PROE如何在曲面上创建三维文字或图形

PROE如何在曲面上创建三维文字或图形
PROE如何在曲面上创建三维文字或图形

PROE在曲面上做字体和图形

PROE在曲面上做字体和图形

两种方案:

一、不要求字垂直曲面,只垂直中性平面,可从中性面草绘拉升到曲面,把曲面偏距,偏距为三维字体或图形高度,用偏移曲面切除不需要的部分

二、要求字或图形与曲面垂直,可以大概分四步:

1:用曲面边缘定义一草绘平面.如果不能那就用边缘的三点定义一平面

2:然后在平面以草绘方式创造文字图形曲线

3:用偏移方式在曲面上制作三维字体或图形:选中曲面—点击编辑-偏移-草绘(使用刚才定义的文字或图形曲线)-完成-选曲面-定义与曲面垂直-完成

4:做成封闭曲面并合并,然后实体化再抽壳。

举个例子供大家参考:

1.建立曲面:

2.在曲面两边缘所在的平面上草绘图形或字体曲线:

3.阵列图形或字体曲线:

再继续向下阵列一排,距离自己调。

4.复制曲面(因为后面的操作只能在一个曲面内完成,如果你单独画一个曲面就不用复制

了,但在后面要补画底平面):

5.选中复制曲面,采用“编辑—偏移”命令,选用“具有拔模特征”的方法;

单击“参照—编辑”;

进入绘图界面用“通过边创建图元”的命令在曲面范围内选择前面草绘的图形或文字;

完成退出绘图界面,输入偏距,确定方向正确,点击“选项”选择“垂直于曲面”,“侧曲面垂直于曲面”处选者“曲面”,“侧面轮廓”选择“直的”,点击完成偏移。

6.复制底平面

把曲面和复制的底平面合并;

用填充命令在两端补上曲面,

继续合并两端面并实体化。

7.抽壳并隐藏第一步画的曲面。

若只要曲面,抽壳的时候把地面去除就可以了

导出实体即可。

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法 ——原创:哈尔滨工业大学翟万柱 笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。 螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。 在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出 发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1 现设想功能也是十分必要的。不但对 其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。 方法一: 首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。 想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。 常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定) 笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360) z = l*t z=t*l 其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。 n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负 值。 生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)> “曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。 此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。

PROE螺纹画法

Pro/E 3.0创建螺纹的方法 笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。 螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。 在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。 方法一: 首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。 想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360) z = l*t z=t*l 其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。 n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹 参数方程中角度值取负值。 生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的 按钮。然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。 此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。 下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解Pro/E基本功能。

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.360docs.net/doc/f21089858.html,/search.php? 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/f21089858.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

ProE各种曲线及方程

1.碟形弹簧 圓柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin(3.5*theta-90))+24*t 此主题相关图片如下:1.jpg 2.葉形线. 笛卡儿坐標标 方程:a=10 x=3*a*t/(1+(t^3)) y=3*a*(t^2)/(1+(t^3)) 此主题相关图片如下:2.jpg 3.螺旋线(Helical curve) 圆柱坐标(cylindrical)

方程:r=t theta=10+t*(20*360) z=t*3 此主题相关图片如下:3.jpg 4.蝴蝶曲线 球坐标 方程:rho = 8 * t theta = 360 * t * 4 phi = -360 * t * 8

此主题相关图片如下:4.jpg 5.渐开线 采用笛卡尔坐标系 方程:r=1 ang=360*t s=2*pi*r*t x0=s*cos(ang) y0=s*sin(ang) x=x0+s*sin(ang) y=y0-s*cos(ang) z=0 此主题相关图片如下:5.jpg

6.螺旋线. 笛卡儿坐标 方程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t 此主题相关图片如下:6.jpg 7.对数曲线 笛卡尔坐标系 方程:z=0 x = 10*t y = log(10*t+0.0001) 此主题相关图片如下:7.jpg

采用球坐标系 方程:rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20 此主题相关图片如下:8.jpg 9.双弧外摆线 卡迪尔坐标 方程:l=2.5 b=2.5 x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360) Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360) 此主题相关图片如下:9.jpg 10.星行线 卡迪尔坐标

proe、UG曲线、曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学

第一讲,曲线的连续性 1.曲线的连续性 G0、G1、G2、G3……这些都是NURBS软件中表示连续性的词。那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。 从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1; (图1,无连续) 那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。可以执行CurvatureGraph命令 ,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v 字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;

(图2,G0) 两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3; (图3,G1) 我们用Match命令 将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。如图4。G2可以理解为光顺。依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。

(图4,Match命令对话框) (图5,G2) 那么G1、G2他们的原理是什么呢?

我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有他的曲率圆,如图6。 (图6,曲率圆) 我们把这图拆开来,对着曲线标注半径。会发现G2连续的两条曲线有共同的曲率半径,如

图7。 (图7,标注半径工具检测G2曲线的曲率半径) 说了半天的曲率梳,那么他代表的是什么呢? 曲率梳的梳齿代表的是曲率半径的大小以及垂直曲线的方向(法向)。长度代表曲率半径大 小,曲率方向代表法向,如图8。 (图8,曲率半径,以及法线方向) 比如G1就是法向一致,所以两曲线相接端点处的切线方向也会一样,斜率相同。而G2则是两曲线相接端点处斜率相同并且曲率半径相同,如图9。

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法教学提纲

每一页的曲线类型如下: 第1页:碟形弹簧、葉形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶曲线和渐开线; 第2页:螺旋线、对数曲线、球面螺旋线、双弧外摆线和星行线; 第3页:心脏线、圆内螺旋线、正弦曲线、太阳线和费马曲线(有点像螺纹线); 第4页:Talbot 曲线、4叶线、Rhodonea 曲线、抛物线和螺旋线; 第5页:三叶线、外摆线、Lissajous 曲线、长短幅圆内旋轮线和长短幅圆外旋轮线;第6页:三尖瓣线、概率曲线、箕舌线、阿基米德螺线和对数螺线; 第7页:蔓叶线、tan曲线、双曲余弦、双曲正弦和双曲正切; 第8页:一峰三驻点曲线、八字曲线、螺旋曲线、圆和封闭球形环绕曲线; 第9页:柱坐标螺旋曲线、蛇形曲线、8字形曲线、椭圆曲线和梅花曲线; 第10页:花曲线、空间感更强的花曲线、螺旋上升的椭圆线、螺旋花曲线和鼓形线; 第11页:长命锁曲线、簪形线、螺旋上升曲线、蘑菇曲线和8字曲线; 第12页:梅花曲线、桃形曲线、碟形弹簧、环形二次曲线和蝶线; 第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内接弹簧、多变内接式弹簧和柱面正弦波线; 第14页:ufo(漩涡线)手把曲线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和对数螺旋曲线;第15页:罩形线、向日葵线、太阳线、塔形螺旋线和花瓣线; 第16页:双元宝线、阿基米德螺线的变形、渐开线方程、双鱼曲线和蝴蝶结曲线; 第17页:“两相望”曲线、小蜜蜂、弯月、热带鱼和燕尾剪; 第18页:天蚕丝、心电图、变化后的星形线、小白兔和大家好; 第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波和十字渐开线; 第20页:内五环和蜗轨线; 1.碟形弹簧 圓柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin(3.5*theta-90))+24*t 2.葉形线. 笛卡儿坐標标 方程:a=10 x=3*a*t/(1+(t^3)) y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))

ProE 各种曲线方程集合(超全)

Pro/E 各种曲线方程集合 1.碟形弹簧 圓柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin(3.5*theta-90))+24*t 此主题相关图片如下:1.jpg 2.葉形线. 笛卡儿坐標标 方程:a=10 x=3*a*t/(1+(t^3)) y=3*a*(t^2)/(1+(t^3)) 此主题相关图片如下:2.jpg

3.螺旋线(Helical curve) 圆柱坐标(cylindrical) 方程:r=t theta=10+t*(20*360) z=t*3 此主题相关图片如下:3.jpg 4.蝴蝶曲线 球坐标 方程:rho = 8 * t theta = 360 * t * 4 phi = -360 * t * 8

此主题相关图片如下:4.jpg 5.渐开线 采用笛卡尔坐标系 方程:r=1 ang=360*t s=2*pi*r*t x0=s*cos(ang) y0=s*sin(ang) x=x0+s*sin(ang) y=y0-s*cos(ang) z=0 此主题相关图片如下:5.jpg

6.螺旋线. 笛卡儿坐标 方程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t 此主题相关图片如下:6.jpg 7.对数曲线

笛卡尔坐标系 方程:z=0 x = 10*t y = log(10*t+0.0001) 此主题相关图片如下:7.jpg 8.球面螺旋线 采用球坐标系 方程:rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20 此主题相关图片如下:8.jpg 9.双弧外摆线 卡迪尔坐标

proe曲线造型

1太阳线柱坐标 r=1.5*cos(50*theta)+1 theta=t*360 z=0 圆螺旋 线柱 座标系 theta=t* 360 r=10+10*sin(6*theta) z=2*sin(6*theta) 费马曲线(有点像螺纹线) 数学方程:r*r = a*a*theta

圆柱坐标 方程1: theta=360*t*5 a=4 r=a*sqrt(theta*180/pi) 方程2: theta=360*t*5 a=4 r=-a*sqrt(theta*180/pi) 由于Pro/e只能做连续的曲线,所以只能分两次做 Talbot 曲线 卡笛尔坐标 theta=t*360 a=1.1 b=0.666 c=sin(theta) f=1 x = (a*a+f*f*c*c)*cos(theta)/a y = (a*a-2*f+f*f*c*c)*sin(theta)/b Rhodonea 曲线 笛卡尔坐标系 theta=t*360*4

x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta) y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta) 螺旋线 圆柱坐标 r = 5 theta = t*1800 z =(cos(theta-90))+24*t 三叶线 圆柱坐标 a=1 theta=t*380 b=sin(theta) r=a*cos(theta)*(4*b*b-1)

迪卡尔坐标 theta=t*720*5 b=8 a=5 x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta) y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta) z=0 长短幅圆旋轮线 卡笛尔坐标 a=5 b=7 c=2.2 theta=360*t*10 x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta) y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta) 长短幅圆外旋轮线 卡笛尔坐标 theta=t*360*10 a=5 b=3 c=5 x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta) y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)

PROE如何制作螺旋线

PRO/E如何制作螺旋线 作螺旋线有下列二个方法:1、formed curve ;2、利用方程式(from equation) 一.Formed curve: 1、首先建立缺省的datum plan;并建立一个参数p,用来控制螺旋圈数(set up/parameter s/create/real parameters ,初始值可以设为:1) 2、建立圆柱体(或者圆柱曲面),如下图: 3、建立form curve,选择tang plane 为sketching plane,选择圆柱体的顶面为top,然后绘制如 下图直线: 注意事项:a、对齐直线的两个端点(右上端点对齐圆柱的top面,左下端点对齐圆柱轴线和tang plane的交点) b、建立coordinate system,并对齐直线的左下端点)

4、建立relation: sd#=L*P*PI*D L为圆柱的长度 P 为参数(第一步建立的参数) D 为圆柱的直径 PI 为π 5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。 二、利用方程式: 1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system 2、建立datum curve ,选择from equation 3、选择coordinate system, 圆柱坐标(cylindrical) 此时出现下列信息: /* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation /* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z /* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin /* and radius = 4, the parametric equations will be: /* r = 4 /* theta = t * 360 /* z = 0

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法学习资料

p r o e中曲线方程 p r o e各种螺旋线画法

每一页的曲线类型如下: 第1页:碟形弹簧、葉形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶曲线和渐开线; 第2页:螺旋线、对数曲线、球面螺旋线、双弧外摆线和星行线; 第3页:心脏线、圆内螺旋线、正弦曲线、太阳线和费马曲线(有点像螺纹线); 第4页:Talbot 曲线、4叶线、Rhodonea 曲线、抛物线和螺旋线; 第5页:三叶线、外摆线、Lissajous 曲线、长短幅圆内旋轮线和长短幅圆外旋轮线;第6页:三尖瓣线、概率曲线、箕舌线、阿基米德螺线和对数螺线; 第7页:蔓叶线、tan曲线、双曲余弦、双曲正弦和双曲正切; 第8页:一峰三驻点曲线、八字曲线、螺旋曲线、圆和封闭球形环绕曲线; 第9页:柱坐标螺旋曲线、蛇形曲线、8字形曲线、椭圆曲线和梅花曲线; 第10页:花曲线、空间感更强的花曲线、螺旋上升的椭圆线、螺旋花曲线和鼓形线; 第11页:长命锁曲线、簪形线、螺旋上升曲线、蘑菇曲线和8字曲线; 第12页:梅花曲线、桃形曲线、碟形弹簧、环形二次曲线和蝶线; 第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内接弹簧、多变内接式弹簧和柱面正弦波线; 第14页:ufo(漩涡线)手把曲线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和对数螺旋曲线;第15页:罩形线、向日葵线、太阳线、塔形螺旋线和花瓣线; 第16页:双元宝线、阿基米德螺线的变形、渐开线方程、双鱼曲线和蝴蝶结曲线; 第17页:“两相望”曲线、小蜜蜂、弯月、热带鱼和燕尾剪; 第18页:天蚕丝、心电图、变化后的星形线、小白兔和大家好; 第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波和十字渐开线; 第20页:内五环和蜗轨线; 1.碟形弹簧 圓柱坐标

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/f21089858.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

各种曲线PROE的参数方程(精)

各种曲线 PROE 的参数方程 1. 碟形弹簧 (柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin(3.5*theta-90+24*t 2. 葉形线 . 方程:a=10 x=3*a*t/(1+(t^3 y=3*a*(t^2/(1+(t^3 3.锥形螺旋线 (Helical curve 方程:r=t theta=10+t*(20*360 z=t*3 4. 蝴蝶曲线 (球坐标 方程:rho = 8 * t theta = 360 * t * 4 phi = -360 * t * 8 5. 渐开线 方程:r=1 ang=360*t s=2*pi*r*t x0=s*cos(ang y0=s*sin(ang x=x0+s*sin(ang y=y0-s*cos(ang z=0 (相似形:69、 78

6. 圆柱螺旋线 . 方程:x = 4 * cos ( t *(5*360 y = 4 * sin ( t *(5*360 z = 10*t 7. 对数曲线 方程:z=0 x = 10*t y = log(10*t+0.0001 8. 球面螺旋线 方程:rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20 9. 双弧外摆线 方程:l=2.5 b=2.5 x=3*b*cos(t*360+l*cos(3*t*360 Y=3*b*sin(t*360+l*sin(3*t*360 10. 星形线 方程:a=5 x=a*(cos(t*360^3 y=a*(sin(t*360^3 11. 心脏线 方程:a=10 r=a*(1+cos(theta theta=t*360 12. 圆内螺旋线 方程:theta=t*360 r=10+10*sin(6*theta z=2*sin(6*theta 13. 正弦线方程:x=50*t y=10*sin(t*360 z=0

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路 此文件是针对所有的曲面而言。 一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。 二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定 要代表曲面的形状。 三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。 四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。 五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。 六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切 除,再做面。 七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然 后切除,留下有用部分,再补面。 八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四 边面,实在不行就剩下三边面。 九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。 十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。 具体应用见下面的例子 逆向做法 此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面: 1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。 2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。 2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。 1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。 3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。如果是再分析它的构造线。

ProE制作螺旋线

PROE制作螺旋线 *本人是在ProE 2001(很古老了, 呵呵)中做的, Wildfire中做的方法一样 制作螺旋线有下列二个方法: 1、formed curve (比较直观, 好控制形状); 2、用方程式(from equation); 一.Formed curve: 1、首先建立缺省的datum plan;并建立一个参数p,用来控制螺旋圈数(set up/parameters/create/real parameters ,初始值可以设为:1) 2、建立圆柱体(或者圆柱曲面),如下图: 3、建立form curve,选择tang plane 为sketching plane,选择圆柱体的顶面为top,然后绘制如下图直线:

注意事项:a、对齐直线的两个端点(右上端点对齐圆柱的top面,左下端点对齐圆柱轴线和tang plane的交点) b、建立coordinate system,并对齐直线的左下端点) 4、建立relation: sd#=L*P*PI*D L为圆柱的长度 P 为参数(第一步建立的参数) D 为圆柱的直径 PI 为π 5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。 -------------------------------------------------------------------------------- 二、利用方程式: 1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system 2、建立datum curve ,选择from equation 3、选择coordinate system, 圆柱坐标(cylindrical) 此时出现下列信息: /* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation

proe曲面设计技巧讲义

曲面理论基础 作者:倪石(地上乐园又一村) 曲面是什么? 也就是弯曲变化的面,它的本质是什么? 曲面由曲线交织而成,在日常生活当中更多的是样条曲线交织而成,大自然当中有很 多函数曲线抛物线、双曲线、阿基米德螺线,但是在曲面造型设计中用得相对比较少,主要用到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致 形状由这些点予以控制.一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.) 如果你要熟悉一个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑一个自行车或电动车或摩托车 在大街上跑个半天或一天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有一个整 体的认识之后再去走一走,很快你对这个城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。 我们怎么找到生活当中的一些原形把它对应起来呢!我们知道电流和水流有极其多相 似的地方,其实曲面就好像我们常见的衣服的布料,在风的作用下就是曲面了,同样的,曲面和布面也有极其多相似的地方,了解这一点将能对我们构造曲面有非常大的 帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲面将变得非常简单。 曲面设计铁律 一、简化原则 A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做面(易于控制,便于修改) 对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。对于曲面来说也一样,应该有尽可能少的线来构建曲面。 B、以尽可能简单的方式来建构曲面,这样以后修改方便. C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理 D、以尽可能少的面来形成体(便于修改和控制、做好的文档会有可能需要进行数据转换,如果碎面很多的话非常容易导致面的丢失,移位和变形) 二、最大化原则 A.曲面的边界面积最大化也就是邻边正交最大化,就是尽量做正交型的面

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

p r o e中曲线方程p r o e各 种螺旋线画法 Prepared on 24 November 2020

每一页的曲线类型如下: 第1页:碟形弹簧、叶形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶曲线和渐开线; 第2页:螺旋线、对数曲线、球面螺旋线、双弧外摆线和星行线; 第3页:心脏线、圆内螺旋线、正弦曲线、太阳线和费马曲线(有点像螺纹线); 第4页:Talbot 曲线、4叶线、Rhodonea 曲线、抛物线和螺旋线; 第5页:三叶线、外摆线、Lissajous 曲线、长短幅圆内旋轮线和长短幅圆外旋轮线; 第6页:三尖瓣线、概率曲线、箕舌线、阿基米德螺线和对数螺线; 第7页:蔓叶线、tan曲线、双曲余弦、双曲正弦和双曲正切; 第8页:一峰三驻点曲线、八字曲线、螺旋曲线、圆和封闭球形环绕曲线; 第9页:柱坐标螺旋曲线、蛇形曲线、8字形曲线、椭圆曲线和梅花曲线; 第10页:花曲线、空间感更强的花曲线、螺旋上升的椭圆线、螺旋花曲线和鼓形线; 第11页:长命锁曲线、簪形线、螺旋上升曲线、蘑菇曲线和8字曲线; 第12页:梅花曲线、桃形曲线、碟形弹簧、环形二次曲线和蝶线; 第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内接弹簧、多变内接式弹簧和柱面正弦波线; 第14页:ufo(漩涡线)手把曲线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和对数螺旋曲线; 第15页:罩形线、向日葵线、太阳线、塔形螺旋线和花瓣线; 第16页:双元宝线、阿基米德螺线的变形、渐开线方程、双鱼曲线和蝴蝶结曲线; 第17页:“两相望”曲线、小蜜蜂、弯月、热带鱼和燕尾剪; 第18页:天蚕丝、心电图、变化后的星形线、小白兔和大家好; 第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波和十字渐开线; 第20页:内五环和蜗轨线; 1.碟形弹簧 圆柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin*theta-90))+24*t 2.叶形线.笛卡儿坐标标方程:a=10 x=3*a*t/(1+(t^3)) y=3*a*(t^2)/(1+(t^3)) 3.螺旋线(Helical curve)圆柱坐标(cylindrical)方程: r=t theta=10+t*(20*360) z=t*3 4.蝴蝶曲线球坐标方程:rho = 8 * t theta = 360 * t * 4 phi = -360 * t * 8 5.渐开线采用笛卡尔坐标系方程:r=1 ang=360*t s=2*pi*r*t x0=s*cos(ang) y0=s*sin(ang) x=x0+s*sin(ang) y=y0-s*cos(ang) z=0 6.螺旋线.笛卡儿坐标方程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t 7.对数曲线笛卡尔坐标系方程:z=0 x = 10*t y = log(10*t+ 8.球面螺旋线采用球坐标系方程:rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20 9.双弧外摆线 卡迪尔坐标

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

、PROE常用曲线方程 【使用方法】 ★进入RROE建模界面,点击“[attachment=109](曲线)”,打开如下“菜单管理器”:[attachment=110] ★选择【从方程式/完成】弹出如下(左图)所示的对话框,要求选择一个坐标系,选择坐标系后弹出窗口如下(右图)所示。 [attachment=111][attachment=112] ★选择一种坐标类型后弹出界面如下所示: [attachment=113] 将公式编辑好后保存。点击“确定”出现螺旋曲线。 【常用曲线方程】 ★圆柱螺旋曲线方程式: 坐标类型:圆柱坐标 例:r=30 theta=t*360*8 z=t*200 解释:r为圆柱半径,t为螺旋线扫描的点,8为螺旋线的圈数,200为螺旋线的圆柱高度。[attachment=114] ★螺旋线(Helical curve) 建立环境:PRO/E;圆柱坐标(cylindrical) 例:r=t theta=10+t*360*20 z=t*3 解释:r为圆柱半径,t为螺旋线扫描的点,20为螺旋线的圈数,3为螺旋线的圆柱高度。[attachment=115] ★球形螺旋曲线方程式: 坐标类型:球坐标 rho=10 theta=t*180 phi=t*360*15 解释:rho为球半径,t为螺旋线扫描的点,180就是以球为中心,曲线的两个端点相对球心的角度,360*15就是曲线绕Z轴15圈,360*15可以用一个数值来表示,圈数为数值除以360。 [attachment=116] ★可变截面曲面(螺旋形)关系式: sdX=trajpar*360*10.5

trajpar为曲线,360*10.5为圈数,360为1圈 ★正弦曲线 建立环境:Pro/E软件、笛卡尔坐标系 x=50*t y=10*sin(t*360) z=0 解释:起始点到终点的距离为50,振幅±10,曲线距XOY平面的高度0。[attachment=117] 每一页的曲线类型如下: 第1页:碟形弹簧、葉形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶曲线和渐开线; 第2页:螺旋线、对数曲线、球面螺旋线、双弧外摆线和星行线; 第3页:心脏线、圆内螺旋线、正弦曲线、太阳线和费马曲线(有点像螺纹线); 第4页:Talbot 曲线、4叶线、Rhodonea 曲线、抛物线和螺旋线; 第5页:三叶线、外摆线、Lissajous 曲线、长短幅圆内旋轮线和长短幅圆外旋轮线;第6页:三尖瓣线、概率曲线、箕舌线、阿基米德螺线和对数螺线; 第7页:蔓叶线、tan曲线、双曲余弦、双曲正弦和双曲正切; 第8页:一峰三驻点曲线、八字曲线、螺旋曲线、圆和封闭球形环绕曲线; 第9页:柱坐标螺旋曲线、蛇形曲线、8字形曲线、椭圆曲线和梅花曲线; 第10页:花曲线、空间感更强的花曲线、螺旋上升的椭圆线、螺旋花曲线和鼓形线; 第11页:长命锁曲线、簪形线、螺旋上升曲线、蘑菇曲线和8字曲线; 第12页:梅花曲线、桃形曲线、碟形弹簧、环形二次曲线和蝶线; 第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内接弹簧、多变内接式弹簧和柱面正弦波线; 第14页:ufo(漩涡线)手把曲线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和对数螺旋曲线;第15页:罩形线、向日葵线、太阳线、塔形螺旋线和花瓣线; 第16页:双元宝线、阿基米德螺线的变形、渐开线方程、双鱼曲线和蝴蝶结曲线; 第17页:“两相望”曲线、小蜜蜂、弯月、热带鱼和燕尾剪; 第18页:天蚕丝、心电图、变化后的星形线、小白兔和大家好; 第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波和十字渐开线; 第20页:内五环和蜗轨线; 1.碟形弹簧 圓柱坐标 方程:r = 5 theta = t*3600 z =(sin(3.5*theta-90))+24*t

ProE曲面设计要点及实例

曲面设计 曲面设计实例 实例一:水槽 (运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)

练习:制作一食堂公用饭盆 (运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无)) 实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面) 正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面 边界混合曲面 注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味

着外部边界必须相交。 难点:交点如何捕捉? 方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线; 再创建基准点,以曲线的端点作基准点; 然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。 复杂旋钮 复杂旋钮造型过程 接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚

扫描混合 扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。 扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。可草绘截面,也可选择截面。 若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止. 若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。 把手 “边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。 “扫描混合”——要用主视图方向上的一条轨迹线,及其他方向上的三个截面。

相关文档
最新文档