 第二步:分割对象 第三步:基于样本的图像分类 4.基于规则的单波段影像提取河流信息 1.概述 面向对象分类技术集合临近像元为对象用来识别感兴趣的光谱要素,充分利用高分辨率的全色和多光谱数据的空间,纹理,和光谱信息来分割和分类的特点,以高精度的分类结果或者矢量输出。它主要分成两部分过程:影像对象构建和对象的分类。ENVI FX的操作可分为两个部分:发现对象(Find Object)和特征提取(Extract features),如下图所示。

图1.1 FX操作流程示意图(*项为可选操作步骤) 这个工具分为三种独立的流程化工具:基于规则、基于样本、图像分割。 本课程分别学习基于规则的面向对象分类和基于样本的面向对象分类,以及基于规则的方法从单波段灰度影像中提取河流信息。 注:本课程需要面向对象空间特征提取模块(ENVI Feature Extraction-FX)使用许可。

2.基于规则的面向对象信息提取 该工具位置在:Toolbox /Feature Extraction/ Rule Based Feature Extraction Workflow。 数据位置:"24-面向对象图像分类\1-基于规则"。 第一步:准备工作 根据数据源和特征提取类型等情况,可以有选择地对数据做一些预处理工作。 ?空间分辨率的调整 如果您的数据空间分辨率非常高,覆盖范围非常大,而提取的特征地物面积较大(如云、大片林地等)。可以降低分辨率,提供精度和运算速度。可利用Toolbox/Raster Management/Resize Data工具实现。 ?光谱分辨率的调整 如果您处理的是高光谱数据,可以将不用的波段除去。可利用Toolbox/Raster Management/Layer Stacking工具实现。 ?多源数据组合 当您有其他辅助数据时候,可以将这些数据和待处理数据组合成新的多波段数据文件,这些辅助数据可以是DEM, lidar 影像, 和SAR 影像。当计算对象属性时候,会生成这些辅助数据的属性信息,可以提高信息提取精度。可利用Toolbox/Raster Management/Layer Stacking工具实现。

监督分类和面向对象分类流程

监督分类和面向对象分类流程 高分一号城市绿地现状调查与分析实现教程将介绍基于高分一号影像数据的城市绿地信息提取的实现步骤,下图是主要的操作流程图一首先对高分影像进行预处理,其次使用监督分类法和面向对象分类法对城市绿地进行分类,然后对分类出来的影像进行矢量化处理,最后另其在arcGIS中进行统计分析,得出武汉市城市绿地的现状,下面是具体步骤。第一章数据预处理因为处理数据是高分一号影像,处理软件为,因为以下版本不能对高分一号直接进行处理,所以需要安装r6补丁,将下面两个文件直接粘贴到软件所在位置,然后就可以打开高分影像了图二图三为了加快数据处理的速度,是选择先进行辐射定标然后将图像裁剪在进行后续的操作,预处理流程如下图:

图四辐射校正分为辐射定标和大气校正打开数据:ENVI-Open As-CRESDA-GF-1,选择处理的影像,打开XML后缀文件;辐射定标:选择Toolbox->Radiometric Correction-> Radiometric Calibration,选择待处理的高分数据弹出Radiometric Calibration对话框,进行如图设置。对于多光谱影像,点击Apply FLAASH Setting 设置成默认值;如果是对全色影像进行辐射定标,那么Calibration则是Reflectance,Out Put Type 为UInt,Scale Factor为1000,如下图:高分一号多光谱影像参数设置高分一号全色影像参数设置大气校正:选择Toolbox->Radiometric Correction->Atmospheric Correction Module->FLAASH Atmospheric Correction,弹出FLAASH Atmospheric Correction Model Input Parameters对话框。要注意,全色影像不做大气校正,多光谱影像则需要做大气校正处理。

面向对象的三个基本特征

面向对象的三个基本特征(讲解) 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interf ace 而不是Class。 OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。 多态 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、s tr_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。” 那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。 概念讲解 泛化(Generalization) 图表1 泛化

监督分类和面向对象分类流程

高分一号城市绿地现状调查与分析实现教程 本文将介绍基于高分一号影像数据的城市绿地信息提取的实现步骤,下图是主要的操作流程(图一) 图一 首先对高分影像进行预处理,其次使用监督分类法和面向对象分类法对城市绿地进行分类,然后对分类出来的影像进行矢量化处理,最后另其在arcGIS中进行统计分析,得出武汉市城市绿地的现状,下面是具体步骤。 第一章数据预处理 因为处理数据是高分一号影像,本文处理软件为ENVI5.1,因为ENVI5.2以下版本不能对高分一号直接进行处理,所以需要安装r6补丁,将下面两个文件直接粘贴到软件所在位置(图二),然后就可以打开高分影像了(图三)

图二 图三 为了加快数据处理的速度,本文是选择先进行辐射定标然后将图像裁剪在进行后续的操作,预处理流程如下图(图四): 图四 1.1 辐射校正 分为辐射定标和大气校正

(1)打开数据:ENVI-Open As-CRESDA-GF-1,选择处理的影像,打开XML后缀文件; (2)辐射定标:选择Toolbox->Radiometric Correction-> Radiometric Calibration,选择待处理的高分数据 弹出Radiometric Calibration对话框,进行如图设置。对于多光谱影像,点击Apply FLAASH Setting 设置成默认值;如果是对全色影像进行辐射定标,那么Calibration则是Reflectance,Out Put Type 为UInt,Scale Factor为1000,如下图:

高分一号多光谱影像参数设置 高分一号全色影像参数设置 (3)大气校正:选择Toolbox->Radiometric Correction->Atmospheric Correction Module->FLAASH Atmospheric Correction,弹出FLAASH Atmospheric Correction Model Input Parameters对话框。要注意,全色影像不做大气校正,多光谱影像则需要做大气校正处理。

遥感的面向对象分类法

遥感的面向对象分类法 传统的基于像素的遥感影像处理方法都是基于遥感影像光谱信息极其丰富,地物间光谱差异较为明显的基础上进行的。对于只含有较少波段的高分辨率遥感影像,传统的分类方法,就会造成分类精度降低,空间数据的大量冗余,并且其分类结果常常是椒盐图像,不利于进行空间分析。为解决这一传统难题,模糊分类技术应运而生。模糊分类是一种图像分类技术,它是把任意范围的特征值转换为 0 到 1 之间的模糊值,这个模糊值表明了隶属于一个指定类的程度。通过把特征值翻译为模糊值,即使对于不同的范围和维数的特征值组合,模糊分类能够标准化特征值。模糊分类也提供了一个清晰的和可调整的特征描述。对于影像分类来说,基于像元的信息提取是根据地表一个像元范围内辐射平均值对每一个像元进行分类,这种分类原理使得高分辨率数据或具有明显纹理特征的数据中的单一像元没有很大的价值。影像中地物类别特征不仅由光谱信息来刻画的,很多情况下(高分辨率或纹理影像数据)通过纹理特征来表示。此外背景信息在影像分析中很重要,举例来说,城市绿地与某些湿地在光谱信息上十分相似,在面向对象的影像分析中只要明确城市绿地的背景为城市地区,就可以轻松地区分绿地与湿地,而在基于像元的分类中这种背景信息几乎不可利用。面向对象的影像分析技术是在空间信息技术长期发展的过程中产生的,在遥感影像分析中具有巨大的潜力,要建立与现实世界真正相匹配的地表模型,面向对象的方法是目前为止较为理想的方法。面向对象的处理方法中最重要的一部分是图像分割。 随着对地观测任务逐渐精细化,高分辨率遥感卫星影像的应用越来越广泛。这对遥感影像分类方法提出了挑战。已有的研究表明:基于像元的高分辨率遥感影像分类存在明显的限制。近年来,面向对象影像分析(Object-Based ImageAnalysis,OBIA)在高分辨率遥感影像处理中渐露头角,被认为是遥感与地理信息科学发展的重要趋势。本文针对面向对象影像分类(Object-Based Image Classification,OBIC)方法中的若干问题开展研究。主要研究内容与结论包括: 1)模糊遥感影像分割算法研究 针对当前影像分割算法应用于模糊影像时产生过渡区对象的问题,设计了过渡区对象识别方法。对简单地物模糊影像和复杂地物模糊影像进行实验发现:提出的算法能够有效识别过渡区对象。 2)代表地物最佳分割尺度研究 针对多参考对象情况下的地物最佳分割尺度选择问题,设计了基于对象内部同质性加权

面向对象的三个基本特征详解

面向对象的三个基本特征详解 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是''继承"。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的惜况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为''子类"或''派生类"。 被继承的类称为''基类"、''父类"或''超类"。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过''继承^Inheritance)和''组合"(Composition)来实现. 在某些OOP语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般惜况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 1、实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; 2、接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 3、可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是''属于"关系。例如,Employee是一个人,Manager也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。但是Leg类却不能继承Person类,因为腿并不是一个人。 抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class. 00开发范式大致为:划分对象?抽象类?将类组织成为层次化结构(继承和合成)

面向对象技术(答案)

●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是____(2)__。 (2)A. 键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C. 应用程序之间可以相互发送消息 D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同 正确答案:B 【解析】在系统中既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此的通信,这样的方法才称为"面向对象的方法"。 ●面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:____(3)____、属性和方法(或操作)。 (3) A. 标识B. 规则C. 封装D. 消息 正确答案:A 解析:对象有三种成份:标识(对象名)、属性和方法(或操作)。 ●在面向对象技术中,类属是一种__(1)__机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与__(2)__的那些部分,而用变元来表示与__(3)__的那些部分。 (1)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态 (2)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关 (3)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关 解析:在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应。不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态成为特定多态。参数多态应用比较广泛,被称为最纯的多态。这是因为同一对象、函数或过程能以一致的形式用于不同的类型。包含多态最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另一类型的子类型。过载多态是同一变量被用来表示不同的功能,通过上下文以决定一个类所代表的功能。即通过语法对不同语义的对象使用相同的名,编译能够消除这一模糊。强制多态是通过语义操作把一个变元的类型加以变换,以符合一个函数的要求,如果不做这一强制性变换将出现类型错误。类型的变换可在编译时完成,通常是隐式地进行,当然也可以在动态运行时来做。类属类(generic class)仅描述了适用于一组类型的通用样板,由于其中所处理对象的数据类型尚未确定,因而程序员不可用类属类直接创建对象实例,即一个类属类并不是一种真正的类类型。类属类必须经过实例化后才能成为可创建对象实例的类类型。类属类的实例化是指用某一数据类型替代类属类的类型参数。类属类定义中给出的类型参数称为形式类属参数,类属类实例化时给出的类型参数称为实际类属参数。如果类属类实例化的实际类属参数可以是任何类型,那么这种类属类称为无约束类属类。然而在某些情况下,类属类可能要求实际类属参数必须具有某些特殊的性质,以使得在类属类中可应用某些特殊操作,这种类属类称为受约束类属类。

《UML面向对象技术》期末复习吐血整理

《UML面向对象技术》 清华大学出版社王少锋编著 第一章面向对象技术概述 1.对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。对象之间 2.通过消息通信。 3.类:是具有相同属性和方法的一组对相机和,它为属于该类的全部对象提供了统一的描述。 4.封装:把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。 5.继承:利用继承,子类可以继承父类的属性或方法。 6.多态:指是一个实体在不同上下文条件下具有不用意义或方法的能力。 7.消息:向对象发出服务请求。 第二章UML概述 1.UML:Unified Modeling Language 统一建模语言 2.UML定义1:是对软件密集型系统中的制品进行可视化,详述,构造和文档化的语言。 3.UML定义2:(1)语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了 因人而异的表达方法所造成的影响。 (2)表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使 用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 4.UML特点:①统一的标准。 ②面向对象。 ③可视化、表示能力强大。 ④独立与过程。 ⑤概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 注:UML不是一个独立的软件开发方法,而是面向对象软件开发方法中的一个部分。 5.四种关系:①依赖②关联③泛华④实现 6.九种图:①用例图②顺序图③协作图④类图⑤对象图⑥状态图⑦活动图⑧构件图 ⑨部署图 第三章用例和用例图 1.用例图:是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图。 2.用例:是系统中的一个功能单元。 3.参与者:是指系统以外的,需要使用系统或与系统交互的东西,包括人、设备、外部系统 等。 4.用例间的关系: ①泛化:代表一般与特殊的关系。在泛化关系中,子用例继承了父用例的行为和含义,子用 例也可以增加新的行为和含义或覆盖父用例中的行为和含义。 ②包含:指的是两个用力之间的关系,其中一个用用例的行为包含另一个用例的行为。 ③扩展:基本用例声明若干个“扩展点”,扩展用例在这些扩展点上增加新的行为和含义。 5.泛化、包含、扩展的比较:泛化关系和扩展关系:泛化干系和扩展关系表示的是用例之间 的“is a”关系,包含关系表示的是用例之间的“has a”关系。扩展关系和泛化关 系相比,多了扩展点的概念,一个扩展用例只能在基本用例的扩展点上进行扩展。 6.用例描述包括内容:①用例的目标; ②用例是如何启动的;

软件设计师分类模拟题面向对象方法学(一)有答案

软件设计师分类模拟题面向对象方法学(一) 单项选择题 1. 已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的一个或多个实例构成。能够正确表示类A、B和C之间关系的UML类图是______。 A. B. C. D.

2. 在uML语言中,图5-3中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示______。 A.边界对象、实体对象、控制对象 B.实体对象、边界对象、控制对象 C.控制对象、实体对象、边界对象 D.边界对象、控制对象、实体对象 答案:C 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 3 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 4 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 5 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。3. A.命令(Command) B.适配器(Adapter) C.装饰(Decorator) D.享元(Flyweight)

4. A.命令(Command) B.适配器(Adapter) C.装饰(Decorator) D.享元(Flyweight) 答案:D 5. A.命令(Command) B.适配器(Adapter) C.装饰(Decorator) D.享元(Flyweight) 答案:B 6. 下列关于一个类的静态成员的描述中,不正确的是______。 A.该类的对象共享其静态成员变量的值 B.静态成员变量可被该类的所有方法访问 C.该类的静态方法只能访问该类的静态成员变量 D.该类的静态数据成员变量的值不可修改 答案:D

面向对象技术的概念与方法

面向对象技术的概念与方法1面向对象的基本概念 本节着重介绍面向对象的基本概念,也对相应的面向对象的技术方法的一些基本概念和方法做些说明和解释。 1.1 面向对象方法学的基本原则 面向对象方法学认为:客观世界是由各种“对象”所组成的,任何事物都是对象,每一个对象都有自己的运动规律和内部状态,每一个对象都属于某个对象“类”,都是该对象类的一个元素。复杂的对象可以是由相对比较简单的各种对象以某种方式组成的。不同对象的相互作用就构成了我们要研究、分析和构造的客观系统。 面向对象方法学认为:通过类比,发现对象间的相似性,即对象间的共同属性,这就是构成对象类的根据。 面向对象方法学认为:对于已分成类的各个对象,可以通过定义一组“方法”来说明该对象的功能,也即是:允许作用于该对象上的各种操作。对象间的相互联系是通过传递“消息”来完成的。 面向对象方法学比较自然地模拟了人类认识客观世界的方法。即应使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能地一致。我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能接近我们认识一个系统的方法。 1.2 对象 面向对象技术是基于对象概念的。在现代汉语词典中,对象是行动或思考时作为目标的人或事物。 在思维科学中,对象是客观世界中具有可区分性的、能够唯一标识的逻辑单元。对象所代表的本体可能是一个物理存在,也可能是一个概念存在。 “面向对象”是计算机科学中的一个技术名词,具有其特定的技术含义。从面向对象的观点来看,现实世界是由各式各样独立的、异步的、并发的实体对象组成,每个对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间或某类对象之间的相互联系和作用,就构成了各式不同的系统。 面向对象方法是基于客观世界的对象模型化的软件开发方法。在面向对象程序设计中,所谓对象,就是一个属性集及其操作的封装体。作为计算机模拟真实

java 面向对象基本特征

java 面向对象基本特征 面向对象程序设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。并且,通过面向对象的方法,来开发程序可以达到开发时间短、效率高、可靠性高、易于维护、更新和升级等等。面向对象的编程方法具有4个基本特征: 1.抽象 抽象是指忽略一个主体中,与当前目标无关的一些方面,以便充分的注意与当前目标相关的方面。因此,抽象只关心与主题相关的一部分主要内容,并不在意主体的全部内容。 例如,设计一个学生成绩管理系统,而学生的成绩为主题,所以只关心与学生成绩相关内容,如学生的学号、班级、学科(课程)和成绩等。而不会在意学生的年龄、身高、体重、家庭住址等内容。 在抽象过程中,主要包含数据抽象和过程抽象两种: ●过程抽象 把完成一个特定功能的动作序列抽象为一个过程名和参数表。例如,输入成绩数据、判断成绩、输出显示。在判断成绩过程中,可以成绩评判出优、良、中和差,并判断是否为优秀生或者需要补考等等。 ●数据抽象 把一个数据对象的定义(或描述)抽象为一个数据类型名。例如,在学生表中,可以抽象出学号、姓名、班级、学科编号等字段,并确定每一个字段的类型。2.继承 在前面已经说,面向对象编程有开发时间短的优势,其主要在于他可以进行继承,减少开发人员编写代码的工作量,并且易于修改和维护。 面向对象的继承允许在已经创建好类的基础上定义新的类,这个新类自动拥有已有类的属性和方法,并且可以增加自己特有的方法或者修改所继承的方法。 在新类继承了原始类的特性时,新类称为原始类的子类,而原始类称为新类的父类。而子类可以从它的父类中继承方法和属性等,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 例如,长方形和正方形都可以继承形状类中的方法或者实例属性。其中,在形状类(父类)中,可以定义形状的两条不相等边为x和y,以可以计算形状面积的方法。 而当长方形(子类)继承形状(父类)的属性和方法时,可以声明自己的长或宽属性,将值赋予x和y,来计算长方形的面积。 而当正方形(子类)继承形状(父类)的属性和方法时,可以声明自己的边属性,并将值分别赋予x和y,来计算正方形的面积。

面向对象影像分类

面向对象影像分类 面向对象的影像分类是在面向对象特征提取的基础上进行的。在分类之前,必须根据需要提取的地物类别,选择合适的尺度和合适的特征,然后根据地物类别的性质,设计好分类策略和步骤。对于给出的实验数据,我们的要求是分成草地、道路、房屋和湖泊四个类,根据面向对象特征提取中的经验可以发现,在Object Features -> Layer Values -> Mean -> Layer 3上可以很好地将草地/湖泊和道路/房屋分开,然后根据Object Features -> Geometry -> Extent -> Length/Width提取道路,因此分类策略是:先将草地/湖泊和道路/房屋分开,然后再分别针对草地/湖泊和道路/房屋的特征,将草地和湖泊、道路和房屋分开。 具体分类步骤如下: 1、多尺度分割:按照面向对象特征提取中的步骤,设置三个尺度100、70和50,并进行分割,分别得到L1、L2和L3层尺度影像,在尺度层网络中,L1尺度最大,在最上面,往下分别是L2和L3。最后的分类结果需要集中显示在一个层,因此还需要再加一个尺度层,只不过这个尺度层不纳入上面的尺度层网络中。在Process Tree中点右键,选择Append New,算法选择Segmentation -> multiresolution segmentation,Image Object Domain设为pixel level,尺度设为40,新层的名称为L4,同时运行该分割,得到L4层的分割结果。 2、在Class Hierarchy中添加4个类,右键点击空白处,选择Insert Class,在弹出的对话框中分别命名为level1、level2、level3和level4,颜色都选择为灰白色:

eCognition8.9面向对象分类详细步骤

基于Nearest Neighbor 的面向对象监督分类 1. 启动eCognition 8.9,选择Rule Set Mode ,Ok 。 2. 新建Project :File →New project ,或者工具栏上的新建按钮。 在弹出的对话框中选择要添加的文件l8_rs_wgs84_sub.img ,点Ok ,可以看到它包含8个分辨率为30m 的图层,双击每个图层可以修改它的图层名,利于分辨。然后点图层窗口右边的Insert ,在弹出的对话框中选择l8_pan_rs_wgs84_sub.img 文件,Ok 后将Pan 波段添加进来。最后,点Thematic Layer Alias 窗口右边的Insert 按钮,选择2002 forest types UTM WGS84.shp 文件,Ok 后将森林类型专题图添加进来,双击该矢量层,将图层名修改为Foresttype ,最终效果如下图: D E N G _0316

Project Name 等按默认,点Ok ,回到主界面,图像按前3个波段RGB 显示,如下图: 为了更好的辨别地物类型,点击工具栏上的图层显示编辑按钮,在弹出的对话框中点击修改RGB 为NIR ,Green ,Blue 显示: D E N G _03 16

如果取消勾选左下角No layer weights ,还可以设置不同波段的比重,在调整不同波段的比重时,在数值上左击鼠标增加比重,右击鼠标减少比重,如下图: 点Ok 进行波段显示调整后的效果如下,然后保存这个Project 为l8_rs_wgs84_sub.dpr 。 D E N G _03 16

《面向对象技术》期末复习资料

《面向对象技术》期末复习资料 试卷题型说明:、填空题(10分)选择题(20道题40分)、判断题(10分)、简答题(3道16分)、写出程序运行结果(4道16分)、程序填空题(1道4分)编程题(1道4分)。 一~二、基础题(各章的编程实例不考) 1、第一章主要重点在1.2节,1.5节,其中1.6节最为重要。 1-2:面向对象程序语言的特征:抽象、封装、继承和多态。 1-5: 数值型数据的输入:读取时省略数据前的空白,如果遇到正负号或数字,就开始读数,包括浮点型数据的小数点,并在遇到空白符或其他非数字字符时停止。 1-5-4:输出格式控制符: Setprecision(n)n代表输出的有效数位,包括整数的数位和小数的数位。 Setw(n) n代表输出的数据占有的列宽(域宽) Setiosflags() / Resetiosflags()用于设置或取消输入或输出的各种格式包括改变数 制基数、设置浮点数的精度、转换字母的大小写、设置对齐方式等。 Ios::left / ios::right 左右对齐函数 用法:Setiosflags(Ios::left / ios::right) / Resetiosflags(Ios::left / ios::right) 1-5-5:hex十六进制输入时在其前加0x oct 八进制输入时在其前加0 dec十进制 2、第二章主要重点为: (1)指针的定义与使用(特殊指针类型不做为重点) (2)引用的定义与使用注意事项 (3)类型转换有所涉及,但分值不是很大 (4)重点中的重点是2.7节函数部分,尤其是函数重载。 (5)内联函数与预处理器了解一下。 (6)作用域和生命期理解掌握,特点是变量类型与初始化。 2-3:指针用于存放一个对象在内存中的地址,同个指针能操作这个对象。具有两个属性:地址和长度,地址大小固定,与类型无关;长度则与指针类型相关 用法:int *pi; pi是指向int的指针 Int **pc;pc是指向指针的指针 Int *pa[10]; pa是指向指针的数组 Int (*f)(int,char); f是指向具有两个参数的函数的指针 Int *f(int) f是一个函数,返回一个指向int的指针2-3-3:堆内存也成动态内存。 New和delete两个运算符进行堆内存的分配与释放。 New用于从堆内存中分配指定大小的内存区域,并返回获得的内存区域的地址。 用法1:p=new type; 只分配内存 用法2:p=new type(x); 将分配到的内存初始化为X 用法3:p=new type[n]; 分配具有N个元素的数组 Delete用于释放new分配的内存 用法1: delete p; 用于释放动态分配的单个指针变量 用法2: delete []p; 用于释放动态分配的数组储存区域

面向对象编程的三大特征

面向对象有3大特征:封装、继承、多态。 什么是封装呢?封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。实现了封装后,就给每个属性一对赋值方法给取值方法,可以在方法中加入对属性的存取限制,也可以根据需要将这两个方法单独存在,这样就提高了程序的维护性。 什么是继承?举一个例子:教师类包括Java老师、c#老师。他们的授课内容不同,但是他们都属于同一所学校。我们可以把授课看做是方法,把属于的学校看成是属性。我们可以抽象出一个教师类做父类,抽象出Java老师、c#老师做子类,让Java 老师、c#老师去继承父类的学校属性,而单独实现授课的方法。这就是父类跟子类的关系。 什么是多态?多态是面向对象思想的核心。可是做到同一个接口,使用不同的实例而执行不同的操作。同样拿教师类举例。我们可以在父类教师类里定义授课方法,然后在子类里将授课方法重写。在具体实现的时候,可以根据需要将父类做为类型去创建不同的对象,根据不同的对象去调用各自重写的方法。 面向对象编程可以使代码维护方便、可扩展性好、支持代码重用技术等等。面向对象编程并非通过一两天的学习或听一次课就能掌握的。这就需要我们不断地分析,不断地进行实际的编程

练习,从而能的掌握面向对象程序设计。 我认为如果真的能把面向对象编程彻底的理解了,吃透了。那么我们编的程序结构会更加清晰完整,更加容易维护与管理。面向对象编程(object-oriented programming)是一种编程语言模式,它能够很好的将现实世界里的一切通过计算机完成。会涉及到很多知识,如类、对象、继承、封装、多态、重载等等。 现实生活里的所有物体都可以看成是一个对象。所有的对象又能做一个归纳。如人类、汽车类、植物类。。。。。人类又可以根据不同的工作性质分了警察类、教师类、学生类。。。。教师类还可以根据教授的课程细分,如Java老师、c#老师等等。 每一个对象都有他的特征跟行为。我们可以把特征看做是属性、把行为看做是方法。如老师的姓名、年龄是特征,老师教书是行为,则姓名、年龄就是教师类的属性,教书就是教师类的方法。 在我们面向对象编程的过程中,第一步是定义所要操作的所有对象以及它们之间的相互联系。类是对象的类型,定义了一个类就定义了一个数据类型。一个教师姓名是张三丰,则这个叫张三丰的老师就是一个具体的对象,他的数据类型就是老师。一个

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