女生节小游戏

女生节小游戏
女生节小游戏

1、不管三七二十一

规则:可以10人或多人参加。从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说,速度要快。犯规者淘汰,最终留下1人为获胜者

2、集体抛球

规则:一次6名选手,2个一组,一人拿桶,一人背对抛乒乓球。拿桶这在3米外接球,可以移动。比哪组在1分钟内接到球最多则胜。

道具:3个桶、乒乓球、计时器

3、节目:推水

规则:桌上放置一杯水,并在杯子对面边缘画一条线。参加者来推水,推得超出线又不掉下来者获胜。

道具:桌子、水、杯子

4、节目“转”角遇到爱

规则:参赛者需1男4女共同完成,5人一组。A女生腰上捆上绳子,以转圈方式将腰上的绳子传给B女生,B女生走到5米前的桌子处,将桌子上装满水的

碗里的乒乓球吹到碗外即可。再将绳子传给C女生,C要穿越障碍物,两人

把一根绳子拉至1米高(要下腰从绳子下穿过)再将绳子传给D女生,D女

生要并脚跳到终点,并和在终点等候的男生2人背对背挤爆气球。根据每组

用时最短的一组获胜。

道具:绳子、乒乓球、碗、气球、障碍物、计时器

5、节目:同心协力

规则:参赛者2人配合。两人各一只手绑在一起。一个人拍气球,要求气球不能落地,另一个人要把杯子摆成三角形。用时最短的组获胜。

道具:杯子、气球、绳子

6、节目:吹乒乓球

规则:在规定的40秒内,参赛者将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子。必须一个一个的吹,跳过、漏吹或球落至桌上则为犯规。第一至第五个杯子为

整杯水,第六个杯子则为半杯水。成功吹至第六个杯子获胜。

道具:乒乓球、杯子、水

7、节目:过河拆桥

规则:参赛者每个人2块砖头,两脚分别站在两块砖上。提起一只脚,用手拿起脚下的砖并放置在前方,然后脚踩上砖块,依次前进。最快到达终点者获胜。

途中脚落地则淘汰。

道具:砖块、计时器

8、节目:金鸡独立

规则:每位参赛者的脚下放1张报纸,进行成语接龙。当在规定时间内接不上成语则要将脚下的报纸对折,然后再站上去。然后重新开始成语接龙。直到最后

脚站在报纸上的选手获胜。

道具:报纸

9、节目:保龄球

规则:参赛者用篮球以打保龄球的方式将放置在地上的垒成三角形状装有沙子的饮料瓶全打倒。每位参赛者只有3次机会,瓶子全打倒的选手获胜。

道具:饮料瓶、篮球

所需费用:5元

10、节目:套圈圈

规则:参赛者站在距离饮料瓶3米的位置开始投掷手中的圈,每位参赛者只有10个圈,套中最多的选手获胜。

道具:饮料瓶、圈

11、节目:抢说运动

规则:参赛者为几个(10个以内),互相传球,一人在传球时,必须说出一个运动项目名称,另一个在接球时也必须说出另一个名称,不能重复,要求在一分钟内。重复或者接到篮球未能说出名称者淘汰,剩下的一名为获胜者。

道具:篮球一个、计时器

12、节目:叠报纸

规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站五个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的脚都不能着地),直到其中一方站不上去为止。

道具:报纸(4开)

13、天堂地狱

规则:像楚河汉界一样,当主持人喊“天堂”时,就往天堂站,喊“地狱”时就往地狱跑,这样越喊越快,重复喊,看谁到最后都没有跑错,为获胜者、

14、传递空水瓶

规则:所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

15、投怀送抱

规则:两人一组,可为几组,一个坐在椅子上,把球放在腿上,一人则在规定范围外冲进去想尽办法做破气球,在一分钟内哪组坐破的气球较多则胜出,切记不得用手压破,犯规则被淘汰。

道具:气球、椅子

16、谁是英雄

规则:几个人围成一个圈,按数字顺序报数,如:1、2、3、4、5、6,当一个人报的数为3,、含3的数、倍数时,此人只要拍手,若他们没反应过来就淘汰,最后剩下的为获胜者

17、爆破音吹蜡烛

规则:不能用吹,只能用说话音去熄灭它,时间用最短则胜出。

道具:蜡烛、计时器

18、夹气球

规则:两人一组,背靠背夹住一个气球,从起点向终点跑,终点还要放一把椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球,如果在跑动时气球掉落,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球多哪组胜出。

道具:气球

19、抢椅子

20、平衡力

规则:手拿乒乓球拍,上面放一个乒乓球,从教室一边到另一边,谁最快到达终点且乒乓球没有掉落为胜(只能单手握拍)

道具:乒乓球拍、乒乓球

21、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组,一个人负责比动作或者提示,但不能说出成语中的任何一个字,另一个人根据提示猜成语。在规定时间内完成最多者获胜。

22、双龙戏珠接力赛

规则:两人一组将气球夹在两人之间,向前行走,在行走过程中球不可落地,看哪一组在最短时间内来回两趟。

道具:气球

23、纸拔河比赛

规则:在报纸上挖两个人头大小的洞,两个人对坐各自把报纸套上进行拔河,报纸裂开脖子的一方输。

道具:报纸

24、number number number,running running running

规则:6—10人围成一个圈,转向相同的方向,支持人喊“number number number”,参与游戏的人朝一个方向喊“running running running”这个时候为了调节气氛主持人可更改喊“number number number”的速度。当主持人喊“number number number”的时候,参与游戏的人必须3个人抱在一起,没有找到同伴的视为淘汰,一组10人,最后胜出只能是3个人。

25、吸管运输

规则:分出若干人一组,每个人叼一支吸管,用吸管吸住一个乒乓球,大家不能用手按住,而是用嘴叼住吸管,把乒乓球传给下个人,以此类推,在三分钟之内,哪组吸的乒乓球越多就获胜。、

道具:乒乓球、吸管

26、麻袋style

规则:参赛者将身子套在麻袋里,从指定的起点出发,跳往终点,接过笔从终点返回起点,最早到达者获胜。、

道具:气球、麻袋、笔

27、直来直往

规则:五个人一组,在规定的时间内完成。一个人站在指定的位置,抱着气球在原地转五个圈,转完圈沿着直线把气球放到规定的地点,在由下一个接着做,最早完成的一组获胜。如气球落地要重新开始。

道具:气球

28、混水摸鱼

规则:在盛有黑墨水的脸盆里,用筷子将混在一角硬币里的5角找出来,在规定的时间内找到最多的人获胜。

道具:硬币、墨水

29、丘比特之筷

规则:将啤酒瓶隔一定的距离摆好,每个人发五根筷子,每组五人,参与者将筷子距瓶口一米左右的距离垂直掷下,掷入空瓶者获胜。

道具:空啤酒瓶、筷子

校园女生节活动策划方案2019.doc

校园女生节活动策划方案2019 3月女人节就要到了,那校园女生节都有哪些活动方式呢?下面是小编精心为您整理的“校园女生节活动策划方案2019”,仅供参考,希望您喜欢!更多详细内容请继续关注我们哦! 校园女生节活动策划方案2019(1)女生节,于上世纪九十年代初起源于山东大学,是一个关爱高校女生、展现高校女生风采的节日,也是校园趣味文化的代表之一。xx女生节是每一年的三月七日,这也是与三月八日妇女节相互呼应,展现了在进入社会成为一名职业女性或者职业祝福之前的所有处在自己最美好年华的女生朋友们青春的活力与光彩,让人们在关注女性权益的同时也更加关注还在校园里的各位年轻的女生们。 一、活动目的 值此女生节到来之际,为了活跃校园文化氛围,为女生们营造轻松温馨的节日气氛,让女生感受到男生的热情和祝福,丰富校园精神文化生活,为男生、女生们提供一个相互交流的平台。特举办女生节系列活动,促进男女生之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学生风貌。 二、活动地点 xx学院报告厅

三、活动时间 2019年3月7日晚19:00 四、活动对象 xx学院全体研究生 五、活动概述 女生节的活动包括: 1、“心愿·女生节”活动策划 童话里的一千零一个愿望,今天你也可以实现! 2、“我为她唱”音悦汇 庆祝女生节,快乐你我他!在你的女神面前尽展歌喉吧! 六、活动流程 (一)前期宣传: 1、制作多张海报,张贴在学院门口。 2、网络宣传,利用各班和年级的QQ群,充分做好活动的前期宣传工作。 (二)活动前期准备 活动前的工作:活动安排,由研会协调、安排。 1、场地布置

2、音响设备借还及使用维护 (三)具体活动安排 1、“心愿·女生节”活动 (1)参与方式:女生在字条卡片上写上自己的一个小心愿并留下自己的联系方式,把它投进心愿箱中,负责活动的同学在班级中寻找一些男生来抽取心愿箱中的卡片并协助他帮助女生达成心愿。 (2)心愿征集截止时间:3月6日;心愿完成时间自行安排 (3)负责部门:女生部及各个班级班委 2、“我为她唱”音悦汇 (1)报名方式:各班级负责本班学生的报名,班委统计好本班报名人员后统一提交,自己准备好伴奏。xx级每班出三个节目,xx级每班出一个,其他年级不限。 (2)报名截止时间:3月5日,各班委负责人于当天晚上八点前提交报名情况。 (3)比赛规则及要求:各班级参赛者可以是男生独唱,合唱或男女生组成一组,形式不限,选一首健康向上,能很好反映大学生活和年轻人美好情感的歌曲演唱。 (4)比赛环节:所有参赛者依次献唱,每位女生有一张票,从中选择五个节目,女生投票评选出各个奖项。歌唱比赛

小学英语数字教学小游戏

小学英语数字教学小游 戏 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

小学英语数字教学小游戏 旗中心小学王惠 小学英语教学的对象一般是7-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国着名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。 游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。 小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。 在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,在教授学生数字的时候我觉得以下方法比较实用,具体做法如下: 一、听数字找朋友

女生节活动策划书(完整版)

女生节活动策划书 女生节活动策划书 女生节活动策划书 xx年女生节活动策划方案 三七女生节活动策划书 趣味女生节活动策划书 第三篇: 三七女生节活动策划书 一、活动背景: 女生节,起初始于上世纪九十年代初的山东大学,是一个关爱高校女生、展现高校女生风采的节日,也是校园趣味文化的代表之一,以关爱女生为宗旨,通过开展高品位、高格调的人文活动,引导女生关注自身思想素质、道德修养、文化内涵、业务能力、心理健康等综合素质提升的女生节诞生了。 二、活动目的: 为了活跃校园文化氛围,引导广大师生对女生的关注,提升女生文化内涵,提高我校学生的综合素质,彰显新时期女生自尊、自强、自爱、自信的风采,引领女生成长成才。让或温柔或活泼,或知性或感性的女生们能从中认识真正的自我。同时,让女生的魅力在校园里,随梦想一起放飞。 三、活动主题: meeting ourself(与自己相遇) 四、主办单位:

鄂州职业大学学工处、 共青团鄂州职业大学委员会 五、承办单位: 鄂州职业大学学生会 助单位: 、入党申请书网 六、活动xx年3月 七、宣传方式: 1. 广播宣传 展板宣传 3. 海报宣传 4. 横幅宣传 5. 许愿树 6. 男生,我想对你说、女生,我想对你说展板 7. 设摊点为魅力女生投票,交各负责点(包括中职后门、本部宣传栏下、 d栋楼下、栋提款机、4号门、美食城) 八、活动内容: 开幕式 活动xx年3月7日下午四点半 活动地点: 本部体育场 活动流程: 1、介绍出席领导嘉宾; 2、校领导为活动致开幕词;

3、女生代表上台演讲; 4、由领导宣布魅力女生节正式开幕; 5、趣味运动会正式开赛; 趣味运动会 活动xx年3月7日下午(开幕式之后)、3月8日下午3月9日下午、3月12日下午,3月13日下午 活动地点: 本部体育场 活动项目: 1、拔河比赛 2、平衡运水 3、再接再厉(搭桥过河) 4、瞎子背瘸子 活动流程: 所有竞技项目: 拔河比赛、平衡运水、再接再厉、瞎子背瘸子、 第一轮为淘汰赛 第二轮为循环赛 第三轮为总决赛; 竞赛细则: 第一轮淘汰赛: 以抽签顺序比赛,各小组胜出院系晋级复赛。 第二轮循环赛:

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势互动投影的发展趋势 由于传统互动投影技术原理的局限(只能从正面捕获人体的姿态信息),导致互动投影只能粗略的对人体的动作姿势进行定位,所以其应用场合只能局限在一些要求不高的场合。近年来,随着基于大屏幕的多点触摸技术的日益成熟,能够精确感知手指信息的多点触摸技术正在逐步取代传统的互动投影。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。下面4D影院介绍关于互动投影的发展趋势。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。 互动投影的发展水平 目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。互动投影的新发展——透明投影膜,全息投影膜,是一种新型投影材料,独特的透明投影材质,可以制造出影像悬浮于空中的立体感,采用背投方式,更节省空间。 互动投影系统,是基于传统的投影设备及功能,结合捕捉设备(感

应器)、应用服务器和显示器等科技设备,通过对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作数据,再结合实时影像互动系统使参与者与屏幕之间产生互动效果的一种新型投影系统。下面6D影院介绍关于互动投影的发展水平。 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。 互动投影的平台形式 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。关于互动投影的相关内容以及涉及到的相关问题,5D影院根据收集到的相关资料做了详细分析,下面介绍关于互动投影的平台形式。 互动投影主要有四种平台形式:有地面互动投影展示平台,立面互动投影展示平台,球面互动展示平台以及台面互动展示平台这四种形式。 互动投影技术的发展推动这互动投影科技公司的顺势崛起,辉煌

三七女生节活动策划方案

三七女生节活动策划方案 为更好地关怀我校广大女生,进一步提升女生气质,丰富女生内涵,增强女生的自信心,培养女大学生“自尊、自信、自立、自强”的精神,塑造师大女生“有个性、有才华、有魅力”的良好形象,经研究决定于xx年4月11日~xx年4月16日举办“华南热带农业大学第五届女生节”。 活动主题:快乐女生,魅力飞扬 活动时间:xx年4月11日~xx年4月16日 活动地点:华南热带农业大学(现海南大学)儋州校区 活动目的:1、培养女大学生的优良品德,使其努力成为新时期最杰出的民族女性。 2、使其认真学习科学文化知识,注重专业和创业技能的培养,努力成为最优秀的职业女性。 3、让女大学生学会轻松学习、健康生活,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女性。 主办单位:校党委学工部 承办单位:校社团管理中心 活动内容: (1)开幕式——“流光溢彩”大型晚会 晚会时间:4月11日 18:30 晚会地点:校学生活动中心 ①各院系于xx年4月2日之前将推荐节目上报到学工处,xx年4月3日下

午2:00大学生活动中心进行节目筛选; ②xx年4月7日第一次彩排; ③xx年4月9日第二次彩排; ④xx年4月11日下午带妆彩排,晚上6:30正式演出; (2) “女生节大影院”策划 负责部门:校 社团管理中心 活动时间:xx年4月12日~xx年4月15日 活动地点:校电影院 活动方式: ①在女生节期间播放电影或女性励志电视剧; ②每天两部电影,播放时间为17:30~20:30; (3)无线行动 负责部门:校社团管理中心 协办单位:无线电小组 时间:xx年4月13日10:00~15:00 地点:儋州校区二食堂宣传栏对面 活动目的:切实为师大女生做好服务,为女生排忧解难。 (4)“我眼中的她”摄影绘画大赛 只要你有一双善于发现美的眼睛,拿上你的相机,提起你的画笔,你都可以记录美丽! 负责部门:校学联女生部

儿童数字游戏

1、盖印章 玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。 2、找朋友 玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。 3、快乐宝贝车 玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆… 轰隆隆… 呜…”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。 4、铺石头 玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。 5、踩石头 玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。 6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。 7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。 8、我的朋友在哪里 玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。 9、猜一猜 玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图

女生节活动策划方案

女生节活动策划方案 活动背景:女生节,诞生于上世纪九十年代初,是一个关爱高校女生、展现高校女生风采的节日,也是校园趣味文化的代表之一。因为三八是妇女节,女生比妇女年轻,所以将女生节定为三月七号。 在这样一个特殊的日子里,我们生物工程系学生会女工部精心策划了一场生动活泼、富有情趣的女生节活动,相信本次活动会让我们走进女生多姿多彩的内心世界,领略女生的精彩。女生们,放下你的矜持,在属于自己的日子里,释放最炫的心灵! 活动目的:希望所有女生在温馨的气氛中,通过开心的游戏,度过一个属于自己的女生节。同时也希望通过这样一个活动,能够增进我们女工部彼此的友谊,使大家更加团结。丰富广大同学的校园文化生活,展示大学生的风采,提高同学们的综合素质,促进男女同学间真挚的交流,体现我校尊重,重视女生的风尚,培养学生灵敏的时代嗅觉和个性化的创造能力,尽显南通农院学子青春风采,增强同学们迈向成功的信心。 活动主题:巾帼不让须眉,展示女生风采 活动时间:xx年3月7日 活动地点:南通农院主楼大厅、瑞龙文化广场 活动对象:南通农院xx级生物工程系全体学生 策划主办:生物工程系女工部 活动流程: 1.作品展示 2.爱心签语 3.折祝福 具体做法如下: 1.作品展示:为了丰富本次活动,让我院女生更加的体会到节日的文化,以及让全体学生参与到本次活动中来,特意举办了手工艺品展示,该项比赛是所有参赛学生拿出各自精美的手

工艺品,最后由评审从参赛学生中选出一等奖,二等奖,三等奖及优秀奖,并且为所有获奖学生颁发荣誉证书。一个个精巧的作品,让女生们体会到了青春的气息。 2.爱心签语:为了让我系女生更好地感受节日的气氛,享受节日的祝福,使全系学生都一起参与到活动中来。生物工程系女工部准备了爱心签语的祝福展板,过往的学生纷纷把写满自己祝福的便签纸贴到展板上,祝愿我校女生节日快乐。一行行优美的语句,一字字情真意切的文字,让女生们感受到了阳光般的温暖。 3.折祝福:为了增加活动的热闹场景,渲染活动的气氛,为了提高祝福的力度,可规定在一定时间内,将祝福的纸片叠成千纸鹤,看谁在规定的时间内叠出的祝福纸鹤最多。 具体安排: 1.作品展示 时间:周三(7日)上午 地点:南通农院主楼大厅 2.爱心签语 (1)周一(7日)上午,把祝福展板放置于瑞龙文化广场 (2)布置现场,准备好写签语的签纸和笔 (3)女生部成员必须提前到场发签纸,带领女生写签语 3.折祝福 (1)周三(7日)下午,南通农院主楼大厅 (2)布置现场,准备好折千纸鹤的彩纸 (3)参赛人员必须准时到参赛地点,女生部成员发放彩纸 活动注意事项: 1.本次活动由生物工程系学生会女工部负责策划工作,其他部门协助工作。 2.做好宣传工作,调动全系学生参加此项活动的积极性,扩大活动的影响面和覆盖面。 3.购买所需要用到的物品 4.申请场地 5.注意卫生 策划人:屈晓琳

十个经典数字游戏

数字黑洞6174 任意选一个四位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数。重复对新得到的数进行上述操作,7 步以内必然会得到6174。 例如,选择四位数6767: 7766 - 6677 = 1089 9810 - 0189 = 9621 9621 - 1269 = 8352 8532 - 2358 = 6174 7641 - 1467 = 6174 …… 6174 这个“黑洞”就叫做Kaprekar 常数。对于三位数,也有一个数字黑洞——495。 3x + 1 问题 从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以2 ;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的3 倍后再加1 。你会发现,序列最终总会变成4, 2, 1, 4, 2, 1, … 的循环。 例如,所选的数是67,根据上面的规则可以依次得到: 67, 202, 101, 304, 152, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17, 52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, ... 数学家们试了很多数,没有一个能逃脱“421 陷阱”。但是,是否对于所有的数,序列最终总会变成4, 2, 1 循环呢? 这个问题可以说是一个“坑”——乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来。已经中招的数学家不计其数,这可以从3x + 1 问题的各种别名看出来:3x + 1 问题又叫Collatz 猜想、Syracuse 问题、Kakutani 问题、Hasse 算法、Ulam 问题等等。后来,由于命名争议太大,干脆让谁都不沾光,直接叫做3x + 1 问题算了。 直到现在,数学家们仍然没有证明,这个规律对于所有的数都成立。 特殊两位数乘法的速算 如果两个两位数的十位相同,个位数相加为10,那么你可以立即说出这两个数的乘积。如果这两个数分别写作AB 和AC,那么它们的乘积的前两位就是A 和A + 1 的乘积,后两位就是B 和C 的乘积。 比如,47 和43 的十位数相同,个位数之和为10,因而它们乘积的前两位就是4×(4 + 1)=20,后两位就是7×3=21。也就是说,47×43=2021。 类似地,61×69=4209,86×84=7224,35×35=1225,等等。

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

女生节活动策划书,大学生节日活动策划书

女生节活动策划书,大学生节日活动策划书 女生节活动策划书 【策划书一】 “活力女生,炫动精彩”——趣味活动比赛 一、活动目的: 为活跃节日气氛,丰富全校女生校园文化生活,提高同学们的团结合作意识,增强同学们的集体荣誉感,充分展现我校学生的良好精神面貌。 二、具体活动: 比赛时间:3月xx日下午2:30 比赛地点:西区新篮球场 三、赛前准备:

各院系负责人抽签准备比赛,将对阵安排公示放于比赛现场,对场地进行划分,各院系队员到指定场地按流程进行比赛。 四、参赛队员: 各院系派出一支代表队(限18名女生)。其中绑腿走4名,踢毽子比赛2名,拔河比赛12名。(参赛队员必须带上本人学生证) 五、注意事项: 各院系参赛队员提前20分钟到场,做好赛前准备,对比赛中出现的情况可向活动裁判组委会说明。 六、比赛要求: 参赛队务必做到公平竞争、友谊第一,按比赛安排规则认真比赛。在比赛中不得更换队员或超过限定人数,如参赛队员需更换,必须在赛前十五分钟向活动裁判组委会反映,经同意再进行更换。 七、比赛方式: 活动一:绑腿走

每个院系派出4名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系, 再按照A,B,C三组顺序依次进行淘汰赛。 每组前两名进入决赛,决赛取冠亚季军三名。 活动二:踢毽子 每个院系派出2名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系,A,B,C三组依次进行比赛。 每队比赛总时间为5分钟,比赛时参赛选手左右脚都可以踢毽,也可换脚踢,脚踢到毽子 次数记为有效,若毽子落地,则为失误。一名参赛队员失误,不得继续,再由另一参赛队员接替踢毽,如此轮流。将5分钟内各院系参赛人员踢毽子个数累加,根据踢毽子总数依次取前三名。 活动三:拔河比赛 每个院系派出12名队员参赛(10名上场2名替补),十五个院系经抽签决定对手队,经第 一轮比赛后胜出七个代表队,加上未比赛的一个代表队队,总共八个代表队,再抽签决定对手队,经第二轮比赛后胜出四个代表队,再抽签决定对手队,进行第三轮,胜出的两队进行冠亚军决赛,其余两队并列第三,比赛最终决定第一,二以及两个并列第三。 双方运动员在规定的场地内手持一根拔河绳,中央系根红绳。在听到发令声后双方运动员 用力向后拉,哪队将中间的红绳拉过规定的限制线,哪队为胜。 八、比赛裁判:

大学女生节活动主题5篇

大学女生节活动主题5篇 女生节是兴起于高校的一种节日,下面是聘才网为大家搜集整理的大学女生节活动主题,欢迎阅读与借鉴。 大学女生节活动主题(一) 一活动名称:“今天她过女生节” 二活动宗旨: 1 关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气 2 提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立 3 丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台 4 给每位在校女生送上节日的祝福 三活动时间:3月8日-14日 四活动对象:万方科技学院全体同学 五活动地点:万方科技学院 六活动主办:万方科技学院院团委、院学生会 活动承办:万方科技学院院女生部,各系女生部 七活动内容 1、前期准备: 时间:3月7日 内容:由院学生会女生部及各系女生部以板报宣传等形式在全院范围内进行宣传 2 、校园风采大赛 正值女生节来临之际,院学生会为配合我院素质教育

活动,特举行“校园个性风采大赛"活动。此次活动旨在展示新时期大学生的风采,丰富大学生的课余生活。 一、时间: 3月14日晚19:00 二、地点:万方科技学院小礼堂 三、主办单位:万方科技学院院团委、院学生会 承办单位:院学生会女生部,各系女生部 四、参赛对象:我院全体学生 五、报名时间:3月5日-3月9日 报名地点:院学生会办公室 六、比赛流程:初赛、决赛两场 初赛安排:3月9日 (星期二)中午1:00 教学楼 决赛安排: 决赛分四部分举行 激情演讲(10):要求参赛选手以走秀的形式出场,根据"个性风采"的主题(题目不限,形式不限)做1-2分钟的演讲并自我介绍。 我行我秀(40):选手可以尽情地展示你的个性,内容不限,形式多样,时间4分钟(唱歌、舞蹈、健美操、魔术、现场作画、乐器表演、时装表演、英语脱口秀等等),可以邀请同学、朋友一同参与表演,男女不限。 机智巧辩(20)由主持人随机选出幸运观众,让幸运观众对选手进行提问,以考察选手的随机应变能力。

女生节创意活动策划书活动方案(1)

女生节创意活动策划书活动方案Creative activity plan for girls' Day 汇报人:JinTai College

女生节创意活动策划书活动方案 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 为提升学校女生活力,进一步提升女生气质,丰富女生 内涵,增强女生的自信心,培养女大学生“自尊、自信、自立、自强”的精神,塑造师大女生“有个性、有才华、有魅力”的良好形象,经研究决定于20年月x日~20年4x月x日举办 “华南热带xxx大学第五届女生节”。 活动主题:快乐女生,魅力飞扬 活动时间: 活动地点:华南热带xxx大学(现xxx大学)儋州校区 活动目的': 1、培养女大学生的优良品德,使其努力成为新时期最杰 出的民族女性。 2、使其认真学习科学文化知识,注重专业和创业技能的 培养,努力成为最优秀的职业女性。

3、让女大学生学会轻松学习、健康生活,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女性。 主办单位:校党委学工部 承办单位:校社团管理中心 活动内容: (1)开幕式——“流光溢彩”大型晚会 晚会时间:x月x日18:30 晚会地点:校学生活动中心 ①各院系于20xx年4月2日之前将推荐节目上报到学工处,20xx年4月3日下午2:00大学生活动中心进行节目筛选; ②20xx年4月7日第一次彩排; ③20xx年4月9日第二次彩排; ④20xx年4月11日下午带妆彩排,晚上6:30正式演出; (2)“女生节大影院”策划 负责部门:校

数学小游戏

数学小游戏 1.谁是卧底 游戏规则::在场7个参与游戏的人中6个人拿到相同的一个与数学有关的词语(比如三角形、同位角等等),剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 2.抢凳子 游戏规则:把椅子围成一圈,每把凳子上都有一个数字,每一组派两个人参与游戏。有纳西开始时,游戏者跟着音乐绕着凳子转,不得在音乐结束前做凳子。当主持人报一个数字后,游戏者要找到与这个数字有关的数字(带有这个数字、倍数关系),并且坐上去,轮流几轮后,最后剩下的人小组加5分 3.数字炸弹 游戏规则:每组有两个参与游戏的名额,游戏者在纸上写下一个炸弹数字(1到100),请一位观众抽取一个炸弹数字,选手依次说出数字,主持人根据选手说出的数字,逐渐递减,直至有位同学说出“数字炸弹”者,即被淘汰。?剩余的继续参加,直至剩下 一位同学,获得胜利,小组可以加五分 数学方案(一) ~ 我们可以找一个适当的时间来做一个数学竞赛,方案如以下: 一、竞赛通知 二,竞赛时间、地点:七(6)班教室 三、参赛人:每一小组组员,安祖分成六队 四、竞赛规则:每一小组都50分底分,答对一题加十分,打错扣十分。题目从共分为三部分:第一计算题,第二选择题,第三几何题,所有题目均为抢答题。 、 五,奖项设定:得分最高的小组可加10分,第二名5分,第三名2分 六、具体工作安排: 1、选择题目:李之以,陈梦玉 2、主持人:龚雯婕 3、记分员:江湘 #

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

女生节活动游戏

女生节活动游戏 女生节现场活动游戏1 一.水果拼盘大赛 二."阳光伙伴,我来挑战" 报名时间:2010年3月10日—18日 报名地点:各班体委处 活动时间: 2010年3月21日早上8:00 比赛规则和评比方法:每队以寝室或自由组合四人为单位,将一个同学的左脚和另一同学的右脚绑在一起,以50米的距离为准一起齐心协力跑向终点,时间最短的队为胜。 三."寝室跳绳比赛" 报名时间:2010年3月18日—21日 报名地点:各班体委处 活动时间:2010年3月21日早上8:00 比赛规则和评比方法:每两人组成一组,站一排各拿一根跳绳的一端,两人一起跳,两人同时跳过才能算过,时限为一分钟,跳过个数最多的组为胜。 四."香车载美人蜗牛行" 时间:3月21日早上8:00 地点:篮球场 内容:(1)骑士报名:3月18日—21日, 以班级为单位男生的报名, 并希望他们能够找好自己载的对象, (2)女生节当天,各位骑士骑着自己的车,骑士骑着各自的单车,单车上有明显的标志,两列纵队,篮球场,等待女生的出现。 #from 女生节活动游戏来自 end# (3)当有较多女生坐上车后,枪声想起,大家就可以载着自己的美人以最慢的速度出发去目的地了!

五.晚会 竹竿舞,现场女生部成员可以教大家跳,一起"丽女生,舞动青春"。 以上各项比赛学生会均以公平、公正的态度对待,请各参赛人员遵守比赛规则,违规者将取消比赛资格。 备注:以上各环节均会根据"学生手册"给所有参赛并获奖者加适当的操行分,且颁发奖状。女生节活动游戏女生节活动游戏。 请各班认真开展广泛的宣传活动,积极参与活动,秀出湛科院女生的风采和水平。 女生节现场活动游戏2 1.那些素质拓展训练的游戏不错,盲人过街,一人蒙眼一人搀着,可以设置点障碍,比赛哪组人先到终点,多人的可以玩信任游戏,几个人一组,一起只用手把一个人平躺着搬过来,然后再搬另一个人回去,直到全部人都被搬过,先完成算赢。游戏男女搭配两人一组 2.还可以举办物品交换会,让女生们各自拿出自己的小物品和其他女生们交换,获得自己喜欢的物品。 3.游戏搭配两人一组,两人各出一只脚绑在一起来回走在规定区域。两人三足 4."男生女生一起来"的女生节主题活动之——喂东西。男生被蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在蒙着眼睛的状态下将自己手上的面包喂给自己的搭档女伴。这个游戏中男生们状况百出,有的一蒙上眼就横冲乱撞,怎么都到不了女伴面前,有的虽然顺利到达,却把面包喂到了女伴的鼻子上,惹得观众哈哈大笑。女生节活动游戏文章女生节活动游戏出自,此链接!。游戏过后,男生们还要为自己的女伴完成她们事先许在纸条上的愿望。 象鼻子转圈投篮,是指参赛者要先捏着象鼻子转上很多圈,把自己的头转晕了之后再投篮。转圈现场,围观者兴奋地为参赛者数着数,等到规定的圈数转完,人群立马鼓励参赛者赶紧投球。有趣的是,当晕晕乎乎的女生拿到球之后,往往"信手乱投",方位怎么都找不准。有参赛者称,平时正常投篮都投不准,更何况是在眼前一阵乱晃的情况下呢? 游戏名字:桃花朵朵开,就不错。我们公司经常玩。。女生节活动游戏策划书策划方案。最好是男女搭配,围成一个圈,然后转起来,由主持说:"桃花、桃花朵朵开。"参与游戏的人问几朵开?主持人任意说出一个数字如:3朵开。那么就是三个人抱在一起,四朵开就是四个人抱在一起!如20个人一起玩,主持人说6朵开,3*6=18.。那么这次就抓住两个没抱在一起的! 女生节现场活动游戏3

新版女生节策划模板

资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 ze 郑州大学第五届女生节系列活动策划 一、 主办单位: 共青团郑州大学委员会、 郑州大学学生会 二、 活动主题: 炫彩青春, 花样年华 三、 活动目的: 为传承、 发扬新时代女性独立自主、 自尊自爱的精神, 充分展示在校女大学生的成长励志过程, 使女大学生怀揣远大的理想、 丰富的阅历、 感恩的心灵、 美好的祝愿走过青春绚丽的舞台, 共青团郑州大学委员会、 郑州大学学生会特举办郑州大学第五届女生节系列活动。旨在进一步丰富校园文化生活, 加强同学间的交流, 提高在校大学生综合素质, 共创文明、 友爱、 和谐而别具特色的校园氛围。 四、 活动时间: 3月1日到3月31日 五、 参与对象: 具有郑州大学学籍的全日制本科生和研究生( 以女大学生为 主) 郑州大学学生会文件 件 女生部[ ]02号

六、活动构思: 本次活动以”炫彩青春, 花样年华”为主题, 分两大部分展开: 1.由校团委学生会女生部倡导, 以大学生”享受感动、宣传关爱、体验精彩、真诚交流”为中心, 在校团委师生的共同努力和院系师生的通力配合下, 展开为期四周不同形式的系列活动。 2.由院系女生部倡导, 举办自己的特色活动。 七、活动开展: 1.前期准备: ( 1) 活动宣传 ①广播宣传: 和文讯部沟通, 写好宣传稿并交广播站 时间: 2月27日至3月1日 ②网络宣传: 和网络中心沟通, 做好网上信息宣传 时间: 3月1日挂网 ③展板宣传: 和校、院宣传部沟通, 做好展板图文信息宣传 时间: 3月5日至7日 ④祝福宣传: 向校团委女老师和校学生会,社联全体女生院系女生部部长及校礼仪队发送鲜花 时间: 3月7日至8日 ⑤院系宣传: 召开院系女生部长联席会做好宣传和工作沟通, 让院系举办特色活动 时间: 3月2日至3月31日 ( 2) 物品准备

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

大学3.7女生节活动策划方案

大学3.7女生节活动策划方案 大学3.7女生节活动策划方案 春暖花开时,魅力四射日,为丰富校园文化生活,关怀我校广大女生,增进男女生交流;同时展现广大在校大学女生风采,建设和谐校园。 一、活动目的: 希望通过此次活动,活跃校园文化氛围,引导广大女生更多地关注自身的道德素养、文化内涵、心理健康、独立意识等综合素质的提升,让女生的魅力在三月的春风里岁梦想一起放飞,更好地引导她们的自信,在青春的追逐中燃烧她们的热情,在青春的真谛中蕴养迎接挑战的勇气!同时也引导她们走向成功,走向美好的未来! 二、活动时间及地点: 活动地点:xx文科楼C-D栋之间,或第一食堂。(考虑到当天别的部门有活动,被占用) 活动时间:2019年3月7号 三、活动内容: 1、请老师或者专业人员来讲座(公益讲座),可以将关于女生生理知识、女生职业化妆知识、女生求职礼仪。 2、主持人活跃现场气氛,请观众进行知识抢答,并请老师进行点评、给予更正不足。 3、如果条件许可,向学校申请放一场关于女性自强不息的教育性电影。 (对女生很有帮助,可以让他们学到书本上、生活中学不到的知识)

四、活动流程: 1、主持人贺词; 2、介绍与会嘉宾,领导发表讲话,赞助商鸣谢; 3、开场曲《我是女生,快乐的女生》; 4、文艺表演; 5、老师、专业人员讲座; 6、互动怀节,观众知识竞答,老师点评; 7、鸣谢商家,宣布节目结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒 观众要保持秩序,不要拥挤,并要求本社团成员留下帮忙清理现场。 五、准备工作: 1、活动之前要做好宣传工作,鼓励全校女生去参加; 2、事先联系借用场地; 3、事先借用一些必要设备和材料; 4、事先联系好老师或专业人员; 5、各演出节目的负责人上交所需的伴奏材料,如CD等;主持人 背好台词,学会随机应变; 6、场地负责人布置好场地。 六、活动预期效果: 1、有利于培养女大学生的优良品德,使其努力成为新时期最杰 出的民族女性。 2、使其认真学习科学文化知识,注重专业和创业技能的培养, 努力成为最优秀的职业女性。 3、让女大学生学会轻松学习、健康生活,永远开拓进取,努力 成为最幸福的魅力女生。

学生会工作情况汇报(精选多篇)

学生会工作汇报(精选多篇) 第一篇:团委学生会工作汇报 2014年3月12日晚6:30,财管学院分团委学生会09-10年度工作汇报大会在二报隆重召开,参加此次大会的有财管学院分团书记夏菲老师、学生会各成员以及财管学院大一、大二各班班委。此次大会由肖俊腾同学主持,历时2个小时 在过去的一年里,财管学院分团委学生会推陈出新,推出了许多精品节目。学生会副主席曲恩峰同学首先从五个方面对11年分团委工作进行总结,强调了强化学生干部自我学习,抓住学生日常管理工作及提升学生第二课堂层次等内容。 大会第二部分,学生会十一个部门分别进行工作报告,各部门代表激情洋溢,用精彩的言语及ppt展示半年的工作成绩,其中文艺部的“成长与蜕变”、宣传部的“力争宣传到位”、劳生部的“抱成一团”等都让人印象深刻。 最后,在财管学院分团书记夏菲老师期冀及鼓励的话语中,大会圆满结束。 第二篇:学生会工作汇报范文

构建外国语学院“和谐”工程是外国语学院学生会紧密结合时政,积极响应国家构建和谐社会,高校构建和谐校园的号召,推出的品牌工程,具体体现在如下六大工程上: (一)温馨寝室工程 外国语学院从中校区集体迁入南校区,学生会面临新的挑战,同学们也在适应新的寝室,新的寝室成员,为促进寝室成员之间的相互了解,为同学提供一个整洁、安定、和谐的寝室环境。学生会在坚持每月例行检查卫生的同时,制作“生活专栏”,帮助同学们解决日常生活中的问题,并于开学初进行了新生寝室的走访,以及开展“寝室长经验交流会”。值得一提的是,在xx年9月份学生会推出了长达两个月的“第二届寝室文化节”。同学们以寝室为单位积极参与,让校园里的一个个“小家庭”在比赛活动中相亲相爱,其乐融融,真正达到了构建温馨寝室,你我相互关怀的目的。 (二)全院健身工程 为迎接2014年(推荐访问:)奥运会,我国提出全民健身工程。学生会根据这一指导思想,结合本院实际情况,开展了“四大球”赛即篮球赛、排球赛、羽毛球赛、乒乓球赛,并积极配合校会工作,认真选拔运动会参赛的运动员,并在34届运动会取得了女子团体第七名的成绩,校环校长跑优秀组织奖。开展全院健身工程旨在提高学生的身体素质,增强体魄,以饱满的热情、充沛的体力投入到学习生活中。

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