超越娱乐

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核桃仁

3、防癌抗癌:实验证明,核桃有效成分对小鼠S37肿瘤有抑制作用。核桃技对多种肿瘤,如食道癌、胃癌、鼻咽癌、肺癌、甲状腺癌、淋巴肉瘤等都有一定的抑制作用。此外,核桃对癌症患者还有镇

痛,提升白细胞及保护肝脏等作用。

痛,提升白细胞及保护肝脏等作用。

念株状增厚。在冷水合氯醛装置下观察,可见不规则棕色块。②气孔常突出表面,不定式,副卫细胞3-8个。③子叶表皮细胞表面观类长方形、长条形,壁薄,不规则纵横交错排列。

④子叶细胞类椭圆形或类圆形,含有糊粉粒及脂肪油滴。⑤网纹细胞偶见,存在于种皮维管束基部,长卵圆形,直径23-45μm,长60-140μm,壁稍厚具斜向、横向长条状或网状纹孔。

⑥螺纹导管细小,直径7-10μm。⑦脂肪油滴极多,散在。⑧糊粉粒多数。

体验型娱乐主题公园策划案

体验型娱乐主题公园策划案 当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。 继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。 但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。 因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。 结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主

题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚 拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生 产品等环环相扣的财富链。 广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志 性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑, 在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通 游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。 例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发 游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游 客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界” 因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。 可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界” 就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪 斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中 国版、数字化、网络化迪斯尼。 为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设

电视文化具有娱乐性

电视文化具有娱乐性,但并不代表电视文化可以低俗化,庸俗化。最近几年,一些电视人在“走向观众,贴近观众”的口号下,想方设法“迎合大众,媚悦大众”,以至于使节目品格下降,低级趣味,故意搞笑,作秀成分高,节目弱智化,虚假广告满天飞等等。电视节目要走向观众,贴近观众,但并不要阿谀奉承。电视人对娱乐的错误理解,认为要娱乐就要低俗,电视节目低俗之风滋生蔓延,严重影响了电视节目的质量。 市场经济体制下,竞争激烈,收视率可以带来更多的广告效益。在电视界,有很大一部分人把收视率做为评比一个节目好坏的标准。这就误导了一些电视人简单的认为节目要娱乐,就得低俗,这样就可以抓住观众的目光,获得收视率。这种错误的理解导致了电视节目的媚俗,严重影响了电视节目的质量。片面的迎合观众,短时间内,收视率可能会有所上升,但低俗的节目久而久之就会使观众产生厌恶感,甚至在一段时期内会影响到一个国家民族的精神状态,并且与之互动,产生恶性循环,从而产生众多社会问题,直到它被现实所厌恶。 电视主要还是承载了娱乐的作用。但我们这里说的娱乐并非狭义上的娱乐。节目做的要娱乐,是要让观众在看的同时可以轻松、快乐,要娱乐,但不要弱智,不要低水平的娱乐。我们电视人更多是要加强自己的文化素养,增加电视文化创新,不可一味的去模仿、抄袭国外或港台节目。仅仅追求简单的感官刺激。是娱心不是娱人。没有文化内涵的娱乐是堕落。这种堕落就象用手去“咯吱”观众的胳肢窝,让观众傻笑。或者去满足观众的窥癖欲或者是"看客"心态,等到这些都失去作用的时候。 荧屏七种低俗病 近年来,电视娱乐节目越做越多,越做越火,丰富了荧屏,给老百姓带来了许多欢乐。但与此同时,由于过分追求收视率,想尽办法吸引观众眼球,一些节目也因“品味不高、内容低俗”受到越来越多的批评。 娱乐节目低俗化的七大表现 表现之一:以“性”为看点,狂打擦边球表现之二:以残忍为噱头,发掘人性之恶表现之三:极尽窥探之能事表现之四:以恶搞、整人娱乐观众表现之五:颠覆传统,挑战道德,发掘“丑闻”、“丑态”。表现之六:以奇装怪行、言语无忌吸引眼球。表现之七:以高额大奖刺激观众收看,宣扬日、韩享乐方式。 近年来,电视娱乐节目越做越多,越做越火,丰富了荧屏,给老百姓带来了许多欢乐。但与此同时,由于过分追求收视率,想尽办法吸引观众眼球,一些节目也因“品味不高、内容低俗”受到越来越多的批评。 娱乐节目低俗化的七大表现 表现之一:以“性”为看点,狂打擦边球。一些娱乐访谈、综艺类节目经常用荤段子、暧昧字眼和暴露镜头来吸引观众。2003年,湖南某电视台娱乐频道曾推出一个名为“星气象”的天气播报节目,由妙龄“星姐”作主持,身着艳装,躺在沙发上,同时双脚搭在靠背上“秀”美腿,在全国引发了关于“色情报天气”的争论。而在某电视台综艺节目中,一位美女主持人在游戏中抽到了“请问你的胸围是多少”这样的纸条,最后在众目睽睽之下被现场测量了胸围。 表现之二:以残忍为噱头,发掘人性之恶。近年来在国内流行的“真人秀”节目,多以隐私、残酷竞争、博彩等为看点,刻意暴露人性弱点和阴暗面,挑战道德底线。今年5月,旅游卫视“怪怪大学堂”播出了一期节目,叫“猫能从四层楼摔下而安然无恙”。节目中,一只挂着彩条的白猫被人从四楼左右高的地方丢了下来,让热爱小动物一族心惊肉跳。台湾还有一档收视率颇高的节目叫“综艺最爱宪”,内容是想尽办法修理一个叫“如花”的丑角,通过肆意的嘲笑、羞辱来满足观众某种阴暗心理,引发当地妇女团体的强烈抨击。 表现之三:极尽窥探之能事。挖掘明星隐私,一直是狗仔队不懈的追求,而让高不可攀的明星们当场现形、尴尬不已,则是一些娱乐节目的拿手好戏。一些节目常在明星不

娱乐脱口秀广播稿

娱乐脱口秀广播稿 篇一:电台娱乐广播稿 音乐~~~~~~~~~繁华的都市,疲惫了你我,错综的手心,握不住美好。正午的阳光总是那么的炙热,让我们伴随着音乐的翅膀,放飞你的心情,走进那音乐的 海洋。 音乐~~~~~~~~~亲爱的听众朋友,这里是欧美电台《聆听》节目,我是今天的试音主播赵可鑫。总有一个人永远在你心里,总有一件事在你的脑海中挥之不去,总有一段情让我们难舍 难分,现在我们听到的是《我的歌声里》,由原创音乐人曲婉婷自编自唱,这首歌旋律婉 转,高潮部分也引起许多人的共鸣,打开你的耳朵用心聆听吧。你总是悄无声息地出现在我的世界里,带给我意想不到的惊喜,但你有时又悄无声息的 消失,却让我难以忘记,像永不磨灭的番号,也许那就是我们青涩而懵懂的爱情吧是的,恋爱的感觉总是让人觉得幸福。记得第一次写给他(她)情书吗?记得第一次牵 手的时候吗?还记得他(她)给你暖暖的眼神吗?还有那路灯下蹰蹰等待被灯光拉长的身影 吗?任谁都有过年少轻狂和对美好爱情的向往,还记得那些年我们一

起追过的女孩吗?下面 一首《那些年》送给大家。青春是一场大雨,即使感冒了,还盼望回头再淋它一次。爱情永远是美好的,但可能因 为一些原因最终我们没有走到一起,这一首《寂寞寂寞就好》是hebe 最新单曲,描述了一个 坚强的女生面对失恋的方法,用一种略带强硬的口吻,展现了一种全新的自我。当你寂寞的时候,总有那么一个人陪在你身边和你一起驱走夜的寒,当你和你的他吵架 时,总会有一个人和你一起抱怨。你会感谢上苍他始终在你身边,那就是你的朋友你的闺蜜。 下面的一首《嫁妆》送给我们所有的闺蜜们,谢谢你们让我们幸福又甜蜜了许多。时间总是过的飞快,《聆听》节目马上就要和您说再见了,感谢您15分钟的守候,让我 们在下一期节目中不见不散。篇二:《音乐心情》电台广播稿《音乐心情》电台广播稿分享音乐分享心情,与音乐有关的心情感悟,给你最好的心情释放,这里是《音乐心情》, 我是xxx,和你一起分享感动你我的音乐,分享属于你我的心情。《音乐心情》,陪伴在你成 长的每一天。不知大家是否有这样的感觉,某一天避开暄嚣的人群,找个安静的地方才能静坐,即使 在别人看来是多么不和谐的一道风景,但是自己喜欢,这就足以。其实我很喜欢这种感觉,也许我不只是静坐,我还可以躺下,让繁华淹

综艺节目策划案

《我们都是一家人》的策划 栏目介绍 首先这是一档明星真人秀娱乐节目。由主持人何炅和谢娜和几位固定嘉宾及特邀嘉宾共同参演。每期艺人们组成家族选择乡间农村的一户人家,并在此度过一天一夜。期间家族要完成主人留下的各种各样的农活,分队的对抗游戏,以及要为填饱肚子的合作料理,更好睡觉位置的家族竞争等等环节,是展现艺人们原生态的搞笑节目。反映农村生活和明星生活中不为人知的一面(有时候故意穿插一点最近关于嘉宾的绯闻八卦)。 节目组织的人员分配 本节目需要前期的拍摄、剪辑等准备步骤,前期拍摄阶段需要个6人,剪辑需要1个人,3个摄像机,3个备用人员。节目组织总共需要13个人。 节目嘉宾的人员分配 主要以最近走红和经典的明星为主、男女合理搭配为主。迎合中年人和紧跟时尚潮流的不同年龄层观众的需求。主持人是何炅。这一期的特邀嘉宾是杨幂、冯绍峰。固定嘉宾为张杰、李晨、王心凌、谢娜、维嘉、吴昕、杜海涛。总共10个人。 栏目特色 本节目是模仿韩国综艺节目《家族诞生》和《我们结婚了》

的节目。家族诞生是韩国电视台SBS的收视率很高的节目,在海内外的收视率都很不错,以老牌主持人刘在石和当红国民性感精灵李孝利为主要搭档。每期会有几个最新流行话题的歌星、明星等。节目的主打风格是搞笑,是一档适合全家一起娱乐的电视节目。以背景的笑声为烘托。 《我们结婚了》是韩国今年最受欢迎的综艺节目之一,这是一档明星假想结婚节目。几对明星假扮成新婚生活夫妇,真的将自己的行李搬过来装扮起自己的“新婚房”。由前期的春节节目衍生而来。节目的主打风格是温情和搞笑,以明星的隐私生活为卖点,是一部“真实爱情剧”。以室外活动为主打,外加演播厅里的点评来提升氛围。 综合二者,编出此节目,旨在“室外”+“搞笑”为宗旨,在中国大陆室外综艺节目是很少的,尤其以明星为主体的。所以我们节目把握住这一时机,推出了《我们是一家人》。开创出一种新的娱乐形式。综合背景笑声等配音和后期剪裁后演播厅的点评为辅。 栏目定位 栏目定位于综合娱乐节目。时间最后剪辑为1个半小时。每周一集,最好选在周末播放。 栏目宣传语 我们是一家人,家人是我们!YEAH!

湖南卫视娱乐节目的营销策略.

湖南卫视娱乐节目的营销策略 当今社会,娱乐节目的收视率成为各大卫视必争之地。不同类型的娱乐和选秀节目靠不同的玩法和花样制造了中国观众需要的娱乐快餐,另一方面也在中国电视观众中引起越来越大的争议。湖南卫视的节目几乎包含了所有娱乐节目的形式,并由节目创新、活动创新走向品牌创新,从单频道走向跨媒体组合,频道已经从凭借重点栏目的点状影响转为凭借频道整体内容的面的扩展,已经成为在中国大陆地区具备强大传播实力的重要卫星频道。 娱乐节目针对的消费者有两个方面,一是面向广告客户,二是面向普通观众。娱乐节目对于广告客户而言,等于是提供了一个平台,支付一定的费用,向消费者宣传其品牌,提高该品牌的知名度,建立良好的品牌形象。在湖南卫视《天天向上》《快乐大本营》等一系列娱乐节目面对观众时其营销策略主要是针对广告客户的植入式广告策略和针对观众的节目模式和整合营销。 一、广告植入方式 要使广告被受众所接受,认可主要采用:1、画面植入将企业、产品或服务的名称、商标或广告语之类的可辨别信息充分的展现在观众眼前;2、声音植入以主持人与嘉宾的对话或音响的形式巧妙地插入某个企业、产品或服务的名称或广告语;3、情节植入将企业、产品或服务的相关信息展现在背景屏幕中,同时口头也提及或通过音响传递相关信息三种形式出现。 《天天向上》是由湖南卫视打造的大型礼仪公德脱口秀节目, 2008年8月4日首播。节目的主持阵容由汪涵、欧弟、田源、钱枫、俞灏明、矢野浩二、金恩圣(小五七位天天兄弟组成。该节目采用全国第一支偶像男子团体的概念,用各种形式来传播中国千年礼仪之邦的礼仪文化。节目气氛欢快轻松幽默,获得高收视率的同时,也赢得观众的好评。以其为例我们来分析一下湖南卫视娱乐节目的广告植入方式。 1. 画面植入

国内外挑战类娱乐节目简单分析

国内外挑战类娱乐节目资料及对其简单分析情况一、国内

以及最强战队、冲上云霄等 综上所诉,对以上五个节目进行以下五个方面的简单分析: 1、节目的内容有张力 “新”、“专业”、“有深度”、“有意义”、“实效性”等 2、明星的阵容、主持人风格 3、节目播出的频道及时间、受众人群的范围和心理(强档电视频道和黄金时间段、观众认可度和观众缘)

4、节目的推广、运营、互动(社交媒体如微博微信qq等推广互动造势宣传、广告宣传、线上线下的一些互动活动等) 5、节目相关的各种资源(制作团队、专业能力、政府资源等) 奔跑吧兄弟—首期节目微博话题阅读量为3.3亿次、5期之后该数字蹿升至28.5亿次、每期新增阅读量超6亿次、百度指数突破140万、收视率稳稳居前。 ?跑粉与各位明星粉丝的重合度高达47.5%,选对明星是节目成功有力的保障。 ?丰富的游戏设置,在游戏中出现的指压板、弹射椅、水上乒乓台等新奇的“高精尖” 道具,更是令观众耳目一新。 ?深刻的故事剧情,穿越&民国、细作&敦煌、白蛇传说&高校体验,数据显示,提及节目 中游戏设置以及相关词汇总人数占比达到11.67%。 ?节目组的精力投入,大笔资金的投入,外景拍摄场地居多,每期场地嘉宾都不一样, 强大的跟拍技术和耐力的考验。 ?符合受众口味。 ?节目中除了采用趣味性的叙事方法呈现令人开怀的内容传递正能量外,也结合公益项 目(“让爱一起跑”),把明星获胜的奖品帮助贫困山区学校建设。不仅引导观众,同时也传达奔跑和运动的理念。 极速前进—《极速前进》播出两期中,平均收视0.868/2.969%,排名省级卫视同时段第4。整体收视去看是一直上升的,获得成功的原因: 第一季获得成功的全部因素(强大的明星卡司+海外著名景观取景+紧张刺激的游戏项目)。在此基础上强化了节奏问题和悬念反转。 整体的收看效果极佳,无论配乐还是剪辑,都有着同类型的综艺节目难以比拟的即视感,甚至不像在观看一档综艺节目,而是有种坐在影院里看电影的错觉。 不同颜色对应不同任务卡的设计,游戏环节中“软绵绵”和“滑溜溜”这两个A、B游戏内容的选择,明星们各自的服饰特色。 观众体验到的真正游戏带来的挑战和强烈的刺激意味。电影化的视觉表现手法让观众深层体验故事情节和游戏环节。

娱乐经纪公司排名

娱乐经纪公司排名 排名公司名称总部所在地 1 金牌大风 2 华谊兄弟传媒集团中国(内地) 3 乔杰立娱乐中国(台湾) 4 映艺娱乐有限公司中国(香港) 5 台湾华研国际音乐股份有限公司中国(台湾) 6 北京海润影视集团中国(内地) 7 天娱传媒中国(内地) 8 上海唐人电影制作有限公司中国(内地) 9 美亚娱乐资讯集团有限公司中国(香港) 10 新索音乐娱乐公司美国 11 北京春秋鸿文化投资公司中国(内地) 12 世纪冠雄文化有限公司中国(内地) 13 橙天娱乐集团中国(内地) 14 台湾天熹娱乐事业股份有限公司中国(台湾) 15 北京荣信达影视艺术中心中国(内地) 16 滚石国际音乐股份有限公司中国(台湾) 17 AEG新亚洲娱乐联盟集团中国(内地) 18 福隆制作有限公司中国(台湾) 19 海碟集团中国(内地) 20 红馆艺人管理集团有限公司中国(香港) 21 凯渥模特儿经纪公司中国(台湾) 22 大国文化集团中国(香港) 23 北京宜和星光文化经纪有限公司中国(内地) 24 英皇娱乐集团有限公司中国(香港) 25 香港电视广播有限公司中国(香港) 26 东亚唱片(集团)有限公司中国(香港) 27 杰尼斯事务所日本 28 百代唱片英国 29 保利博纳电影发行有限公司中国(内地) 30 新视线多媒体有限公司中国(内地) 31 杰威尔音乐有限公司中国(台湾) 32 环球唱片公司美国 33 华纳音乐集团美国 34 威廉-莫瑞斯经纪人公司美国 35 星辉海外有限公司中国(香港) 36 福茂唱片音乐股份有限公司中国(台湾) 37 艾回唱片公司日本 38 创新演艺经纪公司美国 39 鑫宝源影视投资有限公司中国(内地) 40 中国星娱乐有限公司中国(香港) 41 相信音乐国际股份有限公司中国(台湾) 42 中国电影集团公司中国(内地)

2015年娱乐体验商业综合体的新驱动力

娱乐体验—商业综合体的新驱动力 第二届“体验式商业地产规划设计与经典案例分 析培训研讨会 2015年11月7日-8日,中国成都

我们相信娱乐体验存在于,或者应该存在于每个综合体项目中。人们享受综合性体验结合起来的休闲时光。使你们的顾客从多方面感受到娱乐休闲体验应该是你们的目标… Sanlitun Village, China

娱乐体验有哪些优势??有机会创造一个目的地?提升整个项目的吸引力?增强顾客体验?增加人流?增加租金?增加顾客在项目逗留的时间?增加消费?延伸项目的市场覆盖面?增加了吸引力,因此增加了市场覆盖面 经过仔细考虑而贯穿于整个项目中的娱乐体验可以完全改变项目在顾客心目中的印象,将给予游客美好的情感回忆,使得游客更愿意故地重游。 娱乐带来的优势包括:

% 48公里或者更远Downtown Disney 61%Universal CityWalk 40%Old Town Pasadena 22%Third Street Promenade 20%The Grove 16%Westfield Century City 16%Westfield Topanga 12%% Tourist SEA LIFE Center 15 -45%LEGOLAND Discovery Center 30 -40%KidZania 10 -30%Madame Tussaud's 40 -90%吸引力 ? 娱乐和景点业态可以延伸项目的市场覆盖面积并且吸引游客市场?由ECA 在2008年完成的物业报告中强调了环球影城“城市步道(CityWalk )和迪士尼市中心(Downtown Disney 在市场覆盖面方面远超其他表现很好的零售项目。 ? 零售中心内的室内景点,比如SEA LIFE ,乐高发现中心,和KidZania 都吸引了一定比例的游客。

都市情感微电影剧本《姐姐》_剧本大全.doc

镜头切至王明卧室,王明还在聊天,突然想到了什么 王明:哎呀!不好(他转身看了看钟表,已经十点半了,他赶紧拨通了小雪的电话) 镜头切回至宾馆,小雪的手机铃响了,刘总掏出来挂断了电话,然后关了机 镜头切至王明卧室,王明手机响起“您拨打的电话正忙”.王明又播了一遍,电话声音“您拨打的电话已关机”.王明在qq上发了

一个“我有点急事,明天再聊,拜拜,亲”然后赶紧出了门 王明来到刘总过生日的酒店门口,正好那些人从门口出来,王明看了看他们,没有小雪,于是向酒店里走去 镜头切至宾馆,刘总把小雪的鞋脱掉,小雪嘴里还在含糊不清的说着“我不能喝了,真的不能喝了 刘总脱光自己的上衣,然后又脱自己的裤子

刘总开始解小雪的外套,小雪迷迷糊糊用双手阻止刘总,嘴里还不停的说着”不要,不要“ 镜头切至酒店,王明挨个的找包间,来到一间开着门的包间,一个服务员正在清理饭桌,凌乱的饭桌上还有一个被切的只剩下一小块的生日蛋糕,王明知道自己来晚了,不由的用手敲了一下自己的头,并同时”哎呀“了一声! 镜头切回至宾馆,小雪已经露出了整个胸罩,挺拔的胸部把胸罩高高顶起,两个香肩白皙滑嫩,小雪还在说着”不要“,还在用双手无力的制止着刘总,但一切无济于事,突然,小雪惊醒了,她睁开眼,”啊!“的一嗓子,惊恐的推开刘总,然后要坐起来 小雪:(大声的)你干什么?!

刘总此时早已迷失了心智,她一下把小雪按倒,扑在小雪身上,边强行的抚摸小雪,边亲吻小雪 刘总:小雪,我喜欢你很久了,我真的太喜欢你了 小雪虽然反抗,但喝醉的她实在是没有力量把体型宽大的刘总推开,只能哭着不停的说”不要,呜呜,求求你,不要这样……“ 时间:晚上

真人秀娱乐节目的增多弊大于利

谢谢主席,大家好 从2000年真人秀节目开始登上中国电视的荧幕,到现在真人秀节目仍有愈演愈烈的趋势,我们不禁要问这种现象到底是好是坏。真人秀娱乐节目指的是,以娱乐为目的的,参与者在规定情境中、为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行的竞争行为的真实记录和艺术加工的一类电视节目。今天判断节目增多是弊大于利还是利大于弊的标准就是看这种现象到底对社会造成了哪方面的影响,有没有伤害节目本身核心竞争力。下面,我方将从3各方面论证我方观点。 1.同质化的增多,引起的节目整体水平的下降。以婚恋交友类为例,在江苏卫视《非诚勿扰》栏目红透中国之后,大量电视台都开始推出地方版本的《非诚勿扰》,而在这种简单跟风潮中,各种搏出位的手段和闹剧层出不穷,如《爸爸去哪了》就爆出贝儿偷钱的情节;而马诺的“宁可坐在宝马车里哭”早已不是新鲜事,各种身份造假、出语低俗、宣扬拜金、混淆是非的噱头拉高了收视率,却拉低了节目的品味。一时的风头正劲换来的却是观众的审美疲劳和社会风气的不良导向,而最终受害的却是节目本身,当节目再也不能提供更新鲜的爆料时,节目的档期也就到头了。 2.细究其中的原因,我们不难发现,由于电视节目模式尚未成为著作权法的保护对象。对于节目制作人来说,抄袭优秀节目、低俗爆料的成本远低于自己开发新节目。在这样的情况下,原来应是节目创意的竞争,变成了节目节操的较量。2001年,北京电视台就自己的看家节目《梦想成真》被各地电视台照搬而向国家知识产权局提起申请,却惨遭拒绝,不久就停播了。而细数现在火爆的真人秀节目,《爸爸去哪了》、《中国好声音》等都是向国外购买版权,才保证了自身的健康发展。 3.在全球化的今天,我们不难发现,全世界的电视台都在播放模式一样的选秀节目、相亲节目,只是肤色不同、语言不同。电视节目的核心竞争力已不再是主持人、舞台特效而是节目模式的创新能力。但现在充斥电视荧幕却是大量抄袭造作的克隆节目,它们迅速的崛起又夭折,又使得同类的优秀节目深受其害。湖南卫视的《超级女生》在3季之后因为同类节目的扎堆涌现而销声匿迹,这样的百花齐放看似竞争实则拆台,扼杀了节目本身的生命力。 综上所述,我方坚持认为·······

娱乐经纪公司排名

娱乐经纪公司排名排名公司名称总部所在地 1金牌大风 2华谊兄弟传媒集团xx(内地) 3xx娱乐xx(xx) 4映艺娱乐有限公司xx(xx) 5台湾华研国际音乐股份有限公司中国(台湾) 6xx海润影视集团xx(内地) 7天娱传媒xx(内地) 8xxxx电影制作有限公司xx(内地) 9xx娱乐资讯集团有限公司xx(xx) 10xx音乐娱乐公司xx 11xx春秋xx文化投资公司xx(内地) 12世纪冠雄文化有限公司xx(内地) 13橙天娱乐集团xx(内地) 14台湾天熹娱乐事业股份有限公司中国(台湾) 15xxxx影视艺术中心xx(内地) 16滚石国际音乐股份有限公司中国(台湾) 17AEG新亚洲娱乐联盟集团中国(内地) 18xx制作有限公司xx(xx) 19海碟集团xx(内地)

20红馆艺人管理集团有限公司中国(香港) 21xxxx模特儿经纪公司xx(xx) 22xx文化集团xx(xx) 23北京宜和星光文化经纪有限公司中国(内地) 24英皇娱乐集团有限公司xx(xx) 25xx电视广播有限公司xx(xx) 26东亚唱片(集团)有限公司中国(香港) 27xx事务所xx 28百代唱片xx 29保利博纳电影发行有限公司中国(内地) 30新视线多媒体有限公司xx(内地) 31xx威尔音乐有限公司xx(xx) 32环球唱片公司xx 33xx音乐集团xx 34威廉-xxxx经纪人公司xx 35xx海外有限公司xx(xx) 36福茂唱片音乐股份有限公司中国(台湾) 37xx唱片公司xx 38创新演艺经纪公司xx 39xx宝源影视投资有限公司xx(内地) 40xx星娱乐有限公司xx(xx)

自助式儿童娱乐体验场所项目商业计划书

自助式儿童娱乐体验场所项目 商业计划书

目录 摘要 -------------------------------------------------------------------------------- 1第一章市场环境分析---------------------------------------------------------- 4 1.1政策导向-------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2市场分析-------------------------------------------------------------------------------- 5第二章项目介绍---------------------------------------------------------------- 8 2.1项目基本情况-------------------------------------------------------------------------- 8 2.2主营业务-------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3项目建设规划-------------------------------------------------------------------------- 9 2.4项目运营模式-------------------------------------------------------------------------- 9 2.5项目盈利模式------------------------------------------------------------------------- 10 2.6项目建设意义------------------------------------------------------------------------- 10第三章产品及服务----------------------------------------------------------- 11 3.1商品------------------------------------------------------------------------------------- 11 3.2角色体验------------------------------------------------------------------------------- 12 3.3儿童娱乐活动区---------------------------------------------------------------------- 13第四章目标市场分析-------------------------------------------------------- 15 4.1目标市场定位------------------------------------------------------------------------- 15 4.2目标市场分析------------------------------------------------------------------------- 15第五章竞争分析-------------------------------------------------------------- 20 5.1竞争格局------------------------------------------------------------------------------- 20 5.2 SWOT分析---------------------------------------------------------------------------- 22第六章经营发展规划-------------------------------------------------------- 24 6.1项目建设进度------------------------------------------------------------------------- 24 6.2项目营销策略------------------------------------------------------------------------- 24 6.3战略发展规划------------------------------------------------------------------------- 30第七章安全及卫生管理措施----------------------------------------------- 32 7.1安全保卫措施------------------------------------------------------------------------- 32 7.2体验馆卫生管理措施---------------------------------------------------------------- 33第八章公司及组织机构----------------------------------------------------- 35 8.1公司介绍------------------------------------------------------------------------------- 35 8.2项目组织机构------------------------------------------------------------------------- 35 8.3人员安排------------------------------------------------------------------------------- 36 8.4人力资源管理------------------------------------------------------------------------- 36

品牌娱乐营销策划案两则

品牌娱乐营销策划 案两则 1

,超级女声带来的”独乐乐,不如众乐乐”的娱乐观念风靡全国, 除<超级女声>及<我型我秀>之外,涌现了大量的卫视选秀活动,坚持要把观众的娱乐神经强奸到 ,或者更久。 正当娱乐节目让我们应接不暇之时,白酒行业的酒店终端争夺之战也由自带酒水现象慢慢开始转移到名烟名酒专卖店及小商超上面。终端拦截战开始在酒店、名烟名酒店、商超三个渠道放起了战争的狼烟。 ,茅台集团百年盛世酒在江苏、河北两个市场开始了一场细致的终端拦截成功案例,而且拉开拦截序幕的理由是以娱乐的名义,为的终端之战提供了参考信息。 【案例一:一个月摇卖了1200件】 靖江市场的官方介绍: 江苏泰州地区靖江市,位于苏北平原南端,居于长江中下游沪宁段黄金水道中心点北岸,北倚苏北广袤平原,南与苏州,无锡,常州隔江相望,地处国家沿海,沿江两个经济开发带的交汇处,是大上与苏南经济向苏北推进辐射的”桥头堡”和大江南北的交通枢纽,被誉为苏北的江南,长江三角洲上的一颗明珠。 靖江市场的民间介绍: 2

靖江是江阴的后花园,发达的江阴给靖江带来经济开发区,也带来的庞大的消费群体。从而使之靖江的餐饮行业异常发达,出现了畸形消费现象。 靖江白酒市场概述: 靖江白酒市场主导品牌由”蓝色经典”、”双沟1732”、”稻花香”组成。其中”蓝色经典”、”双沟1732”占据中高档消费群,”稻花香”占据中低档消费群体,近年来”稻花香”想走出低档路线,但因为长期形象已经根深蒂固,因此中高档一直无法超越。 靖江的户外广告被以上主导品牌全部霸占,几乎全程的主要广告就是这三个品牌。但12月茅台集团的百年盛世酒也开始加入到广告资源抢占战斗中,现在已在市区最繁华的商业区”上海城”做了一条街的绿化带灯箱广告,另外在主干道的十字路口做了一个120平方米的路牌广告,其次在商业区做了一条街的路灯吊旗广告,可谓是来势凶猛。 基础就是力量: 9月份开始,百年盛世酒以靖江7家规模最大的酒店进行联盟,同时入主酒店销售,而且主推百年盛世酒,价格与开瓶费直指蓝色经典系列酒。于是整个靖江酒店犹如破竹之势,顺利打开酒店通道,一翻行动后让竞争对手倍感紧张,于是提高开瓶费来应对百年盛世酒, 3

娱乐即媒介(一)

娱乐即媒介(一) 摘要体验经济时代的娱乐特性,追求快乐成为人们普遍的价值认同。营销策划成为体验设计,企业借助电影、电视、体育赛事等各种娱乐项目来传递其产品或品牌信息,从而促使一种新型传播媒介形态——情景媒介的产生。情景媒介形态的非固定性、符号负载的双重性及编码与传播过程的交互性特征,促使广告运作模式和信息架构的转变。 关键词广告情景媒介体验经济娱乐 中图分类号G206文献标识码A 尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中指出:“媒介即认知”,这显然是马歇尔·麦克鲁汉“媒介即信息”这一著名论断的意义引伸。他认为媒介不仅传递信息,还“指导着我们看待和了解事务的方式”甚至“媒介的形式偏好某些特殊的内容,从而最终控制文化”,即媒介不仅是信息的载体,其载体的形态影响装载的内容,从而对我们的认知甚至文化范式产生根本性的影响。体验经济时代,各种各样的娱乐形式比如电子游戏、电影、体育比赛成为广告信息的传递载体,并成为企业为消费者创造体验的平台;同时在数字化背景下的新媒介和传统媒介,都呈现出越来越多的娱乐化倾向,从信息传播角度,这一切促使了一种新媒介形态——情景媒介的产生,并导致广告——借助这一新型媒介传递的内容,其信息架构和运作范式产生变革,本文想就此作一番探讨。 一、体验经济的娱乐特性 体验经济引起广泛关注是1999年,B·约瑟夫·派恩二世、詹姆斯·H·吉尔

摩出版了《体验经济——工作是剧院,业务是舞台》一书。作者在书中将人类的经济活动分为农业经济、工业经济、服务经济和体验经济四个阶段,并宣称体验经济的时代已经来临。2002年机械工业出版社出中文版时将副标题去掉,而该书的副标题。则是极其形象地揭示了体验经济的重要特质——娱乐性,这体现在书中对于体验的定义:体验就是“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”体验就是创造难忘的经验。在服务经济时代,体验(experience)通常被看成服务的一部分,许多企业只是将体验与其产品和服务结合,旨在促进产品和服务的销售。在体验经济时代,体验成为一种经济物品,象服务、货物一样可以进行交换。未来企业要彻底发挥体验的优势,必须用心设计,让消费者愿意为体验而付费。 按照体验参与的程度,派恩二世和吉尔摩在《体验经济》一书中将体验分为娱乐、教育、遁世(Escapist)体验和审美(Estheti)等四种体验。作者指出,令人难以忘怀的体验,通常同时含有以上四种体验。 当派恩二世和吉尔摩大声宣布体验经济来临时,与此相伴是“流动加速化”的问题日益凸显。信息在网络世界和现实生活中流动得越来越快,不仅如此,商品、服务、资本、劳动力的流动也在不断加快,社会生产效率不断提高。 “流动加速化”现象不仅存在于经济领域,已经渗透到社会、文化乃至于人们生活的各个层面。新的社会思潮、文化范式和生活方式层出不穷,

娱乐空间

二、娱乐空间的设计原则及趋势 娱乐类型决定空间的形态和装饰手法。功能决定形式,形式为功能服务。不同的娱乐 类型有着不同的功能要求,换言之,娱乐空间的形态和装饰手法取决于娱乐的类型。如卡拉 OK 和 KTV 包房的设计都应讲究声学处理。可以采用 240mm 的墙砖或者双层 100mm 加气混凝土块隔墙隔音, KTV 包房可以采用织物软包或在轻钢龙骨隔断上铺贴隔音棉达到 吸音、隔音的效果等。 娱乐空间的设计趋势大致可以分为以下几种: ①绿色环保的设计趋势:“绿色环保”的概念在当今国内外一直是各界广泛讨论的话 题。如何保护人类赖以生存的环境,维持生态系统的平衡,有效的利用资源,是全球关注的现实问题。人们逐渐意识到周围生活的环境既要舒适美观,又要健康安全的重要性。因此,在休闲娱乐设计中,最好以简洁为好,不浪费、过多的堆砌材料,充分利用天然采光和自然通风,力求创造出健康安全而又和谐唯美的娱乐空间。 ②以人为本的设计趋势:在当今经济迅速发展的社会,人们在物质生活和文化生活得到迅速满足的同时,思想也有着很大的变化,从早期的“物质本源”的价值观转变为“人 为本源”的价值观,注重自身生活质量的提高。所以在娱乐空间设计中要牢牢抓紧以人为本的设计理念。 ③文化特色的设计趋势:文化是地域、名族、历史、政治所决定的人类知识、信仰和 行为的整体、包括语言、思想、信仰、设计的整个潮流。 ④新型材料的设计趋势: 随着科技的飞速发展, 新型建筑装饰材料同样也是层出不穷, 新的科技产品正在改善人们的生活,一些新的节能材料和环保材料更是大大提高了人们的生活质量。譬如利用新型材料降噪、降温、隔热、节能等等。今后的设计中新型材料的利用也必将为娱乐空间增添新的色彩。 ⑤多元化装饰风格的设计趋势: “现代主义”和“后现代主义”建筑装饰风格的变 迁影响着当今的室内设计风格,直到今天室内设计风格,很难去用一种固定的模式及风格

娱乐真人秀节目策划

《美丽真世界,我猜,我猜》 节目名称:《美丽真世界,我猜,我猜》 节目类型:娱乐真人秀 节目宗旨:通过观众、评委的亲身判断使嘉宾、评委、主持人与观众之间形成良好的互动,使每位观众都能融入于节目当中去,营造出一种热情、欢快、诚信的节目氛围。 节目定位:嘉宾的定位是青春有活力的年轻人,便于营造出节目宗旨中的热情、欢快的气氛;因为这种热情、欢快的节目气氛,所以观众的定位是老少皆宜。 节目时间:星期六晚上7点55至8点45 节目流程:1、主持人致开场词,介绍本次节目的评委,现场大屏幕依次播放编号为1、2、3的3段录像,录像内容为嘉宾的好友亲人对嘉宾性格的描述,然后请出编号为1、2、3的3位嘉宾(这3位嘉宾只有一位是和与自己编号一样的录像描述的人是一致的。 2、主持人让3位评委根据嘉宾给自己的第一印象来判断哪一位嘉宾与与自己的编号一致的录像所描述的人是一致的,并陈诉理由,提醒电视机前的观众通过短信平台发送自己的答案,选择正确的观众们会有3位成为幸运观众,获得节目组的奖励。 3、主持人请3位嘉宾做自我介绍,并再次请嘉宾和现场观众作出自己的判断并陈诉理由,之后请嘉宾呆在场上,提醒电视机前的观众发送短信参与。 4、再次播放录像,内容是请嘉宾的好友或家人对嘉宾一些尴尬的事的爆料,然后请嘉宾才艺展示,展示完之后,主持人请嘉宾与评委及现场观众展开互动,内容是一些情景模拟或者对嘉宾的提问,互动完之后请嘉宾下台,再次提醒电视机前的观众参与节目的竞猜。 5、请评委和现场观众作出自己的最后判断并给出理由,然后请3位嘉宾上台并公布正确答案,之后请评委对结果以及自己的判断发表自

己的看法。 6、主持人选出3位幸运观众,致结束词,节目结束。

关于新闻娱乐化的论文

关于新闻娱乐化的论文 放眼今天的中国媒体,伴随着都市报的兴盛繁荣和以湖南卫视《晚间新闻》为代表的一批新闻栏目的产生,新闻娱乐化现象已初露端倪。 所谓新闻娱乐化,不同于单纯的娱乐新闻。前者是新闻业自身的走向,通过不同视角、不同表现手法给受众带来崭新的审美体验,而后者是作为新闻在题材上的一个内部分类而存在的,与其相对应的是财经新闻、体育新闻等等。从一定意义上说新闻的娱乐化走向也包含着娱乐新闻的变革。那么 新闻为什么要娱乐化 首先,新闻娱乐化的产生有其理论根源。从传播学的角度来看,大众传播有四大功能,即监测环境,协调关系,传承文化和调节身心。以往对新闻的认识更多的是与监测环境和协调关系联系在一起,这一点在我国的表现是强调新闻的舆论监督作用,新闻媒体以党和人民的喉舌自居。调节身心也即娱乐休闲功能被认为是文艺的领地。然而事实上传播功能的相对性告诉我们,任何一种信息内容在发挥一种主功能的同时有可能附带发挥几种次要功能。也就是说新闻的几种功能是不冲突的,甚至是水乳交融的。 举例而言,有一幅取名为《流动的生命线》的获奖新闻照片,照片上是一起车祸发生后,肇事者和躺在地上的两个受害者在同一时间拿出手机联络外界,这幅照片所包含的信息不仅仅是一起车祸的发生那么简单,受众还可以从中感受到科技发展到今天所带来的便捷和对人们日常生活的影响。与此同时照片上扑面而来的生活气息让人有忍俊不禁的感受,从而产生一种愉悦感。这就把传播的几种功能交叉在一起,很难说哪一种更为重要或突出。 既然传播功能的相对性告诉我们娱乐与新闻不是绝对对立的两个方面,我们就可以从理论上确立新闻有娱乐化的可能,这种可能首先来源于现实的调查。 早在1992年山东省在进行受众调查时发现,电视观众的收视目的主要有四项,即娱乐消遣,了解国内外时事,增长见闻,了解方针政策。其中“经常”和“总是”以娱乐消遣为目的观众明显高出其它各项,这表明观众的收视目的趋于一致。选择娱乐消遣节目“感兴趣”和“很感兴趣”的观众合计达71。2%,仅有1%的观众对此不感兴趣。这同观众收看电视的主要目的是为了娱乐消遣的结论是一致的。新闻作为电视台的重要节目资源,其娱乐化的趋势是大势所趋。 这种趋势直接受到市场化的驱使,央视著名节目主持人方宏进在北京广播学院的一次演讲中引用了这样一句话:电影是拍给观众看的,电视是拍给广告商看的。这句话多少有些极端,但是不无道理。消费时代以电视为代表的大众媒体的生存不再单纯地靠受众的单方投入或者是政府的拨款,市场的介入必然要改变它的运作,媒体之间的竞争逐渐演变为眼球的争夺战,节目好看了才能吸引来观众,才能进一步吸引来愿意投资的广告商媒体,才能存在和发展壮大。以新闻娱

韩国真人秀娱乐节目

韩国真人秀娱乐节目 自2006年以来,随着网络视频网站和翻译机构的层出不穷,韩国娱乐节目逐渐进入中国市场,以其生动的表现形式和科学的运作方式给中国综艺界带来了巨大的压力。与我国的“平民娱乐”相比,2008年以前的韩国娱乐节目仍然走的是“明星”+“游戏”的老路子。08年,韩国三大电视台打着“真实类娱乐节目”的旗号推出各类节目,MBC的《我们结婚了》、SBS《家族诞生》、KBS《2天1夜》应运而生。 从单纯的明星玩游戏到由明星实际出演真实情境,韩国娱乐节目逐渐从荧幕前走到生活中。这一改变正是由于受到了电视真人秀浪潮的影响。有学者将电视真人秀定义为“对自愿参与者在规定情境中, 为了预先给定的目的, 按照特定的规则所进行的竞争行为的记录和加工的一种电视节目。”1真人秀娱乐节目中的“真实”不同于一般意义上的真实,真人秀节目中的“真实”是指通过节目采编手法的运作下呈现出来的舞台上的真实。从某种程度而言,这种真实是掺有人工成分的虚假的“真实”。然而,这种“真实”使屏幕前的观众产生了巨大的参与感和认同感,从而提升对节目的好感度,保证了节目的收视率。 不同于一般真人秀节目主打“平民主义”,韩国娱乐节目的主打仍然是家喻户晓的明星们。由于明星们对于镜头的熟悉度,明星们的出演总是透露着作秀的嫌疑。韩国娱乐界借用了真人秀的一些做法:将明星们置于陌生的环境之中,让他们在陌生的环境之中展现自己的真性情。但是由于韩国的娱乐节目并没有从真正的普通人出发,因此,韩国娱乐节目只能算是真实类的娱乐节目。那么,在韩国的娱乐节目中,到底是怎样展现真实的呢?为了能够更好的认识韩国真实类娱乐节目的制作规律,笔者将韩国真实类娱乐节目分解为三个基本要素:1、作为节目主体的人物元素--参与者;2、作为节目进行的时空元素—参与环境;3、作为节目得以记录和加工的技术元素—后期制作。 一、参与者的隐私公开化 与中国娱乐界逐步走向平民化不同,韩国娱乐仍然处于明星时代。韩国拥有较强的明星制造业,明星必须经过一段训练生时期,在这一时期,根据其自身的训练情况,决定其最终推向市场的方式。有些成为了歌手,像东方神起;有些成为了艺能者(笑星),像申正焕。明星的多数量和高质量,为韩国娱乐节目中众多明星的出现提供了绝佳的条件。此外,随着韩流在各国的兴起,韩国明星地位不断提高,为节目的收视率提供了有力的保证。因此,无论是“明星游戏”时代,还是“真实娱乐”时代,韩国娱乐节目的参与主体始终是游走于韩国娱乐圈的各个领域的明星们。 在“明星游戏”时代,节目的参与者一般分为两大类:固定嘉宾和客座嘉宾。固定嘉宾由艺能者担当;而客座嘉宾则是歌手或者演员。艺能者拥有十分鲜明的搞笑魅力和丰富的综艺节目表演经验,负责在节目中搞笑。《情书》中的负担男孩千明勋就是原GOD组合的成员。歌手和演员参加综艺节目,一般带有较强的宣传目的,拥有较好的外在条件的他们更加注重自己的形象,在节目中负责耍帅。明确的分工给节目带来最大化的娱乐效果,但是这种“娱乐”是经由嘉宾表演出来的。观众对于那些耍帅的嘉宾们了解的仍然是镜头前的、被包装了的形象。节目结束,观众对于艺能者印象反而更为深刻。对于已经被艺能者瓜分的搞笑世界,普通明星如何才能够突出重围获得观众的认识是韩国明星和娱乐公司面临的难题。此时,真人秀节目的兴起无疑起到了引导作用。 随着接受信息的选择空间越来越大,电视受众对于电视节目的要求也越来越高。对于明星,受众已经不再满足观赏其表面的光环,更多的要求探索光环背后的故事。因此,在真人秀节目中,越是暴露性格缺点和私生活,明星地位就越高。 美国的真人秀节目充斥了性与金钱的内容,这一点对于传统文化比较浓厚的韩国显然是不可

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