《质量效应3》全装甲属性解释和获取指南

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护甲套件

名称图示获取地点强化属性备注

Blood Dragon

Armor Citadel: Kanala

Exports

+10% 技能冷却速

+30% 技能伤害

+20% 护盾

Cerberus Armor

Citadel: Elkoss

Combine Arsenal

Supplies

10% 载弹量

+20% 武器伤害

+10% 护盾

+20% 生命值

Collector Armor Citadel: Nos Astra

Sporting Goods

+20% 护盾重生速

+20% 护盾

+20% 生命值

Inferno Armor Citadel: Kassa

Fabrication

+30% 技能冷却速

+30% 技能伤害

N7 Armor-默认+50% 生命值可自定义

N7 Defender

Armor Pre-order Bonus

+10% 生命值

+10% 护盾

+10% 武器伤害

+20% 载弹量

Reckoner Knight

Armor

Kingdoms of

Amalur:

Reckoning demo

Bonus

+10% 生命值

+10% 护盾

+10% 武器伤害

+20% 近战伤害

Terminus Assault

Armor Citadel: Batarian

State Arms

+15% 近战伤害

+15% 载弹量

+30% 护盾

护甲自定义配件

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[pagesplitxx]

头盔

名称图示效果获取地点

N7 Helmet提高生命值 10%初始获得

N7 Breather Helmet提高生命值 10%初始获得

Death Mask提高近战伤害 10%商店购买或收集自任务Priority: Tuchanka

Kuwashii Visor 提高武器伤害 5% and

爆头伤害 10%

商店购买

Sentry Interface 提高护盾 strength

10%

商店购买或收集自任务

Priority: SurKesh

Kestrel Helmet提高载弹量 10%

Capacitor Helmet 提高护盾重生速度

10%

商店购买或收集自

任务 N7: Cerberus

Abductions

Archon Visor 提高技能冷却速度

10%

商店购买或收集自

任务 Priority: Geth

Dreadnought

Umbra Visor提高技能伤害 10%

Recon Hood提高武器伤害 10%

Mnemonic Visor 提高技能冷却速度 5%

提高技能伤害 5%

商店购买或收集自任务

Grissom Academy:

Emergency Evacuation

Securitel Helmet 提高生命值 5% 和

护盾 5%

Delumcore Overlay

提高爆头伤害 5%提高武器伤害 10%

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胸甲

名称图示效果获取地点

N7 Chestplate提高生命值 10%初始获得

Kassa Fabrication 提高护盾重生速度

10%

商店购买; 或发现自任务

Priority: Mars

Serrice Council提高技能伤害 10%商店购买或收集自任务Grissom Academy: Emergency Evacuation

Rosenkov Materials 提高技能冷却速度

10%

发现自任务 the N7:

Fuel Reactor Mission.

Armax Arsenal提高载弹量 10%

Ariake Tecnologies提高近战伤害 10%

Hahne-Kedar提高武器伤害 10%

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肩甲

名称图示效果获取地点

N7 Shoulders提高生命值 10%初始获得

Kassa Fabrication提高护盾 10%

Serrice Council提高技能伤害 10%

商店购买或发现自任务 the Kallini: Ardat-Yakshi Monastery

Rosenkov Materials 提高技能冷却速度

10%

商店购买或发现自任务

the Priority: Horizon

Armax Arsenal 提高武器伤害 5%提高爆头伤害 10%

Ariake Technologies提高近战伤害 10%商店购买

Hahne-Kedar提高武器伤害 10%商店购买《质量效应3》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/fd970301.html,/zt/me3/

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臂甲

名称图示效果获取地点

N7 Gauntlets提高生命值 10%初始获得

Kassa Fabrication提高护盾 10%发现自任务the Priority: Rannoch Mission.

Serrice Council提高技能伤害 10%

Rosenkov Materials 提高技能冷却速度

10%

Armax Arsenal 提高武器伤害 5%

提高爆头伤害 10%

商店购买

Ariake Technologies提高近战伤害 10%

Hahne-Kedar提高武器伤害 10%

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腿甲

名称图示效果获取地点N7 Greaves提高生命值 10%初始获得

Kassa Fabrication提高护盾 10%商店购买或收集自任务Arrae: Ex-Cerberus

Scientists

Serrice Council提高技能伤害 10%商店购买

Rosenkov Materials 提高技能冷却速度

10%

Armax Arsenal提高载弹量 10%

Ariake Technologies提高近战伤害 10%收集自任务 N7: Communication Hubbeneath .

Hahne-Kedar提高武器伤害 10%

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测井一般流程简介

录井 1.概念:用地球物理、地球化学、岩矿分析等方法,观察、分析、收集、记录随钻过程中固体、液体、气体等返出物的信息,以此建立录井剖面、发现油气、显示评价油气层,为石油工程提供钻井信息服务的过程。 2.录井的方法主要有岩屑录井、钻时录井、泥浆录井、气测录井、岩心录井、地化录井、定量荧光分析。 3.特点:(1)被动性。录井的主要生产进度是由钻井的生产进度决定的。 (2)时效性。及时对钻井的钻达地质层进行分析预测。 (3)变化性。录井生产过程中,录井施工的项目是可变的。 (4)复杂性。录井对象是地下地质情况,信息种类多,信息量大,井与井之间地质情况变化大,且录井过程多且复杂。 (5)不可预见性。地下地质情况变化大,预测难度大 (6)风险性。录井施工过程由于地质因素复杂,录井质量存在地质风险。 4.录井的任务:了解地层岩性,了解钻探地区有无生油层、储集层、盖层、火成岩等。了解地层含油情况,包括油气性质、油气层压力、含油气丰富度等。 5.录井面临的挑战: (1)勘探开发目的层的埋深明显增加,导致资料录取困难,成本增加,加大了地层 预测难度和录井油气显示评价难度,导致地层压力评价的准确性降低。 (2)随着勘探开发程度的提高,复杂油气藏、隐蔽油气藏成为重要领域,对录井提出更高的要求。 (3)对于低电阻率油层、高骨架电阻油气层,常规测井方法难以准确评价,需要录井、测井等多种技术与地质分析结合起来综合判识。 (4)钻井工程技术发展很快,钻井工艺发生了大的变化,这些复杂的钻井条件给岩石识别、油气显示识别及现场技术决策工作增加了难度。 岩屑录井工作流程 岩屑迟到时间测定 岩屑捞取 岩屑清洗 岩屑样品收集 岩屑资料整理 岩屑晾晒 岩屑描述 岩屑 草图绘 制 岩屑资料交付

暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性: ac% 增加防御力百分比 ac/lvl 按等级增加防御力 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力 ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值 red-dmg% 减少物理伤害值百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比 balance2 增加快速打击恢复百分比 balance3 增加快速打击恢复百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比 block1 增加快速格挡恢复百分比 block2 增加快速格挡恢复百分比 block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性: red-mag 减少魔法伤害值 abs-mag 吸收魔法伤害值 abs-mag% 吸收魔法伤害百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比 res-fire-max 增加最大火抗百分比 res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /) abs-fire 增加火焰伤害吸收值 abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /) abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比 res-cold-max 增加最大冰抗百分比 res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /) abs-cold 增加冰冻伤害吸收值 abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /) abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比 half-freeze 冰冻时间减半 nofreeze 无法冰冻 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

solidworks的制定及标题栏的设置

第一部分零件模板的制定 第一步:打开“文件”——“属性”出现“摘要信息”对话框,点击“自定义”在“属性名称”一栏中依次建立1“件号”、2“图号”、3“材质”、4“数量”、5“重量”……如下图: 第二步:点击“工具”——“选项”进入“系统选项(s)—常规”对话框,设置“系统选项”和“文件属性”。其中,在“文件属性”中,在“出详图”中,“尺寸标注标准”设置为“GB”国标;点击“单位”—“自定义”来设置单位。如下图:

点击“保存”在“保存类型”中选择“part templates (*.prtdot)”;“文件名”为“*.prtdot”形式。 第二部分装配图模板的制定 第一步、第二步的设置和零件模板的第一步、第二步设置一样。 在保存时不同: 第三部分工程图模板的制定 新建一个工程图,选择“图纸格式/大小”,选择“标准图纸大小”中你想要的图纸大小。 第一步:打开“工具——选项”设置的参数,其中“文件属性”中“单位”需要重新设置。第二步:打开“文件——属性”出现如下如对话框,并设置如下:

第三步、在空白图纸上点击“鼠标右键”选择“图纸”中的“编辑图纸格式”,其中标题栏就可以进行编辑,删去原来的标题栏,制定出你想要的标题栏,如下图: 第四步、设置“名称”“图号”“件号”等项。点击“插入——注解——注释”,如下图:

点击“注释”中“链接到属性”,出现“链接到属性”对话框, 选中“图纸属性中所指定视图中模型”,并在“文件属性”中选择你所设置的项目, 如:选择“名称”设置结果“”比选择“中间对称”。 其中在设置图纸比例时,注意选择“当前文件”,在“文件属性”中选择“图纸比例”来设置图纸比例。 第五步:标题栏中的所有设置全部设置完后,点击鼠标“右键”,在“图纸(图纸格式)”上

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

测井方法与综合解释综合复习资料要点

《测井方法与综合解释》综合复习资料 一、名词解释 1、水淹层 2、地层压力 3、可动油饱和度 4、泥浆低侵 5、热中子寿命 6、泥质含量 7、声波时差 8、孔隙度 9、一界面 二、填空 1.储集层必须具备的两个基本条件是_____________和_____________,描述储集层的基本参数有____________、____________、____________和____________等。 2.地层三要素________________、_____________和____________。 3.岩石中主要的放射性核素有_______、_______和________等。沉积岩的自然放射性主要与岩石的____________含量有关。 4.声波时差Δt的单位是___________,电阻率的单位是___________。 5.渗透层在微电极曲线上有基本特征是________________________________。 6.在高矿化度地层水条件下,中子-伽马测井曲线上,水层的中子伽马计数率______油层的中子伽马计数率;在热中子寿命曲线上,油层的热中子寿命______水层的热中子寿命。 7.A2.25M0.5N电极系称为______________________电极距L=____________。 8.视地层水电阻率定义为Rwa=________,当Rw a≈Rw时,该储层为________层。 9、在砂泥岩剖面,当渗透层SP曲线为正异常时,井眼泥浆为____________,水层的泥浆侵入特征是__________。 10、地层中的主要放射性核素分别是__________、__________、_________。沉积岩的泥质含量越高,地层放射 性__________。 11、电极系A2.25M0.5N 的名称__________________,电极距_______。 12、套管波幅度_______,一界面胶结_______。 13、在砂泥岩剖面,油层深侧向电阻率_________浅侧向电阻率。 14、裂缝型灰岩地层的声波时差_______致密灰岩的声波时差。 15、微电极曲线主要用于_____________、___________。 16、地层因素随地层孔隙度的增大而;岩石电阻率增大系数随地层含油饱和度的增大 而。 17、当Rw小于Rmf时,渗透性砂岩的SP先对泥岩基线出现__________异常。

SolidWorks 属性标签编制程序 自定义属性

关键字: SolidWorks属性标签编制程序自定义属性 % q# M, f9 i& u3 m, q3 ` 一、打开属性标签编制程序 有多种方法可以启动属性标签编制程序: 如图1所示。 图1 任务窗格中的属性标签编制程序 (2)点击Windows【开始】菜单>【所有程序】>【SolidWorks 2013】>【SolidWorks工具】>【属性选项卡编制器】。 (3)如果在【工具】>【选项】>【系统选项】>【文件位置】显示下项的文件夹【自定义属性文件】 自定义属性选项卡上的【现在生成】,如图2所示。

图2 任务窗格中的自定义属性 属性标签编制程序打开后的界面如图3所示。可以为零件、装配体、工程图和焊件创建自定义属性界面。本文以创建一个零件属性标签模板为例,来介绍属性标签编制程序的使用方法。读者可以根据需要创建装配体和工程图以及焊件的属性标签模板。 图3 属性标签编制程序 二、属性标签编制程序 属性标签编制程序主要界面由三部分组成。如图4所示:

图4 属性标签编制程序各个窗格 左窗格1为控件调色板,包含组框、文本框、列举等控件单元; 中央窗格2,可以将组框拖动至中央窗格,将单元拖动至中央窗格内的组框中,有一金色边界围绕活动单元,该单元的属性出现在右窗格中,可以对设置其属性; 右窗格3,可以设置组框和其它单元的属性,默认打开时可以设置属性标签模板的页面层次属性,指定正在生成的属性标签模板的类型(零件、装配体、或工程图),并可生成一显示在标签顶部的信息。 组框: 一个属性标签模板中可以包含多个组框,使用组框可以将单元分组。选择组框后,组框出现一金色边界,可以在右窗格中设置组框的标题,以及组框默认是展开的还是折叠的。如图5所示。 图5 组框属性 文本框: 将文本框单元拖动至组框内。在右窗格中设置文本框单元的标题。(建议将单元标题和自定义属性名称设置为相同。)在名称中输入自定义属性名称,如“文件序列号[支持正版!~违反版规者请会员热心举报]”,类型选择“文本”,数值栏保留位空。如图6所示。

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

生产测井解释一般流程

多相流动测井解释的一般流程 1.收集整理测井资料以及有关数据 收集本井和邻井的裸眼井测井资料、地质资料、生产数据、分析数 据、测试数据等,以便对井下情况有个大致的了解,同时根据解释需要,对资料和数据进行处理:校深、合并、绘图等。 2.划分解释层段 根据井下实际流动状况和需要,主要依据测井曲线响应情况,以及 射孔情况、井下管柱结构和储层位置,将测量井段划分为若干个解释层 段,要求必须选择稳定流动的井段,以便取值和解释。 3.分层读取测井数据(Optional) 逐层读取各条测井曲线的平均值,填入解释数据表或制成解释数据 文件。分层解释可以消除部分非常规干扰影响。Optional 4.定性分析资料 根据划分的解释层段,分析测井曲线的形态特征和测井读数,逐层 判断、确定流体的相态(单相,两相或三相)和流型(主要指泡状流动,段塞状流动,沫状流动等),找出主要的产出或吸入油、气、水的层段。 根据持水率资料或流体密度资料计算的持相率,可对流型作简单的判断,方法如下:油水两相时持水率超过25%即发生泡状流向段塞流的转变, 气液两相流动时一般泡状流和分散泡状流向段塞流转变的条件分别是持 气率为25%和52%。单相:单相油,单相气,单相水,两相:气-水,油- 气,油-水,三相:油-气-水。 5.计算流体性质PVT参数 输入有关数据,程序将自动计算。 6.选择确定解释参数和模型 包括流体PVT数据,套管/油管内径,井斜数据、解释模型等。 7.计算流体视速度 以流量数据为横轴,电缆速度为纵轴,绘出Flow Cable & Speed 交会图,并用最小二乘法回归流体视速度Va,同时用回归直线的斜率和 相关系数,检验流量数据和Va是否合理。 8.计算各相持率 气液两相一般一般采用流体密度资料计算持气率和持液率,油水两 相或油气水三相一般必需同时用流体密度和持水率资料计算各相持率。 9.确定流体总平均速度 总平均速度由速度剖面校正系数Cv与Va的乘积求出。Cv一般作为 解释参数,可以根据理论分析或流动试验结果取值,也可以通过井场刻 度或根据经验确定。 10.计算各相表观速度 根据选定的解释模型,计算或查图版求出。 11.计算管子常数PC 管子常数PC是为了计算和转换的方便而设定的,其计算形式为: PC=F(πd2/4-A) 其中:d-套管内径;

SolidWorks自定义属性之属性标签编制程序

一、打开属性标签编制程序 有多种方法可以启动属性标签编制程序: (1)启动SolidWorks 2013,选择【任务窗格】>【SolidWorks资源】中的【属性标签 编制程序】,如图1所示。 图1 任务窗格中的属性标签编制程序 (2)点击Windows【开始】菜单>【所有程序】>【SolidWorks 2013】>【SolidWorks 工具】>【属性选项卡编制器】。 (3)如果在【工具】>【选项】>【系统选项】>【文件位置】显示下项的文件夹【自定义属性文件】中的路径下无自定义属性标签模板存在时,也可以在打开SolidWorks文件时点击SolidWorks任务窗格的自定义属性选项卡上的【现在生成】,如图2所示。

图2 任务窗格中的自定义属性 属性标签编制程序打开后的界面如图3所示。可以为零件、装配体、工程图和焊件创建自定义属性界面。本文以创建一个零件属性标签模板为例,来介绍属性标签编制程序的使用方法。读者可以根据需要创建装配体和工程图以及焊件的属性标签模板。 图3 属性标签编制程序 二、属性标签编制程序 属性标签编制程序主要界面由三部分组成。如图4所示:

图4 属性标签编制程序各个窗格 左窗格1为控件调色板,包含组框、文本框、列举等控件单元; 中央窗格2,可以将组框拖动至中央窗格,将单元拖动至中央窗格内的组框中,有一金色边界围绕活动单元,该单元的属性出现在右窗格中,可以对设置其属性; 右窗格3,可以设置组框和其它单元的属性,默认打开时可以设置属性标签模板的页面层次属性,指定正在生成的属性标签模板的类型(零件、装配体、或工程图),并可生成一显示在标签顶部的信息。 组框: 一个属性标签模板中可以包含多个组框,使用组框可以将单元分组。选择组框后,组框出现一金色边界,可以在右窗格中设置组框的标题,以及组框默认是展开的还是折叠的。如图5所示。 图5 组框属性 文本框: 将文本框单元拖动至组框内。在右窗格中设置文本框单元的标题。(建议将单元标题和自定义属性名称设置为相同。)在名称中输入自定义属性名称,如“文件序列号”,类型选择“文本”,数值栏保留位空。如图6所示。

测井基础知识

测井基础知识 1. 名词解释: 孔隙度:岩石孔隙体积与岩石总体积之比。反映地层储集流体的能力。 有效孔隙度:流体能够在其中自由流动的孔隙体积与岩石体积百分比。 原生孔隙度:原生孔隙体积与地层体积之比。 次生孔隙度:次生孔隙体积与地层体积之比。 热中子寿命:指热中子从产生的瞬时起到被俘获的时刻止所经过的平均时间。 放射性核素:会自发的改变结构,衰变成其他核素并放射出射线的不稳定核素。 地层密度:即岩石的体积密度,是每立方厘米体积岩石的质量。 地层压力:地层孔隙流体(油、气、水)的压力。也称为地层孔隙压力。地层压力高于正常值的地层称为异常高压地层。地层压力低于正常值的地层称为异常低压地层。 水泥胶结指数:目的井段声幅衰减率与完全胶结井段声幅衰减率之比。 周波跳跃:在声波时差曲线上出现“忽大忽小”的幅度急剧变化的现象。 一界面:套管与水泥之间的胶结面。 二界面:地层与水泥之间的胶结面。 声波时差:声速的倒数。 电阻率:描述介质导电能力强弱的物理量。 含油气饱和度(含烃饱和度Sh):孔隙中油气所占孔隙的相对体积。 含水饱和度Sw:孔隙中水所占孔隙的相对体积。含油气饱和度与含水饱和度之和为1. 测井中饱和度的概念:1.原状地层的含烃饱和度Sh=1-Sw。2.冲洗带残余烃饱和度:Shr =1-Sxo (Sxo表示冲洗带含水饱和度)。3.可动油(烃)饱和度Smo=Sxo-Sw或Smo =Sh-Shr。4.束缚水饱和度Swi与残余水饱和度Swr成正比。 泥质含量:泥质体积与地层体积的百分比。 矿化度:溶液含盐的浓度。溶质重量与溶液重量之比。 2. 各测井曲线的介绍: SP 曲线特征: 1.泥岩基线:均质、巨厚的泥岩地层对应的自然电位曲线。 2.最大静自然电位SSP:均质巨厚的完全含水的纯砂层的自然电位读数与泥岩基线读数差。 3.比例尺:SP曲线的图头上标有的线性比例,用于计算非泥岩层与泥岩基线间的自然电位差。 4.异常:指相对泥岩基线而言,渗透性地层的SP曲线位置。(1)负异常:在砂泥岩剖面井中,当井内为淡水泥浆时(Cw>Cmf),渗透性地层的SP曲线位于泥岩基线的左侧(Rmf>Rw); (2)正异常:在砂泥岩剖面井中,当井内为盐水泥浆时(Cmf>Cw),渗透性地层的SP曲线位于泥岩基线的右侧(Rmf4d)的自然电位曲线幅度值近似等于静自然电位,且曲线的半幅点深度正对地层的界面。(3)随地层变薄曲线读数受围岩影响,幅度变低,半幅点向围岩方向移动。 SP 曲线的应用: 1.划分渗透性岩层:在淡水泥浆中负异常围渗透性岩层,在盐水泥浆中正异常围渗透性岩层。

solidworks自定义属性及标题栏

solidworks自定义属性及标题栏 自定义属性关键点:(1)只需建立零件(*.prtprp)、装配体文件自定义属性(*.asmprp),不需建立工程图自定义属性。(2)建立零件、装配体自定义属性后,需在零件、装配体文件的:文件-属性-自定义中建立与自定义属性中相对应的属性项,并作为零件、装配体文件模板保存,标题栏自动引用才能正确链接。 步骤如下: 1、利用属性选项卡编辑器编辑自定义属性,比如添加:名称、材料、单重、图号。建立好 后保存为零件自定义属性(*.prtprp)文件。(装配体自定义属性文件为*.asmprp) 2、新建一个零件文件,并点击:文件-属性。

3、弹出摘要信息对话框,在自定义标签中属性名称下键入与自定义属性中建立的相同属性 名称,完成后确定。(这一步很重要,如没有做这一步,在标题栏引用时是链接不到自定义属性的) 4、点击:保存-另存为。 5、另存为下文件类型选择Part Templates(*.prtdot),作为零件模板保存。 到此零件自定义属性就建立完成了,绘图时新建零件时只需选择此模板,在工程图标题栏就可以引用这些自定义属性了。装配体模板建立方法类似。 一、标题栏链接

1、用上面建立的零件模板建立一个零件文件。 2、随意绘制一个图形,并填写自定义属性里对应项。 3、保存文件,然后点击:文件-从零件制作工程图。

4、选择一个工程图文件模板(可以是默认模板,建立后按个人意图重新修改)。 5、放置视图(这个不用图了吧)。 6、在图纸空白地方点右键选择编辑图纸格式。 7、选择需要链接属性的文字,然后点击左边的链接到属性。 1.选择文字 2.点击链接到属性

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

solidworks模型自定义属性的批量处理的宏代码

Attribute VB_Name = "利用子件处理属性1" '利用子件进行自定义属性的批量处理的VBA代码 '比较完善的第一版完成时间2012.11.05,作者:张中锋 '适用于深圳东风有限公司solidworks老模型属性更改满足金蝶公司PLM系统要求实例'测试通过环境:2012.11.05 windows XP SP3 ;solidworks 2010 SP02(32bit) '''''''''''''''' '''''''''''''''' '''''''''''''''' ' '版本更新日志 '1.0 2012.10.29 ①对属性中,存在空白情况处理时数据异常进行修复;②对于已经存在的自定义属性值,保护其值不被处理 '已知的bug记录 Public swModel2 As SldWorks.ModelDoc2 Public PARTNAME_Value_temp As String Public MATERIAL_Value2_temp As String Public swApp As SldWorks.SldWorks Sub main() Dim swModel As SldWorks.ModelDoc2 Dim swModelDocExt As SldWorks.ModelDocExtension Dim swSelMgr As SldWorks.SelectionMgr Dim swBOMAnnotation As SldWorks.BomTableAnnotation Dim swBOMFeature As SldWorks.BomFeature Dim swBomTable As Variant Dim boolstatus As Boolean Dim BomType As Long Dim Configuration As String Dim TemplateName As String Dim i, j, n, k As Integer Dim swBOM_name As String Dim component As Component2 Dim value_temp As Integer

测井解释流程

测井解释流程 测井资料数据处理与综合解释 一、测井资料数据处理 1、测井解释收集的第一性资料: ①钻井取芯 ②井壁取芯和地层测试 ③钻井显示 ④岩屑录井 ⑤气测录井 ⑥试油资料 2、测井数据预处理 在用测井数据计算地质参数之前,对测井数据所做的一切处理都是预处理。主要包括: ①深度对齐:使每一深度各条测井数据同一采样点的数据。 ②把斜井曲线校正成直井曲线 ③曲线平滑处理:把非地层原因引起的小变化或不值得考虑的小变化平滑掉。 ④环境校正:把仪器探测范围内影响消除掉,获得地层真实的数值。 ⑤数值标准化:消除系统误差的方法。 二、测井资料的定性解释 测井资料的定性解释是确定每条曲线的幅度变化和明显的形态特征反映的地层岩性、物性和含油性,结合地区经验,对储集层做出综合性的地质解释。 三、测井综合解释由各油田测井公司的解释中心选择的处理解释程序,有比较富有经验的人员,较丰富的资料对测井数据做更完善的处理和解释,它向油田提供正式的单井处理与解释结果,综合地质研究,还可以完成地层倾角、裂缝识别、岩石机械性质解释等特殊处理。 1、地层评价方法 以阿尔奇公式和威里公式为基础,发展了一套定量评价储集层的方法,包括: ①建立解释模型; ②用声速或任何一种孔隙度测井计算孔隙度; ③用阿尔奇公式计算含水饱和度和含油气饱和度; ④快速直观显示地层含油性、可动油和可动水; ⑤计算绝对渗透率; ⑥综合判断油气、水层。 2、评价含油性的交会图 电阻率—孔隙度交会图 3、确定束缚水饱和度和渗透率 储集层产生流体类别和产量高低, 与地层孔隙度和含油气、束缚水饱和度、绝对渗透率和原油性质等有关。束缚水饱和度与含水饱和度的相互关系,是决定地层是否无水产油气的主要因素,绝对渗透率是决定地层能否产出流体的主要因素,束缚水饱和度有密切关系。没有一种测井方法可直接计算这两个参数。 确定束缚水饱和度的方法: 1)将试油证实的或综合分析确有把握的产油。油基泥浆取芯测量的含水饱和度就是束缚水饱和度。 2)深探测电阻率计算的含水饱和度作为束缚水饱和度。 3)根据试油、测井资料的统计分析,确定束缚水饱和度。 确定地层绝对渗透率的方法:

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

solidworks代名称分离宏命令属性自定义或配置特定中

s o l i d w o r k s代名称分离宏命令属性自定义或配置 特定中 The pony was revised in January 2021

S o l i d W o r k s2014基于宏实现快速"图号名称"分离1.两类代码 代码1(内容添加至“自定义下”) DimswAppAsObject DimPartAsObject DimSelMgrAsObject DimboolstatusAsBoolean DimlongstatusAsLong,longwarningsAsLong DimFeatureAsObject DimaAsInteger DimbAsString DimmAsString DimeAsString DimkAsString DimtAsString DimcAsString

DimjAsInteger DimstrmatAsString DimtempvalueAsString Submain() 'linksolidworks SetswApp=Application.SldWorks SetPart=swApp.ActiveDoc SetSelMgr=Part.SelectionManager =1 '设定变量 c=()'零件名 strmat=Chr(34)+Trim("SW-Material"+"@")+c+Chr(34) blnretval=Part.DeleteCustomInfo2("","图样代号") blnretval=Part.DeleteCustomInfo2("","图样名称") blnretval=Part.DeleteCustomInfo2("","材料") a=InStr(c,"")-1'重点:分隔标识符,这里是一个空格,也可用其他符号区分

solidworks自定义属性和标题栏引用链接详细图文Word版

在网上搜索了很多介绍标题栏引用自定义属性的文档,对里面的关键点都不是太清楚,经试验之后终于找到了内在联系,特做此文档,希望对有同样困惑的同学有所帮助。绝对原创,欢迎点赞。 一、自定义属性: 关键点:1.只需建立零件(*.prtprp)、装配体文件自定义属性(*.asmprp),不需建立工程图自定义属性。 2.建立零件、装配体自定义属性后,需在零件、装配体文件的:文件-属性-自定义中建立与自定义属性中相对应的属性项,并作为零件、装配体文件模板保存,标题栏自动引用才能正确链接。步骤如下: 1、利用属性选项卡编辑器编辑自定义属性,比如添加:名称、材料、单重、图号。建立好 后保存为零件自定义属性(*.prtprp)文件。(装配体自定义属性文件为*.asmprp) 2、新建一个零件文件,并点击:文件-属性。

3、弹出摘要信息对话框,在自定义标签中属性名称下键入与自定义属性中建立的相同属性 名称,完成后确定。(这一步很重要,如没有做这一步,在标题栏引用时是链接不到自定义属性的) 4、点击:保存-另存为。

5、另存为下文件类型选择Part Templates(*.prtdot),作为零件模板保存。 到此零件自定义属性就建立完成了,绘图时新建零件时只需选择此模板,在工程图标题栏就可以引用这些自定义属性了。装配体模板建立方法类似。 二、标题栏链接 1、用上面建立的零件模板建立一个零件文件。 2、随意绘制一个图形,并填写自定义属性里对应项。

3、保存文件,然后点击:文件-从零件制作工程图。 4、选择一个工程图文件模板(可以是默认模板,建立后按个人意图重新修改)。 5、放置视图(这个不用图了吧)。

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。 另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

SolidWorks模板定制(属性定义和使用)

Solid Works模板定义教程 南京拓高软件开发有限公司 2014年2月

SolidWorks 设计规范中,工作内容是属性的定义和提取。说明。 ,一项重要工作是模板的定制,而模板定制中的。本文SolidWorks 模板定制及属性定义进行详制中的重要进行详细的

前 言 .........................................................定制专用模板 ...........................................1.1 零件模板定制 ...............................1.2 装配体模板 ................................1.3 属性定义 .......................................1.4 工程图模板 ................................1.4.1 定义图纸 ...............................1.4.2 定义图纸格式 .......................1.5 制作明细表 .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... - 2 - .............. - 4 - .............. - 4 - .............. - 6 - .............. - 7 - .............. - 8 - .............. - 9 - ............ - 11 - ............ - 16 -

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