安卓游戏顶级跑马牧场配种的几个基本规律

安卓游戏顶级跑马牧场配种的几个基本规律
安卓游戏顶级跑马牧场配种的几个基本规律

安卓游戏顶级跑马牧场配种的几个基本规律配种基本规律

下面我们具体讲配种的规律以及如何能够配出强力的马

几个自立的基本定律及规律:

(一)能力增长定律:

小马的能力在交配后始终是增长的,无论是保持了种马的形态还是母马的形态,只不过随着配种次数增加会达到一个阀值。

(二)地形适应性和技能槽遗传定律:

小马对地形的适应性和技能槽数量只跟继承的马的形态有关,跟其他任何因素无关。

(三)天赋变化定律:

如果小马继承了种马形态,天赋不会发生变化,只有继承母马形态,天赋才会根据A+B之间天赋及因子的遗传发生变化。

(四)种马能力值无效定律:

无论种马的能力值有多高,都不会影响小马的能力值上限,小马的能力值上限只跟继承的形态有关。

(五)遗传因子继承规律:

遗传因子只能保留5个,如果继承了母马的遗传因子,最前面的遗传因子会被遗忘,如下公式

所示:

a b+c d=abcd

a b c d+e f=b c d e f

b c d e f+a bc d e=d e f a b

如果两个1级的遗传因子相连,可以融合为2级的遗传因子,如下所示:

a b c d e+e da b c=b c d e(2)级 d

具体大家想让小马提升哪方面的数值,就看各位的喜好和需要了。

综上所述,如果只要单纯提高马的能力值,而且不希望改变形态,则一直同族交配即可,但无法继承有效的因子;如果既要提高马的能力值,又要提高马的天赋等级,那么必须要遗传母马的形态,按照游戏的正常规律,必须是种马为低等马,母马为高等马,小马必须遗传母马的形态!(有些同学修改后用高等马下推出的理论是错误的)

我的世界建筑材料饰品与建筑创意构想

我的世界-建筑材料饰品与建筑创意构想 《我的世界》以其丰富的材料,?乎只有想不到没有做不到的体验被??玩家所热爱,今天?编为?家带来的是我的世界建筑??很全?的?篇《我的世界》建筑学图?攻略,帮你成为下?个建筑?师。 ?、基本建筑材料 M C当中的建筑材料实在是太多了,在这个完全?由的世界,玩家可以??头的?切来进?建造。笔者简要的和?家说?些具有代表性的材料。 1、?头 在1.8版本之后,M C中的?头种类变得更多了。其主要?的就是让玩家们在进?建筑的时候能有更多选择。?头、圆?、花岗岩、磨制花岗岩、安?岩、磨制安?岩、闪长岩、磨制闪长岩。 这?种?头是很轻松得到的,其中:四个花岗岩可以合成四个磨制花岗岩。另外两种新增的?头也是同理。磨制处理能让岩?看起来更光滑,更具有质感。?头可以通过烧制圆?获得,?头本?的感觉更具整体性。

上?这?种?头的来源则更为神秘。沙?需要找到沙漠,四个沙?可以合成?个沙?。红沙?则是需要找到由红沙组成的沙漠,也是四个红沙合成?个红沙?。?打??点燃之后不会熄灭的地狱岩则需要到达地狱。基岩在?存模式是?法破坏的,只有在创造模式才可以被当做建筑材料。海晶?、暗海晶?、海晶?砖则全部来?新版本中的?然建筑:海底遗迹。苔?出现在两个地?,丛林神庙或者刷怪笼的所在的房间。 以上这些分别是红?矿?,青??矿?、煤矿?、绿宝?矿?、?矿?、?曜岩和下界?英矿?。其中?曜岩需要钻?镐才能采集,其余各种矿?都是需要着付了魔(精准采集)的镐头。下界?英矿也是地狱的特产。然?精准采集这?属性实在来之不易,所以在?存模式还是不要?矿?来当做建筑材料了。

场地设计学习心得讲解学习

场地设计学习心得

场地设计学习心得 有幸在大三的第一学期接触到了《建筑学场地设计》这门课。以前在做设计的时候总是拿着已知的地形图直接设计,尽管会适时考虑一下周边环境,但一直没有很明确的规定来约束自己,也因为不了解走了很多弯路,直到现在才得到系统的学习。作为未来的建筑师,没接触过场地设计和实践仅靠理解场地环境,会解决场地布置,这还远远不够,应具有场地设计的综合设计作图能力和实践设计组织能力,熟练掌握场地内建筑物、构筑物、道路绿化、管线工程布局和场地竖向设计等。 这本书是对场地设计在建筑学方面的一些系统整理,全书共有7大部分:第一部分是:场地表达,主要有等高线的定义及表达等,对地形地貌的识图分析,台地护坡设计概念手法等。第二部分是:场地调整,主要有地形形式及表示方法,场地排水的做法例子,对坡度的限制,各种不同情况下的等高线调整,土石方计算和平衡的方法,以及防护工程如挡土墙,防洪堤等的设计。第三部分是:停车厂(库)的设计,包括各种情况下的停车要求,出入口要求,坡度要求,汽车的参数等小的详细的注意事项。包括更特殊的情况下的停车要求,如无障碍的停车位设计以及数量要求。总之提炼出很多比较实用的原理规则,很适合设计时参考。第四部分是:建筑间距要求。主要包括建筑高度的要求限制,对防火间距的要求,对日照间距和卫生间距的要求及相关参数概念,还有对风向的介绍和相关注意事项。第五部分是:总平面,主要内容有对建筑基地的详细认识和各项内容指标的分析,建筑总平面布置,以及各个建筑类型的总平面布置注意要点举例,如中小学,档案馆及剧院等等。第六部分是:道路,主要内容是道路网简要介绍,道路分级,道路的竖向设计,公路的选线及道路绿化等内容。第七部分是:管线和绿化,主要内容包括各种管线的介绍,分类还有一些地上地下的埋(敷)设方式,要遵循的原则等,这部分内容还有一些绿化的介绍,如绿化类别,绿化设计及其原则,部分功能区绿化,这部分具体还分了几种不同地方的绿化,如居住区的,医院的,广场的绿化等,这部分也很实用,做方案时可以进行一定的参考。 场地设计不仅是对物的考虑,跟需要加入对人的考虑。太多时候,我们习惯了“场地设计”这类词汇,而忽略掉了其使用主体本身的使用状况。我们也习惯了场地作为物的特性的存在,却忽略了作为物的使用者——人的存在!因此,站在场地设计的背后,我们有必要

我的世界种植必备手册农田布局技巧

我的世界-种植必备?册农?布局技巧 ?编今天为?家带来的种植必备?册,告诉?家农?布局的技巧。希望对?家有所帮助。 ?.基本知识 1.1种?获取 ?麦种?可通过(不?剪?)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取?个种?。收获成熟的?麦可以获得0-3个种?,收获未成熟的?麦可以获得1个种?。 马铃薯和胡萝?均为僵?的稀有掉落物,同时你可以在村庄的农?中找到。收获?个成熟的马铃薯或胡萝??可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。 ??具来破坏草丛/农?将不会损坏耐久,但是时运附魔的?具却可以增加掉落物(+2种?上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝?/马铃薯;+1种?上限/级对?麦)。所以如果你有?把时运附魔的?具却还没有建成?动农?,拿着时运?具来收割作物是?常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发?,当你有了时运附魔你应该有?够的材料来建造?动农?,??动化带来的便捷远?于时运带来的收益。除?你是?个崇尚??动?丰???的玩家) 1.2耕地与播种 作物必须在耕地上播种。 可以通过拿着锄对泥?使?右键来使?块泥?变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥?。当有?物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥?(正常?动和疾跑不会影响,?在1.1版本之前必须s h i f t潜?才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置?个?块也会使耕地变回泥?。 下?可以是耕地湿润,但这并不长久,因为?停后耕地会很快变?燥。??个?块的?(流动/静?均可,?上?可以有?块遮挡)可以使以其为中?9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然?源造?,?有了桶之后,为了最?化种植?积,农?设计?般均为9*9,最中间?格放?源。 虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物?长速度?幅提?,所以除?你找不到?,否则?定要想办法让耕地湿润。 值得?提的是,??块也可以使?它低?格的耕地湿润,不过?多数时候这个特性没有太??处。 1.3作物?长速度 作物想要?长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度?少为9,且作物上?必须有?格空间(透明?块也可)。 ?麦/胡萝?/马铃薯均有8个?长阶段,作物会随机得到?个b l o c k t i c k(平均68.27秒?次),在作物获得b l o c k t i c k时将有机会?长为下?周

我的世界种植必备手册 农田布局技巧

我的世界中国版18183激活码 领取 我的世界中国版18183豪华礼包 领取 18183小编今天为大家带来的种植必备手册,告诉大家农田布局的技巧。希望对大家有所帮助。 一.基本知识 1.1 种子获取

小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。 马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时你可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。 用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果你有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当你有了时运附魔你应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非你是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家) 1.2 耕地与播种 作物必须在耕地上播种。 可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。 下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为9* 9,最中间一格放水源。

场地设计案例分析

场地设计案例分析集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

场地设计案例分析 ——奥林匹克公园 基本信息: 北京奥林匹克公园位于北京市市区北部,中轴线的北端,是举办2008年奥运会的核心区域,集中了奥运项目的大部分主要比赛场馆及奥运村、国际广播电视中心等重要设施。其中,南部是奥林匹克中心区,集中了国家体育场、国家游泳中心、国家体育馆等重要场馆;北部规划为奥林匹克公园,占地约680公顷,将成为一个以自然山水、植被为主的,可持续发展的生态地带,成为北京市中心地区与外围边缘组团之间的绿色屏障,对进一步改善城市的环境和气候具有举足轻重的生态战略意义。作为奥林匹克公园的重要组成部分、北京市最大的公共公园,森林公园的规划与备受社会各方瞩目。 参考图片 总体布局: 如图中所示。 参考图片 场地分析: 中国历史上的大规模城市规划多采用规则式棋盘状布局,体现了对秩序的追求;而城市的部分多采用自然式空间格局,体现人与自然的和谐统一,表达了对自然的尊重。北京奥林匹克森林公园总体规划在满足奥运会场馆功能基础上,给予北京城中轴线新的延伸——北部森林公园,将使这条举世无双的城市轴线完美地消融在自然山林之中。 “通往自然的轴线”——磅礴大气的森林自然生态系统使代表城市历史、承载古

老文明的中轴线完美地消融在自然山林之中,以丰富的生态系统、壮丽的自然景观终结这条城市轴线。 公园尽端的湖泊则与轴线东侧的奥林匹克运河组成一条巨大的水龙,与北京古城区内中轴线西侧的水龙——、中南海遥相呼应,形成对称式布局。使得延伸至26公里长的成为了一个人文与山水相融的整体。

《我的世界》自动化地铁站详细教程

《我的世界》自动化地铁站详细教程 现实中地铁站大家都见过,如果出现在游戏里,想必是件十分有意思的事情。下面小编带 来《我的世界》自动化地铁站详细教程,一起来看吧。 大家好,本人最近在单机铺铁路玩,稍微研究了一个自动化地铁站的建法,拿出来与大家 分享。本帖力求讲得尽可能详细,不仅让大家会搭此电路,更希望大家理解电路的原理。高手可以看看图,读读图片上下两行的字就行了。 何为自动化?其实不是特别高逼格,就是做成了像现实中的地铁一样,一条铁轨,在上面建地铁站,玩家在矿车上进站后矿车停靠一段时间,要在该站下车就shift,不下就等一会矿车出站继续往前走。 看大家似乎都不怎么用铁路的,就从就基本的讲起吧。 首先,一个最基本的车站图 利用探测铁轨和动力铁轨可以轻松搭建一个车站,矿车从右边过来的话就会停在左边的动力铁轨上(本贴将以从右边进站到左边出站为参照讲解),人坐在车上点一下上方的按钮就可以继续往左走了。这个是基本的基本,就不多说了。 可以看到,这种车站离我们的目标还是有点距离的,要把这个车站改造成我们的目标的话至少还需要以下部件: 1,一个计时装置,在矿车进站后开始计时,在我们设置的时间经过后给左边的动力铁轨发一个红石信号。 2,一个单向启动开关,使矿车从右边进站时开始计时,而如果从左边进站,右边出站的话不启动的计时器。 下面就按搭建顺序来讲解整个电路: 1,首先是单向启动开关。照图来搭,注意沙子下方是一个向上的活塞。中继器和活塞及沙子如此放置可产生一个0.5刻的红石信号,为什么需要这个信号请继续往后看。

注意沙子左边的中继器需要调到2档,这样才能给进站方向的动力铁轨提供足够时长的信号以使矿车能顺利通过它,右边常亮的动力铁轨也是为了给矿车维持一个足够高的速度以赶在动力铁轨的信号消失前通过它。 原理:用中继器将红石信号传递到活塞上方的不透明方块可以使该方块周围产生一个时长 为0.5刻的信号,大多数游戏里自带的开关所提供的红石信号时长都在1刻以上,而这种半刻的信号需要我们组合各种红石原件来获得。0.5刻信号在某些地方会非常有用,比如可以用来制作活塞计数器等。 但是0.5刻的信号又有它的局限性,比如无法作为红石逻辑电路的有效信号,这个时候就需要利用中继器粘滞信号的作用来延长信号,比如这里用2档中继器就把半刻信号变为了1刻信号。 2,上面的电路让我们的矿车顺利进站了,接下来再这么搭 没什么好讲的,沙子右边的中继器也调2档,金块可以换成别的非透明方块。 说一下这个部分的作用,矿车从右边过来时,先经过粘性活塞处的探测铁轨,这时粘性活塞伸出,金块左移,由于放置了充能的动力铁轨,矿车的速度很快,到达下一个探测铁轨时粘性活塞还未收回,此时沙子产生半刻信号,沙子右边的中继器对金块充能,接着红圈中的红石被充能,红圈中的红石就是整个单向开关的输出。

田径场地设计布局和画法步骤

田径场地设计布局和画法步骤.txt女人谨记:一定要吃好玩好睡好喝好。一旦累死了,就别的女人花咱的钱,住咱的房,睡咱的老公,泡咱的男朋友,还打咱的娃。田径场地设计布局和画法步骤 一、田径场地设计、布局 田径场有标准的和非标准的两类。 根据国际田联的竞赛规则规定,标准场地要符合下列条件: ①周长400米。②跑道至少6条,条件允许的情况下应设8-10条道。⑧每条道宽至少1.22米,最宽为1.25米。④所有分道线宽为5厘米。⑤跑道的左右倾斜度最大不超过l:100,在跑进方向上的向下倾斜度不得超过l:1000。⑥任何坚固、匀质,可以承受跑鞋鞋钉的地面,均可用于田径运动。规则虽然对田径场地的形状未作明确规定,但如前所述,国际上公认的半圆式田径场是最好的一种,所以周长400米半圆式田径场地是国际田联允许的标准田径场地。 非标准田径场地主要有两点:一是周长不足400米。二是形状不是半圆式田径场。当然,非标准的田径场地上的跑道条数、道宽均根据空地面积而定。这种场地多出现在学校、工厂、农村、部队等基层单位。是为了适应群众性的体育活动和开展田径运动的需要,而就地设计的小型田径场地。非标准田径场地的周长一般有200米、250米、300米、350米等几种。(一)、标准田径场地的条件 1、半径为36米的400米半圆式田径场地 这种场地半径为36米,直段道长85.96米,弯道总长度228.08米,一个弯道长114.04米,跑道6—8条,道宽1.22米或者1.25米。我国很多城市是这种规格的田径场。它直道较长,半径是36米,所以达不到标准足球场的宽度,南北两端的观众观看足球赛和其他体育表演看不清。 2、半径37.898米的400米半圆式田径场地 这种场地半径为37.898米,虽然半径的数字是小数点后3位,计算有点儿复杂,但直段长80米,一个弯道长120米,除了与37.70米半径规格场地有共同的优点外,还有一个优点:因直段、弯道都是整数,便于计算、丈量、画线。这种场地是当前出现的新型标准场地。(二)非标准的田径场地的条件 1、非标准的半圆式田径场地 周长一般有200米、250米、300米、350米等规格,跑道可为4—6条,条件许可的情况下可使道宽为1.22米,这样各外道的前伸数可和标准半圆式场地一样。以上这些规格的场地和标准半圆式田径场地一样,只是周长不足400米。这些场地的半径可短可长,一般至少为15米,最大可到34米。可供基层单位组织小型田径比赛用,可以开展群众性的田径运动和其他体育锻炼活动。 2、非标准的长方形(四角式)田径场地 这种场地的形状不同于半圆式,是因地制宜设计的形状。如空地虽是长方形,但长和宽不成比例,长和宽的距离较接近,好似正方形,因此宜于设计长方形(四角式)的田径场。这种场地的特点是:有4个直段道,有4个弯道,而4个弯道加起来冈4好是一个圆周。周长可根据空地情况设计成200米、250米、300米、350米等不同规格的,也可适应基层单位组织小型田径比赛和开展群众性的田径运动,或用于教学、训练。但这种形状的场地在基层单位比较少见,因为丈量、画线比半圆式场地复杂。 以上是对标准田径场地和非标准田径场地的简单介绍。后面将详细介绍几种规格的标准400米半圆式田径场地的各种数据和画法,还介绍了几种不同规格不同形状的非标准田径场地,供学校、工矿企业、农村、部队修建场地和测画场地参考。

《我的世界》房子建筑新手图文教程

《我的世界》房?建筑新?图?教程 刚刚作出来的?柴盒,是不是很难看?没关系!我们来给他装修?下! 技巧1.门的摆放 ?柴盒是?种没有什么建筑?平的建筑,它简单,没有特点,最重要的是它没有层次感,所谓的从层次感,就是?凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,??柴盒只是五个平?,毫?凹凸的美感可?,门的摆放,可以?定程度增加美感,门从内朝向外边放置,从外表看,门就像凹进去的样,再在门上边的?块改成倒楼梯,可以?定程度的增加建筑的层次感,虽然微弱

技巧2.材料的选择 m c中的常见建筑材料分为:?,?,?英,黏?。选择合适的材料搭配很重要,材料关系到建筑的风格,??,甚?美感,可能有些新??法把握建筑的风格和??,不过没关系,在接下来漫长的学习中,我会慢慢讲到如何区分风格和??的布局 这是我选择的三种材料,接下来将会以这三个屋?来?范

通常情况下,?个建筑的主题?块只有?种或两种,尽量不要超过三种,除?这三种?块颜?都很相近,尽量?少的种类来当做主题?块可以让整个建筑颜?和质感都很和谐,如果?太多,就会很花哨,确定好主体?块后可适当添加其他的配??块来增强层次感 ?颜?可是?定程度的衬托层次感,可这层次感还不够,所以,我们要在墙壁的外侧增加装饰来增添层次感,前?我已经说过了,层次感就是?凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,想要有?较强烈的层次感,就要有凹凸对?,所谓的凹凸对?,就是在?个建筑中,要有凹的地?,也要有凸的地?

在图中可以看出,这个我在墙体表?增加了橡?原?,放了橡?的地?,就是凸出来的,现在的墙?就是凹的了,凹和凸放在?起,就有了凹凸对?,这种?法以后要经常?到 技巧3:墙?还是单调?来学习?下墙?装饰吧! 墙?装饰是指在建筑已经有了?定层次感的基础上进?深度加?的?作,也就是在前?上再加?些层次感?较细微,但是却又可以提升整体的层次感加强效果,以下是?些常?的墙?装饰

《我的世界》房子建筑新手图文详解

《我的世界》房子建筑新手图文详解 玩《我的世界》有很多新手不了解房子建筑过程,这样对后面关联环节带来不利,下面小编给大家带来《我的世界》房子建筑新手图文详解,希望对各位玩家有所帮助。 刚刚作出来的火柴盒,是不是很难看?没关系!我们来给他装修一下! 技巧1.门的摆放 火柴盒是一种没有什么建筑水平的建筑,它简单,没有特点,最重要的是它没有层次感,所谓的从层次感,就是用凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,而火柴盒只是五个平面,毫无凹凸的美感可言,门的摆放,可以一定程度增加美感,门从内朝向外边放置,从外表看,门就像凹进去的样,再在门上边的方块改成倒楼梯,可以一定程度的增加建筑的层次感,虽然微弱

技巧2.材料的选择 mc中的常见建筑材料分为:石,木,石英,黏土。选择合适的材料搭配很重要,材料关系到建筑的风格,大小,甚至美感,可能有些新人无法把握建筑的风格和大小,不过没关系,在接下来漫长的学习中,我会慢慢讲到如何区分风格和大小的布局 这是我选择的三种材料,接下来将会以这三个屋子来示范

通常情况下,一个建筑的主题方块只有一种或两种,尽量不要超过三种,除非这三种方块颜色都很相近,尽量用少的种类来当做主题方块可以让整个建筑颜色和质感都很和谐,如果用太多,就会很花哨,确定好主体方块后可适当添加其他的配色方块来增强层次感 用颜色可是一定程度的衬托层次感,可这层次感还不够,所以,我们要在墙壁的外侧增加装饰来增添层次感,前面我已经说过了,层次感就是用凹凸和衬托来表现出来的艺术美感,想要有比较强烈的层次感,就要有凹凸对比,所谓的凹凸对比,就是在一个建筑中,要有凹的地方,也要有凸的地方

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