效果器连接的一般顺序

效果器连接的一般顺序
效果器连接的一般顺序

单块儿效果器连接的一般顺序

单块连接理论上没有什么固定的顺序,只要音色好就行,充分享受DIY的乐趣,但是对于刚开始接触效果器的人来说,想要让这些小东西好好工作,避免出来的声音太渣,还是要遵循一些习惯性的顺序。

从前到后顺序:

1、音量效果:如音量踏板volume pedal 注:只有高输入

阻抗的音量踏板才可以接到第一个位置。

2、变频效果:移调(whammy)、八度(octave)、和声

(Harmoniser)音高效果器。一般放在压缩后面,不放失真后面。

3、压缩效果:压缩(compressor)保证信号比较平稳的输

出给后面,一般放在失真前面,不放哇音后面。

4、滤波效果:自动哇音(Auto-wah),滤波(Filter)哇音

(Wah-Wah),相位(phaser)

5、失真前均衡:(Pre-EQ)提升声音的饱满度。

6、增益效果:提升(Boost)、过载(overdrive)、失真

(Distortion)、法兹(Fuzz)),按照失真度的大小排列,失真度小的在前面。Boost在失真前:提升失真度和延音。Boost在是真后,增加音量,整体输出,动态增大。

法兹最好放在哇音前面。

7、失真后均衡:Post-EQ 一般都把EQ放在是真后,对失

真信号进行再修饰。

8、压限效果:主要是噪声门(Noise gate)小黑粗失真带

来的不必要噪音。

9、调制效果:通常称为Modulation,镶边(Flanger)和合

唱(Chorus),接在是真后,空间类之前。同一类的效

果谁在后面谁的效果明显。

10、音量控制:颤音(Trmolo),音量踏板(level pedal)。

颤音是通过改变音量,忽大忽小来颤,区别于(vibrator),是通过改变音高颤。

11、空间效果:回声(Echo)延迟(Delay),混响(Reverb),

效果一般放在最后。

基本上常见的效果都已经提到,不过要是想调出自己喜欢的音色还是要多尝试,不要拘泥于规则。欢迎留言交流。

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

关于乐队现场演出的各种分享各种建议讲解

关于乐队现场演出的各种分享各种建议 一,演出前的准备 首先上台调试我们应该做神马? 如果你是第一次上台调试的乐队,恭喜你们,你们将会获得一次时间超级长的试音时间。(为神马啊亲?)因为你们是第!一!支!上!台!试!音!的!乐!队!所以你们肩负着调试所有乐器的责任,这意义重大啊,这也是你们学习的一次难道的机会,中间一般会伴随着无聊,郁闷,玩手机,想打调音师的情况出现的,请做好心理准备。 一般的调音顺序是:架子鼓,贝斯,吉他,键盘,其他的乐器,最后是人声。 所以千万千万我们的主唱们不要一上台,立马就拿个麦克风,(喂?喂?木有声音?然后按一下麦克风开关,还是木有声音)主唱们,要相信麦克疯放在台上或者工作人员交到你手上的时候一定是开着的而且在正常工作的状态下的,为神马木有声音?是因为这支麦克风在调音台上的通道是在“哑音”(mute)的状态是肯定木有声音的(为神马要哑音啊擦,我是主唱我要试麦啊)。因为第一调音的顺序是鼓先,最后才是麦克疯,第二一般在演出彩排或者演出的时候,没有用到的麦克疯一般是MUTE的状态的,目的是避免一些杂音被PA放出来了,更重要的是保护音响系统。因为麦克疯不知道随时会被人拿到神马地方(一般调音师是死盯着麦克风的),如果被放到喇叭的正前方,那就惨了,立刻就啸叫(feedbalck),这时候如果调音师反应不迅速那就完蛋了,可能把人家喇叭或者功放神马东西给烧了。 所以第一支试音的乐队一般开始的时候木有主唱神马事可以先到旁边去玩玩手机先,然后鼓手的重头戏来了!鼓手就立马心里想(尼玛,平时老是把我挡在后面,今次终于到哥出人头地了!感动啊亲!这么多其他乐队鼓手在这里看着泥,尼玛肯定要把老子11成功力给发挥出来了!哈哈)其实这时候鼓手童鞋们不用太鸡冻.................一般鼓的调音的时候其实只需要你用80速4分音符从轻的力度打到重的力度!顺序是:地鼓,军鼓,踩镲,两个小通鼓,落地通鼓,各种擦片。(尼玛我双踩鼓手!那就双踩20速的16分音符吧亲),因为鼓的调音一般是比较漫长,鼓手需要耐心和注意配合调音师去敲,敲的时候要求是每一下力度均匀的(其实这时候听出鼓手基本功过不过关了),力度要配合调音师去改变。

效果器常用的串联方法

效果器常用的串联方法 效果器远不止以上各种,在电子技术高度开展的今天,效果器引入了程序编制系统,将三、四种常用的效果器合装于一机,用程序预编你所需的音色效果,有的可编10种预选效果,运用时只需轻触按钮,设定的某种效果即可“读出”,省却了暂时调校的费事。效果器的用法电吉他喜好者初次接触形形色色的效果器,感到很难摆弄,由于缺乏调校经历,化了很多时间,常常调不出所需效果,有些电吉他喜好者,听到磁带里用效果器演奏的华彩乐段十分动听,也想摹仿,但又不知怎样去调校这样动听的音色,感到很绝望。专业音响。 如今,我们试将效果器的用法比作绘画。将各种效果器比作油画色,用油画色作画的原理来阐明效果器的调校办法,就比拟容易了解了。画家绘画时将不同颜色的油画色在调色板上停止调色,直到颜色合平画中某种情调的请求才停止绘画。而电吉他乐师则经过效果器分配出各种音色,然后停止演奏,以表达乐曲的某种感情。 常用的办法是选用几种不同特性的效果器,用极短的金属屏蔽线(话筒线),将效果器串联趄来,在输出端接扩音机措箱),在输入端接电吉他,串联的次第如下:电吉他——效果器——扩音机不同的作风运用的效果器就不相同,串联方式也有别,现将几种典型的串联方式和它的特性引见给大家参考: 单通道串联法:适用于单通道扩音系统的演出场所。其串联的方式是电吉他——八度音——紧缩器——失真器——移相器——平衡器——音量踏板——噪声闸——音色提升——合唱——一弗兰格——限幅器——延时器——扩音机为什么依照这一次第串联哪能否能够颠倒?依据效果器的性能特性,某些效果器在次第布置上是不能颠倒的,例如失真器应在移相器、弗兰格、平衡器、延时器之前,否则这些效果器将遭到失真器的“失真”、失去它们的特性,从而决议了它们之间的次第关系。 双通道串联法:为取得惊人的声响效果,用双通道串联法,可产生鲜明的平面感和宽广的空间效应,合适大型剧场和体育馆演出。它的串联方式是电吉他——八度音——紧缩器——失真器——移相器——平衡器——弗兰格——音色提升——噪声问——音量踏板——限幅器——延时器——合唱——左、右两个声道的扩音系统。专业音响。这里将合唱移至最后,是由于要取得合唱效果,必需分左、右两个声道扩音,才干充沛发挥合唱效果的作用。 重金属系串联法:具有操作简单的特性,合适于重金属摇滚乐演出,它的串联方式是电吉他——失真器(或驱动器)——合唱——弗兰格——平衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 溶化系(FUSION),它与重金属系不同之处是不用失真器,只用电吉他原声或接近原声演奏。它的串联方式是电吉他——紧缩器——合唱———弗兰格——平衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 由于盛行音乐的作风与流派很多,各国的电吉他手都有本人共同的配器办法,在不同时期配器也不同,随着盛行音乐的开展,效果器的选用状况也将随之而变。多数电吉他乐师在实践演出时,并不选用一长率效果器,只需到达一定的效果,常选用二、三个效果器串联起来运用,调校便当、操作简单,组会随色一些世界级的电吉他手,早期曾选用过如下一些串联法:例如贝克(Beok)选用充吉他——驱动器——失真器——延时:器——扩音机的串联方式。专业音响。 佩格(Page)和卡尔顿(Canton)选用电吉他——驱动器——平衡器——延时器——扩音机的串联法,日本的山本、恭司选用电吉他——失真器——合唱份左、右两路,左路接扩音机)——移相器——延时器——扩音机,再经过各路混合,音色效果比拟丰厚。专业音响。固然用同样的方式串联,由于电吉他、音箱和调校时参数不同,产生的效果亦各不相同,不能简单的摹仿。选用三个效果器的串联法也应依照失真在前,延时器在后的次序串联,中间插入

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

扩声系统连接方法

调音台、均衡器、功放、 数字效果器、音箱连接方法 调音台、均衡器、压限器、电子分频器、反馈抑制器、延时器、激励器、数字效果器、功放、音箱、正确连接方法。

一、调音台的连接 提到音响系统,我们当然首先会想到调音台,调音台,会有很多种形容法,最贴切的莫过于把调音台比喻成一个音响系统的心脏了,这个心脏血液循环的如何,直接影响到整个系统的性能。形象来说调音台就像一个大的水处理池,我们把多种音源信号像流水一样输入进这个大水池,然后在水池内对流入的各种水进行合理的处理,最后再从各种不同渠道流出去,整个过程就是这么简单。因此对调音台的连接无非也是:输入和输出两大部分。 (一)、调音台输入部分的线路连接: 调音台的输入信号大体上分为低阻话筒信号输入和高阻线路信号输入两种。其实我们可以把低阻和高阻的区分看成是水压力或水流速度的不同。比如:高阻输入的电平高,就好像水压很大,水流较急,直接输入到调音台这个水池里就合适了,不用在中间加什么环节来调整水压和水流速了;但低阻输入的电平低,就好像水压很低,水流很慢,直接输入到调音台这个水池里就不合适,我们就需要在大水池里加上一台抽水机,把低阻的低水压给它加大,让水流速度加快!所以调音台的低阻输入通道线路里都内置了专门的电路放大器,把低电平放大到合适的电平。这样用水的特点来形容低阻信号和高阻信号大家应该很好理解了。 只有分清高阻、低阻之后才可以选择正确的线材进行相应的连接,大体上调音台输入插口基本可以分为3种: 1、TRS:高阻输入部分通常要用6.35cm TRS立体声接头作平衡输入,尽量不要用6.35 TS 单音(声)接头作非平衡输入,而现在我们用的大部分音源播放设备如:CD、VCD、DVD、MD、MP3等以及大部分乐器的输出信号通常都是高阻信号。 2、XLR:而低阻通常用XLR卡侬接头作平衡输入,现在大部分的有线话筒通常都要用低阻插口与调音台连接。 3、RCA:如果有的调音台带有TAPE录音输入,那通常是采用RCA莲花接头进行连接。 调音台信号输入部分需要注意的问题:上面已经介绍了调音台的输入信号大体可分为低阻和高阻输入,但如何准确界定某一路信号是属于低阻还是高阻就需要灵活。比如按照标准,电子琴、电贝司、电吉它等属于高阻信号,要用6.35接插头输入到调音台才可以,但有些地方从舞台到调音台之间的连接线太长,线阻大,再加上灯光等系统干扰,让这条信号线的本底噪声已经很大了,即使不输入任何音源信号,在调音台上把这条线路所输入通道的增益开大时都会有很大的本底噪音,就好像上面形容的:这条线就是一条河,现在这条河里的泥沙已经太多了,此时这条线路里杂音很多还是不可改变的,而且线路那边的乐器音量已经开到最大而无法再增加了,也就是河里只能给你放那么深的水了,那怎么办呢?如果用高阻信号输入就等于河里的水没有增加,水质不可以改变,音质当然也没办法改变;如果用卡侬插头从低阻插口输入信号,河里的一点浅水就会经过低阻放大器的放大,这样水深了,水质好了,音质也好了。说起来好像不太真实,大家可以试下。我现在做的好多工程,乐队基本上都是采用卡侬插口从低阻输入,虽然表面看起来不规范,但实际上也是减少乐队噪声的无奈之举。所以我们还是要灵活,在实践中寻找最佳工作方法。 (二)、调音台输出部分的线路连接: 现在专业调音台的输出部分有很多插口,而且各有分工,不像输入部分虽然插口多但却相对

新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解 不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。 今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题 优缺点篇 第一,RP的硬件优点 1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD 2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择 2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~ 3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

吉他效果器连接顺序指南

吉他效果器连接顺序指南 作者:gugutown 核心提示: 很多吉他手对于效果器连接顺序是有着天生敏感性的,也无须指导。比如给你一块失真效果器,一块延时效果器,你可能会自然的将失真连接到延时前面,也就是说让吉他信号先进入失真效果器,然后再从延时效果器进入音箱。但是当你使用的效果器链中有很多效果器时,就需要一点点技巧了,否则可能会导致你的信号严重损失。 有一些效果器,比如均衡和混响可以根据需要得到的效果放在任何的位置,还有一些比较有争议的问题,比如哇音效果器倒底应该放在失真前还是失真后。现在你可能已经开始想,“我知道这

些基本的效果器顺序,但我并不知道为什么这样。” 在我们开始讨论这些效果器倒底应该以如何顺序连接之前,我们先来做一个测验吧。下面的数字代表效果器顺序,1是你吉他连接的第一块效果器,10是连接到音箱的效果器,右边则是对应的效果器,你可以连接看看。 1. __ A. EQ 2. __ B. Distortion 3. __ C. Chorus/Flanger 4. __ D. Noise Gate 5. __ E. Digital Reverb 6. __ F. Volume Pedal 7. __ G. Preamp 8. __ H. Compressor 9. __ I. Delay 10.__ J. Wah-wah Pedal 下面是“正确”答案: 1) G, Preamp; 2) H, Compressor; 3) B, Distortion; 4) J, Wah-wah pedal; 5) C, Chorus/Flanger; 6) I, Delay; 7) A, EQ; 8) D, Noise Gate; 9) F, Volume Pedal; 10) E, Digital Reverb.

音响调试步骤

音响工程的调试一般分为系统调试和声音调试,这里介绍一下系统调试的步骤,下面的系统调试步骤是我一般采用的,介绍给大家分享。 音响工程调试第一步:系统电平初步调试 1、线路检查 按照系统配置连接图纸,仔细检查线路连接,确认没有问题。 2、设备初始状态设置 把功放输入设置为最小,把所有周边设备的输入输出旋钮设置为0分贝位置或中间位置。按照从前级到后级的顺序通电(先不开功放),检查所有设备通电正常后,给功放通电。 3、初步检查系统状态 适当开大功放的增益控制,CD中放入一张熟悉的音乐,调整调音台输入电平到基本正常位置。慢慢推起一点调音台推子,听听音箱发出来的声音是否正常,是否失真,如果不正常就立即关机检查。 4、音箱及系统极性检测 系统基本正常后,打开所有设备电源,功放电平设置在最大,拉下调音台输出推子,相位仪发生器接入调音台输入通道,打开相位仪电源调整输出增益和调音台输入增益到调音台指示表为0分贝。慢慢推起调音台输出推子,等音箱中发出的“砰砰”声达到足够的响度(如果响度不够,测试结果有时不准确),用相位仪检测器检查每只音箱是否同相或与音箱说明书的描述一致。检测时最好关闭其他的音箱,防止干扰,逐个检测比较准确。如果有不正常的,检查音箱线是否接反或

者是系统连接线是否有反相的。调转或更换后再检测。 5、相位调整 如果同时使用超低频和全频的组合,由于分频系统的存在以及安装位置的原因,可能会有交叉频率干扰或延时时间不同引起的相位问题,所以需要进行相位调整。粉红噪声(PINK NOISE)发生器接到调音台输入通道,调整电平到正常位置,相位仪测试话筒放在场地中间,与音箱成正三角形的位置。推起调音台输出推子,检查频谱仪屏幕在全频与超低频音箱分频频率附近的频段有没有出现谷点。如有,提升均衡器相应频段,如果提升不上来,就是存在相位问题。出现相位问题会直接影响音质,而且用均衡器无非解决。要解决相位问题就需要调整分频器的相位角或音箱之间的延时时间。调整时,注意看频谱仪显示,首先调节低频分频器的相位角,看看有没有改善,如果有改善,确定一个最佳的数值后再调节延时时间,延时时间调整要看现场情况,如果低频音箱距离坐席近,就需要对低音做延时调节,同样也是看频谱仪屏幕,调整延时时间使曲线尽量平一点。把相位干扰减少到最低。 6、频率均衡 在做完上面的调节后,就需要调节系统的频率响应曲线。把频谱仪的测试话筒放在坐席区域内的一个位置,播放粉红噪声声源,观看频谱仪显示,对有缺陷的地方,利用均衡器进行修正。然后把测试话筒放到不同的地方,再反过来调均衡,多变化几个位置,反复调整均衡使各个区域的频响曲线都尽可能平直,均衡器就算大致调好了。

主要单块效果器选择和连接顺序

主要单块效果器选择和连接顺序 常有人问买单块该先买哪些主要效果,这里帖一篇关于单块的连接,同时也可以让我们了解最基本的单块需要哪些种类。 一般来说我们购买单块的先后顺序可以参考下面这个顺序: 失真类-------延时、合唱类-----均衡类-----压缩类-------混响类(一般音箱都带,也可以考虑先买其他---------压缩类--------踏板类--------其他特殊效果 当然具体还是要从自己实际情况出发,但失真类-------延时、合唱类是一般首先要考虑的。 一、常规连接 效果器的连接顺序并没有一定之规,你可以去尝试各种不同的连接方式,也许会找到很棒的音色,这里要介绍的只是一般的常规连接法。 一般的连接顺序是: 吉他→压缩→变幅效果→失真→均衡→合唱、延时、混响等周遍效果→音箱 变幅效果: 你吉他上的音量旋钮就是简单的变幅效果,但那些复杂的压缩器或冲击延时之类的东西也是变幅效果。这里的基础概念是:所输入音频信号的“形状”在进行其它处理前必须先确定,或者说信号的电平必须先确定,因为后面的效果不会在所有电平状况下都有最佳的表现,比如失真对电平就很敏感,在电平稳定的情况下才可能找到最合适的失真效果。失真前EQ: 和上面一样,你吉他上的音色旋钮就是一种均衡(其实就是一个简单的低通滤波器)效果但也有像 parametricEQ这么复杂的失真前EQ。它的作用是调整某一频率段的响度即电平,依上面的理论,失真对于电平十分敏感,所以我们提升需要失真的频率,这样音色就进一步得到了控制。在这方面Jimi Hendrix的运用是极为知名的,他将一块哇音踏板放在了FuzzFace前,而哇音会提升某个频段,在他将哇音踩到一个合适的位置的时候,我们就会听到有一个频段的声音被极大地失真了。 失真: 失真将输入的信号切成了一盘杂碎汤,并加入了原来没有的频率,这一般会令声音听起来更热烈高亢。但同时频率有时会有一定的提升。 失真后EQ: 当失真将很多杂讯加进这碗声音大汤以后,通过失真后EQ可以将一些不需要的浮沫去掉。 另外,当一只10"或12"的喇叭在音箱里时4kHz至6kHz的声音往往会有些加强,一些“音箱模拟器”便利用这个原理以多极低通滤波器制造了相当好的效果还需注意的是:哇音在前端和后端使用的效果是十分不同的。 二、其它一些组合 1、在失真前加压缩: 这样可以得到更平滑的效果,因为压缩器消除了一些信号变化,失真可以在更一致的电平下工作。它的缺点是压缩器的嘶嘶声在失真器里也被加强了,所以它的噪声比相反的设置要大一些。 2、在压缩前加失真: 失真度比较大,噪音比较小。

混音之-一般人声处理的顺序

混音之-一般人声处理的顺序 [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 括号里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多 音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡

如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载

单块效果器怎么串接

新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass 不太吃Tone, 有的导线阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块Wah。很多老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,厂家工程师都帮你设计好了让你选用(或是只有一种不能选),而且这样玩过一块简单的综合的,把它搞的很懂的话,对串接顺序,每种效果的各种参数(在单块上就变成是调钮),就都会累积有一定的知识了。以后去买单块的,就会有概念要怎么接,怎么调,所以很多网友都建议新手从简单的综合效果器开始玩,我也一直觉得很对,花很少钱就让你懂到很多,玩到很多不同类效果,实验到很多设定组合。将来要器材进阶,就会比较有概念(甚至放弃不玩也不会亏太多钱)。 至于效果器要怎么串接才正确?这个其实没有绝对正确的答案,只能讲一些概念和方

效果器的连接顺序

效果器的连接顺序

内容: 效果器也排队!——小议效果器的连接顺序 本文已经刊登于《MIDI音乐制作》杂志 在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各样随意组合能让你头昏…… 咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序——效果大相径庭! 常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合: 混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧: 先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:

这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例: 观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:

专业音响设备的连接方法

专业音响设备的连接方法 音响系统的连接有很多种,不同的系统和设备有不同的连接方法。但大体上原理都一样,主要还是有:音源+功放+喇叭,组成的。 1、现在的音源包括各种乐器,各种音源播放器及一些特殊的声音发生器。 2、功放是有各种放大电路组成的,可以对前级的信号进行放大,来推动后级的喇叭。 3、现在一般把多个喇叭组合在一起,形成音箱,也组成了很多种类的音箱。 以上就是最简单的一套音响系统。当然现在的系统中又加入了很多辅助设备,我们叫做:周边设备。我们现在一般是按照使用特点和客户的要求来灵活搭配音响系统,但同样的设备不同的连接方法所产生的音响效果也是不一样的,所以要求我们技术人员要多掌握这方面的知识。 音响系统中常用的连接线和接插件 音响系统中设备与设备之间要达成联络传输、沟通等,都必须仰赖其连接的工具,这就是线材与接头。它在整个音响系统中占据着非常重要的角色,现在专业音响系统中使用的连接线和接插件种类较多,下面我们把常见的线材与接插件种类作一下简单介绍: 一、各种线材 1、专业音频线:现在音频线有两芯、三芯、四芯、五芯等,这种线由于屏蔽效果好,可以用来传输高质量的音频信号;现在较专业的话筒一般使用三芯以上的线材,这种线材抗干扰能力强,可以做远距离传送。当然这种线材也可以传送其它信号,如传送电脑灯的DMX512控制信号。 2、同轴电缆线:一般用在视频方面,也有一些音频线,由于这种线材抗干扰能力较差,再加上设计时就不是主要用来传输音频信号的,因此不适合做长距离的音频信号传输。 3、集中式电缆线∶就是多条讯号线包裹在同一个保护管内,一般是连接系统内部使用,以减少独立线材的数量。现在也用在诸如电视转播车、地下预埋和其它特殊方面。这种线一般是有专业厂家加工好的,质量上较有保障。 4、光纤:许多 CD 或 MD 等录放音器材上常使用的传输线材,它传送的是数码信号。随着数字化的普及,今后光纤在音响系统里的运用会越来越多. 5、 MIDI 线∶通常为五芯线,传送有关 MIDI 的信息,现在大多数使用在键盘、效果器等设备上。 6、还有一些特殊的线材,比如电脑点歌系统里原来用来连接网络的多芯网线现在也可以用来传送音视频,实现电脑自动点播功能。 二、各种接插件: 1、 XLR∶俗称卡侬接头(Cannon),此种接头是由三个接点所组成,分别为1-- Ground 接地;2--热端(+级);3--冷端(-级),当然也有的设备里规定3是热端(+级);2是冷端(-级),这点要看清楚设备的说明书。卡侬连接插件是专业音响系统中使用最广泛的一类接插件,可用于传输音响系统中的各类音频信号,一般平衡式输入、输出端子都是使用卡侬接插件来连接的。在某种意义上说,使用卡侬接插件也是专业音响系统有别于民用音响的特征之一,其好处是:

效果器的连接顺序

内容: 效果器也排队!——小议效果器的连接顺序 本文已经刊登于《MIDI音乐制作》杂志 在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各样随意组合能让你头昏…… 咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序——效果大相径庭! 常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合: 混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧: 先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:

这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例: 观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多 音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件

最佳效果器综合调整方法

伴奏消除人声 步骤一:初步消除人声。在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声声像”-“ 声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(V ocal Cut)”一项。这个是3.0版的设置!(“效果-振幅-通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声音消除”这个是1.5版的) 步骤二:重复编辑修复乐器声。完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。就是乐器也有不同程度的消除。点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。步骤三:调整增益范围。在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。简单地说,就是让其尽量靠近0格。 步骤四:合并两音轨。完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。 声音润色器EQ 4.1均衡器选择 谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。或者WavesQ10。但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。如下图 EQ

4.2 EQ频点参数值详解 下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。对于那两个EQ界面我就不去讲了。 4.2.1 <31Hz、39Hz 以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。增益值拉到哪儿影响都不明显。有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。 4.2.2 50Hz、62Hz 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱

效果器也排队——小议效果器的连接顺序.

效果器也排队!——小议效果器的连接顺序 常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合:混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧:先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图: 这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例:

观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样: 超过-10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。下面我们对原始声音加入均衡:

不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像(eq的原理介于篇幅不便说明)。这样我们就得到了两个效果器处理后的效果示意。如果我们先加eq再加压缩的话,便是振幅图像经过如图变换: 经过这样的处理之后,声音不但加强了谐波,还不至于劈。要知道声音经过均衡增益了某一谐波后,如果这个增益比较大,很有可能导致处理后的谐波振幅超出红线。而在均衡后面加压缩,就解决了这个问题。我们大可随意调整均衡而不用担心会劈——有压缩顶着呢!(不过你要是非提升100db那我也没话说了。)相反,如果先加压缩再加均衡,本来已经被处理好,不劈的声音经过均衡的增益……很可能就又劈了。如图:

[混音技术] 效果器也排队!──小议效果器的连接顺序

[混音技术]效果器也排队!──小议效果器的连接顺序 在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各样随意组合能让你头昏…… 咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序??效果大相径庭! 常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合: 混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧: 先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:

这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例: 观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:

效果器连接调音台的四种方法

效果器连接调音台的四种方法。 在扩音系统中,大多数周边设备都采用串接的配接方法,但效果器则通常有四种配接方法。 如图a所示,将信号从调音台的辅助发送插口(A U X S E N D)送入效果器的输入插口(I N P U T)中进行效果处理加工,再从效果器的输出插口(O U T P U T)将信号送到调音台的辅助返回插口(A U X R E T),通过两个旋钮来控制其电平的大小,并将其送入L、R母线。这是常用的一种配接方法。 就效果器而言,通常使用一入一出的工作方式,一入两出也行,但很少使用。

第二种,如图b所示,信号从辅助发送插口送出后进入效果器的输入插口,处理后从输出插口取出信号,送入调音台任何一路的线路输入插口。此时,从线路输口进入到调音台的信号可看作是一个新的音源,它是经过效果器进行了混响和延时处理的声音信号,可以通过推子来控制其音量的大小。 这种配接方法的好处是可以对调音台的输入音源中需要进行效果处理的多路通道同时起作用。 比如,若调音台的一、第二路接的是传声器,希望对一,第二两路声音都进行效果处理,则将一、第二路的A U X1旋钮打开即可(A U X1S E N D)连接到效果器输入插口。但必须强调的是,从效果 器返回到调音台的那一路通道中的AU X1必须关闭,否则,从这一

路通道进来的信号又会被送到效果器中,再次经过处理后又会被送入调音台,形成正反馈从而产生啸叫,以致损坏音箱。 第三种,如图c所示,使用单路传声器的I N S E R T插口单独对演唱传声器进行混响效果声的处理,这个插口是大三芯接口。大三芯接口的尖是发送(S E N D),传声器的信号从这个点取出送入到效果器的输入(I N P U I)插口。 经效果器处理后的声音信号从效果器的输出插口(O U T P U T)送到调音台的I N S E R T插口的环后返回(R E T)。插头金属套是公共地线,这样可以对两只演唱传声器进行混响效果的处理。两只传声器的两个送出(SE N T)进入效果器左、右输入;效果器的左、右输出送入到调音台两路传声器的返回环接点。

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